Bolalarni shaxmat o'ynash uchun sinovdan o'tkazish. Mavzu bo'yicha shaxmat bo'yicha test topshiriqlari (2-sinf).

Xayrli kun, aziz do'stim!

Shaxmatda "qo'lni to'ldirish" muhim ahamiyatga ega. Ko'proq o'ynang va muammolarni hal qiling. Bugungi kitobda keltirilgan boshlang'ich shaxmatchilar uchun taktika testlari mualliflar eng samarali deb hisoblagan usul bo'yicha tuzilgan.

Nomi: Boshlang'ich shaxmatchilar uchun taktika bo'yicha testlar

Nashr: 2005 yil

Hajmi 152 bet

Bu kitob nima haqida?

Bu kitob boshlanuvchi shaxmatchilar uchun muammoli kitobdir. Mualliflarning fikriga ko'ra, turli vaqtlarda nashr etilgan shunga o'xshash materiallar, aksariyat hollarda, sezilarli kamchilikka ega.

Ya'ni, ular aniq va yashirin maslahatlarni o'z ichiga oladi. Masalan, xuddi shu standart "" yoki undan ham tozaroq - "Checkmate 2 ta harakatda, ritsarni mat qiladi."

Bunday muammolar mualliflarini tushunish mumkin. Ular yangi boshlanuvchilar uchun materialni yanada qulayroq qilishga intilishadi. Biroq, bu yondashuvda jiddiy kamchiliklar ham mavjud. Va asosiysi - amaliy vaziyatga mos kelmaslik.

Haqiqiy o'yinda hech kim kelib: "Vasya, bu erda ikki harakatda sherik bor", deb aytmaydi.

Kuchli shaxmatchilar aytadilar:

Agar vazifada nima qilish kerakligini bilsangiz, uning murakkabligi kamida yarmiga kamayadi. Chunki nazariya va amaliyot o‘rtasida tafovut bor.

Ya'ni, topshiriqda qanchalik aniq "maslahat" bo'lsa, samaradorlik shunchalik past bo'ladi. Ulardan butunlay qochish mantiqsiz bo'lsa-da, agar u hech narsani hal qila olmasa, bola yo'qolishi mumkin.

Biroq, bunday "maslahatlar" soni minimal bo'lishi va o'rganish rivojlanishi bilan kamayishi kerak.

Ushbu kitobda bunday maslahatlar deyarli yo'q. Mualliflar o‘z oldilariga mustaqil fikrlashga o‘rgatish vazifasini qo‘yganlar.

muallif haqida

Konotop Sergey Valentinovich - oliy toifali, Moskva viloyatida xizmat ko'rsatgan jismoniy tarbiya va sport xodimi, Moskva viloyatida xizmat ko'rsatgan ta'lim xodimi.


Yuqorida aytib o'tilganidek, ushbu kitobdagi materialni taqdim etish shakli shunga o'xshash muammoli kitoblardan tubdan farq qiladi.

Har birida 12 ta pozitsiyadan 50 ta test beriladi. Testni yakunlash vaqti 1 soat. Misollar doirasi keng, ketma-ketligi tasodifiy. Faqat bitta yo'l qoldi: pozitsiyani o'rganish, tahlil qilish, asosiy narsani ajratib ko'rsatish va xulosa chiqarish, yechim taklif qilish.

Yechim uchun ma'lum miqdordagi ball beriladi. To'plangan ballar miqdori tayyorgarlik darajasini baholashga imkon beradi.

Kitob yuklab olish uchun djvu formatida

Maqolaga qiziqish bildirganingiz uchun tashakkur.

Agar siz buni foydali deb bilsangiz, quyidagilarni bajaring:

  • Ijtimoiy tarmoq tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan baham ko'ring.
  • Izoh yozing (sahifaning pastki qismida)
  • Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmalari ostidagi shakl) va maqolalarni pochtangizga oling.

