O'tish - II harakat: Hikoya chizig'i. Ko'rib chiqish - II harakat: Dragon 2 yoshidagi hikoyalar portlovchi xizmati eng


Chuqur yo‘llardan qaytganingizga uch yil bo‘ldi, o‘ljangiz sizga boylik keltirdi, bu esa o‘z navbatida oliy jamiyatda hurmatga sazovor bo‘ldi. Hatto noib ham sizni payqab qoldi - aslida, ikkinchi harakat aynan sizni biron bir ish bo'yicha o'ziga chaqirishi bilan boshlanadi.

Qunning talablari

Siz ushbu topshiriqni gubernator bilan gaplashganingizdan so'ng darhol qabul qilasiz, ammo uning darhol bajarilishi ikkinchi harakat oxirida boshlanadi.

Portlovchi xizmati/Blackpowder Curtesy

Noibni Templars va Circle o'rtasidagi qarama-qarshilikning kuchayishi emas, balki Qunariylarning shaharni tark etmaganligi ham bezovta qilmoqda. U bizga Arishokga xabar berishimiz kerakligini aytadi. Nima uchun - noma'lum, lekin Qunari rahbari bizdan talab qiladi. Nomi bo'yicha.

Kunduzi portga boring va Arishok bilan gaplashing. Uning ma'lum qilishicha, kimdir o'zlarining maxsus portlovchi moddalari bo'lishi kerak bo'lgan retseptni o'g'irlagan, ammo aslida o'g'irlab ketuvchilar uchun chalg'itish uchun ekilgan zaharli gaz retsepti. Agar siz uni uzoq vaqt nafas olsangiz, unda hamma narsa aqldan ozish va o'lim bilan tugaydi.
Shubhalar avvalroq portlovchi moddaning retsepti uchun ov qilgan mitti Javarisga tushdi. Ehtimol, siz uni Chuqur yo'llar ekspeditsiyasidan oldin eslaysiz.

Varrikning aytishicha, Jamiyat hozirda Javarisning narsalarini qorin ostida sotmoqda, ya'ni u katta ehtimol bilan shahardan qochishga muvaffaq bo'lgan. Biz kloakaga boramiz (Varrikning maslahati ixtiyoriy - o'zingizga kerak bo'lgan hamma narsani o'sha erda topasiz) - va Jamiyat zindonlariga kiraverishda biz ularning vakili bilan gaplashamiz, u narsalar sotadi. Siz har qanday dialogni tanlashingiz mumkin - bizga hali ham Javaris juda ko'p qarzlarni qoldirib, shaharni shoshilinch ravishda tark etganini aytishadi. Va u uni qo'riqchilarni chetlab o'tib, faqat bitta yo'l bilan - "Kontrabandachilar chuquri" she'riy nomi bilan er osti o'tish joyidan foydalanishi mumkin edi.

Biz burchakka burilib, "chuqurga" yuguramiz, zindonga sho'ng'iymiz va uning qarama-qarshi chiqishiga boramiz. Ehtiyot bo'ling - zindonlar har xil turdagi qorong'u shaxslarga, shu jumladan yashirin va orqaga o'tishni yaxshi ko'radigan Assassinlarga to'la. Sog'ligi past bo'lgan barcha ittifoqchilaringizni diqqat bilan kuzatib boring. Yon tunnellarda, banditlardan tashqari, zaharli o'rgimchaklar ham uchraydi.
"Pit" ni tark etishdan oldin, Isabella uchun sovg'a - shishadagi kemani o'z ichiga olgan ko'krakni o'tkazib yubormang.

Biz zindondan chiqamiz va deyarli darhol mitti soqchilar bilan jangga kirishamiz. Hamrohlaringizning orqasidan ham ehtiyot bo'ling!
Qo'riqchi o'lgandan keyin biz gnom bilan gaplashamiz.
O‘zining og‘ir taqdiri haqida noliganidan so‘ng, Javaris bizga o‘g‘irlik aybdori hozirda Kirkvoll xiyobonlaridan birida ekanligini aytadi.

Biz gnomni qo'yib yuboramiz yoki o'ldiramiz - sizning tanlovingiz. O'ldirish Varrik va Avelineni ma'qullamaydi (Raqobatga ball beradi).
Biz zindonga yuguramiz va oldimizda Kirkwall xaritasi ochilganda, biz yangi tasvirni - qulagan shishani ko'ramiz, bu elf hozir joylashgan shahar xiyobonini ko'rsatadi.
Biz u erga boramiz va ser Makon qo'mondonligi ostida shahar qo'riqchilari otryadi bilan uchrashamiz. Biz xiyobonda nimadir bo'lganini aniqladik - aftidan, kimdir o'g'irlangan qunari retseptidan foydalangan va hozirda qo'riqchilar ko'chalarning bu qismini to'sib qo'yishmoqda.
Makonni hamma narsa bilan shug'ullanishimizga ishontirgandan so'ng, biz voqea joyiga boramiz.
Agar sizning jamoangizda Aveline bo'lsa, u qo'riqchilar bilan gaplashadi, shundan so'ng siz u bilan suhbat qurasiz. Agar siz unga hazil bilan javob bersangiz, biz Raqobat balllarini olamiz, agar siz boshqa variantlarni tanlasangiz, keyin Do'stlik.

Xiyobonga tushganimizdan so'ng, jamoamiz butun hududga tarqalgan zaharli tumandan sog'lig'ini yo'qota boshlaydi. Bizning vazifamiz yerdagi to'rtta tutqichni tezda topish va ulardan to'rtta ochiq gaz bochkasini qulflash uchun ishlatishdir. Ammo hamma narsa oddiy emas: har bir qulflangan barreldan keyin biz dushmanlarning hujumlarini qaytaramiz. Birinchisi eng zaif, qolganlari kuchliroq bo'ladi. Siz yon tomondagi to'siqlardan biriga tushib qolishingiz va o'z navbatida kelayotgan raqiblar bilan kurashish uchun himoyani ushlab turishingiz mumkin, ammo bu allaqachon sizning guruhingiz va sevimli taktikangizga bog'liq.
Barrellarni yopish ketma-ketligi muhim emas. Tutqichlar har bir jangdan keyin dushman jasadlari ostida erga tug'iladi - birinchisi bundan mustasno. Har bir yopiq barrel bilan siz gaz bulutida doimiy ravishda oladigan zararingiz zaiflashadi. Yodda tutingki, jang davom etayotganda, hatto u tugashidan oldin qo'lni ko'tarsangiz ham, barrellarni yopa olmaysiz.
To'rtinchi barrel gazni yopishingiz bilan va u siz uchun xavf tug'dirmasligi bilanoq, fanatik elf paydo bo'ladi.
U bilan suhbat har doim jang bilan tugaydi. Muammoni tinch yo'l bilan hal qilishning boshqa iloji yo'q.

Uni mag'lub etgandan so'ng, biz Qunari lageriga qaytamiz va u erda Arishokga haqiqatda nima bo'lganini aytib beramiz.
Biz bosh qunarining keyingi nutqini tinglaymiz va vitse-prezidentga hisobot bilan boramiz.
Bu joriy topshiriqni yakunlaydi va avtomatik ravishda keyingisini beradi.

Foyda va zarar/foyda va zarar

Agar siz chuqur yo'llarga ekspeditsiyani jihozlashda birinchi harakatda Dugalning pul yordamini qabul qilsangiz, bu topshiriqni olasiz. Dugal sizning uyingizda paydo bo'ladi va qo'shimcha to'lovni talab qiladi (garchi siz unga qarzni talab qilingan foiz bilan uzoq vaqt oldin qaytarib bergan bo'lsangiz ham). Agar siz rad qilsangiz, u Kirwallning bir qismidan boshqasiga sayohat qilganingizda sizga hujum qiladi.

Qayta toping va yo'qolgan/Taklif qilingan va yo'qolgan

Ushbu topshiriq sizga Viceroy Dumars tomonidan Portlovchi xizmat topshirig'i tugagandan so'ng avtomatik ravishda beriladi.
Noib o‘z qo‘rg‘oniga kelgan Qunariy elchilar guruhining g‘oyib bo‘lishidan xavotirda. Seneschal Bran bilan gaplashing va kechasi osilgan odamga boring, u erda nima sodir bo'lganligi haqida soqchi Orvalddan so'rashingiz mumkin (eng yaxshisi, agar Aveline buni qilsa, u ma'lumotni osongina silkitadi va Do'stlik ballarini beradi). Agar Aveline guruhda bo'lmasa, ish Orvald - bir nechta taverna homiylari bilan - va sizning guruhingiz o'rtasidagi kurash bilan yakunlanadi, hatto siz eng "tinch" javoblarni tanlasangiz ham.
Oxir-oqibat, qo'riqchi Templar unga Qunari haqida buyruq berganini tan oldi va bundan tashqari, u oliy ruhoniy Eltinaning muhrini o'zi ko'rsatdi.
Peshindan keyin Eltina bilan bu haqda gaplashish uchun cherkovga boring. Markaziy zalda sizni allaqachon "ona" maqomiga ko'tarilgan eski do'stingiz Petris kutib oladi. U o'zining sobiq sherigi - Qunariylarga qarshi tajovuzkorona munosabatda bo'lgan shahar aholisining yig'ilishlarini o'tkazadigan fanatik templar Varnellga osongina xiyonat qiladi - u Qorin ostidagi hududda.
Belgilangan joyga o'ting. Siz nima desangiz ham, bu suhbatning natijasiga ta'sir qilmaydi (lekin tajovuzkor so'zlar bilan Aveline Do'stlik ballarini beradi) va hamma narsa jang bilan tugaydi. Dushmanlar ko'p bo'ladi, lekin u erda eng kuchli raqib Varnellning o'zi, qolgan fanatiklarning o'zlari unchalik kuchli emas va asosan soniga qarab olishadi.
Ularning barchasini o'ldirganingizdan so'ng, Viceroyning o'zi sahnada paydo bo'ladi - u bilan gaplashing va bu topshiriqni yakunlaydi. Agar nima bo'lganini yashirmaslikni maslahat bersangiz, Aveline bilan do'stlik ballarini olasiz.
Eslatma: Garchi u jurnalda ko'rinmasa ham, siz Arishok bilan topshiriqni bajarganingizdan so'ng nima sodir bo'lganligi haqida gaplashishingiz va uning Styuard va siz haqingizda fikrini eshitishingiz mumkin.

Bosh gumondor

Kvest o'yinning 2-qismining boshida berilgan: Aveline bir necha yil ketma-ket ayollarning g'oyib bo'lish ishini tekshirishda davom etgan templar Emerikning beadabligidan norozi bo'lib, sizning saroyingizga keladi ( Ninettening uzugi bilan hikoyaning davomi). Qo'riqchilar kapitanining iltimosiga binoan, kazematlarga boring va Emerik bilan suhbatlashing - u sizga o'zining bo'lajak qurbonlariga oq zambaklar yuboradigan qotilning iziga tushganga o'xshaydi, ammo ritsar qo'mondoni Templars unga tergovni davom ettirishni taqiqladi. Endi Emerik bu ishni sizga ishonib topshirishga umid qilmoqda.
Qotilliklarda asosiy gumonlanuvchi yaqinda shaharga kelgan va bedarak yo'qolgan ayollar haqida surishtiruv olib borgan orleziyalik Gaskar Dupuy edi. Sizdan Dupuyning saroyiga (Yuqori shahar) kirib borishingiz va uning aybdorligini isbotlovchi dalillarni topishingiz kerak - yoki aksincha, aybsiz. U erga bor.
Dupuis Manoriga kirganingizdan so'ng, sizga g'azab jinlari boshchiligidagi bir nechta arvohlar hujum qiladi. Zinadan ko'tarilib, markaziy zalga kiring, u erda sizni yana bir nechta arvohlar kutib oladi. Sizning oldingizda ikkita eshik bo'ladi: stolning o'ng tomonidagi xonada siz qonli shishalarni ko'rasiz, bu Blood Magic saroyi egasining bilimini ko'rsatadi; chap tomondagi eshik ortida zinapoyalar bo'ladi. Unga ko'tarilib, templar boshlig'i Mereditdan kechirim so'rash xatini o'qing. Ushbu saytda ikkita faol eshik ham mavjud. O'ng tarafdagi xonada siz ayollar kiyimlari bilan shubhali sandiqni topishingiz mumkin, chap tomondagi xonada esa Dyupuisning o'zi ayolning yonida, uni darhol hujum va o'g'irlashda ayblaydi. Gaskar Dupuyning o'zi bu ayolni hibsga olganini tan oldi, shuningdek, MKni yaqinda o'z singlisini o'ldirgan manyakni qidirish uchun ishlatgan. Sizda ikkita variant bor:
    A) Dyupuisga ishonmang va unga hujum qiling. Jinlar va arvohlar zudlik bilan sehrgarga yordamga kelishadi va siz ularning barchasini o'ldirganingizdan keyin ham Dyupuis yotoqxonadan chiqib ketishi mumkin bo'ladi. Siz uni zaldan zalga quvib, jinlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi va oxirida uni bosib olib, o'ldiring.

    B) Dyupuisga ishoning va uni qo'yib yuboring. Ketishdan oldin u sizdan voqealar haqida xabardor bo'lishingizni va agar kerak bo'lsa, uni yashirmoqchi bo'lgan Qorin ostidan topishingizni so'raydi.

Bir yoki boshqa holatda, topilmalaringiz haqida aytib berish uchun kun davomida Casematesga qaytishingiz kerak bo'ladi. Ammo Emerik o'rniga sizni templi Moira kutib oladi, u yaqinda Emerikning o'zi siz uni Kloaca yaqinidagi xiyobonlardan birida tayinlagan uchrashuvga borganligini aytadi. U erga boring - o'ldirilgan templar erda yotadi va uning atrofida siz arvohlarni ko'rasiz, qirg'indan keyin Desire Demoni paydo bo'ladi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Moira yugurib kelib, nima bo'lganini va Templar o'limida Dupuis aybdor yoki yo'qligini so'raydi. Unga o'zingiz xohlagancha javob bering. Bu joriy topshiriqni yakunlaydi va avtomatik ravishda keyingisini beradi.

Qolganlarning hammasi

Bu topshiriq “Asosiy Gumon”ni bajargandan so‘ng avtomatik ravishda beriladi. Saroyingizga kelganingizda, Leandra Xok shubhali sharoitda uydan chiqib ketganini va qaytib kelmaganini bilib olasiz.

Liandraning joylashgan joyini bilishning ikki yo'li mavjud:

    1) Kechqurun Quyi shaharda Gamelin bilan uchrashing va ko'cha bolasidan Liandra qaerga ketgani haqida so'rang. U sizga Xok xonimdan yordam so'ragan odam haqida gapirib beradi va siz yerdagi qonli dog'larni kuzatib, eski quyish zavodiga borishingiz kerak bo'ladi.
    2) Agar siz Gaskar Dyupuisni ayasangiz va uning qotil ekanligini Moiraga aytmasangiz, uni janubiy qismidagi qorin ostidan topishingiz mumkin va u qon sehridan foydalanib, sizni avtomatik ravishda quyish zavodiga olib boradi. ilgari Alessa yo'qolgan. (Agar siz Dupuisni saqlagan bo'lsangiz, siz hali ham bolani so'roq qilishingiz mumkin, Dupuis bu holda topshiriqni bajarish uchun ixtiyoriy.)
Quyma zavodida qon izlarini lyukgacha kuzatib boring va unga tushing. Deyarli darhol sizga G'azab Demoni boshchiligidagi bir nechta arvohlar hujum qiladi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, davom eting. Keyingi xonaga kiraverishda siz Leandraning tushirilgan tumorini topasiz. Qotilning vaqtinchalik kutubxonasiga tushing va g'azablangan iblis, arvohlar va jonlantirilgan jasadlarga qarshi kurashing. Jangdan so'ng siz kamin ustidagi portretga e'tibor berasiz - unda tasvirlangan ayol Leandraga juda o'xshaydi (aslida bu Rafaeldan oldingi - Beata Beatrixning rasmidan unchalik muvaffaqiyatli nusxa emas) .

Oldinga boring va zinapoyadan pastga tushing. U erda marhum Emerik uzoq vaqtdan beri kuzatib kelayotgan haqiqiy qotil sizni allaqachon kutmoqda. Agar Gaskar Dupuy siz bilan kelgan bo'lsa, qotil u bilan gaplashadi va siz Dupuy aynan nimadan keyin bo'lganini bilib olasiz. Yulduzli variantni tanlab, siz Gaskarni niyatlaridan voz kechishga ishontira olasiz, bu holda u Blood Magic yordamida siz tomonda jang qiladi. Aks holda, yigit Kventinning tarafini olib, sizga hujum qiladi. Bundan tashqari, agar Varrik sizning partiyangizda bo'lsa, Dupuis biron bir sababga ko'ra ikkala tomonda ham jang qilmaydi.
Jang bir necha bosqichlardan iborat bo'ladi: Desire jinlari paydo bo'lishi ("Ninette mujassamlanishi", "Alessa mujassamlanishi", "Liandraning mujassamlanishi") va ularning arvohlar va yuruvchi o'liklarning "mujassamlari". Ularni to'xtatgandan so'ng, Kventinni tugatib, Liandra bilan gaplashing. Shundan so'ng siz avtomatik ravishda o'zingizni uyda topasiz.

Gamelin amaki siz bilan uyda gaplashadi va undan keyin - GG ishqiy munosabatda bo'lgan partiya a'zolaridan biri (agar u, albatta). Bu ushbu qidiruvni yakunlaydi.

Qunga ergashish

Qolgan hamma narsa topshirilgandan so'ng siz ushbu topshiriqni avtomatik ravishda olasiz.
Viceroy Dumardan xat olganingizdan so'ng, uni qal'ada kutib oling va uning o'g'li Seymus haqida gapiring.
Shundan so'ng, Arishok bilan suhbatga boring. Yo'lda sizni yollanma askarlar pistirmasiga tushishadi. Ularni o'ldiring va yo'lda davom eting.
Suhbat davomida Arishok sizga Seymus hozirda otasi bilan uchrashish uchun borgan cherkovda ekanligi haqida xabar beradi.
Kechasi cherkovga boring va u erda nima sodir bo'layotganini ko'ring, keyin Petris bilan gaplashing. U bilan birga cherkovga fanatik shaharliklar kelishadi - suhbat oxirida siz ular bilan kurashdan qochib qutula olmaysiz (xayriyatki, fanatiklar jirkanch jangchilardir).
Eltinaning o'zi jang shovqiniga chiqadi va shundan keyin siz bu qayg'uli voqea qanday yakunlanishini kuzatishingiz kerak bo'ladi. Siz uning natijasiga ta'sir qila olmaysiz.

