Revue du jeu de société « Super Farmer Suite. Présentation du jeu de société "Super Farmer Suite" Le déroulement du jeu et les règles

Il s'agit d'un jeu créé en 1943 à Varsovie. Puis on l'a appelée élevage. L'auteur du jeu est le célèbre mathématicien polonais, le professeur Karol Borsuk. Lorsque les nazis ont fermé l'Université de Varsovie, le professeur s'est retrouvé sans emploi... L'idée du professeur pour économiser le budget familial était de vendre le jeu. Les décors du jeu étaient préparés à la maison par la femme du professeur... Très vite, le jeu devint très populaire... Non seulement les enfants jouaient à ce jeu, mais les adultes l'aimaient aussi, les aidant à passer des soirées tristes et militaires.


Les copies originales du jeu ont brûlé avec la ville lors de l'insurrection de Varsovie en août 1944. Par chance, l'un des exemplaires a été conservé en dehors de Varsovie et est revenu à la famille Borsuk plusieurs années après la guerre.


Voilà à quoi ressemblait le jeu élevage en 1943. Les décors du jeu ont été réalisés par l'épouse du professeur Sofya Borsukova. L'auteur des dessins était Janina Slivitska. Le jeu de l'élevage est devenu très populaire, d'abord parmi les amis du professeur, puis dans des cercles plus larges.


Caractéristiques du jeu de société Super Farmer Deluxe :

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

Âge des joueurs : à partir de 7 ans

Poids de la boîte : 1150 grammes

Taille de la boîte : 262x262x80 mm

Producteur : GRANNA, Pologne



Ensemble complet du jeu de société Super Farmer Suite :

4 plateaux de jeu ;

2 cubes ;

120 cartes d'animaux rondes (60 lapins, 24 moutons, 20 cochons, 12 vaches, 4 chevaux) ;

4 petits chiens en plastique ;

2 gros chiens en plastique ;

Règles.

Pour devenir un Super Farmer, les joueurs agricoles doivent élever des animaux, en prendre soin et les protéger du loup et du renard. Les agriculteurs peuvent échanger des animaux s’ils estiment que cela leur sera bénéfique. Le Super Fermier est le fermier qui rassemble pour la première fois un troupeau d'au moins un cheval, une vache, un cochon, un mouton et un lapin dans sa ferme.

Le chien a besoin d'être protégé.

Besoin d'un chien sous la protection d'un loup,

Et moins de renards.


Les dés seront lancés par notre joueur,

Le lapin est tombé - soyez en bonne santé !

Et puis de plus en plus

Deux comptés - un compté.


N'oubliez pas de changer la mise en page

Échangez des tuiles à votre tour.

Alors le jeu mettra fin au cercle -

Quand le boom des troupeaux est tombé.

Super Farmer - jeu complet :

Cube, tuiles et champs !

Avdeeva N.


Préparation du jeu

Chaque joueur-agriculteur reçoit un plateau de jeu : ce sera sa ferme. Toutes les figurines de chiens sont placées au centre de la table. Les cartes avec des animaux peuvent être laissées dans la boîte, ou vous pouvez les disposer selon les types d'animaux et les placer au centre de la table de jeu - ce sera le troupeau principal. Les joueurs déterminent qui commence.

L’agriculteur doit maintenant introduire le premier animal dans sa ferme. Cela peut être fait en lançant 2 dés. Si 2 animaux identiques sont lancés sur les dés, le fermier prend l'animal du troupeau principal au centre de la table.

Exemple : Si 2 moutons tombent au dé, le fermier prend 1 mouton et le place dans sa ferme. Le tour passe au joueur suivant.


élevage
Lorsqu’un agriculteur possède au moins 1 animal dans sa ferme, le processus d’élevage ira beaucoup plus vite. Le fermier lance désormais 1 animal du troupeau principal pour chaque paire d'animaux de la même espèce, y compris les animaux de sa ferme.

Exemple 1 : Le fermier a 1 mouton dans la ferme (obtenu au premier tour), maintenant il lance les dés et le lapin et le mouton tombent dessus. Il s'est avéré un couple - 1 mouton sur un cube et 1 mouton sur la ferme, le fermier prend 1 mouton du troupeau principal.

Exemple 2 : le fermier a 6 lapins et 1 cochon dans la ferme, le dé lance un lapin et un cochon, le fermier obtient 3 lapins et 1 cochon.

Les chiens sont élevés dans la ferme du fermier uniquement par échange.

Échange

Avant chaque lancer de dé, s'il le souhaite, l'agriculteur peut effectuer 1 échange - avec le troupeau principal ou avec un autre joueur (si le deuxième joueur accepte un tel échange). La table d'échange est donnée sur le terrain de jeu de chaque joueur. Vous ne pouvez pas échanger ! S'il y a peu d'animaux dans le troupeau principal, le fermier ne peut lancer que le nombre d'animaux restant dans le troupeau.

Exemple 1 : pour 6 lapins vous pouvez obtenir 1 mouton ; pour 1 mouton vous pouvez obtenir 1 petit chien ; Pour 1 vache vous pouvez obtenir 1 gros chien.

Exemple 2 : l'agriculteur possède 6 lapins, 2 cochons et 1 mouton ; le fermier peut tous les échanger contre 1 vache, car 6 lapins font 1 mouton, 2 moutons font 1 cochon et 3 cochons font 1 vache.

Exemple 3 : l'agriculteur possède 6 lapins et 2 vaches ; en même temps, le fermier ne peut pas les échanger contre 1 mouton et 1 cheval en un seul échange.


Perte d'animaux

Si un renard lance le dé, alors le fermier perd tous ses lapins (ils vont au troupeau principal), si un loup lance le dé, alors le fermier perd tous les animaux, à l'exception d'un cheval et d'un petit chien ( si, bien sûr, l'agriculteur les possède).


Un bon agriculteur doit prendre soin de son troupeau et le protéger des prédateurs qui rôdent à proximité : un loup et un renard. Que faut-il pour cela ? Eh bien, bien sûr, récupérez les chiens ! Un petit chien protégera les lapins du renard, et un gros chien pourra protéger la maison du loup. Les chiens ne peuvent être obtenus que par échange.


Si le fermier a un petit chien et qu'un renard est lancé sur les dés, les lapins du fermier restent intacts, mais le petit chien entre dans le troupeau principal.