Tuva Respublikasi Ta'lim va fan vazirligi

Shaxmat bo'yicha test topshiriqlari

"Shaxmat maktabi" kursi

Qo‘shimcha ta’lim o‘qituvchisi Ondar D.D.

nomidagi 3-son o'rta maktab MBOU

Sovet Ittifoqi Qahramoni T.B. Kechil-oola

Qizil RT

2014-2015 o'quv yili

Ikkinchi o'quv yili uchun "Maktab uchun shaxmat" dasturi bo'yicha test topshiriqlari

Men yarim yil

Variant 1

A) Rossiya; B) Hindiston

B) Xitoy; D) Tuva.

2. Shaxmat taxtasida nechta maydon bor?

A) 48; B) 50;

B) 64; D) 16.

3. Grafik nima?

A) boshlang'ich pozitsiyasi; C) moddiy ustunlik;

B) Shaxmat o‘yinini yozib olish; D) Shaxmat o‘yinining bosma tasviri.

A) ot B) Rook;

B) Fil; D) piyoda.

A) malika; B) fil

B) garov; D) Rok.

6. Raqamlar orasidan faqat oldinga siljiydigan figurani ayting:

A) qirol B) piyon;

B) Ot; D) malika.

7. Raqamlar orasida sizning va boshqalarning bo'laklari ustidan sakrab o'ta oladigan yagona figurani ayting:

A) fil; B) piyon;

B) Ot; D) malika.

8. Shaxmat o'yini bosqichi, bunda asosiy maqsad piyonlarni malikalarga targ'ib qilish:

A) O'rta o'yin B) debyut

9. Raqamlar orasidan alohida manevr qobiliyati bilan ajralib turadigan figurani ayting:

A) qirol B) ot

B) malika; D) fil.

10. Shaxmat o‘yinini yozib olish deyiladi:

A) pozitsiya; B) Belgilash;

B) Kundalik; D) yozib olish.

11. Podshohga hujum deyiladi:

A) shashka B) Pat;

B) Chizish; D) tekshirish.

12. Chekdan himoyalanishning uchta usulini ko‘rsating:

A) mat deb e'lon qilingan bo'lakni yo'q qilish; C) chekdan uzoqlashish;

B) sulh e’lon qilish; D) Chekdan boshqa parcha bilan yopish uchun.

13. Himoyasi bo‘lmagan chek qanday nomlanadi?

A) durang B) Pat;

B) kasting; D) Mat.

14. Qachon kasting qilish mumkin emas?

A) Podshoh va qo‘rg‘on allaqachon ko‘chib ketgan;

B) Qirol nazorat ostida emas;

C) Shoh kasting natijasida chekda emas;

D) Qo‘rg‘on bilan podshoh o‘rtasida boshqa bo‘laklar yo‘q.

15. Qaysi shaxmat donasi filga teng?

A) piyon; B) Rook;

B) malika; D) ot.

16. Qirolichaning qiymati taxminan quyidagilarga teng:

A) fil va ot; B) ikkita qo'rg'on

B) Rook va ikkita piyon; D) Beshta piyoda.

"Shaxmat-maktab" dasturi bo'yicha test topshiriqlari. O'qishning ikkinchi yili

(I yarim yil)

Variant 2

1. Shaxmatning vatani qaysi davlat?

A) Rossiya; B) Hindiston

B) Xitoy; D) Mongoliya.

2. Shaxmat taxtasida nechta gorizontal chiziq bor?

A) 16; AT 8;

B) 64; D) 32.

3. Shaxmat taxtasidagi qiya qatorlar qanday nomlanadi?

A) vertikal B) Diagrammalar;

B) Gorizontallar; D) diagonallar.

4. Raqamlar orasidan og‘ir figurani toping:

A) ot B) Rook;

B) Fil; D) piyoda.

5. Raqamlar orasidan oson raqamni ayting:

A) malika; B) fil

B) garov; D) Rok.