Belgilar sinfini va jinsini tanlang - mos ravishda jangchi va erkak. Kirish videosidan so'ng, sherigimiz bilan birga, biz bo'ronlarning hujumlariga qarshi kurashamiz. Biz barcha turdagi ko'nikmalardan foydalanamiz va oxirida biz ogre mini-boss bilan shug'ullanamiz. Biz uning zarbalaridan chetlab, orqadan hujum qilishga harakat qilamiz. Suhbat davomida biz piktogrammalarga e'tibor qaratgan holda faqat ijobiy variantlarni tanlaymiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz qahramonimizni sozlashda davom etamiz. Biz tashqi ko'rinishni o'z xohishimizga ko'ra o'zgartiramiz, ismni hal qilamiz va eng muhimi, asl Dragon davri voqealarini tanlaymiz. Bu standart hikoya bo'ladi, ya'ni Ferelden qahramoni.

Lotheringning o'limi.

Biz oilamiz bilan birga bo'ron qo'shinlarini yo'q qilib, oldinga siljiymiz. Yo'lda biz foydali narsalarni qidirishda jasadlarni ham tekshiramiz. Har bir darajadagi o'sish bilan ishlashni yaxshilashni unutmang. Har bir belgi o'zining rivojlanish sohasiga ega. Misol uchun, Betaniya opaning sehrli qobiliyatlari ko'proq rivojlangan. Ularni rivojlantirishni davom ettirish va jangovar mahoratni oshirishga o'tmaslik to'g'ri bo'lar edi. Bizga dushman bo'lgan er-xotinni qutqaramiz. Ammo hammamizni umumiy muammo birlashtirar ekan, ular bizning jamoada bo'ladi. Bu safar boshqa dev bilan kurashish qiyinroq bo'ladi. Sog'lik darajasi pasayganda, shifobaxsh iksirdan foydalaning. Biz uning zarbalari va kuchli zarbalari ostida qolmaslikka harakat qilamiz. Afsuski, Karver birodarimiz o‘ldirilmoqda. Biz kurashni davom ettiramiz, chunki ajdaho to'satdan paydo bo'lib, katta qo'shinni bostirib, odamga aylanadi. Ma'lum bo'lishicha, jodugar Flemet bo'lib, agar biz biron bir paketni etkazib bersak, bizga yordam berishga rozi bo'ladi. Avelinning eri yaralangan va korruptsiya bilan kasallangan. U uzoq va og'riqli o'lim bilan o'lmasligi uchun biz uning taqdirini xotinining qo'liga topshiramiz.

Uyga uzoq yo'l.

Biz qo'riqchi bilan qal'a darvozasi oldida gaplashamiz. U bizni kapitan Evaldga yo'naltiradi. Biz mini-xaritaga amal qilib, unga erishamiz. Biz g'azablangan dezertirlar bilan shug'ullanamiz. Bu harakatdan keyin kapitan bizga yordam berishga rozi bo'ladi. Uch kundan keyin Gamelin paydo bo'ladi. Uning xabar berishicha, shaharga kirish uchun siz ba'zi shaxslar bilan tanishishingiz kerak. Biz hovlida Atenril va Miiranni topamiz. Birinchidan, o'ldirish uchun Miirandan topshiriqni olish yaxshidir. Buning o'rniga, oltinni naqd qiling va maqsadni qo'yib yuboring. Qo'riqchi hali ham yo'q qilinishi kerak. Keyin biz Atenril bilan gaplashamiz va vazifani olamiz. Biz Aveline yordamida maydonda savdogarni qo'rqitamiz, ko'krak qafasini ochamiz va ish beruvchiga qaytamiz. Biz Gamelin bilan gaplashamiz va videoni tomosha qilamiz.
Chuqur yo'llarga ekspeditsiyaga borish uchun biz 50 ta oltin to'plashimiz kerak. Buning uchun siz qo'shimcha topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Qo'riqchi do'st.

Aveline bizga Buzilgan tog'dagi pistirma joyini qaroqchilardan tozalashni topshirdi. Vazifani muvaffaqiyatli bajarib, biz Avelinga qaytamiz. Videodan so'ng biz navbatchilik jadvalini ko'rib chiqamiz. Biz joyni qoldirib, tunga o'tamiz. Biz Quyi shaharga boramiz va Donnikni qaroqchilardan qutqaramiz. Biz kazarmaga qaytamiz.

Yangi uymi?

Biz Quyi shaharga Hamelinning uyiga jo'nab ketamiz. Biz stolga yaqinlashamiz va Atenrildan yangiliklarni o'qiymiz. Biz onam bilan, keyin Betaniya bilan gaplashamiz. Biz uydan chiqamiz, xaritada Cloaca-ni tanlaymiz va u erga ko'chib o'tamiz. Yo'lda biz bezorilar va yollanma askarlarni o'ldiramiz. Podval eshigi orqali biz mulkka kiramiz. Bizni yerto'lada yanada kuchli raqiblar, shuningdek, mini-boss kutmoqda. Biz xonaga kirib, ko'krak qafasini tekshiramiz. Biz oltin va vasiyatnoma olamiz. Biz onaga qaytamiz.

Biznes suhbati.

Biz Quyi shaharda joylashgan "Hangman" ga boramiz. Buning uchun mahalliy xaritani oching va uni diqqat bilan o'rganing. Tavernada biz Varrik bilan gaplashamiz (u bizning jamoamizda bo'lishi kerak).

tinchlantirish.

Biz Lirenning do'koniga boramiz, u bizga Grey Guardian bilan aloqa o'rnatishga yordam beradi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kondan chiqamiz va darhol oldimizda bir nechta odamlar turishadi. Biz so'zni Baytaniyaga beramiz, shundan so'ng ular ketishadi. Biz Kloakaga jo'nab ketamiz va u erda kasalxonani topamiz. Biz Guardian (shifokor) bilan gaplashamiz. Agar bitta vazifani bajarsak, u bizga yordam beradi. Biz joyni tark etamiz, tunga o'tamiz va Yuqori shaharga boramiz. Biz Andersni cherkov darvozalarida uchratamiz va birga kiramiz. Biz ikkinchi qavatga Karlga ko'tarilamiz. Biz kelgan templarlarni yo'q qilamiz. Keyin, Karl bilan suhbat davomida "O'ldirmang" filialini tanlang.

Uyga uzoq yo'l.

Biz tumorni Flemetga topshirish uchun Shattered tog'ga jo'nab ketamiz. Ma'lum bir elf bu tumor yordamida marosim o'tkazish kerakligini aytadi. Biz bilan u Merrilni yuboradi, u marosimni bajarishga yordam beradi. Biz qurbongohga boramiz, yo'lni jasadlardan tozalaymiz. Keyin biz o'rgimchaklar bizni kutib turgan g'orlardan o'tamiz. U yerdan biz qabristonga boramiz. Biz to'siqni olib tashlaymiz va qurbongoh oldida biz hujumni qaytaramiz. Jasadlarni tekshirishni unutmang, ulardan birida oltin tangalar bo'lishi kerak. Biz marosimni bajaramiz va lagerga qaytamiz.

Hammasi shu, ekspeditsiyaga juda oz qoldi. Biz qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali kerakli miqdordagi oltinni to'playmiz va "Tinchlantirish" topshirig'ini bajarish orqali kartani olamiz.

Chuqur yo'llarga ekspeditsiya.

Biz Yuqori shaharga boramiz va xaritaga amal qilgan holda savdogarlar gildiyasiga boramiz. Biz Bartrand bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, ekspeditsiya bir necha hafta davom etadi, shuning uchun Kirkwalldagi barcha biznesingizni yakunlashga arziydi. Mish-mishlar ro'yxatida tugallanmagan vazifalar bo'lsa, siz ekspeditsiyaga chiqa olmaysiz. Joyga yetib kelganimizda, yo'lning axlat bilan to'lib ketganini ko'ramiz. Mitti Bodan bolani topishni so'raydi. Bizning yo'lda uchrashadigan yagona dushman - bu Xarloklar. Biz Sandalni qutqaramiz va u lagerga o'zi yetib boradi va biz vaqtinchalik yechim izlashda davom etamiz. Bir qator zarbalardan so'ng, Ogre paydo bo'ladi, uni o'ldirish juda oson. Keyingi o'rinda Ajdaho, hatto 10-darajadagi belgilar bilan ham, o'rtacha qiyinchilik darajasida, u bilan kurashish juda qiyin. Asosiysi, erni to'g'ri ishlatish va firibgar va sehrgarga o'z mahoratidan iloji boricha samarali foydalanish imkoniyatini berish. Biz aylanma yo'l topamiz va lagerga qaytamiz. Biz Bartrand bilan gaplashamiz. Biz oldinga siljishda davom etamiz. Biz bir nechta arvohlar va tosh golem bilan ishlaymiz. Biz o'zimizni yangi joyda topamiz, u erda biz juda qimmat narsalarni topamiz. Bartrand bizni qamab qo'yadi va biz boshqa yo'l topishga majburmiz. Kuchsiz raqiblar o'rnini kuchlilar - vahshiylar egalladi. Boshqa golem bilan uchrashib, biz u bilan muloqot qilamiz, suhbatda biz Baytaniyaning yordamiga murojaat qilamiz. Agar biz qamoqxonada biron bir jonzotni o'ldirsak, u bizga chiqishga yordam beradi. Tosh ruhini yo'q qilish uchun biz buni qilamiz: biz hujum qilamiz va kerak bo'lganda shifo beramiz. U markazga teleportatsiya qilganda, tezda ustunning orqasiga yashirinib, kuting. Keyinchalik, biz tashqariga chiqamiz va paydo bo'lgan dushmanlarni mag'lub qilamiz va sheriklarimizga buyurtma berish yaxshidir. Keyin ruh tirilmaguncha unga hujum qilamiz. G'alabadan keyin golem keladi. U bizdan faqat kalitni olishimizni va xazinaga tegmaslikimizni xohlaydi. Biz, albatta, uning taklifini rad etamiz va uni yo'q qilamiz. Biz ko'krak qafasidagi hamma narsani olamiz. So'qmoqlar bo'ylab aylanib yurganida, Betaniya ifloslik bilan kasallanadi va uni o'ldirishni so'raydi. Biz yomon xabar bilan uyga qaytamiz. Videodan keyin gubernator Dumar bilan gaplashamiz.

Biz gubernator qal’asidan chiqib, chiqishda Bodanni uchratamiz. Bizni uyda kutishayotganini aytadi. Mini-xaritaga e'tibor qaratib, biz o'z mulkimizga boramiz.

Bosh gumondor.

Biz Casematesga jo'nab ketamiz. Maydonda biz Emerikni topamiz va u bilan muloqot qilamiz. Biz tunga o'tamiz va Yuqori shaharda joylashgan Gaskar Dupuis mulkiga boramiz. Ichkarida bizni bir nechta sharpa va bitta iblis kutmoqda. Biz Gaskarga yordam berishga rozimiz. Biz Emerikga uning aybsizligi haqida aytib berish uchun qaytamiz. Maydondagi bir ayol Emerik yaqinda ketganini xabar qiladi. Biz tunga qaytamiz va Cloaca yonidagi xiyobonga boramiz. Endi Emerikni qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun biz shunchaki hududni arvohlardan tozalaymiz.

Portlash xizmati.

Portda biz Qunari lageriga boramiz va Arishok bilan gaplashamiz. Biz topshiriqni olamiz va Javarisni qidiramiz. Quvurda biz o'z mollarini sotadigan mahalliy barker bilan gaplashamiz. To'g'ridan-to'g'ri burchakda biz kontrabandachilar chuquri orqali tunnellarga kiramiz. Yo'lda biz ko'plab bezorilar bilan kurashamiz va cho'lga chiqqanimizda, yollanma askarlarni o'ldiramiz. Biz Javaris bilan gaplashamiz va uni qo'yib yuboramiz. Quyi shahar yaqinidagi xiyobonda zaharli tutun sizib chiqqan. Hududni yollanma askarlardan tozalab, biz kalitlarni tanlaymiz va zaharlanish manbai bilan barrellarni to'sib qo'yamiz. Biz elfni va yana bir nechta yollanma askarni o'ldiramiz. Biz Arishokga nima bo'lganligi va zaharli gazni o'g'irlashda ishtirok etganlar haqida xabar beramiz. Hokim huzuriga qaytib, bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz.

Toping va yana yo'qoting.

Gubernator qal'asida biz Bran bilan gaplashamiz. Kechasi biz osilgan odamga boramiz. Biz Orvaldni topamiz, undan haqiqatni bilib olamiz va u va uning do'stlari bilan muomala qilamiz. Biz haqiqatni bilish uchun cherkovga boramiz. U erda biz Petris bilan uchrashamiz. U bizni kunariylar haqidagi shubhalarini tasdiqlash uchun tushdan keyin yig'ilishga taklif qiladi. Bizning qo'rquvlarimiz tasdiqlandi: Varnell Qunariyni o'g'irlab ketdi va ularni qatl qildi. Biz fanatiklarni va Varnelni yo'q qilamiz. Raqiblar asosan kuchsiz, lekin ular raqamni olishadi. Asosiysi, sehrgarlar va o'g'irchoq qurollardan foydalangan qaroqchilarni o'rab olishlariga yo'l qo'ymaslikdir. Bundan tashqari, ularni o'z vaqtida davolashni unutmang. Hokim yetib kelgach, unga Qunariylarning jasadlarini yoqishni maslahat beramiz.

Qolganlarning hammasi.

Onamiz yo‘qolganini tog‘amizdan bilamiz. Kechasi biz uni qidirish uchun Quyi shahar ko'chalariga chiqamiz. Biz serseri bilan gaplashamiz va undan tafsilotlarni bilib olamiz, bir oz kumush beramiz. Biz qon iziga boramiz. Ular bizni quyish zavodiga olib boradilar. Biz mini-xaritaning burchagida yashirin lyukka duch kelmagunimizcha, treklarni kuzatishda davom etamiz. Biz yerto'la bo'ylab harakatlanamiz, arvohlar va jasadlarni yo'q qilamiz. Oxirida biz bir nechta hujum to'lqinlarini o'tkazamiz va Kventinni o'ldiramiz.

Kun ortidan.

Mulkda biz Dumar hokimning xatini o'qidik. Keling, u bilan gaplashaylik. Qunariy tarafga hijrat qilgan o‘g‘lini qaytarishni so‘raydi. Qunari lagerida biz Arishok bilan gaplashamiz. Seamusni cherkovga jalb qilishdi, shuning uchun biz uni ko'rish uchun kechasi yashirinib boramiz. Ma'lum bo'lishicha, u o'ldirilgan. Biz fanatiklar bilan ishlaymiz va xonim paydo bo'lganda, biz unga Petrisning yomon rejalari haqida gapiramiz.

Kuhn talablari.

Mulkga etib borganimizda, biz Aveline bilan uchrashamiz va unga yordam berishga rozi bo'lamiz. Ammo buni qilishdan oldin, ekspeditsiyadan oldingi holatda bo'lgani kabi, barcha ishlaringizni tugatishingiz kerak. Aveline Qunari lageri darvozasi oldida kutib turadi. Arishok jinoyatchilarni hibsga olish taklifiga agressiv munosabatda bo'ladi va jang boshlanadi. Biz Quyi shahar ko'chalari bo'ylab harakatlanamiz, qorashoklar va ashhaadlarni yo'q qilamiz. Biz Yuqori shaharga o'tib, Meredit paydo bo'lguncha jangni davom ettiramiz. Biz Qunari va qorashoqlarga qarshi tajovuzkorlik ko'rsatadigan qaroqchilarni yo'q qilib, Gubernator qal'asiga etib boramiz. Ba'zida yaxshi zirh bilan ajralib turadigan, ammo zaif hujumlar bilan ajralib turadigan stanlar paydo bo'ladi. Biz Meredit va boshqa elf - sehrgar bilan birlashamiz. Mojaroni hal qilib, biz jamoani boshqaramiz va elfga kiraverishda turgan Qunariyni chalg'itishni buyuramiz. Arishok bilan asosiy jangni avval Qunarining qolgan qismini yo'q qilish bilan boshlash kerak. Arishokning sog'lig'i katta, bunga qo'shimcha ravishda uning qarshi hujumlari jiddiy zarar etkazadi. Ammo bu hujumlarni oldindan aytish oson va o'z vaqtida qochish yoki chekinish. Agar barcha sheriklar o'lib, biz 1 ga 1 bo'lib qolsak ham, g'alaba qozonish ehtimoli yuqori. Biz shaharni qutqaramiz va "Kirkwall himoyachisi" maqomini olamiz.

Uch yildan keyin.

Maydonda biz Meredit va Orsino o'rtasidagi navbatdagi bahsga guvoh bo'lamiz. Biz tanlovimizni sehrgar tomoniga ta'zim qilamiz.

Biz mulkka boramiz va qo'mondon Mereditning xatini o'qiymiz.

Bo'shashmasdan.

Biz Meredit bilan uchrashish uchun Casematesga jo'nab ketamiz. Biz uni Templar zalida topamiz va topshiriqga rozimiz. Biz uning yordamchisi Elza bilan gaplashamiz. Keling, uchta sehrgar - murtadlar haqida bilib olaylik. Ikki holatda biz bir xil sxema bo'yicha harakat qilamiz: biz guvohni so'roq qilamiz, murtadni topamiz va uni o'ldiramiz. Biz Evelinani qidiryapmiz - Kloakada, Xion - Quyi shaharda. Ikkinchi holda, biz Emil de Kopisning ota-onasidan so'raymiz. Ular uning joylashgan joyi haqida xabar berishadi. Biz osilgan odamga jo'nab ketamiz va Emilga mehribonlik bilan templarlarga hamroh bo'lamiz.

