Как да спечелим на машината. Machinarium: Пълно ръководство

Как да играя?

Управлението е много просто. Почти всички действия се извършват с мишката, само в мини игрите понякога трябва да използвате стрелките на клавиатурата и интервала. Главният ни герой има уникална способност - може да се разтяга и свива. За да направите това, просто щракнете върху GG с десния бутон на мишката и преместете мишката нагоре или надолу. Инвентарът се отваря, когато преместите показалеца в горната част на екрана. Менюто се отваря, когато преместите показалеца в долната част на екрана. Ние внимателно разглеждаме всичко на местата и мислим с мозъка си. В играта има и подсказки, те се намират до инвентара. Крушката е малка улика, под формата на картина. Книгата е преминаване на ниво, за да отворите книга, трябва да преминете през мини-игра. Необходимо е да държите ключа към ключалката, убивайки паяци по пътя.

Започнете

На първо място, щракнете двукратно върху ваната, над главата на нашия герой, след това щракнете двукратно върху торса и веднъж върху главата. Увеличаваме нашия герой, вземаме играчка отгоре и я даваме на механично животно, когато се сблъска с главния герой (по-нататък просто GG). Вземаме магнит и развиваме конеца, като просто натискаме макарата. В инвентара комбинирайте магнит и бобина. Приближаваме се до езерото и ритаме стълба. Връзваме магнит към стълба, вдигаме ръката си отдолу. Тук всъщност нашият герой е сглобен. Отиваме вдясно.

Контролен пункт

Нашата задача е да направим моста по-нисък, за да можем да го преминем. И така, вземаме ограничителен конус, хвърляме още няколко конуса в пропастта, под последния от тях ще има кофа със синя боя, вземаме я. Изсипете боята от кофата във ваната, потопете конуса в нея. Приближаваме се до лампата, качваме се нагоре, когато нашият GG откаже да се издигне по-високо, издърпваме стъпалото и под него и го вкарваме в отвора за стъпалата отгоре, повтаряме тази процедура отново. Издигаме се до последната стъпка, увеличаваме GG до максимум и вземаме крушка. Сега закрепваме крушка на главата на GG, след което поставяме конус отгоре. Увеличаваме GG до максимум и дърпаме дръжката, близо до пилотската кабина. Минаваме по моста, но заради локвата в края падаме.

Бездна

Качваме се по стълбите, вземаме дръжката под лоста, закрепваме я към парапета, слизаме надолу. Отиваме вдясно, към резервоара. Намалете GG и щракнете върху превключвателя, който се намира под резервоара. Поставете превключвателите в положение A2. Връщаме нашето отделение към нормални размери, изкачваме стълбите, увеличаваме GG до максимум, придържаме се към тръбата, висяща отгоре. Пълзим по него вдясно, хващаме блока и падаме. Поставяме блока на релсата, най-отдалечена от GG. Издърпваме парапета, отвиваме колелата от разточената количка, сядаме върху тях, дърпаме парапета и с ветрец летим в някоя стая.

След като гледа как голям робот, много подобен на крадец, слиза от тръба и краде зрънце от количка, нашият GG си спомня, че този робот го е обидил в детството. Да му отмъстим! Отиваме в средата на залата, натискаме червения бутон, приближаваме се до вратата, която се намира от дясната страна на залата, вземаме ключа, висящ до нея. Приближаваме се до панела, който се отваря след натискане на бутона. Поставяме лостовете в това положение: 1 - надолу, 2 - нагоре, 3 - надолу. Натискаме големия червен бутон, намаляваме нашия герой и бягаме към количката, скачаме в нея. Когато нокът ни вдигне във въздуха, натискаме платформата вляво от нас. Отваряме панела с ключа, пренареждаме проводниците така, че да се кръстосват само горните леви проводници, а останалите не. Скачаме надолу, отново натискаме големия червен бутон на панела, бързо се качваме в количката и когато нокътът ни вдигне, изчакваме, докато нокътът достигне тръбата, и след това щракваме върху тази тръба.

Камера

Нагли гангстери сложиха нашия малък герой в клетка, трябва да излезем! Говорим със съкилийник, той иска да пуши. До него, от крана, изваждаме матрицата и също щракваме двукратно върху крана, получаваме дръжката от крана. Отиваме до тоалетната, вземаме тоалетна хартия. Увеличете GG, поставете калъпа върху крушката. Увиваме изсъхналия калъп в хартия и даваме получената цигара на съкилийника, хващаме ръката му. Приближаваме се до тоалетната, намаляваме героя, хващаме ръката на съкилийника и я забиваме в дупката в стената. След това го избутваме в далечната дупка, разклащаме килера три пъти, получаваме метла. Свързваме дръжката и метлата, получаваме ключа. Използваме този ключ на канализационния люк, пълзим през канализацията до следващия люк, отваряме го с ключа.

Бягство от затвора

И така, ние сме точно под масата, на която седи бандитът. Бандитът се люлее внушително на стол и стреля по мишена. Когато се замахне отново, просто дръпнете стола, бандитът ще падне. Докато той все още не е станал, ние бързо вземаме куршумите от масата. Бандитът ще види, че куршумите са свършили, и ще отиде да ги откъсне от целта. Взимаме ключа от бандита, изсипваме куршумите на пода и излизаме от люка. Вмъкваме ключа в панела, който отваря вратите, ключът трябва да бъде поставен и в двата кладенца. След това отново се спускаме в люка. Чакаме да излязат двама затворници, бандитът ще хукне да ги арестува и ще се спъне. Излизаме от люка, изкачваме стълбите и влизаме през вратата. Гледаме през телескопа, там са нашите бандити. Оказва се, че не са бандити, а терористи, тъй като са планирали да взривят цитаделата! Натискаме малък червен бутон до телескопа, запомняме часа на часовника - 4:45. Слизаме в стаята, където седеше бандитът, и влизаме във вратата отляво. Влизаме в средната камера, увеличаваме GG и вземаме буталото от тавана. Излизаме в коридора, приближаваме се до лявата врата. Щракваме върху кодовата ключалка, код 4:45, влизаме в отворената врата. Кликнете върху сейфа. Сега трябва да решите пъзела.

Трябва да подредите зелените и червените кръгове така, че по всички краища на геометричната фигура, в средата на пъзела, да има само зелени кръгове, а червените да са отстрани на тази фигура. Ако всичко е направено правилно, тогава сейфът ще се отвори и можем да вземем пистолет оттам. Влизаме в стаята с телескопа и излизаме навън, през вратата отгоре. Приближаваме две големи кутии отдясно, бутваме ги два пъти наляво. До робот дамата има пано, приближаваме се до него. Преди всичко спуснете дръжката. На панела има 6 бутона: 3 жълти, с икона "надолу" и 3 червени, с икона "нагоре". Трябва да позиционирате правилно тези бутони, както е на фигурата.

След това горната кутия ще бъде привлечена от магнита и ние преместваме долната на мястото, където първоначално е стояла. Издигаме се до кутията, увеличаваме GG, изкачваме стълбите. Сега трябва правилно да поставите шамандурата. 4 пъти кликнете върху бутона, вдясно от радара със стрелка. След това кликнете върху бутона с триъгълник в средата. Когато шамандурата изплува на земята, натиснете бутона с капка. Когато кучето ще пие масло, слизаме и стреляме от пистолет по кучето. Водим кучето при собственика му, получаваме чадър. Използваме чадър върху водата, която тече от покривите, и минаваме напред.

Пътуващи музиканти

В прехода ще срещнем компания от музиканти, всеки от тях има проблем с инструментите. Отиваме до бара, от дясната страна на лентата, от горния рафт вземаме лепяща лента от мухи, като предварително сме увеличили GG. Сядаме до робота, който играе някаква игра. Правилата му са много прости - трябва да изградите верига от пет зъбци във всяка посока и да не позволявате на опонента си да прави същото. Играта не е лесна, но с малко тренировка победата ще дойде. След като загуби, противникът ще удари дъската в бясна сила и всички ядки ще се разлетят. Събираме ги из целия бар, гледаме вратата вдясно, там седят тези гадни бандити. Напускаме бара, приближаваме се до миризливия резервоар и нанасяме тиксо върху него, получаваме мухи. Отиваме до бара, пускаме мухи върху бармана, вдигаме бъчвата. Даваме цевта на барабаниста, а орехите - на саксофониста. Избираме растението, което ще остане от падналата саксия. Качваме се по стълбите, точно на главния площад. От парапета, срещу фонтана, вземаме писалката. Вкарваме дръжката в дупката в стената, до момичето. Завъртаме копчето така, че червената стрелка на градския часовник да е на позиция VI, а черната стрелка да е на третия знак отгоре обратно на часовниковата стрелка. Освен това черната стрелка променя позицията си, когато червената премине през XII часа. Роботът, който седи в кабината на горния етаж, ще си тръгне, отиваме на мястото му, вземаме високоговорителя. Говорим с робот в инвалидна количка, вземаме му Масленицата. Слизаме при музикантите, преминаваме в прохода вляво от тях. Поставяме Маслена маслена петна. Връщаме Масленицата обратно към инвалидния робот. Той ще се намаже и отново ще поиска да донесе масло, отново ще вземем Масленица. Качваме се по стълбите, които се намират до робота момичето. Качваме се по стълбите до робота, изваждаме кабела от контакта. Когато паднем, издърпваме червения проводник от лявата дупка. Отваряме таблото в лампата, тук ни очаква играта на етикет. Преместваме няколко плочки, изведнъж една плочка ще падне и след това вреден папагал ще я вземе. Отиваме до средата на моста, папагалът ще ни последва. Започваме да клякаме и увеличаваме GG, папагалът ще повтори всичко. Бързо променяме размера на нашия герой, папагалът ще замахне жицата и ще я счупи. В резултат папагалът ще падне и ще се откаже от плочката. Навиваме счупената тел на оградата. Отново отваряме щита и събираме етикетите, в завършен вид те трябва да изглеждат така:

Ако етикетите са сглобени правилно, тогава ще бъде приложено напрежение. Качваме се на стълбата на робота и дърпаме опашката на котката. Когато котката се затвори, в електрическото табло преместваме всяка плочка от мястото й, избираме котката. Слизаме при музикантите. Поглеждаме в огромната туба на най-левия музикант. Пускаме котка в тубата. Слушаме оркестъра и вдигаме магнетофона. Връщаме се при инвалида, отваряме люка и слизаме в канализацията. Приближаваме се до масата, вдясно, отваряме я и вземаме бележника. Превъртете до последната страница, вземете газовия ключ. Слизаме до басейна, гледаме в тръбата. Издигаме се назад, разглеждаме сложно изплетените тръби, на които виси друг газов ключ, вземаме жицата. Слизаме до басейна, ровим в канализацията с тел, намираме третия газов ключ. Приближаваме до тръбите и ги блокираме по този начин:

В инвентара комбинирайте касетофона и високоговорителя. Поставяме касетофона на масата, развиваме резервоара. Излизаме от канализацията, приближаваме се до фонтана, скачаме надолу. Развиваме маховика, проправяме си път през тръбата. Когато застанем на платформата, натиснете червения бутон. Сега разгледайте пъзела в горния ляв ъгъл на платформата. Значението му е да разменя червени и сиви топки. Ето решението:

Сега гледаме в малкия прозорец в решетката. Момичето на нашия малък герой работи в кухнята. Сега трябва да играеш за нея. Взимаме тиган от печката и го слагаме на пода. Отваряме килера, вземаме царевицата и я слагаме на котлона. Сега нашият герой взема кука и я прилага към прозореца. Като момиче заставаме на тигана, закачаме фризера отгоре с кука 2 пъти. Слагаме тигана на печката, поставяме батерията в нея. Поставяме единия край на получения маркуч в мивката, а другия даваме на нашия герой. Започваме платформата, като дърпаме малката червена дръжка отдолу, на пъзела дърпаме лоста нагоре. Горе кликнете върху огромния вентилатор. Време е да отговорим на въпросите му. Отговаряме неправилно (A, A, C, B), тогава той ще се ядоса и ще избухне. Е, да отидем в лабораторията.

Щракваме два пъти върху обърнатата вана, след това два пъти върху торса на робота, а когато падне – веднъж върху главата. "Издърпваме" се за врата, взимаме играчката и я даваме на бръмбара - той носи крак. Взимаме магнит, вземаме конец от макарата, използваме един върху друг. Огъваме стълба, използваме магнит върху конец върху него - получаваме ръка. Преминаваме вдясно към следващия екран, след видеото се озоваваме на контролно-пропускателния пункт.

Изкачваме колоната до упора, след това вземаме долната лента и я вкарваме нагоре, след това отново същата процедура. След като се издигнахме до нов максимум, се разтягаме по дължина и вземаме крушка. Слизаме, закрепваме крушката на главата си, вземаме горния раиран конус, щракваме върху останалата част, докато намерим синя боя. Използвайте боята върху ваната, след това използвайте конуса върху нея. Поставяме конуса на главата си, приближаваме се до въжето близо до кабината, протягаме се и дърпаме дръжката на въжето. Вървим по моста - падаме от него.

Приближаваме се до резервоара отдясно и се стискаме колкото е възможно повече. Използвайки устройството зад резервоара, поставете превключвателите на него в позиции "2" и "A", натиснете червения бутон. Отиваме наляво, изкачваме стълбите, вземаме куката под лоста, използваме я на парапета. Издърпваме се нагоре, хващаме се за тръбата, движим се по нея вдясно до края, вземаме спирачната челюст и падаме надолу. Използваме обувката на релсата, която е по-далеч от робота и съответно по-близо до долната част на екрана. Издърпваме куката от долната част на парапета - количката тръгва и се обръща. Взимаме колелата от количката и, като ги поставяме на релсите, заставаме върху тях. Още веднъж дърпаме куката на парапета - караме в мината.

Адска машина вътре в мината.

След видеото вземаме ключа от куката вдясно на вратата. Натискаме мигащия бутон в центъра на големия модул - отваря се панел с три лоста. Разтягаме се и поставяме лостовете в следните позиции: 1 - надолу, 2 - нагоре, 3 - надолу; натиснете бутона отстрани. Намаляваме се до обичайния размер, бягаме до количката, скачаме в нея. След като се издигнем във въздуха, скачаме на платформата вляво. Отворете панела с ключа, кликнете върху проводниците в горния ляв ъгъл, за да ги пресечете. Скачаме от платформата, отново отиваме до панела с три лоста, натискаме страничния бутон, бягаме към количката, скачаме в нея и отново се издигаме с нокът във въздуха, само че този път не скачаме до отляво, но отдясно - в тръбата. След видеото се озоваваме в камерата.

Говорим със съкилийник - той иска да пуши. Вземете водораслите от крана вдясно, отидете до лампата отляво, протегнете се и използвайте водораслите върху лампата. Откъсваме тоалетната хартия и я използваме в инвентара върху изсушените водорасли. Даваме получената цигара на съкилийник - получаваме ръка. Приближаваме се до дупката в лявата стена, стискаме се, използваме получената ръка върху дупката. Когато ръката влезе в съседната камера, щракнете върху дясната дупка от двете. Кликваме върху шкафа няколко пъти - метлата пада, вземаме я. В нашата клетка щракваме върху крана, от който сме взели водораслите, два пъти - избираме клапана, който е паднал. Използваме метлата на клапана в инвентара, отваряме люка на пода на камерата с получения "ключ". Скачаме в люка, движим се надясно.

Отваряме люка под масата на пазача с "ключа". В момента, когато стражът се отклони на стола, издърпваме крака на стола и след това бързо взимаме топките от чинията на масата. Когато стражът отиде до целта, първо хвърляме топките отляво на масата, след това изваждаме ключа от колана на пазача, стискаме се и се изкачваме изпод масата до ключалката, използваме ключа от лявата ключалка . След видеото тръгваме вляво към камерите.

Влизаме в средната камера, разтягаме се, вземаме буталото от тавана. Излизаме в коридора, приближаваме се до вратата на лявата камера, щракваме върху панела вляво, задаваме кода "04:45", натискаме червения бутон. Влизаме в лявата камера, щракваме върху шкафа, решаваме пъзела: като завъртите кръговете, е необходимо да се уверите, че всички зелени точки се натрупват в центъра, образувайки един вид триъгълник, а всички червени точки са в ръбове - по два от всеки от трите ръба. Шкафът се отваря, вземаме пистолет от него, използваме го на буталото. Излизаме в стаята за охрана, оттам се качваме по стълбите, попадаме в стая с телескоп, откъдето излизаме навън през вратата близо до телескопа.

В подножието на кулата.

Заобикаляме двата контейнера вдясно и щракваме върху тях, натискайки наляво. Натискаме ги към следващия екран вляво и след това наляво, докато спре. Издигаме се до контролния панел на магнита, спускаме лоста. Решението на пъзела за включване на магнита на снимката:

Когато един от двата контейнера остане, натиснете го надясно до следващия екран и докрай. Желязно спиране. Обикаляме точно тази спирка вдясно, изкачваме се на нея и след това на контейнера. Протягаме се нагоре, качваме се по стълбите. На контролния панел натиснете бутона вдясно от стрелката 4 пъти, след това 1 път - бутона над стрелката - буй с кран се придвижва до десния бряг. Натискаме бутона под стрелката няколко пъти - маслото се излива на брега в точното количество. Слизаме, стреляме от пистолет с бутало по куче, което пие масло, вдигаме го. Отиваме наляво до робота с чадър, даваме на кучето - получаваме чадър. Използваме чадър върху водата, която се лее отляво. Озоваваме се близо до стълбите, изкачваме се и стигаме до екрана с музикантите.

Изкачете се по стълбите до края.

Квадрат с часовник.

В средата на долната част на екрана вземете писалката. Вкарваме дръжката в отвора близо до вратата под часовника. Завъртайки копчето, поставете вътрешната стрелка право нагоре, а външната - на "VII". Часовникът удря, роботът си тръгва. Завъртете копчето, задайте вътрешната стрелка наляво, а външната стрелка на "VI". Пазачът напуска кулата - издигаме се до мястото му, вдигаме високоговорителя. Слизаме, говорим с робота в инвалидна количка - получаваме туба с масло. Оставяме този екран нагоре по стълбите вляво.

Отваряме "печката" на стълбите. Започваме да играем на таг – когато щракнем върху горната дясна плочка, тя пада, птицата я взема и излита. Отиваме до моста, птицата ни следва по жицата. Започваме да се разтягаме, след това да се компресираме - птицата ще повтори движенията и след известно време жицата ще се счупи. Връзваме жицата към парапета на моста, повдигаме плочката. След това трябва да играете тагове, за да получите тази снимка:

Освен това повдигнатата плочка може да бъде поставена в "печката" веднага или след като сглобите картината без нея (по-лесно е да преместите плочките по този начин). Издигаме се до стълбата и се качваме точно върху робота. Изваждаме щепсела от контакта, падаме на земята и бързо изваждаме червения проводник отдясно. Роботът премества стълбата надясно. Отново се качваме върху него, щракваме върху котката - тя се зарежда. Слизаме надолу, местим една от "петнадесетте" плочки, за да изключим тока, вземаме котката. Връщаме се при музикантите, а от тях тръгваме вдясно - към бара.

