Total War: Attila - har qanday g'alati vaziyatda urushga tayyorlaning. Ko‘rib chiqish

Kirish

Ikkinchi Puni urushi antik davrning eng shafqatsiz va qonli urushlaridan biri edi. U O'rta er dengizi ustidan hokimiyat uchun kurashga chek qo'ydi va Rimning Italiyadan Iberiyagacha hukmronligini o'rnatdi.

Biroq, g'alaba rimliklarga juda qimmatga tushdi: Alp tog'larini aql bovar qilmaydigan tarzda kesib o'tib, Gannibal Barca Italiya erlariga bostirib kirdi va Abadiy shaharni deyarli vayron qildi. Bundan tashqari, Trebbiya, Trasimene ko'li va Kannadagi mag'lubiyatlar o'z ittifoqchilarini Rimdan uzoqlashtirdi va respublikani qulash yoqasiga qo'ydi.

Shubhasiz, Gannibal ajoyib strateg va taktik edi. Qudratli Rimga qarshi kurashda u tarixda hammadan ko'ra ko'proq muvaffaqiyatga erishdi. Uning xatosi shundaki, u rimliklarning chidamliligini kam baholadi. Bir qator og'ir mag'lubiyatlardan so'ng, ular kuchlarini yig'ib, Scipio qo'mondonligi ostida zarba berishga muvaffaq bo'lishdi va nihoyat Zama jangida Karfagenning rejalarini yo'q qilishdi.

Biz Ikkinchi Puni urushi haqida, asosan, bu voqealarga guvoh bo'lmagan va ularni Rim nuqtai nazaridan tasvirlagan Polibiy va Liviyning asarlaridan bilamiz. Xususan, Polibiy Karfagenga (ehtimol, u qadimiy shaharni vayron qilishda ishtirok etgan) va ayniqsa, Barsidlarga qarshi ochiq nutqlari bilan mashhur edi, shuning uchun uning nuqtai nazari shu qadar noxoliski, buni Rim tashviqoti deb hisoblash mumkin.

Yuliy Tsezarning yuksalishiga va Oktavian tomonidan imperiya barpo etilishiga hali ancha yillar boʻlgan boʻlsa-da, aynan Karfagen va uning ittifoqchilari ustidan qozonilgan gʻalaba Rim qudratiga asos solgan.

Kirish

Sensorli boshqaruv vositalaridan foydalanib, siz kamerani harakatlantirishingiz, jang maydonida qo‘shinlarni boshqarishingiz, kampaniya xaritasida qo‘shinlarni boshqarishingiz, menyudan foydalanishingiz va boshqa ko‘plab amallarni bajarishingiz mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda siz boshqaruv menyusi orqali yoqilgan ekran klaviaturasidan foydalanishingiz mumkin.

Nashriyotchi

Seriyadagi birinchi o'yin umumiy urush, Shogun, 2000 yilda chiqqan. Seriyaning debyut o'yinida global va taktik rejimlarning asosiy tamoyillari qo'yildi. O'yin 16-asrda Yaponiyada hukmronlik uylarining qarama-qarshiligi haqida gapiradi; Tanlash uchun 7 ta klan mavjud. Harakat vaqti 1530 dan 1630 gacha, o'yindagi har bir harakat 1 mavsumga to'g'ri keladi, shuning uchun o'yinning umumiy vaqti 400 ta harakatni tashkil qiladi. Aytish joizki, o'yin durang bilan yakunlanishi mumkin (klanlarning hech biri hududni yagona nazoratga olmagan). O'yindagi xarita patchwork bo'lib, stol ustiga qo'yilgan O'rta asr Yaponiya xaritasidir. O'yinda ishlatiladigan valyuta guruch - kuzda yig'ib olinadigan koka. Mavjud agentlar orasida diplomatlar, ayg'oqchilar (shinobi), qotillar (ninja) va geysha - qotilning maxsus, elita turi bo'lib, ular topshiriq bajarilmasa o'lmaydi. O'yin shuningdek, Yaponiyada Evropa kuchlarining paydo bo'lishini aks ettiradi - portugal va golland - ittifoq, bu sizga porox otryadlarini yaratishga imkon beradi.

O'yin uchun mo'g'ul bosqinining qo'shimchasi chiqarildi, u mo'g'ullarning O'rta asrlardagi Yaponiyaga bostirib kirishiga bag'ishlangan. Addon yangi fraktsiyani - mo'g'ullarni qo'shdi, ularga binolar qurish va bo'linmalarni yollash taqiqlangan. Mo'g'ul fraktsiyasi qo'lga kiritilgan g'alabalar uchun yangi qo'shinlarni oladi.

O'rta asrlar: umumiy urush

Seriyadagi ikkinchi o'yin 2002 yilda chiqarilgan. Grafik dvigatel o'zgarishsiz qoldi. Harakat O'rta asr Evropasiga ko'chdi (1087 yildan - Angliya qiroli Uilyam Bosqinchi vafot etgan yildan - 1453 yilgacha - Konstantinopolning qulashigacha), lekin atrofdagilarni saqlab qoldi. Shogun. Pul birligi - florin. Barcha fraktsiyalar guruhlarga bo'lingan (katoliklar, pravoslavlar, musulmonlar va butparastlar) va ularning soni 12 taga ko'paytirildi. Har bir guruhning o'ziga xos binolari va bo'linmalari mavjud. Uzoq vaqt davomida qarama-qarshi guruhga tegishli bo'lgan hududning egallab olinishi aholi o'rtasida madaniy va diniy tafovutlardan kelib chiqqan ommaviy norozilikka olib keladi. Katolik fraktsiyalarining harakatlari katolik kuchlari o'rtasidagi o'zaro urushga toqat qilmaydigan Papa tomonidan nazorat qilinadi. Generallar bir nechta xususiyatlarga ega (shafqatsizlik, olijanoblik, taqvodorlik), shuningdek, ma'lum bir xususiyatning qadriyatlariga ta'sir qiluvchi shaxsiy xususiyatlar. Muvaffaqiyatli nikohi davlat bilan ittifoq tuzishga olib kelishi mumkin bo'lgan boshqa shtatlarning generallaridan qirollik qizlari uchun kuyov tanlash mumkin bo'ldi. Yollanma askarlar va qal'alarni qamal qilishdi. Shuningdek, o'yinda siz o'rnatilgan ba'zi birliklarni demontaj qilishingiz mumkin.

Keyinchalik qo'shimcha chiqarildi. Viking bosqinchiligi, uslubiy jihatdan oʻxshash Shogun: To'liq urush mo'g'ul bosqini. Addon harakati o'rta asrlardagi Angliya hududida bo'lib o'tadi va oldingi o'yindagi qo'shimchadan mo'g'ullarga o'xshash Viking reydlariga bag'ishlangan.

