Как да спечелим в играта морска битка. Система за победа в морски битки

Рядко възрастните не са запознати с вълнуващо и просто забавление на хартия. Играят сами или в отбор, пътуването ще бъде забавно, няма да има скучни почивки и досадно чакане на опашка. След като запознае детето или някой, запознат с правилата, урокът ще помогне да се намери там, където връзката не достига.

Не се изискват знания в колежа или скъпо оборудване. Стига два карирани листа и две химикалки. Разбира се, децата харесват компютърна игра, но хартиената "битка", въпреки че с жив противник е много по-привлекателна. Освен това морските битки развиват стратегическо мислене и интуитивни качества.

Класическа морска битка

На игралното поле играчите рисуват квадрати със страни от 10 клетки, така че противникът да не вижда. Две игрални полета са номерирани: буквите са написани отгоре (кои от тях са договорени), а числата са написани от лявата страна на квадрата отгоре надолу. В съветско време децата не пишат азбуката, а дума, в която буквите не се повтарят. Например "Снегурочка" или "Република". Първото поле има собствен флот.

Полето на противника е необходимо за коригиране на тактиката на битката и за запомнянето на ходовете. Във втория квадрат - морето с флота на противника, използвано за разузнаване, маркиране на ходове и влизане във вражески кораби.

Разгръщане на флот от 10 единици. Имената на корабите зависят от броя на палубите или тръбите и от заетите места.

Съставът на флотилията:

- четирипалубен (тръбен) боен кораб, заема 4 клетки - 1 бр.;

- трипалубен крайцер, 3-клетъчен - 2 бр.;

- двуклетъчни разрушители - 3 бр.;

- торпедни лодки, в 1 клетка - 4 бр.

Според правилата фигурите не могат да се докосват една до друга дори под ъгъл. Корабите се поставят само вертикално или хоризонтално. Не може да бъде под ъгъл или диагонал. Допуска се теглене близо до ръба на полето.
По споразумение се допуска подреждане с докосващи ъгли и поставяне под формата на буква L, квадрат или зигзаг, но с докосване на страните на клетките, а не на ъглите в 4-палубен боен кораб. В други варианти различен набор от съдове.

По-лесно е да се намери голям кораб, но е по-бързо да се потопи, макар и трудно да се намери, едноклетъчна лодка.

Напредък на играта. Правото на първия ход в морската битка се определя с жребий. Този, който започва първи, казва буквата и цифрата, където е предназначен изстрелът, и го отбелязва на друго чисто квадратче.
Ходът се маркира с точка, а ударите - с кръст.

  1. Атакуваният играч трябва да отговори "от", ако клетката е празна. Той поставя точка на мястото на изстрела и назовава координатите на своя изстрел.
  2. Отговорът е „ранен“, ако попадението е било на боен кораб, крайцер или разрушител и е отбелязано с кръст. Стрелецът стреля до пропускане и отговора "от".
  3. Ако удари всички клетки на кораба, се счита за убит. Атаката продължава с нападателя до пропускане.

Този, който първи унищожи вражеската флота, печели.

В края на битката играчите сменят листовете, за да проверят коректността и честността. Ако победителят открие нарушение, той губи победата, която преминава към втория участник. Мачът може да не бъде завършен, ако един от играчите наруши правилата.

Възможни нарушения:

— неправилно проектиране на полетата;

- повече или по-малко от 10 кораба;

- докосване на кораби;

- поле не от 10 клетки;

- правописът на цифри и букви е нарушен;

- довършване на липсващите кораби по време на играта;

- други знаци, с изключение на точки и кръстчета;

- надничане;

- пропускане на завой.

Печеливша тактика.

Това ще помогне да се определи подредбата на флота, знаейки предпочитанията на противника, ако това е познат човек.
Като знаете, че корабите не трябва да се докосват, не стреляйте по района около убитите фигури на разстояние от една клетка. Опитни играчи очертават това пространство.
Заемете единия ъгъл на полето с многопалубни кораби, печелейки място. Разпределете лодките на останалото място. Едноклетъчните съдове са по-трудни за намиране и отнемат повече време.

Многоклетъчна флота не е поставена по краищата на полето.
Друг метод е да разделите полето на противника на части с помощта на удари, стреляйки последователно от ъгъл до ъгъл на терена. Или на две части хоризонтално и също вертикално. За да търсите многоклетъчни кораби, стреляйте през клетката.
С нечестен подход. Начертайте един еднопалубен кораб към края на битката в клетка, пропусната от врага.

Правила на играта Морска битка в чужбина

Чуждестранните играчи предлагат увеличаване на броя и размера на корабите.
Например 1 кораб - в 5 клетки, един - в 4 клетки, 2 трипалубни и 1 в 2 клетки.