6. Qaysi bo‘lak har doim faqat bitta kvadrat harakat qiladi?

A) qirol B) piyon;

B) Ot; D) malika.

7. Oxirgi darajaga yetib, podshohdan boshqa har qanday bo‘lakka ajraladigan bo‘lak:

A) ot B) Rook;

B) Fil; D) piyoda.

8. Shaxmat o‘yinining kuchlar safarbar qilingan bosqichi, quyish:

A) O'rta o'yin B) debyut

B) Oxirgi o'yin; D) boshlang'ich pozitsiyasi.

9. Ikkala tomonda faqat piyonlar bo'lgan shaxmat o'yinining yakuni:

A) O'rta o'yin B) debyut

B) Piyonning yakuniy o‘yini; D) strategiya.

10. Podshohni qoplagan piyon yoki buyumga yoki boshqa qimmatroq buyumga hujum qilish:

A) kasting; B) ligament;

B) shashka; D) strategiya.

11. Harakat qilish uchun navbatga ega bo'lgan tomonning podshohi nazoratda bo'lmagan, lekin bitta harakatga ega bo'lmagan va boshqa barcha dona va piyonlar ham harakatlardan mahrum bo'lgan pozitsiya:

A) shashka B) Pat;

B) Chizish; D) Doimiy chek.

12. Shaxmat o‘yini bosqichi, bunda asosiy maqsad raqibni mat qilish yoki uni taslim bo‘lishga majburlashdir:

A) O'rta o'yin B) debyut

B) Oxirgi o'yin; D) boshlang'ich pozitsiyasi.

13. Ikki figuraga bir vaqtda hujum qilish:

A) qoshiq B) sanchqi;

B) Qopqoq; D) plastinka.

14. Tekshirishda harakat qilayotgan bo‘lak boshqa bo‘lakning harakat chizig‘ini ochadi, uning zarbasi ostida podshoh?

A) ikki marta tekshirish; B) ochiq chek;

B) Soxta chek; D) eskirgan tekshirish.

15. Do'stga erishish yoki markazni egallash uchun kuchli dona qurbon qilinadigan o'yin:

A) strategiya; B) Gambit

B) debyut; D) kombinatsiya.

A) malika; B) qirol

B) Rook; D) piyoda.

Adabiyot

1) N.P.Shishigin "Shaxmat gorizonti" Qizil 1982 yil;

4) V.G. Grishin "Bolalar shaxmat o'ynaydi" M: Ma'rifat 1991 yil.

“Maktab uchun shaxmat” dasturi uchun test topshiriqlari” savollariga javoblar. Ikkinchi o'quv yili (I semestr)

Variant I

1) B

2) B

3) G

4) B

5) B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) B

11) G

12) A, C, D

13) G

14) A

15) G

16) In

Baholash mezonlari:

15-16 ball - "5"

14-12 ball - "4"

11-8 ball - "3"

7 va undan kam - "2"

Variant II

1) B

2) ichida

3) G

4) In

5) B

6) A

7) G

8) B

9) B

10) B

11) B

12) B

13) In

14) B

15) B

16) In

Baholash mezonlari:

15-16 ball - "5"

14-12 ball - "4"

11-8 ball - "3"

7 va undan kam - "2"

"Shaxmat-maktab" dasturi bo'yicha test topshiriqlari.

O'qishning ikkinchi yili.(II semestr)