Si le fermier a un gros chien et qu'un loup lance le dé, alors les animaux du fermier sont en sécurité ! Le gros chien lui-même va au troupeau principal. Un gros chien ne protège pas les lapins des attaques de renards.


Option de jeu dynamique

Les règles décrivent également la version dynamique du jeu. Cette option propose 3 changements aux règles principales. Le jeu est plus rapide dans cette variante.

1. DISPOSITIONS GÉNÉRALES

1.1. Le présent Contrat d'utilisation (ci-après dénommé le « Contrat ») régit la procédure et les conditions de fourniture des services par le site Internet http://site, ci-après dénommé « l'Organisateur », et s'adresse à une personne physique qui souhaite bénéficier des services du site spécifié (ci-après dénommé le « Participant »).
1.2. Pour commencer à recevoir des services, le participant accepte explicitement, pleinement et inconditionnellement tous les termes du présent Contrat, et si vous n'êtes pas d'accord avec une condition du contrat, l'Organisateur vous invite à refuser d'utiliser ses services.
1.3. L'organisateur et le participant reconnaissent la procédure et la forme de conclusion du présent accord comme équivalentes en force juridique à un accord conclu par écrit.
1.4. L'administration se réserve le droit d'apporter des modifications et des ajouts au contrat d'utilisation sans en avertir les utilisateurs.

2. TERMES ET DÉFINITIONS

2.1. Un jeu est un type d'activité visant à satisfaire les besoins d'une personne en matière de divertissement, de plaisir, de soulagement du stress, ainsi qu'à développer certaines compétences et capacités sous la forme de la libre expression d'une personne, qui ne sont pas liées à la réalisation d'objectifs utilitaires. et apportent de la joie en eux-mêmes.
2.2. Aire de jeux - un complexe matériel et logiciel d'appareils physiques et de logiciels situés sur l'Internet mondial, conçu pour organiser les loisirs et les loisirs.
2.3. Le jeu « Crypto Mining Farm », le jeu économique en ligne « Crypto Mining Farm » est un nom distinct et unique du terrain de jeu appartenant à l'Organisateur et situé aux adresses sur Internet http : // site où l'Organisateur fournit des services au participant à l'organisation de ses divertissements, loisirs et loisirs de la manière et selon les conditions prévues dans le présent accord.
2.4. Inventaire du jeu - une unité de jeu conditionnelle à la participation au jeu, appelée « pièces », dont le lieu de comptabilité et de stockage est le compte de jeu du participant sous forme électronique au format du système comptable du site de jeu Crypto Mining Farm.
2.5. Compte de jeu - un compte virtuel d'un participant au jeu, fourni par l'organisateur à chaque participant sur l'aire de jeux pour comptabiliser le matériel de jeu (pièces).

3. OBJET DE L'ACCORD

3.1. L'objet du présent Accord est la fourniture par l'organisateur au participant de services d'organisation de loisirs et de loisirs dans le jeu « Crypto Mining Farm » conformément aux termes du présent Accord. Ces services désignent notamment les services suivants : services d'achat et de vente de matériel de jeu (pièces), conservation d'informations significatives : mouvements sur le compte de jeu, garantie de mesures d'identification et de sécurité des participants, développement de logiciels intégrés à la plateforme de jeu et aux applications externes, informations et autres services nécessaires à l'organisation du jeu et à l'accompagnement du participant dans son processus sur le site de l'organisateur.
3.2. Le jeu dans son ensemble, ainsi que l'un de ses éléments ou toute application de jeu externe associée, est créé uniquement à des fins de divertissement. Le participant reconnaît que toutes les activités du jeu sur l'aire de jeux constituent pour lui un divertissement. Le participant accepte qu'en fonction des caractéristiques de son compte, le degré de sa participation au jeu sera disponible dans une mesure différente.
3.3. Le participant accepte qu'il est personnellement responsable de toutes les actions effectuées avec l'inventaire du jeu (pièces) : achat, vente, dépôt et retrait, ainsi que des actions de jeu sur l'aire de jeux : création, achat et vente, opérations avec tous les éléments du jeu et autres, les attributs du jeu et les objets utilisés pour le gameplay.
3.4. Le Participant reconnaît que le degré et la possibilité de participer à des divertissements sur le serveur du Jeu sont les principales qualités du service qui lui est fourni.

