O'tish - II harakat: Hikoya chizig'i. Ko'rib chiqish - II harakat: Storyline Dragon 2 yoshdagi imon yo'nalishi

Belgilar sinfini va jinsini tanlang - mos ravishda jangchi va erkak. Kirish videosidan so'ng, sherigimiz bilan birga, biz bo'ronlarning hujumlariga qarshi kurashamiz. Biz barcha turdagi ko'nikmalardan foydalanamiz va oxirida biz ogre mini-boss bilan shug'ullanamiz. Biz uning zarbalaridan chetlab, orqadan hujum qilishga harakat qilamiz. Suhbat davomida biz piktogrammalarga e'tibor qaratgan holda faqat ijobiy variantlarni tanlaymiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz qahramonimizni sozlashda davom etamiz. Biz tashqi ko'rinishni o'z xohishimizga ko'ra o'zgartiramiz, ismni hal qilamiz va eng muhimi, asl Dragon davri voqealarini tanlaymiz. Bu standart hikoya bo'ladi, ya'ni Ferelden qahramoni.

Lotheringning o'limi.

Biz oilamiz bilan birga bo'ron qo'shinlarini yo'q qilib, oldinga siljiymiz. Yo'lda biz foydali narsalarni qidirishda jasadlarni ham tekshiramiz. Har bir darajadagi o'sish bilan ishlashni yaxshilashni unutmang. Har bir belgi o'zining rivojlanish sohasiga ega. Misol uchun, Betaniya opaning sehrli qobiliyatlari ko'proq rivojlangan. Ularni rivojlantirishni davom ettirish va jangovar mahoratni oshirishga o'tmaslik to'g'ri bo'lar edi. Bizga dushman bo'lgan er-xotinni qutqaramiz. Ammo hammamizni umumiy muammo birlashtirar ekan, ular bizning jamoada bo'ladi. Bu safar boshqa dev bilan kurashish qiyinroq bo'ladi. Sog'lik darajasi pasayganda, shifobaxsh iksirdan foydalaning. Biz uning zarbalari va kuchli zarbalari ostida qolmaslikka harakat qilamiz. Afsuski, Karver birodarimiz o‘ldirilmoqda. Biz kurashni davom ettiramiz, chunki ajdaho to'satdan paydo bo'lib, katta qo'shinni bostirib, odamga aylanadi. Ma'lum bo'lishicha, jodugar Flemet bo'lib, agar biz biron bir paketni etkazib bersak, bizga yordam berishga rozi bo'ladi. Avelinning eri yaralangan va korruptsiya bilan kasallangan. U uzoq va og'riqli o'lim bilan o'lmasligi uchun biz uning taqdirini xotinining qo'liga topshiramiz.

Uyga uzoq yo'l.

Biz qo'riqchi bilan qal'a darvozasi oldida gaplashamiz. U bizni kapitan Evaldga yo'naltiradi. Biz mini-xaritaga amal qilib, unga erishamiz. Biz g'azablangan dezertirlar bilan shug'ullanamiz. Bu harakatdan keyin kapitan bizga yordam berishga rozi bo'ladi. Uch kundan keyin Gamelin paydo bo'ladi. Uning xabar berishicha, shaharga kirish uchun siz ba'zi shaxslar bilan tanishishingiz kerak. Biz hovlida Atenril va Miiranni topamiz. Birinchidan, o'ldirish uchun Miirandan topshiriqni olish yaxshidir. Buning o'rniga, oltinni naqd qiling va maqsadni qo'yib yuboring. Qo'riqchi hali ham yo'q qilinishi kerak. Keyin biz Atenril bilan gaplashamiz va vazifani olamiz. Biz Aveline yordamida maydonda savdogarni qo'rqitamiz, ko'krak qafasini ochamiz va ish beruvchiga qaytamiz. Biz Gamelin bilan gaplashamiz va videoni tomosha qilamiz.
Chuqur yo'llarga ekspeditsiyaga borish uchun biz 50 ta oltin to'plashimiz kerak. Buning uchun siz qo'shimcha topshiriqlarni bajarishingiz mumkin.

Qo'riqchi do'st.

Aveline bizga Buzilgan tog'dagi pistirma joyini qaroqchilardan tozalashni topshirdi. Vazifani muvaffaqiyatli bajarib, biz Avelinga qaytamiz. Videodan so'ng biz navbatchilik jadvalini ko'rib chiqamiz. Biz joyni qoldirib, tunga o'tamiz. Biz Quyi shaharga boramiz va Donnikni qaroqchilardan qutqaramiz. Biz kazarmaga qaytamiz.

Yangi uymi?

Biz Quyi shaharga Hamelinning uyiga jo'nab ketamiz. Biz stolga yaqinlashamiz va Atenrildan yangiliklarni o'qiymiz. Biz onam bilan, keyin Betaniya bilan gaplashamiz. Biz uydan chiqamiz, xaritada Cloaca-ni tanlaymiz va u erga ko'chib o'tamiz. Yo'lda biz bezorilar va yollanma askarlarni o'ldiramiz. Podval eshigi orqali biz mulkka kiramiz. Bizni yerto'lada yanada kuchli raqiblar, shuningdek, mini-boss kutmoqda. Biz xonaga kirib, ko'krak qafasini tekshiramiz. Biz oltin va vasiyatnoma olamiz. Biz onaga qaytamiz.

Biznes suhbati.

Biz Quyi shaharda joylashgan "Hangman" ga boramiz. Buning uchun mahalliy xaritani oching va uni diqqat bilan o'rganing. Tavernada biz Varrik bilan gaplashamiz (u bizning jamoamizda bo'lishi kerak).

tinchlantirish.

Biz Lirenning do'koniga boramiz, u bizga Grey Guardian bilan aloqa o'rnatishga yordam beradi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kondan chiqamiz va darhol oldimizda bir nechta odamlar turishadi. Biz so'zni Baytaniyaga beramiz, shundan so'ng ular ketishadi. Biz Kloakaga jo'nab ketamiz va u erda kasalxonani topamiz. Biz Guardian (shifokor) bilan gaplashamiz. Agar bitta vazifani bajarsak, u bizga yordam beradi. Biz joyni tark etamiz, tunga o'tamiz va Yuqori shaharga boramiz. Biz Andersni cherkov darvozalarida uchratamiz va birga kiramiz. Biz ikkinchi qavatga Karlga ko'tarilamiz. Biz kelgan templarlarni yo'q qilamiz. Keyin, Karl bilan suhbat davomida "O'ldirmang" filialini tanlang.

Uyga uzoq yo'l.

Biz tumorni Flemetga topshirish uchun Shattered tog'ga jo'nab ketamiz. Ma'lum bir elf bu tumor yordamida marosim o'tkazish kerakligini aytadi. Biz bilan u Merrilni yuboradi, u marosimni bajarishga yordam beradi. Biz qurbongohga boramiz, yo'lni jasadlardan tozalaymiz. Keyin biz o'rgimchaklar bizni kutib turgan g'orlardan o'tamiz. U yerdan biz qabristonga boramiz. Biz to'siqni olib tashlaymiz va qurbongoh oldida biz hujumni qaytaramiz. Jasadlarni tekshirishni unutmang, ulardan birida oltin tangalar bo'lishi kerak. Biz marosimni bajaramiz va lagerga qaytamiz.

Hammasi shu, ekspeditsiyaga juda oz qoldi. Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali biz kerakli miqdordagi oltinni to'playmiz va "Tinchlantirish" topshirig'ini bajarish orqali kartani olamiz.

Chuqur yo'llarga ekspeditsiya.

Biz Yuqori shaharga boramiz va xaritaga amal qilgan holda savdogarlar gildiyasiga boramiz. Biz Bartrand bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, ekspeditsiya bir necha hafta davom etadi, shuning uchun Kirkwalldagi barcha biznesingizni yakunlashga arziydi. Mish-mishlar ro'yxatida tugallanmagan vazifalar bo'lsa, siz ekspeditsiyaga chiqa olmaysiz. Joyga yetib kelganimizda, yo'lning axlat bilan to'lib ketganini ko'ramiz. Mitti Bodan bolani topishni so'raydi. Bizning yo'lda uchrashadigan yagona dushman - bu Xarloklar. Biz Sandalni qutqaramiz va u lagerga o'zi yetib boradi va biz vaqtinchalik yechim izlashda davom etamiz. Bir qator zarbalardan so'ng, Ogre paydo bo'ladi, uni o'ldirish juda oson. Keyingi o'rinda Ajdaho, hatto 10-darajadagi belgilar bilan ham, o'rtacha qiyinchilik darajasida, u bilan kurashish juda qiyin. Asosiysi, erni to'g'ri ishlatish va firibgar va sehrgarga o'z mahoratidan iloji boricha samarali foydalanish imkoniyatini berish. Biz aylanma yo'l topamiz va lagerga qaytamiz. Biz Bartrand bilan gaplashamiz. Biz oldinga siljishda davom etamiz. Biz bir nechta arvohlar va tosh golem bilan ishlaymiz. Biz o'zimizni yangi joyda topamiz, u erda biz juda qimmat narsalarni topamiz. Bartrand bizni qamab qo'yadi va biz boshqa yo'l topishga majburmiz. Kuchsiz raqiblar o'rnini kuchlilar - vahshiylar egalladi. Boshqa golem bilan uchrashib, biz u bilan muloqot qilamiz, suhbatda biz Baytaniyaning yordamiga murojaat qilamiz. Agar biz qamoqxonada biron bir jonzotni o'ldirsak, u bizga chiqishga yordam beradi. Tosh ruhini yo'q qilish uchun biz buni qilamiz: biz hujum qilamiz va kerak bo'lganda shifo beramiz. U markazga teleportatsiya qilganda, tezda ustunning orqasiga yashirinib, kuting. Keyinchalik, biz tashqariga chiqamiz va paydo bo'lgan dushmanlarni mag'lub qilamiz va sheriklarimizga buyurtma berish yaxshidir. Keyin ruh tirilmaguncha unga hujum qilamiz. G'alabadan keyin golem keladi. U bizdan faqat kalitni olishimizni va xazinaga tegmaslikimizni xohlaydi. Biz, albatta, uning taklifini rad etamiz va uni yo'q qilamiz. Biz ko'krak qafasidagi hamma narsani olamiz. So'qmoqlar bo'ylab aylanib yurganida, Betaniya ifloslik bilan kasallanadi va uni o'ldirishni so'raydi. Biz yomon xabar bilan uyga qaytamiz. Videodan keyin gubernator Dumar bilan gaplashamiz.

Biz gubernator qal’asidan chiqib, chiqishda Bodanni uchratamiz. Bizni uyda kutishayotganini aytadi. Mini-xaritaga e'tibor qaratib, biz o'z mulkimizga boramiz.

Bosh gumondor.

Biz Casematesga jo'nab ketamiz. Maydonda biz Emerikni topamiz va u bilan muloqot qilamiz. Biz tunga o'tamiz va Yuqori shaharda joylashgan Gaskar Dupuis mulkiga boramiz. Ichkarida bizni bir nechta sharpa va bitta iblis kutmoqda. Biz Gaskarga yordam berishga rozimiz. Biz Emerikga uning aybsizligi haqida aytib berish uchun qaytamiz. Maydondagi bir ayol Emerik yaqinda ketganini xabar qiladi. Biz tunga qaytamiz va Cloaca yonidagi xiyobonga boramiz. Endi Emerikni qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun biz shunchaki hududni arvohlardan tozalaymiz.

Portlash xizmati.

Portda biz Qunari lageriga boramiz va Arishok bilan gaplashamiz. Biz topshiriqni olamiz va Javarisni qidiramiz. Quvurda biz o'z mollarini sotadigan mahalliy barker bilan gaplashamiz. To'g'ridan-to'g'ri burchakda biz kontrabandachilar chuquri orqali tunnellarga kiramiz. Yo'lda biz ko'plab bezorilar bilan kurashamiz va cho'lga chiqqanimizda, yollanma askarlarni o'ldiramiz. Biz Javaris bilan gaplashamiz va uni qo'yib yuboramiz. Quyi shahar yaqinidagi xiyobonda zaharli tutun sizib chiqqan. Hududni yollanma askarlardan tozalab, biz kalitlarni tanlaymiz va zaharlanish manbai bilan barrellarni to'sib qo'yamiz. Biz elfni va yana bir nechta yollanma askarni o'ldiramiz. Biz Arishokga nima bo'lganligi va zaharli gazni o'g'irlashda ishtirok etganlar haqida xabar beramiz. Hokim huzuriga qaytib, bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz.

Toping va yana yo'qoting.

Gubernator qal'asida biz Bran bilan gaplashamiz. Kechasi biz osilgan odamga boramiz. Biz Orvaldni topamiz, undan haqiqatni bilib olamiz va u va uning do'stlari bilan muomala qilamiz. Biz haqiqatni bilish uchun cherkovga boramiz. U erda biz Petris bilan uchrashamiz. U bizni kunariylar haqidagi shubhalarini tasdiqlash uchun tushdan keyin yig'ilishga taklif qiladi. Bizning qo'rquvlarimiz tasdiqlandi: Varnell Qunariyni o'g'irlab ketdi va ularni qatl qildi. Biz fanatiklarni va Varnelni yo'q qilamiz. Raqiblar asosan kuchsiz, lekin ular raqamni olishadi. Asosiysi, sehrgarlar va o'g'irchoq qurollardan foydalangan qaroqchilarni o'rab olishlariga yo'l qo'ymaslikdir. Bundan tashqari, ularni o'z vaqtida davolashni unutmang. Hokim yetib kelgach, unga Qunariylarning jasadlarini yoqishni maslahat beramiz.

Qolganlarning hammasi.

Onamiz yo‘qolganini tog‘amizdan bilamiz. Kechasi biz uni qidirish uchun Quyi shahar ko'chalariga chiqamiz. Biz serseri bilan gaplashamiz va undan tafsilotlarni bilib olamiz, bir oz kumush beramiz. Biz qon iziga boramiz. Ular bizni quyish zavodiga olib boradilar. Biz mini-xaritaning burchagida yashirin lyukka duch kelmagunimizcha, treklarni kuzatishda davom etamiz. Biz yerto'la bo'ylab harakatlanamiz, arvohlar va jasadlarni yo'q qilamiz. Oxirida biz bir nechta hujum to'lqinlarini o'tkazamiz va Kventinni o'ldiramiz.

Kun ortidan.

Mulkda biz Dumar hokimning xatini o'qidik. Keling, u bilan gaplashaylik. Qunariy tarafga hijrat qilgan o‘g‘lini qaytarishni so‘raydi. Qunari lagerida biz Arishok bilan gaplashamiz. Seamusni cherkovga jalb qilishdi, shuning uchun biz uni ko'rish uchun kechasi yashirinib boramiz. Ma'lum bo'lishicha, u o'ldirilgan. Biz fanatiklar bilan ishlaymiz va xonim paydo bo'lganda, biz unga Petrisning yomon rejalari haqida gapiramiz.

Kuhn talablari.

Mulkga etib borganimizda, biz Aveline bilan uchrashamiz va unga yordam berishga rozi bo'lamiz. Ammo buni qilishdan oldin, ekspeditsiyadan oldingi holatda bo'lgani kabi, barcha ishlaringizni tugatishingiz kerak. Aveline Qunari lageri darvozasi oldida kutib turadi. Arishok jinoyatchilarni hibsga olish taklifiga agressiv munosabatda bo'ladi va jang boshlanadi. Biz Quyi shahar ko'chalari bo'ylab harakatlanamiz, qorashoklar va ashhaadlarni yo'q qilamiz. Biz Yuqori shaharga o'tib, Meredit paydo bo'lguncha jangni davom ettiramiz. Biz Qunari va qorashoqlarga qarshi tajovuzkorlik ko'rsatadigan qaroqchilarni yo'q qilib, Gubernator qal'asiga etib boramiz. Ba'zida yaxshi zirh bilan ajralib turadigan, ammo zaif hujumlar bilan ajralib turadigan stanlar paydo bo'ladi. Biz Meredit va boshqa elf - sehrgar bilan birlashamiz. Mojaroni hal qilib, biz jamoani boshqaramiz va elfga kiraverishda turgan Qunariyni chalg'itishni buyuramiz. Arishok bilan asosiy jangni avval Qunarining qolgan qismini yo'q qilish bilan boshlash kerak. Arishokning sog'lig'i katta, bunga qo'shimcha ravishda uning qarshi hujumlari jiddiy zarar etkazadi. Ammo bu hujumlarni oldindan aytish oson va o'z vaqtida qochish yoki chekinish. Agar barcha sheriklar o'lib, biz 1 ga 1 bo'lib qolsak ham, g'alaba qozonish ehtimoli yuqori. Biz shaharni qutqaramiz va "Kirkwall himoyachisi" maqomini olamiz.

Uch yildan keyin.

Maydonda biz Meredit va Orsino o'rtasidagi navbatdagi bahsga guvoh bo'lamiz. Biz tanlovimizni sehrgar tomoniga ta'zim qilamiz.

Biz mulkka boramiz va qo'mondon Mereditning xatini o'qiymiz.

Bo'shashmasdan.

Biz Meredit bilan uchrashish uchun Casematesga jo'nab ketamiz. Biz uni Templar zalida topamiz va topshiriqga rozimiz. Biz uning yordamchisi Elza bilan gaplashamiz. Keling, uchta sehrgar - murtadlar haqida bilib olaylik. Ikki holatda biz bir xil sxema bo'yicha harakat qilamiz: biz guvohni so'roq qilamiz, murtadni topamiz va uni o'ldiramiz. Biz Evelinani qidiryapmiz - Kloakada, Xion - Quyi shaharda. Ikkinchi holda, biz Emil de Kopisning ota-onasidan so'raymiz. Ular uning joylashgan joyi haqida xabar berishadi. Biz osilgan odamga jo'nab ketamiz va Emilga mehribonlik bilan templarlarga hamroh bo'lamiz.

Sovuq xizmat qiling.

Sehrgar Orsinoning maktubini o'qib chiqqach, biz uni Kazematlarda kutib olishga boramiz. Bizga sehrgarlar va templarlar nima uchun kechalari Yuqori shaharda uchrashishlarini aniqlash vazifasi qo'yiladi. Biz fitnachilarni yo'q qilamiz va Portga, keyin Ragged Coastga boramiz. Biz Avelinni qutqaramiz, Greys va uning izdoshlarini o'ldiramiz. Yangilik bilan Orsinoga qaytamiz.

Oxirgi tomchi.