Sovuq xizmat qiling.

Sehrgar Orsinoning maktubini o'qib chiqqach, biz uni Kazematlarda kutib olishga boramiz. Bizga sehrgarlar va templarlar nima uchun kechalari Yuqori shaharda uchrashishlarini aniqlash vazifasi qo'yiladi. Biz fitnachilarni yo'q qilamiz va Portga, keyin Ragged Coastga boramiz. Biz Avelinni qutqaramiz, Greys va uning izdoshlarini o'ldiramiz. Yangilik bilan Orsinoga qaytamiz.

Oxirgi tomchi.

Biz yana bir xat olamiz va Casematesga boramiz. U erdan biz sehrgarlar va templar o'rtasidagi so'nggi va qaytarib bo'lmaydigan jang boshlangan maydonga yuboriladi. Biz qaysi tomonda ekanligimizni tanlashimiz kerak. Sehrgarlarni tanlash. Bizning maqsadimiz templar, biz ko'chalar bo'ylab harakatlanamiz, ularni yo'q qilamiz. Portoda bizni mag'rurlik iblisi kutmoqda. U qon sehrgarlari bilan birlashganda kuchli. Shuning uchun, birinchi navbatda sehrgar va arvohlarni yo'q qilish tavsiya etiladi, shundan keyingina jinga o'ting. Biz Casematega boramiz va Meredit boshchiligidagi templarlarga qarshi jangga qo'shilish uchun Orsin bilan gaplashamiz. Bizda bir nechta, ammo unchalik kuchli bo'lmagan raqiblar to'lqini bor. Orsin g'azablangan, shuning uchun u qon sehridan foydalanadi va ulkan jonzotga aylanadi. U sog'lig'ini to'ldirish uchun ittifoqchilarning hayotiy kuchini to'kib tashlashga qodir. Biz tanadan ozod bo'lgunga qadar har tomondan hujum qilamiz. Biz bu qadamlarni bir necha marta qilamiz. Keyin biz Casematesni tark etishga harakat qilamiz. Meredit bilan oxirgi jang oldidan. U juda kuchli zirhga ega, lekin ayni paytda maxsus qobiliyatlarga ega emas. Meredit vaqti-vaqti bilan xavfli bo'lmagan katta temir haykallarni ham yuboradi. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Lotheringning o'limi

Agar siz demo o'ynagan bo'lsangiz, unda o'yinning boshlanishi endi siz uchun kutilmagan hol emas.

Shunday qilib, o'yin bilan birinchi tanishuvingiz boshlanadi. Diablo II shaklidagi ekranda sinf va jinsni tanlang. Birinchi qismdan farqli o'laroq, siz poygani tanlay olmaysiz - Mass Effect-da bo'lgani kabi, faqat kichik odamlar mavjud.

Jang tizimi bilan tanishish. Shu maqsadda sizga Darkspawn legioni tushadi. Biz ularga echkini ko'rsatamiz, shuningdek, raqamli tugmachalarni bosamiz, jangovar texnikani sinab ko'ramiz. Keyinchalik katta jangovar ogre hujum qiladi. Bu epizodda o‘lib bo‘lmaydi. G'alabadan keyin sizga xarakterning tashqi ko'rinishini tanlash imkoniyati beriladi. Epik muvaffaqiyatsizlik! Bu o'yin boshlanishidan oldin bajarilishi kerak! Ma'lum bo'lishicha, avvaliga biz bitta personaj uchun o'ynaymiz, keyin esa BAM! Boshqasi uchun allaqachon. Biroq, bu tushunmovchilik turli xil tashqi ko'rinish sozlamalari bilan yoritilgan. Siz xohlagan odamni, hatto birinchi qismdagi qahramonlarni ham haykaltaroshlik qilishingiz mumkin. Dragon Age Origins-dan saqlashni ham bu yerga import qilishingiz mumkin.

Nihoyat, siz ijodingizni qabul qilasiz. Biz hududni tekshiramiz, jasadlarni qidiramiz, zulmat jonzotlarini o'ldiramiz. Yo'l davomida biz darajada o'samiz. Tez orada biz turmush qurgan er-xotinni uchratamiz. Murtad opamiz borligini hisobga olsak, juda yoqimsiz kompaniya. Afsuski, siz ularni o'ldira olmaysiz. Biz davom etamiz, biz pt-mage va kompaniya bilan uchrashamiz. Siz shu tartibda o'ldirishingiz kerak. Biz o'lja yig'amiz va darajani oshirishni unutmang.

Keyingi jang juda qiyin. Katta yovuz dev sizga qarshi turadi. Sinfingizga qarab, birodaringiz (agar sinfingiz yolg'on/jangchi bo'lsa) yoki opa-singilingiz (agar sinfingiz sehrgar bo'lsa) o'ladi. Avval siz uning mulozimlari bilan shug'ullanishingiz kerak, barcha ptni o'ldirmaguningizcha, ogre bilan jang qilmaslikka harakat qiling. Xo'sh, unda jamoa dam olmasligiga ishonch hosil qiling. Keyin Fri yana bir to'lqin bo'ladi, va, nihoyat, uzoq kesilgan-sahna shaklida najot.

Bu demoning takrorlanishini tugatadi.

Kirkwallga xush kelibsiz, bepul marshlar. Biroq, ularga shaharga kirishga ruxsat berilmaydi, siz uning portida qolishingiz kerak bo'ladi. Biz qarindoshimiz Hamelin Amellni topishimiz kerak. Olomon orasidan o'ting. Qo'riqchi sizni to'xtatadi. Qo'mondon bilan gaplashish uchun ruxsat so'rang. Zinadan yuqoriga chiqing. U erda Fereldenning tashlandiq jangchilari ularni ichkariga kiritish uchun qo'riqchi bilan bahslashadilar. Munozaraga aralashing. Qochqinlarni o'ldiring. Minnatdorchilikda qorovul qarindoshingizni olib keladi. Voy, xuddi shunday, u sizni shaharga yetaklay olmaydi. Siz jinoiy guruhga yollash orqali ishlashingiz kerak bo'ladi. Qaysi biri sizga bog'liq.

Bir tomondan, tartibsiz ko'rinishdagi odamlar yollanma ishchilar, boshqa tomondan, elf kontrabandachilari. Yollanma askarlar sizdan savdogarni o‘ldirishingizni, kontrabandachilar esa qarzni undirishingizni so‘rashadi. Sizning tanlovlaringiz kelajakda qabul qiladigan ba'zi topshiriqlarni aniqlaydi.

Oradan uch yil o‘tib... Boshliq Qunariy bizni chaqirayotgani haqidagi ma’lumot bilan o‘zimizni hokimlikda topamiz. Xo'sh, nima uchun borib, tashrif buyurmaysiz, chunki bu Dragon Age 2 o'tish syujeti. Gubernator bilan suhbatni tugating va u sumkada bo'ladi. Binodan chiqqandan so'ng, uy hayvonlari gnome savdogaringiz Bodan sizni kutib oladi va qolgan foydani bizga beradi. Ular atigi 50 ta oltinni tashkil etdi. Xo'sh, juda qulay. Endi uyga boring va Avelinni tinglang. Albatta, unga yordam berishga rozi bo'ling. Shundan so'ng, siz xatlar va topshiriqlar uchun stolingizni tekshirishingiz kerak. Barcha topshiriqlarni oling. Keling, avvalo sun'iy yo'ldoshlarning barcha vazifalarini bajaramiz, chunki bu Dragon Age 2 o'tishning muhim bosqichidir va ular bilan aloqa o'rnatish zarar qilmaydi. Boshlash uchun "Kelajak uchun rejalar" vazifasini belgilang va Quyi shahardagi Varrikga boring. Bundan tashqari, siz Isabella bilan "Izabellani qidirish" vazifasida suhbatlashishingiz mumkin. Izabella o'tmishda qidirgan qoldiqning izini allaqachon topganini aytadi. Albatta, biz unga yordam kerak bo'lganda yordam beramiz. Bu orada, Varrik bilan gaplashing. U aniq bir narsa aytmaydi, shuning uchun siz u bilan hurmat bilan gaplashishingiz mumkin. Yoki siz uni jo'natib yuborishingiz mumkin - Age of Dragon 2 ning o'tishi bunga imkon beradi.

Biz sun'iy yo'ldoshlarning topshiriqlari bo'yicha ko'proq harakat qilamiz. Endi "Andersga tashrif buyurish" topshirig'ini belgilang. Agar unutmagan bo'lsangiz, biz kloakadamiz. Bundan tashqari, aniq hech narsa bo'lmaydi, shuning uchun suhbatlashing, lekin ehtiyot bo'ling - sizga haqiqatan ham erkak bilan munosabat kerakmi? Lekin bu sizga bog'liq. Keyinchalik, biz "Tasalli so'zlari" topshirig'iga e'tibor beramiz va Quyi shahardagi Merrillga boramiz. Suhbat qildingizmi? Endi Avelinga "Kapitanni chaqirish" topshirig'iga o'ting. Agar unutgan bo'lsangiz, u gubernator qal'asida. Yana gaplashaman ... Lekin bu unchalik qiyin emas, lekin vazifa bajariladi. "Fenris bilan gaplash" vazifasini belgilang va uning mulkiga boring. U bilan suhbatlashing va shahar tashqarisidagi elflarga tashrif buyuring. Umuman olganda, Dragon Age 2-dagi elflar o'tishni biz uchun nihoyatda qiyinlashtiradi, ammo bu o'zining afzalliklariga ega.

Elflarga kelganingizda, elfingizni o'ldirish istagi bilan qul savdogarlari sizga hujum qilishadi. Ular bilan shug'ullaning va paydo bo'lgan "Achchiq tabletka" qidiruvi uchun g'or korrallariga boring. Va darhol joylashuvdagi vilkada yuqoriga ko'taring - u erda qul savdogarlari sizni kutishmoqda. Siz adolatli kurashishingiz kerak bo'ladi, lekin ularning ko'pi bor - hech qanday muammo bo'lmaydi. Barcha dushmanlarning o'limidan so'ng, kuboklarni to'plang, sandiqlarni oching, umuman, o'zingizni jihozlang. Hamma narsani qidirganingizdan so'ng, Abandoned Slaver's Lair-ga kiring. Dragon Age 2 ko'rsatmasi sizni ushbu tashlandiq joylarning ko'piga olib boradi.

Ichkarida sharqqa qarab harakatlaning, chunki shimolda yopiq o'tish joyi bor. Birinchi xonada siz qonli jasadni ko'rasiz - qon sehrgarlarining qurboni. Qo'rqmang - davom eting. Va keyingi koridorda sizni olov tuzoqlari va raqiblar kutmoqda. Ular bilan kurashish qiyin emas, shuning uchun koridor bo'ylab shimolga buriling. Keyingi xonada yana tuzoq va g'arbga burilish bo'ladi. Katta zalda hayratlanarli darajada kam sonli raqiblar bor, lekin otasi o'ldirilgan qiz bo'ladi. Umuman olganda, men uni ishga olib borishga qaror qildim - pollarni yuvadigan hech kim yo'q. Umuman olganda, davom etish vaqti keldi. Va faqat bitta yo'l borligi sababli, biz sharqqa ketyapmiz. Andersning sandig'idan sovg'a tumorini olishni unutmadingiz, shundaymi? Darhaqiqat, Dragon Age 2 o'yinida o'tish bizni hamrohlaringizning jihozlarini yaxshilashga majbur qiladi.

Keyingi xonada sizning o'limingizni xohlaydigan odamlarning bir qismi yana bo'ladi. Menimcha, ularni o'zlari xohlagan narsani qilishdan to'xtatishga arziydi. Va o'sha erda turgan ko'krakdan ajoyib kamon chiqariladi - "Poke-in-the-peritoneum". Endi davom etish vaqti keldi - shimolga. To'g'ri, koridor sharqqa burilib, bizni zindondagi oxirgi zalga olib boradi. Adrian o'ldirishi kerak edi, chunki Fenris uni qo'yib yubormadi, u yoki bu tarzda. To'g'ri, u bizga Fenrisning singlisi haqida biror narsa aytib beradi. Va u g'azab bilan qochib ketadi.Ajdaho yoshi 2 o'tishidagi "Achchiq tabletka" qidiruvi bizni tafsilotlarni bilish uchun uning uyiga borishga majbur qiladi ...

Shunday qilib, biz kechasi uyimizga boramiz. Va u erda siz ushbu qidiruvni tugatadigan Fenrisning e'tirofini tinglaysiz. Endi Andersga Tevinter cherkovining tumorini berish uchun tashrif buyuring. Endi "Yer osti yo'li" yon kvestini faollashtiring va portga boring. Va darhol portga kiraverishda Qunaridan topshiriqni oling. U erda siz "Yo'qotilgan soat" topshirig'ini olasiz, ammo biz buni keyinroq qilamiz. Bu orada Selbi xonimning oldiga boramiz. Vazifani u erga aylantiring va uning orqasida joylashgan taxtaga qarang. Yana ikkita vazifani qabul qiling, bu bizga zarar keltirmaydi. Dragon Age 2 o'tishida pul va tajriba orttirishni xohlaysizmi?

Keling, yon topshiriqlarni davom ettiramiz. Jurnalingizda "Yo'qotilgan soat" topshirig'ini belgilang va Ragged Shorega o'ting. Bundan tashqari, yana bir vazifa bor "Topish va saqlash". Yaxshisi, xaritaning yangilanishi, ya'ni. biz hamma narsani qayta o'rganishimiz mumkin, lekin ayni paytda yangi narsadan foyda olamiz. Shuning uchun, xaritaga kirganingizdan so'ng darhol g'arbga boring - esingizda bo'lsa, boshi berk ko'cha bor. U yerdan janubga, qandaydir chorrahaga tushing. Biz yana janubdamiz, shuning uchun janubga yo'l bo'ylab paydo bo'lgan arvohlar tomon harakatlaning. Egani o'ldirish "Yo'qotilgan soat" kvestini yangilaydi. Ammo biz janubga boramiz. U erda siz bizning Avelinega bo'ysunadigan soqchilarni uchratasiz. Xo'sh, qo'riqchilarning kayfiyatini ko'taring va pastga tushing - u erda talonchilar joylashdilar! Ha, va Aveline Dragon Age 2 o'tishida "Qiyalardagi qaroqchilar" topshirig'ini bajarganimiz uchun bizni keyinroq maqtaydi. Men darhol xo'jayinning oldiga yugurdim va uni bir zarba bilan "Suiqasd" bilan o'ldirdim. Keyin yana bir olomonni kesib tashlashim kerak edi. Ammo bu vazifani bajaradi, kuboklarni to'plash va janubdagi qolgan hududni o'rganish mumkin bo'ladi.

Razvedka tugagach, siz allaqachon shimolga borishingiz mumkin, chunki u erda "Qidiruv va qutqaruv" vazifasi bajariladi. U erga borish uchun mo''jizaviy vilkamizdan g'arbga, u erdan esa shimoli-g'arbiy tomonga buriling. Yo'l silliq shimolga buriladi va biz ajoyib narsalarni sotadigan sehrgar Tavarin Xollni uchratishga deyarli yaqinlashamiz. To'g'ri, ular qimmat, lekin ularni sotib olish yoki olmaslik sizga bog'liq. Xaridlar bilan shug'ullanganingizda - g'orga kiring. Aytgancha, Dragon Age 2 o'tishi paytida o'sha paytda menda eng yaxshi uzukni sotib olishga pulim yo'q edi ...

U erda, boshlash uchun - g'arbga, keyin esa - sharqqa, chunki yagona yo'l bor. Dushmanlar bor, lekin ular bir zarbadan tushib ketishadi. Va keyingi katta zalda - vazifangizning oxiri. Najot topishi kerak bo'lgan murtadga erishish uchun siz ikkita ovchi to'lqinini, shu jumladan ularning qo'mondoni ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi. U bilan gaplashing va u erdan keting. Biz portga qaytamiz ...

Boshlash uchun "Qo'riq soat" topshirig'ini Qunariga topshiramiz. Keyin janubga harakat qiling va "Jackyard's Canvas" topshirig'iga bir parcha tuval bering. U yerdan g'arbiy tomonga qarab, "Topish va qutqarish" qidiruviga buriling. Endi Qiyadagi qaroqchilarni qidirish uchun Gubernator qo'riqxonasiga boring. Eng munosib 3 ta oltinni oling. Endi biz "Kabuslar" topshirig'i bo'yicha quyi shaharga boramiz. U erda biz Elfinagega borib, Arianni bilan gaplashishimiz kerak. U o'g'lini Fadedan qaytarish uchun yordam so'raydi, chunki Feinrielga yordam beradigan boshqa hech kim yo'q. Dragon Age Origins-ning soyada o'tishi qanchalik qiziqarli bo'lganini eslaysizmi? Shuning uchun, marosimga rozi bo'ling va Guardian kelishini kuting. U bizga Feinrielning obsesyoniga yo'l qo'ymaslik kerakligini aytadi, aks holda muammolardan qochib bo'lmaydi. Va ehtiyotkorlik bilan otryadni tanlash kerak, chunki u erda hamma vasvasaga duch keladi. Axir, men hamrohlarimga ishonaman.