4. DROITS ET OBLIGATIONS DES PARTIES

4.1 Droits et obligations du participant
4.1.1. Seules les personnes ayant atteint la capacité civile selon les lois de leur pays de résidence peuvent participer au jeu Crypto Mining Farm. Toutes les conséquences du non-respect de cette condition sont imputées au participant.
4.1.2. Le degré et le mode de participation au jeu sont déterminés par le participant lui-même, mais ne peuvent contredire le présent Accord et les règles du terrain de jeu.
4.1.2. Le participant est tenu :
4.1.2.1. fournir de manière véridique des informations vous concernant lors de votre inscription et, à première demande de l'Organisateur, fournir des données fiables sur son identité, lui permettant d'être identifié comme titulaire d'un compte dans le jeu ;
4.1.2.2. ne pas utiliser le jeu pour effectuer des actions contraires au droit international et à la loi du pays de résidence du Participant ;
4.1.2.3. ne pas utiliser de fonctionnalités non documentées (bugs) et d'erreurs du logiciel de jeu et en informer immédiatement l'Organisateur, ainsi que les personnes utilisant ces erreurs ;
4.1.2.4. n'utilisez pas de programmes externes d'aucune sorte pour obtenir des avantages dans le jeu ;
4.1.2.5. ne pas utiliser pour la publicité de votre lien d'affiliation, ainsi que de la ressource le contenant, des listes de diffusion et autres types de messages destinés aux personnes qui n'ont pas accepté de les recevoir (spam) ;
4.1.2.6. n'a pas le droit de restreindre l'accès des autres participants ou d'autres personnes au Jeu, est tenu de traiter avec respect et correctement les participants au Jeu, ainsi que l'Organisateur, ses partenaires et employés, de ne pas interférer avec le travail de ces derniers ;
4.1.2.7. ne pas tromper l'Organisateur et les participants du jeu ;
4.1.2.8. n'utilisez pas de grossièretés et d'insultes sous quelque forme que ce soit ;
4.1.2.9. ne pas discréditer les actions des autres acteurs et de l'Administration ;
4.1.2.10. ne menacer personne de violence ni de violence physique ;
4.1.2.11. ne pas distribuer de matériel promouvant le rejet ou la haine de toute race, religion, culture, nation, peuple, langue, politique, État, idéologie ou mouvement social ;
4.1.2.12. ne faites pas de publicité pour de la pornographie, des médicaments et des ressources contenant de telles informations ;
4.1.2.13. ne pas utiliser d'actions, de terminologie ou de jargon pour dissimuler un manquement aux obligations d'un membre ;
4.1.2.14. prendre en charge de manière indépendante les mesures informatiques et autres mesures de sécurité nécessaires, garder secrètes et ne pas transférer à une autre personne ou à un autre participant leurs données d'identification : identifiant, mot de passe du compte, etc., empêcher l'accès non autorisé à la boîte aux lettres spécifiée dans le profil du compte du participant. Le participant supporte l'entier risque des conséquences néfastes de la divulgation de ces données, puisque le participant accepte que le système de sécurité de l'information de l'aire de jeux exclue le transfert du login, du mot de passe et des informations d'identification du compte du participant à des tiers ;
4.1.2.15. assument de manière indépendante la responsabilité personnelle de la conduite de leurs transactions et opérations financières, l'Organisateur n'est pas responsable des actions financières effectuées entre les joueurs pour le transfert de l'équipement de jeu et de la monnaie du jeu, ainsi que d'autres attributs du jeu.
4.1.2.16. soyez le premier à notifier par écrit à l'organisateur vos réclamations et réclamations via l'onglet "Contacts".
4.1.2.17. se familiariser régulièrement et de manière indépendante avec l'actualité du jeu, ainsi qu'avec les modifications du présent Accord et des règles du jeu sur l'aire de jeux. L'utilisateur est tenu de LIRE ATTENTIVEMENT le Contrat d'Utilisation et la description des fonctions et services du projet au moins une fois par semaine (ils peuvent subir des modifications et des ajouts - voir clause 1.4), car la méconnaissance des règles ne dispense pas l'utilisateur de responsabilité de leur violation.
4.1.2.18. ne créez pas de multi-comptes, il est permis de créer plusieurs comptes à partir d'une même adresse IP en cas d'accord préalable avec l'administration du jeu.
4.2 Droits et obligations de l'organisateur
4.2.1. L'organisateur est tenu :
4.2.1.1. permettre au participant d'accéder librement au terrain de jeu et de participer au jeu. Le participant paie l'accès à Internet à ses frais et supporte les autres frais liés à cette action.
4.2.1.2. conserver une trace de l'inventaire du jeu (pièces) sur le compte de jeu du participant.
4.2.1.3. améliore régulièrement le complexe matériel et logiciel, mais ne garantit pas que le logiciel du jeu ne contient pas d'erreurs et que le matériel ne déraillera pas les paramètres de fonctionnement et fonctionnera correctement.
4.2.1.4. respecter le régime de confidentialité des données personnelles du participant conformément à l'article 6 du présent accord.
4.2.1.5. supporter des obligations financières pour assurer la valeur marchande équivalente de l'inventaire de jeu (pièces) sur le compte de jeu du participant. La valeur marchande de l'inventaire du jeu (pièces) est égale à : 100 pièces = 1 rouble.
4.2.2. L'organisateur a le droit :
4.2.2.2. fournir au participant des services complémentaires payants dont la liste, ainsi que la procédure et les conditions d'utilisation sont déterminés par le présent accord, le règlement de l'aire de jeux et autres annonces de l'organisateur. Parallèlement, l'organisateur a le droit de modifier à tout moment le nombre et l'étendue des services payants proposés, leur coût, leur nom, leur type et leur effet d'utilisation.
4.2.2.3. suspendre cet accord et empêcher le participant de participer au jeu pendant la durée de l'enquête en cas de suspicion du participant en violation du présent accord et des règles du terrain de jeu.
4.2.2.4. expulser un participant du jeu s'il détermine que le participant a violé la présente entente ou les règles établies sur le terrain de jeu, conformément à l'article 5.10 de la présente entente.
4.2.2.5. interrompre partiellement ou totalement la fourniture des services sans en avertir le participant lors des travaux de reconstruction, de réparation et d'entretien du site.
4.2.2.6. L'organisateur n'est pas responsable du mauvais fonctionnement du logiciel de jeu. Le Participant utilise le logiciel « TEL QUEL » (« TEL QUEL »). Si l'organisateur établit que pendant le jeu une défaillance (erreur) s'est produite dans le fonctionnement du site, alors les résultats qui ont eu lieu lors d'un mauvais fonctionnement du logiciel peuvent être annulés ou ajustés à la discrétion de l'organisateur. Le participant s'engage à ne pas faire appel à l'organisateur sur la qualité, la quantité, l'ordre et le calendrier des possibilités de jeux et des services qui lui sont fournis.

