Слагаме чорапогащи във Photoshop. Слагаме чорапогащник във Photoshop Как да направим рисунка върху найлонови чорапогащи

В този урок ще ви разкажа как е създадена моята работа за конкурса, посветен на темата „Безопасно изкуство“.

Материали за урока:

Етап 1

Като основен източник избрах картината на френския художник Гийом Синяк (Guillaume Seignac (1870-1924)) - "Пробуждането на Психея".

Втората снимка, която ще използвам е момиче в пеньор.

Основните критерии за търсене на втората снимка бяха:

  1. сходството на позите на моделите;
  2. леко, прозрачно облекло.

Стъпка 2

Отворете основното изображение на Psyche Awakening във Photoshop. След това добавете изображението "Момиче в пеньоар" към същия документ. Обърнете изображението с момичето хоризонтално.

Бележка на преводача: Редактиране - Трансформиране - Обръщане хоризонтално.

След това надолу непрозрачност(opacity) слой с модела и намалете мащаба на изображението и ъгъла на завъртане, така че пропорциите на момичето приблизително да съвпадат с пропорциите на Psyche.

Стъпка 3

Дублирайте слоя на модела. Изключете видимостта на оригиналния слой с момичето. Винаги правя копия на слоевете с основните изображения - това е малка застраховка. Добавете маска на слоя към слоя за копиране. Активирайте инструмента Четка(Инструмент за четка) и скрийте тялото на модела, оставяйки видима само зоната с дрехи. Преименувайте слоя за копиране и го наречете Negligee.

Стъпка 4

Преобразуваме пеньора, за да го „облечем“ върху Психея.
За това използвах инструмента марионетна основа(инструмент за изкривяване на кукла). Честно казано, това беше първият ми опит с този инструмент! Въпреки че тази функция ме интересува от дълго време, но любопитството спечели едва сега.

За да трансформирате бельото, създайте контролни точки и след това ги преместете, за да получите най-добрата форма.

Когато сте доволни от резултата от трансформацията, просто кликнете ДОБРЕ.

Еха! Беше толкова бързо и лесно! марионетна основа(Puppet warp tool) - Обичам те! :)

Стъпка 5

Дублирайте слоя Negligee. Преименувайте слоя за копиране на „Бело“ (Комплект сутиен). Поставете слоя "Underwear" под слоя "Negligee". След това изключете видимостта на слоя Negligee.

Добавете маска на слоя към слоя "Бежо". Използване на инструмента Четка(инструмент за четка), скрийте дрехите, оставяйки видими само областите на бедрата и гърдите. Вие също трябва да скриете висулката бижута. За да направите това, използвайте инструмента (Spot healing tool).

Стъпка 6

Върнете се към слоя "Negligee". Върнете видимостта на този слой.
Сега нека направим обща настройка на цвета. За да направите това, ще се съсредоточим върху цялостната цветова схема на картината. Преминат към: Изображение - Корекция - Съвпадение на цвета(Изображение - Корекции - Съвпадение на цвета).

Нека настроим това меню. Преминат към " Източник" (Източник) и инсталирайте като примерен psd файл със снимката "Пробуждане на психиката". След това коригирайте " Слой" (Слой), за да направите това, щракнете върху мини триъгълника и задайте слоя "Фон" (фон) (слоя с оригиналната картина) в списъка.

Стъпка 7

Сега дрехите изглеждат по-добре, но за да постигнем още по-натуралистичен ефект, ще добавим коригиращ слой фото филтър(Филтър за снимки.).

Задайте цвета на филтъра за снимки на "Sepia" (Sepia). Плътност на филтъра - 25%.

Сега по-ниско непрозрачност(непрозрачност) слой с неглиже до 40%. Добавете маска на слоя към този слой и с мека черна четка с малка непрозрачност обработете ръба на тоалета, за да направите контура на неглижето по-мек.

Стъпка 8

За удобство временно изключвам видимостта на слоя Negligee. Отидете на слоя "Бело" (Bra Set) и намалете неговата непрозрачност (opacity) до 40%.

Когато работим със слоя "Underwear" (Bra Set), ние също ще използваме маска на слоя и ще маскираме ръба на дрехите. На снимката по-долу можете да видите какво имам. За работа използвах мека кръгла черна четка с непрозрачност около 20%.

След като намалите непрозрачността на слоевете "Underwear" и "Neglige", трябва да маскирате зърната на модела на снимката. За да направите това, използвайте инструмента Точкова лечебна четка(Инструмент за заздравяване на петна). Препоръчвам да работите с този инструмент, след като създадете копие на фоновия слой с картината.