Biz yana bir xat olamiz va Casematesga boramiz. U erdan biz sehrgarlar va templar o'rtasidagi yakuniy va qaytarib bo'lmaydigan jang boshlangan maydonga jo'natilamiz. Biz qaysi tomonda ekanligimizni tanlashimiz kerak. Sehrgarlarni tanlash. Bizning maqsadimiz templar, biz ko'chalar bo'ylab harakatlanamiz, ularni yo'q qilamiz. Portoda bizni mag'rurlik iblisi kutmoqda. U qon sehrgarlari bilan birlashganda kuchli. Shuning uchun, birinchi navbatda sehrgar va arvohlarni yo'q qilish tavsiya etiladi, shundan keyingina jinga o'ting. Biz Casematega boramiz va Meredit boshchiligidagi templarlarga qarshi jangga qo'shilish uchun Orsin bilan gaplashamiz. Bizda bir nechta, ammo unchalik kuchli bo'lmagan raqiblar to'lqini bor. Orsin g'azablangan, shuning uchun u qon sehridan foydalanadi va ulkan jonzotga aylanadi. U sog'lig'ini to'ldirish uchun ittifoqchilarning hayotiy kuchini to'kib tashlashga qodir. Biz tanadan ozod bo'lgunga qadar har tomondan hujum qilamiz. Biz bu qadamlarni bir necha marta qilamiz. Keyin biz Casematesni tark etishga harakat qilamiz. Meredit bilan oxirgi jang oldidan. U juda kuchli zirhga ega, lekin ayni paytda maxsus qobiliyatlarga ega emas. Meredit vaqti-vaqti bilan xavfli bo'lmagan katta temir haykallarni ham yuboradi. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Fereldendan parvoz

Shunday qilib, kirish videosini tomosha qilgandan so'ng, sizga nihoyat qahramoningiz yoki qahramoningizni nazorat qilish imkoniyati beriladi. Dushmanlaringiz juda qiyin bo'lmasligi va barcha sog'ligingiz/mana/bardoshingiz tezda tiklanib borishi uchun hozircha siz kichik darslik qilyapsiz.

Agar siz o'z qahramoningizni sehrgar sifatida tanlagan bo'lsangiz, u holda Karver ismli ukangiz (ikki qo'li qilichli jangchi) siz bilan birga harakat qiladi. Agar siz qaroqchi yoki jangchi sinfini tanlagan bo'lsangiz, sizning singlingiz Betaniya (mage) siz bilan birga bo'ladi. Siz qahramoningizni ham, qarindoshlaringizni ham nazorat qilasiz.

Dushmanlarning birinchi to'lqiniga qarshi kurashganingizdan so'ng, ikkinchisi darhol keladi. Bu dushmanlar to'dasi bilan kim jang qilishi muhim emas, farq faqat videoda bo'ladi. Zulmatning sarguzashtlarini yo'q qilganingizdan so'ng, sizga ogre keladi. Siz undan qo'rqmasligingiz kerak, chunki u shunchaki qo'rqinchli ko'rinadi, lekin aslida u mutlaqo zararsizdir.

O'yinda darhol sezadigan birinchi narsa - dushmanlar mashg'ulot maydoniga qaraganda ancha kuchliroq bo'ladi. Yangi qismda partiyangizning barcha a'zolarini ko'proq kuzatib borishga harakat qiling va ayniqsa, uzoqda bo'lganlarni kuzatib boring. Sehrgarlarni himoya qilishga harakat qiling, chunki agar jangovar raqib ularga yaqinlashsa, ular darhol uni bosib oladilar.

Kichkina janjal bo'lgandan keyin, oldinga boring va qarindoshlaringiz bilan gaplashing. Kichkina uchrashuvdan so'ng, zulmatning yana bir to'plami keladi va bir necha qadamdan so'ng siz bir nechta templarlarni ko'rasiz. Jangda ularga yordam bering. Va bundan keyin templar ser Uesli singlingizning borligidan unchalik xursand bo'lmaydi, chunki u murtad sehrgardir (va agar siz sehrgar sifatida o'ynasangiz, unchalik xursand bo'lmaysiz). Ammo tez orada hammasi hal bo'ladi.

Ma'lum bo'lishicha, ser Uesli juda og'ir jarohat olgan va u sizga hech qanday yordam bera olmaydi, shuning uchun uning rafiqasi Aveline sizga qo'shiladi. Aveline qilich va qalqonga ko'proq ixtisoslashgan juda yaxshi jangchi. Uesli onangiz bilan birga har xil to'qnashuvlarga yo'l qo'ymaslik uchun shunchaki orqangizdan o'tadi.

Shunday qilib, yo'l bo'ylab harakatlaning. Tez orada siz zulmatning keyingi sarguzashtlari guruhlari bilan taxminan ikki marta kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroz uzoqroq kurashganingizdan so'ng, siz o'nta kamonchidan iborat guruhda bo'lgan birinchi raqibingiz - Sehrgar-Emissarni uchratasiz. Biz sizga birinchi navbatda emissarni o'ldirishingizni tavsiya qilamiz, chunki u sizni o'zining olovli sharlari bilan osongina yomg'irlashi mumkin. Ushbu guruh bilan shug'ullanganingizdan so'ng, yangisi keladi va bu janglardan so'ng kichik boshi berk ko'chaga o'ting. Bu erda siz qochqinning jasadini topasiz, undan ikkita shifobaxsh iksirni topishingiz mumkin, bu tez orada siz uchun juda foydali bo'ladi. Bundan tashqari, bu erda faqat qaroqchi ochishi mumkin bo'lgan sandiq bo'ladi, shuning uchun siz qaroqchi bo'lmasangiz, uni hech qanday tarzda ocholmaysiz.

Oldinga borishdan oldin, hech narsani o'tkazib yubormaganingizga va u erda bo'lgan hamma narsani to'plaganingizga ishonch hosil qiling. Shunday qilib, qanday tayyorlanish kerak, keyin juda katta tozalashga o'ting. Bu erda siz oldingisidan ancha kuchliroq bo'lgan ogre bilan jang qilasiz. Qo'llab-quvvatlash sifatida u zulmatning improvizatsiya qilingan jonzotlariga ega bo'ladi. Biroz vaqt o'tgach, qo'shimcha kuchlar keladi.

Qisqa lavha o'tib ketganda, bu ogre bilan jangga kirishing. Bu ogre oldingi dushmanlarga qaraganda qiyinroq, ammo bu siz uchun muhim bo'lmasligi kerak, shuning uchun jang tugagach, sizga qorong'u sarguzashtlarning katta guruhi keladigan boshqa videoni tomosha qiling. Sizga maslahat beradigan yagona narsa - keyingi jang uchun bir nechta shifobaxsh qutilarni saqlash.

Endi qorong'u urug'lar juda ko'p. Yaxshiyamki, siz bu yirtqich hayvonlarning bir nechtasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi, chunki tez orada yangi belgi paydo bo'ladi, ular kelgandan keyin siz dam olishingiz mumkin.

Jodugar sizning oldingizga kelganida, u bilan xohlaganingizcha suhbatlashishingiz mumkin. Umuman olganda, siz faqat bitta natijaga ega bo'lasiz - u sizdan tumorni Kirkwall shahrining biron bir hududida yashovchi Keeper Maretari-ga berishingizni so'raydi. Uni qaytarib berganingizdan so'ng, siz Maretari aytgan hamma narsani qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu tumorni topshirganingizda, siz sheriklaringiz haqida juda qiyin qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi (esda tutingki, siz qabul qilgan har qanday qaror Avelinega ta'sir qiladi). Endi Kirkwallga kelgan videoni tomosha qiling.

Kirkwall - kelish

Bu joyga etib kelganingizda, sizni darhol darvoza yonida turgan Fereldendan kelgan qochqinlar olomoni hayratda qoldiradi. Ma'lum bo'lishicha, hozircha ichkariga kirish unchalik oson emas. Rayt ismli qo'riqchi bilan imkon qadar tezroq gaplashing va u sizga kapitan Yuld bilan gaplashishni maslahat beradi. Ko'rasiz, u ham ichkariga kirishni istagan mahalliy qochqinlar olomoni tomonidan qamal qilingan. Agar u bilan suhbatda siz amakingiz (Hamlen) ismini zikr qilsangiz, u muammoingizni hal qilishda sizga yordam berishga rozi bo'ladi. Bu erda turganlar g'azablanadilar, chunki ular sizni shaharga navbatsiz kirishga ruxsat olgan deb o'ylashadi va sizga va kapitanga hujum qilishadi. Ularni ishontirishning iloji yo'q, shuning uchun siz hammani o'ldirishingiz kerak. Jang tugagach, kapitan amakisi Gamelinni topishga yordam berishga rozi bo'ladi. Bir necha kundan keyin u haqiqatan ham paydo bo'ladi. Ammo ma'lum bo'lishicha, amakingizning maqomi to'liq haqiqiy emas va shuning uchun u sizga mos ravishda yordam bera olmaydi. Ammo bu erda u sizga bu borada yordam beradiganlarni ko'rsatishi mumkin.

Shunday qilib, siz ushbu shaharga faqat sizga taklif qilingan ikki kishi orqali kirishingiz mumkin: yollanma Miiran va kontrabandachi Atenril. Siz ikkalasidan ham vazifani olishingiz mumkin, lekin siz faqat bitta guruhga qo'shilishingiz mumkin. Umuman olganda, unchalik katta farq yo'q, chunki kontrabandachilar qonunlarga zid keladi va yollanma ishchilar har doim ham qoidalar va huquqlarga rioya qilmaydi. Kimni tanlaganingizga qarab, turli yutuqlar bo'ladi. Tanlangan guruh uchun bir yil ishlaganingizdan keyin ham siz ularning vazifalarini bajarishda davom eta olasiz.

Meeran sizdan Fridrix ismli nishonni o'ldirishingizni xohlaydi. U bir marta yollanma askarlarning rejalariga xiyonat qildi, buning natijasida bir necha kishi halok bo'ldi, shuning uchun yollanma jangchilarning rahbari siz xohlaganingizcha qasos olishni yoki adolatni olishni xohlaydi. Fridrix bilan bu haqda gaplashsangiz, u albatta hamma narsani inkor etadi va bu shunchaki biznes ekanligini aytadi. Siz birinchi navbatda unga hujum qilishingiz yoki shaharga kirishda yordam so'rashingiz mumkin, shundan so'ng Fridrix sizga shaxsan hujum qiladi. Bundan tashqari, siz ikkita oltin daqiqa miqdorida pora olishingiz mumkin, ammo keyin Miiran sizni yollanma askar sifatida qabul qilmaydi va siz kontrabandachi Afenrilning topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar siz Fridrixdan pora olsangiz, uning qo'riqchilari sizni o'ldirmoqchi bo'lishadi, chunki ular bu ularning ko'rsatilgan xizmatlar uchun pullari ekanligiga ishonishadi. Jang davom etayotganda, Fridrix bu vaqtda qochib ketadi.

Atenril sizni Kavril ismli savdogar bilan gaplashishingizni xohlaydi va u o'z porasini beradi. Ma’lum bo‘lishicha, kontrabandachilar unga foydaning bir qismi evaziga tovarlar yetkazib berishadi, biroq endi u daromadini bo‘lishishni istamaydigan payt keldi. Agar siz undan ikkita oltin bo'lak miqdorida pora olsangiz, siz topshiriqni tinch yo'l bilan hal qilishingiz mumkin, ammo bu holda Atenril sizga shaharga kirish imkoniyatini bermaydi va siz Miirnga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz Aveline bilan raqobatni kuchaytirasiz. Agar siz hali ham undan to'lovni to'lashda davom etsangiz, tez orada sizga savdogarning qo'riqchilari hujum qiladi. Yaqin atrofda shahar qo'riqchilari bor, shuning uchun ular sizga jangda darhol yordam berishadi. Ushbu jangdan keyin ham savdogar sizga pul beradi va siz ham qo'shimcha tajribaga ega bo'lasiz. Agar siz hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilmoqchi bo'lsangiz, qo'shimcha tajribaga ega bo'lolmaysiz.

Bundan tashqari, muqobil yondashuv mavjud. Siz Avelinega ushbu savdogar bilan gaplashish imkoniyatini berishingiz mumkin. U uning jangovar ko'rinishidan qo'rqadi va hech qanday qarshiliksiz sizga to'liq miqdorni beradi, bu holda siz Aveline bilan do'st bo'lasiz.

Ikkalasidan ham pora ololmaysiz. Agar sizga bir marta pora berilgan bo'lsa, ikkinchi marta bunday imkoniyat bo'lmaydi. Agar siz taklif qilsangiz, shunchaki pora so'raganlaringiz sizga hujum qilishadi. Qanday bo'lmasin, pul olish uchun borgan ish beruvchingizga qaytib boring, keyin Gamelinga qayting va amakingiz bilan suhbatingiz nihoyat Prologni yakunlaydi.

Qonun - 1

Nihoyat, siz yollanma askarlar yoki kontrabandachilar xizmatiga kirganingizdan beri roppa-rosa bir yil o‘tdi, demak, siz hozir “erkin qush”siz va o‘zingiz xohlagan narsani qila olasiz. Birinchi aktsiyaning ochilish sahnasidan siz Bartrand ismli shaxs siz ishtirok etishingiz kerak bo'lgan chuqur yo'llarga ekspeditsiya uyushtirishga harakat qilayotganini bilib olasiz. Ammo, afsuski, Bartrand sizning g'oyalaringiz va istaklaringizni baham ko'rmaydi. Keyingi videoni tomosha qilganingizdan so'ng, sizga Varrik ismli mitti qo'shiladi - kamonchi yoki kamonchi, Byanka ismli sevimli kamon bilan hech qachon ajralmagan. U, shuningdek, Bartrandning ukasi. Uning chuqur yo'llarga ekspeditsiyasini qanday tashkil qilish bo'yicha o'z rejasi bor. Varrik bilan suhbatdan so'ng siz "Biznes suhbati" va "Chuqur yo'llarga kampaniya" kvestini olasiz.

Chuqur yo'llarga yurish

Varrik bilan suhbatga asoslanib, ekspeditsiyada sherik bo'lish huquqini olish uchun siz birinchi navbatda ikkita asosiy vazifani bajarishingiz kerak: birinchisi, ushbu ekspeditsiyani moliyalashtirish uchun 50 ta oltin tanga to'plashingiz kerak bo'ladi, ikkinchisi - bu chuqur yo'llarga kirish joyi ko'rsatilgan kartalarni topish. Agar moliyalashtirishda hamma narsa aniq bo'lsa (siz vazifalar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi), unda xarita bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin. Avval siz Varrik bilan "Hangman" deb nomlangan tavernada gaplashganingizdan so'ng darhol qabul qilinadigan "Tinchlantirish" deb nomlangan topshiriqni bajarishingiz kerak.

biznes suhbati

Shunday qilib, Hangman tavernasida Varrik bilan gaplashing. Bu suhbat ko'plab vazifalarni qabul qilishning boshlanishi. Umuman olganda, ushbu qisqa suhbat davomida siz "Pacify" deb nomlangan vazifani olasiz.

tinchlantirish

Siz "Ishbilarmon suhbat" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng Varrik ismli mittidan topshiriq olasiz. Varrikning so'zlariga ko'ra, Ferelden qochqinlari bilan birga bu erga kelgan noma'lum kulrang qo'riqchining manzilini aniqlashingiz kerak.

Ferelden Lyrena tovarlari do'koniga boring (Quyi shaharda joylashgan). Umuman olganda, unga nima desangiz ham, u sizga Anders ismli sirli kulrang qo'riqchi bu erga kelganini va Kloakada kasalxona qurganini va u erda davolanishga muhtoj bo'lganlarga yordam berishga harakat qilayotganini aytadi. Va eng muhimi - butunlay bepul. O'sha joyga borishingiz kerak.

Diqqat: Lirenaning do'konida Ferelden qochqinlariga xayr-ehson qilingan sandiq bor. Shuningdek, siz turli xil xayr-ehsonlar qilishingiz va buning evaziga tajriba olishingiz mumkin. Tajriba hadya qilingan miqdorga qarab o'lchanadi: 50 kumush tanga - 50 tajriba, 1 oltin tanga - 100 tajriba, 5 oltin tanga - 200 tajriba.

Ushbu do'kondan chiqishda sizni zo'ravon qochqinlar olomon kutib oladi. Ular sizni go'yoki o'zlarining qimmatli tabiblariga biror narsa qilmoqchi deb o'ylashdi. Siz ham Fereldendan ekaningizni aytib, hammani tinchlantirishingiz mumkin («Biz bir tomondamiz» dialogida). Shunday qilib, siz hamma narsani tinch yo'l bilan hal qila olishingiz uchun tajribangiz va Aveline bilan do'stligingizning qo'shimcha ortishiga ega bo'lasiz. Agar siz boshqa javoblarni tanlasangiz, bu qizg'in olomon sizga hujum qilishni boshlaydi. Agar siz ular uchun tajovuzkor javob variantini tanlasangiz, unda siz Aveline bilan raqobat ochkolariga ega bo'lasiz.

Umuman olganda, o'sha kloakaga o'ting. Anders ushbu xaritaning shimoli-sharqiy qismida joylashgan. Ayni paytda u bemorlarini davolamoqda. Ammo baribir u sizni tinglaydi va sizga yordam berishga qaror qiladi. Lekin bejiz emas. Siz unga yordam berishingiz kerak, aniqrog'i uning Karl ismli do'sti (shuningdek sehrgar), qochishingiz va kechasi cherkov yaqinida uchrashishingiz kerak. Siz unga xohlagan tarzda javob berishingiz mumkin. Shuni esda tutingki, Anders sizga hikoya chizig'ida oldinga siljishda yordam berishi kerak, shuning uchun siz rad etish imkoniyatiga ega bo'lmaysiz.

Shunday qilib, kechasi cherkovga ko'chib o'ting. Andersni o'zingiz bilan olib ketishingiz shart emas, shuning uchun u erga istalgan jamoa bilan borishingiz mumkin. Anders bilan gaplashing va siz avtomatik ravishda cherkovga borasiz. Bu erda siz nihoyat Karlni va u bilan birga templarlarning katta otryadini topasiz. Oddiy templar siz uchun muammo bo'lmaydi. Yana bir narsa Templar Leytenant va Templar Hunter bilan bo'ladi, ular kuch va salomatlikning katta zaxiralariga ega. Ovchilar qotillarga o'xshaydi, shuning uchun ular ko'rinmas bo'lib, sizning orqangizga pichoq urishi mumkin, sizning otryadingizning barcha a'zolarini kuzatib borish mantiqan.

Jang tugagandan so'ng, Anders va Karl o'rtasidagi suhbatni tinglang. O'zingizga mos deb javob bering, sizning qarorlaringiz bu erda hech narsaga ta'sir qilmaydi. Shundan so'ng, siz Andersga yoki Anders bilan qorin ostiga qaytasiz. Umuman olganda, siz uzoq kutilgan kartalarni olasiz. Bundan buyon Anderson sizning quroldoshingizga aylanadi. Anders shifobaxsh, lekin u ham tajovuzkor afsunlarga ega. Bundan tashqari, u ishqiy munosabatlar bilan bog'liq bo'lishi mumkin, ammo barchasi jinsga bog'liq.

Uyga uzoq yo'l

Buzilgan tog'da joylashgan Dalish elflari lageriga o'ting. Bu erda siz Tumorni (bir vaqtlar Flemeth sizga bergan) qo'riqchi Maretariga berishingiz kerak. Tez orada u qandaydir sirli marosimni o'tkazish uchun sizdan tumorni ushbu tog'ning eng tepasiga olib chiqishingizni so'raydi. Bu masalada sizga uning Merrill ismli palatasi yordam beradi. U sizni Dalish elflari turar joyi yaqinida kutmoqda. Qisqa suhbatdan so'ng, u sizga ergashadi, lekin u sizga ittifoqchi sifatida qo'shilmaguncha.