Avval sharqqa boring, xonalarning katta to'qnashuvi bor. Darhol eshik tashqarisida siz bir nechta bochkalarni ko'rasiz. Yuqorida ikkita kichik bochka, so'ngra bo'shliq va bitta katta barrel bo'lishi uchun uni shunday qiling. Bu G'azab jinini chaqiradi. Uni o'ldiring, tajribaga ega bo'ling va davom eting. Shimoldagi keyingi xonada yana bir nechta bochkalar bor. Biroq, bu Dragon Age 2 o'tishdagi bir nechta vazifalardan biri bo'lib, uni barrellarni bosish orqali bajarish mumkin. Ularni harakatlantiring - boshqa g'azab iblislari paydo bo'ladi. Keyinchalik sharqdagi xonani va g'arbdagi iditolni katta zalga o'tkazing. Bu erda siz bekorchilik jinini uchratasiz - men u bilan hamkorlik qilishdan bosh tortdim va o'ldirilishim kerak edi. Mayli, sharqqa, kichikroq xonaga boring. U erda sizning oldingizda Feinriel's Desire eshigi bo'ladi. O'g'il bilan onasi rolida gaplashishingiz kerak bo'ladi, bu muammoli bo'lmaydi. Shundan keyingina Izabella vasvasaga berilib, o'ldirishga majbur bo'ladi. Xo'sh, davom etaylik? Keyin g'arbga boring, yon tomonlardagi xonalarni ko'rib chiqing. U erda siz Guardian rolida yana bir jinni uchratasiz. Uni o'ldiring va markazga boring, u erda siz Feinriel bilan gaplashishingiz kerak. Uni o'limga emas, muammo bilan shug'ullanishga ishontiring. U, albatta, vasvasani engishga qodir, lekin o'qituvchi topish uchun Elflarni tark etishga qaror qiladi. Mantiqiy qaror. Endi hamma narsa tugadi, siz qo'riqchi bilan gaplashishingiz va Dragon Age 2 o'tishidagi topshiriqni bajarganingiz uchun mukofot olishingiz kerak bo'ladi.

Vasvasaga berilib ketgan sheriklar uchun ikkita vazifangiz bo'ladi. Ikkalasiga ham boring. Men uchun bu Fenris va Isabella edi. Xo'sh, sun'iy yo'ldoshlarni ko'rib bo'lgach, uyga boring va xatlarni o'qing. U erda siz "Yarim tunda uchrashuv" topshirig'iga ega bo'lasiz va yon vazifalar toifasidan. Kechasi Yuqori shaharga borishimiz kerak. U erda sizni Templar kutadi, u bizga hunarmandchilikda uzoq vaqtdan beri vafot etgan birodarlarimizni eslatadi. Afsuski, to'qnashuvning oldini olish mumkin emas. Atrofdagilarni o'ldiring va o'lja oling. U erda bitta yaxshi xanjar bor, bu sizning Dragon Age 2-dan o'tishingizni yorqinroq qiladi. Topshiriqni bajarganingizdan so'ng, "Asosiy gumondor" vazifasini belgilang va kun davomida kasematlar tomon o'ting. Burchakdagi bandargoh ishchisi bilan suhbatlashing va sizning "Tamlarni qanday qilib ramkaga solish kerak" degan qidiruvingiz yangilanadi. Aslida, faqat mukofotni olish qoladi, lekin biz bu haqda keyinroq gaplashamiz. Keyin, avval ingredientlarni etkazib bergan Solvitusga boring. U sizdan yana bir nechta narsani topishingizni so'raydi. Xo'sh, rozi bo'l. Unga ikkita ingredientni topshiring va faqat bittasini olish kerak - Varterraly.

Endi templi Emerikga yaqinlashing. Dragon Age 2-ning so'nggi o'yinida duch kelgan uchta o'lik ayol haqidagi topshiriqni eslaysizmi? Shunday qilib, "Bosh gumondor" vazifasi bizni kechasi yuqori shaharga yuboradi. Uning uyiga boring va ichkariga kiring. Birinchi zalda sizni dushmanlar kutmoqda - arvohlar. Avval janubga boring, xonada nima borligini bilib oling, keyin zinapoyaga chiqing va yana janubga boring. Shimolga yo'l bo'lmagani uchun biz sharqqa boramiz. Faqat bitta yo'l bor - siz xato qilolmaysiz. To‘g‘ri, u yerda o‘zini oqlamoqchi bo‘lgan odamni uchratasiz – o‘ldirgan o‘zi emas, qotilni qidiryapti, deyishadi. Xo'sh, siz uni har doim o'ldirishingiz mumkin, shuning uchun yordam berishga rozi bo'ling. To'g'ri, u yordam berishdan bosh tortadi. Xo'sh, endi "Asosiy gumondor" qidiruvida Emerikga o'ting. To'g'ri, Moyra Emerikning o'rnida turadi. Ma'lum bo'lishicha, biz Emerikga kechasi uchrashishni so'rab xat jo'natgan ekanmiz. Ajoyib. Biz tunda kloaka yaqinidagi o'lik soqqa yo'l oldik. U erda siz jin va arvohlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, Emerik allaqachon o'ldirilgan, ammo hech narsa yo'q. Keling, kanalizatsiyaga, yordamimizdan bosh tortgan yigitga boraylik. Dragon Age 2 o'yinida yurish bizni turli joylarga olib boradi, ammo...

Siz sun'iy yo'ldoshlarning yangi vazifasiga ega bo'lasiz - "Yangi ma'lumotlar". Varrik bilan gaplashish uchun Hangmanga boring. U akasi haqida ma'lumotga ega. Keling, uning yangi uyiga tashrif buyuraylik. "Oila masalalari" topshirig'ini belgilang va kechasi Yuqori shaharga boring. U erda, xaritadagi belgiga ko'ra, siz Bartrand mulkini topasiz. Xo'sh, ichkariga kiring, faqat Varrik siz bilan bo'lishi kerak. Va siz kirganingizda, kirish yopiladi, shuning uchun siz Varrik bilan yolg'iz kurashishingiz kerak. Xo'sh, bir nechta to'lqinlar bo'ladi va dushmanlar bir-biriga xalaqit berishi uchun xonaga yugurish yaxshiroqdir. Ammo bu faqat Varrikning yolg'onlari! Dragon Age 2 o'tishda ajoyib harakat! Ma'lum bo'lishicha, biz birga kirishimiz kerak edi ...

G'arbdagi birinchi xonaga kiring - boshqa yo'l yo'q. U erda siz o'ldirilishi kerak bo'lgan aqldan ozgan soqchilarni topasiz. Xo'sh, kuboklarni to'plang va davom eting. Pastki qatordagi so'nggi xonada sizni yarim boshliq bo'lgan telbalar qo'mondoni kutmoqda. O'limidan keyin - shimoldagi xonaga. Oxirigacha borib, yana bir nechta dushmanni o'ldirgandan so'ng, siz eng shimoliy xonaga etib borasiz. Shundan so'ng, shimolda ham keyingisiga o'ting. Keyin shimoli-sharqiy xonaga boring, u erda kuboklarni to'plang va markaziy zalga boring. Dushmanlar olomon bo'ladi, ularning o'limidan keyin siz Bartrandning xizmatkori bilan suhbatlashasiz. U bizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. Ammo Dragon Age 2 o'tishidagi spoylerlar noo'rin, shuning uchun siz hamma narsani o'zingiz bilib olasiz. Asosiy eshikka kirishdan oldin, sandiqlarni talon-taroj qilish uchun o'ngga va chapga boring. Bajarildimi? Keyin ichkarida. Tayyor bo'ling, Bartrand juda kuchli qaroqchi. Shuning uchun uni o'ldirish oson bo'lmaydi. Ammo deyarli to'liq HP undan olib tashlangandan so'ng, siz suhbat qurasiz. Ma'lum bo'lishicha, u Chuqur yo'llardan olib kelgan haykal sehrli bo'lib chiqdi va uning miyasiga qandaydir ta'sir ko'rsatgan. Afsuski, hatto Anders ham bu borada hech narsa qila olmadi. Faqat sehr ta'sirini vaqtincha zaiflashtiring. Bu bilan, aslida, "Oila masalalari" vazifasi tugaydi. Ammo bu Dragon Age 2 o'yinida o'tish davom etmaydi degani emas!

Varrik bilan gaplashish uchun Hangmanga qayting. Xo'sh, u yangi hech narsa aytmaydi, lekin munosabat biroz o'sadi. Shundan so'ng, otryadni to'plang va "Gerbalistning vazifalari" vazifasini belgilang. Biz faqat oxirgi ingredientni topishimiz kerak, esingizdami? Shundan so'ng biz Buzilgan tog'ga boramiz. Elf qishlog'idan keyin chapga o'ting va yangi ochilgan o'tish joyiga kiring. Avval shimolga boring. U yerdan biz faqat sharqqa yo'l olamiz, garchi bir nechta yarim xo'jayinlarni o'ldirgandan keyin, bu sizning Dragon Age 2-dagi tajribangizni hisobga olgan holda qiyin emas. Lekin bu tez va muammosiz amalga oshiriladi, shuning uchun sharqqa borish vaqti keldi. yana. Markaziy dumaloq zalda siz ko'plab raqiblarni, olib ketish va yo'q qilish yaxshiroq bo'lgan Taronening kitobini va savdoga tayyor golemni topasiz. Xo'sh, bu foydali. Ayniqsa, uning ajoyib narsalari borligi sababli.

Endi kirish joyiga qaytib, sharqqa boring. Aslida, boshqa taraqqiyot yo'q, shuning uchun Golemga qayting va bo'lingan tog'ga chiqing. Shundan so'ng, to'g'ri yo'lga chiqing va yo'lning oxiridagi g'orga kiring. Birinchi g'orda sizni dahshatli o'rgimchak kutmoqda, u ikki zarba bilan o'ldiriladi. To'g'ri, Dragon Age 2 o'tishida qaroqchi katta zarar etkazishi shart. Lekin gap bu emas - keling, davom etaylik. Daisga chiqing, jasadlarni o'ldiring, kuboklarni, shu jumladan qidiruv pichog'ini to'plang. Keyin Tog' qabristoniga chiqing. Qurbongoh yaqinida siz bir zarbadan o'ladigan, ammo ko'zni qidiradigan jinnini ko'rasiz. Foydali keling! So'qmoq sharqqa qarab davom etadi, shimolga egiladi. Tozalikda bizni ajdaho bolalari kutmoqda. Ajoyib. Janubga yo'lning keskin burilishidan oldin avtomatik saqlash bo'ladi, shuning uchun siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. Va izning oxirida sizni katta ajdaho kutmoqda. Xo'sh, uni o'ldirish qiziq. Dushmanning o'limidan keyin siz u erdan chiqib ketishingiz mumkin. Dragon Age 2 o'yinida doimiy ravishda o'tib ketadigan sovrinlar haqida unutmang.

Shaharga qayting va har tomondan topshiriqlarni bajaring. Bundan tashqari, xat ham keldi, shuning uchun uyga borib, kelgan narsalarni o'qishga arziydi. Sizda "O'zingizdan kimdir" vazifasi bo'ladi. Mayli, tushdan keyin Yuqori shaharga ko‘chib o‘tamiz. Darvoqe, Bartran turgan maydonga borsangiz, Yevendan boshqa topshiriq olishingiz mumkin. Va u o'g'illari bizning sarguzashtlarimizdan keyin chuqur yo'llarda g'oyib bo'lganini aytadi. Biroq, kulgili ayblov. Mayli, keling, unga yordam beraylik, u erda nima bor ... Vazifani qabul qilgandan so'ng, "O'zingdan kimdir" oldingi topshirig'i uchun bozorga boring va Xubert bilan gaplashing. U sizni o'g'irlagan to'da rahbarini olib kelishni taklif qiladi. Rozi bo'ling va sizni uning oldiga olib borishadi. Siz uni jazolamasligingiz kerak - yumshoqroq bo'lganingiz ma'qul va siz pistirma haqida barcha kerakli ma'lumotlarga ega bo'lasiz, bu Dragon Age 2 o'tishidagi azobdan ko'ra foydaliroqdir. Keyin sizni darhol u erga yuborishadi. Shoshiling va atrofdagilarni o'ldiring.

To‘g‘ri, qotillikdan keyin beixtiyor hamrohingiz sizga bitta kambag‘alning jasadi Brekkerga xizmat qilgan Jamiyat a’zosining jasadi ekanligini aytadi. Brekker haqida ko'proq so'rang va uni ko'rib chiqishga qaror qiling. To'g'ri, ular bizni kuboklarni yig'ish uchun qoldirib, tunda katakombalarga kelishni taklif qilishadi. Xo'sh, nega emas? Qani ketdik. To'g'ri, siz Lillining jasadiga kelasiz. Va jamiyatdagi o'sha odamlar uning o'limida sizni ayblamoqchi. Ular bilan jang qilmang, yaxshiroq tushuntiring. Garchi, agar siz tajribaga ega bo'lishni istasangiz ... Lekin bu Dragon Age 2 o'tishida bunday emas, unda siz tajriba quvishingiz kerak. Va shundan so'ng siz uchun "O'zingizdan kimdir" vazifasi yangilanadi va siz Brekkerning uyini qidirishga borishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, borishga uzoq emas, va xaritada belgi bor.

Pastga tush. Siz yana belgiga boradigan uzoq yo'l bo'ylab yurishingiz kerak bo'ladi. Hech narsa e'tiborga loyiq emas. Oxir-oqibat, bitta yaxshi zarbadan vafot etgan Brekkerning o'zi bo'ladi. Xo'sh, u yo'lda. Ushbu topshiriqda Dragon Age 2 ning "Someone from the" o'tishi tugaydi va siz Xubertga qaytishingiz mumkin. Keyin mening maslahatimni tinglang - yarmi sizga tegishli bo'lgan Suyak chuquriga yana boring. U erda, lagerda sizga yangi "G'or bo'ylab sudralib o'tish" vazifasi beriladi - g'ordagi o'rgimchaklarni yo'q qilish. Xo'sh, bu erda hamma narsani qidirib toping va g'orga kiring. U erda siz darhol bir to'da fartsni o'ldirishingiz kerak bo'ladi va vazifa bajariladi. Jansenga qayting va vazifani bajaring. Xo'sh, bu ajoyib. Siz tashqariga chiqib, Dragon Age 2 dan o'tish yo'li bo'ylab uzoqroq borishingiz mumkin.

"Hammasi oltin emas" vazifasini belgilang, unda biz chuqur yo'llarda Yevenning o'g'illarini topishimiz kerak. Biz zudlik bilan sharqqa borishimiz kerak, u erda darhol qorong'u jonzotlar paydo bo'ladi. Xo'sh, hammasini o'ldiring, sizga kerak emas. Va chorrahada siz birinchi birodarni uchratasiz, u sizga ularning o'rtasi Ivan durdona qilich topishga qaror qilganini aytadi. Xo'sh, bizga ham kerak. Siz chorrahaga g'arbdan keldingiz, shuning uchun birinchi navbatda shimolga tushing, o'rgimchaklar olomonini o'ldiring, kuboklarni to'plang va shimolga boring. U yerda, bir oz yurganingizdan so'ng, ikkinchi birodarga hujum qilayotgan olomonni ko'rasiz. Unga yordam bering, uning aytganlarini tinglang (har qanday holatda, Dragon Age 2 o'tishi siz uni tinglashingiz kerak bo'lgan tarzda yaratilgan) va sharqqa borish uchun vilkaga qayting. Darhol oldingizga keladigan katta zalda bo'sh. Ammo bundan keyin ... Keyin biz xaritada yana bir belgini kutmoqdamiz. Bu uchinchi ukasi Ivanning jasadi. Va undan siz golem boshqaruv tayog'ini olishingiz mumkin. Davom eting va ta'kidlangan golemdagi tayoqchadan foydalaning. Endi u sizning yoningizda jang qiladi. Pro bir xil golemlarni o'ldirib, davom eting. To'g'ri, bundan keyin tayoq endi sizning golemingizga ta'sir qilmaydi, ammo bu tafsilotlar ... Hozircha davom etamiz. Va katta zalda siz Ogre boshchiligidagi boshqa dushmanlar to'plami bilan uchrashasiz. Katta zaldan shimolga belgiga buriling. U erda siz yashirin xazinalar topasiz. Hammasi tugadi, siz chiqib, Yuqori shaharga Yevenga qaytib, "Buncha oltin emas" topshirig'ini topshirishingiz mumkin. Dragon Age 2 o'yinida, agar siz topshiriqlarni to'g'ri bajarsangiz, o'tish juda foydali bo'ladi.

Keyin cherkovga yuguring va doskada "Sketch uchun sakrash" topshirig'ini oling. Xo'sh, buni qila olasiz. Sizga hujum qilinmaguncha tungi vaqtda kanalizatsiya atrofida yuguring. Biroq, siz juda uzoqqa bormaysiz. Shuning uchun, vazifani yaxshiroq vaqtga qoldirgan ma'qul, sizga kerak bo'lgan to'dalar bilan albatta uchrashasiz. "Portlash xizmati" vazifasini belgilang va portga, Qunari lageriga o'ting. Va Arishok kimdir nafas olayotgan odamning ko'r-ko'rona g'azabini keltirib chiqaradigan gaz retseptini o'g'irlaganligini aytadi. Shuning uchun, undan batafsilroq so'rang va Kloakaga o'ting - bu bizni "Portlash xizmati" vazifasini olib boradi. U erda siz Jamiyatning barkeri bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi, u sizga o'g'irlikda aybdor bo'lgan Javarisni qaerdan topishingiz mumkinligini aytib beradi va xaritada ko'rsatadi. Xo'sh, Kontrabandachilarning chuquriga boring. Va birinchi xonada sizni raqiblar to'dasi kutmoqda, ammo Dragon Age 2 o'yinida o'tish joyi doimo bizni dushmanlar bilan to'qnashtiradi. Keyinchalik, tunnelning shimoliy shoxiga boring, bu sizni o'rgimchaklarga va tuzoqni faollashtiradigan qavatdagi tugmachaga olib boradi. U erda bir necha soniya turing - nega sizga qo'shimcha raqiblar kerak? Keyin orqaga chiqing va oxirgi yo'lga chiqing. Katta zalda yana o'ldirilishi kerak bo'lgan raqiblar olomon bo'ladi. Ularning jasadlarini qidiring va shimolga boring - agar siz Dragon Age 2 o'tishini yakunlamoqchi bo'lsangiz, bu erga borishimiz kerak.

Keyingi chorrahada siz janubga burilishingiz kerak, chunki raqiblar va shuning uchun kuboklar bo'ladi. Endi xaritada ko'rsatilgandek g'ordan chiqing. Eshik sizni cho'lga olib boradi, u erda yollanma askarlar va Javarisning o'zi ko'proq bo'ladi. Qush shunday kuyladi! Ma'lum bo'lishicha, ma'lum bir elf undan qopqoq sifatida foydalanmoqda. Hmm, buni tushunish kerak. Javaris bizni Quyi shaharga yo'naltiradi. Kuboklarni yig'ib bo'lgach, biz u erga boramiz. Aniqrog'i, Quyi shahar yaqinida joylashgan Night in the Lane'da. U erda sizni jasur ritsar kutib oladi, u burchakda poylab turishi va hatto kutishi mumkin bo'lgan xavf haqida ogohlantiradi. Ya'ni, zaharlovchi gaz. Axir, la'nati elf buni qildi! Xo'sh, bu Dragon Age 2 o'tishini yanada qiziqarli qiladi.