Отиваме до рафта вдясно, разтягаме се и отнемаме лепкавата лента за улавяне на насекоми. Играем с робот на маса в ренджу (гомоку) - тик-так до пет подред (хоризонтално, вертикално или диагонално). След като загуби, роботът разпръсква болтове - събираме всичките пет разпръснати парчета:

Използваме котката на лулата - лулата свири и недоволният робот изхвърля първия гърне. Даваме болтовете на саксофониста - саксофонът свири, а втората саксия лети - с пръст и растение, избираме растение. Използваме лентата за улавяне на насекоми на ваната вдясно - хващаме мухи. Връщаме се в бара.

Използваме мухите на бармана - докато той ги пребори, ние вземаме бурето и си тръгваме.

Даваме цевта на барабаниста без барабан. Счупен приемник излита от прозореца - избираме го. Влизаме в арката вляво от музикантите - намираме се до контролния пункт, който минахме в началото на играта. Използваме кутията с масло върху локва с масло - събираме го. Връщаме се на площада с часовника.

Квадрат с часовник.

Даваме олиото на робот в инвалидна количка, той ще се смаже и ще поиска още олио - слънчогледово. Кликваме върху люка, от който роботът се движи надолу, слизаме надолу.

Говорим с робот, който седи на тръба - това има нужда от радио. Използваме високоговорителя в инвентара на счупения приемник и това, което се случи, го поставяме на масата вдясно. Още веднъж говорим с робота - той помага да се отвие тапата на дъното на басейна и дава червен ключ-клапан. Отваряме масата, на която беше поставен приемникът, вътре има книга. Разлистваме книгата до края - получаваме втория ключов клапан. Отиваме до преплитането на тръби, щракнете върху него. Взимаме третия червен ключ-клапан и поставяме и трите ключа по този начин:

Качваме се на площада с часовника и скачаме в басейна. Там щракваме върху заключената тръба - попадаме на екрана с вертикално повдигане.

Щракваме върху червения бутон - слизаме "до пода" отдолу. Щракваме върху прозореца. След видеото виждаме кухнята, където играем като готвачи.

Вземаме тигана от печката, слагаме го на пода. Отворете вратата на висящия шкаф. Взимаме кочана, използваме го на печката. Отново се озоваваме на лифта, където получаваме пръчка с кука. Използваме го на прозореца - и отново сме в кухнята. Ставаме на тигана, използваме пръчка с кука на решетката, използваме пръчка с кука върху отворения замръзнал маркуч - получаваме го. Слизаме от тигана, вземаме го и го слагаме отново на котлона. В него поставяме замръзнал маркуч - получаваме затоплен маркуч. Използваме го на тръбата над умивалника - след видеото отново се озоваваме на асансьора.

Кликнете върху червената писалка. Щракнете върху полето в далечния десен ъгъл. В този пъзел трябва да преминете през движението на всяка топка няколко пъти вляво от двата пътя. Ето диаграма стъпка по стъпка:

Дръпваме лоста и се оказваме близо до тръба, затворена от вентилатор. Щракваме върху него. В поредица от въпроси по принцип можете да изберете един и същ отговор (например "А") за всички въпроси - след няколко грешни отговора подред устройството ще "се ядоса" и ще "изплюе" вентилатора. Скачаме в тръбата - попадаме в оранжерия.

Здравейте, скъпи геймъри, представям ви текстовия асистент за преминаването на играта Machinima.
Приключенията на весел гофриран робот.
(Искам да добавя от себе си, че играта е много забавна, когато преминете през нея без никакви подкани, използвайки мозъка си!)
И така тръгнахме.
Сцена 1
изхвърляне:
Вие сте малък робот, който безсрамно беше изхвърлен от камион за боклук, загубил няколко крайника, а главата не е съвсем на мястото си...
Използваме ваната, част от тялото ви пада изпод нея. Кликнете върху тялото, с трясък то пада на земята близо до главата.
Кликваме върху главата, tyts - тя е на мястото си ..
(Можете да взаимодействате само с обекти и да извършвате определени действия в обсега на робота)
Над робота лежи кукла „клоун“, за да я вземете, насочете я към робота, появява се стрелка, издърпайте я нагоре, щракнете върху куклата. + кукла
Нещо липсва!
Мушкаме плъха, когато се приближи, се получава диалог... разбираме какво иска плъхът и й го даваме - кукла.
До магнита, тиц върху него + магнит
Следваща Макара с конец, tyts + конец
В инвентара свързваме магнита и конеца.
Приближаваме се до огънатия тръбен тит върху него
Изваждаме наскоро занитото устройство от инвентара и го използваме върху тръбата, вдигаме ръка от езерото, закрепваме го на мястото му и се оказваме от другата страна на локвата. - магнит, въже.
Отиваме вдясно, любуваме се на пейзажите ...
Сцена 2
След това наблюдаваме как калай с крушка минава през мястото на мозъка. Ако се помотаете малко на място, можете да разгледате приятните спомени на гофрирания и неговата приятелка ...
Тъпкаме до раираните шишарки, сици и 1 в джоба ви, продължаваме да бутаме, докато се появи кофа с боя.
Имате кофа. + кофа синя боя
Приближаваме се до голяма вана с бяла боя, потапяме в нея конус от инвентара ... След това изсипваме кофа със синя боя в тази вана и потапяме вече белия конус в синкава боя ...
Приближаваме се до стълба, изкачваме се до границата ... След това изваждаме най-ниския щифт и го прилагаме по-високо, така че се издигаме до самия предел, там изваждаме тялото и изваждаме крушката.
След като успешно кацнахме, прикрепяме крушката към нашия боядисан конус и я поставяме.
Приближаваме се до висящата дръжка, дърпаме я и минаваме през пропастта, но лош късмет - тромавият гофриран робот не забелязва маслото под краката и пада в пропастта...

Сцена 3
Кацайки на меко място, изучаваме ситуацията. Отиваме до цевта, отдалеч наподобяваща китайски фойерверки, притискаме тялото на страдащия към пода и посягаме с дръжката към таблото за управление под цевта.
На дистанционното има два кръгли превключвателя, вляво настройваме "2" вдясно - "A". Отново се качваме по стълбите
След това се изкачваме по стълбите и вдигаме куката, използваме я на най-близкия край на парапета.
Разтягайки се до краен предел, изваждаме тръбата, която виси над вас, и като армия стигаме до позлатената част от желязо.
Инсталираме това парче желязо на железницата, на втората релса от робота.
Стоейки на едно и също място, дърпаме парапета, наистина, не го направихме напразно))
Изваждаме колелата от количката и ги монтираме на релсите. Дръпваме парапета и тръгваме.

Сцена 4
Тук срещаме първия нарушител, той краде руда и се крие. Червен бутон мига наблизо, кликнете върху него.
Взимаме странно изглеждащ ключ от дясната страна на стаята.
Приближаваме се до дистанционното управление, което се отвори след натискане на бутона.
Настройваме лостовете така: първият е отдолу, вторият е отгоре, третият е отдолу. И ние бързо бягаме към количката, за да влезем в нея, когато кофата повдига мъката на пътника, той иска да продължи пътуването си според графика, който сте задали, в този момент трябва да скочите на рафта вляво.
Използваме ключа от инвентара на кутията до вас.
Отваряме го и виждаме куп проводници, има нужда от кофата да се движи в друга посока, което означава, че сменяме само сините контакти.
Връщаме се към конзолата и, без да променяме настройките си, стартираме кофата и отново се втурваме към количката.
Когато кофата премине покрай тръбата, която е в горния десен ъгъл на стрелката, ние скачаме там.

Сцена 5
Тук се срещаме с още двама лоши, които изковават някаква бомба. И се озоваваме в тъмница.
Роботът попада в затвора, където роботът вече мързи, след като разговаряме с него, разбираме, че той няма да има нищо против да пуши.
Отиваме вдясно, премахваме водораслите от тръбата, също така премахваме дръжката на крана, след това отиваме до бутането и откъсваме тоалетната хартия по протежение на перфорацията, (можете да седнете на бутала, но къде е там - роботът не не яж нищо сутрин)
Изваждаме водораслите от инвентара и, като предварително изпънем тялото, ги изсушаваме на лампата над тласъка.
В инвентара с бързо движение на ръцете усукваме цигарата и я предоставяме на изчезналия съкилийник.
Вземаме ръката му от него, отиваме в дясната страна на стаята и приклекваме близо до дупката в основата на стената.
Прилагаме наскоро откъснатата ръка върху себе си и протягаме невероятно гребен нокът в десния отвор на съседната камера, като същевременно плашим съседите отдясно.
Протягайки ръка към третата килия, грабваме шкафчето и го разклащаме с цялата си сила, грабваме мопа и го дърпаме назад, даваме ръката си на отпадналия, добре, така е, това е дясната ръка, но няма жени в затвора)))
Свързваме мопа с предварително отвитата дръжка на крана, получаваме импровизиран ключ, с който отваряме люка, който е на пода.
Скачаме надолу, отиваме вдясно, отваряме люка на съседите. Там вече е претъпкано, така че отиваме чак вляво и отваряме люка там, мишката, инфекцията, краде ти ключа, ама да ти пука, срещаш още един твой нарушител.