Rim: Umumiy urush

2004 yil oxirida to'liq 3D strategiya xaritasi bilan to'liq 3D dvigatelda chiqarilgan. Aksiya miloddan avvalgi 270 yilda sodir bo'ladi. e.- 14 eramiz e. (miloddan avvalgi 270 yil - birinchi Puni urushining boshlanishi; miloddan avvalgi 14 yil - imperator Avgustning o'limi) va qadimgi urushlarga bag'ishlangan. O'yinda 1 ta harakat yarim yil, shuning uchun o'yin 588 ta harakat bilan cheklangan. Pul birligi - dinor. Patchwork xaritasi kontseptsiyasidan voz kechilganligi sababli, viloyat o'z ichiga urushayotgan tomonlarning qo'shinlarini kiritishi mumkin va uni nazorat qilish viloyat markazidagi aholi punktiga egalik qiluvchi tomon tomonidan amalga oshiriladi. Fraksiya guruhlari soni 6 taga, ularning soni esa 21 taga koʻpaytirildi. Asosiy fraksiya guruhi Roman. Papaning vazifalari Rim fraksiyalarining harakatlarini muvofiqlashtiruvchi Rim Senatiga o‘tkazildi. Generallar va agentlar mulozimlar paydo bo'ldi. Qamal janglari tushunchasi o'zgardi, ular o'xshay boshladi kuchli ushlab turish. Barcha qurilgan binolar taktik xaritada aks ettirilgan. Diplomatik imkoniyatlar kengaydi.

O'yin uchun ikkita qo'shimchalar chiqarildi: birinchi qo'shimcha Rim: Umumiy urush - vahshiylarning bosqinchiligi Rimning qulashi va uning G'arbiy va Sharqiy imperiyalarga bo'linishiga bag'ishlangan. O'yin miloddan avvalgi 4-asrda sodir bo'ladi. Fraksiyalarning tarkibi yangilandi (varvarlarga urg'u berilgan). Taktik va strategik rejimlarda o'zgarishlar yuz berdi, dinlar qo'shildi. Ikkinchi qo'shimcha Rim: Umumiy urush - Aleksandr Iskandar Zulqarnaynning Sharqqa yurishiga bagʻishlangan. O'yinda deyarli hech qanday yangilik yo'q, bir qator fraksiya vakillari keskin qisqartirildi (bittasi qo'shildi - Hindiston) va diplomatiya olib tashlandi.

O'rta asr II: Umumiy urush

2006 yilda o'zgartirilgan dvigatelda chiqarilgan Rim: Umumiy urush. Mafkuraviy jihatdan bu davomi O'rta asrlar. Harakat 1080-1530 yillarda sodir bo'ladi. O'yindagi 1 burilish 1,5 yilga teng, ammo barcha belgilar uchun bu yarim yil hisoblanadi. Shunday qilib, davr, aslida 120 burilishga teng, belgilar uchun 60 yil bo'ladi. Strategiya xaritasida tovarlar piktogrammalari paydo bo'ldi. Aholi punktlari tushunchasi o'zgardi - endi aholi punktlarining ikki turi mavjud: shaharlar va qal'alar. Shaharlar iqtisodiyotning markazlari, qal'alar ko'proq elita qo'shinlarini tayyorlashga imkon beradi. Birliklarni yollash kontseptsiyasi o'zgardi: siz bir vaqtning o'zida bir nechta bo'linmalarni yollashingiz mumkin. Yangi agentlar qo'shildi: ruhoniy (din ko'rsatkichining qiymatini oshiradi), savdogar (tovar belgisiga o'rnatilgan bo'lib, qo'shimcha foyda keltira boshlaydi), inkvizitor (faqat papa uchun mavjud bo'lgan maxsus agent). Qirollik qizlariga uylanish imkoniyati yana qaytdi. Gildiyalar paydo bo'ldi - bu maxsus effektga ega bo'lgan yoki ma'lum bir turdagi bo'linmani o'qitishga imkon beradigan binolar. O'yin mo'g'ullar va temuriylar bosqinini, shuningdek, Amerikaning kashf qilinishini aks ettiradi.

Qirollik qo'shimchasi o'yin uchun chiqarilgan bo'lib, u bir nechta kampaniyalardan iborat bo'lib, ularning har biri o'ziga xos guruhlar va tarixiy davrni o'z ichiga oladi. Hammasi bo'lib 4 ta yurish bo'lib, ular turli xil tarixiy voqealarga bag'ishlangan edi: Tevton ordenining Novgorod, Polsha, Litva Buyuk Gertsogligi, shuningdek Boltiqbo'yi davlatlari bilan kurashi, Britaniyadagi urushlar, salib yurishlari, o'zaro qarama-qarshilik. ispan konkistadorlari va Amerikaning tub aholisi. Ushbu kampaniyalarning barchasida fraksiyalar soni asosiy kampaniyaga qaraganda sezilarli darajada kamroq.

Imperiya: umumiy urush

2009 yil 3 martda chiqarilgan. Aksiya 1700 yildan 1799 yilgacha bo'lib o'tadi va mustamlakachilik urushlariga bag'ishlangan. Harakatlar to'rtta qit'ada - Evropa, Afrika, Osiyo, shuningdek, Hindiston yarimoroli va Amerikada ishlab chiqilgan. Ishlab chiquvchilar Shogun g'oyasiga qaytishdi: turli tomonlarning qo'shinlari bir xil bo'linmalarga ega, ular forma rangida farqlanadi va harbiylarning 1-2 noyob filiallari (ruslar uchun, masalan, bu kazaklar). O'yin endi vazirlarni tayinlash imkoniyatiga ega. Shaharlarda qurilish tushunchasi o'zgardi: siz faqat viloyatdagi bo'sh joyga qarab ma'lum miqdordagi binolarni qurishingiz mumkin. Viloyat uchun uning ixtisosligi qurilgan binolar bilan belgilanadi. Siyosiy tizim tushunchasi paydo bo'ldi (boshlanish shartlari bilan belgilanadi); mamlakatdagi tizimga qarab, saylovlar bo'lishi yoki inqiloblar sodir bo'lishi mumkin. Qayta ishlangan agentlar: ularni ishga olish mumkin emas va ular vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi. Agentlar: missioner, sabotajchi, olim. Diplomatiyaga elchilar kerak emas. Siz taktik xaritada askarlarni binolarga yashirishingiz mumkin. Dengiz taktik janglari paydo bo'ldi - bu eng muhim yangiliklardan biri. Turli davlatlarning paydo bo'lish imkoniyati aks ettirilgan: AQSH, Shotlandiya, Meksika va boshqalar. Bundan tashqari, har qanday fraktsiya yo'q qilinganidan keyin o'yinga qaytishi mumkin. O'yinga texnologiya daraxti kiritildi, ammo oldingi seriyalardan farqli o'laroq, texnologik kashfiyotlar bir qator tarixiy voqealar bilan ifodalanmadi - o'yinchining o'zi o'zining infratuzilmasi va ilm-fanini rivojlantiradi, shu bilan ham bu sohadagi raqobatchilarni ortda qoldirishi va ortda qolishi mumkin. ular. Texnologiyaning rivojlanishi butun seriyada kampaniyaning borishiga ham, taktik janglar rejimiga ham eng katta ta'sir ko'rsatadi. O'yin uchun bir nechta DLC to'plamlari chiqarildi (Steam raqamli tarqatish xizmati orqali), ularning eng kattasi Warpath Campaign o'yinni Amerikaga olib bordi, u erda hind qabilalari Yevropa mustamlakachilariga qarshi kurashdi. Qolgan qo'shimchalar (Sharqning elita birliklari, Amerikaning elita birliklari, G'arbning elita birliklari) mahalliy xususiyatga ega bo'lib, faqat o'yinga turli fraktsiyalar uchun yangi birliklar qo'shildi.