5. GARANTIE ET ​​RESPONSABILITÉ

5.1. L'Organisateur ne garantit pas un accès constant et ininterrompu à l'aire de jeux et à ses services en cas de problèmes techniques et/ou de circonstances imprévues, notamment : fonctionnement défectueux ou non-fonctionnement des fournisseurs Internet, des serveurs d'informations, des systèmes bancaires et de paiement, ainsi que actions illégales de tiers. L'Organisateur mettra tout en œuvre pour prévenir les pannes, mais n'est pas responsable des pannes techniques temporaires et des interruptions du fonctionnement du Jeu, quelles que soient les raisons de ces pannes.
5.2. Le participant accepte pleinement que l'organisateur ne peut être tenu responsable des pertes du participant résultant d'actions illégales de tiers visant à violer le système de sécurité des équipements électroniques et des bases de données du jeu, ou dues à des interruptions, suspension ou résiliation des chaînes. et les réseaux indépendants de la volonté de l'organisateur, les communications utilisées pour interagir avec le participant, ainsi que les actions illégales ou déraisonnables des systèmes de paiement, ainsi que des tiers.
5.3. L'Organisateur n'est pas responsable des pertes subies du fait de l'utilisation ou de la non-utilisation par le participant des informations sur le Jeu, les règles du jeu et le Jeu lui-même et n'est pas responsable des pertes ou autres dommages subis par le participant du fait de son actions non qualifiées et méconnaissance des règles du jeu ou de ses erreurs de calcul.
5.4. Le participant accepte que l'utilisation de l'aire de jeux se fasse de son plein gré et à ses propres risques. L'organisateur ne donne aucune garantie au participant qu'il bénéficiera ou bénéficiera de la participation au jeu. Le degré de participation au Jeu est déterminé par le participant.
5.5. L'organisateur n'est pas responsable envers le participant des actes des autres participants.
5.6. En cas de litiges et de désaccords sur l'aire de jeux, la décision de l'organisateur est définitive et le participant l'accepte pleinement. Tous les litiges et désaccords découlant du présent Accord ou en relation avec celui-ci seront résolus par voie de négociations. S'il est impossible de parvenir à un accord par le biais de négociations, les litiges, désaccords et réclamations découlant du présent accord seront résolus conformément à la loi applicable.
5.7. L'Organisateur ne supporte pas la charge fiscale du Participant. Le participant s'engage à inclure de manière indépendante les éventuels revenus perçus dans la déclaration fiscale conformément à la législation du pays de sa résidence.
5.8. L'Organisateur peut apporter unilatéralement des modifications au présent Accord, aux règles de l'aire de jeux et à d'autres documents. Si des modifications sont apportées aux documents, l'Organisateur dépose les dernières versions des documents sur le site de l'aire de jeux. Tous les changements entrent en vigueur dès leur publication. Le Participant a le droit de résilier le présent Contrat dans un délai de 3 jours s'il n'est pas d'accord avec les modifications apportées. Dans ce cas, la résiliation du Contrat est effectuée conformément au paragraphe 5.9 du présent Contrat. Le Participant est tenu de visiter régulièrement le site officiel du Jeu afin de prendre connaissance des documents et actualités officiels.
5.9. Le Participant a le droit de résilier le présent Contrat unilatéralement sans sauvegarder le compte de jeu. Parallèlement, toutes les dépenses liées à la participation au jeu ne sont ni indemnisées ni restituées au participant. L'inventaire du jeu (pièces) sur le compte de jeu du participant est annulé.
5.10. L'Organisateur a le droit de résilier le présent Contrat unilatéralement, ainsi que de prendre d'autres mesures limitant les possibilités du Jeu à l'égard du participant ou du groupe de participants qui sont complices des violations identifiées des termes du présent Contrat. Parallèlement, tous les attributs du jeu, l'inventaire du jeu (pièces) situés dans le compte et sur le compte de jeu d'un participant ou d'un groupe de participants, ainsi que toutes les dépenses ne sont ni remboursables ni indemnisés.
5.11. L'Organisateur et le Participant sont responsables du non-respect ou de la mauvaise exécution de leurs obligations au titre du présent Contrat.
5.12. L'Organisateur et le Participant sont dégagés de toute responsabilité en cas de circonstances de force majeure (force majeure), qui comprennent, sans s'y limiter : catastrophes naturelles, guerres, incendies (incendies), inondations, explosions, terrorisme, émeutes, troubles civils. , actes des autorités gouvernementales ou réglementaires, attaques de pirates informatiques, absences, non-fonctionnement ou pannes d'alimentation électrique, fournisseurs de services Internet, réseaux de communication ou autres systèmes, réseaux et services. La partie qui a vécu de telles circonstances doit, dans un délai raisonnable et de manière accessible, en informer l'autre partie.

Afin d'exclure le Participant de toute tromperie (tromperie), l'Organisateur prévient avant que le Participant n'accepte le consentement à l'utilisation des services du site que les services proposés au Participant sous forme de jeu sont basés sur le risque survenant entre plusieurs participants à la jeu selon les règles établies par l'organisateur de ce jeu.
Les fonds du Participant nécessaires pour assurer le jeu (acquisition de fonds pour le jeu, amélioration par le joueur des conditions de gain, etc.), qui a accepté les termes du Contrat, sont versés au fonds général de jeu du Les participants (joueurs), à partir desquels s'ajoutent les paiements aux joueurs, ainsi que : le fonds publicitaire, les paiements pour les gains et les actions, le paiement pour un domaine et des services d'hébergement, et les revenus d'administration de projet - jusqu'à 10 % inclus du montant de tous les investissements. En conséquence, l'organisateur vous prévient que le jeu repose en partie sur les principes d'une pyramide financière et que vous pouvez à tout moment perdre tous vos fonds, alors que vous n'aurez aucune réclamation contre l'organisateur du site.
De plus, en acceptant le Contrat, le Participant confirme son consentement à l'utilisation du fonds du jeu par l'Organisateur pour l'organisation et le service du jeu parmi les Participants.
Le résultat final du risque de jeu est la victoire. Parallèlement, l'Organisateur s'engage à minimiser les conséquences négatives du risque pris par le Participant dans le jeu afin d'attirer les particuliers sur le site.
Parallèlement, le service fourni sous forme de jeu vise à répondre aux besoins du Participant, qu'il détermine et évalue de manière indépendante par son consentement à participer.
Les présentes conditions générales de jeu et autres informations du site n'ont pas pour objectif de l'Organisateur de provoquer chez le Participant les émotions liées à l'anticipation du succès (excitation).

6. CONFIDENTIALITÉ

6.1. La condition de confidentialité s'applique aux informations que l'Organisateur peut recevoir sur le Participant lors de son séjour sur le site du Jeu et qui peuvent être corrélées avec cet utilisateur particulier. L'organisateur reçoit et écrit automatiquement les informations techniques de votre navigateur dans les journaux du serveur : adresse IP, adresse de la page demandée, etc. L'organisateur peut enregistrer des « cookies » sur l'ordinateur de l'utilisateur et les utiliser ultérieurement. L'Organisateur garantit que les données fournies par le participant lors de son inscription au Jeu seront utilisées par l'Organisateur uniquement dans le cadre du Jeu.
6.2. L'Organisateur a le droit de transférer les informations personnelles du Participant à des tiers uniquement dans les cas où :
6.2.1. Le participant a exprimé le désir de divulguer ces informations ;
6.2.2. Sans cela, le Participant ne peut pas utiliser le produit ou le service souhaité, en particulier - les informations sur les noms (surnoms), les attributs du jeu - peuvent être disponibles pour les autres participants ;
6.2.3. Ceci est requis par le droit international et/ou les autorités conformément à la procédure légale ;
6.2.4. Le participant viole le présent accord et les règles du terrain de jeu.