Biroz oldinga borganingizdan so'ng, sizga katta o'lik qoziq yuguradi. Jangda siz Merrill sehrgar ekanligini taxmin qilgandirsiz. Jangda oldinga siljishingiz kerak bo'ladi, chunki har safar o'liklar pistirmasiga duchor bo'lasiz. Tez orada Dalish ovchisi siz bilan suhbatni boshlaydi. Suhbatdan siz yangi hamrohingiz mahalliy Dalish bilan unchalik yaqin aloqada emasligini tushunishingiz mumkin. Umuman olganda, hozir g'or ichida harakatlaning. Bu erda sizga bir nechta o'rgimchaklar hujum qilishadi, ular har safar o'z qurbonlarini ringga olib chiqishga harakat qilishadi va siz bundan mustasno bo'lmaysiz. Bu ma'yus g'orning janubiy qismida, yopiq ko'krak qafasi yonida, o'lmaganlar yana sizga hujum qiladi, ammo bu safar ular bilan birga soya jangchisi bo'ladi - ularning chirigan do'stlaridan ancha kuchli dushman.

Tez orada siz nihoyat bu g'ordan chiqish yo'lini topasiz. Chiqib ketayotganda, keyin vazifaga o'qni o'ting. Deyarli darhol siz ko'k to'siqni uchratasiz. Merrill uni yo'q qila oladi, shuning uchun yo'l aniq bo'ladi va siz harakatni davom ettirishingiz mumkin. Agar keyingi suhbatda siz Blood Magic haqida juda salbiy gapirsangiz, unda siz Anders, Aveline va Fenrisdan do'stlik ballarini olasiz. Ammo Varrik bunga ahamiyat bermaydi.

Qabr toshining yonida bo'lganingizda, siz nihoyat marosim o'tkazishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng o'liklar sizga hujum qiladi. Birinchi to'lqin oddiy jasadlar va Arcane Horrordan iborat bo'ladi, ikkinchisi bir xil, faqat Arcane Horror o'rniga Shadow Warrior bo'ladi. Ular bilan muomala qiling va qabr toshiga tumor qo'ying, u erda nima bor, keyin undan nima kelganiga qarang.

Kesish sahnasi o'ynalganda, g'orga qayting. Siz avtomatik ravishda eng boshida, deyarli to'g'ridan-to'g'ri Keeper Maretari-ga, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri do'stimiz Merrill yashaydigan Kirkwall Elvenagega o'tasiz. Agar siz unga tashrif buyurishga va'da bersangiz, Fenris bilan raqobat sifatida bir nechta ochko olishingiz mumkin. Mahalliy Elvenageda Merrill bilan gaplashganingizdan so'ng, joriy vazifa tugaydi va siz uni ittifoqdoshingiz sifatida guruhingizga olib ketishni davom ettirishingiz mumkin. Siz allaqachon tushunganingizdek, Merrill qon sehrgaridir va u shifobaxsh sehrni hech qanday tarzda o'rgana olmaydi, shuning uchun u ko'proq dushmanlarga hujum qilish va ularga zarar etkazishga e'tibor beradi. Merrill ham har ikkala jins uchun ham romantik jihatdan qiziq.

Shahar kuzatuvidagi do'st

Viceroy qal'asida Aveline bilan suhbatlashing. Ushbu suhbatdan so'ng siz uni yana to'laqonli ittifoqchi sifatida qabul qilishingiz mumkin.

Yangi uymi?

Endi Hamelinning Quyi shahardagi uyiga tashrif buyurish vaqti keldi. Boshqa narsalar qatorida, u erda narsalarni saqlash uchun sandiqni ham topishingiz mumkin. Bundan tashqari, barchasi o'rnatilgan qo'shimchalarga bog'liq.

Vaqti-vaqti bilan ushbu uyga tashrif buyurishingizni tavsiya qilamiz, chunki ba'zida sizga yordam so'rab xatlar keladi. Barcha harflar yozuv stolida o'qilishi mumkin. Xatlar har doim yoki bir vaqtning o'zida kelmaydi, ular odatda o'yinning borishiga qarab keladi.

Bu yerda siz doimiy ravishda Kirkwall atrofida o'zingizga kerakli narsalarni izlamasdan yugurmasdan, runlar, iksirlar, zaharlar va bombalarga buyurtma berishingiz mumkin.

1-qism: Hikoya chizig'i

Adashgan o'g'il

Avvaliga siz Fainriel va uning onasi haqida do'stingiz Varrikdan eshitasiz, lekin bir muncha vaqt o'tgach, Elvenageda Arianni ismli elfni uchratasiz. Uning Trask ismli templar bilan suhbatini diqqat bilan tinglang va keyin u bilan gaplashing. Ariannining Finriel ismli o'g'li bor, u sehrli qobiliyatga ega, lekin faqat u Sehrgarlar doirasi a'zosi emas, shuning uchun Arianni o'g'ilsiz qolishdan qo'rqib, o'g'li haqidagi haqiqatni boshqalardan yashira boshladi. Ammo hozirda u doimo dahshatli dahshatli tushlar bilan azoblanadi va onasi u uchun juda qo'rqadi, chunki u bu erda jinlar ishtirok etganiga ishonadi. U kamroq yovuzlikni tanlashga qaror qildi va sehrgarlarga murojaat qildi, ular o'z navbatida unga yordam berishlari uchun.

Ammo keyin muammo paydo bo'ldi, ya'ni o'limdan qo'rqib ketgan o'g'li qaerga qochib ketdi va Arianni qaerga ketganini bilmaydi. Ammo shunga qaramay, ba'zi fikrlar mavjud. U sizga Traskni topib, undan so'rashni taklif qiladi, chunki u ham o'g'lini qidirmoqda. Aytgancha, yana bir variant bor - ota. Uning otasi Vinchezo ismli antiva savdogar. U allaqachon farzandli bo'lganini bilgach, onasini tashlab ketgan. O'shandan beri u u bilan aloqa qilmadi, lekin baribir Arianna o'g'li yaqinda Antivadan qaytgan otasiga murojaat qilishi mumkinligiga ishonadi. Bu ikkalasi bilan gaplashing. Agar sizning jamoangizda sehrgar bo'lsa yoki sizning qahramoningiz sehrgar bo'lsa, ota sizga o'g'li haqida aytib beradi. Uning so'zlariga ko'ra, bola Samson ismli Templarga qochib ketgan, u endi ba'zi qochoq sehrgarlarga yordam bera boshlagan. Yarim tunda siz Samsonni portda topishingiz mumkin. Agar siz Trask bilan gaplashsangiz va uni yuqori maqsad uchun yigit qidirayotganingizga ishontirsangiz, u sizni Samsonga yo'naltiradi. Agar siz Elfinajda Arianni bilan gaplashmagan bo'lsangiz va u Trask bilan qanday gaplashganiga guvoh bo'lmasangiz, Trask sizga bu vazifani berishi mumkin, agar siz u bilan Casemtes yaqinida gaplashsangiz. Natijada, siz darhol Templar Samsonni qidirishingiz mumkin.

Shunday qilib, Shimsho'n bolaning puli yo'qligini bilib olasiz, shuning uchun u uni ba'zida qul savdosi bilan shug'ullanadigan Rayner ismli do'stiga yuborgan. Samsonning so'zlariga ko'ra, siz Raynerni Portoda topishingiz mumkin, u erda uning shaxsiy marinasi bor. Belgilangan binoga borish vaqti keldi. Shuni yodda tutingki, sizning kelishingizdan juda xursand bo'lmaydigan ko'plab qaroqchilar bo'ladi. Dushmanlardan tashqari, siz ham u erda tuzoqqa duch kelasiz. Dushmanlarning dastlabki ikki to'plamini o'ldirish orqali yo'lingizni tozalaganingizdan so'ng, qidiruv o'qiga o'ting. Bu erda siz juda qayg'uli sahnaga guvoh bo'lasiz, u erda burchakka o'ralgan sehrgar qiz darhol egallab qoladi, shuning uchun siz nafaqat Rayner boshchiligidagi qaroqchilar bilan, balki bu qiz bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Jangdan so'ng, Raynerning ko'kragida bola Danzig ismli Tevinterga sotilganini bilib olasiz. Siz bu belgini Qorin ostida topishingiz mumkin. Albatta, u sizga hech narsa aytmaydi, lekin agar sizning guruhingizda Fenris bo'lsa, u siz uchun hamma narsani tayyorlaydi. Fenris bu qulni unga bilgan hamma narsani aytib berishga majbur qiladi. Agar siz qul bilan tinch-totuv gaplashsangiz, Fenris bilan raqobatning o'n ochkosini olasiz. Agar siz "juda ko'p odamlarni qullikka hukm qilasiz" kabi so'zlarni keltirib, barcha qul savdogarlarini yo'q qilishga qaror qilsangiz, buning evaziga siz Fenris va Coverdan o'nta do'stlik ochkosini olasiz, bundan tashqari, Aveline ham besh do'stlik nuqtasiga ega bo'ladi. . Ular bilan jangda siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki deyarli oxirida sehrgar paydo bo'ladi, bu sizga ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Danzigdan olingan xaritadan siz qullar lagerining joylashgan joyini - Ragged Shoredagi g'orni bilib olasiz. Siz o'sha erga borishingiz kerak.

Bu g'or unchalik katta emas va unda hech qanday tuzoq bo'lmaydi. Mahalliy qul savdogarlari unchalik xavfli bo'lmaydi, garchi ular orasida sehrgarlar ham bo'ladi. Faqat ularning rahbariga yo'lingizni tozalang. Ko‘p o‘tmay qul savdogar bolaning tomog‘i yonida pichoq ushlab turganiga guvoh bo‘lasiz. Agar Varrik sizning guruhingizda bo'lsa, u uni go'yoki gubernatorning o'g'li ekanligiga osongina ishontirishi mumkin. Aks holda, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, keyin bola bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak. U haqiqatan ham mahalliy doiraga borishni xohlamaydi, shuning uchun siz uni Buzilgan tog'da joylashgan mahalliy Dalishga yuborishingiz mumkin (bu holda, Anders va Merrill sizning harakatlaringizni ma'qullaydi). Siz uni Circlega ham yuborishingiz mumkin (bu Fenris tomonidan Aveline bilan birga tasdiqlanadi). Vazifani bajarish uchun siz Arianni bilan sodir bo'lgan hamma narsa haqida xabar berishingiz kerak. U sizga mukofot sifatida juda chiroyli uzuk beradi.

Siz Traskga hamma narsani aytib berishingiz yoki shunchaki jim turishingiz mumkin, lekin nima desangiz ham, u nima bo'lganligi haqidagi haqiqatni bilib oladi. Shundan so'ng, "Mehr-shafqat akti" kvesti faollashtiriladi.

rahm-shafqat harakati

Yo'qolgan bola bilan bog'liq vazifani bajarganingizdan so'ng, siz tez orada maktub olasiz, unda sirli anonim shaxs sizdan uni shahar tashqarisida kutib olishingizni so'raydi. Ragged Shorega yaqinlashish vaqti keldi.

Yo'lda, ajdaho bolalari tez orada sizga hujum qilishadi - ularni o'ldiring. Tez orada bolakay bilan sodir bo'lgan voqeadan taassurot qoldirgan Trask o'sha anonim shaxs bo'lib chiqadi. U sizga sehrgarlar yaqin atrofdagi g'orga joylashib, ular bilan muzokaralar olib borishga borganlarning barchasini o'ldirishini aytadi, lekin tez orada bu erga Starxavendan katta otryad keladi va ular marosimda turmoqchi emaslar, hamma va hamma narsani o'ldiradilar. Agar siz uni rad qilsangiz, Traskning o'zi bu g'orga boradi va siz Merrill va Anders bilan raqobat ochkolariga ega bo'lasiz. Shuningdek, sizda qirg'inni to'xtatish va sehrgarlarni taslim bo'lishga ko'ndirish uchun ajoyib imkoniyat bor. G'orga boring. Tez orada sizga qon sehrgarining o'liklari bilan hujum qiladi. Shundan so'ng, davom eting va tez orada siz o'liklarning yanada katta otryadiga duch kelasiz. Ko'p o'tmay, g'orning bir qismida siz Allen ismli juda yosh murtadni uchratasiz. U sizga Decimus ismli mahalliy rahbar sehrgarlarni majburan ushlab turishini va qon sehrini o'rganishini, shu bilan birga ular hali ham yo'qotadigan hech narsasi yo'qligini aytadi.

U bilan kelishish mutlaqo haqiqatga to'g'ri kelmaydi. Qisqa nutqdan so'ng darhol sizga hujum qiladi. Siz nafaqat uni, balki fosiqlar bilan birga bir nechta murtad sehrgarni ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Qolgan sehrgarlar bu yerdan chiqib ketish uchun sizdan yordam so'raydi. Agar siz ularga yordam berishga rozi bo'lsangiz, Frensisdan raqobat ochkolarini va Andersdan do'stlik ochkolarini olasiz. Agar suhbat davomida siz Decimus Blood Magic haqida salbiy gapirsangiz, unda siz Andersdan do'stlik ochkolarini va Merrilldan raqobat ballarini olasiz. Agar siz sukut saqlasangiz, Merrilldan do'stlik ball olasiz. Bundan tashqari, siz Greysni ixtiyoriy ravishda Sehrgarlar doirasiga qaytishga ko'ndirishingiz mumkin. Umuman olganda, oxir-oqibat, bu g'ordan chiqing. Yodda tutingki, chiqish yo'lida siz hali ham bir necha marta pistirmaga duchor bo'lasiz. Shunday qilib, siz tashqariga chiqqaningizda, siz hali ham templar otryadini kesishingiz mumkin yoki yo'q. Agar siz ularni so'ysangiz, siz Fenrisdan do'stlik ochkolarini va Merrill va Andersdan raqobat ochkolarini olasiz. Qanday bo'lmasin, Trask sizni doimo qo'llab-quvvatlaydi!

Agar siz sehrgarlarning qochishiga yordam berishga qaror qilsangiz va sizning otryadingizda Varrik yo'q bo'lsa, Varriksiz har qanday muloqot jangga olib keladi. Agar u siz bilan bo'lsa, u yana bir ertak aytib bersin, Trask darhol Alenn bilan birga qo'llab-quvvatlaydi va templarlar unga tabiiy ravishda ishonishadi (bu Varrik), shuning uchun ular bu g'orga yaqinlashishni ozod qilishadi. Bunday holda, siz Varrik va Andersdan do'stlik ochkolarini, Fenrisdan esa raqobat ochkolarini olasiz. Shundan so'ng, Greys yoki templar bilan suhbat bu vazifani bajaradi.

Oramizdagi Dushmanlar

Missiya siz Masha ismli qiz haqida mish-mishlarni eshitganingizdan boshlanadi, u Yuqori shahardagi templarlar haqida bilishga harakat qilmoqda. Tez orada siz u bilan shaxsan uchrashasiz. Mesha sizdan templarlarga xizmat qiladigan ukasini topishingizni so'raydi. Akasining ismi Keran. Keran bir necha kun oldin to'satdan g'oyib bo'ldi va o'shandan beri undan hech kim xabar olmadi. Biror narsani bilish uchun siz yangi boshlovchi sifatida xizmat qiladigan do'stlaridan so'rashingiz kerak bo'ladi. Casematesda joylashgan Xyu va Uilmond bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Wilmod Casemates safida yo'qolgan. Xyu sizga aytadiki, hozirda juda ko'p yangi boshlanuvchilar g'oyib bo'lgan va ular Meredit ismli ritsar qo'mondoni templarlarning yangi imkoniyatlarini sinab ko'rishga qaratilgan qorong'u marosimlarda gumon qilishadi, shuning uchun ular bardosh bera olmasalar o'lishadi. boshlash yoki sinov. To'satdan Ruvina ismli yana bir yangi boshlovchi Xyuning gumon qilish uchun hech qanday sabab yo'q degan so'zlariga qarshi chiqa boshlaydi, chunki u yaqinda shaxsan o'z ko'zlari bilan g'oyib bo'lgan Vilmodni ko'rgan. Uning ta'kidlashicha, endi u avvalgidek tirik va sog'-salomat qaytib keldi. Ammo ayni paytda u "tabiatda" dam olmoqda. Agar siz qazishni boshlasangiz va nega u bu haqda sizga tezroq aytmaganini so'rasangiz, u Mereditning o'zi va Vilmodni qidirayotgan boshqa ritsar qo'mondoni Kallenning buyrug'iga murojaat qiladi. Kallen yo'qolgan templarni qidirish uchun shahar tashqarisiga chiqdi. Bu yaqinda sodir bo'lganligi sababli, siz hali ham u bilan uchrashishga vaqtingiz bo'ladi.

Sizning xaritangizda yangi "Vilmod lageri" belgisi paydo bo'ladi, u erda siz tez orada izlanayotgan Kallen tomonidan yangi boshlovchini so'roq qilishiga guvoh bo'lasiz. Siz mutlaqo har qanday nusxani tanlashingiz mumkin, ammo bu hech qanday tarzda sodir bo'layotgan narsaga ta'sir qilmaydi. Tez orada siz jinlar va bir nechta ruhlar bilan jang qilish uchun kelasiz. Ushbu jangdan keyin siz nihoyat Kallen bilan gaplasha olasiz. Kallen, umuman olganda, bu erda nima bo'layotganini tushunmaydi, shuning uchun u sizni Wilmod uzoq vaqt oldin doimiy ravishda tashrif buyuradigan "Gullagan atirgul" deb nomlangan fohishaxonaga yuboradi. Fohishaxonada siz Viveka ismli qiz bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi (u ko'pincha bizning yo'qolganlarimiz tashrif buyurgan). U rekordlar kitobiga qaragandan so'ng, u sizni Idunnga yuboradi. Topilgan Idunn, odatda, Wilmod ismli odam haqida ozgina tasavvurga ega ekanligini rad etadi. Bundan tashqari, u o'zining jozibasi yordamida barcha partiya a'zolarini o'ziga jalb qila boshlaydi. Agar siz sehrgar o'ynasangiz, sehrni yo'q qilishingiz mumkin va agar siz boshqa sinfda o'ynasangiz, jamoangizdagi boshqa sehrgardan buni qilishni so'rang. Idunn sodir bo'lgan voqeadan hayratda qoladi, shuning uchun u sizga berilgan barcha savollarga javob beradi. Boshqa har qanday suhbat yo'nalishlari Idunnning o'limiga olib keladi va siz uning stolidagi hujjatlarga asoslanib, qon sehrgarlarini o'zingiz topishingiz kerak bo'ladi.

Xullas, Idunn so'zlaridan yoki hujjatlardan kelib chiqqan holda, Tarone hamma narsaga rahbarlik qiladi. Ayni paytda u qorin ostidagi yashirin panohida. Qiz sizga hamma narsani aytib bergandan so'ng, u bir vaqtning o'zida rahm-shafqat so'raydi. Siz o'zingizni qutqarish uchun uni templarlarga yuborishingiz mumkin (Andersdan raqobat ochkolarini oling) yoki uni joyida o'ldirishingiz mumkin. Endi Kloakaga boring va Taronening boshpanani toping. Ehtiyot bo'lishga harakat qiling, chunki bu erda o'lmaganlar bilan birga ruhlardan tashqari, siz ham tuzoqlarni topasiz. Butun yashirin joy deyarli tozalangandan so'ng, siz nihoyat Keranni topasiz va Tarone bilan biroz suhbatlashishingiz mumkin bo'ladi. Hamma narsani tinchlik bilan hal qilishning iloji yo'q, shuning uchun jangga tayyorlaning. Jangning eng oxirida Desire Demon chiqadi va u Taronega qaraganda ancha xavflidir, shuning uchun jang maydonini diqqat bilan kuzatib boring.