Сцена 6
След като сте под масата и не можете да се измъкнете незабелязано, трябва да отидете на трикове.
Докато нарушителят започва да се прицелва, ние печелим от крака на стола му, бабите са нарушителите на лопатките, но не е време да се радваме, ние грабваме изстрела от масата, който лежи в чинията, надига се, нарушителят установява, че изстрелът е приключил, отива до стената, за да изкопае друг куршум, и когато е близо до стената, посягаме към ключа му, тихо го изваждаме от колана и хвърляме извлечения изстрел точно под ключ с две червени светлини. След това се издигаме от канализацията и използваме ключа от левия отвор на превключвателя.
Така освобождавате скорошните си съседи, забелязвайки бягството, нарушителят се втурва след тях, попада в предварително подготвен от вас капан, това дава време на двама затворници да избягат, след като се оправят, нещастният пазач тръгва в преследване на затворниците .
Излизаме от канализацията и тръгваме наляво, а вие какво мислите? Попадате в собствения си капан, очевидно паметта за такива неща веднага се форматира ...
Влизаме в камерата в средата, изваждаме буталото от тавана ...
Отиваме наляво, използваме дистанционното управление, набираме часа 4:45. Натискаме червения бутон и влизаме в стаята. След като подредихме лесен пъзел, изваждаме подобие на оръжие от сейфа, свързваме го с бутало, получаваме гръмотевична буря от тоалетни чинии!
Връщаме се в дясната стая. Качваме се по стълбите и влизаме във вратата (тук можете да почукате на цевта вдясно, уместно да хвърлите кутия с двигателно масло, но това е безполезно и продължаваме напред). Изкачваме стълбите и поглеждаме през шпионката, там виждаме как нашите нарушители поставиха бомба на най-високата сграда, гофрирана в паника.
Отиваме наляво до превключвателя, с който можете да намерите кода на вратата със сейфа 4:45 (но тъй като вече го направихме, можем да се възхищаваме колко хитро разработчиците скриха намека)
Излизаме навън...

Сцена 7
Вие сте на улицата, вдясно от вас са два вертикално монтирани танка, заобиколете ги вдясно и бутайте наляво, докато бутнем танковете на сцената с една млада дама със свирка.
Издигаме се при дамата и ясно разбираме, че не можем да минем под потока вода, молим младата дама за чадър и ясно разбираме какво се изисква от нас, приближаваме се до дистанционното управление и решаваме пъзела, вдигаме един резервоар, и бутнете втория назад, където стоеше. От дясната страна се качваме на резервоара, стигаме до стълбата и влизаме в контролния панел на масления буй. Намираме правилния ъгъл и насочваме шамандурата към отсрещния бряг, натискаме бутона с капка и буйът напоява земята със сладко масло, което привлича кучето. Слизаме и стреляме по кучето с нашата гръмотевична буря от тоалетни. След като стегнахме кучето и безмилостно го погълнахме, се връщаме при младата дама. Връщаме й желязната чихуахуа, в замяна получаваме чадър. Използваме чадър на струя вода, минаваме по-нататък. След като загубихме чадъра, се качваме по стълбите ...

сцена 8
След като се издигнахме, виждаме 3 нещастни музиканти, които също са получили от лоши роботи, какво да правите - трябва да помогнете на улични таланти в беда.
Отиваме в бар, (може да опитаме да извадим бъчва и да вземем супа, или да поръчаме опияняващо масло и да ни откажат, не само че още не сме на 21, нямаме пари) отиваме до дясната врата и погледни през прозореца, там се забавляват нашите врагове. Отстраняваме тиксо, висящо над нас (лента за мухи) Сядаме на масата и се опитваме да победим обичая на тази дупка в проста игра. След като спечелихме срещу губещия, ние събираме бутони от саксонците и напускаме лентата. На коша за боклук, вдясно, хващаме мухи на лепяща лента. Връщаме копчетата, получени в честна игра, на собственика. Връщаме се в бара. Като месия изпращаме ято гладни мухи до бармана и докато те безмилостно измъчват бармана, ние тихомълком изваждаме резервоар с масло и го даваме на барабаниста. От последния етаж злата мадмоазел хвърля саксии, след саксията остава злощастно растение, което никак не се вписва в света на желязото и ръждата. Вдигаме го и лягаме на уединено място. Отиваме до стълбите, изкачваме се до следващото ниво.

Сцена 9
Издигаме се до мястото, където се намира подобие на фонтан.
Говорим с баба, а тя носи някаква ерес за знака на безкрайността над нашия град. Слизаме срещу фонтана, там стърчи една дръжка, натискаме я и я вдигаме (там може да счупиш и няколко крушки, о, пакостник). Приближаваме се до инвалида, той говори за страшната болка от ръждата и моли да му донесат лечебно масло.
Отиваме до голямата врата, която се намира под солиден часовник. В отвора вдясно от вратата поставете новоприхватизираната дръжка. Завъртаме копчето така, че черната стрелка в центъра да сочи към драсканика, който е срещу 9 часа, а червената да сочи към 6 часа. Тогава роботът, който чете вестника горе вдясно, явно е евреин, защото се виждат страничните ключалки и звездата на Давид се вижда над вратата, слиза и отива към храма (не намерих връзка), но ние сме на път към жилището на този благочестив робот и, в стил Робин Худ, премахваме високоговорителя, това, което виси извън прозореца. Известно слизаме по стъпалата, отиваме наляво, има още стъпала, водещи нагоре.

Сцена 10
Виждаме робот-стълба-заварчик-електрик, пропит от желание да се изкачи по него (протягаме ръце към котето, но това коте е толкова срамежливо), естественият интерес ни кара да извадим кабела от контакта, робота и т.н. ., и т.н., забелязвайки загубата на напрежение, започва да се върти, изпускайки нещастния помощник от себе си и включва щепсела в контакта. В този момент искаме да помогнем на робота и дърпаме червения проводник, което прави още по-трудно за робота да бъде „универсален робот“. Нашият интерес ни отвежда до основата на стълба, където е нарисувана мълнията. Отворете вратата и започнете да решавате пъзела. Нескопосаните робо ръце пускат едно парче от пъзела, птицата не губи време да грабне нещото, от което се нуждаем толкова много. Забелязваме, че птицата повтаря почти всичко, което правим, примамваме я към жицата, разхлабваме птицата върху жицата, като удължаваме и свиваме гофрирания торс на бебето робот. Птицата, губейки телта под лапите си, се удря в паважа с цялата си глупост и пуска парче от пъзела, навиваме счупената тел към парапета на моста. Грабваме парче от пъзела и го вмъкваме обратно. Решаваме пъзела, така че токът е включен. Изкачваме се по стълба-робот, който (th) сега стои отдясно, и дърпаме котката за опашката. Тъпият звяр се качва на парапета на моста под напрежение, колбаси, намаляваме напрежението, в същата основа на стълба, просто унищожаваме пъзела. Вдигаме луда котка и слизаме до самото дъно, където се мотаят трима талантливи, но непотърсени музиканти. Пускаме котката в музикалната тръба, в която виси мишката. И музиката продължи. "Благодарните" слушатели ни пускат мафон, който успешно свързваме с високоговорител. Отиваме до лявата врата. И отново виждаме онова злощастно капещо масло! Но сега ни трябва. Слагаме маслото в локва с масло и топка масло се натрупва за нас, отиваме при инвалида.
Смазвайки компасите си, той пуска люка, в който ние с характерния ни интерес се качваме.
Натискаме червения ключ, едва забележима кука виси между тръбите, ние също я вдигаме. Отиваме вдясно до нощното шкафче, отваряме го, четем книгата, прелистваме до края. +2-ри ключ. Слизаме по стълбите до празния басейн, след това отиваме наляво до канализацията, щракваме върху дренажа и използваме куката от инвентара, за да вземем третия ключ. Издигаме се, щракваме върху робота „Ключ“, след което ни идва интересна идея. По това време роботът ни разказва за загубата си. Даваме му нашия самостоятелно направен мафончик (насочваме мафончика към контакта над нощното шкафче), поради което ключът влиза в весело движение. Още веднъж го молим да ни направи услуга. Развиваме тапата и запълваме злодеите, които са се настанили в стаята отдолу (ако помъкнете малко, нашият герой ще започне да танцува в ритъма на музиката). И така, имаме 3 ключа и трябва да спрем водата, която влиза в резервоара. Използваме 3 ключа на тръбната система и спираме водата.
Качете се и скочете в празния фонтан. Там отваряме люка и пълзим в тръбата.

Сцена 11
След като скочим от тръбата, се озоваваме в асансьора, не остава нищо друго освен да натиснем червения бутон на стената.
Отивайки до прозореца, виждаме там нашата приятелка, която е принудена да готви насила от същите негодници. Сега, контролирайки приятелка, отваряме бюфета на стената. Вземаме царевица от там. Отстранете тенджерата от котлона и я поставете на пода. Слагаме царевицата на котлона, което прави хубави пуканки. Нашият женкар едва не получава огромна кука на главата. Взимаме една кука и я предаваме на приятел.
Приятелката се качва на тигана и отваря ледения охладител отгоре с кука. От същия охладител със същата кука изваждаме заледения маркуч. Поставяме тигана на място, слагаме маркуча в тавата да се разтопи. Прикрепяме маркуча към механизма за подаване на масло, който е вляво в стаята. Един приятел прекарва маркуч през прозореца, пълним асансьора си, дърпаме червената дръжка - пускаме асансьора. Отиваме до ключа вдясно на асансьора. Решаваме пъзела. Да вървим нагоре.
Издърпваме спящо ветрило от сладък сън. Решаваме му гатанките, НО не правилно...заради което той е ядосан и мотора му и всички вътрешности излитат с отскачане. Влизаме в получената дупка.