7. AUTRES DISPOSITIONS

7.1. La nullité d'une partie ou d'un paragraphe (sous-paragraphe) du présent accord n'entraîne pas la nullité de toutes les autres parties et paragraphes (sous-paragraphes).
7.2. La durée du présent Accord est fixée pour toute la durée du terrain de jeu, c'est-à-dire pour une durée indéterminée, et n'implique pas de date d'expiration pour cet accord.
7.3. En s'inscrivant et en se présentant sur l'aire de jeux, le participant reconnaît avoir lu, compris et accepté pleinement les termes du présent Accord, ainsi que les règles du jeu et autres documents officiels.

Les jeux de société agricoles modernes n’inculquent pas seulement aux enfants la diligence. Les jeunes propriétaires de fermes, dans une compétition passionnante, développent une pensée logique et des capacités cognitives.

Cultivant des plantes et prenant soin des animaux dans une lutte compétitive, ils apprennent à compter, à élaborer des plans stratégiques et à prendre des décisions sérieuses.

Dans le jeu Funny Farm, les joueurs doivent nourrir des animaux affamés en utilisant leur ferme. Afin de cultiver autant de blé et de légumes que possible, vous devez réfléchir et répartir la récolte de manière à ce qu'il y en ait suffisamment pour les animaux et pour la vente. Après tout, il faut acheter des graines au marché.

Description du jeu

Happy Farm est un jeu passionnant avec des règles simples qui combinent orientation stratégique et économique. Il est construit sur un esprit de compétition implacable dans des batailles désespérées pour récolter des récoltes pour nourrir les animaux de compagnie : des moutons et des cochons mignons.

Dans le jeu de société Funny Farm, chaque propriétaire de sa propre ferme s'efforce de devenir le meilleur agriculteur. En 40 minutes, vous devez bien nourrir votre bétail. Chaque participant dispose de quatre animaux très affamés et tristes : un mouton, un cochon, un lapin, une vache. La tablette personnelle montre un jardin où la nourriture est cultivée et une grange pour stocker la récolte récoltée.

L'essence de l'agriculture dans Funny Farm consiste à planter des graines, à récolter des récoltes et à nourrir le bétail. Les surplus de récoltes sont vendus au marché pour acheter de nouvelles semences avec les bénéfices.

Qu'est ce qu'il y a dans la boite

L'ensemble comprend :

  • tablettes de jeu - 4 pièces ;
  • 59 cartes fourragères (21 foin, 18 trèfle, 11 carottes, 9 betteraves) ;
  • 32 cartes d'animaux de compagnie ;
  • 24 cartes d'alimentation ;
  • argent fictif : 30 jetons de pièces de valeur 1 et 5 ;
  • instructions détaillées avec règles.

Uncle's Funny Farm se compose de composants de haute qualité qui conservent longtemps leur état d'origine. Leur nombre offrira une agriculture passionnante pendant de nombreuses années.

Comment se préparer pour le jeu

La préparation est la suivante :

  1. Rassemblez-les dans un jeu et mélangez les cartes d'alimentation.
  2. Placez-en 6 face visible au milieu de la table pour créer un bazar.
  3. Distribuez 2 cartes du paquet à chaque participant (elles sont récupérées sans les montrer aux autres joueurs).
  4. Placez le paquet restant à côté du marché.

Attention! Toutes les cartes d'alimentation de Funny Farm sont utilisées avec quatre adversaires. S'il y a deux ou trois agriculteurs, certains doivent être supprimés (les détails sont en dernière page du règlement).

Chaque joueur dispose devant lui une tablette, 2 jetons pièces, une carte pour chacun un mouton, un lapin, un cochon et une vache. Chaque animal possède deux cartes : une tête et une queue. Les jetons restants sont placés au milieu de la table - dans la banque.

Progression du jeu et règles

La mécanique du jeu de société Funny Farm est très simple. Toutes les actions se résument à planter des graines, à récolter, à nourrir le bétail, à vendre les surplus d'aliments sur le marché, à acheter de nouvelles graines, à mettre des pièces en banque.

L'agriculteur marche en deux étapes :

  1. Maturation du fourrage au champ
  2. Faire deux choses

Dans un premier temps, il faut déplacer toutes les fiches d'alimentation sur la tablette jusqu'à la saison correspondante : du « printemps » à « l'été », de « l'été » à « l'automne ». Si au début du tour la nourriture est en "automne", les cartes doivent être défaussées - il ne sera pas possible de la récolter.

Comment marcher

Les participants se relaient. Les muselières des animaux au début du jeu sont placées vers le haut avec le côté « triste » marqué « -5 ». Après avoir été nourrie, la carte se retourne vers une muselière « amusante ».

En un seul coup, il est permis d'effectuer une seule fois chacune des 6 actions possibles. Il est important non seulement de gérer sa propre économie, mais aussi de garder un œil sur les fermes des rivaux. Le gagnant est celui qui possède le plus d'animaux nourris à la fin de la partie. Par conséquent, cultivez du foin, du trèfle et des légumes, nourrissez les moutons et les lapins, vendez de la nourriture au marché et achetez des graines aussi activement que possible.

Comment nourrir

Premièrement, les agriculteurs doivent cultiver du fourrage. Trois saisons sont représentées sur la tablette : printemps, été, automne. La plantation de graines de blé, de trèfle, de betteraves et de carottes dans le jardin s'effectue au printemps. Si les fruits sont différents, vous ne pouvez pas en planter plus de 2 à la fois. Des graines identiques peuvent également être semées en 3 morceaux.

L'agriculteur déplace ensuite les graines d'un espace, passant à la saison suivante. En automne, il est souhaitable de récolter toute la récolte. Sinon, il disparaîtra au tour suivant. La récolte récoltée doit être stockée dans une grange et ensuite échangée contre des cartes d'alimentation, pour lesquelles tout a été lancé.

Chaque animal possède un jeu de 6 cartes nourriture. Ils montrent les produits nécessaires pour obtenir une carte alimentaire. La valeur de la carte pouvoir (1 ou 5) est le nombre de points. Plus la carte leur rapporte, plus vous devrez payer de produits pour elle. Lors de la réception de la nourriture, l'agriculteur la place entre la tête et la queue de l'animal.