Birinchidan, po'lat qulfni oling, so'ngra barcha gaz bochkalarini bosib o'ting. To'g'ri, har bir barrelga yangi qulf kerak, lekin ular yollanma askarlardan chiqib ketishadi. Va oxirgi yollanma askarni tugatib, oxirgi barrelni yopganingizdan so'ng, xuddi o'sha katta kesilgan elf paydo bo'ladi. U bilan suhbatlashing va keyin bu mutaassibni, shuningdek, yangi yollanma askarlarni o'ldiring. Xo'sh, nima bo'lganini Arishokga xabar beramizmi? Bu bilan, aslida, gubernatorning topshirig'i tugadi va uni ziyorat qilish vaqti keldi - Dragon Age 2 o'tishi bizni yana u erga olib boradi. Lekin birinchi navbatda, sun'iy yo'ldoshlarning topshiriqlarini ko'rib chiqing. Uchta kvest mavjud: "Izabella uchun kema", "Uzoq yo'l" kvesti va "Mulohaza" kvesti. Mana, ularni bajaring. Birinchi vazifa shunchaki suhbatlashish. Uchinchidan - bajarilishi kerak bo'lgan davomi bor. Ammo ikkinchi vazifani Viceroyga topshirish bilan birga qilish yaxshiroqdir. O'sha erda, eng sharqiy xonada, Taronening yana bir yovuz kitobi yotadi.

Viceroy bilan gaplashganingizdan so'ng, siz 3 ta oltin mukofot va "Yana toping va yo'qoting" yangi topshirig'iga ega bo'lasiz. Buni yakunlash uchun u erda Seneschal Bran bilan gaplashishingiz kerak. U bizni tunda Hangmanga jo'natadi, lekin siz Aveline nima istayotganini bilish uchun yaqinlashasiz. U sizdan paketni Donnikga topshirishingizni so'raydi va u kimdan ekanligini ham tushunmaydi. Keling, iltimosni bajaraylik, garchi bu Dragon Age 2 o'tishida qo'riqchilar kapitaniga g'alati bo'lsa-da. To'g'ri, u bizni ahmoq qilib oladi. Lekin gap bu emas. Avelinega qaytib boring va jadvalni oling, u sizdan doskaga joylashtirishingizni so'raydi. Keyin Avelinega qaytib, u bizdan Donnikni Hangmanga taklif qilishimizni so'raydi. Xo'sh, menimcha, buni tartibga solish mumkin. Taklifdan so'ng, kechasi Hangmanga boring. U erda Aveline yana sharmanda bo'ladi va "Uzoq yo'l" vazifasi tugamaydi. Endi biz Ragged Sohilda tinch patrulni tashkil qilishimiz kerak ... Xo'sh, u erga boraylik! Xaritadagi belgini kuzatib, bir guruh itlarni o'ldirganingizdan so'ng, siz olov signalini berishingiz mumkin. Ammo ular yana muvaffaqiyatsizlikka uchradilar! Keling, keyingi belgiga o'tamiz. U erda qaroqchilar olomoniga duch kelib, olov signalini berib, siz yana bir muvaffaqiyatsizlikka guvoh bo'lasiz. Xo'sh, bizning yo'limiz uzoqda, uchinchi belgigacha. U yerda yana hammasi izdan chiqib ketadi, chunki bizning shirin beda Avelinning unga oshiq bo‘lganini bizdan eshitishi bilanoq ketadi. Barakga yugur! U erda, ovlangan hayvon kabi yuguradigan Aveline bilan suhbatlashing. Umuman olganda, hamma narsa shu erda hal qilinadi. Aslida, bu vazifa "Uzoq yo'l" tugaydi, siz tajribaga ega bo'lasiz va Aveline - sizning sevgilingiz. Dragon Age 2 o'yinidagi hamrohlardan kamida bittasi biriktirilgani juda yaxshi.

Anders topshirig'ining davomi bo'lgan "Ketilmaslik" topshirig'ini belgilang. Aslida, biz Kloakaga boramiz. Kirish joyiga keling va pastga tushing. G'orda birinchi bo'lib sharqqa boring, chunki boshi berk ko'cha bor va o'qish kechiktirilmaydi. Keyin orqaga qaytib, janubga boring. Keyingi vilkada siz g'arbiy yo'lni xohlaysiz, chunki dushmanlar bor. Lekin hech narsa emas. Oldinga borsangiz, tunnellarning birlashishini ko'rasiz. To'g'ri, u erda katta zal bor va ikkinchi yo'l bo'ylab chorrahaga qaytib, keyin Dragon Age 2 dovoni bo'ylab uzoqroqqa borish yaxshiroqdir.

Demak, biz borishimiz va borishimiz kerak, faqat bitta yo'l bor, raqiblar monoton, shuning uchun siz adashmaysiz. Xaritadagi belgi joyida siz ser Alrik sehrgarni o'zini tutish bilan qanday tahdid qilayotganini ko'rasiz. Va keyin Andersdagi adolat g'azablanadi. Voy, ularni o'ldirish qiziqarli bo'ladi. Men hech qachon kimgadir o'zini eng aqlli ekanligini isbotlashga urinadigan kal ahmoqlarni yoqtirmasdim. Va ularning o'limidan keyin Anders qochib ketadi. Shunday qilib, keyingi qadam birgalikda harakat qilishdir. Xo'sh, kuboklarni to'plang va davom eting. U erda ham kuboklarni to'plash uchun g'arbdagi ichakka aylanishingiz mumkin. Shundan so'ng, Cloaca-ga chiqing va Andersga kasalxonaga boring. Qanday qilib “Ixtilof” topshirig‘ining o‘rtasida qoldi! O'zboshimchalik! Dragon Age 2 o'yinida parcha bizni otryaddagi ba'zi qoidalarga rioya qilishga majbur qiladi, chunki bu ikki baravar g'azablantiradi. Aslida, vazifa shu bilan tugaydi, ammo Anders bilan yana "Imon masalasi" bo'yicha gaplashishimiz kerak bo'ladi. Aslida, faqat suhbat bor, boshqa hech narsa. Endi xuddi shu nomdagi topshiriq bilan Fenirsga, uning mulkiga boring. Bundan tashqari, faqat suhbat bo'ladi, lekin juda qiziqarli. Endi Merrill bilan "oynada aks ettirish" topshirig'ini bajaramiz. Menimcha, siz uning qaerda yashashini allaqachon bilasiz. Aslida, u sizdan u bilan bo'lingan tog'dagi Guardianga borishingizni so'raydi. Xo'sh, uni otryadga olib boring va u erda zarba bering - va Dragon Age 2 o'tishi mukofotlarga ziqna bo'lmaydi.

Siz endi Varterralni o'ldirishni talab qiladigan "Oynadagi aks" topshirig'ini olasiz. Xo'sh, o'simlikshunosning izlanishlari ham oldinga siljiydi. Va yaxshi! Biz xaritadagi belgi bo'yicha harakatlanamiz va g'orga kiramiz. Zinadan pastga tushing, o'rgimchaklarni o'ldiring, Oila tumorini oling va davom eting. Vilkada birinchi navbatda janubga boring, marhumning boshqa tumorini oling va keyin shimolga boring. G'arbga burilishlardan birida siz Merrilning tushunarsiz qilmishi haqida qichqiradigan odamni uchratasiz. Hmm, u Dragon Age 2 o'tishining oldingi boblarida bizga hech narsa aytmadi ... Xo'sh, qochqinni quvib olaylik. To'g'ri, u erda sizni varterral allaqachon kutmoqda ... Lekin bu tafsilotlar. Uni o'ldirish uzoq va qiyin, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bundan tashqari, u o'rgimchaklarni yordamga chaqirish tendentsiyasiga ega. Shunga qaramay, u uni yo'qotishsiz o'ldirishga muvaffaq bo'ldi. Xo'sh, qaytish vaqti keldi. To'g'ri, yo'lda ikkita pistirma bo'ladi, lekin bu tafsilotlar... Qo'riqchi bilan gaplashib, Merrilning kulbasiga qayting. Men unga artefaktni berishga qaror qildim, chunki ko'zgudan nima chiqadi deb o'ylayman. Ammo ta'mirlash hali tugamagan, shuning uchun suhbat hech qaerga olib kelmaydi. Otryadni yollang va har doimgidek Dragon Age 2 o'tish davridagi o'q bo'lgan yon topshiriqlarni bajarishga o'ting. Masalan, "Yaxshi shimlar" topshirig'ini bajaring va ularni Yuqori shaharda bozor maydonida bering. Shuningdek, Casematlarda o'simlikshunosning vazifasini bajaring.

Endi uyga bor, balki xat keladimi? Ha, xat bor, lekin faqat u vazifalarni talab qilmaydi. Shuning uchun, "Topish va yana yo'qotish" vazifasini belgilang va Hangmanga o'ting. U erda maqtanchoq Orvald bilan gaplashing va uning aytganlarini tinglang. Va keyin u hujum qiladi va uni deyarli o'ldirish kerak bo'ladi. Keyin u bizga ish beruvchisi templar bo'lganligi haqida gapirib beradi. Xo'sh, keling, cherkovga sayr qilaylik ... U erda siz biz ilgari duch kelgan o'sha ayol bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Uni Dragon Age 2 ning oxirgi qismidan eslaysizmi? Umuman olganda, u sizga bitta templar, sobiq qo'riqchi berishga qaror qiladi. Xo'sh, keling, uchrashuvga boramiz. Uchinchi Yovuz Kitob ham bor. Cherkovdan chiqing va ser Varnelning yashirin joyiga boring. U erda, oxirida sizni spektakl kutmoqda. Tabiiyki, Qunariyni saqlang! Dushmanlarni mag'lub qiling! Ularning o'limidan so'ng sizni bir nechta lavhalar kutmoqda, ularda siz gubernatorni ham, jasadlar to'plamini ham ko'rasiz ... Bularning barchasidan so'ng, qutini qidirib toping, u erdan Aveline uchun sovg'a oling va uni ziyorat qilish uchun boring. Qalqondan voz keching va... Dragon Age 2 o'yinini davom ettiring, uning o'tishi juda ko'p qiziqarli narsalarni keltirib chiqaradi.

Uyga qaytish vaqti keldi! "Qolgan hamma narsa" vazifasini faollashtiring va uyga ko'chiring. Va allaqachon g'alati narsa sodir bo'lmoqda. Onalar ertalab oppoq nilufar olib kelishdi... Biroq, vaziyat... Birinchi bobdan jinoyatlari chizilgan o‘sha manyakni hali ham eslaysizmi? Umuman olganda, kechasi Quyi shaharga boring. U erda boladan so'rang, unga pul taklif qiling va o'sha sirli odamning qonli iziga boring. U sizni quyish zavodiga olib boradi. U erda ham siz yashirin lyukka kelguningizcha qonli izdan yurishingiz kerak. Agar siz adashib qolsangiz, u xaritaning shimoli-sharqiy burchagida joylashgan. Umuman olganda, siz xaritadan foydalanishingiz kerak - keyin Dragon Age 2 o'yinida o'tish sezilarli darajada osonlashadi.

Birinchi platformada siz kurashishingiz kerak. Va jangdan keyin siz tanish ayolni ko'rasiz. Yo'laklar bo'ylab ko'proq harakatlaning. Siz faqat manyak ayolga qurbongoh qurgan xonada jang qilishingiz kerak bo'ladi. Va rasmda - onangizga juda o'xshash odam. Keling, tezroq harakat qilaylik! Onangga nima bo'lganini aytmayman. Siz hamma narsani o'zingiz ko'rasiz ... Siz jiddiy kurashishingiz kerak va buning hammasi tugaydi. O'zaro munosabatlarni buzmasdan hamma bilan suhbatlashing. Keling, Dragon Age 2 o'tishini davom ettiramiz ...

"Kapitanning hamdardligi" vazifasini belgilang va suhbat uchun Avelinega boring. Aslida, faqat suhbat bor, shuning uchun darhol "Kunga ergashish" topshirig'iga binoan uyga boring. Aslida, endi gubernatorga qaytaylik. U sizdan Kunni qabul qilishga qaror qilgan o'g'ilni qaytarishingizni so'raydi. Xo'sh, Qunariga boraylik. Yo'lda yollanma askarlar menga hujum qilishdi va men ularning rahbaridan to'liq dubulg'ani yechib oldim. Ajdaho davri 2-dan o'tishimizda u bizga katta yordam beradi. Arishokga boring, u sizga gubernatorning o'g'li Seymus cherkovga jalb qilinganligini aytadi. Va biz kechasi u erga borishimiz kerak. U erga etib kelganingizda, siz gubernatorning o'ldirilgan o'g'li va Patrisning onasini topasiz, u sizni qotillikda ayblaydi. Va shuning uchun uning ishtiroki aniq bo'ldi. U sizga fanatiklarni ham qo'yadi. Ularni o'ldiring va siz Patrisning onasining Qunariylar qo'lida o'limiga guvoh bo'lasiz. To'g'ri, men buni to'liq qo'llab-quvvatlayman. Umuman olganda, topshiriq bajarildi va hokim o'g'ilsiz qoldi. Afsuski, Dragon Age 2 o'tishida buni tuzatib bo'lmaydi...

Sizda "O'g'rini tuting" vazifasi bo'ladi. Buning uchun uyingizga boring va Izabella bilan suhbatlashing. U erda sizda tanlov bo'ladi - Izabellaga yordam berish yoki Arishokga borish. Men Izabellani tanladim, ayniqsa Qunariga yodgorlik kerak bo'lishi mumkinligi sababli. Biz - kechasi Quyi shaharda. Qunariylar quyuv zavodiga kirishga yaqinlashganingizdan so'ng, sizga qoldiqni berishni talab qilib hujum qilishadi. Xo'sh, men sizga aytdim! Keyin Izabellani tinglang va ichkariga kiring. Qunarilar va Tevintererlar o'rtasida allaqachon qirg'in bor. Marshrutni yakunlang, kuboklarni to'plang, binoni qidiring va jang boshida yugurib chiqqan Izabella uchun tashqariga chiqing. Va bu erda Dragon Age 2 o'yinida yurish biz uchun kutilmagan sovg'a tayyorlamoqda.

Bu yerda siz avvalgi Qunari otryadining jasadlarini va Isabella quvib kelayotgan odamning jasadini topasiz. Unda eslatma bo'ladi. Bu yangilik! Ma’lum bo‘lishicha, Izabella bizni tark etishga qaror qilgan... Umidsizlikka tushmang, balki hududni tark etib, portdagi Qunari lageriga boring. Ammo yo'lda menga o'n marta itlar hujum qilishdi. Va ularning o'limidan keyin ularning bazasining joylashuvi ma'lum bo'ldi. Qunariga borishdan oldin u yerga tashrif buyuraylik. Xaritada sizning belgingiz bor, shuning uchun jasorat bilan xiyobonga boring va u yerdagi barchani kesib tashlang. Dragon Age 2 o'tishida siz hech qanday holatda qaroqchilarga achinolmaysiz!

Xo'sh, endi tushdan keyin portga "Kun talablari" topshirig'i bilan. U yerda, Qunari hududiga kirish eshigi oldida Aveline turadi. Va u bilan gaplashing. Endi lagerga kirib, Arishok bilan gaplashing. U qoldiqni talab qiladi va Aveline, o'z navbatida, Kunni qabul qilib, qochib ketgan elflarni ekstraditsiya qilishni talab qiladi. Va ular jinoyatchilarni ekstraditsiya qilish niyatida emas. Sizga savol beriladi - siz elflarning o'rnida nima qilgan bo'lar edingiz? Men ularni bermagan bo'lardim. Bu Dragon Age 2 o'tishida juda muhim qaror. Lekin har qanday holatda ham Arishok sizni hujum qilish orqali haydab chiqaradi. Xo'sh, shunday bo'lsin. Aveline bilan gaplashing, otryadni yollang va uni ogohlantirish uchun Styuard qal'asiga boring. Butun Quyi shahar bo'ylab yo'lda siz doimo Qunari tomonidan hujumga duch kelasiz. Ular kuchli raqiblar, ularni kamsitmang.

Siz Yuqori shaharga kiraverishda kelasiz. Qunarilar bir ayolni sudrab ketayotgan manzarasi bo'ladi va biz unga yordam bera olamiz. Albatta, nochor ayolni muammoga kim qoldiradi? Shunday qilib, Dragon Age 2 o'tishida biz xonimni qutqaramiz. Ajoyib, davom etaylik. Aslida, ikkinchi hujumdan keyin siz Meredit bilan birinchi marta uchrashasiz. Ajoyib ayol va ajoyib jangchi. Davom etish. Keyingi maydonda esa bezorilar qunariylar bilan qanday kurashayotganini ko'rasiz. Xo'sh, hamma o'limga yordam bering. Demak, biz gubernator qal’asiga yetib borgunimizcha yorib o‘tishimiz kerak. U erda raqiblarning yana bir guruhini o'ldirgandan so'ng, elf bilan gaplashing - birinchi sehrgar Orsino, u ... singlingizni tiriltiradi! Ajoyib, uning tirikligidan xursandman... Ammo keyin Meredit paydo bo‘ladi va qarshilikchilarni kim boshqarishi borasida bahs bo‘ladi. Men kamtarlik bilan nomzodimni taklif qildim va qabul qilindi. Va bu eng yaxshi variant, chunki bundan keyin siz Dragon Age 2 dan o'tishda ba'zi afzalliklarga ega bo'lasiz.