Сцена 12
Зелена къща.
Изваждаме от масата 2 кутии с негативи. Вдясно е дистанционното, решаваме 6 пъзела. Засаждаме нашето растение от инвентара в празна саксия. Преместваме ускорителя на растежа в нашата саксия. На дистанционното управление натиснете бутона (вляво). Изтръскваме семената от нашия слънчоглед. Преместваме ускорителя на растежа в растение с опасни плодове. В същото време вземаме портокалова пръчка, която е в основата на това растение. Ще включим ускорителя. Изкачваме стълбите, вкарваме пръчката в устата на опасния плод и изваждаме лупата (лупата) от устата. Инсталираме тази лупа в проектора, инсталираме и първата кутия в проектора. Натискаме дистанционното и търсим пеперуда с червени точки на крилата, това е нашият код към вратите. И двете кутии за снимки могат да се поставят обратно на масата. Отиваме до вратата и въвеждаме комбинация от червени точки точно с модела на пеперуда от проектора.

Сцена 13
Голям и малък отвътре
Заспиваме семена в машината, която е отдясно. Слизаме и слагаме маслото под канала. Вдигаме се и трескаво дърпаме лоста, за да получим ценно слънчогледово олио. Взимаме маслото.
Отивам на работа. Негов домашен любимец или дете - хз какво е, общо взето са необходими батерии. Слизаме по тръбата. Отивам при инвалиди. Благодарният инвалид ни дава билет за игралната зала, вдигаме превръзката, която инвалидът е свалил от крака си. Отиваме там, където взеха котката.
Преминаваме през моста вляво и забиваме билета в слота, вратата е отворена. Сядаме на един вид велосипед и яростно педали, набирайки енергия за работата на първата машина, слизаме, отиваме до лоста вляво, преместваме се на позиция 2, педали отново (третата машина ще се счупи), играем на машини, решавайте пъзели, вземете монети.
Отиваме там, където е инвалидът. Отиваме до машината с изтеглен акумулатор, купуваме 2 батерии и ги връзваме с лента плат, която ни е оставена от доволен инвалид. И отново във фонтана, отиваме до асансьора, пълним отново асансьора и след това до робота, който се носи с малък розов робот.
След като даде батериите, щастливият робот отстъпва. Кликнете върху бутона за повикване на асансьора.

Сцена 14
Асансьор
Приближаваме се до саксията. Взимаме щипка пръст. Грабваме прахосмукачка, от нея пада крушка. Вкарваме крушката в горния десен отвор. Създаваме комбинация от линии, за да стигнем до етаж "11", комбинацията може да се надникне, ако изпънете торса и погледнете зад чаршафа.

Сцена 15
зала
Отиваме наляво до лоста. Дръпваме го надолу, докато прахосмукачката е в друга стая. Отиваме за прахосмукачка. Разглеждаме тласъка и намираме бомбата. Катерим се на прахосмукачката, стигаме до ножицата. Връщаме се към лоста и издърпваме прахосмукачката, така че да спре под полилея. Спряхме тока, ключът е вдясно до входа на тоалетната. Изрязваме полилея. Пускаме тока. Издърпваме прахосмукачката обратно към тоалетната. Придържаме полилея към прахосмукачката, след това придържаме полилея към тласъка, отиваме до лоста. Лост нагоре, прахосмукачката изгоря. отивам до тоалетната. Приближаваме до получената дупка, щракваме върху тоалетната хартия (подозирам, че е гума). Посягане към бомбата. В долната част подредете буквите в правилния ред (DBEAC).
Издигаме се, отиваме на стълбите и отново нагоре.

Сцена 16
Създател
Докосвайки се до едроглавия, научаваме цялата история на попадалова... Отиваме вляво до шкафчето с червения бутон. Решаваме пъзели. Хващаме шнура и се свързваме с едроглавия. Оказва се, че той има 33 лоши вируса в главата си и ще трябва да ги унищожи, да потърси ключа, да отвори пухчето, да събори дяволите... След като споделим проблема, поповата лъжичка ви казва как да решите то и дава 1 крушка.
Слизаме до асансьора. Влизаме в асансьора. Включваме крушката. Правим комбинация, както на стената, "-1".

Сцена 17
Мазе
Отиваме до чука, счупваме стъклото, вземаме ключа, отиваме до асансьора, отваряме вратата вляво с ключа. Взимаме азот в буркан. Връщаме се в мазето, пръскаме азот върху замъка. Разбиваме замъка с чук. По този начин, източване на всички злодеи някъде в тоалетната.
Връщаме се при началника. Отиваме на покрива. Приятелката остава близо до стъпалата, гофрираният любовник отива вляво към музикалната кутия. Свирим музикална комбинация на клавишите, редът на свирене на клавишите е 1423523. Появяват се стъпки, приятелката върти звездата, която фиксира стъпките.
Детето робот пуска приятелката си напред, като истински джентълмен, за да надникне микросхемите под нейните жлези. Тук е краят на историята.

Надявам се моите съвети да са ви помогнали! И все пак, да играеш без тях е по-забавно.
Затворен от Nois