1. Shaxmat bo‘yicha amaldagi jahon chempioni:

a) Anand Vishvanatan b) Vladimir Kramnik

c) Mangus Karlsen d) Vladimir Buzikaev

2. Donalarni falaj qiladigan, ya'ni ularni harakatsiz holga keltiradigan taktik texnika:

A) Jabrlanuvchi b) Chalg‘itish

C) Hujum d) Bog‘lanish

3. Qaysi shaxmat bo'lagi o'z darajasida keskin ko'tarilishi mumkin?

a) Rook b) yepiskop

c) piyon d) ritsar

4. Kastingda birinchi navbatda kimga yoki nimaga e'tibor qaratish kerak?

a) Raqib uchun b) Qolgan uchun

c) podshoh uchun d) bosh uchun

5. Shaxmat o'yinining yozuvi deyiladi:

a) Yozish b) Belgilash

c) O'yin c) Kundalik

6. Shaxmat donalarining qiymati qanday baholanadi:

a) rubllarda b) piyonlarda

c) Dollarda d) Fillarda

7. O'yinda tomonlardan biri o'z harakati tufayli mag'lub bo'ladigan vaziyat:

a) tekshiring b) Pat

c) Zugzvang c) Qo'rquv

8. "Qaychi" bilan qanday shashka qo'yiladi:

a) eskirgan b) chiziqli

c) Ikki marta d) Ochiq

9. Xalqaro shaxmat kuni qachon nishonlanadi?:

10. Ayollar o'rtasida shaxmat bo'yicha Tyva Respublikasi chempioni:

a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusiya

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniya

11 . Shaxmat o'yinining o'rtasini belgilovchi bosqich:

a) Oxirgi o'yin b) Ochilish

c) O'rta o'yin d) Turnir

12. Shaxmat o'yinining yakuniy maqsadi:

a) Kasting b) Tekshirish

c) shashka d) qo‘l siqish

13. Donalarning eng tez rivojlanishi va markazni egallash uchun bir parcha qurbon qilingan o'yin boshlanishining nomi:

a) Gambit b) Ochilish

c) Oxirgi o'yin d) O'rta o'yin

14. Shaxmatchilar shaxmat o'yinida "vaqt" so'zi ostida nimani ta'kidlaydilar:

c) Moddiy ustunlikka erishish d) Rivojlanishda orqada qolish

15 . Shaxmat o'yinida bir xil pozitsiyani uch martadan ortiq takrorlash natijasida nima sodir bo'ladi:

a) turg'unlik b) "Doimiy chek"

c) shashka d) chizish

16. Shaxmatchilar shaxmat o'yinida "material" so'zi ostida nimani ta'kidlaydilar:

a) Kengashning ko'pchilik qismiga egalik qilish b) Rivojlanish ustunligi

c) moddiy ustunlikka erishish d) g'alaba qozonish

17. Qaysi dona, piyondan tashqari, o'yin boshida birinchi harakatni amalga oshirishi mumkin:

a) yepiskop b) ritsar

c) Qirolicha d) Rook

18. Shaxmat masalalari va o'rganishlarini tuzuvchi kim:

a) Murabbiy b) Hakam

c) Bastakor d) Ariza beruvchi

Adabiyot

1) N.P.Shishigin "Shaxmat gorizonti" Qizil 1982 yil;

2) I.G.Suxin "Shaxmat" o'qishning birinchi yili yoki "Men o'qiyman va o'qitaman", o'qituvchilar uchun qo'llanma 2012 yil. Obninsk "Ma'naviy tiklanish";

3) I.G.Suxin "Shaxmat" ikkinchi o'quv yili yoki "Men o'qiyman va o'qitaman", o'qituvchilar uchun qo'llanma 2012 yil. Obninsk "Ma'naviy tiklanish";

4) A. Sokolskiy «Sening birinchi harakating» M., 1966 y

5) II toifali yosh shaxmatchilarni tayyorlash "Sovet Rossiyasi" nashriyoti M., 1979 yil.

6) I.G. Suxin "Shaxmat" ikkinchi yil, Obninsk "Ma'naviy Uyg'onish" tekshirish ishi uchun daftar, 2008 yil.