По-трудно е да се играе Sea Battle, когато целият флот се състои само от едноклетъчни лодки.
По споразумение стрелят 2-3 пъти наведнъж.

Руският и съветският математик, физик, учител, разработил жанра на развлекателните науки, Я. И. Перелман, описва случай с добавяне на 1-2 минути към класическата морска битка. Кръгът заема една клетка, която не докосва кораби или други мини. Когато се удари от снаряд, който се изстрелва, той информира противника за 1 клетка за собствения си неповреден флот или избира да пропусне завой. Противникът има право да стреля веднага или да стреля по-късно.

Предлага се да се увеличи размерът на квадратите до 16 и 18 клетки с добавяне на кораби, мини и миночистач. Това е равнобедрен триъгълник в една клетка. Когато миночистач удари противник, се дават координатите на мина от собственото поле, ако все още не са взривени. Правилата за оформление са същите като при рисуване на останалата част от флота. Следващият играч отива. Мините и миночистачите не са основните кораби и дори да не бъдат унищожени, битката приключва, когато основната флотилия бъде унищожена.

В друга версия мини и миночистачи са в контакт помежду си и с основните фигури.

Вълнуваща игра с едноклетъчна подводница, обозначението е ромб. Подводница може да бъде поставена близо до кораб, но не в същото пространство като нея. Играчът, ударил подводницата, дава ред на следващата за самоубийствен изстрел. Собственикът на загиналата подводница е длъжен да стреля на място със същите координати.

Минуси на компютърна игра

Когато играете Sea Battle с робот, вие не изпитвате чувствата от реакцията на противника, когато неговите кораби са потопени. Освен това няма кой да изрази радостта от победата. Шансът за надничане също е изключен, което прави играта на хартия уникална и жива.

Заключение

След като се запознаете със забавленията и правилата на Морската битка, не можете да скучаете на среща, на лекция и да се забавлявате с приятели.

Невероятно популярна игра на хартия. И въпреки че сега има специални комплекти за игри за Sea Battle, както и много компютърни реализации, класическата версия на лист хартия остава най-популярна.

Целта на играта е да потопите вражеските кораби, преди те да успеят да потопят вашите.

Правила на играта "Морска битка"

Играят двама играчи. Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане в клетка), молив или химикалка. Играта започва с подготовката на терена. На листа са нарисувани два квадрата с размери 10 × 10 клетки. На единия от тях ще бъдат поставени техните кораби, в другия ще се стреля „огън“ по вражеските кораби. Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално.

Необходимо е предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (възникват основните спорове дали да се използва буквата „Йо“ или не). Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата "РЕПУБЛИКА" - тя съдържа само 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които не са усвоили азбуката.

Подреждане на кораби

След това започва разполагането на флотилии. Класическите правила на морската битка казват, че трябва да има 4 кораба в една клетка („една палуба“ или „една тръба“), 3 кораба в 2 клетки, 2 в 3 клетки и един четирипалубен. Всички кораби трябва да са прави, не се допускат извити или "диагонални". Корабите са поставени на игралното поле по такъв начин, че винаги да има празнина от една клетка между тях, тоест те не трябва да се докосват един друг нито отстрани, нито от ъглите. В този случай корабите могат да докоснат ръбовете на полето и да заемат ъгли.

Игра

Когато корабите са поставени, играчите се редуват да правят "изстрели", назовавайки квадратите според техните "координати": "A1", "B6" и т.н. Ако клетката е заета от кораб или част от него, врагът трябва да отговори "ранен" или "убит" ("потънал"). Тази клетка е зачертана с кръст и можете да направите още един изстрел. Ако в посочената клетка няма кораб, в клетката се поставя точка и ходът преминава към противника. Играта се играе до пълната победа на един от играчите, тоест докато всички кораби не бъдат потопени. В края на играта губещият може да помоли победителя да разгледа разположението на своя кораб.

Майсторство

Ако си мислите, че морската битка е игра, изградена единствено върху късмет и късмет, тогава се лъжете. Всъщност той има и стратегия, и тактика, за които ще говорим в заключение.