Jangdan keyin topilgan Keran bilan gaplashing. Agar sizning partiyangizda Anders yoki Merrill bo'lsa, ular uni jinlar bor-yo'qligini tekshirishlari mumkin (Agar siz Andersdan so'rasangiz, siz ta'sir ball olasiz). Shundan so'ng Keran Casematesga qaytadi. Uning orqasidan harakatlaning. Keyingi sahna sizga Anders bilan do'stlik yoki raqobat haqida ball berishi mumkin, ammo barchasi bundan oldin qanday qaror qabul qilganingizga bog'liq. Agar siz Keranning keyingi taqdiri haqida gapirishingiz kerak bo'lsa, u holda siz Kallen bilan rozi bo'lishingiz va yigitning xavfli ekanligi haqida xabar berishingiz mumkin (Fenrisdan do'stlik ochkolarini oling va Aveline va Andersdan raqobat) yoki uni egallab olganiga ishontiring (o'zingizning xohishingizni oling). ta'sir nuqtalari). Umuman olganda, siz uni jinlar borligi uchun sinab ko'rdingizmi yoki yo'qmi, muhim emas, lekin biz sizga to'liq o'n yil davomida templar tomonidan kuzatilishini aytishingizni maslahat beramiz, shundan so'ng u to'liq ritsar unvonini oladi. bu davrning oxiri. Kallen hech qachon ko'proq rozi bo'lmaydi. Bu sizning vazifangizni yakunlaydi.

Kukunli umidlar

Jahon xaritasi bo'ylab sayohat qilib, siz tez orada Javaris ismli mittiga duch kelasiz, u o'rgimchaklar hujumiga qarshi kurashayotgan qo'riqchilari bilan birga bo'ladi. Aksincha, ularga yordam bering. Jang oxirida mitti sizning jangovar mahoratingizni ko'rib, sizga ish taklif qiladi: mahalliy Tal-Vashot guruhidan qutulish - bular Qunni rad etgan Qunarilar. Ular Ragged Sohilga joylashdilar. Mitti bu Qunari Arishokni hayratda qoldirish uchun kerak bo'ladi va shu bilan u bilan maxsus portlovchi kukun uchun savdolashishga harakat qiladi. Faqat Qunarida bu kukun uchun retsept mavjud. Agar siz rozi bo'lsangiz va unga ushbu guruhdan xalos bo'lishga yordam bersangiz, siz Avelinedan do'stlik ballarini olasiz. Agar siz buni faqat pul uchun qilaman deb aytsangiz, unda siz Avelinedan raqobat ballarini olasiz. Umuman olganda, Ragged Shorega boring va janubiy yo'lni birinchi vilka sifatida oling. Ushbu Qunari lageri ushbu xaritaning shimoliy mintaqasida joylashgan bo'ladi. Ushbu lagerga yaqinlashganingizda, sizni juda xushmuomala Qunariy kutib oladi. U sizni ogohlantiradi, agar siz uzoqroqqa borsangiz, Tal-Vashot sizni ko'rgan zahoti sizga hujum qiladi. Uning o'zi yashirinadi, chunki Tal-Vashot unga yoqmaydi. Siz undan sizni yollashini so'rashingiz mumkin, ammo baribir hech narsa chiqmaydi.

Yo'l davomida Qunarini o'ldirish orqali yo'lingizni tozalang. Ularning orasida Saarbas bo'ladi - Mag tarjimasida. G'orda o'zingizni ko'rsangiz, juda ehtiyot bo'ling, chunki bu erda siz qunari paketlaridan tashqari sizni parchalab tashlamoqchi bo'lgan bir nechta tuzoqlarni topasiz. Ammo ular sizni raqamlar bilan to'ldirishsa ham, ular jiddiy narsani anglatmaydi. Ammo ularning rahbariga duch kelganingizda, muayyan muammolar paydo bo'ladi. Ularning rahbari eng kuchli qo'l jangchisi bo'lishidan tashqari, u juda kuchli sehrgarning hamrohligida bo'ladi. Avval sehrgarni to'ldirishingiz tavsiya etiladi. Uni hayratda qoldiring, falaj qiling va zaharlang - umuman olganda, barcha turdagi qurollardan foydalaning. Uning ommaviy afsunlarini ishlatishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling. Barcha dushmanlaringizni mag'lub qilganingizdan so'ng, barcha o'ljalarni to'plang va shundan so'ng Kirkwallga qayting. Siz Jarvisni topishingiz kerak. U kunduzi Qunari qarorgohidagi portda. Qunari qo'riqchisi sizni ichkariga kiritadi. Isabella, agar u sizning jamoangizda bo'lsa, vaqtincha guruhingizni shu erda tark etadi. Bir oz oldinga yuring va tez orada siz Arishokning o'zi bilan shaxsan uchrashasiz. Agar sizning guruhingizda Fenris bo'lsa, unda siz bir nechta qo'shimcha dialoglarga ega bo'lasiz, ammo ular hech narsaga ta'sir qilmaydi. Suhbatning eng oxirida Jarvis to'satdan Qunari shtab-kvartirasini tark etadi va keyin Arishok tez orada siz uchun ham shunday qilishni taklif qiladi. Ammo bu hozirgacha ...

Qo'y terisini kiygan bo'rilar

Bu topshiriq jurnalingizda Mish-mishlar ostida paydo bo'ladi. Cherkovning noma'lum a'zosi Quyi shaharda aylanib yuradi va hech qanday sababsiz Qunariyni qidiradi. Bir nechta hikoya topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng, siz kechasi Quyi shaharga borishingiz va u erda bu ayolni topishingiz mumkin. U tez orada uni o'ldirishga harakat qiladigan bir nechta odamni yollashga harakat qiladi. Bu qaroqchilar bilan muomala qiling va cherkovning bu xizmatkori bilan yondiring. U o'zini Petris deb tanishtiradi. Harbiy yutuqlaringizdan hayratda qolgan u sizga yangi ish taklif qiladi. Barcha qo'shimcha ma'lumotlar uchun uni Quyi shahardagi uylardan birida kutib oling.

Uchrashuv joyiga kelganingizda, uning vazifasi qo'lga olingan Qunari sehrgarni shahar tashqarisiga olib chiqish ekanligini bilib olasiz. Petris sizga aytganidek, agar u Qunariga qaytsa, u o'ldiriladi va agar u ularga etib borsa, bu shahar hokimiyati baribir shunday qiladi. Shuning uchun uni zudlik bilan bu shahardan olib tashlash talab etiladi. Siz yashirin er osti tunnellaridan o'tishingiz kerak bo'ladi. Siz bu uydan ularga kirishingiz mumkin (agar siz yordam berishga rozi bo'lsangiz, unda siz Fenris va Varrikdan raqobat ochkolarini, Merrill va Andersdan do'stlikni olasiz). Tunnellarda sizni tuzoqlar va o'rgimchaklar kutmoqda. Eng jiddiy jang yer yuzasiga chiqish joyi yaqinida bo'lib o'tadi. Tez orada siz bir bandit guruhiga qiziqasiz, lekin, albatta, sizning Qunari sehrgaringizga ko'proq. Qaroqchilar bilan muzokaralar chog'ida bu banditlarning boshlig'i bizning qahramonimizni pichoqlamoqchi bo'ladi, ammo bizning yangi Qunari sehrgarimiz bu hujumning oldini oladi va tez orada jang boshlanadi.

Jang tugagandan so'ng, Ketojan bilan gaplashing. Ammo siz undan hech narsa olmaysiz, shuning uchun davom eting. Bu yerdan ketganingizdan keyin bir guruh Qunariylar bilan uchrashasiz. Suhbatga asoslanib, ular sizga ataylab ishora qilinganligini bilib olasiz. Endi sizning qaroringiz bu erda ko'p o'zgarmaydi. Agar siz Qunari bilan rozi bo'lsangiz, ular Ketojanda o'ldirish marosimini o'tkazadilar, shundan so'ng ular sizga ham xuddi shunday qilishga harakat qilishadi. Va bularning barchasi siz ular bilan juda uzoq vaqt gaplashganingiz uchun, shuning uchun jinlar sizning ichingizga kirib ketgan bo'lishi mumkin. Agar siz ularni rad qilsangiz, jangdan keyin Ketojan Kun yo'lidan boradi va o'z joniga qasd qiladi. Afsuski, siz uni ko'ndira olmaysiz (agar siz Qunaridan bosh tortsangiz, Anders va Merrill bilan do'stlik uchun ochko olasiz). Oxir-oqibat, siz hali ham chiroyli tumor olasiz. Qunarilar bilan suhbatda siz sehrgar ekanligingizni yoki oilangizda sehrgarlardan biri borligini aytsangiz, ular darhol sizga hujum qilishadi. Qanday bo'lmasin, Petrisga qaytib boring, u sizning tirikligingizdan hayratda qoladi. Umuman olganda, bu vazifa bajariladi va siz undan ettita oltin tanga olasiz.

Kichik mamlakatlardagi do'stlar

Ushbu topshiriq faqat boshqa barcha hikoyaviy topshiriqlarni bajarib bo'lgach, "Chuqur yo'llarga sayohat" izlanishida uzoq kutilgan ekspeditsiya uchun 50 oltin tanga to'plamagan bo'lsangiz paydo bo'ladi. Bundan tashqari, juda ko'p pul bo'lganda vazifa paydo bo'ladigan bunday xatolik mavjud.

Dugal Gavor ismli mitti sizni kechasi Quyi shaharda (Liren do'koni yaqinida) kutib oladi. U sizga ekspeditsiyangizni moliyalashtirishni taklif qiladi. Ammo buning evaziga siz uning pulini unga ikki marta qaytarishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ushbu taklifga rozi bo'lsangiz, unda siz Aveline-dan raqobat ballarini olasiz. Va agar siz ekspeditsiyadan qaytgach, unga kerakli pulni to'lamasangiz, u darhol sizga hujum qiladi! Shuni yodda tutingki, davom etishdan oldin Kirkwallda qolgan barcha vazifalarni bajarish yaxshidir. Aks holda, Bartrandga chuqur yo'llarga borishga tayyor ekanligingizni aytganingizdan so'ng, hamma narsa yo'qoladi. Ushbu ekspeditsiya birinchi harakat oxirining o'ziga xos analogidir, undan keyin tugallanmagan vazifalarni bajarish mumkin emas.

Yordamchi kvestlar

Aveline - kerak bo'lganidek

"Shahar qo'riqchisidagi do'st" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng Aveline bilan gaplashing va u sizga topshirmoqchi bo'lgan ish haqida so'rang. Aveline bitta savdo karvonida pistirma bo'lishi kerakligi haqida xabar oldi. Pistirma Buzilgan qirg'oqda bir joyda sodir bo'lishi kerak. Siz imkon qadar tezroq ketishingiz kerak va Avelina siz bilan birga bo'lishi kerak. Uning shubhalari to'g'ri yoki yo'qligini joyida bilib oling. Ehtiyot bo'lishga harakat qiling, chunki ba'zi joylarda tuzoq bo'lishi mumkin. Har qanday holatda ham mahalliy qaroqchilar lagerida ikkita tuzoq bo'ladi. Butun pistirmani yo'q qilganingizdan so'ng, Aveline o'tgan operatsiya haqida hisobotini taqdim etishi uchun gubernator saroyiga o'ting. Hisobot Javen ismli kapitanga topshirilishi kerak. U, o'z navbatida, unchalik yaxshi munosabatda bo'lmaydi, shuning uchun bizning do'stimiz aslida nima ekanligini bilishni xohlaydi.

Shunday qilib, mahalliy patrullarning jadvalini o'qing. Tez orada siz bilan Brennan ismli qo'riqchi gaplasha boshlaydi, u pistirma bo'lgan hududda yolg'iz patrullik qilishi kerak edi. U kapitanga etkazishi kerak bo'lgan ma'lum bir paket haqida gapiradi, lekin u buni etkaza olmadi - yangi patrul keldi va u hamma narsani qo'riqchi Donnikga topshirdi. Aveline, Donnik tunda Quyi shaharni patrul qilishini aniqladi. Hozir o‘sha yerga ko‘ch. Tez orada ular Donnikni o'ldirmoqchi ekanligini ko'rasiz. Tez orada siz kapitan uchun paketdan juda qiziqarli ma'lumotlarni bilib olasiz. E'tibor bering, siz ushbu hujum qiluvchi bezorilarning etakchisidan yaxshi qalqon olishingiz mumkin.

Oxirida gubernator saroyiga qaytib, kapitanning kabinetiga boring. Bu erda siz u va Aveline o'rtasida hamma narsa qanday tugashini bilib olasiz. Ushbu sahna bu vazifaning oxirgi qismi bo'ladi. Shundan so'ng, Aveline bilan ushbu ofisda gaplashing va u bilan do'stlikni oshiring.

Bethany/Carver - Oila masalalari

Hamelin amakining uyida onang bilan gaplash. Undan keyin amakingizdan bobongizning vasiyatini so'rang. Keyinchalik, Bethany yoki Carver bilan gaplashishingiz kerak (kim o'ynashingizga qarab). Betaniya bobosining vasiyatiga ijobiy munosabatda bo'ladi, lekin Karver juda pessimistik bo'ladi, lekin har qanday holatda ham, siz rozi bo'lganingizda, siz oilaviy uyning podvalining kalitini olasiz. Bodrum shahar kanalizatsiyasida joylashgan, shuning uchun siz Cloaca-ga borishingiz kerak. Qorin bo'shlig'ida kambag'allar kvartalida yashash uchun etarli bo'lmaganlar yoki faqat qonun bilan bog'liq muammolarga duch kelganlar yashaydi. Umuman olganda, Cloaca-ga boring. Erto'laga kirish ushbu hududning shimoli-sharqiy qismida joylashgan bo'ladi. Yaqin atrofda mahalliy shifoxona joylashgan. Ichkarida o'zingizni topsangiz, juda ehtiyot bo'ling, chunki tuzoqlar ko'p bo'ladi. Janubi-g'arbiy tomonda joylashgan xonada - bitta sehrgar boshchiligidagi dushmanlar sizga hujum qilishadi. Jang susayganda, sehrgarning tanasidan oilaviy xazinaning kalitini oling. G'aznada siz iroda bilan oilaviy ko'krakni topasiz. Bu joyning markazida bir joyda siz Bethany yoki Carver uchun sovg'a topishingiz mumkin bo'lgan xona mavjud (kim o'ynashingizga qarab). Agar Baytaniya siz bilan bo'lsa, unda siz ko'kragida onangizning yoshligidagi portretini topasiz va agar Karver siz bilan bo'lsa, u erda siz otangizning do'sti Tobrius ismli sehrgarning xatini topasiz. Qanday bo'lmasin, siz yangi vazifani olasiz.

Bobongizning irodasi bilan sandiqni topganingizdan so'ng, Bethany yoki Carver bilan gaplashayotganda tegishli variantni tanlasangiz, darhol Gamelinning uyiga borishingiz mumkin. Ammo siz hamma narsani sinchkovlik bilan o'rganish uchun bir muddat podvalda qolishingiz mumkin va oxirida qimmatroq narsa qolmaganiga ishonch hosil qiling.

Ertami-kechmi, siz onangizning vasiyatini ko'rsatasiz va bu sodir bo'lganda, u viskontga sizning oilangiz meros huquqini tiklash va ota-bobolaringiz uyini sizga qaytarish haqida ariza yozishga qaror qiladi. Ushbu vazifani bajarish uchun siz faqat Bethany yoki Carver bilan gaplashishingiz kerak.

O'tmishdagi portret

Faqat onangizning portretini Baytaniyaga bering.

oila tarixi

Shunday qilib, Tobrius ismli sehrgar bilan uchrashish vaqti keldi. Sehrgar Casemates yaqinida joylashgan. Uchrashuvda u nihoyat sizga topilgan maktubda aytib o'tilgan otangizning do'sti haqida aytib beradi. Tez orada u sizga otasi va bu do'stining yozishmalarini beradi. Umuman olganda, bu yozishmalarni birodaringizga bering va bu vazifa bajariladi.

Fenris - bepul pishloq

Bino faqat Varrik bilan gaplashganingizdan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi va "Biznes" topshirig'i yakuniy hisoblanadi. Uyga kelganingizdan so'ng, siz Miran yoki Afenrildan xat olasiz (o'tmishdagi tanlovingizga qarab), u erda sizga Anso ismli mitti bilan ishlash taklif etiladi. Ishning barcha tafsilotlariga oydinlik kiritish uchun siz bu mitti Anso bilan Quyi shaharda joylashgan bozorda uchrashishingiz kerak va uchrashuv quyosh botgandan keyin rejalashtirilganligini yodda tuting. Ogoh va ehtiyot bo'ling, chunki quyosh botganidan keyin atrof birovning tomog'ini kesishga tayyor bo'lgan yomon odamlar bilan to'la. Agar siz o'tmishda (Prologda) Meeranga xiyonat qilgan bo'lsangiz va Fridrixdan pora olgan bo'lsangiz, Meeran o'zining yollanma askari bilan birga Anso bilan uchrashish joyi yaqinida UPUga hujum qilishi mumkin.

Anso juda asabiy mitti bo'lib, odatda kechasi ko'chaga chiqishdan tushkunlikka tushadi. Umuman olganda, u sizdan bitta yaxshilik so'raydi: kimdir uning molini o'g'irlab ketgan, shuning uchun u uni qaytarib olishni xohlaydi. Agar siz unga qanday mahsulot haqida bosim o'tkaza boshlasangiz, u sizga bu templar uchun lirium ekanligini pichirlaydi. Agar siz unga yordam berishga rozi bo'lsangiz, unda siz eng aniq sabablarga ko'ra kontrabandaning bunday darajasidan norozi bo'lgan Avelinedan raqobat ball olasiz.

Ansoning so‘zlariga ko‘ra, uning mollarini o‘g‘irlagan o‘g‘rilar Elfinaj hududida, ya’ni Quyi shaharning shimoli-sharqiy qismida joylashgan uyda bo‘lgan. O‘sha yerga boring. Siz kirishingiz kerak bo'lgan uy juda kichik bo'ladi, lekin bu erda ham tuzoq uchun joy bor, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling. Aytgancha, sizni o'sha erda pistirma kutmoqda. Dushmanlarni o'ldirganingizda, ko'krak qafasini diqqat bilan tekshiring, unda nazariy jihatdan mitti Nasoning mollari yotishi kerak. Shundan so'ng, tashqariga chiqing. Tashqarida, sizni bu erda ko'rishni kutmagan juda katta quldorlar guruhini uchratasiz. Oxir-oqibat, ular sizni urish uchun vaqtlarini behuda sarflashadi. Bu yerda kamonchilar va qilichbozlardan tashqari sehrgar ham bor, biz uni avval o'ldirishni tavsiya qilamiz.

Bir guruh banditlar bilan muomala qilganingizdan so'ng, Ansoga qaytib, u erda nima bo'lganini aytib bering. Ansoga boradigan yo'lda siz boshqa dushman otryadini uchratasiz, ammo jang amalga oshmaydi, chunki to'satdan suhbatga ko'plab tatuirovkalari bo'lgan qor-oq elf kiradi. Elf uning ismi Fenris ekanligini aytadi. U sizga bu erda nima bo'layotganini aytib beradi va tez orada sizdan Danarius ismli xo'jayini bilan kurashishda yordam berishingizni so'raydi. Yosh elfga yordam berish uchun siz uni kechasi Yuqori shaharda joylashgan uylardan biriga kiraverishda kutib olishingiz kerak bo'ladi.