Napoleon: Umumiy urush

O'yin Napoleon: Umumiy urush 2010 yil 23 fevralda chiqarilgan. O'yin o'yinni va o'yinning grafik ishlanmalarini rivojlantiradi Imperiya: umumiy urush. Iqtisodiy, diplomatik va jangovar tarkibiy qismlar sezilarli darajada qayta ishlangan. Serialda birinchi marta Napoleon urushlari davrini o'z ichiga olgan murakkab hikoya rejimi namoyish etiladi. Asl nusxadan farqli o'laroq, o'yinda faqat Evropa namoyish etiladi. Fraksiyaning joylashuv omili juda muhim bo'lib qoldi (masalan, Rossiya Frantsiyadan uzoqda, shuning uchun Rossiya nisbatan xavfsiz). Yana bir o'zgarish - bu kompyuter o'yinchilarining AI, endi ular ko'proq adekvat va real harakat qiladilar (masalan, Buyuk Britaniya orolda, shuning uchun Frantsiya birinchi navbatda Britaniya o'z qo'shinlarini Frantsiyaga qo'na olmasligi uchun barcha Britaniya kemasozliklarini to'sib qo'yishga harakat qiladi) .

Total War: Shogun 2

SEGA 2010 yil 3 iyun, 2011 yil 15 martda chiqarilgan. Total War: Shogun 2 16-asrda Yaponiyaning feodal tarqoqlik davriga bagʻishlangan.

Samuraylarning yuksalishi

O'yinga mustaqil qo'shimcha Total War: Shogun 2. Qo'shimcha asl o'yin voqealaridan 400 yil oldingi davrni qamrab oladi. “Samuraylar tongida” Gempey urushi haqida hikoya qiladi, Taira, Minamoto va Fujivara klanlarining oltita uyi o'rtasidagi to'qnashuv birinchi syogunatning shakllanishiga va samuraylarning hukmron sinf sifatida yuksalishiga olib keldi.

Samuraylarning qulashi

  • Sezilarli darajada o'zgartirilgan Warscape dvigateli - Warscape+.
  • Hukmdorlarning shaxsiy intrigalari siyosatda muhim o‘rin tutadi.
  • Xarita jiddiy ravishda kengaytirildi va Sharqqa cho'zildi. Xaritada 183 ta hudud mavjud.
  • Quruqlik, dengiz janglari va qamallar jangning bir necha bosqichlari (kemalar orasidagi jang, qo'nish, qal'ani qamal qilish) bilan bir jangga birlashtirilgan.
  • Yangi "mintaqaviy tizim". Viloyat bir necha viloyatlardan iborat. Bunday holda, o'yinchi bir vaqtning o'zida butun viloyatni nazorat qilmaydi, balki barcha hududlarni egallashga majbur bo'ladi.
  • Bir nechta yangi turdagi kameralar.
  • Armiya va flotning o'zaro ta'siri, shu jumladan qo'shinlarning qo'nishi.
  • Endilikda shaharda bitta maydon o‘rniga bir nechta nazorat punktlari mavjud.
  • Yaxshilangan AI.
  • Devorga hujum qilishdan yoki dushman otryadiga duch kelishdan oldin qo'mondonlar o'z qo'l ostidagilarga yuzlanib, hayqiriqlar bilan ularning ko'nglini ko'taradilar. Jangning borishini alohida askarlar nuqtai nazaridan ko'rsatadigan maxsus kamera yordamida bunday kichik tafsilotlarni ko'rish yaxshiroqdir.
  • Birliklar sonining sezilarli o'sishi.
  • O'yindagi har bir legion maxsus bo'lib, shakli va o'ziga xos xususiyatlari bilan boshqa birliklardan farq qiladi.
  • Uzoq vaqt davomida qamalda bo'lgan shaharlar o'rinli ko'rinadi: devorlari qamal istehkomlari bilan o'ralgan, atrofi vayron bo'lgan, shaharning o'zida esa siz yong'in va vayronagarchilikni ko'rishingiz mumkin.
  • Jang paytida taktik xaritani ko'rish rejimiga kirish imkoniyati. Turli rangdagi nuqtalar xaritada joylashgan ulanishlarni belgilaydi.
  • Askarlarning his-tuyg'ularini va jang maydonidagi atmosferani yaxshiroq etkazish uchun ishlab chiquvchilar qahramonlarning animatsiyasini sezilarli darajada ishlab chiqdilar. Askarlar endi o‘q otish xavfi ostida qalqon va hokazolar bilan o‘zlarini yopishlari mumkin.Yuz animatsiyasi ham oldingi qismlarga nisbatan sezilarli yaxshilanishga erishdi.
  • Agar Shogun 2 da asosiy e'tibor bo'linmalar o'rtasidagi individual janglarga qaratilgan bo'lsa, Rim II da ishlab chiquvchilar shafqatsiz guruh janglariga e'tibor berishadi.
  • Qo'shinlarni daryolar va dengizlar bo'ylab harakatlantirish mumkin bo'ldi. Yuk tashish kemalari bekor qilindi. Ketish paytida armiya xuddi flot kabi hujum qilishi va himoya qilishi mumkin. Qo'shinning to'g'ridan-to'g'ri dushman portiga tushishi, keyin esa shaharga hujum qilish ehtimoli.
  • 500 ga yaqin turdagi jangovar qismlar.
  • Oziq-ovqat ta'minoti rejimi (yangi iqtisodiy tizim) buzilgan taqdirda yirik shaharlar rivojlanishning avvalgi bosqichiga qaytishi mumkin.
  • Shaharda birliklarni ijaraga olish mumkin emas. Otryadlar general boshchiligidagi qo'shinlar tomonidan yollanadi. Har qanday shaharda yangi armiya tuzilishi mumkin, ammo imperiyaning kattaligiga qarab armiyaning chegarasi bor. Dushman to'satdan bostirib kirganda va barcha qo'shinlar boshqa chegarada va chegaraga erishilganda vaziyat yuzaga kelishi mumkin. O'zingizni himoya qilish uchun siz mavjud qo'shinlarni olib chiqishingiz kerak bo'ladi. Filo va agentlar ham cheklangan.
  • Qamal paytida etkazilgan zarar yillar o'tishi mumkin, ko'plab binolar vayron bo'ladi.
  • Endi kemalar qo'chqor qilish qobiliyatiga ega.
  • O'zingiz xohlagancha bayroqlar va armiya nomlarini yaratish va o'zgartirish imkoniyati.

Umumiy urush: Attila

O'yin 2014 yil 25 sentyabrda SEGA tomonidan rasman e'lon qilingan va 2015 yil 17 fevralda chiqarilgan. Harakat Umumiy urush: Attila 395 yilda sodir bo'ladi - O'rta asrlar tongidagi apokaliptik qo'zg'olonlar vaqti.