Не мога да намеря инструкции онлайн. И преминаването, внимателно подканено от разработчиците, не винаги помага. Така че пиша.
Всичко започва с факта, че роботът е изхвърлен на сметището. Какво се случи и защо, ние не знаем.
ИЗВЪРШВАТЕ
Щракваме два пъти върху банята и два пъти върху тялото под нея. 1 път на главата и на мишката, бягаща наблизо (ако не тича наблизо, няма да има щракване) Значи, мишката има нужда от играчка. Удължаваме, вземаме играчка мишка и я даваме на мишката. Взимаме магнит и конец от макарата. Свързваме ги в инвентара. Ритаме стълба, прилагаме магнит върху въже към него. Им вдясно.
КЛЮЧАЛКА.
Така. не ни пускат. Взимаме едната капачка вдясно, останалите хвърляме в пропастта, вземаме кофа със синя боя. Разбъркваме кофата със синя боя в голяма кофа, боядисваме капачката. Изкачваме се за крушката, когато роботът се изкачи, трябва да извадите долното стъпало и да го пренаредите нагоре. Вкарваме крушката в главата, слагаме капачката, преминаваме през контролната точка на myo.
СТАЯ С КОЛИЧКИ.
Издигайки се нагоре, бира кука, поставете го на горния ръб на парапета. Сега можем да дръпнем лоста отдолу. Тръгваме надолу.
Сплескваме до цевта и стигаме до отровата на два ключа. Слагаме 2А. Издигаме се по стълбите, удължаваме, пълзим по напречната греда и премахваме жълтия триъгълник. Поставяме триъгълника на релсите приблизително в средата, спускаме количката. Ако количката падна до цевта - триъгълникът е настроен правилно. Откъсваме колелата от количката. Сядаме върху тях, извикваме следващата количка.
МАШИННО.
Четем инструкцията вляво, имаме нужда от последователността TURN-DOWN-ROT. При дясната врата поемаме къдрава. Кликнете върху червения мигащ бутон в средата на залата. контролният панел се отваря вдясно. Излагаме отдолу-горе-долу. Натиснете червения бутон вдясно. свийте се и бягайте към количката. Когато ни вдигнат, вляво ще се появи стрелка, натиснете и роботът ще бъде на стъпалото. Вмъкваме лоста, щракваме върху горния ляв чифт проводници (той се усуква), скачаме надолу. Натискаме отново червения бутон, блъскаме се в количката и скачаме в люка вдясно, където робо-гопът скочи преди.
APD1
ЗАТВОРА
Човекът отдясно иска цигара. Взимаме зелената трева отдясно, удължаваме, поставяме я върху фенера. Получаваме изсушена трева. Откъсваме тоалетната хартия, в инвентара свиваме цигара. Приближаваме се до робота, даваме му цигара. Отиваме в лявата страна на камерата, свиваме се, пъхаме ръката си с ръката на робота в дупката и гъделичкаме най-близкия дебелак. Той скача в ръцете на малък и можем да пъхнем ръката си още в далечната дупка. Разклащаме килера, докато падне мопа. Даваме ръка на робота. Удряме крана, който се намира вдясно и получаваме прекрасен ключ, свързваме го в инвентара с моп - и воала, имаме универсален главен ключ за пода на камерата.
Отваряме пода с главен ключ. Пълзим надясно и отваряме друг подобен люк.
СТАЯ
Сега сме под масата в незаконна позиция. Сега всичко трябва да се направи бързо. Когато бандитът се люлее на стол, дръпнете стола, за да падне. Веднага вземете фракцията от масата. Когато бандитът се приближи до целта, вземете ключа от него, излезте изпод масата и използвайте ключа, за да отворите две дупки за ключ на стената (просто отворете лявата) и разпръснете изстрел под стола. По едно време не успях да отворя и двата кладенеца и пак пуснах бандита. направи кадър....
Сега бандитът избяга, можете лесно да отворите втория кладенец. качвам се горе.
СТАЯ С ТЕЛЕСКОП.
Гледаме през телескоп. Ако изключите светлината (близо до вратата), тогава часът се появява на часовника 4.45. Да си припомним.
УЛИЦАТА.
Отиваме наляво. дъждът ни пречи да минем, бляскавата леля има нужда от куче. Бляскавото куче рови из кофите за боклук в десния ъгъл. До лелята вдясно на стената има пъзел, трябва да преместите стрелките. Ако номерирате местата на стрелките отгоре надолу от 1 до 7, след това последователно натиснете местата: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4 . сега вентилаторът отгоре започва да засмуква. е, ще ви е от полза. Отиваме вдясно до кучето. Кликнете върху него и вижте, че имаме нужда от пистолет с вендуза. Готино.
Връщаме се в затвора. Замуче, че от стаята, в която седеше бандитът, вече можеш да отидеш наляво и ще има вход и към трите килии наведнъж. във втория смукател за бира от тавана. а третият трябва да се отвори, като се зададе точното време. поставяме 4,45. Сега е време да решим пъзела, така че зелените да са вътре, а червените да са отвън. Усукваме, сега пистолетът е унищожен, свързваме го със смукачка и отиваме да стреляме по кучето.
УЛИЦАТА.
Това глупаво животно се крие зад консервите, за да не може да бъде ударено. Трябва да се изкачим нагоре, но няма да можем да изкачим две кутии наведнъж. Бутаме и двете червени кутии вляво към лелята. Натискаме ги под вендуза и спускаме вендуза надолу (имаше лост на пъзела със стрелки вляво). Сега имаме една кутия, бутнете я обратно към кучето. Изкачваме се на кутията, след това нагоре по стълбите - в ръждясалата контролна зала. Насочваме бутоните и стрелката на югоизток и натискаме, за да отидем. ръждива кутия се приближава до острова, на който седи кучето. натиснете бутона за масло. Радостно животно изтича да пие масло, изкачваме се от кабината. стреляме по кучето, получаваме чудесно пакетирано куче и го занасяме на лелята. По някаква причина лелята не оцени новата опаковка и хвърля пистолет с вендуза, добре, поне можете да вземете чадър, излизаме в дъжда и нагоре.
КВАДРАТ С МУЗИКАНТИ.
И така, ние сме в града, не помним нищо и всеки ще го използва. Мускаме музикантите. Единият няма барабан, вторият няма нитове за тръбата, а третият има нещо с червени очи, което седи в тръбата. Е, тъй като така или иначе нищо не помним, ще търсим нитове, барабани и нещо друго. Отиваме точно в сервиза.
МАГАЗИН ЗА ПОПРАВКА.
Барманът ни преследва и иска всичките пари. Жмотяр. Сядаме на масата и играем тик-так. трябва да подредите 5 кръста хоризонтално, диагонално или вертикално. Ние печелим и пичът разпръсква всички болтове. Събираме ги (5 броя). Опанки, това са нитове за тръби !!! Погледнете през прозореца на вратата вдясно. В стаята вдясно бандити играят карти. Откъсваме лепящата лента над главата. Отиваме на площада с музикантите.
КВАДРАТ С МУЗИКАНТИ.
В най-близкия десен ъгъл на площада има чанта с воняща зелена течност. Нанесете върху неог лепяща лента. Сега имаме мухи (или пчели). Даваме мухите на бармана и прем барела.
Даваме бъчвата на един музикант, а нитовете на друг, те свирят и лелята ни хвърля гърне, берем цвете. Качваме се по стълбите.
ПРЕХОД.
В този преход все още не можем да направим нищо, ние се издигаме по-високо.
КВАДРАТ С ФОНТАН.
Тук отново тълпа от изнудвачи. Баба иска да види знака на безкрайността, инвалидът иска да се излекува. Взимаме туба с масло на инвалид. Недалеч от бабата виси бележка, която показва символите, които трябва да се поставят, за да се появи знакът за безкрайност. Но все още няма какво да обърнем часовника. Качваме се по стълбите вляво от бабата.
ЕЛЕКТРИЧЕСКИ КОНТРОЛ.
Тук виждаме електрическа котка, която може да спаси последния музикант с тромпет. НО злият чичо монтьор ни пречи да го получим. На стълба има врата, отворете я, опитайте се да сглобите мозайката. В крайна сметка един от елементите ще изпадне и гарванът ще го вземе. Отиваме до средата на моста и започваме да се удължаваме и стесняваме, гарванът повтаря след нас и накрая ще скъса жицата. Взимаме последния детайл от нея и завързваме окабеляването към оградата. Сглобяване на пъзел. в този случай последната част ще бъде в горния десен ъгъл, по-добре е да я поставите последна - така ще бъде по-лесно за сглобяването на етикета. Сега има проводник под напрежение. Качваме се на монтьора и изваждаме бормашината от контакта, когато ни нулира - дърпаме червената висяща тел. Монтьорът премества стълбата, отново се качваме на монтьора и плашим котката.
Изключваме напрежението на проводника, като отдалечаваме всяко парче от пъзела, което сме събрали преди, и вземаме котката. Отиваме при музикантите.
КВАДРАТ С МУЗИКАНТИ.
Насочваме котката към тъмния край на тръбата, музикантите свирят още по-силно и лелята ни хвърля слушалка. Нека го изберем. Влизаме в отвора вляво от музикантите и събираме олио в чинията с масло. Връщаме се на площада с фонтана.
КВАДРАТ С ФОНТАН.
Даваме олио на инвалида, той казва, че му трябва не обикновено олио, а смесено със слънчогледово. Но сега той може да се върне от люка. Докато няма да гледаме в люка. защото намерих дръжката на часовника. Тя е на екрана точно пред фонтана. Вкарваме го в дупката до вратата и го завъртаме до една от табелите, които ще показват безкрайността на баба. Баба си тръгва, последвана от нова бележка, въвеждаме нови знаци на часовника. Идва баба, но пичът напуска кулата вдясно. Отивам до кулата. Откъсваме мундщука, ремонтираме касетофона в инвентара, слизаме на площада, повдигаме люка, близо до инвалида, скачаме надолу.
ЛУК
Изваждаме куката от купчината тръби, в кутията вдясно прелистваме инструкциите до края и намираме червения клапан. В канализацията вляво изваждаме друг клапан с кука. Сега трябва да блокирате тръбите с червени клапани.
Вентилите трябва да бъдат поставени в долния десен ъгъл. Схематично така:
ааааа
ббаааа
абаааа
Сега трябва да убедите гигантския ключ, който седи на тръбата. има нужда от музика. включете касетофона в гнездото над кутията вдясно, развийте го. Водата свърши, качваме се горе. Скачаме в сух кладенец, отвиваме клапана и пълзим по тръбата. Скачаме на количката.
КОЛИЧКА.
Натискаме червения бутон. Натискаме прозореца. Тук тя ни е любима.
следва продължение

Machinarium е направен в най-добрите традиции на старата куест школа. Изобилието от остроумни пъзели и богатото въображение на разработчиците приятно изненадват. Приключението започва с доставката на главния герой, портиер Йозеф, на сметището. Откъдето ще трябва да излезете и да се върнете, за да спасите града и приятел, който беше държан за заложник от банда Черни шапки. Характеристика на играта е много тясно взаимодействие с обекти, среда и герои. По време на преминаването всички важни действия се извършват независимо, на близко разстояние от целите. Не е достатъчно само да отгатнете какво трябва да се направи в дадена ситуация, трябва и ясно да посочите какво и с какво да правите. Всички намерени предмети отиват в инвентара, където могат да бъдат разгледани и комбинирани един с друг. В случай на затруднение на помощ идват два вида подсказки – кратки и подробни. В първия случай се показва само обща картина на това, което трябва да се направи, във втория, след преминаване през малка аркада с летящ ключ и досадни паяци, се дават инструкции стъпка по стъпка. За да извикате съвети, трябва да щракнете върху иконата на звезда в горния десен ъгъл на екрана и да изберете или иконата с крушка, или терминал. Единственият недостатък на играта е кратката продължителност на сюжета.

Този пасаж от Machinarium е съставен на базата на мобилната версия на играта за Android.

Преминаване на сметището (ниво 1) в Machinarium:

  • Предмети на поднивото: глава, две ръце, два крака, играчка, тел, магнит.
  • След като боклукът се разтовари и камиона за боклук тръгва, щракваме няколко пъти върху ваната, лежаща върху купчина боклук, така че да падне и да освободи тялото на робота. Кликваме върху тялото, докато не е в главата на робота. Няколко щраквания върху главата ще го завинтят към тялото. Затискаме главата на робота с пръста си, натискаме я нагоре, вземаме играчката на мишката близо до резервоара, слизаме и я даваме от инвентара, в горния ляв ъгъл, на плъха-робот, който тича из обекта. Той ще донесе липсващия крак, след което роботът ще бъде почти готов да се върне в Machinarium. Лявата ръка ще трябва да бъде извадена от водата. Приближаваме до ръба на скалата, накланяме стълба, връщаме се към намотката с жицата, щракваме върху нея и избираме жицата, откъсваме червения магнит от вентилатора. Обединяваме намерените предмети в инвентара. Полученото ласо се хвърля върху намотка върху стълб, за да се направи кран. Изваждаме лявата ръка от водата и автоматично прескачаме скалата от другата страна, бягаме по пътеката към града.

Преминаване на портите на града (ниво 2) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: щифт, крушка, червен и бял чип, синя кутия с боя, чанта с бяла боя.
  • Приближаваме до контролно-пропускателния пункт, дърпаме въжето на наблюдателната кула, както направи патрулният робот, който малко по-рано беше пропуснат през моста. Роботът-сентинел ще откаже да пропусне непознатия. Връщаме се до лампата, изкачваме се покрай нея по изпъкналите щифтове, вдигаме един щифт зад нас, като щракваме върху него веднъж, изваждаме го от инвентара и го вкарваме в дупката над главата ни, повтаряме действието няколко пъти , вдигнете се на максимална височина, разтегнете робота и завъртете крушката. Завиваме го в главата на робота, като го изваждаме от инвентара. На ръба на скалата избираме ивици червен и бял чип, пускаме останалите в скалата и избираме кутия със синя боя под тях. Приближаваме до коритото с бяла боя срещу стълба, вземаме синя боя от инвентара и я смесваме с бяла. Спускаме капачката от инвентара в синята боя и след това я поставяме на главата. Отново дърпаме въжето, викаме пазача, който този път ще спусне моста и ще пусне робота до портите на града.