Minoraga yaqinlashganingizda, siz hujumga o'tasizmi yoki garovga olinganlarni qutqarish uchun Qunariyni chalg'itasizmi, bu sizga bog'liq bo'ladi. Kechiktirish o'limga o'xshaydi va men hujum qilishga qaror qildim. Tez orada o'rinbosar topishimiz kerak! Bino ichiga kirib, sizga darhol hujum qilinadi. Jang oson bo'lmasa ham, ularni o'ldiring. Endi binoni qidirib toping va noibning oldiga boring. Oxirgi eshikdan oldin, saqlang - issiq bo'ladi. Aynan o'sha erda siz hokimning boshlig'ini va Arishokni ko'rasiz. Avval siz hurmatli gvardiyani o'ldirishingiz kerak, keyin Arishok bilan gaplashing. Tayyor bo'ling - Dragon Age 2 o'tishdagi yana bir qiyin burilish.

U yodgorlikka ega bo'lmaguncha, unga uyga yo'l buyurilganligini aytadi. Lekin... Keyin Izabella paydo bo'ladi va unga Koslunning Bitikini beradi. To'g'ri, u an'analarni saqlab qolish uchun Izabellani ham olishni xohlaydi. Ha! Shunday qilib, men unga berdim. Va Arishok sizni duelga chorlaydi. Men rozi bo'ldim, chunki nomus hayotdan ham aziz. Yodda tuting, Arishok siz jang qilgan eng kuchli raqibdir. Mening holimda, yolg'onchi sifatida, men mahoratim tiklanmaguncha, faqat doimiy ravishda qochib, g'alaba qozona oldim. Aks holda, Arishok yerga uriladi va uni juda tez tugatadi. Shuning uchun, ehtiyot bo'ling - o'lgandan ko'ra, yana bir marta yugurish yaxshiroqdir. Va uning o'limidan keyin siz shaharning yangi Himoyachisi etib tayinlanasiz. Dragon Age 2 o'tishdagi faxriy pozitsiya ...

Uchinchi bob

Dragon Age 2 o'tishning so'nggi bosqichi uchun ajoyib boshlanish. Siz Mereditga qarshi va'z qilayotgan Birinchi Sehrgarning va'zini ko'rasiz. Bundan tashqari, ona boshliq ham majbur bo'ladi. Aynan u butun majlisni tarqatib yuboradi. Keling, yangi sayohatimizni uyimizga tashrif buyurib, xatlarni o'qishdan boshlaylik. Birinchidan, keling, sun'iy yo'ldoshlarning vazifalari haqida qayg'uraylik. "Izabellaning tavbasi" topshirig'ini belgilang va Hangmanda u bilan gaplashing. Suhbatdan keyin u yana sizning guruhingizga qo'shiladi. Ajoyib, men Dragon Age 2 o'tishda bunday kuchli jangchini yo'qotishni xohlamadim. Endi Varrikga "Bo'ron va undan oldingi voqealar" topshirig'iga boring. U erda siz boshqa suhbatdoshni topasiz. To'g'ri, juda qiziq, lekin unumli emas. Keyin, "Suhbat" vazifasini belgilang va Elfinage-dagi Merrill-ga o'ting. Yana, aniq bir narsa yo'q. Xo'sh, biz "Andersga tashrif buyurish" topshirig'ini kutmoqdamiz. Shunga qaramay, siz shunchaki gaplashishingiz kerak. Endi "Himoyachilar va kapitanlar" vazifasini belgilang va Avelinega o'ting. Uning hech qanday maxsus narsasi yo'q. To‘g‘ri, kazarmaga kirganimda hamrohlarning “Adolat” topshirig‘ini oldim. Lekin birinchi navbatda "Fenris bilan gaplash" topshirig'ini bajaring. Bu erda Dragon Age 2 o'tishida qiziqarli narsa paydo bo'ladi.

Ma'lum bo'lishicha, Fenris singlisi kelishi uchun unga yashirincha pul yuborgan. Va u mana, Fenrisning o'zi esa bularning hammasi tuzoq ekanligidan qo'rqadi. Shuning uchun u u bilan borishni so'raydi. Xo'sh, nega emas? Ayniqsa, uni ko'rish uchun Osilgan odamning oldiga borishingiz kerak. Kechikmang va kun davomida u erga ko'chiring. "Yolg'iz" vazifasi bizni tavernaga olib boradi. Albatta, u bizni tuzoqqa soldi. Xo'sh, bu Danariusni o'ldirish uchun sabab! To‘g‘rirog‘i, avval uning qo‘lboshchilari, odamlari, keyin esa chaqirilgan jinlar. Hammasi bo'lib to'rtta to'lqin bo'ladi va oxirgisida siz uni allaqachon o'ldirishingiz mumkin. Opangiz bilan nima qilish esa o'zingizga bog'liq. Men uni qo'yib yubordim - behuda birodarlik bilan o'zingizni bulg'anadigan hech narsa yo'q. Bundan tashqari, uning o'limi Dragon Age 2 o'tishiga hech qanday foyda keltirmaydi.

Keling, sun'iy yo'ldoshlarning vazifalarini davom ettiramiz - biz "Adolat" vazifasini ta'kidlaymiz. Andersning boshpanasiga boring va u bilan suhbatlashing. U sizdan Adolat jinini olib tashlash uchun iksir tayyorlashga yordam berishingizni so'raydi. Aslida, biz uning iksiri uchun ikkita ingredientni topishimiz kerak va shu bilan. O'sha erda pastga tushing va selitrani qidirish uchun er osti yo'liga tushing. Endi siz selitra konlarini qidirish uchun butun zindonni qidirishingiz kerak. Hech qanday murakkab narsa yo'q - kurashing va qidiring va hammasi. Jami beshta selitra konlari mavjud. Va ikkinchisini topgandan so'ng, siz joyni tark etishingiz mumkin. Avval Yuqori shaharga bozor maydoniga boring. To'g'ri, undan uncha uzoq bo'lmagan joyda Qunari qilichlarini yig'uvchi Taarbas - Qunari turadi. Siz Anders kasalxonasida bitta qilichni qutiga solib olishingiz mumkin edi. Xo'sh, qaytarib bering. Agar pulni olmasangiz, tajriba orttirasiz. Juda foydali, ayniqsa savdogarlarning qilichlari ham bor. Va agar siz pulni olishga qaror qilsangiz, siz sezilarli foyda olmaysiz. Ba'zan qilichlarni 3 ta oltinga sotib olish kerak bo'ladi va siz faqat 30 kumush bilan mukofotlanasiz, shuning uchun Dragon Age 2 ni yakunlash uchun tajriba orttirish foydaliroqdir.

Endi xaritaning pastki o'ng burchagiga - janubi-sharqga o'ting va Nunzio bilan gaplashing. U qotilni qidirmoqda - hech qanday maxsus narsa yo'q. Qotilni topishga rozi bo'ling. Va bozorga boring. Bu erda, birinchidan, siz Qunari qilichini sotib olishingiz mumkin, ikkinchidan, Xubert bilan gaplashing. U sizga yangi topshiriq beradi "Konchadagi qirg'in". Bu erda biz darhol Suyak chuqurida ikkala vazifani bajaramiz. Umuman olganda, biz u erga boramiz. Sizda ikkita yo'l bor - sharq va janub. Avval sharqqa sayr qilaylik. Aynan o'sha erda biz "Adolat" vazifasini davom ettiramiz. Dragon Age 2 o'tishida siz bir vaqtning o'zida ikkita vazifani bajarishingiz mumkinligi yaxshi. Ichkariga kiring va Dragonstone konlarini qidiring. Siz taxmin qilganingizdek, o'rgimchaklar sizni kutmoqda. Birinchi vilkada sharqqa boring - ikkinchi konlar bor. Endi biz janubga keyingi vilkaga o'tamiz. Qaerga borishimiz muhim emas, chunki yo'llar yana birlashadi va biz hali ham halqa qilishimiz kerak. Oxirgi zalda ulkan o'rgimchak bo'ladi, ammo uni osongina o'ldiradi. Beshinchi Ajdaho toshiga ega bo'lganingizdan so'ng, siz u yerdan chiqib, Dragon Age 2 o'tishni davom ettirishingiz mumkin.

Endi biz “Kondagi qirg‘in” missiyasi bo‘yicha vilkadan janubga qarab ketyapmiz. Katta maydonga kelishingiz bilan oldingizda ajdaho paydo bo'ladi. Xayr! Biz uni o'ldirishimiz kerak. Faqat ajdaho vaqti-vaqti bilan uchib ketadi va u erdan sizni nafasi bilan uradi. U otayotganda, barcha yoriqlardan kichik ajdarlar sudralib chiqadi, ularni tezda o'ldirish kerak. Va ajdarlarni o'ldirgandan so'ng, eng baland ajdaho qoyadan tushadi ... Va kaltaklash davom etadi. To'g'ri, sizni yoki ajdahoni kaltaklashi to'liq aniq emas. Bu, ehtimol, Dragon Age 2 o'tishidagi eng qiyin dushman bo'lib, u shu paytgacha edi. Arishokdan ham qiyinroq. Ammo u yiqildi va undan ko'p sovrinlar tushib ketdi. Shu jumladan, himoyachining qurol-yarog'i to'plamdagi qo'lqoplar uchun. Ha, sizga, albatta, shifo bera oladigan sehrgar va ko'plab shishalar sog'liq uchun iksir kerak bo'ladi. Lekin har qanday holatda ham, bu Minadagi qirg'inni yakunlaydi.

Aniqroq aytganda - Anders kasalxonasiga. Va keyin u sizdan Oliy onani suhbat bilan chalg'itishingizni so'raydi, shunda u yashirincha cherkovga kirishi mumkin. Hmm, bu shubhali ko'rinadi ... Lekin mayli, tushdan keyin cherkovga boraylik - Dragon Age 2 o'tishi bizga yana bir qiziqarli jumboqni tashlaydi ... Va u erda xonim bilan sehrgarlar haqida suhbatlashamiz ... Anders sizga keladi va siz o'zingizni uning klinikasi yonida topasiz. Xo'sh, u bilan gaplashing va "Adolat" topshirig'ini bajaring. Endi Xubertga Yuqori shaharga boring va u bilan "Kondagi qirg'in" topshirig'ini bajarish haqida gaplashing. Haqiqatan ham, unga aytingki, siz haqli bo'lgan narsani olasiz va u sizga Suyak chuqurini beradi. Ajoyib! Bizga shaxta kerak bo'ladi.

Endi "Kim qutqarilishi kerak?" Yon topshiriqni bajaramiz. Dragon Age o'tishda 2. Buning uchun biz Ragged Shore tomon yo'l oldik. Bu erda sizni o'ldirmoqchi bo'lgan ma'lum bir Ivets kutib oladi. To‘g‘risi, menimcha, u bundan qutula olmaydi. Bu ahmoqlarni o'ldirish qiyin bo'lmaydi, shundan so'ng siz hududni razvedka qilishni boshlashingiz kerak. Avval g'arbga boring, unutmang. U erda Tal-Vashotlar bilan to'qnashuvlar muqarrar, ammo ular endi sizning raqibingiz emas. Avirgan Scroll o'sha erda yotadi - agar siz g'arbga emas, boshidan janubga borsangiz va birinchi kichik boshi berk ko'chaga aylansangiz. "Kim qutqarilishi kerak" vazifasi xaritaning eng janubi-sharqiy nuqtasida davom etadi. vazifa juda qiziq va qiyin emas, shuning uchun uni o'zingiz ko'ring. Keyin, Shattered Mountainga boring. Yana bir Avirgan Scroll (Dragon Age 2 ni yakunlash uchun yana bir topshiriq) bor - deyarli Dalish lageri oldida. U qo'riqchi elflar turgan joy oldidagi yo'lning pastki egilishida yotadi. Keyin to'g'ri yo'lga boring va g'or oldidagi olomonni o'ldiring. Arcane Horror ajoyib ikki qo'lli bolta tushiradi. Va u erda oxirgi Avirgan o'rami yotadi. Keyin g'orga boring, u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiring va qabristonga boring. Jasadlarni qidirishni unutmang! Qabristonda biz birinchi navbatda jasadlar chiqib ketadigan qabrlarni qidirishimiz kerak, so'ngra yo'lga chiqib, Signalmanni va ikkita ismli dushmanni o'ldirishimiz kerak. Ularni o'ldirish qiyin emas, lekin uzoq. Aynan shundan so'ng "Avirgan o'ramlari" topshirig'i keyingi bosqichga o'tadi, aniqrog'i, biz qorin bo'shlig'iga borishimiz kerak.

U erga borganingizda - deyarli Anders kasalxonasiga boring. U erda, zinapoyaning chap tomonida, Yashirin Lairga kirish joyi bor. Va birinchi zalda siz Hybris bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bu juda kuchli jin bo'lib, u kichikroq jinlarni ham chaqiradi. Va uni engish uchun juda uzoq vaqt kerak bo'ladi. Men uni o'ldirish uchun ko'plab shifobaxsh va bir nechta chidamlilik iksirlaridan foydalanishim kerak edi. Lekin bu siz avval o‘ldirgan ajdahodan qiyinroq emas. Shunday qilib, siz Dragon Age 2 o'tishda eng qiyin emas, xavfsiz jangga shoshilishingiz mumkin. Va uning o'limidan so'ng, "Avigar Scrolls" vazifasi bajariladi.

Endi "Hamelinga tashrif buyuring" topshirig'ini belgilang va kun davomida Quyi shaharga o'ting. U erda siz Hamelinning yashash joyini allaqachon bilasiz. Uyda stol ustidagi yozuvni o'qing va keyin Gamelin bilan gaplashing. Sizning kvestingiz yangilanadi va siz "Gamelinning eng katta xazinasi" kvestida kanalizatsiyaga borishingiz mumkin bo'ladi. Qiziq, biz bu xazinani Dragon Age 2 o'tishida qo'lga kirita olamizmi? U erda siz xaritada belgi bor - biz o'sha erda harakat qilamiz. To‘g‘ri, u yerda bizni kutib turganlar orasidan Keroshekning durdonasi topilmaydi. Ammo ular juda yoqimsiz. Keyin asosiy qaroqchidan kaltaklangan bolg'achani oling va suhbat uchun Gamelin tomon harakatlaning. Qisqa suhbatdan so'ng, Hamelin devoridagi shapaloq bolg'asiga qarang va elflarning xalq daraxti bo'lgan venadalni tekshirish uchun Elfinagega o'ting. Ayniqsa, u yugurishga yaqin bo'lgani uchun. Ha! Bu erda bitta elf sizga eslatma beradi. Hmm, eslatma bizni kechasi Smettining Baliq olukidagi portga kelishimizni so'raydi. Qanday bo'lmasin, keling, u erga boramiz va boramiz, garchi bu nom Dragon Age 2 o'tishi uchun qo'rqinchli bo'lsa-da.

Bizning maqsadimiz kontrabandachi kun davomida turgan joy. Aytgancha, ko'krakda yana bir qilich bor. Qul ovchilari sizga hujum qiladi, lekin bu muammo emas. Hammasi maxsus qobiliyatlar ishtirokisiz ham osongina o'ldiriladi. Barcha dushmanlar o'lgandan so'ng, ichkariga kiring. Yukingiz yuqori qavatda, stol yonida. To'g'ri, ochilgandan keyin bu tuzoq ekanligi ma'lum bo'ladi! Qanday sharmandalik, barcha raqiblarni o'ldiring. Shundan so'ng, shunga o'xshash kuboklarni to'plang - avval barcha qutilarni to'plang, so'ngra o'liklardan kuboklarni oling - ular sizga Dragon Age 2 o'tishda foydali bo'ladi. Va oxirgi marta qo'mondonning jasadini olish tavsiya etiladi. . Endi biz Kirkwalldan unchalik uzoq bo'lmagan ko'lga borishimiz kerak. Hm, ketaylik.

Joyni shahar tashqarisida qoldiring va ko'lga boring. Oldingizda g'or bor. Xo'sh, faqat bitta yo'l bor. Birinchi zalda hayratlanarli darajada tezda o'ldirilgan dushmanlar - skelet va o'rgimchaklar olomon bo'ladi. Shunga qaramay, bizda yashil tinchlik yo'q - Dragon Age 2 ning butun o'tishida biz yordamsiz hayvonlarni o'ldiramiz ... Ushbu g'or qurilmasini eslaysizmi? Keyin vilkada, avval g'arbiy yo'l bo'ylab boramiz, keyin qaytib, sharqiy yo'l bo'ylab katta zalga boramiz. U yerda seni... amakivachchang kutyapti! Biroq, yangiliklar. To'g'ri, tilga ergashmaydigan ma'lum bir Vekel paydo bo'ladi. Umuman olganda, u bilan kurash boshlanadi. Dushmanlarni o'ldirish uzoq, ammo oson. Keyin amakivachchangiz bilan suhbatlashing. Men uni Gamelin bilan gaplashish uchun yubordim. Garchi siz marvaridni o'zingiz uchun olishingiz mumkin. Gamelinning uyiga borib, suhbatlari qanday o'tganini so'rash vaqti keldi. Aslida, bu Dragon Age 2 o'tishning "Gamelinning eng katta xazinasi" vazifasini tugatadi.

Kechasi "Blooming Rose" fohishaxonasiga boring. Agar unutgan bo'lsangiz - u Yuqori shaharda joylashgan. Orqa xonaga yaqinlashganingizdan so'ng - Izabella sizga baqirib, uni qoralashni taklif qiladi. Va hech qanday shubha yo'q, chunki Velasko biror narsadan shubhalanishi mumkin. Voy, reja amalga oshmasa, uyat bo‘lardi. Lekin baribir ichkariga kiring. U erda, Izabellani topshiring va keyin uning izidan Dragon Age 2 o'tish joyiga boring, u juda aniq belgilangan .. Fohishaxonadan chiqishdan boshlab, iz juda aniq va osongina seziladi. Shunday qilib, siz manzildan chiqishga etib, Quyi shaharga borasiz. To'g'ri, iz butun quyi shahar bo'ylab o'tadi va "Gunohkorlarga dam olish yo'q" vazifasi bizni portga olib boradi. U erda, keyingi yo'l bo'ylab, siz eshikka etib borasiz, uning orqasida Kastillonning qo'nish joyiga kirish. Shoshiling va dushmanlarni yo'q qiling. Barcha dushmanlar o'lgandan so'ng, otryadni qayta yollang va uyni qidiring. 13 ta oltin tanga bor - ular Dragon Age 2 o'tishidagi har qanday pul kabi sizga ortiqcha bo'lmaydi. Xaritada belgilangan qutidan hujjatlarni olishingiz bilanoq, siz chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Va keyin sizda tanlov bo'ladi - Kastillonni hujjatlar bilan qo'yib yuborish va Izabella uchun kema olish yoki uni o'ldirish. Izabella orzularidagi kemani olishiga qaror qildim. Xo'sh, "Gunohkorlarga orom yo'q" qidiruvi yakunlandi. Ammo yana bir narsa yangilandi - "Imon savollari". Mana, biz uning uchun Osilgan odamga boramiz. vazifa kontseptual emas, balki qiziqarli. Shuning uchun, biz spoylerlarni ishlab chiqmaymiz - agar siz natijalarni bilmasangiz, Dragon Age 2 o'tishi qiziqroq bo'ladi...