À première vue, tout semble simple

Sur la Happy Farm, une économie agitée et des concurrents avides de victoire ne permettront pas un moment de calme. Pour cultiver une quantité suffisante de nourriture, il est nécessaire de vendre la récolte cultivée au bazar et d'acheter de nouvelles graines. Si le portefeuille est complètement vide, l'agriculteur se rend à la banque pour 1 pièce.

À première vue, tout semble simple ! Mais la lueur entraîne une capacité limitée à effectuer des actions. En un seul coup, chaque adversaire ne peut en faire que deux sur six.

À qui s'adresse le jeu ?

Au premier abord, il peut sembler que seul un enfant souhaite devenir propriétaire d'une ferme dans un jeu de société : des règles simples, un design lumineux et positif. Mais ce n’est que d’un côté. Happy Farm est un analogue direct des stratégies en ligne populaires.

Ce jeu est ce dont vous avez besoin pour les fans de jardinage et d'agriculture virtuels. Parfait pour toute la famille qui préfère passer des soirées ensemble pour une affaire utile et passionnante.

Revue vidéo

Les fans d'agriculture et de jardinage adoreront d'autres jeux similaires à Happy Farm. Il existe aujourd'hui de nombreuses stratégies économiques sur ce sujet qui développent parfaitement la logique, la pensée, les capacités cognitives et la motricité des enfants.

Avec leur aide, les processus d'apprentissage à compter, d'élaboration de plans, de prévision des événements et d'évaluation des situations à risque sont simplifiés.

Territoire agricole

Comme de vrais agriculteurs, les participants s'occupent de la culture, de la récolte et de la transformation des cultures, des soins aux animaux domestiques et de la construction de dépendances. Tout d'abord, chaque joueur reçoit un terrain sur lequel se trouvent uniquement les bâtiments, les outils et les plantes les plus nécessaires.

L'essence du jeu est d'agrandir votre propre ferme, ce qui ne peut se faire sans une gestion compétente des provisions disponibles. Le territoire des agriculteurs est le plus proche possible de la vie réelle. Chaque participant décide lui-même comment cultiver et élever du bétail. Par conséquent, le sort des fermes dépend uniquement des décisions stratégiques et des actions tactiques de leurs propriétaires.

Vivre en silence, respirer un air pur, se lever au chant des oiseaux est un rêve irréalisable de tout citadin. Mais tout n'est pas si clair, puisque toute cette beauté est souvent accompagnée d'une ferme, où il faut travailler du matin au soir. Avec les premiers coqs, le « seigneur de la nature » endormi se rend dans les lits, y fait pousser du rutabaga et donne les fruits de son travail à un porcelet heureux, réchauffant des barils roses au soleil. Qui ne travaille pas, il mange... Aujourd'hui sur le Canapé Rose il y a un jeu de société de dessin d'animaux "My Merry Farm" (My Merry Farm).

Les animaux sont les véritables maîtres de la nature dans le coin de campagne du "paradis" des agriculteurs. Ils mangent 24 heures sur 24, font un clin d'œil gentiment au fermier et... s'allongent jusqu'à atteindre des tailles incroyables. Ah oui, j'ai complètement oublié de dire : la ferme où nous allons est insolite. Les terres locales n'ont jamais vu de neige, car l'année ne comprend que trois saisons. Des «saucisses» satisfaites et bien nourries mesurant jusqu'à un mètre et demi de long mâchent joyeusement de l'herbe dans les pâturages. Ici, tout mûrit et épie constamment, il suffit d'avoir le temps de récolter. Mais avant tout...

Devant nous se trouve la deuxième édition du jeu de la maison d'édition ukrainienne IJeux. Permettez-moi de vous rappeler que la première édition a été publiée en Russie par la société Mir Hobby sous le nom "". En plus de la conception, le jeu a subi des changements dans la mécanique, il serait donc utile de rappeler les règles et de noter ces mêmes innovations.

La boîte contient des plateaux de jeu, des cartes, des pièces en bois et deux livrets de règles (Gazda est inclus dans cette version). L'air frais de la campagne est soigneusement recouvert d'un bel organisateur - la taille de la boîte est déterminée par les dimensions des champs.

Les tablettes individuelles sont décorées avec un amour particulier. Malgré le fait que les fermes parrainées soient exactement les mêmes, les revers des cartons sont différents. Les portraits des habitants du quartier égayent et font sourire.

Sur des terres fertiles, les agriculteurs cultiveront quatre types de graines (70 cartes aux illustrations vives). Faites attention aux icônes : désormais, l'argent a été aboli dans le jeu, et il a été remplacé par un échange en nature - la nourriture prise dans la grange peut être échangée contre le nombre correspondant de cartes graines.

Dans le colis, dans un sachet séparé, il y avait des cartes promo, il faut les ajouter à la pile de graines. Lorsqu'un « Cadeau » est ouvert, il est immédiatement défaussé et tous les joueurs prennent une carte graine aléatoire de la pile générale en bonus. "Citrouille" - une sorte de "Joker" qui remplace tout type de plantation (pratique pour se nourrir).

La ferme abrite quatre sortes d'animaux mignons (ma fille les appelle « saucisses »). Chaque créature se compose d'une tête, d'une queue et de plusieurs parties du corps de valeur variable.

Les cartes tête et queue sont recto-verso et sont retournées avec l'image nécessaire vers le haut, selon les circonstances. Les parties centrales du torse ont une valeur en points (indiquée à gauche) et un coût d'achat en graines (indiquée ci-dessous).

Des marqueurs d'action en bois (deux tours de couleur différente pour chaque agriculteur) et le disque noir du premier joueur sont utilisés dans l'extension.

Et voilà que la betterave commence à sonner...

La ferme parrainée, héritée du précédent propriétaire, est dans un état déplorable. Les quatre représentants du monde animal ont une longueur minimale - tête et queue. De plus, l'humeur de chacun est pessimiste en raison du manque de nourriture (la tête est placée avec le côté "-5" vers le haut). Le plateau agricole est vide et chaque nouveau fermier reçoit trois cartes graines au hasard. Ils n'ont pas encore été transformés en nourriture...

Au centre de la table sont disposés des « rubans » de graines et de nourriture, 6 cartes de chaque type. Les piles restantes sont placées face cachée à proximité.

Avec les premiers coqs, nous prenons le hachoir en main et allons au jardin, où nous pouvons réaliser deux des six actions possibles (ces actions doivent être différentes et peuvent être réalisées dans n'importe quel ordre)...