"Maktab uchun shaxmat" dasturi bo'yicha test topshiriqlari savollariga javoblar

O'qishning ikkinchi yili

1) A

2) G

3) G

4) B

5 B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) A

11) In

12) B

13) A

14) B

15) G

16) In

17) B

18) In

Baholash mezonlari:

17-18 ball - "5"

12-16 ball - "4"

11-7 ball - "3"

6 yoki undan kam ball - "2"


Shaxmat testi

    Shaxmat taxtasida jami 64 ta katak bor, ulardan nechtasi oq va qora _________________________________________________

    Shunga ko'ra, shaxmat taxtasi ____ katakchadagi _____ kvadratdir

    Doskaning joylashuvi uchun zaruriy shart: o'yinchining chap tomonidagi birinchi katak nima bo'lishi kerak? _______________________________

    Shaxmat o'yinida nechta turdagi dona qatnashadi? ____

    O'yin boshida har bir tomonda nechta bo'lak bor?

    Faqat _________________________ piyonlar harakatlana oladi.

    Birinchi harakatdan keyin piyon bir harakatda faqat ______ kvadrat oldinga siljiydi.

    Piyon raqibning donalarini diagonal bo'yicha bir kvadrat oldinga _______________ va ____________________________ urishi mumkin.

    Piyon shaxmatning eng qiziqarli qoidalaridan biri - ______________ qoidalari bilan bog'liq. U quyidagilardan iborat. Agar piyon oxirgi darajaga yetsa (oq piyonlar uchun 8-o'rin va qora uchun 1-o'rin), u har qanday boshqa qismga (qiroldan tashqari) yordam beradi. Bu quyidagi pozitsiyalarda aniq ko'rinadi.


Harakatdan oldin

Harakatdan keyin



    Qanday raqamhar qanday masofada va barcha yo'nalishlarda to'g'ri chiziqda yuradi va uradi (oldinga, orqaga, o'ngga va chapga). Boshqa qismlar ustidan sakrab bo'lmaydi.


    Quyida qo'rg'on va episkop qanday harakatlanishini eslab qolish uchun oson vazifalar mavjud.


Ko'chirish uchun oq
Qanday qilib oq episkop bir vaqtning o'zida qora kalxat va ritsarga hujum qilishi mumkin?

Harakat qilish uchun qora
Rook oq episkopga tegishi mumkin. Bunday harakat Blek uchun foydalimi? Javobingizni asoslang

    Qanday raqam har qanday masofa uchun vertikal va diagonal ravishda barcha yo'nalishlarda yuradi. __________________________________________

Ya'ni, u bir vaqtning o'zida qal'a va episkopning imkoniyatlariga ega. Quyidagi diagrammada sxematik tarzda ko'rsatilgan.


    ________________ eng muhim ko‘rsatkich hisoblanadi.

Uning nominal qiymati yo'q. Uni almashtirib bo'lmaydi, raqibning zarbalari bilan hujum ostida qoladi. Bu doimiy himoyani talab qiladi. Ammo bu uning bir parcha sifatida juda zaif bo'lgani uchun emas, balki agar u o'lsa, o'yinchi uchun o'yin yo'qoladi.

    Qirol, xuddi malika kabi,vertikal va diagonal ravishda barcha yo'nalishlarda yuradi va zarba beradi, lekin faqat _____________ kvadratda.


    Ya'ni, taxtaning o'rtasida bo'lgan qirol _______ kvadratchalarni yorib o'tadi.

“Jismoniy madaniyat fanidan test topshiriqlari”.

"Shaxmat maktabi"

Nazariy topshiriqlarni bajarish bo'yicha ko'rsatmalar

3-sinf "Maktab uchun shaxmat"

Sizga "Jismoniy tarbiya" fanidan asosiy maktabning 3-sinf o'quvchilarining maktab uchun shaxmat bo'yicha minimal bilimlari talablariga javob beradigan 15 ta savol taklif etiladi.

Har bir savolga 4 ta javob mumkin. Ular orasida to'g'ri va noto'g'ri javoblar, shuningdek, savollarning ma'nosiga qisman mos keladigan javoblar mavjud. Faqat bittasi to'g'ri bo'lishi mumkin - savolning ma'nosiga to'liq mos keladigan.