Danariusning uyiga yaqin bo'lganingizda, Fenris sizning jamoangizga qo'shiladi va siz avtomatik ravishda bu uyga kirasiz. Umuman olganda, Tevinter sehrgarining uyi shunchaki jinlar bilan to'ldiriladi, ular orasida ko'plab soyalar va bir nechta g'azab jinlari bo'ladi. Jinlardan tashqari, tuzoq ham bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Danariusning xonasi ushbu uyning ikkinchi qavatida joylashgan va hozirda qulflangan. Eshiklarni ochish uchun sizga kalit kerak bo'ladi, uni faqat G'azab Demonidan olish mumkin. Bu Rage Demon uyning shimoli-sharqiy qismidagi boshqa barcha dushmanlar kabi sizga hujum qiladi. Qimmatli kalitni olganingizdan so'ng, eshiklarga qaytib, xonani oching. Eshiklarni ochganingizdan so'ng, sizni yashirin dahshat boshchiligidagi dushmanlar guruhi kutib oladi. U bilan muomala qilish siz uchun qiyin bo'lmaydi.

Barcha dushmanlarni yo'q qilganingizdan so'ng, Fenris sizning hujumingiz natijasi haqida siz bilan birga bo'ladi va jamoangizni bir muddat tark etadi. Keyingi safar u siz bilan bu erdan ketganingizdan keyin gaplashadi. U bilan suhbatda siz uni ishga olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Fenris, o'z navbatida, ikki qo'li qilichli eng yaxshi jangchidir. Va shuni yodda tutingki, agar siz uni o'zingizga olib boradigan bo'lsangiz, u sizning sehrgarlaringiz bilan doimo qasamyod qiladi va sehrgarlarning qarorlariga doimo e'tiroz bildiradi. Bundan tashqari, u Xok uchun ham romantik qahramon (jinsidan qat'iy nazar). Fenris bilan gaplashgandan so'ng, vazifa bajariladi va agar xohlasangiz, Fenris sizning jamoangizga qo'shilishi mumkin.

Fenris yollangan

Faqat uyingizda Fenris bilan gaplashing.

Varrik - Savollar va javoblar

Vazifa hikoya chizig'ining ma'lum bir qismidan o'tganingizdan so'ng paydo bo'ladi (qaysi qismi aniq emas). Umuman olganda, "Hangman" deb nomlangan tavernaga boring va Varrik bilan gaplashing.

Isabela - Faqat ahmoqlar oldinga shoshilishadi

Osilgan odam tavernasiga yana kirganingizda (odatda u yerga Varrikning savol-javob kvestiga borganingizda), siz Izabela bilan uchrashasiz (agar siz Inceptionda o‘ynagan bo‘lsangiz, uni tanigan bo‘lishingiz mumkin edi) - u sobiq kema kapitani. Muammolarini hal qilgandan keyin u bilan gaplashsangiz, u sizga ish taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, uni Xayderm ismli qahramon bilan duel bo'ladigan joyga kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Duel Yuqori shaharda bo'lib o'tishi kerak. Izabelaning raqibi qoidalarga zid bo'lishiga shubha bor.

Agar siz uning so'raganini qilsangiz, unda ko'rsatilgan vaqtda va ko'rsatilgan joyda bitta dushman emas, balki butun otryad bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, sizga hujum qilgan xalq rahbarining jasadini diqqat bilan ko'rib chiqing. Qidiruvdan so'ng siz Haderning joylashuvi ko'rsatilgan xatni topasiz. Izabela ikkilanmay, tez orada aynan shu joyga boradi. Siz unga ergashishingiz va yo'lda hujum qilayotgan dushmanlarga qarshi kurashishingiz kerak. Yo'lingizni bo'shatganingizdan so'ng, mahalliy cherkovga boring. Hader bilan suhbat bo'lganda, siz xohlaganingizcha javob berishingiz mumkin, chunki sizning so'zlaringiz hech narsaga ta'sir qilmaydi.

Agar keyingi jang siz uchun juda qiyin bo'lsa, unda ushbu taktikani qo'llang: Haderni Izabelada qoldiring va kichik dushmanlar bilan o'zingiz kurashing. Shuni yodda tutingki, Hader juda ko'p zarar ko'rganida, u Izabeladan chalg'ib, uni xafa qilgan kishiga tegadi, shuning uchun sehrgarlar va kamonchilarni diqqat bilan kuzatib boring. Agar siz Haderning barcha xizmatkorlarini o'ldirganingizda, u bilan yolg'iz kurashish sizga qiyin bo'lmaydi.

Jangdan keyin Isabela siz bilan gaplashadi va bu bosqichda vazifa bajariladi. Shundan so'ng u sizning yangi hamrohingizga aylanadi. Izabela - qaroqchi, ikkita xanjar bor va bundan tashqari, u Hokning jinsidan qat'i nazar, sizning romantik xarakteringizga aylanishi mumkin.

Izabelaning aloqalari

Osilgan odam tavernasida Izabela bilan suhbatlashing va u sizga yordamingizga muhtoj bo'lgan Martin ismli do'sti haqida aytib beradi. Shundan so'ng, vazifa bajariladi.

Uyga xush kelibsiz

Merrill bilan uning yangi uyida suhbatlashing. Agar siz u bilan juda do'stona munosabatda bo'lsangiz, u bilan albatta do'stlik ochkolarini olasiz.

Bunday go'zal jinoyatchilar

Merrill bilan yana gaplashing.

Anders bilan suhbat

Uning klinikasida Anders bilan gaplashing.

1-harakat: Hikoyasiz topshiriqlar

Suyak chuquri

Bu topshiriq Miiran yoki Afenrildan xat olgandan so'ng qabul qilinadi (o'tmishda kimni tanlaganingizga qarab). Xat o'yinning birinchi aktida biroz vaqt o'tgandan so'ng darhol paydo bo'ladi. Umuman olganda, sizning sobiq ish beruvchingiz sizni Xubert ismli qahramon uchun ajoyib qo'riqchi sifatida tavsiya qildi. Xubertning muammolari haqida ko'proq ma'lumot olish uchun siz u bilan Oliy shaharda joylashgan bozor maydonida uchrashishingiz kerak bo'ladi.

Xubert bilan suhbatdan so'ng, u "Suyak chuquri" deb nomlangan joyni o'rganishi kerakligi aniq bo'ladi. Ayni paytda bu joyda ish to'xtamayapti va u o'z ishchilariga (konchilar) nima bo'lganini aniqlashi kerak.

Bu minalarga boring va yo'lda siz uchrashadigan barcha talonchilarni o'ldiring. Ichkariga kirganingizda, sizni katta urg'ochi bilan birga juda katta kichik ajdarlar to'plami kutib oladi. Barcha yirtqich hayvonlarni mag'lub qilganingizda, zinapoyadan yuqoriga ko'taring. Endi siz erkaklardan kichik ajdaholarni uchratasiz - barchasini o'ldiring.

Davom etsangiz, tez orada Jansen ismli juda qo'rqinchli ishchini uchratasiz. U sizga uzoqqa borsangiz, undan ham kattaroq ajdahoni uchratishingizni aytadi. Siz qo'rqib ketgan ishchi bilan jang qilishingiz mumkin, ammo biz uni qo'yib yuborishingizni maslahat beramiz. Suyak chuqurining eng chetiga boring va tez orada sizga ajdaho tushadi. Bu kattalar ajdaho, lekin Oliy emas, ya'ni u qolgan g'or ajdaholaridan biroz kattaroq va biroz kuchliroq bo'ladi. Ushbu ajdaho bilan kurash o'yinning boshida katta ogre bilan kurashdan deyarli farq qilmaydi. Jangda hech kim ajdahoni qo'llab-quvvatlamasligi sababli jang hatto oson bo'ladi. Eslash kerak bo'lgan yagona narsa - uning olov hujumlaridan qochishdir. Bundan tashqari, uning qichqirig'i sizning qahramonlaringiz yaqinida kar bo'ladi. Va agar sizning partiyangizdan kimdir uzoqda bo'lsa, u shunchaki uni o'ziga tortishi mumkin, ammo siz bularning barchasidan jangchi bilan qutulishingiz mumkin, agar siz doimiy ravishda ajdaho atrofida yugurib, uni doimo kaltaklasangiz, u e'tibor bermaydi. boshqalarga va faqat bitta dushmanga e'tibor qarating. Shunday qilib, siz ushbu ajdahoni o'ldirganingizda, undan "Ajdaho Fang" deb nomlangan elementni olib tashlang ("Gerbalistning vazifalari" topshirig'ini bajarish uchun sizga ushbu element kerak bo'ladi).

Konni tozalagandan so'ng, Xubertga qaytib boring, unga Jansen ajdaholar haqida hamma narsani aytib bergan (garchi u unga ishonmagan bo'lsa ham). Umuman olganda, o'zingizning munosib mukofotingizni oling - 3 ta oltin. Bundan tashqari, u sizga konga egalik qilishda hamkorlik qilishni ham taklif qiladi. Qabul qilish yoki qabul qilmaslik o'zingizga bog'liq, lekin oxirida vazifa tugaydi.

Ishga qaytish

Bone Pit topshirig'ini bajarganingizdan so'ng siz xuddi shu Hubertdan topshiriq olasiz. Siz qo'rqib ketgan konchilarni konlarga qaytishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Ishchilar Quyi shahar kvartalida, Hangman deb nomlangan taverna yaqinida joylashadilar. Siz ular bilan xohlaganingizcha gaplashishingiz mumkin. Agar siz Xubertga xabar berishda ularning maoshini va juda istehzoli variantni ikki baravar oshirishni tanlasangiz, eski Varrikdan do'stlik balllarini olasiz.

Bu sizniki edi - u bizniki bo'ldi

Siz osilgan odam tavernasida topshiriqni Izabelaning Martin ismli do'stidan olishingiz mumkin, ammo siz Izabela bilan "Izabela aloqalari" topshirig'i bo'yicha gaplashganingizni hisobga olgan holda. Shunday qilib, Martin qaroqchilar tomonidan hujumga uchraganida yukini yo'qotib qo'ydi va u yo'qolgan yuki Kirkvollda bir joyda ekanligini taxmin qiladi. Agar siz uni batafsilroq so'roq qilishni boshlasangiz, u tez orada o'zi ham er-xotin sifatida talonchilik bilan shug'ullanganligini tan oladi, lekin endi u tavba qildi va to'xtadi, shuning uchun u endi buni qilmaydi. U endi qonunga bo'ysunadigan inson hayotini boshlamoqchi. Agar siz unga yordam berishga rozi bo'lsangiz, Isabela va Avelinedan do'stlik ballarini oling.

Kun davomida, Kirkwall portiga boring. Yuk ko'taruvchilar bilan gaplashgandan so'ng, ular sizga port boshlig'iga borishni maslahat berishadi. Harbormaster sizni Aden ismli yordamchiga yuboradi. Aden sizdan unga pul berishingizni talab qiladi va agar siz unga bu porani bersangiz, Aveline bilan raqobat ochkolarini olasiz. Agar xohlamasangiz, unga pul to'lashingiz shart emas. Agar to'lamagan bo'lsangiz, tunda portga qayting. Kechasi siz hujjatni bandargoh ustasi stolida o'qishingiz mumkin. Siz o'qigan hujjatdan Martinning yo'qolgan yukining qaerdaligini bilib olishingiz mumkin.

Xo'sh, yuk Portodagi sharqiy omborda. O‘sha yerga boring. Ichkarida sizni bir nechta tuzoq kutmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Qopqonlarga qo'shimcha ravishda siz uchun yana ikkita pistirma o'rnatiladi: birinchi pistirma yuk bilan ko'krak qafasi yonida joylashgan bo'ladi, ikkinchi pistirma sizni eshiklar yonida kutadi (chiqishga borganingizda). Har bir hujum qilayotgan dushmanlar guruhining o'zlari bilan qotil bo'ladi, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling.

Oxir-oqibat, siz ko'krak qafasida topilgan hisobot va namuna bilan Martinga qaytishingiz mumkin. Martin bilan qisqa suhbatdan so'ng, sizda tanlov bo'ladi: Martinga yo'qolgan yukning joylashgan joyini oshkor qilishdan bosh torting (va bu holda, Aveline bilan do'stlik ochkolarini oling va Izabela bilan raqobat) va shu bilan birga u yukni tashlab yuboradi. Tavernadan osilgan odam yoki ikkinchi variant - unga aytish (va Aveline bu harakatga munosabat bildirmaydi) va birozdan keyin Martin yangi savdogarlardan biriga aylanadi.Bundan tashqari, siz Varrik va Isabela bilan do'stlik ochkolarini olasiz.

Birinchi qurbon

Yuqori shahardagi bozor maydoniga kelganingizdan so'ng, yo'qolgan xotinini qidirayotgan Ghislaine De Carrak ismli qahramonning reklamasini o'qing. Jarohatlangan odam xuddi shu maydonda, zinadan biroz balandroqda turadi. Siz uni qo'riqchilar bilan janjallashayotganida qo'lga olishingiz mumkin, ular xotinining g'oyib bo'lishi oilaviy masala ekanligini va bu erda qo'riqchilarning aralashuviga hojat yo'qligini his qilishdi. Ghislaine sizga uning sevimli rafiqasi erkaklar kompaniyalarini juda yaxshi ko'rishini aytadi, shuning uchun u o'z sevgililaridan biri bilan qochib ketgan bo'lishi mumkin. Ammo gap shundaki, yo'qolgan ayolning qarindoshlari erning o'zidan shubhalana boshlagan, shuning uchun u sizdan uning xotinini topib, unga qo'yilgan barcha ayblovlarni olib tashlashingizni xohlaydi. Agar siz unga yordam berishga rozi bo'lsangiz, Izabeladan raqobat ochkolarini olasiz.

Shunday qilib, sizga etakchilardan faqat "Blooming Rose" (Yuqori shaharda joylashgan) deb nomlangan fohishaxonada tunda ishlaydigan Jitann ismli elf haqida maslahat beriladi. Ninette (Ghislainening rafiqasi) unga tez-tez tashrif buyurdi. Agar siz undan so'rasangiz, u sizga uni bir necha hafta davomida ko'rmaganligini va yaqinda Emerik ismli templar u haqida so'raganini aytadi. Bundan tashqari, Jitann siz templarni qorin bo'shlig'ida topishingiz mumkinligini aytadi, shuning uchun u erga boring.

Belgilangan joyga etib kelganingizda, bir guruh qaroqchilar sizga va Emerikga hujum qilishadi. Siz templarni himoya qilishingiz kerak va u jangdan keyin avtomatik ravishda siz bilan gaplashadi. Emerik sizga bu ishni nafaqat Gisleynning rafiqasi, balki yana bir qancha qizlar ham g'oyib bo'lganligi sababli tergov qilayotganini aytadi. Ammo nafaqat qizlar, balki Maren ismli doiradagi sehrgar ham g'oyib bo'ldi. Umuman olganda, Emerik bilan suhbatlashgandan so'ng, siz templar tergov paytida qilgan barcha eslatmalarni olasiz.

Emerikning tergoviga asoslanib, sehrgar Marenning izlari Quyi shaharda joylashgan eski quyish zavodiga olib keladi. Kechasi u erga borishingiz kerak. U erga borganingizda, ikkinchi qavatdagi eshik oralig'ida qandaydir sehrgar yashiringanini ko'rasiz. Darhol sizga arvohlar va Desire Demoni hujum qiladi. Ularni mag'lub qilganingizda, siz yuqoriga ko'tarilasiz va inson qoldiqlari to'plami ichida siz Ninettening uzugini topasiz.

Tergov natijasi haqida Emerik (u Casematesda) va Ninettening xotiniga xabar berishingiz mumkin. Agar uzuk xotinining uzilgan qo'lidan olib tashlangan deb aytsangiz, uzuk sizning bu qidiruvingiz uchun mukofot bo'ladi. Agar siz jim tursangiz va jimgina uzukni uzatsangiz, siz tanga olasiz. Bundan tashqari, siz Jitannga hamma narsani aytib berishingiz mumkin, ammo buning evaziga hech narsa olmaysiz.

ko'rsatma xati

O'ldirilgan Oliviya ismli sehrgar qizning jasadida (uni "Adashgan o'g'il" izlanishida o'ldirishingiz kerak edi) siz eski Traskga (ma'badga) yozilgan xatni topasiz. Topilgan xatni Casemates yaqinida joylashgan Traskga berishingiz kerak. Siz undan pora talab qilishingiz yoki shunchaki sirni aytmaslikka va'da berishingiz mumkin. Izabela sizning tanlovingizga mutlaqo ahamiyat bermaydi va faqat Fenris pora olishga qarshi bo'lmaydi. Qolganlari uchun siz raqobat uchun ball olasiz, ammo har qanday holatda ham vazifa bajariladi.

Keraksiz najot

Savdogarlar maydonida, Jan Lyuk ismli savdogarning yonida - Viceroyning yo'qolgan o'g'li uchun mukofot e'lonini o'qing. Umuman olganda, siz ushbu vazifani bajarayotganda, keyin gubernator saroyiga boring va uning Bran ismli seneshali bilan gaplashing. Kelgan joyda sizdan oldinda Jinnis ismli qiz bor ekan. Jinis - Nevarra yollanma askarlarining boshlig'i, to'da "Qish" deb ataladi. Qisqasi, sizning raqobatchilaringiz bor. Xonim yiqilganidan so'ng, Bran sizga Seymus Marlou ketganini aytadi, lekin yaqinda uning atrofida qunarilar osilgan edi. Agar Aveline sizning guruhingizda bo'lsa, unda nima uchun bu ish shahar qo'riqchisiga o'tkazilmaganini so'rashingiz mumkin va buning evaziga siz u bilan do'stlik ochkolarini olasiz. Agar siz bu topshiriqni rad qilsangiz, Aveline bilan raqobat ochkolarini olasiz.

Shunday qilib, agar siz bu vazifaga rozi bo'lsangiz, unda Bran sizni Teng qirg'oqqa jo'natadi. O‘sha yerga boring. U erga borganingizda, Ginnes yana sizdan oldinda ekanligi ayon bo'ladi - siz uni juda xafa bo'lgan Seymus bilan birga topasiz. Ginnes bilan suhbat uni o'ldirishingiz kerakligi bilan tugaydi. Siz uni o'ldirganingizda, sizga ikkita to'lqindan iborat dushmanlar hujum qiladi. Birinchi to'lqin - qo'mondon boshchiligidagi o'sha yollanma askarlar, ular yaqin jangda juda kuchli, shuning uchun undan ehtiyot bo'ling. Ikkinchi to'lqin birinchisi bilan deyarli bir xil bo'ladi, ammo endi yollanma qo'mondon o'rniga Assassin (shuning uchun juda kuchli jangchi) bo'ladi. Uzoq kurashdan keyin bolani otasining oldiga olib boring. Agar Aveline sizning kompaniyangizda bo'lsa, agar siz o'g'lingiz yoki otangizni suhbatda qo'llab-quvvatlasangiz, u bilan raqobat nuqtalari taqdim etiladi. Ammo agar siz tenglikni e'lon qilgan holda hech kimni qo'llab-quvvatlamasangiz, siz do'stlik ball olasiz.

Magistrning buyrug'i

Siz vazifani Vanarda ismli magistraturadan olishingiz mumkin (magistrat Oliy shaharda, cherkov yaqinida joylashgan). Demak, sizning o‘tmishdagi qilmishlaringizni eshitib, u sizga qochoq jinoyatchini o‘ziga qaytarishni topshiradi, lekin uning majburiy sharti bor – jinoyatchi o‘lik emas, tirik bo‘lishi kerak. Agar u nima qildi, deb so'rasangiz, sudya sizga juda chalkash gaplar bilan javob beradi va oxirida qamoqdan qochish allaqachon og'ir jinoyat ekanligini aytadi.