Commençons par semer - en une seule action, vous pouvez jeter dans le sol soit jusqu'à deux graines de toute sorte, soit trois cultures identiques. Au début de chaque tour, vous devez déplacer toutes les cartes du plateau d'une case vers le haut.

Les graines germent de différentes manières et ne peuvent être récoltées qu'à l'intervalle de temps spécifié. Par exemple, les betteraves ne mûrissent qu’en automne, tandis que le trèfle et le maïs peuvent être récoltés au printemps et en automne.

Les récoltes récoltées sont stockées dans un coffre-fort ne contenant pas plus de six cartes de chaque récolte (l'excédent est défaussé). À propos, si à l'automne (en haut de la colonne des saisons) vous ne ramassez pas les cartes, alors au tour suivant, la récolte "pourrira" et ira à la défausse générale.

Les ressources de la grange peuvent être utilisées pour acheter des graines ou nourrir les animaux. Commençons par l'alimentation, car les salles ont l'air déprimantes.

Toutes les cartes d'alimentation indiquent le coût en unités de nourriture - nous laissons tomber la quantité appropriée et allongeons notre service. Puisque notre ferme ne s'occupe pas des mutations génétiques, le corps d'un agneau ne peut être attaché qu'à un agneau, cela ne fonctionnera pas pour un lapin. Après la première tétée, l'humeur de l'animal s'améliore considérablement, la carte avec le museau se retourne du côté opposé.

L'échange naturel permet de prélever sur le ruban le nombre de graines indiqué sur l'image. Dans ce cas, vous pouvez collecter n'importe quelle combinaison.

Les flux de nourriture et de cartes de graines sont constamment réapprovisionnés, et dès que les cartes de flux sont épuisées et qu'il y a de la place sur le flux, le jeu est terminé...

Le calcul final est simple : seules les performances des animaux et les points indiqués sur les cartes sont pris en compte. Si l'animal n'est toujours pas nourri, soustrayez cinq points du total. Pour le « saucisson » le plus long de chaque catégorie, son propriétaire reçoit trois points bonus (retourner le dos de l'animal). Le résultat final détermine l'agriculteur le plus performant.

Le module complémentaire Gazda introduit deux modifications aux règles de base : initialement, il y a deux cartes graines en main, et deux cartes ont déjà été semées ; les adversaires planifient leurs actions sur un terrain séparé à l'aide de marqueurs. Le nombre de disques pouvant être placés dans un emplacement dépend du nombre de joueurs.

Désormais, les adversaires effectuent des actions de base (semer et récolter, nourrir les animaux et acheter des céréales) en fonction des disques placés dans l'ordre de priorité du premier joueur (marqueur noir).

Quel est le taux de croissance ?

Une bonne "ferme" familiale avec des règles accessibles, de beaux composants et un gameplay amusant. Les rivaux achètent des graines, les sèment dans les plates-bandes, les récoltent et nourrissent leurs pupilles. L’économie en miniature : il faut surveiller aussi bien les plants que les animaux. Regardez aussi vos adversaires, car ils peuvent voler la carte dont vous avez besoin, et vous devrez échanger, grandir et collecter à nouveau.

L'argent a disparu dans la deuxième édition - une excellente solution ! Avant, il fallait calculer les pièces, acheter, vendre. Désormais, seul l’échange naturel est utilisé, ce qui est bien plus pratique. Et maintenant, il faut moitié moins de temps pour acheter et vendre... Le design du jeu a changé : à mon avis, les cartes sont devenues beaucoup plus belles et plus lumineuses, mais la réduction de l'espace pour les cultures sur une tablette individuelle introduit des inconvénients , car il n'est pas pratique de déplacer les cartes.

Le module complémentaire apporte une composante tactique au jeu. Hélas, la nouvelle tablette n'a pas pris racine dans notre famille, puisqu'en conseil de famille nous avons décidé que "le jeu est déjà bon, ça ne sert à rien de le compliquer". Peut-être reviendrons-nous sur l'ajout plus tard, lorsque nous aurons suffisamment joué selon les règles de base.

Par ailleurs, je tiens à souligner la qualité de l'édition ukrainienne. Je regarde le jeu et "pleure"... Pourquoi nos éditeurs russes ne peuvent-ils pas réaliser des packagings similaires, des champs denses et droits, des cartes lumineuses et parfaitement découpées ? Après tout, tout est commandé en Chine, comme en témoigne l'inscription au fond de la boîte. On nous dit que c'est « cher » et difficile. Mais... vous pouvez - prenez l'exemple de l'éditeur IJeux... Compagnons d'armes amateurs d'Ukraine - ma sincère admiration pour la qualité de leur publication.

Chers lecteurs, bonne journée à tous !
Je vous avoue que pendant longtemps je n'étais pas du tout intéressé par les nombreux jeux en ligne qui existent sur Internet, je savais juste que les adolescents y jouaient, et c'est tout. Mais un de mes lecteurs m'a invité à participer à l'un de ces jeux, et j'ai accepté avec plaisir, car le jeu est conçu pour générer des revenus, et mon blog a pour but de gagner de l'argent sur Internet. Par conséquent, le sujet de l’article d’aujourd’hui est Comment gagner de l'argent sur les jeux en ligne, et le premier vous est présenté jeu des voisins de ferme.
Que puis-je dire sur ce jeu ? Quelles sont les premières impressions ?
Le meilleur!

Règles du jeu "Voisins à la ferme".

Le jeu est très simple.
Dans ce document, vous commencez à jouer le rôle d'un agriculteur avec toutes les responsabilités nécessaires.
Un agriculteur sème du blé, le met dans un entrepôt, achète des poulets pour lui-même, qu'il nourrit ensuite avec ce blé. Et les poules reconnaissantes donnent des œufs au fermier en réponse aux soins prodigués - deux fois par jour. Le fermier ramasse les œufs et les vend à un magasin local contre de l'argent réel.
Tout est simple et clair. Certes, le fermier n'aura pas seulement des poulets dans sa cour, mais progressivement de plus en plus de porcs, de moutons, de vaches et même de lamas et d'éléphants y apparaîtront. Et chaque type d’animal produira ses propres produits (viande, lait, fromage…).
Mais cela n'a aucun sens de décrire séparément les règles d'action avec chaque type d'animal, car elles sont toutes similaires : cultiver de la nourriture - nourrir l'animal - collecter des produits - les vendre - faire du profit. Cependant, tout cela est écrit dans les instructions, il est donc très facile à utiliser dans le jeu.