И така - за трикове, както и различни честни и не много честни методи за игра на морска битка:

  • Преди всичко (и това е най-важното!), трябва да запазите листа с корабите, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение;
  • Не забравяйте да записвате своите и чужди ходове, като ги отбелязвате с точки. Така че снимките на същите клетки ще бъдат изключени;
  • След като потопите вражески кораб, също го обградете с точки, за да не стреляте по места, където очевидно няма кораби;
  • Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено начинаещите стрелят първо по тях. Изключенията обаче ще бъдат разгледани по-долу;
  • Необходимо е да се разработи стратегия за поставяне. Добър резултат е неравномерното разпределение на корабите: съберете всички "големи" кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите "еднопалубни" кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще разбере и победи групировката от големи кораби, а след това ще отнеме много време за търсене на останалите малки;
  • След като убие голям кораб, врагът го обгражда с точки. И така, след като намери „четири палуба“, врагът веднага отваря (4 + 1 + 1) * 3 = 18 клетки (тоест 18% или почти 1/5 от полето). "Три палуба" дава 15 клетки (15%), "двупалуба" - 12%, а "една палуба" - 9%. Ако поставите „четири-палубата“ до стената, тогава тя ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три палуби, 8 за две палуби). Ако поставите "четири-палубата" като цяло в ъгъл, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
  • Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Въпреки това, унищожаването на вражески кораби е най-добре да започне с търсенето на "четири палуба". За да направите това, можете да стреляте по диагонал или да нарисувате ромб, или да стреляте през 3 клетки на четвъртата. Веднага щом се намери четирипалубен кораб, търсим трипалубни, след това две ... Разбира се, в процеса на търсене, „всяко малко нещо“ ще се натъкне и ще направи корекции в плановете.
  • И тук е нечестният начин: подредете всички кораби, с изключение на последния еднопалубен кораб (той ще действа като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Справянето с това е достатъчно лесно: оставете играчите да подредят корабите в един цвят и огъня в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи с различни цветове и след поставянето на корабите просто да сменят химикалите.

Преди няколко дни с изненада научих, че някои от приятелите ми не знаят как да играят морска битка. Тези. Разбира се, те знаят правилата, но играят някак хаотично и в резултат често губят. В тази публикация ще се опитам да очертая основните идеи, които ще ви помогнат да изравните играта си.

Правила на играта

Има много опции за военноморски бой, но ще разгледаме най-често срещания вариант със следния набор от кораби:

Всички изброени кораби трябва да бъдат поставени на квадратно поле 10 на 10 и корабите не могат да докосват нито ъглите, нито страните. Самото игрално поле е номерирано отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с руски букви от "A" до "K" (буквите "Yo" и "Y" са пропуснати).

Наблизо е нарисувано вражеско поле със същия размер. При успешен изстрел по противниковия кораб се поставя кръст върху съответната клетка на противниковото поле и се прави втори изстрел;

Оптимална стратегия

В играта на морски битки винаги има елемент на произволност, но той може да бъде сведен до минимум. Преди да пристъпите директно към търсенето на оптималната стратегия, е необходимо да посочите едно очевидно нещо: вероятността да ударите вражески кораб е по-висока, колкото по-малко непроверени клетки остават на полето му, по същия начин вероятността да ударите вашите кораби е по-ниско, толкова повече клетки без отметка остават на вашето поле. Че. за да играете ефективно, трябва да научите две неща наведнъж: оптимална стрелба по врага и оптимално разположение на вашите кораби.

В следното обяснение ще се използва следната нотация:

Оптимална стрелба
Първото и най-очевидно правило за оптимална стрелба е следното правило: не стреляйте по клетките директно около унищожения вражески кораб.

В съответствие с възприетата по-горе нотация на фигурата тези клетки, по които вече са били изстреляни неуспешни изстрели, са маркирани в жълто, клетките, върху които изстрелите са завършили с попадение, са маркирани в червено, а клетките, които не са били изстреляни са маркирани в зелено, но може да се гарантира, че корабите нямат кораби в тях (корабите не могат да бъдат там, защото според правилата на играта корабите не могат да се докосват един друг).

Второто правило непосредствено следва от първото правило: ако сте успели да нокаутирате вражески кораб, трябва незабавно да го завършите, за да получите списък с гарантирани свободни клетки възможно най-скоро.

Третото правило следва от първите две: първо трябва да се опитате да избиете най-големите вражески кораби. Може би това правило не ви е очевидно, но ако се замислите малко, лесно можете да забележите, че унищожавайки вражески боен кораб, в най-добрия случай, веднага ще получим информация за 14 гарантирани свободни клетки, а унищожавайки крайцер, само за около 12 .

Че. оптималната стратегия за стрелба може да се сведе до целенасочено търсене и унищожаване на най-големите вражески кораби. За съжаление не е достатъчно да се формулира стратегия, необходимо е да се предложи начин за нейното прилагане.

Като начало, нека разгледаме 4 на 4 клетъчна площ на игралното поле. Ако в разглежданата зона има вражески боен кораб, тогава той гарантирано ще бъде нокаутиран с не повече от 4 изстрела. За да направите това, трябва да стреляте по такъв начин, че да има точно една проверена клетка на всяка хоризонтална и вертикална. по-долу са всички опции за такова снимане (с изключение на отражения и завои).