Създайте нов слой. Активирайте инструмента Четка(Четка). В настройките задайте цвета на четката на сиво-син. Тип четка - кръгла мека; непрозрачност - около 40%.

Бележка на преводача : Изберете син нюанс с помощта на инструмента Пипетка.

На нов слой нарисувайте желаната област, както е показано на фигурата по-долу.

Дублирайте слоя "Negligee" и задайте неговия режим на смесване на Мека светлина(Мека светлина).

На този етап схемата на слоевете изглежда така:

За моя вкус снимката изглежда добре!

Стъпка 9

Сега нека добавим чорапи! На първо място, създайте дублиран слой с момиче с къдрици. Добавете маска на слоя към него и скрийте цялото изображение с изключение на зоната за чорап.

Бележка на преводача: след маскиране нанесете маска на слоя върху слоя.

След това се върнете към инструмента марионетна основа(Puppet warp tool) и регулирайте чорапа, така че да пасне идеално на крака на героя от снимката. Не забравяйте да регулирате позицията на окачването!

Стъпка 10

Активирайте инструмента Пръст на ръката(инструмент за размазване). В настройките на инструмента задайте кръглата твърда четка; интензитет - 100%. Сега "разпънете" чорапа с пръст по протежение на крака до пръстите на краката. В момента резултатът изглежда малко груб, но в следващите стъпки ще го поправим!

Стъпка 11

Нисък непрозрачност(непрозрачност) слой със заготовка до 55%.

Наблегнете на ластика на чорапа. За да направите това, дублирайте слоя чорап. След това добавете маска на слоя към дублиращия се слой. Запълнете маската на слоя с черно. Активирайте инструмента Четка(Четка). В настройките на четката задайте цвета на бяло и след това обработете областта с гумената лента върху маската на слоя.

Стъпка 12

Да поработим върху пръста на чорапа. За да направите това, създайте селекция от горната част на чорапа. За да изберете, използвайте всеки удобен за вас инструмент. Копирайте селекцията в нов слой.

Бележка на преводача: за да копирате бързо избраната област в нов слой, задръжте клавишната комбинация Ctrl + J.

Плъзнете копираната област до пръстите на левия крак. След това трансформирайте копираната част от ластика, така че да приеме формата на чорапа, колкото е възможно повече. Също така, за да коригирам ръба на формата, използвах инструмента Гумичка(инструмент за гумичка).

За да изглежда чорапът по-хармоничен, активирайте инструмента Димер(инструмент за изгаряне) и обработете областта на чорапа, която е по-близо до пода.

Стъпка 13

След това трябва да добавите правилния чорап. За да направите това, повторете стъпки No 9 - 12.

Стъпка 14

Нека работим върху добавянето на сенки. Добавете нов слой върху всички предишни. Задайте режима на смесване на този слой на Умножение(Умножете).

Активирайте инструмента Четка(Четка). Задайте цвета на четката на кафяв. След това нарисувайте вътрешната страна на левия крак и външната страна на десния. Намалете непрозрачността на слоя за рисуване, както сметнете за добре. За по-лесно използване, фокусирайте се върху резултата на снимката по-долу.

Стъпка 15

За да придам блясък на чорапите, използвах нов слой и светлобежова четка. Зададох режима на смесване на този слой на Екрани намали запълването на този слой. Освен това добавих леки акценти към неглижето. За да направите това, създайте още един нов слой. Използване на инструмента Четка(инструмент за четка), малък размер и нарисувайте тънки линии, както е показано на фигурата по-долу.

Стъпка 16

Време е за последните корекции! И така, нека добавим коригиращ слой върху всички предишни: Слой - Нов коригиращ слой - Нива(Нива). В панела за настройки на коригиращия слой използвайте функцията Автоматичен(Автоматичен).

Също така, ако желаете, можете да добавите още тъмни и светли зони.
По-долу можете да видите схемата на моите работни слоеве.

Този урок приключи! Както можете да видите, за да постигнете интересен резултат, не е необходимо да използвате куп инструменти и трикове! И мисля, че ключът към успеха на тази работа беше правилният избор на изходни материали!

Надявам се урокът ми да ви е харесал!

Има много различни полезни уроци относно текстурирането, но по някаква причина те не придават голямо значение на разтягането на текстурата.
В резултат на това много хора забравят за това и избиват напълно плоска хомогенна текстура върху псевдообемни обекти. Изглежда съответно.