Xaritangizda yangi joy ochiladi - u erga boring. Magistr askarlari bilan gaplashayotganingizda, sizni to'satdan Elren ismli elf to'xtatadi. Siz uni taniysiz, buning uchun ular qochoq jinoyatchini qamashgan. Elren sizni bu yaramasni o'ldirishingizni xohlaydi va sud uni baribir qo'yib yuboradi, chunki jinoyatchi odamlarga tegmagan, faqat elflarga tegmagan. Va'da berish yoki bermaslik sizning tanlovingiz. Sizning qaroringiz sizni hech narsaga bog'lamaydi. Umuman olganda, siz qaror qilganingizdek, keyin ichkariga kiring. Bu xarobalarda o'lmagan o'rgimchaklar va qaroqchilar yashaydi. O'rgimchaklardan biridan siz "Herbalist's Quest" kvestida Solivitusga kerak bo'lgan Silk Gland deb nomlangan ingredientni olishingiz mumkin.

Bu hududning bir qismini tozalaganingizda, siz tez orada Elrenning qizi bo'lgan Liya ismli qizni topasiz va barcha qo'rquvlariga qaramay, u juda qo'rqqan bo'lsa-da, ajoyib. U sizga o'g'irlagan haqida bir oz gapirib beradi va sizdan unga nisbatan yumshoqroq bo'lishingizni so'raydi. Bu qizning va'dasi sizni hech narsaga majburlamaydi.

Bir oz oldinga borsangiz, tuzoqlar va biroz oldinroq - o'lmaganlar. Hammani o'ldiring va chuqurroq o'ting. Markaziy xonada o'lik va o'rgimchaklardan iborat bo'lgan juda qiyin pistirma bo'ladi, maxfiy dahshat esa butun paketni boshqaradi. Hamma bilan muomala qilganda, oldinga boring va tez orada Kelderni topasiz - o'sha qochoq jinoyatchi. Kelder sizga Magistrat haqida juda qiziqarli ma'lumotlarni aytib beradi va uni to'ldirishingizni so'raydi. Agar siz buni qilmaslikka qaror qilsangiz, deyarli barcha sheriklaringiz bilan raqobat kuchayadi. Agar siz qochqin jinoyatchini tirik qoldirmoqchi bo'lsangiz, u koridor bo'ylab yugurib ketadi va unga etib borish uchun siz o'lganlarning katta va kuchli guruhini yengishingiz kerak, ular o'zlarini qasoskor boshqaradi.

Agar siz Kelderni o'ldirsangiz, Elren elfi sizga bitta oltin beradi va sudya, noma'lum sabablarga ko'ra, bundan juda norozi bo'ladi va tez orada o'yinchi uchun salbiy oqibatlar haqida gapirib, ketadi. kelajakda hech narsa. Agar siz jinoyatchini saqlab qolsangiz, sudya sizga bir xil miqdorni beradi. Bundan tashqari, agar u sizga ko'proq oltin bermasa, sudyaning sirlarini ochib beradigan shantaj qilishingiz mumkin, ammo bu harakat sizga Aveline bilan raqobat ochkolarini olib keladi.

O'simlikshunoslar uchun topshiriqlar

Ushbu topshiriq Solivitus ismli o'simlikshunos tomonidan berilgan. Casematesda o'simlikshunos bor. Agar siz o'simlikshunos uchun muhim tarkibiy qismlardan birini topsangiz, topshiriq ham qabul qilinishi mumkin (siz Solivitus bilan suhbatdan ancha oldin ikkita ingredientni olishingiz mumkin). Shunday qilib, o'simlik shifokoriga kerak bo'ladi: Dragon Fang - uni "Suyak chuquri" ko'rsatmalari bo'yicha Kattalar Dragondan olib tashlashingiz mumkin; O'rgimchak ipak tili - Siz uni "Magistrat buyrug'i" va Ironbark qidiruvida o'ldiradigan zaharli o'rgimchakdan olib tashlashingiz mumkin.

Oxirgi ingredientni faqat Solivius bilan gaplashgan bo'lsangiz topish mumkin. Dalish elf lageriga boring va Aylen ismli usta bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng xaritangizda yangi joy paydo bo'ladi. Bu joyda siz qorong'u urug'larning kichik guruhiga qoqilib qolasiz. Katta Ogre dushmanlarni boshqaradi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ogre sizga oxirgi reydda keladi, shuning uchun siz qolgan raqiblar bilan kurashish uchun hali ham vaqtingiz bo'ladi. Ogreni mag'lub etish unchalik qiyin emas, shunchaki sehrgarlaringiz va kamonchilaringiz bilan unga o't ochishga harakat qiling. Uzoq muddatli partiya a'zolarini qandaydir tepalikka joylashtirish kerak. Hududni dushmanlardan tozalaganingizdan so'ng, iloji boricha tezroq temir po'stlog'ini oling va uni dorixonaga olib boring. Ha topshiriqni bajardi, u sizga uchta oltin tanga beradi.

Tugallanmagan biznes

Shunday qilib, vazifa o'yinning prologida kimni tanlaganingizga bog'liq. O'yin boshida kimni yollaganingizga qarab, siz Athenril yoki Miirandan topshiriq yozilgan xat olasiz.

Agar siz Afinani tanlagan bo'lsangiz, u holda Yuqori shaharning Qizil Chiroq tumani deb nomlangan kvartalga boring va u erga etib borganingizdan so'ng elf bilan gaplashing. U bilan uchrashganingizda, u sizga raqiblar tomonidan rejalashtirilgan Price ismli messenjeri uchun pistirma tayyorlanayotganini aytadi. Agar siz ushbu holatga rozi bo'lsangiz, agar sizda Carver yoki Aveline guruhda bo'lsa, ular bilan raqobat ochkolari uchun plyus olasiz.

Portoda tunda siz birinchi navbatda Priceni ta'qib qilayotgan dushmanlar guruhiga duch kelasiz. Ular bilan kurash juda jiddiy bo'ladi, chunki dushmanlarning uchta to'lqini bor, ularda ko'plab jangchilar va kamonchi bo'ladi, eng jiddiy dushman esa ikkinchi to'lqin paytida hujum qiladigan qotil bo'ladi. Ammo bu dushmanlar bilan shug'ullanayotganda, u bilan gaplashing va unga Atenrilning barcha qadriyatlarini (u nimani olib yurganini) olishni va opa-singillari bilan o'zi uchun yangi hayot qurishni taklif qilishingiz mumkin. Umuman olganda, agar siz hamma narsani Atenrilga topshirsangiz, mukofot olasiz, agar siz Praysni qo'yib yuborsangiz va Atenrilga haqiqatni aytsangiz, Varrik va Karver bilan raqobat ochkolarini olasiz. Ammo, agar siz narsalarni o'g'irlangan deb aldasangiz, Varrik, Aveline va Karverdan do'stlik ballarini olasiz. Lekin har qanday holatda, agar siz yigitni qo'yib yuborsangiz, siz mukofot olmaysiz, lekin oxirgi vaziyatda u hech bo'lmaganda kelajakda ishni sozlashni va'da qiladi. Agar siz barcha tovarlarni Afinalga qaytarsangiz, siz Aveline-dan raqobat ballarini olasiz.

Agar siz Prologda Meeranni tanlagan bo'lsangiz, u bilan Quyi shaharda uchrashishingiz kerak bo'ladi. Meeran Xarriman ismli lordni o'ldirishga buyruq oladi, lekin ishlar rejadagidek ketmaydi va u o'z xalqi o'lishidan qo'rqadi.

Quyosh botganda portga boring va tez orada siz Gustavga (Meeranning bo'ysunuvchisi) duch kelasiz. Soqchilar unga hujum qilishadi. U bilan muomala qilganingizda, lord Garriman bilan suhbat avtomatik ravishda boshlanadi. Endi siz tanlashingiz kerak - uni o'ldirish yoki tinchgina qo'yib yuborish.

Agar siz nima uchun ular lordni o'ldirmoqchi ekanliklarini so'rasangiz, unda siz kerakli javobni eshitasiz, lekin siz hali ham uni o'ldirishingiz kerak, shu bilan birga Varrik, Karver Aveline bilan raqobat ochkolarini olasiz, lekin agar siz uni hech qanday savolsiz o'ldirsangiz, unda Raqobat balllarini faqat Aveline bilan olasiz.

Shundan so'ng, siz hisobotingiz bilan birga Miiranga borishingiz mumkin. Agar siz lord Garrimanni qutqarishga qaror qilsangiz, unda sizda tanlov bo'ladi - yolg'on gapirish yoki haqiqatni aytish. Agar siz rostini aytsangiz, endi Miiran bilan umumiy ishingiz bo'lmaydi va agar siz yolg'on gapirsangiz, u sizning siringizni oshkor etmasa, qutqarilgan Gustav uchun sizga mukofot beriladi. Agar siz Lord Garrimanni o'ldirgan bo'lsangiz, unda siz Gustavni qutqargandan ko'ra kattaroq mukofot olasiz, bundan tashqari, kelajakda ish bilan ta'minlanasiz.

mo''jiza ishchilari

Quyi shahar hududida, kirish eshigi yaqinida siz odamlarga "Andrastening shifobaxsh kulini" berishga harakat qilayotgan juda shubhali qahramonlar guruhiga qoqilasiz. Ular odamlarni ko'paytirishni tugatsa, Melrinda ismli serjant paydo bo'ladi. Serjant bilan gaplashing va tez orada siz Nizom saflarida turgan "mo''jizakorlarning" oldingi tashkilotini to'xtatish vazifasini olasiz.

Yolg'onchilar Quyi shaharning turar-joy qismida o'tirishadi. Ularga yaqinlashishingiz bilan darhol sizga hujum qilishadi. Ularning barchasini o'ldiring va mukofotingizni olish va topshiriqni bajarish uchun serjant Melrindaga qayting.

Yashirin uchrashuvlar

Osilgan odam tavernasiga yana tashrif buyurganingizda, tez orada juda g'alati bir ayolni ko'rasiz. Xonimning siz uchun vazifasi bo'ladi: u tunda portga boradi, u erda pirat kapitanlari yashaydi va u erda hamma bilan muomala qiladi. Agar siz ham u erda muhokama qiladigan narsalarni diqqat bilan tinglasangiz, siz ham qo'shimcha mukofotlarga ega bo'lasiz.

Umuman olganda, belgilangan joyga boring. Qaroqchilar suhbatini tinglash uchun yashirincha ishlash shart emas - agar siz juda ehtiyotkorlik bilan oldinga siljisangiz va o'z vaqtida to'xtasangiz, butun suhbatni oxirigacha tinglashingiz mumkin. Xo'sh, siz allaqachon sezilganingizda - hammani o'ldiring va mukofotingizga qayting.

Tabiatingizni o'zgartiring

Vazifa faqat siz olib kelgan kulrang qo'riqchi bir marta bo'rilar tomonini egallab, undan la'natni olib tashlamagan taqdirdagina paydo bo'ladi. Agar siz shunday qilgan bo'lsangiz, tez orada Klara - bo'rilar urug'ining vakili (siz uni Dalish elflari lagerida topasiz) sizdan unga iksir uchun ba'zi ingredientlarni olib kelishingizni so'raydi. Faqat to'rtta ingredient bo'ladi va ularning barchasi Buzilgan tog'da joylashgan bo'ladi: birinchisi ko'krakda, Dalish elflari lagerida (Klara qarshisida); ikkinchisi - g'orga kirishdan janubiy qismida, tosh devor orqasida; uchinchisi - Buzilgan tog'ning g'arbiy qismida joylashgan isitiladigan xarobalarda; to'rtinchisi - sharqiy qismdagi elflar qabristonidan, Shattered tog'ning qarama-qarshi tomonida, siz bir vaqtlar "Uyga uzoq yo'l" kvesti uchun marosimni o'tkazgansiz. To'rtta ingredientni topganingizdan so'ng, Klaraga qayting va u sizga mukofot beradi.

Qorong'u epitaf

Agar siz qahramonni birinchi qismdan import qilgan bo'lsangiz va shu bilan birga o'tmishda Avernusni saqlab qolsangiz, vazifa siz uchun mavjud bo'ladi. Agar siz hamma narsani shunday qilgan bo'lsangiz, unda siz tez orada murdada xabarchini topasiz, u Yirtqich qirg'oqda - Avernusning eksperimental iksiri bo'ladi. Agar siz ushbu iksirni ichsangiz, unda siz xarakteristikalar uchun qo'shimcha ikki ball olasiz. Bundan tashqari, Avernusdan xat keladi. Maktub Ferelden qo'riqchisi qo'mondoni nomiga Weishaupt qal'asidagi qo'riqchi qo'mondoni tomonidan yuboriladi. Iksirni darhol ichish mumkin va u hech qanday nojo'ya ta'sirga olib kelmaydi. Siz topilgan harflarni quyish zavodida joylashgan bochkaga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Biroz vaqt o'tgach, siz yuborilgan xabarlar uchun Grey Wardens tomonidan mukofot olasiz.

fitnachilar

Agar siz "Uyg'onish" bosqichida amarantinni yoqishga qaror qilgan qahramonni import qilsangiz, vazifa mavjud bo'ladi. Vazifani sizga Joanna ismli opa beradi, u Quyi shaharda bo'ladi. Umuman olganda, siz Ferelden qo'riqchisini o'ldirmoqchi bo'lganidan keyin qochib ketgan to'rtta zodagonni topib o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Zodagonlarning joylashuvi: birinchisi "Gullagan atirgul" deb nomlangan fohishaxonada joylashgan bo'ladi; ikkinchisi Oliy shaharda, uchinchisi portda joylashgan, lekin faqat tunda, to'rtinchisini esa Buzilgan tog'da topish mumkin.

To'rtta xoin bilan (ularning tansoqchilari bilan) muomala qilganingizdan so'ng, munosib mukofotingiz uchun serjantga qayting. Bundan tashqari, serjant alohida, ya'ni har bir o'ldirilgan shaxs uchun alohida mukofot berishi mumkin.

Oxirgi turdagi

Agar siz Orzammar Belenni qirol qilib tanlagan kulrang qo'riqchini olib kirsangiz, vazifa mavjud bo'ladi. Bunday holda, Portoda siz banditlar to'dasi tomonidan hujumga uchragan Renvil Xarromontga qoqilib qolasiz. Siz unga dushmanlarga qarshi kurashishda yordam berishingiz kerak. Harromont sizdan Nizom tomonidan yuborilgan quyruqdan xalos bo'lishga yordam berishingizni so'raydi. Siz u sizdan so'raganini qilishingiz mumkin, lekin siz qaroqchilarning rahbari bilan ham gaplashishingiz mumkin. U bilan suhbat darhol dushmanlar guruhi bilan birinchi uchrashuvda bo'ladi. Umuman olganda, siz Harromontni ularga topshirishingiz mumkin, ammo shundan keyin siz u va uning qo'riqchilari bilan birga jang qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz Harromontni o'ldirgan bo'lsangiz, Xartiyadan uchta oltin tanga olasiz. Agar siz Harromontga yordam bergan bo'lsangiz, unda siz birinchi navbatda bitta oltin olasiz, keyin ikkinchi harakatning boshida siz Harromontdan qo'shimcha mukofot bo'ladigan xat olasiz: beshta oltin tanga va jangchi uchun juda yaxshi qo'lqop. .

Ko'chalarni tozalash

Kvestlar zanjiri shundaki, siz tunda Kirkwallning bir nechta ko'chalarini tozalashingiz kerak. Shunday qilib, siz: Port, Quyi shahar va Yuqori shaharni qaroqchilardan tozalashingiz kerak. Yuqoridagi yozma topshiriqlardan birini bajarganingizdan so'ng, sizga bir ayol keladi va "Do'st" sifatida belgilanadi. U sizni bajargan ishingiz uchun maqtadi va kelajakda sizga mukofot va'da qiladi. Xonim va'da qilgan narsani olish uchun siz Hangman deb nomlangan tavernaga borishingiz kerak (kechasi) va xonalardan birida xonimni qidirishingiz kerak. Qolgan to'dalar bilan shug'ullanayotganingizda, u bilan yana gaplashing va mukofotning qolgan qismini oling.

o'tkir tikanlar

Kechasi Quyi shaharni o'rganing. Bu erda sizga vaqti-vaqti bilan "Sharp" deb nomlangan ma'lum bir to'daning qaroqchilari hujum qilishadi. Dushmanlarni etarlicha o'ldirganingizdan so'ng, siz ularning bazasining joylashuvi haqida maslahat olasiz. Ularning shtab-kvartirasi xuddi shu joyda, faqat tungi vaqtda kirish mumkin bo'lgan uylardan birida joylashgan. Uyga kirganingizda, siz yana bir nechta qaroqchilarni uchratasiz, lekin allaqachon rahbarning boshchiligida.

Ularning yashirin joyi haqida maslahat olish uchun siz Kirkwall tungi joyidan chiqib, qayta kirishingiz kerak bo'lishi mumkin. Er-xotin uch martagacha ko'chalarni tozalashlari kerak, ehtimol bu xatodir va ehtimol bu ishlab chiquvchilar tomonidan rejalashtirilgan. Umuman olganda, buni yodda tuting. Dushmanlar bilan ularning boshpanasida ishlayotganingizda, ma'lum bir "Do'st" ga qayting va mukofotingizni oling.

Pierdagi tartibsizliklar

Vazifa oldingi vazifaga o'xshaydi, faqat bu safar siz "Qizil suv" deb nomlangan qaroqchilar guruhini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Qaroqchilar avvalgi banditlar kabi harakat qilishadi - faqat tunda. Agar siz ularning uyini topib, ular bilan allaqachon jang qilayotgan bo'lsangiz, ularning etakchisini - sehrgar Lichni imkon qadar tezroq olib chiqishga harakat qiling va siz jangning qiyinligini sezilarli darajada engillashtirasiz.

Tungi aldash

Shunday qilib, vazifa oldingi ikkitasiga o'xshaydi. Bu safar siz Oliy shaharda joylashgan soxta qo'riqchilar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Odatda uni faqat tunda topishingiz mumkin. Bu vazifa boshqalarga qaraganda qiyinroq, chunki yakuniy jang nafaqat ularning lideri Pert ismli, balki bir to'da minionlar bilan ham bo'ladi. Dastlab ular ko'proq bo'lishiga qo'shimcha ravishda, tez orada dushmanlar bilan to'lqinlar paydo bo'ladi (bundan ham ko'proq bo'ladi). Va shuni yodda tutingki, bu xonada sizning manevrlaringiz uchun juda kam joy bo'ladi.

Yo'qolgan va topilgan

Ushbu vazifalarning aksariyati yo'qolgan narsalarni qaytarishingiz kerak. Siz bu narsalarni joylarni / erni o'rganish jarayonida yoki oddiygina boshqa vazifalarda topishingiz mumkin. Topilgan narsalar uchun sizga odatda tajriba bilan birga oltin beriladi.

Uy hisobi

Agar siz oxirgi qismdan Xarromont tarafdori bo'lgan kulrang qo'riqchini import qilgan bo'lsangizgina vazifani olishingiz mumkin. Siz bu hujjatlarni "O'liklarni kesib o'tish" deb nomlangan joyda yirtilgan qirg'oqda yotadigan jasaddan topishingiz mumkin. Siz u erga "Powder Hopes" topshirig'iga kirishingiz mumkin. Buyumni topganingizda, uni Oliy shaharda yashovchi gnomga qaytaring.