Apprendre à compter l'argent.

Ce jeu en ligne est économique, et vous devez d'abord payer pour tout ce qu'il contient, puis vous devez recevoir l'argent gagné et le retirer dans votre portefeuille.
Quels sont les tarifs du jeu ?
Ils sont très petits.
Planter du blé dans un champ coûte 1 kopeck, un poulet coûte 5 roubles sur le marché, les œufs sont vendus au magasin pour 14 kopecks chacun. Chaque animal a son propre tarif.
Le jeu nécessite un peu de mémoire arithmétique pour calculer tous les coûts, même si l'ordinateur calcule déjà tout pour nous.
Mais c'est exactement un peu de mathématiques, ainsi qu'une immersion dans une activité virtuelle "d'agriculture", je pense, rendent le jeu Farm Neighbours très utile pour les enfants.
Nous savons que très souvent la question : « D’où viennent les œufs ou le lait ? ils répondent : « Du magasin ». Ainsi, avoir une première idée du dur labeur paysan ne fera de mal à personne.
Il est donc tout à fait possible de confier le jeu à vos écoliers, en l'aidant uniquement lorsque cela est nécessaire. Le bénéfice sera double : l'enfant recevra des connaissances utiles et reconstituera progressivement le budget familial. Et vous pouvez commencer avec seulement 50 à 100 roubles.

Le design du jeu.

Et quelles belles images dans le jeu, elles représentent clairement tout le processus de production à la ferme. Ici, j'ai pris quelques captures d'écran.
Ainsi, dans la première capture d’écran, l’agriculteur a planté du blé et du maïs.
J'ai montré 4 champs semés de blé et deux champs de maïs.
Mais cette capture d'écran montre que la récolte de blé et de maïs est mûre et qu'il est temps de la récolter.
Le temps de maturation du blé est de 1 heure et celui du maïs de 1,5 heure. Mais si vous souhaitez récolter plus rapidement et préparer plus de nourriture pour vos animaux, achetez de l'engrais en magasin. Le blé mûrira alors en 30 minutes et le maïs en 45 minutes.
Sur l'image suivante, le marché aux animaux, avec les prix des animaux.
Et cette capture d'écran montre des poules assises dans un poulailler sur leurs nids.
Et maintenant, ils ravissent leur propriétaire avec des œufs frais - récupérez-les et rendez-vous rapidement au Lavka ! Échangez contre de l'argent réel !
Aujourd’hui, j’en suis aux premiers stades de l’élevage, où je n’obtiens qu’une production primaire de poulets et de quelques porcelets. J'ai encore tout devant moi.

Au fait, voici les jolis petits cochons.

Étapes suivantes, plus difficiles, du jeu Farm Neighbours.

Le jeu en ligne ne s'arrête pas à la production de produits primaires - les développeurs ont bien réfléchi à un autre moyen de captiver les participants.
De plus, des usines de transformation de produits primaires seront incluses dans le jeu : œufs en pâte, viande en viande hachée, lait en fromage et crème sure, etc.
Et puis ils ont également prévu de faire des crêpes à partir de ces produits : des crêpes à la viande, à la crème sure et au fromage.
Je dois dire que toute cette activité a aussi ses propres tarifs, et vous rapportera encore plus de revenus.
Et à propos des crêpes, il faut dire séparément, puisque leur but est de reconstituer les organismes des agriculteurs en énergie pour un travail ultérieur.

Niveaux, énergie et expérience.

Durant le jeu "Farm Neighbours", le Fermier se déplace de niveau en niveau. Plus le niveau est élevé, plus le profit est important. Chaque nouveau niveau est attribué en fonction de l'expérience et de l'énergie du fermier.
Comment fonctionnent ces deux indicateurs quantitatifs intéressants - Énergie et Expérience.
À chaque action du fermier effectuée dans le jeu L'énergie entre dans l'expérience et avec l'accumulation d'expérience, le participant au jeu passe de niveau en niveau.
Tout cela est affiché sur la page principale du jeu dans le coin supérieur droit, tout se fait automatiquement et nous ne pouvons suivre que la quantité d'énergie et d'expérience dont nous disposons à chaque instant.
Lorsque l'énergie du fermier n'est pas suffisante, le système l'informe qu'il doit se rafraîchir avec une crêpe.

Commençons à jouer !

Puisque je suis moi-même encore dans le jeu au stade initial - l'étape consistant à obtenir des récoltes dans les champs, à nourrir les animaux (poulets et porcs) et à en obtenir des produits primaires : œufs et viande, j'ai donc décrit exactement les actions initiales de l'agriculteur.
Au fur et à mesure que nous progressons, je décrirai toutes les étapes ultérieures dans de nouveaux articles.
Je vous invite à commencer à jouer avec moi - http://goo.gl/REMiaW

Et encore mieux si vous invitez votre enfant à participer au jeu Farmer Neighbours.

Pour tous ceux qui aiment jouer à des jeux en ligne, dans le prochain article je vais vous parler d'un jeu avec des règles très simples, mais avec de bons bonus !

Puis-je jouer à Farm sans investissement ?

Dans une variété de nombreux jeux en ligne il est tout à fait possible de participer sans investir de l'argent réel en direct.
Parmi les options pour reconstituer le solde, il existe la possibilité de « gagner » une monnaie de jeu spéciale sur un service spécial afin de l'envoyer plus tard dans le jeu.
Je n'ai moi-même pas encore essayé ce service, mais je vais essayer de m'y inscrire et de gagner de l'argent fictif. J'écrirai sur les résultats.

Astuce pour les débutants !
A tous ceux qui recommencent à jouer à la Ferme un dans un poulailler et un champ sont délivrés entièrement gratuitement !

!!! Ajout du 21/12/14 !!!
Il s'avère que nos agriculteurs virtuels peuvent non seulement élever des poulets et des vaches, mais aussi composer des chansons !
Ici, sur le site, le nouvel auteur a composé une chanson sur le jeu des agriculteurs. Et sur la base de la chanson, une vidéo a été réalisée. Regarder! Écouter! Et rejoignez le jeu - procurez-vous une ferme virtuelle ! http://goo.gl/REMiaW

Regardez et écoutez également une interview du créateur de ce jeu unique.

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