Разбира се, можете да рисувате всички детайли и текстури с една пикселна четка и дори има герои, които го правят! За съжаление не принадлежа към тях, ще се обеся да рисувам всичко с химикалки, ако мога да копирам и поставям ....

Част 1

Нека се опитаме да украсим стаята за Красивата дама.
Ето такава красива дама, която изобразих (предварително се извинявам за ръбовете на перспективата, но когато се опитвам да изобразя предмети, които не виждам, училищен курс по рисуване, изометрична проекция, се втурва от мен).

Така че, да кажем, че дамата е готова, стаята по принцип също. Но някак си изглежда „плешиво“, очевидно нещо липсва.
Мисля, че на стола липсва дърво, на стените липсват камъни, а на пода липсва килим. Ненатрапчив модел на роклята също не би навредил ...

Напомняне: за да направите текстура от изображение, трябва да отворите това изображение във Photoshop и да отидете на Edit => Define Pattern => OK

Ето моята любима текстура на дърво, не много реалистична, но много декоративна.

Трудолюбивите хора могат да нарисуват текстурата сами, особено след като има съответните уроци, но аз ще взема този.
Нека да разгледаме по-отблизо от какво се състои столът. От няколко равнини, които са спрямо нас под различни ъгли.
Така че избираме дълъг, тесен правоъгълник на нов слой, като страната на стол, и го запълваме с текстура. След това натиснете Ctrl+T и започнете да деформирате. Ако задържите Ctrl и плъзнете средата на вертикалната страна надясно и нагоре с мишката, правоъгълникът ще придобие формата на паралелепипед. Но страната на стола е извита. За да направите това, задръжте натиснат бутона за превключване между свободна трансформация и режим на обвиване, за да огънете фигурата. Когато се огъвате, внимателно гледайте отстрани на стола, за да го направите възможно най-подобен! Ето един елемент е готов. Сега на нов слой нарисувайте голям правоъгълник, това ще бъде облегалката на стола. Елементите трябва да са пропорционални в пропорция, така че шарката на целия стол да е с еднакъв размер, начертавам правоъгълник директно над стола, за да го трансформирам по-лесно, също трябва да следвате посоката на текстурата. След това запълнете правоъгълника с текстура, Ctrl + T и променете формата по същия начин. След това горният ръб и т.н. Тук нарисувах всичко, слято в един слой. Сега запълваме празнините, избърсваме излишъка с еластична лента, поставяме го под слоя с Дамата. Направих режима на смесване на слоя Overlay, оказа се твърде наситен, => Ctrl + U, намалих Saturation, коригирах прозрачността на слоя => получих това, което ми трябва.
Освен това столът има мека облегалка, покрита с плат. Взех текстурата на тъканта, нарисувах с нея правоъгълника, обезнасих Ctrl + Shift + U, вдигнах контраста Ctrl + M, извих по начина, който вече знаем, изтрих излишното, режимът на смесване на слоя беше Overlay.

Сега е ред на пуфта. Дълго мислех как да го направя, реших да го покрия с плат, който да пасне на килима. Но аз не исках да използвам същия модел и нарисувах подобен.
Вмъкнах парче от шаблона в нашия файл с Lady, след това Ctrl + T и го огънах много!
Стори ми се, че това не е достатъчно и използвах и филтъра Filter => Liquity за още по-голяма деформация
Сега просто поставям този слой пред османския слой, изтривам го, задавам режима на смесване на Overlay.

След това искам да положа килим на пода. Паркетът изглежда твърде студен, камъкът изглежда мрачен, дъските изглеждат безинтересни. Търсих подходяща текстура за килим, не я намерих, плюх се, нарисувах собствен шаблон в отделен файл, достатъчно голям, за да го поставя директно, използвайки различни филтри и четки за текстура

Можете да използвате този урок
Поставих килима във файла, след това Ctrl + T, направих кутия от правоъгълника. Поставих го върху фоновия слой, изтрих излишното с гумичка.

Стените са точно като подовете. Взимам тази текстура.


Запълвам голям правоъгълник, деформирам го според формата на стената.
Запълвам по-малък правоъгълник - деформирам го под отвора на прозореца. Представям отвора на прозореца с два правоъгълника - за вертикалната и хоризонталната равнина. Режимът на смесване на слоя е Overlay.
Правя рамката на прозореца от същата дървесна текстура като стола

Искам също да добавя шарки към тъканта: завеси и рокля, иначе е някак скучно.
За завеси намерих тази текстура.