Savollarni va taklif qilingan javoblarni diqqat bilan o'qing. Sizning vazifangiz to'g'ri deb hisoblagan to'rtta javobdan birini tanlashdir. Taxmin qilmaslikka harakat qiling, lekin tanlovingizni mantiqiy asoslang.

Tanlagan javoblaringizni javoblar varaqasining tegishli kvadratlariga o'zingiz tanlagan tanlov haqida aniq tasavvurga ega bo'lish imkonini beruvchi har qanday belgi bilan belgilang.

Shaklda to'g'ri javoblarni belgilashda ehtiyot bo'ling. Tuzatishlar va oʻchirishlar notoʻgʻri javob sifatida baholanadi.

Javob shaklidagi anketani to'ldiring: familiyangizni, ismingizni, otasining ismini, maktab raqamingizni va o'qiyotgan sinfingizni yozing.

Sizga muvaffaqiyatlar tilaymiz!

Maksimal ball - 15

Javob shakli

savol raqami

Mumkin javob

Test avval olingan bilimlarni yangilash, muammoli vaziyatlarni yaratish, yangi materialni tushunish va o'zlashtirish darajasini aniqlash uchun ishlatiladi.

1. “Shaxmat” so‘zi qanday tarjima qilingan?

a) Hukmdor vafot etdi

b) shohni qutqaring

c) podshoh vafot etdi

d) podshohga g'amxo'rlik qilish

2. Katta oq diagonal markazda nechta maydondan o'tadi?

3. Qanday shaxmat donasi mavjud emas?

a) shoh

4. Har bir shaxmat maydoni kvadrat ekanligiga qo‘shilasizmi?

c) ehtimol

d) dumaloq

5. Markazda nechta maydon bor?

6. Har qanday qora diagonalda nechta oq maydon bor?

7. Shaxmat taxtasida nechta gorizontal chiziq bor?

8. O'yin boshida har bir o'yinchida nechta dona va piyon bor?

9. Shaxmat taxtasida nechta katak bor?

10. Qaysi shaxmat donasi “G” harfi bilan harakat qiladi?

c) shoh

11. Shaxmatdagi eng kuchli dona qaysi?

b) shoh

12. Ushbu sport atamalaridan qaysi biri shaxmatga tegishli?

a) raspa

b) gambit

d) o'yin oxiri

13. Pichoq buyumlarining qaysi nomlari ham shaxmat atamasi hisoblanadi?

a) elka pichog'i

14. Shaxmat o‘yini o‘rtasi qanday nomlanadi?

a) o'rta o'yin

b) gambit

c) zugzvang

d) asal vaqti

15. Gorizontalda nechta oq maydon bor?

Javoblar

savol raqami

Mumkin javob

Siz uchun aql o'yinlari nima? Dam olishmi? Ko'ngilocharmi? Hayajon va g‘alabaga tashnalikmi?

Siz ibtidoiy Internet-ko'ngilocharga qiziqmaysizmi va haqiqiy narsalarni xohlaysizmi?

Ilgari ular yaxshi o'ynashardi, lekin endi eslashni xohlaysizmi? Yoki haqiqiy turnirlarga sayohat qilish imkoniyati yo'qmi yoki yaqin atrofda munosib raqiblar yo'qmi?

GAMBITER - bu onlayn aql o'yinlari dunyosi

Uyda yoki ofisda, kechayu kunduz o'ynang, o'yinlar uchun sheriklar tanlang, turnirlarda qatnashing va bularning barchasi mutlaqo bepul. O'yin zonasi sizning xizmatingizda: intuitiv interfeys, muloqot uchun chat va o'ynash uchun kerak bo'lgan hamma narsa. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - raqibingizga qarshi chiqish!