2010 yil fevral oyi o'rtalarida Creative Assembly PR menejeri Mark O'Konnell (ing. Mark O "Connell) VG247 ga bergan intervyusida Total War o'yinlari seriyasi o'yinning konsol versiyalari taklif qilmaguncha o'yin konsollarida ko'rinmasligini aytdi. o'yinchilar kompyuter versiyasiga mutlaqo o'xshash tajribaga ega. "Albatta, kompyuter Total War seriyasining uyidir, lekin agar biz konsollarda seriyadagi yangi o'yinni chiqarmoqchi bo'lsak, buni faqat bunga ishonchimiz komil bo'lsa, qilamiz. Biz nihoyatda qulay va intuitiv boshqaruv tizimlari va foydalanuvchi interfeysini yaratishimiz mumkin”, dedi u.

Umumiy urush: Warhammer

O'yin 2017 yil 28 sentyabrda chiqarilgan. Harakat, avvalgi qism kabi, Warhammer Fantasy olamida sodir bo'ladi. Yaxshilangan grafika, yangi fraktsiyalar, birliklar. O'yin yangi syujetga ega. .

Umumiy urush: Arena

O'yin haqidagi anons 2017 yilning 14 noyabrida bo'lib o'tdi. O'yin milodiy 878 yilda Britaniya orollarida boshlanadi. O'yin 2018 yil 3 mayda chiqarilgan.

Umumiy urush: Uch qirollik

2019-yil 2-avgustda Total War Saga: Troy savdo belgisi roʻyxatga olindi. O'yinning kichik taqdimoti 2019 yil avgust oyida Gamescom-da taqdim etilgan. 2019-yil 18-sentabrda, oʻyinning rasmiy eʼlon qilinishidan bir kun oldin Total War Saga: Troy PC Gamer jurnalining soʻnggi sonida namoyish etildi. Oʻyinning rasmiy anonsi 2019-yil 19-sentabr kuni boʻlib oʻtdi. O'yinning chiqarilishi 2020 yilga mo'ljallangan.

Agar Atilla shunday nomlanmaganida edi, u "Total War: Rim 3" deb nomlangan bo'lardi. Soxta izolyatsiya qilinganiga qaramay, mashhur strategik seriyaning yangi qismi birinchi navbatda "Rim" ning syujeti va mafkuraviy davomchisi sifatida ko'rinadi va qabul qilinadi. filiali. Oʻyin bizni milodiy 4-asrga olib boradi, oʻshanda xunlarning toʻxtovsiz qoʻshini Yevropani bosib oʻtib, bir vaqtlar qudratli Rim imperiyasini tiz choʻktirgan. Bu Buyuk Ko'chish davrlari bo'lib, o'tkir sovuq va o'sha xunlar tomonidan boshqariladigan ko'plab qabilalar o'z vatanlarini tashlab, qit'aning chuqurligiga ko'chib o'tishga majbur bo'ldilar. Qorong'u va ma'yus davr, unda siz xalqlardan birining rahbari sifatida kirib, ma'lum tarixni takrorlashga yoki uni qayta yozishga harakat qilishingiz kerak.

Hech qachon Total War o'yinini o'ynamaganlar uchun bir nechta kichik o'quv topshiriqlari tayyorlandi, ular milliy boshqaruvning barcha asosiy elementlarini - real vaqtda taktik janglar, shaharni rivojlantirish, sulolaviy shov-shuv va boshqalarni batafsil o'z ichiga oladi. Biroq, faxriylar, nisbatan tinch muhitda hamma - afsuski, kam - yangiliklar bilan tanishish uchun ularga e'tibor qaratishsa yaxshi bo'lardi. Chunki bu katta kampaniyani boshlashga arziydi - va "to'kish" uchun vaqt bo'lmaydi: u erda darhol murosasiz urush boshlanadi.


Bosqinchi Atillaning o'zi

Bundan tashqari, kimni tanlashingiz muhim emas: qulagan Rim imperiyasining ikki yarmidan biri, Sharqiy kuchlar yoki ko'chmanchi xalqlarning bir qismi - har bir kishi juda qayg'uli va qiyin bo'ladi, ammo har xil sabablarga ko'ra. Shunday qilib, imperiyaning bo'laklari dastlab ulkan rivojlangan davlatlar bo'lib, ular ichki nizolardan va ko'p sonli vahshiy qabilalardan omon qolishni bilmaydilar, ular o'z hududlariga tinimsiz ko'tarilishadi. Va agar Vizantiya kuchli iqtisodiyot va kuchli armiya tufayli biroz osonroq bo'lsa, demak, parchalanib borayotgan G'arbiy Rim imperiyasining hukmdorlari deyarli har bir yangi harakatni quvonch bilan kutib olishadi. Hech qanday rivojlanish yoki, Xudo saqlasin, kengayish haqida gap yo'q - faqat ushlab turish uchun, faqat omon qolish uchun.

Ko'chmanchilar sezilarli darajada faolroq yashaydilar. Asosan, ularda statsionar aholi punktlari yo'q, lekin boshqa tomondan, har bir armiya chaqiruvchilarni va boshqa "ma'muriy" tinsellarni tayyorlash uchun lager tashkil qilishi mumkin. Varvarlar uchun o'ynash yagona haqiqiy tajovuzkor uslubni o'z ichiga oladi - bu doimiy reydlar, talonchilik va qotilliklarni anglatadi. Ta'bir joiz bo'lsa, "hududiy jihatdan shakllangan" xalqlardan farqli o'laroq, ko'chmanchi o'yinchining iroda erkinligi ancha yuqori - uni hech narsa erga bog'lamaydi, shuning uchun siz istalgan joyga sakrashingiz mumkin.


Endi o'yin nafaqat bosib olingan shaharlarni talon-taroj qilish, balki ularni butunlay yo'q qilish qobiliyatiga ega

Yana shunday xalqlar borki, ular orasida bir narsa, klassikroq, lekin har holda, tabiat oldida mutlaqo hamma tengdir. Vaqt o'tishi bilan dunyo sovuqlashmoqda, ekinlar muzlashmoqda, odamlar nobud bo'lmoqda - go'yo boshqa muammolar kam edi. Bu omillarning barchasi birgalikda Total War: Attila-ga avvalgilariga qaraganda qorong'i muhitni beradi va o'yinning diqqat markazida davlat rivojlanishidan urush tomon siljiydi.

Taktik janglar har doim Total War muxlislarining asosiy quvonchi va faxri bo'lib kelgan. Bu erda jang qilish bir vaqtning o'zida hayajonli va qiyin. Katta, bir-biridan farq qiladigan qo'shinlarga qo'mondonlik qilish taniqli mikro-nazorat ko'nikmalarini va vaziyatni to'g'ri tahlil qilish qobiliyatini talab qiladi. Attilada taqdim etilgan harbiy ishlar bo'yicha asosiy yangilikni dinamik olov deb atash mumkin. Ehtiyotkorlik bilan otilgan o'q o'tga o't qo'yadi, shamol issiqlikni uzoqroqqa olib boradi, yog'och uylar yonadi - va endi butun ferma yonmoqda. Chiroyli, oldindan aytib bo'lmaydigan va halokatli manzara.