Можете да огъвате и деформирате завесите парче по парче, но вече ми свърши търпението, особено след като текстурата е доста безформена.
И така, правя четка за текстура. Вземете четка с меки ръбове, размер 100 пиксела, черен цвят, непрозрачност 20%, отворете раздела Четки, поставете отметка в квадратчето Текстура с приблизително същите настройки. Изберете вашата текстура.

И сега внимателно рисувайте гънките на завесите на нов слой (режим на смесване на слоя Overlay), като не забравяте, че текстурата трябва да е по-ярка на осветените места, а в сенките е почти невидима, не можете да рисувате.
Ако текстурата е твърде равномерна, използвайте същия филтър Luquity, в който можете да се подигравате с формата на изображението, както желаете.

Ние правим текстурата на роклята по същия начин, намерих модела невероятен:

С малки корекции: режим на смесване на слоя за текстура на мека светлина и добавете Layer Style => Bevel and Emboss => настройки на картината.

И накрая, ето последната снимка, която получих!
Разбира се, тук пропуснах ненужни подробности относно рисуването на всичко останало.
Урокът ще продължи и ще бъде допълнен с по-сложни форми.

Част 2

да отидем по-нататък. Тъй като ме попитаха как направих пуловер за котката, реших да го покажа по-подробно и в свободен достъп.
Няма да крия, гордостта ме обзе и реших да нарисувам всичко с химикалки. Ето и подрисуването, тук реших позата, светлината и цветовете.

След това започнах да рисувам вертикални ивици. Не ми хареса - намазах го с пръст - стана още по-лошо - скицирах го .... така се случи.

Плешив. Отново нарисувах вертикален шаблон, по-внимателно и не толкова голям, колкото в началото.

Все още плешив. Тогава бях разочарован и разбрах, че не мога да се измъкна без текстура .... Ето я текстурата

Няма да показвам за четвърти път как го огънах, само ще отбележа, че използвах Free Transform (Ctrl + T) Warp и филтъра Liqufy (удебелях шаблона на гънките на яката и го стесних в средата на яката с филтъра). Нарисувах сенки директно върху текстурата след огъване. Избърсах излишното с гумичка. Ето с какво завърших.

Режимът на смесване за текстурата на наслагване. Вуаля!

PS За дванадесети път повтарям: никой не измъчва котка! Тази котка сама ще измъчи всеки. Просто има учуден израз на лицето си от раждането, което по някаква причина изглежда нещастно на мнозина. Всъщност в нещастни ситуации изражението й е съвсем различно.

част 3

И тук, до купчина, коса. По молба на LazyLassie
Отказ от отговорност: Това е грешен метод! Просто не мога да го направя по друг начин.
И още нещо: рисувам с таблет. Мишката също е по принцип възможна, но ще бъде много по-дълга.
Снавала имаше и подрисуване – очертах формата, цвета, светлината.

След това доста грубо рисуване на къдрици. Произволно, с четка, и точно там -. Една забележка: светлината е боядисана със светъл фонов цвят, режимът на смесване на четката е Color Dodge, четката обикновено е кръгла с твърди ръбове, полупрозрачна. Сенки - кафяви и синкави, същата четка, режим на смесване Linear Burn. Понякога променям режима на смесване, така че да се получат повече нюанси. Използвам пръста си под формата на няколко точки.

Би било необходимо да нарисувате преплетени къдрици ... Но уви, не знам как. Всеки път, когато опитам, после плюя, рисувам светлина и сянка на вълни, засенчвам го по-меко и започвам да рисувам косми.

Първо рисувам тъмни, върху нов слой, размер на четката 2 пиксела, твърд, непрозрачен, тъмно кафяв цвят (периодично променящ се цвят), Нормален режим на смесване, задавам зависимостта на дебелината на четката от натиска на писалката.
Рисувам повече тъмни косми на тъмни места.

След това - светли косми на нов слой. Четката е същата, взимам цвета от най-светлите места и го правя още по-светъл, понякога дори бял. Рисувам повече светли косми на светли места, те сякаш продължават тъмните косми. Правя това, защото химикалките треперят и не мога да нарисувам дълга красива равномерна коса, уви, дори с таблет.

След това копирам светлия слой коса, размазвам го с филтър за размазване на Гаус около 2-4 пиксела, на око. Режим на смесване на слоя с наслагване.

Избърсвам всички тъмни места на този слой, оставям блясъка на светлите места и около краищата на главата.
Върху основния слой с коса избърсвам краищата на нишките с полупрозрачна гума, като ги правя по-меки.
Ето какво се получава в крайна сметка.