Shishadagi chandiq, nashr yili 5:34, Muqaddas davr - bu shishani Viceroy qal'asining g'arbiy xonasida topishingiz mumkin. Uni topganingizda, shishani faqat Quyi shaharda (joyning janubi-g'arbiy qismida) joylashgan elfga berishingiz kerak.

Ishg'ol qilingan Kirkwall xaritasi - Gubernator qal'asining g'arbiy xonasida, xuddi oxirgi marta bo'lgani kabi, boshqa shishani topishingiz mumkin. Bundan tashqari, Quyi shaharning janubi-g'arbiy qismida joylashgan elfga berishingiz kerak bo'ladi.

Talvayn uyining muhri - siz belgini Buzilgan tog'da joylashgan g'orda topishingiz mumkin. Ushbu g'or orqali siz "Uyga uzoq yo'l" topshirig'iga borasiz. Agar siz ushbu belgini topsangiz, uni Yuqori shaharda joylashgan Talvane uyining vakiliga qaytaring.

Barmoq barmog'i - bu qoldiqni "Birinchi qurbonlik" kvestida Jitanna xonasida joylashgan qutida topishingiz mumkin. Siz "Rose Bloom" deb nomlangan fohishaxonaga borishingiz kerak bo'ladi. Ushbu yodgorlikni topsangiz, uni Quyi shaharda joylashgan mittiga qaytaring.

Oltin ahmoqning qulflari - siz cherkovning shimoliy qismida, tik turgan stollardan birida kitob topasiz. Ushbu kitobni topganingizda, uni Qorong'u shaharda bo'lgan elfga qaytaring.

Dalesdottir ro'mol - siz kunduzi "Jallod" deb nomlangan tavernada ro'mol qidirishingiz kerak bo'ladi. Buyumni topganingizdan so'ng, uni Mais Daylsdottirga qaytaring, u "Rose Bloom" deb nomlangan fohishaxonada joylashgan.

Shogird Grimaur - siz bu grimoireni "Oramizdagi dushmanlar" (Keran yaqinida) topshirig'i bo'yicha Qon sehrgarlarining yashirin joyida topishingiz mumkin. Umuman olganda, siz grimaureni topsangiz, uni Quyi shaharda joylashgan Bonvald ismli belgiga qaytaring.

Plint opaning qoldiqlari - siz singlingizning qoldiqlarini Danzig yaqinidagi Kloaka joylashgan joyda olib ketishingiz mumkin, uni "Adashgan o'g'il" topshirig'ida uchratasiz. Qoldiqlarni topgach, ularni cherkovda bo'ladigan birodar Plintga qaytaring.

Evtis qilichining uchi - siz ushbu buyumni sumkada, "Suyak chuquri" deb nomlangan konda topishingiz mumkin, siz "Suyak chuquri" kvestiga kirasiz. Kichkina narsani topsangiz, uni Eustis ismli qo'riqchiga qaytaring (u gubernator saroyida).

Rogue Silsam qoldiqlari - siz bu qoldiqlarni yer osti o'tish joyi (shimoldagi xona) joylashgan joyda topishingiz mumkin. Ushbu manzilga istalgan vaqtda Port joylashgan joydan borishingiz mumkin. Ushbu qoldiqlarni topganingizdan so'ng, ularni Ebu Silsam (Dalish elflari lagerida) ismli elfga qaytaring.

Rogue "Soqolli yirtqich hayvon" qoldiqlari - qoldiqlar Suyak koni konining yuzasida. Agar siz "Suyak chuquri" topshirig'iga yordam berishga rozi bo'lsangiz, joylashuv xaritangizda paydo bo'ladi. Qoldiqlar joyning shimoli-g'arbiy tomonida joylashgan.

Red Bud - Bu gul Ragged Coastda joylashgan. Uni topganingizdan so'ng, uni Underbelly hududida yashovchi Dalien Shauga qaytaring.

Akt - 1: Yakuniy

Bartrandga uning ekspeditsiyasiga borishga tayyor ekanligingizni bildirganingizdan so'ng, barcha qahramonlaringiz avtomatik ravishda sizga qo'shiladi. Keyinchalik, mitti sizning kampaniyangizga tegishli qiziqarli nutq so'zlaydi. Ammo u nutqini tugatmaguncha, onangiz hamma narsani to'xtatadi. Ona sizdan akangiz yoki singlingizni tark etishingizni so'raydi (kim o'ynaganingizga qarab), chunki u barcha bolalarini yo'qotishdan juda qo'rqadi. Agar siz bunga rozi bo'lsangiz, u holda siz Karverdan raqobat ochkolarini olasiz, lekin uni qabul qilsangiz, do'stlik ochkolarini olasiz. Agar Baytaniya siz bilan bo'lsa, unda siz uni hech qanday salbiy oqibatlarsiz uyda qoldirishingiz mumkin, lekin u bilan yuz foiz do'stlik qilish sharti bilan. Umuman olganda, agar siz singlingiz yoki ukangizni tark etmoqchi bo'lsangiz, unda juda qo'pol javob bermaslikka harakat qiling, chunki oqibatlar juda salbiy.

Guruhdagi qahramonlarni tanlash bilan mashg'ul bo'lganingizda, ekspeditsiya paytida siz yangi kompozitsiyani tanlay olmaysiz. O'yinning ushbu qismida Varrik har qanday stsenariyda sizning guruhingizda bo'ladi. Siz hamma narsani tushunib, sayohatga chiqqaningizdan so'ng, siz birinchi jiddiy to'siqga duch kelasiz - qulash. Konchilar yo'lni bo'shata olmasliklarini ta'kidlaydilar, ammo yon tomonga borish ham mumkin emas, chunki u erda juda ko'p qorong'ulik bor.

Shunday qilib, o'zingizni tunnellarda razvedka qilish uchun ko'ngilli sifatida ko'rsatib, siz bizning Bodan ismli tanish gnomimizdan qo'shimcha topshiriq olasiz. Ma'lum bo'lishicha, uning Sandal ismli asrab olingan o'g'li mana shu tunnellarda qayerdadir adashib qolgan va xavotirlangan mitti uni topishingizni iltimos qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, Aveline va Varrikdan do'stlik ballarini olasiz.

Qanday bo'lmasin, o'rganing. Darkspawn tez orada sizning yo'lingizda bo'ladi - xuddi Chuqur yo'llarda bo'lishi kerak. Oxir-oqibat, siz hech kim qo'riqlamaydigan bir nechta "yog'li" sandiqlar bo'ladigan kliringga kelasiz. Bu vaqtda har kimda shubha paydo bo'ladi. Umuman olganda, dushmanlar sizni ularning kelishini kutishga majbur qilmaydi. Zinadan eshikka ko'tarilayotganda, to'satdan sizga shunchaki ulkan o'rgimchak boshchiligidagi o'rgimchaklar guruhi hujum qiladi. Shuni yodda tutingki, uning katta o'lchami o'zining zaifligidir. Juda katta o'lchamlar tufayli u zinapoyaga chiqa olmaydi, shuning uchun agar siz balandroq zinapoyalarda tursangiz, uni hech qanday muammosiz otib tashlashingiz mumkin. Natijada, dushmanlar hech qanday muammosiz mag'lub bo'lishadi. Jangdan so'ng, biroz oldinga boring va yo'lda duch keladigan barcha zulmat jonzotlarini yo'q qiling. Oxir-oqibat, siz sog'lom Sandalga erishasiz. Siz u bilan gaplashganingizdan so'ng, u lagerga qaytadi va siz tunnellarni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin.

Deyarli bir necha qadam oldin sizni yangi pistirma kutmoqda. Yangi pistirma eskisidan farq qiladi, chunki endi hujumchilar guruhida emmisar bo'ladi, shuning uchun juda ehtiyot bo'lishingizni tavsiya qilamiz. Dushmanlar bilan kurashganingizda, davom eting. Tez orada siz zinapoyaga duch kelasiz - yuqoriga ko'taring va o'zingizni bitta ogre bo'ladigan xonada toping. Uning yolg'izligi uning atrofida bir nechta tuzoqlar mavjudligi bilan qoplanadi, ular bu xonaning butun hududiga tarqalib ketgan, shuning uchun ogreni xavfsizroq joyga yoki xavfsiz hududga jalb qilish yaxshidir. Umuman olganda, barchasi sizning o'yin taktikangiz va guruhingiz tarkibiga bog'liq. Ogreni o'ldirganingizdan so'ng, davom eting va nihoyat bu joydan chiqish yo'lini ko'rasiz. Chiqishni oddiy ajdaho (Eng oliy emas) qo'riqlaydi. Ajdaho siz bilan yolg'iz o'zi jangni boshlaydi, lekin bir necha daqiqadan so'ng u bolalarini unga yordam berish uchun chaqira boshlaydi, shuning uchun buni yodda tuting.

Keyingi yirtqich hayvon bilan shug'ullanayotganda, chiqishga o'ting. Chiqib ketishingiz bilan siz avtomatik ravishda Bartrand yaqinida topasiz. Unga davom etayotgan razvedka haqida xabar bering. Hisobotdan so'ng siz o'zingizni Boshlang'ich Thayg deb nomlangan joyda topasiz - bu sizning ekspeditsiyadagi asosiy maqsadingiz edi.

Baratran bilan gaplashayotganda, siz Bodanning do'konida biror narsa sotishingiz yoki sotib olishingiz mumkin (albatta, bunga shoshilinch ehtiyoj bo'lmasa). Kiyinayotganingizda, davom eting va bu teigni diqqat bilan ko'rib chiqing. Bir nuqtada Shadows sizga golem bilan birga hujum qiladi (va shuni yodda tutingki, golemlar Inceptiondagi kabi emas, balki kuchliroq dushmanlardir, ular ko'proq golemlarga o'xshaydi).

Dushmanlarning yangi to'dasi bilan shug'ullanayotganingizda, Qadimgi Cryptga o'ting. Bu yerda siz tez orada eng sof liriumdan yasalgan g'alati butga qoqilib qolasiz. Ushbu joyda topilmaning oqibatlari bilan video paydo bo'ladi - tomosha qiling va keyin davom eting. Crypt ichida sizga boshqa golem bilan birga Shadows hujum qiladi. Bundan tashqari, ilgari hech kim ko'rmagan yangi dushmanlar ham bo'ladi. Yangi dushmanlar "butparastlar" deb nomlanadi - ular tosh va ruh aralashmasiga o'xshaydi.

Sizga bir nechta butparastlar guruhi hujum qiladi, shuning uchun tayyorlaning. Oxir-oqibat, noma'lum mavjudot siz bilan gaplasha boshlaydi, u sizga bu joydan chiqish yo'lini topishda yordam beradi. Bu jonzotning mohiyatini sizga Anders tushuntirishi mumkin, ammo siz uni olganingizni hisobga olgan holda. Va umuman olganda, bu erda va shuning uchun nima ekanligi aniq bo'lishi kerak. Agar siz mavjudotning taklifiga rozi bo'lsangiz, unda siz Fenris, Anderson va Avelinedan raqobat ochkolarini olasiz. Agar rad qilsangiz, u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Dushman g'ayriyahudiylarning yordamiga murojaat qiladi (va oz sonli emas). Bundan tashqari, u bir nechta shakllarga ega. Va birinchisini (bu juda zaif) engib o'tganingizda, ikkinchisi (kuchliroq) paydo bo'ladi. Dushmanlaringizni mag'lub qilganingizda yoki shartnoma shartlarini qabul qilsangiz, davom eting.

Shunday qilib, endi 1-qismdagi eng qiyin jangga tayyorlaning (ba'zilar buni butun o'yindagi eng qiyin jang deb ta'kidlashadi). Keling, hech qanday muzokaralar va muloqotlarsiz hujumga uchraganingizdan boshlaylik. Tosh ruhi zaxirada bir nechta noyob va juda kuchli xitlarga ega bo'ladi, shuning uchun masofali belgilar masofa tufayli bir qator afzalliklarga ega. Qahramonlaringizni iloji boricha uzoqroq tutish juda muhim, chunki uning kuchli zarbasi bilan u sehrgaringizni boshqa dunyoga hech qanday muammosiz yuborishi mumkin (hatto to'liq sog'lig'ida ham). Umuman olganda, agar siz qahramonlaringizning harakatlarini to'g'ri va to'g'ri boshqarsangiz, siz ushbu Bossning deyarli barcha hujumlaridan qochishingiz mumkin bo'ladi. Faqat bitta hujumni chetlab o'tish mumkin emas - elektr toki bilan (masofadan) hujumlar, bu hammaga ta'sir qiladi, lekin u ozgina zarar etkazishi bilan xursand bo'ladi.

Undan sog'lig'ining bir qismini olib tashlasangiz, u birdan bu g'orning o'rtasiga o'tadi va qizil uchqunlar bilan yonishni boshlaydi. Endi siz juda tez javob berishingiz va o'z a'zolaringizni tik turgan ustunlar orqasiga yashirishingiz kerak bo'ladi, chunki u endi butun g'orni juda kuchli hujum bilan uradi va undan faqat qo'shni ustunlar orqasida qochish mumkin bo'ladi. Uning hujumidan keyin u bir muncha vaqt harakatsiz qoladi, lekin hozir ham siz uni ura olmaysiz, hatto urinmang, chunki u sizga xalaqit beradigan butparastlarni chaqiradi. U yana uyg'onishi bilan, yuqoridagi taktikani yana bir necha marta takrorlang (agar kerak bo'lsa). Uni mag'lub qilganingizda, uning orqasida juda munosib xazina borligini sezasiz. Sizni ushbu Cryptdan olib chiqadigan kalit ushbu sandiqlardan birida yotadi.

Agar siz ilgari jinning taklifini qabul qilgan bo'lsangiz va u sizga hamroh bo'lishiga rozi bo'lsangiz, endi u sizdan faqat kalitni olib, Cryptni tark etishingizni talab qiladi, ammo bu erda siz Varikga u bilan gaplashish imkoniyatini berishingiz mumkin.

Shunday qilib, ushbu zindondan chiqish 1-aktni tugatadi, ammo yodda tutingki, voqealar kelajakda siz bilan birga Chuqur yo'llarga borgan odamdan farq qiladi. Betaniya yoki Kavera siz bilan bo'lganligini hisobga oladi.

Agar siz o'tmishda Karver yoki Betaniyani olib ketgan bo'lsangiz, u holda siz bu qamoqxonani tark etib, Varrik bilan gaplashganingizdan so'ng, qarindoshingiz sizdan biroz sekinroq borishingizni so'raydi. Unga diqqat bilan qaraganingizdan so'ng, uning ifloslik bilan kasallanganini ko'rasiz.

Agar Anders sizning guruhingizda bo'lsa, u sizga muqobil variantni taklif qiladi - kulrang qo'riqchi bo'lish. U sizga Erkin yurishlarda ushbu chuqur yo'llarning xaritalarini qayerdan olgani va hozirda yaqin atrofda kulrang qo'riqchilardan iborat guruh borligi haqida gapirib beradi, shuning uchun agar shoshilsangiz, Karver yoki Betanini saqlab qolishingiz mumkin. .

Oldinga intilayotgan Anders tez orada zulmat jonzotlaridan kelayotgan xavf borligini xabar qiladi - u ularni kulrang qo'riqchilar kabi his qiladi. Oldinda olomonni ko'rishdan qo'rqmang, ular zaif bo'ladi, ulardan hech qanday xavfli tahdid bo'lmaydi. Siz zulmat jonzotlarining butun olomonini yotqizayotganingizda, oxirgi bosqichda sizga kulrang qo'riqchilardan iborat guruh qo'shiladi.

Anderson va Grey Wardens o'rtasidagi juda qiziqarli suhbatni tomosha qiling va keyin ularni opangiz yoki ukangiz uchun marosim o'tkazishga ko'ndiring. Qo'riqchilar xushmuomalalik bilan rozi bo'lishadi va o'zlari bilan Bethany yoki Cover olib ketishadi. Anderson sizni yupatadi, shundan so'ng siz yana yo'lingizda davom etasiz.

Ikkinchi aktsiyada siz akangiz yoki opa-singilingizning Grey Wardens tarkibidagi yangi hayotini tasvirlaydigan xat olasiz. Biroz vaqt o'tgach, siz qarindoshingiz bilan uchrashishingiz mumkin, ammo doimiy sherik sifatida siz birga bo'lmaysiz.

Agar siz Karver yoki Betanni o'zingiz bilan olib ketmagan bo'lsangiz, uyga qaytganingizda sizni juda yoqimsiz syurpriz kutmoqda. Agar Kaver siz bilan bo'lsa, u templar safiga qo'shiladi. Agar sizda Betaniy bo'lsa, ritsar-kapitan Kallen qandaydir tarzda uning sehrgar ekanligini sezib, uni Kirkwall sehrgarlar doirasiga olib boradi. Albatta, kelajakda siz ular bilan uchrashishingiz mumkin, ammo kelajakda siz endi sherik bo'lmaysiz.

Akt - 2: Hikoya chizig'i

Shunday qilib, birinchi pardada sodir bo'lgan voqealardan so'ng, Chuqur yo'llardan topilgan xazinalar sizga juda yaxshi boylik keltirdi va u o'z navbatida sizni yuqori jamiyatda katta hurmatga olib keladi. Sizni hatto hokim payqagan bo‘lsa, nima deyman. Umuman olganda, ikkinchi harakat voqealari gubernator sizni o'ziga chaqirgan paytdan boshlanadi.

Kuhn talablari

Siz bu vazifani gubernator bilan gaplashganingizdan so'ng darhol qabul qilasiz, ammo bu vazifani to'liq bajarish ikkinchi harakatning oxirigacha bo'lmaydi, shuning uchun hali tashvishlanadigan hech narsa yo'q.

Portlash xizmati

Viceroy juda xavotirda, bu nafaqat Magi doirasi va Templars o'rtasidagi qarama-qarshilik tobora kuchayib borayotgani, balki Qunari shaharni tark etmagani uchun ham. U sizga Arishokga borish kerakligini aytadi, lekin nima uchun hali noma'lum. Ma'lumki, u sizni uning oldiga kelishingizni talab qiladi. Hatto sizni ismingiz bilan chaqirgan.

Kunduzi Portga sayohat qiling va u erda Arishok bilan gaplashing. U sizga kimdir uning retseptini o'g'irlaganligini aytadi, unga ko'ra siz maxsus portlovchi - gaatoga yaratishingiz mumkin. Yana hayratlanarlisi shundaki, retsept umuman portlovchi emas, balki o'g'irlab ketuvchilar uchun maxsus ekilgan zaharli gaz ekan. Agar bu gaz juda uzoq vaqt davomida nafas olinsa, unda hamma narsa inhalerning aqldan ozishi va oxir-oqibat o'limga olib kelishi bilan yakunlanadi. Tabiiyki, barcha shubhalar Javaris ismli tanish mittiga tushdi (esingizda bo'lsa, u ushbu retsept uchun ov qilgan).

Bu yerda Varrik sizga aytadiki, ayni paytda Qorin ostida Jamiyat Javarisning narsalarini sota boshlagan, shuning uchun u allaqachon shahardan qochib ketgan. Qorin ostiga o'ting (esda tutingki, mitti Varrikning uchi shart emas, har qanday holatda ham u erda kerakli belgilarni topasiz). Zindonga kirish eshigi yonida Jamiyat bilan, aniqrog'i, shunchaki narsalarni sotayotgan vakil bilan gaplashing. Siz mutlaqo istalgan dialogni tanlashingiz mumkin, ammo javob bir xil bo'ladi - Jovaris shoshib, bir qancha qarzlarni qoldirib, shaharni tark etdi. Qo'riqchilarni chetlab o'tib, shaharni tark etishning yagona yo'li bor - "Kontrabandachilar chuquri" qiziqarli nomli er osti tunnelidan foydalanish.