Yangi qismda nihoyat to'g'ri amalga oshirilgan muhim jihat sulolani boshqarish edi. Siyosat doim sirpanchiq ish bo‘lib, hatto bir-biriga eng yaqin odamlar ham, xoh bola, xoh xotin bo‘lsin, xoh ota bo‘lsin, hokimiyatga kelganda bir-biriga qarshi qurol ko‘tarishi mumkin. Mutlaqo har qanday voqea suloladagi fikrlar plyuralizmiga ta'sir qilishi mumkin va bir vaqtlar sodiq viloyat hokimi xafa bo'lib, qo'zg'olon ko'targanini bilish hech bo'lmaganda yoqimsiz bo'ladi. Shunday qilib, qarindoshlaringizga g'amxo'rlik qilishni unutmang - ular ham foyda, ham muammolar keltirishi mumkin, oh qancha.


Tegishli nazoratsiz har qanday jang tezda axlatxonaga aylanadi.

Alohida ta'kidlash joizki, o'yinning ajoyib ishlashi va ayniqsa optimallashtirish. Attiladan Rim 2 bilan bo'lgan qayg'uli tajribadan so'ng, siz hamma narsani kutishingiz mumkin edi, lekin xayriyatki, hamma narsa juda yaxshi bo'lib chiqdi. Bir necha o'nlab soatlar davomida o'yin hech qachon buzilmagan, o'chirilgan yoki tizimni ishlamay qolgan holatga keltirmagan. Albatta, hali qilinishi kerak bo'lgan ishlar bor va yaqin kelajakda bir qator yamoqlarni kutish mumkin, ammo avvalgisiga nisbatan rivojlanish hali ham aniq.

Ijodiy Assambleya, har doimgidek, o'zlarining talab qilinadigan dasturi bilan ajoyib ish qildi. Attila Rim 2-dagi kabi bir xil mexanikaga asoslangan, ammo chuqurlashtirilgan va to'ldirilgan, bu uni avvalgisiga qaraganda biroz hayajonli qiladi. Bundan tashqari, davrning ma'yus uslubi loyihaga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi. Va endi, ayniqsa, ishlab chiquvchilar seriyadagi keyingi o'yin bilan nima qilishlari qiziq bo'lib, uning harakati Warhammer fantaziya olamida albatta namoyon bo'ladi. Endi bizning dunyomizning tarixiy haqiqatlari bilan bog'lanmagan, ular qandaydir tub o'zgarishlar qilishga jur'at etadilarmi? Odatdagi formula, albatta, yaxshi, lekin seriyaning yangi oqimi, albatta, zarar qilmaydi.

Afzalliklari:

  • to'g'ri tanlangan davr;
  • xalqlar va qabilalar bir-biridan jiddiy farq qiladi;
  • yuqori murakkablik.

Kamchiliklari:

  • foydasiz o'yin ensiklopediyasi;
  • ba'zan murakkablik juda yuqori.

Grafika 8

Agar global xaritada hamma narsa ko'proq yoki kamroq bardoshli bo'lsa, hech qanday maxsus maqtov va da'volarsiz, taktik janglar, birinchi navbatda, qo'shinlarning yuqori tafsilotlari va jangchilarning xilma-xilligi uchun yaxshi. Va "jonli" olov, albatta, sog'lom ko'rinadi.

Ovoz 9

Haqiqiy kompozitsiyalar ekranda sodir bo'layotgan dunyoning bo'linishiga yaxshi qo'shimcha bo'ladi. Va katta qo'shinlarni jonlantiruvchi narsa ostida jangga olib borish, odatda, zavq keltiradi.

Yagona o'yinchi 8

Atilla kampaniyasini o'yinchilarga ma'lum o'yin uslublarini yuklashda ayblash mumkin - varvarlar uchun shafqatsizlik, Rim uchun himoyalanish va hokazo. Ammo bu qorong‘u kunlarda xalqingizning omon qolishi uchun kurashish jahannamdek hayajonli ekanligini o‘zgartirmaydi.

Ko'p o'yinchi 8

Hammasi bitta o'yinchi rejimida bo'lgani kabi, faqat do'st bilan. Ammo ikki kishilik o‘yinni rejalashtirayotganda shuni unutmangki, Atilla ham janrdagi opa-singillari kabi ko‘p bo‘sh vaqtni talab qiladi.

Umumiy taassurot 8

Attila - barcha asosiy afzalliklari va kamchiliklari bilan odatiy Total War. Bunday sharoitda Buyuk Migratsiyaning qorong'u davri atrofi va seriyaning har bir yangi o'yiniga doimiy ravishda qo'shiladigan bir qator yoqimli kichik narsalar g'alaba qozonuvchi omillarga aylanadi.

O'yinlar seriyasi umumiy urush 2000 yilda tashkil etilgan. Seriyadagi o'yinlarning doimiy yaratuvchisi Britaniyaning The Creative Assembly ofisi bo'lib, u 2005 yilda Sega tomonidan sotib olingan bo'lib, u o'sha paytdan beri Total War liniyasidagi barcha yangi loyihalarning noshiriga aylandi.

Seriyaning xususiyatlari

Total War seriyasidagi o'yinlar global burilishga asoslangan strategiyaning real vaqtda taktik janglar bilan uyg'unlashuvidir. Qoida tariqasida, o'yinchi ma'lum hududlar va resurslarga ega bo'lgan klan, oila yoki davlatni boshqaradi. Shaharlarni qayta qurish, ularning infratuzilmasini rivojlantirish orqali o'yinchi dushman hududlarini bosib olish yoki o'z erlarini himoya qilishda ishlatiladigan kuchliroq jangovar qismlarni ishlab chiqarish imkoniyatiga ega bo'ladi. Mulkni kengaytirishning tajovuzkor usullaridan tashqari, ko'plab diplomatik va josuslik variantlari mavjud: dushmanga pora berilishi mumkin, uning sodiq generali o'ldirilishi mumkin, boy shaharga o't qo'yilishi mumkin. Total War liniyasi haqli ravishda bugungi kunga qadar qolgan bir nechta haqiqiy shaxsiy kompyuter o'yinlaridan biri hisoblanadi: boy taktik va strategik xususiyatlar, ilg'or grafika, ko'p darajali o'yin va ma'lum ma'noda ekranda sodir bo'layotgan voqealarning tarixiyligi. muntazam ravishda ushbu seriyaga o'yinlar hamjamiyatining qiziqishini oshiring.

O'yinlar seriyasi

Shogun: Umumiy urush

Seriyadagi birinchi o'yin 2000 yilda, real vaqtda taktik strategiya o'yinlari hali ham juda mashhur bo'lgan bir paytda chiqarilgan (masalan, Mif 2). Ammo ajoyib taktik komponentga qo'shimcha ravishda, o'yin ajoyib global rejimni taklif qildi, uning doirasida o'yinchi o'ziga bo'ysunadigan viloyatlarni boshqarishi, diplomatik muzokaralar olib borishi va hokazo. asr Yaponiya - urushayotgan viloyatlar davri - va etti jangovar uylardan birining rahbari bo'ldi. O'yinning yakuniy maqsadi o'zini syogun deb e'lon qilishdir. Buning o'ziga xos xususiyati, shuningdek, seriyadagi bir nechta keyingi o'yinlar, taktik rejimdagi askarlar spritlar tomonidan ifodalanadi.