част 4

Това са истински чорапогащи, имам ги. В началото съвестно се опитах да ги нарисувам на ръка. Но с моите треперещи ръце дори таблет не спасява, така че няма да показвам никакви опити. Тогава реших да го направя по-интелигентен и да използвам кривите на Безие. Стигнаха ми за 5 криви, след това топките закараха зад ролките и плюх по този въпрос. И чорапогащник обаче искам! И реших да автоматизирам процеса още повече.
Първо, нека направим мрежестата текстура. Нека създадем нов файл, празен, без запълване, 16x16 пиксела, например. Размерът е доста относителен, т.к. Размерът на нашите чорапогащи може да бъде напълно различен. В този файл рисуваме кръст в средата с четка от 3 пиксела. Следваща редакция => Дефиниране на шаблон => OK.


Текстурата е готова!

Сега отворете файла с краката, на които трябва да носите чорапогащник. По принцип това може да се направи в отделен файл, но това е по-удобно за мен.
Запълнете новия слой с текстура Редактиране => Запълване => Шаблон, не забравяйте да изберете вашата клетка!

Сега нека го завъртим на 45 градуса (всъщност чорапогащникът не е в мрежа, а в ромб!), Намалете го, ако мрежата изглежда голяма. Сега изобщо не ни трябва толкова много мрежа. Затова избирам правоъгълник на око, размера на крак, копирам го в нов слой и изтривам ненужното. Крачето е кръгло, по-точно цилиндрично или конусообразно, но със сигурност не е плоско! Същият обем трябва да се даде на текстурата. За да направите това, изберете нашата мрежа с правоъгълник и приложете Filter => Distort => Spherize с настройките както на снимката. Ако това не е достатъчно, приложете отново същия филтър.

Получи се нещо като мрежеста тръба - страхотно! Задачата е да го издърпате на крака. Избирам парче за горната част на крака, копирам го, слагам го отгоре на крака, завъртам го. След това същото за дъното. Опитвам се да режа внимателно, така че диамантите да съвпадат колкото е възможно повече. Издърпвам ъглите с мишката, задържайки Ctrl. Почти го разбрах. Но сега чорапът е същият по ширина, но не се случва, кракът се стеснява към глезена... За да направите това, ще използваме филтъра Filter => Liquity. С него можете плавно да премествате, уплътнявате, стеснявате обекта. За съжаление показва само 1 слой, с който работи, така че трябва да правите всичко на око, на няколко стъпки.

Когато резултатът ме удовлетвори, просто изтрих всички стърчащи части на мрежата. Също така копирах малки парченца върху краката и ги завъртях съответно, изтрих излишното, комбинирах ги в 1 слой.
Неравномерни и грозни стави обобщих и изтрих на ръка.
Но все пак е някак плосък, така че е по-добре да добавите LayerStyle (не е добре, разбира се, непрофесионално, добре, така че не съм професионалист).

Сега ще нарисувам шарка, както на моите чорапогащи. Е, не е страшно, че е крива, дори не се случва на истински чорапогащник. Сега чорапогащниците са нормални, десенът е равен. Опитах да добавя LayerStyle - не ми хареса. Така че копирах слоя с цвете, боядисах го напълно в черно, зададох режима на смесване на SoftLight, копирах това, което получих, Ctrl+I, зададох режима на смесване на SoftLight и преместих обърнатото копие с няколко пиксела надясно и нагоре.

Изтеглете видео и изрежете mp3 - ние го правим лесно!

Нашият сайт е чудесен инструмент за забавление и отдих! Винаги можете да гледате и изтегляте онлайн видеоклипове, забавни видеоклипове, видеоклипове със скрита камера, игрални филми, документални филми, любителски и домашни видеоклипове, музикални видеоклипове, видеоклипове за футбол, спорт, аварии и бедствия, хумор, музика, анимационни филми, аниме, сериали и много други видеоклипове напълно безплатно и без регистрация. Конвертирайте това видео в mp3 и други формати: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv. Онлайн радио е радиостанции, от които можете да избирате по държава, стил и качество. Онлайн шегите са популярни шеги, от които можете да избирате по стил. Изрязване на mp3 на мелодии онлайн. Конвертиране на видео в mp3 и други формати. Онлайн телевизия – това са популярни телевизионни канали, от които можете да избирате. Излъчването на телевизионни канали е абсолютно безплатно в реално време - излъчване онлайн.

Зареждане...Зареждане...