Преминаване на ямата (ниво 3) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: желязна кука, жълта запушалка, колела на количката.
  • След като паднем от моста в ямата на площадката, под лоста близо до стената, откъдето тръгват количките, избираме желязната кука. Изваждаме го от инвентара и го закачаме за горния край на парапета, при лоста. Приближаваме се до водната кула, на вратата, откъдето влизат тролеите, свиваме се, като държим пръста си върху робота и го дърпаме надолу, протягаме ръка към щита. Поставяме превключвателите в позиция 2 - A. Издигаме се до площадката, разтягаме робота, като държим пръста си върху него и го издърпваме нагоре, щракваме двукратно върху напречната греда над главата си и се придържаме към нея с ръце. Преминаваме към десния край на напречната греда, премахваме жълтата запушалка от цевта. На мястото на падане изберете стопера от инвентара, поставете го на релсите точно под парапета, издърпайте лоста. Сваляме колелата от обърнатата количка, скачаме върху тях и дърпаме парапета, за да закачим лоста отгоре и да извикаме количката.

Преминаване на котелно (ниво 4) в Machinarium:

  • Елементи на подниво: желязна дръжка.
  • Извадете желязната дръжка от закачалката на дясната врата. В средата на котела, под знака за експлозия, натиснете червения бутон, отворете щита, поставете превключвателите в следната позиция: 1 - до самото дъно, 2 - до самия връх, 3 - до самото дъно. Натискаме червения бутон на щита, свиваме робота до нормалния му размер и бягаме до празната количка на лявата врата, скачаме в нея и чакаме да пристигне кофата. Веднага след като вдигне робота за главата към тавана, натискаме няколко пъти върху платформата над вратата, за да скочим върху нея. Отваряме щита с желязна дръжка, която взехме от дясната врата, променяме позицията на първия ляв горен джъмпер на обратната. Слизаме, отново натискаме червения бутон на щита, скачаме в празна количка, чакаме кофата, когато се вдигне до тавана и я отведе в обратната посока, скачаме в тръбата, над дясната врата, през който робогопникът избяга с горски плодове.

Преминаване на затворнически килии (ниво 6) в Machinarium:

  • Предмети на поднивото: парче тоалетна хартия, ръждясал клапан, мъх, четка, ръка.
  • Откъсваме парче от ролка тоалетна хартия над тоалетната чиния, отвиваме клапана от тръбата до съкилийника на робота, като го завъртаме няколко пъти, в същото време откъсваме зелен мъх от тръбата. Приближаваме до лампата над тоалетната, изваждаме мъха от инвентара и го подсушаваме върху лампата, като предварително разтягаме робота, за да го стигне. Полученият тютюн се комбинира в инвентара с тоалетна хартия, получената цигара се дава на съкилийника. В знак на благодарност получаваме ръката му. Приближаваме до дупката в стената до тоалетната, стискаме робота, протягаме ръката си в следващата килия, изваждаме ръката на съкилийника от инвентара и я достигаме през втората дупка в стената до железния сейф. Разхлабваме го за крака, така че четката да падне от него, вдигаме го. Комбинираме ръждивия клапан с четка в инвентара, приближаваме се до люка на пода и вкарваме ключа за четката в отвора, сваляме капака и скачаме надолу. Движим се по канализацията от дясната страна.

Преминаване на стаята за охрана (ниво 7), стая за наблюдение (ниво 5) и затворнически килии (ниво 6) в Machinarium:

  • Предмети на поднивото: оловни топки, ключ, бутало, пистолет с въже.
  • Стигаме до люка, отваряме го с четков ключ. Когато стражът се облегне на стола преди изстрела, докосваме крака на стола с ръка, за да го съборим. Докато той лежи на пода, взимаме с ръка оловните топки от чинията на масата. Виждайки празна чиния, пазачът ще стане от стола си и ще отиде до целта на дясната стена, в този момент вземаме ключа от колана му. Докато той е зает с работа, бране по мишените, ние разпръскваме топки под щита, отключваме лявата ключалка с ключа, за да освободим двама затворници от килията, последвани от охраната. Ако всичко не се получи от първия път, повтаряме стъпките със стола и кражба на патрони.

    Качваме се по стълбите към вратата, през която избягаха затворниците, към стаята за наблюдение. Гледаме през телескопа, наблюдаваме инсталирането на взривен заряд на централната кула. Задействаме ключа до вратата, за да изключим светлината в стаята. Стенният часовник ще показва часа 4:45. Връщаме се в предишната стая, влизаме в купето със затворнически килии, в една от които седнахме малко по-рано. Влизаме в средната камера, разтягаме робота, откъсваме буталото от тавана. Излизаме от клетката в коридора, стигаме до лявата стена, активираме кодовата ключалка, въвеждаме числото 4:45. В камерата има сейф с пъзел, за да го решите, трябва да съберете всички зелени светлини в централната зелена зона, след което ключалката ще се отвори. Комбинацията от светлини е произволна, така че трябва сами да изберете решението. От сейфа изваждаме пистолет с въже и след това в инвентара го свързваме с бутало. Излизаме от затвора през стаята за наблюдение с телескоп.

Преминаване на улицата в долната част на града (ниво 8) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: розов чадър, куче робот.
  • Веднъж на улицата се приближаваме до два контейнера, стоящи от дясната страна на вратата на затвора. Избутваме ги докрай наляво, до стълбите на следващото място. Качваме се по стълбите към язовира на робота с розов чадър. В замяна на чадър тя ще ви помоли да намерите нейното робо-куче. Рободог се крие зад цеви на платформа от другата страна на реката и е извън обсега за изстрели с пистолет. Вдясно от рободама, точно над стълбите, отворете червения щит, разменете стрелките така, че горните да са на мястото на долните, и дръпнете лоста: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Висящият магнит ще падне надолу и ще повдигне горния контейнер. Връщаме долния контейнер на първоначалното му място, до вратите на затвора. Скачаме върху него от неравностите. Разтягаме робота и се вкопчваме в стъпалата с ръце. Качваме се в кабината с контролния панел. Преместете малките червени бутони на стрелката, така че върхът на стрелката да е точно под десния червен бутон. Щракнете върху зеления бутон над монитора със стрелка. Когато шамандурата с масло доплува до брега, натиснете червения бутон с иконата на капка, за да налеете маслото, което кучето робот научава. Докато той ще оближе локвата с масло, ние слизаме на земята. Изваждаме пистолета от инвентара и стреляме по него. Отнасяме го до рободама и взимаме розовия чадър. Избираме го в инвентара, минаваме под водните струи зад ъгъла, след което преминаваме по моста и се издигаме по улиците на горния квартал на града.

Разходка на City Square (ниво 11) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: манивела, клаксон, празна олио.
  • Минаваме към стълбите покрай трима музиканти и бар, покрай платформа със заключена врата на асансьора, издигаме се още по-високо. Тръгваме на кръглия централен площад с чешма. Приближаваме се до парапета под фонтана, избираме коляновия лост. Говорим с роботизирания сектант под циферблата на часовника. Той ще си тръгне едва след като на часовника се появи точното време - безкрайност. На стената, от дясната страна на масивната врата, има бележка с намек, указваща символите, отговорни за безкрайността. Нека го разгледаме. Изваждаме лоста на манивелата от инвентара, вкарваме го в кръглия отвор до вратата. Преместваме централната стрелка на циферблата, така че да е върху символа на непълната безкрайност (12 часа), а външната, червена стрелка да е на седем часа (символ VII). Веднага щом има битка, роботизираният култист на вратата ще се изправи и ще влезе в сградата. Разглеждаме останалата бележка на стената, над пейката. Приближаваме се до лоста и местим централната стрелка на 9 часа, а червената на 6. Веднага щом часовникът удари, пазачът от втория етаж ще слезе и ще влезе вътре в сградата с часовника. Издигаме се до балкона, където седеше пазачът, изваждаме високоговорителя от крепежните елементи и го вземаме със себе си. Слизаме, говорим с робот в инвалидна количка на фонтана, който ще поиска да му донесе масло и ще извади празна кутия за масло. Вдигаме го, качваме се по стълбите вляво от сградата с часовника.

Преминаване на моста към игралните автомати (ниво 12) в Machinarium:

Преминаване на улицата в горната част на града (ниво 10) и бара (ниво 15) в Machinarium:

  • Предмети на поднивото: растение, счупено радио, лепяща лента, мухи, желязна цев, болтове, туба с масло.
  • Стигайки до уличните музиканти, които свирят пред бара, изваждаме робокотката от инвентара и я поставяме в лулата на тромпетиста, така че да изпуши робо-плъха. Кликнете върху него, за да започнете да играете. От втория етаж, чувайки гадна музика, зъл робот ще надникне и ще хвърли саксия. Преминаваме в прохода зад гърбовете на музикантите, изваждаме празен съд за масло и го слагаме в локва с масло, изчакваме да се напълни и след това го вдигаме. Връщаме се, отиваме в бара. Сядаме на масата с играча робота, в играта с него трябва да опитате да направите пет болта в една линия, тя може да бъде хоризонтална или вертикална, или диагонална ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). След като загуби, противникът от гняв ще удари дъската с юмрук, из стаята ще се разпръснат пет винта, които трябва да бъдат събрани и дадени на музиканта с тръбата в квадрата пред бара.