Mo'g'ul istilosi

Shogunga qo'shimcha: Yaponiyadagi mo'g'ullarning bosqiniga bag'ishlangan umumiy urush.

O'rta asrlar: umumiy urush

Shogun O'rta asr Evropasiga bag'ishlangan o'yin paydo bo'lganidan ikki yil o'tgach. Mavjud fraktsiyalar, mumkin bo'lgan e'tiqodlar va taktik hiylalar soni sezilarli darajada oshdi. Tashqi tomondan, o'yin avvalgisiga juda o'xshaydi, ammo ko'plab o'yin daqiqalari tanlangan vaqt davrining xususiyatlarini hisobga olgan holda jiddiy ravishda qayta ishlab chiqilgan. Kelajakda seriyadagi har bir yangi o'yinning bu xususiyati - unda faqat belgilangan davr bilan bog'liq bo'lgan ba'zi elementlarning mavjudligi seriyaning asosiy xususiyatlaridan biriga aylanadi. Masalan, O'rta asrlarda Papa katolik kuchlariga katta ta'sir ko'rsatadi. Bu kompaniya tomonidan Rossiyada rus tilida chiqarilgan seriyadagi birinchi o'yin edi

Viking bosqinchiligi

O'rta asrlarga mo'g'ul bosqiniga juda o'xshash qo'shimcha: vikinglar Britaniyaga bostirib kirishmoqda. Rus tilida, asl nusxadan farqli o'laroq, u chiqarilmagan.

Rim: Umumiy urush

2004 yilda chiqarilgan Total War liniyasining yanada ommalashishiga hissa qo'shgan inqilobiy o'yin. Bu toʻliq 3D formatida koʻrsatilgan seriyadagi birinchi oʻyin. Global xarita endi ham uch o'lchamli bo'lib, qo'shinlar to'g'ridan-to'g'ri asfaltlangan yo'llar bo'ylab harakatlanadi. Endi dushmanning jangovar bo'linmasi viloyat hududida joylashgan bo'lishi mumkin (va siz uning mavjudligi haqida hatto bilmasligingiz mumkin) va dushman armiyasi tom ma'noda ittifoqchi qo'shinlar bilan qoplangan bo'lishi mumkin. Shaharlarda qurilgan ob'ektlar tegishli shaharlarga hujum paytida ko'rsatiladi. Rim fraktsiyalari uchun Rim Senati seriyadagi oldingi o'yindagi Papa rolini to'ldiradi. Generallar va agentlarning mulozimlari bor: har qanday harakatlarni amalga oshirish uchun (masalan, agar general hujumkor urushda juda muvaffaqiyatli bo'lsa), sizning bo'ysunuvchingiz uning xususiyatlarini o'zgartiradigan retinion a'zosi sifatida xarakter oladi.

Varvar bosqinchiligi

Rim uchun qo'shimcha, aslida seriyadagi oldingi qo'shimchalarga o'xshash, ammo tabiatan ancha global. Aksiya Rim imperiyasining tanazzul davrida sodir bo'ladi. O'yinchi Rim imperiyalaridan birini (G'arbiy yoki Sharqiy) boshqarishi va Rimning sobiq kuchini tiklashga harakat qilishi mumkin. Yoki ko'chmanchi qabilalardan birining rahbari rolini sinab ko'ring va Rimning abadiy unutilishiga yordam bering. O'yinning barcha jihatlari sezilarli darajada qayta ishlangan. Masalan, ba'zi guruhlar o'zlarining so'nggi viloyatlarini yo'qotib, to'daga aylanadilar: yo'llaridagi hamma narsani supurib tashlaydigan bir nechta ulkan qo'shinlar. Agar siz qo'shin rahbarlarini yo'q qilsangiz, unda fraksiya yo'q qilinadi. Kechasi janjallar va dinlar bor edi.

Iskandar

Rimga ikkinchi qo'shilish. O'yinchiga Aleksandr Makedonskiy rolini sinab ko'rish va cheklangan vaqt ichida ko'plab shaharlarni egallash taklif etiladi. Aslida, innovatsiyalar yo'q, ko'plab o'yin jihatlari sezilarli darajada qisqartirildi, dunyo xaritasi asosan Osiyo tomonidan taqdim etilgan. Bu Rimdan keyin rus tiliga tarjima qilinmagan va Rossiyada umuman nashr etilmagan seriyadagi yagona o'yin.

O'rta asr II: Umumiy urush

O'rta asrning davomi (va to'laqonli davomi emas, balki uning kontseptsiyasining rivojlanishi, agar o'yin birinchi o'yin bilan bir xil vaqtni qamrab olgan bo'lsa) 2006 yilda chiqarilgan. Odatdagidek, ishlab chiquvchilar juda ko'p o'zgarishlarni amalga oshirdilar: grafikalar sezilarli darajada yaxshilandi, ikki turdagi aholi punktlari mavjud (shaharlar ko'proq daromad keltiradi, qal'alar - eng yaxshi qo'shinlar), bir navbatda (rivojlanish darajasiga qarab). turar-joy) siz bitta aholi punktida bir nechta jangovar qismlarni ishlab chiqarishingiz mumkin. Global xaritada noyob resurslarning piktogrammalari paydo bo'ldi. Agar treyder bunday resursga olib kelinsa, u tijorat faoliyatini boshlaydi, bu esa o'yinchining xazinasiga qo'shimcha moliyaviy tushumlarga olib keladi. Savdogarlar bir-birini buzishi mumkin. Katolik fraksiyalarini salib yurishlari bayrog'iga chaqirish mumkin. Xochni qabul qilganlar maxsus (va juda kuchli) qo'shinlarni juda arzonga sotib olish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Rim papasining iltimoslari yoki buyrug'iga quloq solmaganlar, barcha oqibatlarga olib keladigan uning iltifotini yo'qotish xavfi bor.

Shohliklar

To'rtta noyob kampaniyalar to'plamidan iborat o'yinga qo'shimcha: har biridagi o'yin shartlari butunlay boshqacha, garchi global xaritalar asl nusxadagidan ancha kichikroq. Kampaniyalar Amerikani zabt etishga, Tevtonlarning Sharqiy Evropadagi faoliyatiga (Rossiya uchun o'ynash imkoniyati bilan), Salib yurishlariga, Britaniyadagi o'zaro urushlarga bag'ishlangan.

Imperiya: umumiy urush

Seriyadagi birinchi o'yin asosan o'qotar qurollardan foydalangan holda janglarga bag'ishlangan bo'lib, bu jangovar taktikaga ta'sir ko'rsatdi. Empire 2009-yilda chiqarilgan va 18-asr voqealarini qamrab olgan. O'yindagi o'zgarishlar - juda katta raqam. Masalan, viloyatlardagi binolar nafaqat shaharlarda (ya'ni viloyat markazida), balki atrofdagi kichik aholi punktlarida ham uchraydi. O'yin Evropa, Osiyo va Amerikada bo'lib o'tadi. Total War tarixida birinchi marta endi janglarda flotni boshqarish mumkin. Texnologiya daraxti paydo bo'ldi: yangi texnologiyalar biron bir tarixiy voqea tufayli emas, balki o'yinchi ilm-fan rivojiga e'tibor bergani uchun paydo bo'ladi. Imperiya davridan beri, masalan, yangi turdagi askar bo'lgan ko'plab arzon DLC-larning paydo bo'lishi seriyalar uchun odatiy holga aylandi.