O'yinlardan boshlang, mashq qiling va turnirlarga tayyorgarlik ko'ring - ular muntazam ravishda o'tkaziladi. O'z reytingingizni oshiring - eng yaxshi Gambiter o'yinchisiga aylaning.

Siz nima o'ynashingiz mumkin?

Siz hamma narsada ishonchni yoqtirasizmi va o'z ongingizga tayanishga odatlanganmisiz? Shaxmat, shashka kabi deterministik o'yinlarni o'ynang. Sizning tanlovingiz uchun: shashka- xalqaro va oddiy, sovg'alar - muntazam va 10 * 10, shaxmat– an’anaviy, krezihaus, shvedcha, sovg‘a. Blits-turnirlar yuqori saviyali o'yinchilar uchun o'tkaziladi.

Sharq o'yinlariga qiziqasizmi? O'ynang th*, renju*, otello Va anti-otello, burchaklar. Bo'shashish uchun oddiyroq narsani xohlaysizmi va shu bilan birga siqilmaslik kerakmi? O'ynang domino toshlari*! Siz hayron qolasiz, lekin bu o'yinda o'ylash kerak bo'lgan narsa bor. Siz beparvomisiz va hatto eng mantiqiy o'yinda ham xavf va tasodifning ta'siri bo'lishi kerak deb o'ylaysizmi? O'ynang qisqa va uzun tavla.

Kartalarni afzal ko'rasizmi? Afzallik, deberts *, ming * yoki ahmoq- tanlov sizniki. Siz bugungi mashhur onlayn poker o'ynashingiz va turnirlarda yoki naqd stollarda pul ishlashingiz mumkin.

Qanday o'ynashni bilmayapsiz, lekin o'rganishni xohlaysizmi?

Yoki qandayligini bilasizmi, lekin o'yiningiz darajasidan norozimisiz? Saytdagi maqolalarni o'qing va siz aql o'yinlari qoidalari haqida hamma narsani bilib olasiz, taktikani va strategiyani mukammallikka o'rganasiz, muammolarni hal qilishda mashq qilasiz, ustalarning nozikliklari va sirlarini o'rganasiz. Va ehtimol - yangi qiziqarli o'yinlarni kashf eting.

Tarix va dolzarb masalalar, buyuk ustalarning tarjimai holi, qoidalarning nostandart variantlari, ochilish va yakuniy o'yinlarning klassik nazariyasi - bularning barchasini bizning maqolalarimizda ham topish mumkin. .http://www.site.

Haqiqiy odamlar bilan o'ynang, suhbatlashing. Hamfikrlar bilan tanishing, qo'shiling: turnir natijalari, joriy reytinglar, qoidalar va aqliy o'yinlarning dolzarb masalalari. Munozaralarda ishtirok eting, o'zingizning va boshqalarning o'yinlariga sharh bering. Ular o'zlarining xatolaridan emas, balki o'z xatolaridan o'rganishadi. Kelajakdagi raqiblaringizni yaxshiroq bilib oling.

Darhol onlayn ishtirok etishga tayyor emasmisiz? Kompyuterga qarshi o'ynash uchun bepul dasturlarni yuklab oling, haqiqiy jangdan oldin mahoratingizni oshiring. Ammo unutmang - jonli raqib bilan yakkalik jangi har doim ko'proq hissiy va ehtiyotsizdir.

Buning uchun nima kerak?

O'yin mijozi () bilan ishlash uchun sizga plagin kerak bo'ladi. Ulanish tezligiga qo'yiladigan talablar minimal, blits o'ynash bundan mustasno - bu holda sizga yuqori tezlikdagi Internet kanali kerak bo'ladi, chunki o'yinchilar vaqtida aloqa kechikishlari hisobga olinadi.

Va eng muhimi - sizning hayajoningiz!

Ulanmoq! O'yinda omad!

*Eslatma: bu oʻyinlarning hammasi ham oʻyin zalida oʻtkazilmaydi, tafsilotlarni kirishda bilib oling.

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...