"Bo'shashmasdan" asosiy vazifani bajarish vaqti keldi. Uni bajarish uchun kun davomida Casematesga boring va Templars Zaliga boring. U erda xaritadagi belgiga ko'ra Mereditga boring. U sizni qochib ketgan uchta sehrgarni qidirishga yuboradi. Aksincha, ko'proq sehrgarlar bor edi, ammo qolganlari allaqachon topilgan. Ammo bu uchta narsa bilan biroz murakkabroq. Ushbu topshiriqni qabul qiling. Endi Mereditning yordamchisi Elza bilan gaplashing. U uchta qochqinning taqdiri haqidagi barcha ma'lumotlarni o'rganishi va keyin ularni qidirishga kirishishi kerak. Men Cloaca-ga borishdan boshlashni taklif qilaman - Dragon Age 2 o'tishidagi shpallar to'plami.

Aynan shu erda "Bo'shashmasdan" vazifasi davom etadi - biz bu erdan qochib ketgan sehrgarlardan biri Evelinani topishimiz kerak. Qorin ostiga kelganingizda - xaritadagi belgiga ko'ra, siz Valter bilan gaplashishingiz kerak. Qanday qiziq... Ma’lum bo‘lishicha, Evelina Templiyerlardan jahli chiqib, o‘zgarib ketgan. Endi uning qo'riqchilari uning g'azabidan qo'rqishadi. Xo'sh, keling, kanalizatsiyaga kiraylik - bu Dragon Age 2 o'tish qahramoni yashiringan joy. U erga kirish allaqachon xaritangizda belgilangan. Va birinchi zalda sizni arvohlar va g'azab jinlari kutib oladi. Xo'sh, bitta to'lqin haqida gapirishga ham arzimaydi. Shuning uchun biz shimolga, mavjud bo'lgan yagona o'tish joyi bo'ylab harakatlanamiz. Ikkinchi zalda - taxminan bir xil rasm, faqat kirish oldidagi tuzoqlar bilan. Barcha dushmanlarning o'limidan so'ng, biz uchinchi va eng katta zalga o'tamiz. Va u erda siz Evelina qanday paydo bo'lishini va ikki yigit, uning palatalarini ko'rasiz. Ular Evelinani ogohlantirmoqchi bo'lishdi. Ammo u buzilgan qoidalar haqida qabr ovozi bilan nimadir deydi ... Hmm, biz uni to'xtatishimiz kerak, aks holda Dragon Age 2 o'tishida biz o'zimizni bolalar o'ldirilishi bilan bo'yab qo'yamiz. Va u dahshatli, dahshatli jinga aylanadi, siz taxmin qildingiz. Uni o'ldirish juda oddiy - men eng yaxshi zarbani oldim. Bolalarga bir oz pul bering - ular qiladigan narsa topishlariga imkon bering. Ha, 5 ta oltin katta miqdor, lekin bolalarga ko'proq kerak. Bu Evelina haqidagi "Bo'shashmasdan" kvestining qismini yakunlaydi.

Biz davom etamiz - elfinajga. Sayohat vaqtini qisqartirish uchun - Merrill kulbasiga boring va u yerdan tashqariga chiqing va Quyi shaharni tanlang. Xaritadan Dragon Age 2 o'tishini tez o'tish usuli sifatida ham foydalanishni o'rganing. Siz o'zingizni Elvenageda topasiz, u erda darhol Nissa bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Xion uning oldiga Templarsdan keyin darhol kelgan. Ammo u Xionini tanimay, uni haydab yubordi. Endi tunda bu yerga qaytishimiz kerak, Merrillning kulbasi yaqin. Siz kechikasiz va Khion Nissani o'ldiradi. Kechirasiz, lekin siz hech narsa qila olmaysiz. U ham kuchli dushman emas, u elementar tarzda o'ldirilgan. Va u o'yindagi eng yaxshi botinkalarni - Protector etiklarini tashlaydi. "Bo'shashmasdan" kvestining ushbu bosqichi yakunlandi, shuning uchun Dragon Age 2 o'tish davriga o'tish vaqti keldi.

Va endi biz Emil de Spirs haqidagi "Bo'sh joyga" topshirig'ini bajarish uchun kechasi Yuqori shaharga boramiz. Aslida, grafning saroyi xaritaning pastki chap burchagida joylashgan, ammo u belgilangan, shuning uchun uni osongina topishingiz mumkin. Ha, qanday ajoyib. Ona o'g'lini yopadi, hatto unga pul ham beradi. To'g'ri, mehribon onadan yana nimani kutgan edingiz? Hayotda bo'lgani kabi, Dragon Age 2 ning o'tishi bizga axloqiy tanlov qilish kerak bo'lgan ko'plab holatlarni ko'rsatadi. Ma'lum bo'lishicha, uni Hangman-da topishingiz mumkin. Xo'sh, u erga boraylik. Avval uyni qidirib toping - masalan, shimoli-sharqiy xonada yana bir kunari qilichi bor. Umuman olganda, qidiruvni tugatgandan so'ng, Hangman-ga o'ting. Umuman olganda, Emil davradan faqat qizni o'pish uchun qochib ketgani ma'lum bo'ldi. Xo'sh ... erkak bo'lish uchun. Buning uchun u oilaviy uzukni sovg'a qildi. U bilan nima qilmoqchisiz? Balki qo'yib yuboring? Yoki meni Mereditga olib boringmi? Ikkinchisi yaxshiroq - Dragon Age 2 o'tishida nima uchun bizga qo'shimcha qon kerak? Ammo faqat qo'yib yuborib, u allaqachon pul to'lagan kishi bilan salto qilishni boshlash uchun. Aslida, bundan keyin Mereditga "Bo'sh joy" topshirig'ini topshirish mumkin bo'ladi, chunki u allaqachon bajarilgan.

Casemates-ga boring va Mereditga tugaganligi haqida xabar bering. Aslida, bu erda siz Emil bilan yashash yoki yashamaslikni hal qilishingiz kerak. Omon qolsin, jin ursin. Meredit bilan gaplashing va sehrgaringizni qo'llab-quvvatlang yoki uni yoping. Men qo'llab-quvvatlashga qaror qildim, chunki u sof haqiqatni aytdi. Ammo har qanday holatda ham, endi sizda yangi vazifa va Dragon Age 2 o'tishning yangi bosqichi bor.

Hangman-ga "Kichik muammo" topshirig'iga boring. U erda biz Varrik bilan gaplashishimiz kerak. Ma’lum bo‘lishicha, Varrik akasining uyini qandaydir aristokratga sotib yuborgan va endi muammo – arvohlar bor ekan. Xo'sh, biz muammoni hal qilishimiz kerak. "Haunted House" vazifasi bizning guruhimizdagi Varrikni ta'minlaydi. Xo'sh, shunday bo'lsin. Kechasi Yuqori shaharga sayohat qiling. U erda siz Bartrandning uyiga kirib, uni o'rganishni boshlashingiz kerak. Bizda faqat bitta yo'l bor - g'arbga. Siz oxirgi xonaga muammosiz etib borasiz - ammo Dragon Age 2 o'tishda qanday muammolarga duch kelishimiz mumkin? Keyin oldinga boring - faqat bitta yo'l bor. Shimoli-sharqiy xonada siz plastinka haqida ta'sirli hikoyani eshitasiz ... Lekin bu kontseptual emas. Har holda, markaziy zalga boraylik. Undan zinapoyaga chiqing, chap va o'ng xonalarni ko'rib chiqing, so'ngra - markazga. U erda siz qochib ketadigan qiz bilan gaplashasiz ... to'g'ridan-to'g'ri nomoddiy golemning changaliga! Uni o'ldiring. Vaqti-vaqti bilan golem arvohlarga bo'linadi, ular ham o'ldirilishi kerak. Golemning o'limidan so'ng, unda siz butning bir bo'lagini topasiz. Har qanday yo'l bilan Varrikni sizga berishga majbur qiling, aks holda Bartrand bilan bir xil narsa uning bilan sodir bo'ladi. Endi kiring va uyga boring, u erda siz Sandal bilan gaplashishingiz kerak. Aslida, u butning bir bo'lagini qurol uchun ajoyib runga o'zgartiradi - bu Dragon Age 2 o'tishida foydali bo'ladi. Xatlarni o'qishni unutmang va keyin Varrikga Hangmanga boring.

U erda uning ikkita vazifasi sizni kutmoqda - "Yopish" va "Yubiley". Ikkala vazifa ham janjaldan boshqa narsa emas. Suhbatdan so'ng, vazifalar bajariladi va siz davom etishingiz mumkin. Keyin Merrill bilan suhbatlashishga to'g'ri keladigan "Yangi yo'l" topshirig'ini bajaring. U sizdan oynani tuzatishda yordam so'raydi, ya'ni boshida ko'rgan jin bilan uchrashish uchun. Xo'sh, nega yo'q - oxirgi chora sifatida biz uni o'ldiramiz, bu Dragon Age 2 dan o'tishimizda foydali bo'ladi. Uning sizga aytganlarini diqqat bilan o'qing. Bizning yo'l tog'da yotadi. Elf lageridan o'ting, to'g'ri yo'ldan boring, g'ordan o'ting va qabristonga chiqing. U erda Merrill ibodat qiladigan maqbaradan - qurbongohdan foydalaning. Keling, bir vaqtlar ajdahoni o'ldirgan joyga o'tamiz. Tozalashda, dushmanlar olomonining o'limidan so'ng, siz "Mag'rurlikning oxiri" g'origa kirishingiz kerak. Ichkarida begona o'tlarni oling va G'alati Idoldan foydalaning. Biroq, bu erda Dragon Age 2-da parcha bizni ajablantiradi. Jinning idishi bo'sh va Guardian tomonidan qo'yib yuborilgan. To'g'ri, u o'ziga jin chiqardi va biz uni o'ldirishimiz kerak ... Bunda qiyin narsa yo'q - faqat maksimal zarar va siz g'olib bo'lasiz. Lekin Qo'riqchi ham o'ladi... Xo'sh, kuboklarni olib, u erdan ket. Va chiqishda sizni elflarning mehribon uchrashuvi kutmoqda. Ularga boshqa qon to'kilishiga yo'l qo'ymasligingizni ayting, aks holda siz butun lagerni qirg'in qilishingiz kerak bo'ladi! Va bu Dragon Age 2 o'tishida bizga kerak emas. Shunday ekan, yodda tuting. Ha, va yana bir eslatma. Merrill guruhni tanlash oynasida topshiriq bajarilgandan keyin o'chirilmaydi. Lekin tushkunlikka tushmang! "Yangi yo'l" vazifasi bizni bunday ajablantiradigan bo'lsa-da, uni hal qilish oson - uyingizga boring, u erda siz bilganingizdek, sun'iy yo'ldoshlar yo'q. Aslida, siz har qanday kompaniyada ishlashingiz mumkin. Ushbu nosozlikni yamoq bilan tuzatish mumkin, lekin umuman olganda bu Dragon Age 2 o'tishiga xalaqit bermaydi.

Keling, "Favor and error" sun'iy yo'ldoshining yana bir topshirig'ini Avelinega, kazarmada bajaramiz. U erda siz "Qirol Alistair" vazifasini topasiz. Biroq, kirishingiz bilanoq uni tugatasiz - suhbat boshlanadi. U hech qanday meva bermaydi, shuning uchun uni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Shunchaki ajoyib syujet. Shundan so'ng siz allaqachon Aveline-ga borishingiz mumkin. U erda siz Templar qo'mondoni uni qanday qilib boshqarishga harakat qilayotganini ko'rasiz. Va, albatta, u rad etadi. Dragon Age 2 o'tishda mantiqiy qaror. Xo'sh, u bilan gaplashing va Donnikni tekshirish uchun tungi soatlarga boring. Buning uchun tunda portga boramiz. Faqat siz Aveline bilan jamoada bo'lishingiz kerak. Va siz boshqa hech kimni olishingiz shart emas. Hujum qilayotgan barcha birodarlarni u yerga tarqating. Aslida, suhbatdan so'ng, siz Kallen bilan xuddi shu "Favor va xato" topshirig'ida gaplashish uchun Casematesga borishingiz kerak. To'g'ri, suhbat ham muammoni hal qilmaydi. Endi biz davom etishimiz kerak ... Kechasi shahar markazida Brennan bilan asossiz shikoyatlar haqida gaplashish uchun. Ma'lum bo'lishicha, o'rniga Aveline kelgan sobiq kapitan suvni qo'zg'atadi. Mayli, qor ostidagi uchrashuvga boramiz. Hmm, va nega ularning hammasi Dragon Age 2 o'tishda bu joyni shunchalik jalb qilishdi. Aslida, bu joy xaritada belgilangan, shuning uchun xato qilolmaysiz. U erda siz kapitanning o'zini tarafdorlari bilan o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, siz kazarmaga ko'chib o'tishingiz va u erda Aveline bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Bizni asosiy hikoya chizig'i orqali olib boradigan "Sovuqqa xizmat qilish" kvestining vaqti keldi. Buning uchun Casematesga boring va Templars Zaliga boring. Bu erda siz asosiy sehrgar Orsino bilan gaplashishingiz kerak. U sizdan kechasi Yuqori shahardagi sehrgarlarning yashirin yig'ilishiga borishingizni so'raydi. Xo'sh, keling, albatta. Aslida, siz bu erga kelganingizda, sehrgarlar va templar aralashgan hujumga duchor bo'lasiz. Hammani o'ldiring - bu siz Dragon Age 2 o'tishida birinchi marta tozalashni amalga oshirayotganingiz emas. Leytenantning tanasida sizning vazifangizni yangilaydigan eslatma bo'ladi. Endi biz tunda portga borib, belgi bo'yicha omborga kirishimiz kerak. "Sovuqqa xizmat qilish" qidiruvi bizni qanchalik uzoqqa olib boradi! Bu erda siz Templar u erda hech narsa qila olmasligini eshitib, yana hammani o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, bu siz uzoq vaqtdan beri qutqargan yigit. Va barcha raqiblarning o'limidan so'ng, u sizga fitnachilar do'stingizni o'g'irlamoqchi bo'lganligini aytadi. Ya'ni, singlim. Ajoyib burilish! Mayli, suhbatni tugating, bolani qo'yib yuboring va kuboklarni yig'ishni boshlang. Aynan shu erda rahm-shafqat qilichi yotadi, bu Fenrisni qiziqtiradi. Xo'sh, bu ajoyib. To'g'ri, qilichning o'zi menda bor narsadan kuchsizroq, chunki Dragon Age 2 o'tishi meni yaxshi qurol sotib olishga majbur qildi.

Tashqariga chiqing va yirtiq qirg'oqqa boring, chunki bizni "Sovuqqa xizmat qilish" topshirig'i shu erda olib boradi. Bu erda biz janubga borishimiz kerak. Menimcha, xaritadagi belgi foydali bo'ladi. To‘g‘ri, janubiy yo‘lga burilishingiz bilanoq hujumga uchraysiz. Dushmanlar o'lgandan so'ng, pastga tushing, u erda Trask sizni allaqachon kutmoqda. U bilan gaplashing. Men singlimni qo'yib yuborishim va raqsga tushishim kerak deb qaror qildim - Dragon Age 2 o'tishida mening qonim juda muhim. Greys aqldan ozadi va sizga hujum qiladi - siz ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Uning jasadidan siz himoyachining dubulg'asini olishingiz mumkin - o'yindagi eng yaxshi dubulg'a. Va har doimgidek, jang tugaganidan keyin templar shaklida politsiya keladi. Ular bilan gaplashing va kuboklarni oling. Endi bizning yo'limiz Orsinogacha bo'lgan Templar zalida joylashgan. U sizni mukofotlaydi va bu "Sovuqqa xizmat qilish" topshirig'ini tugatadi.

Xo'sh, Dragon Age 2 o'tishidagi so'nggi missiyani boshlashga tayyormisiz? Bu vazifa "So'nggi tomchi" deb nomlanadi. Aslida, uni amalga oshirishni boshlaganingizda, siz hech qaerga ketolmaysiz. Shuning uchun, qo'lingizdan kelganini qidiring, kerak bo'lgan hamma narsani sotib oling va barcha hamrohlaringizni iloji boricha yaxshilang. Va shundan so'ng siz allaqachon "So'nggi tomchi" vazifasini bajarishingiz mumkin. Va buning uchun bizning yo'l Casematesda yotadi. Sehrgar sizni u erda kutib oladi va Orsino va Meredit o'rtasidagi mojaro qizg'in pallada ekanligini aytadi! Orsino abbessning oldiga bordi va siz bahsda ehtiros qizigan paytda o'zingizni joyida topasiz. Xo'sh, ular bilan gaplashing, hamma narsa haqida so'rang - Dragon Age 2 o'tishi buni talab qiladi. Va Anders o'sha paytda cherkovda nima qilganini aniqlashga arziydi. Va u haqiqatan ham dahshatli ishni qildi - u sehrgarlar va templarlar o'rtasidagi murosaga kelish ehtimolini butunlay yo'q qildi, oliy onani o'ldirdi va cherkovni vayron qildi. Siz qaysi tomonda ekanligingizni tanlashingiz kerak bo'ladi. Undan oldin men sehrgarlarni qo'llab-quvvatlaganman. Ammo keyin ... mening ishonchim larzaga keldi va Dragon Age 2 o'tishi muvozanatda qoldi.