Warpath kampaniyasi

Aslida - odatiy DLC, ammo hajmi tufayli "qo'shimcha" unvoniga loyiq edi. O'yinchiga Amerikaning batafsil xaritasi taklif etiladi, unda mahalliy aholi va Evropadan kelgan mustamlakachilar o'rtasida janglar boshlanadi.

Napoleon: Umumiy urush

Aslida - imperiyaga mustaqil qo'shilish, shunga qaramay, negadir mustaqil o'yin nomiga (va narx yorlig'iga) loyiq edi. Birinchi marta to'liq syujet paydo bo'ldi - Napoleon taqdiriga bag'ishlangan stsenariylar ketma-ketligi. Imperiyaning ko'p jihatlari sezilarli darajada qayta ishlangan bo'lsa-da, umuman olganda, Napoleon endi avvalgidek taassurot qoldirmaydi.

Yarim orol kampaniyasi

Napoleon uchun DLC, bu aslida qo'shimcha.

Total War: Shogun 2

Aslida seriyadagi birinchi o'yinning remeyki. O'yinchi yana jangovar klanni boshqarishga taklif qilinadi (odatda, to'qqizta uyni tanlash taklif etiladi) va syogun bo'lish. Asosiy urg'u yana qo'l jangiga qaratilgan, ammo Rim va 2-O'rta asrlarda viloyatlarni himoya qilishda katta rol o'ynagan qal'alarning ahamiyati, hujum paytida qo'shinlarga aslida kerak emasligi bilan inkor etiladi. qamal qurollari va qurilmalari. Standart (Imperiyadan keyin) ilmiy daraxtga qo'shimcha ravishda, o'yinchiga o'z generalining keyingi rivojlanish yo'nalishini mustaqil ravishda tanlash taklif etiladi, ya'ni rolli o'yin elementi avvalgidan ham sezilarli bo'ldi. Umuman olganda, o'yin ko'p jihatdan 2000 yilgi Shogunga o'xshaydi, albatta, ajoyib yuqori sifatli grafikadan tashqari.

Boshqa o'yinlar

Spartalik: Total Warrior

O'yinning PS2 versiyasining Yevropa qopqog'i. Pastki chap burchakda siz Sparta janri uchun tuzatilgan Total War liniyasining logotipini ko'rishingiz mumkin

Muvaffaqiyatsiz spin-off faqat 3D Action janridagi konsollar uchun yaratilgan. Bu urush xudosi kabi kuchsiz ijro uchun moslashtirilgan narsa.

  • Total Warda siz shaharlarning nomini o'zgartira olmaysiz yoki yarata olmaysiz. Shuning uchun, Sankt-Peterburg imperiyasida 1700 yilda allaqachon mavjud va shvedlarga tegishli.
  • Ba'zi sabablarga ko'ra, Total War seriyasini ishlab chiquvchilar vaqti-vaqti bilan eng yaxshi global strategiyalarni ishlab chiqaruvchilar yorlig'idan xalos bo'lishga harakat qilishadi: global strategiyalar qatorini kutilmaganda beparvo yo'nalishda ishlab chiqishga bo'lgan baxtsiz urinishdan tashqari, asosiy muvaffaqiyatsizlik. Creative Assambleya - bu Stormrise ko'p platformali o'yin (kamida kompyuterda operatsion tizim talab qilinadi)
Minimal talablar Intel Core 2 Duo E6850 3,0 Gigagerts/AMD Athlon II X3 455 3,3 Gigagerts, 3 Gb tezkor xotira, DirectX 10 grafik kartasi, 512 MB RAM, masalan NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, qattiq diskda 35 GB bo‘sh joy ulanish va Steam hisobi Tavsiya etilgan talablar Intel Core i5-2500T 2,3 gigagertsli/AMD Phenom II X4 975 3,6 gigagertsli, 4 GB operativ xotira, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 kabi 1 GB grafik karta ishlab chiqarilish sanasi 2015 yil 17 fevral yosh chegarasi 13 yoshdan boshlab Platformalar Kompyuter, Mac Rasmiy sayt

Agar Atilla shunday nomlanmaganida edi, u "Total War: Rim 3" deb nomlangan bo'lardi. Soxta izolyatsiya qilinganiga qaramay, mashhur strategik seriyaning yangi qismi birinchi navbatda "Rim" ning syujeti va mafkuraviy davomchisi sifatida ko'rinadi va qabul qilinadi. filiali. Oʻyin bizni milodiy 4-asrga olib boradi, oʻshanda xunlarning toʻxtovsiz qoʻshini Yevropani bosib oʻtib, bir vaqtlar qudratli Rim imperiyasini tiz choʻktirgan. Bu Buyuk Ko'chish davrlari bo'lib, o'tkir sovuq va o'sha xunlar tomonidan boshqariladigan ko'plab qabilalar o'z vatanlarini tashlab, qit'aning chuqurligiga ko'chib o'tishga majbur bo'ldilar. Qorong'u va ma'yus davr, unda siz xalqlardan birining rahbari sifatida kirib, ma'lum tarixni takrorlashga yoki uni qayta yozishga harakat qilishingiz kerak.

Hech qachon Total War o'yinini o'ynamaganlar uchun bir nechta kichik o'quv topshiriqlari tayyorlandi, ular milliy boshqaruvning barcha asosiy elementlarini - real vaqtda taktik janglar, shaharni rivojlantirish, sulolaviy shov-shuv va boshqalarni batafsil o'z ichiga oladi. Biroq, faxriylar, nisbatan tinch muhitda hamma - afsuski, kam - yangiliklar bilan tanishish uchun ularga e'tibor qaratishsa yaxshi bo'lardi. Chunki bu katta kampaniyani boshlashga arziydi - va "to'kish" uchun vaqt bo'lmaydi: u erda darhol murosasiz urush boshlanadi.

Bosqinchi Atillaning o'zi

Bundan tashqari, kimni tanlashingiz muhim emas: qulagan Rim imperiyasining ikki yarmidan biri, Sharqiy kuchlar yoki ko'chmanchi xalqlarning bir qismi - har bir kishi juda qayg'uli va qiyin bo'ladi, ammo har xil sabablarga ko'ra. Shunday qilib, imperiyaning bo'laklari dastlab ulkan rivojlangan davlatlar bo'lib, ular ichki nizolardan va ko'p sonli vahshiy qabilalardan omon qolishni bilmaydilar, ular o'z hududlariga tinimsiz ko'tarilishadi. Va agar Vizantiya kuchli iqtisodiyot va kuchli armiya tufayli biroz osonroq bo'lsa, demak, parchalanib borayotgan G'arbiy Rim imperiyasining hukmdorlari deyarli har bir yangi harakatni quvonch bilan kutib olishadi. Hech qanday rivojlanish yoki, Xudo asrasin, kengayish, faqat ushlab turish, faqat omon qolish haqida gap bo'lmaydi.