    Преди да излезем от бара, откъсваме тиксо от рафта до вратата, след като разтягаме робота, за да го достигне. Даваме на тромпетиста пет винта. С радост той ще започне да свири мелодия, която отново няма да хареса на робота от втория етаж. Тя ще хвърли саксията от гняв, но този път с растение. Избираме растение от земята. Близо до изхода на бара има басейн със зелена тиня. Приближаваме се до него, изваждаме тиксо от инвентара и започваме да го размахваме около главата му, за да хванем колкото се може повече мухи. Връщаме се в бара и пускаме мухи в лицето на бармана. Докато той ще се махне настрани, ние открадваме желязна бъчва на входа. Завличаме я при барабанист музикант. Той ще започне да го блъска от радост, ядосан робот отново ще надникне от втория етаж и ще пусне радио към нарушителите, което ще се разбие на земята. Избираме го и се връщаме на площада с фонтана, изкачвайки се по стълбите.

Преход на градския площад (ниво 11) и котелно (ниво 14) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: празна кутия за масло, три червени кръстосани клапана.
  • Даваме пълна мазилка на инвалидния робот близо до фонтана, той ще намаже колелата на инвалидната количка и ще изкара капака на шахтата. Миг по-късно той отново подава празен съд за масло и моли да му донесат слънчогледово олио. Вдигаме го и отваряме капака на люка, слизаме надолу. В котелното един роботизиран водопроводчик седи на тръба, говорим с него. Той ще ви помоли да му вземете нов грамофон в замяна на този, който е откраднат от робогопника. След което той ще се съгласи да отвие капачката на ваната. Комбинираме в инвентара клаксона със счупено радио, което беше изхвърлено през прозореца от робот от площада пред бара. Слагаме радиото на масата под роботизирания водопроводчик и се обръщаме към него за помощ. Този път няма да откаже. В инвентара ще се появи клапа с червен кръст. Приближаваме се до масата с радиото, близо до която танцува щастлив робот водопроводчик, отваряме шкафчето, прелистваме книгата, на последната страница избираме друг червен кръстообразен клапан. От тръбата при стълбата премахваме друг червен кръстообразен клапан. Инсталираме първия от тях на първия горен кран (най-близо до ваната), втория - на втория кран в горния ред, третият - на втория кран в долния ред. Водата ще спре да бие от ваната и да пълни басейна. Излизаме от котелното на площада. Скачаме в ваната, отваряме вратата и пълзим по тръбата до асансьора на градската стена.

Преминаване през асансьора на градската стена (ниво 17) и бар кухнята (ниво 15) в Machinarium:

  • Предмети на подниво: царевица, маркуч, метална пръчка с кука.
  • След като скочим до платформата на асансьора, натискаме червения бутон на стената, слизаме надолу. Поглеждаме през прозореца, разговаряме с приятелката ни, която насилствено беше направена готвач в бар. Отваряме кутията на стената, вземаме царевица от рафта. Отстранете тенджерата от котлона и я поставете на пода. Слагаме царевица на печката, която ще започне да се пръсне и да излети през аспиратора. От ударите на царевица върху капака на качулката от него ще излети метален прът с кука. Избираме го и го предаваме на приятелката си през прозореца. Издигаме се на тигана на пода, изваждаме металния прът от инвентара, разтягаме го до замръзналата решетка близо до тавана. Отворете го, повторете действието, за да откъснете замръзналия маркуч. Скачаме от тигана на пода, връщаме го на печката, поставяме замръзналия маркуч в него. Когато се размрази, изваждаме го от инвентара, свързваме го с резервоара за масло над вратата от стаята. Напълваме асансьора, включваме го, като дърпаме червената дръжка в горния ляв ръб на платформата. Активираме контролния панел, разменяме червените превключватели с черни, като ги плъзгаме от място на място в „кръг“. В долната част на панела ще се появи контролен лост, с който можете да повдигате или спускате асансьора. тръгваме нагоре. Събуждаме фена на робота, отговаряме на всичките му въпроси неправилно, за да го ядосаме. Когато се счупи, се качваме в тръбата, където е монтиран вентилаторът.

Преминаване на оранжерията (ниво 19) в Machinarium:

Преминаване на разрушения мост пред кулата (ниво 20) в Machinarium:

  • Предмети на подниво: кутия от слънчогледово масло, бинт, билет за слот машина.
  • На изхода от оранжерията слагаме слънчогледови семки в маслодайната мелница на стената и поставяме празен олио на канала. Хващаме лоста и започваме да правим слънчогледово олио с бързи движения нагоре-надолу. Преминаваме моста, говорим с огромна охрана, която ще поиска да му вземе батерии. Слизаме по тръбата, вдясно от нея, надолу до централния площад с чешма. Даваме на робо-инвалида маслена чиния със слънчогледово олио. За радост той ще хвърли превръзката си и ще му подаде билет за игралните автомати.

Преминаване през моста (ниво 12), слот машини (ниво 13) и градския площад (ниво 11) в Machinarium:

  • Елементи на поднивото: две монети, две батерии.
  • Изкачваме се до моста, където е хваната котката (стълба вляво от сградата с часовник на градския площад). Минаваме през моста, вкарваме билета в дупката до вратата. Влизаме вътре. Слот машините са деактивирани. Велосипед с динамо ще помогне за възстановяване на текущото снабдяване. Колкото по-бързо се въртят педалите, толкова повече се зарежда батерията (трябва да увеличите заряда до червения знак). Трябва да се въртите в кръг, а не хоризонтално. Коя от машините ще бъде заредена може да се определи от лоста отляво на мотора. Зареждаме и трите слот машини, две от които ще останат в работно състояние и ще ни позволят да печелим пари за закупуване на батерии на градския площад. В първата слот машина трябва да спечелите 1000 точки, във втората трябва да завършите пет пъзела. За преминаването на аркадите се дават две монети.
    • Решаване на първия аркаден пъзел: от начална позиция натиснете бутоните - ↓, →, , →, →.
    • Решаване на втория аркаден пъзел: от начална позиция натиснете бутоните - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓, → , →.
    • Решаване на третия аркаден пъзел: от начална позиция натиснете бутоните - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Решаване на четвъртия аркаден пъзел: от начална позиция натиснете бутоните - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, →, → .
    • Решаване на петия аркаден пъзел: от начална позиция натиснете бутоните - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    След като спечелихме две монети, се връщаме на градския площад, купуваме в автомат, зад гърба на робот с увреждания, две батерии. Комбинираме ги в инвентара с превръзка. Връщаме се при охраната на разрушения мост, като скачаме в празен чан на градския площад и се качваме с асансьора на платформата до оранжерията, както направихме първия път.

Разходка за асансьора в кула (ниво 22) в Machinarium:

Преминаването на горния етаж на кулата (ниво 23) в Machinarium:

  • Елементи на подниво: ножици, полилей.
  • Излизайки от асансьора, включете електричеството в стаята през щита близо до асансьора. При стълбите на стената спускаме лоста надолу два пъти, така че прахосмукачката да влезе във ваната. Заставаме на прахосмукачката, разтягаме робота, вземаме ножици от рафта. Връщаме се в залата, издърпваме лоста нагоре два пъти, за да върнем прахосмукачката на първоначалното й място. Изгасваме светлината в залата през щита до асансьора, заставаме на прахосмукачката, отрязваме полилея с ножица. Прикрепяме го към гърба на прахосмукачката. Включваме електричеството, вдигаме лоста на стълбите два пъти, принуждавайки прахосмукачката да се върне в банята. Хващаме се за полилея за тоалетната, връщаме се в залата и дърпаме лоста надолу веднъж. Прахосмукачката ще извади тоалетната от пода, връщаме се в банята, хващаме се с ръце за тоалетната хартия и слизаме в дупката към бомбата. Залюляваме се към бомбата и се вкопчваме в нея. Започваме обеззаразяването, изваждаме всички свещи от долния ред, поставяме ги в следната последователност: D, B, E, A, C. Когато бомбата е обезвредена, се връщаме в банята и след това нагоре по стълби към овалната стая.

Преминаването на стаята с овална кула (ниво 25) в Machinarium:

Преминаване през мазето под бара (ниво 15) и асансьора на кулата (ниво 22) в Machinarium:

  • Предмети на подниво: ключ, кутия с течен азот.
  • Като се сбогуваме с мозъка на робота, слизаме до асансьора. Вмъкваме крушка в контролния панел и нарисуваме осемконечна звезда. Веднъж в мазето, вземете чук, счупете прозореца на илюминатора, вземете ключа. Връщаме се към асансьора, на стената, вдясно от входа, има табло с ключалка. Вмъкваме и завъртаме ключа, вземаме кутията с течен азот от шкафчето. С него охлаждаме замъка и го разбиваме с чук. Робогопниците ще летят в улука, преминаването до кухнята на бара ще бъде безплатно.

Преминаване на овалната стая на кулата (ниво 25) и покрива на кулата (ниво 26) в Machinarium:

  • Елементи на подниво: не.
  • Вдигаме приятелката си, връщаме се обратно към роботизирания мозък на върха на кулата. Излизаме навън, приближаваме се до панела в лявата задънена улица. Запомняме числата - 7.0, 108. Връщаме се вътре, на масата вляво от мозъка на робота има жълт приемник, настройваме вълната на 7.0, 108, слушаме мелодията. Излизаме отново на покрива на кулата, приближаваме се до панела, избираме чутата мелодия, като натискаме клавишите с номер 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Веднага щом стълбите към хеликоптера се появят от стената, бързо я блокираме с кръстовидна запушалка, която трябва да активира партньор (приятелката на главния герой). Скачаме в полицейски хеликоптер и отлитаме към неизвестни разстояния.
Зареждане...Зареждане...