Siz nimani tanlaysiz? Agar siz templarlarni tanlasangiz, unda voqealar shunday rivojlanadi ... Birinchidan, siz Meredit bilan birga Orsino bilan uchrashuvga kelgan sehrgarlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ularni o'ldirish qiyin emas, shuning uchun bu haqda gapirmang. Meredit sizdan imkon qadar tezroq Casematesga kelishingizni so'raydi va siz Anders bilan suhbatlashasiz. Suhbatdan keyin sizda tanlov bo'ladi - Andersni o'ldiring, uni jamoada qoldiring yoki haydab yuboring. Xo'sh, bu holat allaqachon sodir bo'lganligi sababli, yordamchini yo'qotish ahmoqlik, shuning uchun uni jamoada qoldirishga qaror qildim. To'g'ri, u hali ham xohlamaydi, shuning uchun uni qo'yib yuborish kerak. Templars uchun Dragon Age 2 ning o'tishi shunday bo'ladi. Biz kazematlardamiz va bu butun shahar bo'ylab harakatlanish. Birinchi chorrahada sizda qirg'in bo'ladi. Yo'lda barcha sandiqlarni va bochkalarni qidirishni unutmang - birinchi yordam to'plamlari va iksirlar bor, bu yaqinlashib kelayotgan jangda juda foydali.

Siz har qadamda jang qilishingiz kerak bo'ladi, sehrgarlar ko'pincha egalarni chaqirishadi, shuning uchun boring, yo'lingizdagi barcha dushmanlarni o'ldiring va sovrinlarni oling. Garchi Dragon Age 2 o'tishi bilan sizga endi ular kerak bo'lmaydi. Sizning yo'lingiz portga keladi, u erda siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Va sizning oldingizda ko'plab arvohlarni chaqiradigan sehrgar bo'ladi. Va... mag'rurlik iblisi! Uni o'ldirish uchun ko'p vaqt ketadi, lekin bu ham qiyin emas. Men sizga birinchi navbatda barcha kichik narsalarni o'ldirishni maslahat beraman va shundan keyingina Mag'rurlik jinini o'ldiring. Bu eng oson yo'li. Yo'l sizni iskala tomon olib boradi, undan Casematesga suzib borasiz. Allaqachon qirg'in bo'ladi va siz suhbatga aralashishingiz kerak. Keyin ... Keyin barcha hamrohlar bilan gaplashib, ularning ko'nglini ko'tarish kerak. Biroq, bu talab qilinmaydi. Shunday qilib, Mereditga Dragon Age 2 ni tugatishga tayyor ekanligingizni bildirishingiz mumkin.

Jamoangizni tanlang va hujumga o'ting. Va bu erda siz Templars xonalaridasiz. Boshqa xaritani eslaysizmi? Biroq, u istalgan vaqtda siz uchun mavjud. Birinchi to'lqinni o'ldirganingizda, Anders tushadi ... Va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Keyin Meredit otryad bilan keladi va kechirim so'rab ikki sehrgarni qatl qilishni buyuradi. Gvardiya kapitani Kallen bunga qarshi, lekin Meredit unga quloq solmaydi. Men ularni tirik saqlashga qaror qildim, chunki biz jallodlar emasmiz, balki Dragon Age 2 o'tish davrida muvozanat himoyachilarimiz. Xo'sh, kuboklarni to'plang va davom eting. Avval g'arbga boring, chunki u erda boshi berk ko'cha bor va siz uni o'rganishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, tuzoqlar ko'p. Biroq, qo'shimcha tajriba zarar qilmaydi. Oxirida sizni ikkita mag'rurlik iblislari kutmoqda. Lekin siz ularni qanday o'ldirishni allaqachon o'rgandingiz, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi.

Shundan so'ng, markaziy zalga chiqing va sharqqa boring. Birinchi zalda o'ttiz soniya ichida o'ldirilgan yana bir to'da dushman. U yerdan shimolga va darhol sharqqa, istak iblisi tomonidan qul bo'lgan Templars bilan boshqa xonaga boring. Biroq, Dragon Age 2 o'tishida siz bunga allaqachon duch kelgansiz. Keyin - shimoldagi xonaga, u erda olov tuzoqlari va g'azab jinlari kutmoqda. Bir oz orqaga qayting va yana shimolga boring. U yerda jasadlar tog‘i va siz bilan savdo qilishga tayyor Sandal bo‘ladi. Sizga kerak bo'lmagan hamma narsani soting, endi sizga kerak bo'lmaydi ... Ammo o'z guruhingizni ehtiyotkorlik bilan jihozlang. Savdo qildingizmi? Keyin Sandalning g'arbiy qismidagi oxirgi xonaga o'ting. Arvohlar olomoni, g'azabning uchta jinlari va Templarlar zaliga chiqish.

Orsino bilan yana gaplashishim kerak. Ma'lum bo'lishicha, u onamizning qotilining tajribalarini bilgan! Bu opani undan yuz o'girishga majbur qiladi va biz uni o'ldirishimiz shart emas. Xo'sh, Dragon Age 2 o'tishida biz hammaga o'zi munosib bo'lgan narsani bera olamiz. Ammo Orsinoning o'zi bunga majbur bo'ladi. Bundan tashqari, qon sehrining yordami bilan u yirtqich hayvonga aylanadi. Uni o'ldirish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi, lekin bu haqda hech qanday maxsus narsa yo'q. Siz uni uch marta o'ldirishingiz kerak. Birinchi marta - bu katta yirtqich hayvon, keyin - doimiy ravishda jasadlarni chaqiradigan uning kichik bir qismi, keyin - yana katta yirtqich hayvon, u ham umumiy harakatlar bilan osongina o'ldiriladi. Uning o'limidan keyin siz Baytaniya bilan gaplashishingiz kerak. Va sizda tanlov bo'ladi - singlingizni o'ldirish yoki uni himoya qilishga harakat qilish. Albatta, himoya qiling, bu opa! U sizga Dragon Age 2 o'tishida shu nuqtada bo'ladigan so'nggi jangda ishtirok etishi mumkin.

Endi siz tarkibni o'zgartirishingiz mumkin va siz singlingizni olishingiz mumkin. Men bu tarkibda tashqariga chiqdim - men, qaroqchi, Betaniya, Izabella va Fenris. Kiyinganingizda, jihozlanganingizda, qutqarilganingizda - tashqariga chiqing. U erda Meredit hali shaharni davolamaganini eshitasiz. Va siz Kirkwallning tanasidagi oxirgi o'simtasiz. Mereditning so'zlariga ko'ra, albatta. Uning qilichi esa qiziq... uning asosini xuddi shu but tashkil etgan. Uni yo‘q qila olmaganimiz achinarli. Xo'sh, buni hozir tuzatamiz. Meredit uzoq vaqt urishdi. Ha, va siz aytmasligingiz kerak, chunki hamma narsani o'zingiz tushunish qiziqroq. Aytishim mumkinki, bu mutlaqo qiyin emas va siz o'zingiz taxmin qilasiz. Ha, va haykallardan ehtiyot bo'ling. G'alaba qozongandan so'ng, o'yin tugaydi. Sizning keyingi hikoyangizni tinglashgina qoladi ... Bu syujetini hozir bilgan Dragon Age 2 ning o'tishini yakunlaydi.

  • Video
  • Men sizning e'tiboringizga 2-qismning asosiy kvestlarining o'tishini taqdim etaman. Har doimgidek, ko'plab spoylerlar haqida unutmang.

    Kuhn talablari
    Qachon chiqarilgan:

    2-bobning asosiy qidiruvi.

    • Qunariyning shaharda uzoq vaqt qolishi keskinlikni keltirib chiqarmoqda. Arishokning g'azabi kuchayadi, noibning tashvishi ham kuchayadi. Biz bu muammoning manbasini topishimiz kerak.
    • Kvestdan keyin Toping va yana yo'qoting Qunari va Kirkwall shaharlari o'rtasidagi adovat o'sishda davom etmoqda va uni cherkov g'ayratlari qo'zg'atmoqda. Rahbar hamma narsa hal bo'ldi, deb umid qildi, ammo tashvish sababi yo'qolmadi.
    • Kvestning keyingi bosqichi topshiriq bajarilgandan so'ng boshlanadi Qolganlarning hammasi. Endi "Kirkwall Assassin" ko'chalarda tarqalmagani sababli, barcha e'tibor Qunari bilan kuchayib borayotgan ishqalanishga qaratildi. Vizir yangi muammolar haqida xabarnoma bilan xat yuboradi.
    • Vazifani bajargandan so'ng O'g'rini qo'lga oling biz Qunari lageriga boramiz. Nima desak ham, Arishok urush e'lon qiladi.
    • Shahar qorovullarini Qunariy hujumidan ogohlantirish uchun gubernator qalʼasiga joʻnab ketamiz. Yo'lda biz Bethany / Carverni uchratamiz (agar u kulrang qo'riqchi bo'lsa).
    • Yuqori shaharda biz ritsar qo'mondoni Meredit bilan, shuningdek, Betaniya / Karver bilan uchrashamiz (agar u templar bo'lsa / u doiraning sehrgaridir). Ma’lum bo‘lishicha, kunoriylar aholini hokim qal’asiga to‘plashyapti. Biz u erda davom etamiz.
    • Qal’aga yetib borganingizda, Dumar noibini toping va uning xavfsizligiga g‘amxo‘rlik qiling.
    • Arishok bizni katta zalda kutmoqda. Biroq, noib endi tirik emas. Kichkina janjaldan keyin Arishok biz bilan gaplashadi. Agar siz Izabella bilan do'stona munosabatda bo'lsangiz, u qoldiq bilan qaytadi. Izabellani ekstraditsiya qilish yoki bermaslikni o‘zingiz hal qilasiz. Birinchi holda, masala tinchlik bilan hal qilinadi, lekin siz Izabellani partiyadan abadiy yo'qotasiz. Ikkinchisida esa Arishok bilan yakkama-yakka duel yoki barcha qunarilarga qarshi jang bo'ladi.
    • Oxir-oqibat Meredit paydo bo'ladi va sizni Kirkwall himoyachisi deb e'lon qiladi. Bu 2-sonli qonunni tugatadi.

    Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


    Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar
    portlovchi xizmat
    Qachon chiqarilgan: 2-qismning boshida noib.
    • Biz Arishok bilan Qunari lagerida gaplashamiz.
    • Biz Qorin ostiga Jamiyatning barkeriga boramiz va Javaris qayerga ketganini bilib olamiz (Qunari portlovchi moddalarini olmoqchi bo'lgan).
    • Javaris shaharni tark etdi. Biz uni Kloakadan Kontrabandachilar chuquriga olib boradigan tunnellar orqali kuzatib boramiz.
    • Ma'lum bo'lishicha, Javaris ramkaga solingan. Biz Quyi shahardan olib boradigan yo'lga boramiz.
    • Xiyobonda allaqachon zaharli gaz chiqarilgan. Biz gaz bochkalarini erga yotqizilgan qulflar yordamida yopamiz. Yo'lda biz qaroqchilarga qarshi kurashamiz. Shundan so'ng biz aqldan ozgan elf bilan kurashamiz.
    • Arishokga mutaassiblar haqida xabar bering.
    • Biz qal'aga qaytamiz va topshiriqni gubernatorga topshiramiz.
    Uy topish
    Qachon chiqarilgan: Bodan 2-parda boshida hokim qalʼasini tark etgandan keyin.
    • Yuqori shahardagi Amell saroyi qayta tiklandi. Bodan imkon qadar tezroq u erga qaytishni taklif qildi.
    • Aveline kvest beradi Bosh gumondor.
    Bosh gumondor
    Qachon chiqarilgan: Aveline Hawk Manor-da 2-aktning boshida.
    • Biz Casematesga jo'nab ketamiz va Emerik bilan gaplashamiz.
    • Biz qorong'i tushgandan keyin Gascar Dupuy mulkiga boramiz.
    • Gaskarning ta'kidlashicha, qotil u emas. Uni o'ldirish yoki tirik qoldirish sizga bog'liq.
    • Biz nima bo'lganligi haqida xabar berish uchun Casematesga qaytamiz.
    • Emerik g'oyib bo'ldi. Biz uni Kanalizatsiya yonidagi xiyobondan qidirish uchun boramiz (bu Kirkwall xaritasidagi tungi o'lik nuqta).
    • Xiyobonda bizni orzu iblisi va ko'plab arvohlar kutmoqda, ular afsuski, Emerikni allaqachon o'ldirgan. Biz ular bilan jang qilamiz, keyin templar bilan gaplashamiz. Bu qidiruvni yakunlaydi.

    Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


    Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar
    Toping va yana yo'qoting
    Qachon chiqarilgan: izlanishdan keyin noib portlovchi xizmat.
    • Biz Seneschal Bran bilan gubernator qal'asida gaplashamiz va yo'qolgan Qunari mulozimlari haqida bilib olamiz.
    • Biz tunda Hangmanga yo'l oldik va Qunariyni olib ketishga ruxsat bergan qo'riqchini qidirdik. U yaxshi gapirishni xohlamaydi, shuning uchun kichik janjal bo'ladi. Qo'riqchi bilan gaplashgandan so'ng, bu ishga cherkovning aloqasi borligi ma'lum bo'ldi.
    • Cherkov xonimining Qunariyning yo‘qolib ketishiga aloqasi bor-yo‘qligini bilish uchun cherkovga boramiz.
    • U erda biz eski tanishimiz - hurmatli onaga aylanishga muvaffaq bo'lgan Petrisni uchratdik. Ma'lum bo'lishicha, u Qunariyni kim o'g'irlaganini biladi - bu uning sobiq tansoqchisi ser Varnell. Biz uning boshpanasiga jo'nab ketamiz (Cloaca yonidagi xaritada).
    • Yashirin joyda biz ser Varnelni, ba'zilari Qunarini va g'ayratlilar to'dasini uchratamiz. Varnellga nima desangiz ham, u baribir barcha Qunarilarni o'ldiradi va keyin hujum qiladi. Unga yordam berish uchun bir nechta aqidaparastlar guruhlari sizga birin-ketin hujum qilishadi. G'alabadan keyin biz gubernator bilan gaplashamiz va topshiriqni bajaramiz.
    Qolganlarning hammasi
    Qachon chiqarilgan: kvestlardan keyin Bosh gumondor Va Toping va yana yo'qoting.
    • Hawke mulkida biroz shovqin bor. Keling, bunga nima sabab bo'lganini bilib olaylik.
    • Ma’lum bo‘lishicha, Xokning onasi Leandra yo‘qolgan. Bundan oldin ular unga oq zambaklar yuborishdi (kvestni eslang Bosh gumondor). Ikkita qidiruv varianti mavjud: Gaskar Dupuisni Kloakada toping (agar u tirik bo'lsa) yoki Gamelinga tunda Quyi shaharda qidirishda yordam bering. Agar biz birinchi variantni tanlasak, darhol o'zimizni joyida topamiz, agar ikkinchisi bo'lsa, biz Quyi shahardagi qonli izdan boramiz.
    • Qotilning uyida bizni bir guruh arvohlar va jinlar kutmoqda. Joyning oxirida biz qon sehrgarini uchratamiz, lekin, afsuski, Liandrani endi qutqarib bo'lmaydi. Jangda qotilga bir nechta istak iblislari yordam beradi.
    • Ular bilan shug'ullanib, Gamelin bilan gaplashamiz. Kvest tugallandi.

    Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


    Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar
    Kun ortidan
    Qachon chiqarilgan: qidiruvdan keyin Qolganlarning hammasi.
    • Yaqinda viloyat hokimidan xat oldim. Bu butun Kirkwallning xavfsizligi haqida bo'lishi kerak. Xatni o'qib bo'lgach, biz gubernator qal'asiga boramiz va u bilan shaxsiy muhim masala haqida gaplashamiz.
    • Ma'lum bo'lishicha, gubernatorning o'g'li Seymus yana Qunari lageriga jo'nab ketgan. Biz Seamus o'z ixtiyori bilan ketgan yoki yo'qligini bilish uchun ularning lageriga boramiz.
    • Portga ketayotganimizda bizni Qunari lageriga yetib borishimizga xalaqit beradigan odamlar kutib olishadi. Biz ularga qarshi kurashamiz va yo'lda davom etamiz.
    • Arishokning so'zlaridan biz Seymusni cherkovga jalb qilganini bilib olamiz. Kechasi u erga boramiz.
    • Jamoatda biz hokimning o'g'li o'ldirilganini topamiz. Aybdor Petrisning onasidan boshqa hech kim emas edi. Biz uning fanatiklariga qarshi kurashamiz va cherkov xonimi bilan gaplashamiz.
    • Birozdan keyin hokim yetib keladi. U bilan gaplashgandan so'ng, qidiruv tugaydi.
    O'g'rini qo'lga oling
    Qachon chiqarilgan: qidiruvdan keyin Kun ortidan.
    • Isabella siz bilan yuzma-yuz gaplashmoqchi. Biz Hawks mulkiga qaytamiz.
    • Biz Aveline va Izabella bilan gaplashamiz. Izabella sizdan qoldiqni ushlab olishga yordam berishingizni so'raydi. Agar rad qilsangiz, qidiruv tugaydi va Isabella guruhni tark etadi.
    • Biz Izabella bilan hovlidagi quyish zavodiga boramiz.
    • Quyma sexi oldida Qunari otryadi bizga hujum qilmoqda. Ma'lum bo'lishicha, Izabellaning qoldig'i Qunariylar uchun juda qimmatlidir. Biz qoldiq bilan nima qilishimizni hal qilamiz: uni Izabellaga bering yoki o'zimiz uchun saqlang.
    • Quyma zavodida qoldiq egasi Qunari va Tevinterdan qochib, uni ta'qib qiladi. Izabella unga ergashdi. Biz Tevinter va Qunarini quyish zavodida o'ldiramiz, keyin esa Izabellani qidirishga boramiz.
    • Chiqishda, jasadlardan birida biz Izabellaning xayrlashuv xatini topamiz. Kvest tugallandi.

    Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


    Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar
    Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...