Ko'chmanchilar sezilarli darajada faolroq yashaydilar. Asosan, ularda statsionar aholi punktlari yo'q, lekin boshqa tomondan, har bir armiya chaqiruvchilarni va boshqa "ma'muriy" tinsellarni tayyorlash uchun lager tashkil qilishi mumkin. Varvarlar uchun o'ynash yagona haqiqiy tajovuzkor uslubni o'z ichiga oladi - bu doimiy reydlar, talonchilik va qotilliklarni anglatadi. Ta'bir joiz bo'lsa, "hududiy jihatdan shakllangan" xalqlardan farqli o'laroq, ko'chmanchi o'yinchining iroda erkinligi ancha yuqori - uni hech narsa erga bog'lamaydi, shuning uchun siz istalgan joyga sakrashingiz mumkin.

Endi o'yin nafaqat bosib olingan shaharlarni talon-taroj qilish, balki ularni butunlay yo'q qilish qobiliyatiga ega

Yana shunday xalqlar borki, ular orasida bir narsa, klassikroq, lekin har holda, tabiat oldida mutlaqo hamma tengdir. Vaqt o'tishi bilan dunyo sovuqlashmoqda, ekinlar muzlashmoqda, odamlar nobud bo'lmoqda - go'yo boshqa muammolar kam edi. Bu omillarning barchasi birgalikda Total War: Attila-ga avvalgilariga qaraganda qorong'i muhitni beradi va o'yinning diqqat markazida davlat rivojlanishidan urush tomon siljiydi.

Taktik janglar har doim Total War muxlislarining asosiy quvonchi va faxri bo'lib kelgan. Bu erda jang qilish bir vaqtning o'zida hayajonli va qiyin. Katta, bir-biridan farq qiladigan qo'shinlarga qo'mondonlik qilish taniqli mikro-nazorat ko'nikmalarini va vaziyatni to'g'ri tahlil qilish qobiliyatini talab qiladi. Attilada taqdim etilgan harbiy ishlar bo'yicha asosiy yangilikni dinamik olov deb atash mumkin. Ehtiyotkorlik bilan otilgan o'q o'tga o't qo'yadi, shamol issiqlikni uzoqroqqa olib boradi, yog'och uylar yonadi - va endi butun ferma yonmoqda. Chiroyli, oldindan aytib bo'lmaydigan va halokatli manzara.

Yangi qismda nihoyat to'g'ri amalga oshirilgan muhim jihat sulolani boshqarish edi. Siyosat doim sirpanchiq ish bo‘lib, hatto bir-biriga eng yaqin odamlar ham, xoh bola, xoh xotin, xoh ota bo‘lsin, hokimiyatga kelganda bir-biriga qarshi qurol ko‘tarishi mumkin. Mutlaqo har qanday voqea suloladagi fikrlar plyuralizmiga ta'sir qilishi mumkin va bir vaqtlar sodiq viloyat hokimi xafa bo'lib, qo'zg'olon ko'targanini bilish hech bo'lmaganda yoqimsiz bo'ladi. Shuning uchun qarindoshlaringizni kuzatib borishni unutmang - ular ham foyda, ham muammolar keltirishi mumkin, oh qancha.

Tegishli nazoratsiz har qanday jang tezda axlatxonaga aylanadi.

Alohida ta'kidlash joizki, o'yinning ajoyib ishlashi va ayniqsa optimallashtirish. Attiladan Rim 2 bilan bo'lgan qayg'uli tajribadan so'ng, siz hamma narsani kutishingiz mumkin edi, lekin xayriyatki, hamma narsa juda yaxshi bo'lib chiqdi. Bir necha o'nlab soatlar davomida o'yin hech qachon buzilmagan, o'chirilgan yoki tizimni ishlamay qolgan holatga keltirmagan. Albatta, hali qilinishi kerak bo'lgan ishlar bor va yaqin kelajakda bir qator yamoqlarni kutish mumkin, ammo avvalgisiga nisbatan rivojlanish hali ham aniq.

Ijodiy Assambleya, har doimgidek, o'zlarining talab qilinadigan dasturi bilan ajoyib ish qildi. Attila Rim 2-dagi kabi bir xil mexanikaga asoslangan, ammo chuqurlashtirilgan va to'ldirilgan, bu uni avvalgisiga qaraganda biroz hayajonli qiladi. Bundan tashqari, davrning ma'yus uslubi loyihaga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi. Va endi, ayniqsa, ishlab chiquvchilar seriyadagi keyingi o'yin bilan nima qilishlari qiziq bo'lib, uning harakati Warhammer fantaziya olamida albatta namoyon bo'ladi. Endi bizning dunyomizning tarixiy haqiqatlari bilan bog'lanmagan, ular qandaydir tub o'zgarishlar qilishga jur'at etadilarmi? Odatdagi formula, albatta, yaxshi, lekin seriyaning yangi oqimi, albatta, zarar qilmaydi.

Afzalliklari:

  • to'g'ri tanlangan davr;
  • xalqlar va qabilalar bir-biridan jiddiy farq qiladi;
  • yuqori murakkablik.

Kamchiliklari:

  • foydasiz o'yin ensiklopediyasi;
  • ba'zan murakkablik juda yuqori.
Grafika Agar global xaritada hamma narsa ko'proq yoki kamroq bardoshli bo'lsa, hech qanday maxsus maqtov va da'volarsiz, taktik janglar, birinchi navbatda, qo'shinlarning yuqori tafsilotlari va jangchilarning xilma-xilligi uchun yaxshi. Va "jonli" olov, albatta, sog'lom ko'rinadi. 8
Ovoz Haqiqiy kompozitsiyalar ekranda sodir bo'layotgan dunyoning bo'linishiga yaxshi qo'shimcha bo'ladi. Va katta qo'shinlarni jonlantiruvchi narsa ostida jangga olib borish, odatda, zavq keltiradi. 9
Yagona o'yinchi o'yini Atilla kampaniyasini o'yinchilarga ma'lum o'yin uslublarini majburlashda ayblash mumkin - varvarlar uchun shafqatsizlik, Rim uchun himoyalanish va hokazo. Ammo bu qorong‘u kunlarda xalqingizning omon qolishi uchun kurashish jahannamdek hayajonli ekanligini o‘zgartirmaydi. 8
Kollektiv o'yin Hammasi bitta o'yinchi rejimida bo'lgani kabi, faqat do'st bilan. Ammo ikki kishilik o‘yinni rejalashtirayotganda shuni unutmangki, Atilla ham janrdagi opa-singillari kabi ko‘p bo‘sh vaqtni talab qiladi. 8
Umumiy taassurot Attila - barcha asosiy afzalliklari va kamchiliklari bilan odatiy Total War. Bunday sharoitda Buyuk Migratsiyaning qorong'u davri atrofi va seriyaning har bir yangi o'yiniga doimiy ravishda qo'shiladigan bir qator yoqimli kichik narsalar g'alaba qozonuvchi omillarga aylanadi. 8
Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...