Сред всички тези опции само първите две опции са оптимални на поле от 10 на 10 клетки, което гарантира удар на боен кораб при максимум 24 изстрела.

След като вражеският боен кораб е унищожен, е необходимо да се започне търсене на крайцери, а след това на разрушители. В този случай, както може би се досещате, можете да използвате подобна техника. Едва сега е необходимо полето да се раздели на квадрати със страна съответно 3 и 2 клетки.

Ако сте използвали втората стратегия при търсене на боен кораб, тогава за търсене на крайцери и разрушители трябва да стреляте по следните полета (зеленото показва полетата, по които вече сте стреляли при търсене на боен кораб):

Няма оптимална стратегия за намиране на лодки, така че в края на играта трябва да разчитате основно на късмет.

Оптимално разположение на кораба
Оптималната стратегия за поставяне на кораби в известен смисъл е обратната на оптималната стратегия за стрелба. При снимане се опитахме да намерим най-големите кораби, за да намалим броя на клетките, които трябва да бъдат проверени, за сметка на гарантирани свободни клетки. Това означава, че при поставяне на кораби те трябва да бъдат поставени по такъв начин, че в случай на загубата им, броят на гарантираните свободни клетки да бъде сведен до минимум. Както си спомняте, бойният кораб в центъра на полето отваря 14 полета за врага наведнъж, но бойният кораб, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета за врага:

По същия начин, крайцер, стоящ в ъгъла, отваря само 6 полета вместо 12. По този начин, поставяйки големи кораби по границата на полето, вие оставяте повече място за лодки. Защото няма стратегия за намиране на лодки, врагът ще трябва да стреля на случаен принцип и колкото повече свободни полета ви остават, докато хванете лодките, толкова по-трудно ще бъде за врага да победи.

По-долу са три начина за поставяне на капитални кораби, които оставят много място за лодки (маркирани в синьо):

Всяко от горните подреждания оставя точно 60 свободни клетки за лодки, което означава, че вероятността случайно да се удари в лодка е 0,066. За сравнение си струва да дадете произволно подреждане на кораби:

При това подреждане остават само 21 клетки за лодки, което означава, че вероятността да се удари лодка вече е 0,19, т.е. почти 3 пъти по-висока.

В заключение искам да кажа, че не трябва да прекарвате твърде много време в игра на морска битка. Специално искам да ви предупредя да не играете на лекции. Когато седях във Ваби-Саби и играех морска битка с моята приятелка, една сервитьорка мина и каза, че играе доста добре, т.к. Тренирах много по двойки. Кой знае за какво би работила, ако беше слушала лекции по едно време?

P.S. Коментарите абсолютно правилно показват, че вече е имало подобни публикации на Habré, би било погрешно да не се поставят връзки към тях.

морска битка

Морската битка е една от най-популярните опции за хартиена игра. Можете да го разнообразите за модерно дете и да организирате "космическа битка". Целта е да се унищожат вражески кораби (космически кораби). Двама души могат да играят.

Първо, всеки играч трябва да нарисува две полета от 10x10 клетки.

Едно такова поле е собственото на играча, второто е на противника. На собственото си поле играчът поставя своите кораби, по които врагът ще „стреля“. На второто поле играчът трябва да отбележи резултатите от своите "изстрели". Двете страни на всяко поле са маркирани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Така на всяка клетка от полето се присвоява собствен "код": A1, B2 и т.н.

И двамата играчи имат равни "въоръжени сили":

1-палубни кораби (размер на 1 клетка) - 4 бр.,

2-палуба (в 2 клетки) - 3 бр.,

3-палуба (в 3 клетки) - 2 бр.,

4-палуба (в 4 клетки) - 1 бр.

Корабите не могат да бъдат изобразени наклонено и не могат да бъдат поставени близо един до друг (между тях трябва да има поне една свободна клетка). Имайте предвид това правило, когато стреляте по вражески кораби.

След като приключат всички приготовления, играчите могат да започнат битката.

Играчът, който стартира първи, извиква "кода" на клетката, избрана на полето на противника. Той намира тази клетка на полето си и съобщава резултата: "от" - ако изстрелът е попаднал в празна клетка, "ранен" - ако "снарядът" е попаднал в кораб с повече от 1 палуба, и "убит" - ако е имало хит в 1-палубен кораб.

Ако няма удар („от“), ходът преминава към друг играч. Ако изстрелът попадне в целта („ранен“ или „убит“), стрелящият играч получава допълнителен ход.

Битката продължава, докато един от играчите не загуби всички кораби.

Това бяха правилата на играта Морска битка на хартия.

Важна новина:

Зареждане...Зареждане...