Shunday qilib, burchakni burang va Kontrabandachilar chuquriga qarab boring. Bu zindonga boring va qarama-qarshi chiqishga o'ting. Shuni yodda tutingki, bu zindonda juda ko'p turli xil yomon odamlar bo'ladi. Bu erda siz ko'plab dushmanlarni, shu jumladan orqa tomondan hujum qilishni yaxshi ko'radigan qotillarni uchratasiz. Sog'ligi juda kam bo'lgan qahramonlaringizni diqqat bilan kuzatib boring. Yon tarafdagi tunnellarda, banditlardan tashqari, siz ko'proq o'rgimchaklarni (zaharli) uchratasiz. "Kontrabandachilarning chuquriga" kirishdan oldin, ko'krak qafasini o'tkazib yubormaslikka harakat qiling, u erda siz Izabela uchun sovg'a - shishadagi kemani topishingiz mumkin.

Ushbu zindondan chiqqaningizda, siz darhol mitti soqchilarni uchratasiz. Bu erda siz ham quroldoshlaringizning orqa qismini kuzatib borishingiz kerak, chunki dushmanlar orqa tomondan zarba berishi mumkin. Barcha soqchilarni o'ldirganingizdan so'ng, qochib ketayotgan mitti bilan yondiring. Javaris sizga o'zining og'ir hayoti haqida gapirib beradi, shundan so'ng u sizga sodir bo'layotgan barcha voqealarning aybdori umuman u emas, balki ayni paytda Kirkwall ko'chalaridan birida bo'lgan boshqa bir qahramon ekanligini ma'lum qiladi.

Siz gnomni qo'yib yuborishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin - tanlov sizniki. E'tibor bering, Aveline va Varrik mitti o'ldirishni ma'qullamaydi (siz ular bilan sp = raqobat ball olasiz). Zindonga boring, u erda Kirkwall xaritasi siz uchun yangi joy - tushgan shisha bilan ochiladi. Elf joylashgan bu ko'chaga boring. U erga etib kelganingizdan so'ng, siz darhol ser Makon tomonidan boshqariladigan shahar qo'riqchilari guruhi bilan uchrashasiz. Undan siz xiyobonda nimadir bo'lganini bilib olasiz - shekilli, kimdir Kunar retseptini ishlatmoqchi bo'lgan. Natijada qo‘riqchilar ayrim ko‘chalarni to‘sib qo‘yishga harakat qiladi. Siz Makonni hamma narsaga dosh bera olishingizga ishontirishingiz kerak bo'ladi. Agar Aveline sizning guruhingizda bo'lsa, u qo'riqchilar bilan gaplashadi, shundan so'ng siz va uning o'rtasida suhbat bo'ladi. Agar siz hazil bilan javob bersangiz, Aveline bilan raqobat uchun bir necha ochko olasiz, boshqasini tanlasangiz, do'stlik ochkolarini olasiz.

Xiyobonga tushsangiz, butun hududda joylashgan zaharli tuman tufayli sizning guruhingiz birdan sog'lig'ini yo'qota boshlaydi. Siz tezda yerda joylashgan tutqichlarni topishingiz va gaz bochkalarini blokirovka qilish uchun ushbu tutqichlardan foydalanishingiz kerak. Ammo hamma narsa unchalik oddiy bo'lmaydi: har bir blokirovka qilingan barreldan keyin siz hujum qilayotgan dushmanlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Birinchi hujum zaif, qolganlari kuchliroq bo'ladi. Biz sizga yon tomondagi o'lik nuqtalardan biriga yugurib chiqishingizni va u erda qolishingizni tavsiya qilamiz, chunki bu pozitsiya dushmanlar sizga navbatma-navbat yugurishlari va siz u bilan birma-bir kurashishingiz mumkinligi ma'nosida juda qulay. Umuman olganda, hamma narsa, har doimgidek, siz qanday taktikani qo'llayotganingizga va qanday taktikaga ega ekanligingizga bog'liq.

Bir-biriga yopishgan barrellar ketma-ketligi asosiy variant emas. Har bir qirg'indan keyin dushmanning jasadi ostida tutqich paydo bo'ladi (birinchi variant istisno). Har safar barrelni yopsangiz, zaharli gazdan oladigan zararingiz kamayadi. Shuni yodda tutingki, sizda tutqich bo'lsa ham, barcha dushmanlarni mag'lub qilmaguningizcha, siz barrelni to'sib qo'yolmaysiz.

Oxirgi barrelni yopishingiz bilan zaharli gaz siz uchun xavfli bo'lmaydi. Tez orada kasal elf paydo bo'ladi. Va u bilan suhbat jang bilan tugaydi. Muammolarni tinch yo'l bilan hal qilish shunchaki mavjud emas, shuning uchun uni toza vijdon bilan o'ldiring.

Uni mag'lub qilgandan so'ng, Qunari lageriga qayting va Arishokga nima bo'lganini aytib bering. Unga nima bo'layotganining haqiqiy hikoyasini aytib bering. Keyin siz uning nutqini tinglashingiz va vitse-prezidentga hisobot berishingiz kerak. Ushbu vazifa bajariladi va siz avtomatik ravishda keyingisini olasiz.

Foyda va zarar

Agar siz birinchi harakatda, chuqur yo'llarga ekspeditsiyani jihozlaganingizda, Dugaldan pul (yordam sifatida) olgan bo'lsangiz, vazifani olasiz. Dougal to'satdan sizning uyingizda paydo bo'ladi va undan qo'shimcha to'lov berishni talab qiladi (uning qarzini foiz bilan qaytarib berganingizga qaramay). Agar siz undan voz kechsangiz, shaharning bir qismidan boshqasiga ko'chganingizda u sizga hujum qiladi.

Toping va yana yo'qoting

"Portlash xizmati" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, siz Viceroy Dumardan topshiriqni avtomatik ravishda olasiz. Xullas, bir vaqtlar uning qo‘rg‘oniga kelgan bir guruh kunoriy elchilar yo‘q bo‘lib ketganidan hokim juda xavotirda. Boring va bu haqda Senshal Bran bilan gaplashing va kechasi Hangman deb nomlangan tavernaga boring. Tavernada siz Orvald ismli juda mast qo'riqchidan nima bo'lganini so'rashingiz kerak bo'ladi. Aveline mast qo'riqchi bilan gaplashishni tavsiya qilamiz, chunki u sizga kerakli ma'lumotlarni tezda oladi va shu bilan birga siz u bilan do'stlik nuqtalarini olasiz. Agar Aveline guruhda bo'lmasa, unda hamma narsa Orvald bilan birga kurash olib boradi. Bundan tashqari, tavernaga yana bir nechta tashrif buyuruvchilar, garchi siz eng tinch echimlarni tanlashga harakat qilsangiz ham, qo'riqchi tomonida bo'lishadi. Umuman olganda, oxir-oqibat, qo'riqchi sizga tan oladiki, ibodatxonalardan biri Qunari haqida farmon chiqargan va u hatto oliy ruhoniy Eltinaning muhrini ham ko'rsatgan.

Oliy ruhoniy Eltina bilan suhbatlashish uchun kunduzi cherkovga boring. Markaziy zallardan birida sizni yaqinda allaqachon tanish bo'lgan Petris qiz kutib oladi. Ma'lum bo'lishicha, Petris allaqachon "Ona" darajasiga ko'tarilgan. O'sha joyda u o'zining sobiq sherigini osongina topshiradi - u Vernel ismli juda fanatik templar bo'ladi. Vernell fuqarolar yig'ilishlarini o'tkazdi, ular Qunari xalqiga nisbatan juda salbiy. Shunday qilib, Varnell Kloaka hududida bir joyda.

Aksincha, sizga ko'rsatilgan joyga boring. Kelgandan keyin. suhbat boshlanadi va siz hech qanday yaxshi narsa demasligingiz uchun undan yaxshi narsa kelmaydi. Agar siz tajovuzkor chiziqlarga amal qilsangiz, Aveline-dan bir nechta do'stlik ochkolarini olasiz. Oxir-oqibat, hammasi yana bir to'qnashuv bilan tugaydi. Dushmanlar ko'p bo'ladi, lekin Varnell ularning eng kuchlisi bo'ladi, qolgan fanatik shaxslar esa unchalik kuchli bo'lmaydi, lekin ularning soni juda ko'p bo'lganligi sababli o'z ta'sirini o'tkazadi.

Jang tugagandan so'ng, siz barcha qo'zg'olonchilarni o'ldirganingizdan so'ng, vitse-prezidentning o'zi to'qnashuv joyiga keladi va u bilan gaplashgandan so'ng vazifa bajariladi. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz Avelinedan do'stlik ballarini olasiz, lekin nima bo'lganligi haqida gapirmaslikni maslahat bergan bo'lsangiz.

Eslatma: Garchi jurnalda hech narsa aytilmasa ham, bu yerda sodir bo'lgan voqea haqida Arishok bilan bemalol gaplashishingiz mumkin (topshiriqni tugatganingizdan so'ng), buning evaziga Arishokning o'zingiz va vitse-qiroli haqidagi shaxsiy fikrini tinglaysiz.

Bosh gumondor

Siz ushbu vazifani o'yinning ikkinchi qismining boshida olasiz. Aveline kutilmaganda sizning uyingizga keladi va u bir necha yillardan beri qizlarning sirli g'oyib bo'lish ishini tergov qilgan Emerik ismli templiatorning beparvoligidan juda norozi bo'ladi (bu Ninettening uzugi bilan bog'liq hikoyaning davomi). ). Soqchilar kapitanining iltimosiga ko'ra, kazematlarga boring va Emerik bilan gaplashing - u sizga kelajakdagi qurbonlariga oq chiziqlar yuboradigan sirli qotilning iziga hujum qilganini aytadi. Ritsar qo'mondoni Emerieu bu tergovni taqiqladi va shuning uchun Emerik siz uning ishini yakunlashingizga umid qilmoqda.

Ayni damda asosiy gumonlanuvchi shaharga yaqinda kelgan orlezlik Gaskar Dupuy. Ma’lum bo‘lishicha, u qizlar haqida surishtiruv olib borgan. Siz uning Yuqori shaharda joylashgan uyiga kirishingiz va uning qizlarga aloqadorligini tasdiqlovchi dalillarni topishingiz kerak - yoki aksincha, aybsiz. Umuman olganda, Dupuyning uyiga boring.

Uning uyiga kirganingizdan so'ng, sizga g'azab jinlari rahbarlik qiladigan arvohlar hujum qiladi. Uni mag'lub qilganingizda, zinapoyaga chiqing va markazdagi zalga kiring, u erda sizga yana bir nechta arvohlar hujum qiladi. Bundan tashqari, sizning oldingizda ikkita eshik bo'ladi: o'ng tarafdagi xonada siz qon idishini topasiz, bu idish egasi qon sehrini bilishini ko'rsatadi; chap eshik ortida narvon bo'ladi. Ushbu zinapoyaga chiqing va tez orada siz Meredit (Tabbaqachilarning boshlig'i) kechirim so'raydigan yozuvni topasiz. Bundan tashqari, yaqin atrofda yana ikkita eshik bor. O'ng tarafdagi xonada siz ayollarning buyumlari solingan sandiqni topasiz, chap xonada esa Dupuyning o'zi hujum va o'g'irlash haqida qichqiradigan qiz bilan birga bo'ladi. Dyupuis bu qizni hibsga olib, singlisini o'ldirgan haqiqiy manyakni topish uchun Blood Magic yordamida o'zini oqlashni boshlaydi. Siz tanlagan ikkita variant mavjud:

Agar siz unga ishonmasangiz va unga hujum qilsangiz, jinlar va arvohlar darhol unga yordam berishadi va siz hammani o'ldirganingizdan keyin ham u sizni tashlab yuborishi mumkin. Siz uni uzoq vaqt davomida xonalar bo'ylab ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi, lekin oxirida siz uni o'ldirasiz.

Agar siz unga ishonib, uni qo'yib yuborsangiz, u sizdan barcha voqealardan xabardor bo'lishingizni va kerak bo'lsa, uni Kloakada (u yashirinadigan joy) topishingizni so'raydi. Keyin kun davomida Casematesga qaytib, Emerikga hamma narsa haqida aytib berishingiz kerak bo'ladi, lekin kutilmaganda odatdagi templar bilan birga sizni Moira ismli templar kutib oladi va u sizga Emerik yaqinda uchrashuvga borganini aytadi. Cloaca xiyobonlaridan birida rejalashtirilgan edi. Uning orqasidan borsa, u o'ldirilgan va yerda yotibdi. Uning atrofida sharpalar bo'ladi va ular bilan qanday kurashish kerak, Desire Demoni paydo bo'ladi. Qotillikdan keyin Moira paydo bo'lib, nima bo'lganini so'raydi (Dupuy aybdormi?). Unga o'zingizga mos javob bering va bu vazifa bajariladi.

Hammasi qolgan

Oldingi topshiriqni bajarganingizdan so'ng siz avtomatik ravishda topshiriqni olasiz "Asosiy gumondor". Uyingizga kelganingizdan so'ng, siz Leandra Xok g'alati sharoitlarda uyingizni tark etganini va qaytib kelmasligini bilib olasiz. Uning qaerdaligini ikki yo'l bilan bilib olishingiz mumkin:

Birinchi usul. Quyi shaharda bo'ladigan Gamelin bilan uchrashuvga boring. U erda siz Leandra qaerga ketganligi haqida so'rashingiz kerak bo'lgan bolani uchratasiz. Bola sizga Leandra Xokdan qandaydir bir janob yordam so'ragani haqida gapirib beradi. Keyinchalik, siz erdagi quyish zavodida bo'ladigan qonli izlarga ergashishingiz kerak bo'ladi.

Ikkinchi usul. Agar siz bir vaqtlar Gaskar Dupuyni saqlab qolsangiz va Moiraga hamma narsani aytmagan bo'lsangiz, uni (u aytganidek) joyning janubidagi Kloakada topishingiz mumkin. Blood Magic-dan foydalanib, siz avtomatik ravishda yo'llar bo'ylab tashiladi.

O'zingizni quyish zavodida topsangiz, qonli joylar bo'ylab harakatlaning va tez orada o'zingizni lyukda toping. Pastga tush. Pastga tushganingizdan so'ng, sizga darhol bir nechta arvohlar va g'azab jinlari hujum qiladi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, davom eting. Keyingi xonaga chiqishda siz Leandra Xokning yo'qolgan tumorini topishingiz mumkin. Yana pastga tushing va G'azab jiniga qarshi kurashing. Qo'llab-quvvatlash sifatida jinning arvohlari, egallab olingan va tirilgan jasadlari bo'ladi. Barcha dushmanlar tugagandan so'ng, e'tiboringizni kamin ustida osilgan portretga qarating - portretda tasvirlangan qiz Liandraga juda o'xshash bo'ladi.

Oldinga boring va tez orada siz undan ham pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz Emerik tomonidan doimiy ravishda kuzatilgan haqiqiy qotilni kutmoqdasiz. Agar Gaskar Dupuy kelsa, qotil u bilan gaplashadi va siz nihoyat Dupuy nima istayotganini bilib olasiz. Agar siz yulduzcha bilan variantni tanlasangiz, u holda siz Dupuyni niyatlaridan voz kechishga va sizning tarafingizni olishga ishontira olasiz. Aks holda, u Kventin tomoniga tushib, sizga hujum qilishi mumkin. Bundan tashqari, agar Varrik siz bilan bo'lsa, Dyupuis hamma narsadan voz kechishi va neytral bo'lishi mumkin.

Qotil bilan jang bir necha bosqichlardan iborat bo'lib, ular Desire Demonni chaqirish bilan bog'liq bo'ladi. Jinlar Ninette, Alessa va Leandraning timsoli bo'ladi. Bundan tashqari, dushmanlar orasida jonlangan jasadlar bilan birga arvohlar ham bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, Kventin va Liandra bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng siz avtomatik ravishda o'zingizni saroyingizda topasiz.

Uyda Gamelin amaki allaqachon siz bilan gaplashadi va undan keyin, agar sizda bo'lsa, romantik xarakter. Uzoq suhbatlardan so'ng, vazifa nihoyat yakunlanadi.

Kun ortidan

"Qolgan hamma narsa" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng darhol siz uchun vazifa avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Viceroy Dumardan xat olasiz. Siz u bilan ko'rsatilgan qal'ada uchrashishingiz va uning o'g'li Seymus haqida gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Viceroy bilan gaplashgandan so'ng, Arishokga boring va u bilan gaplashing. Yo'lda yollanma askar sizga hujum qiladi. Ularni o'ldiring va davom eting. Arishok sizga Vikarning o'g'li otasi bilan uchrashish uchun borgan cherkovda ekanligi haqida xabar beradi.

Kechasi cherkovga boring va u erda nima bo'layotganini ko'ring. Shundan so'ng Petris bilan gaplashing. U bilan birga fanatiklar bu cherkovga kelishadi va suhbat oxirida siz ular bilan kurashdan chiqa olmaysiz. Ammo fanatiklar yomon jangchilar bo'ladi, bu tabiiy ravishda faqat sizning qo'lingizda o'ynaydi.

Tez orada Eltina jang shovqiniga yetib boradi va bundan keyin nima bo'lishini kuzatish kerak. Siz bu qayg'uli voqeaning natijasiga hech qanday ta'sir o'tkaza olmaysiz.

Akt - 2: Syujetdan tashqari topshiriqlar

O'simlikshunoslar uchun topshiriqlar

Casematesda o'tirgan eski Solivitus hali ham noyob ingredientlarni qidirmoqda. Bu safar unga quyidagi ingredientlar kerak bo'ladi:

"Kurtezanning qizarishi" deb nomlangan gul - u birinchi harakat boshida Tal-Vashotni vayron qilgan g'or yaqinida, Ragged Shoreda joylashgan.

Dalish Tattoo Ink - Siz ushbu elementni Dalish Elf lagerida topishingiz mumkin.

Heart of Varterall - Siz ushbu ingredientni faqat Merrill-dan shaxsiy topshiriq paytida topishingiz mumkin. Merrillning qidiruvi "Oynadagi aks" deb nomlanadi.

Bundan tashqari, siz o'simlikshunosdan topshiriq olishdan oldin ham uchta ingredientni topishingiz mumkin. Unga ko'rsatilgan barcha ingredientlarni olib kelganingizdan so'ng, vazifa bajariladi.

Qoyalardagi qaroqchilar

Yo'qolgan Qunari otryadini topgan joydan biroz pastroqda joylashgan Ragged Shore bo'ylab yurganingizda, siz avtomatik ravishda bir guruh qaroqchilar bilan kurashish uchun bino olasiz. Biroz pastga tushsangiz, Garli ismli leytenant qo'mondonlik qiladigan qo'riqchilar otryadini ko'rasiz. U sizga talonchilar juda mashhur qaroqchi Ivetsga xizmat qiladigan qoyalarga o'rnashganligini aytadi. Ammo hozirda qaroqchilarning etakchisi bo'lmaydi, uning o'rinbosari - qon sehrgarining yiqilgan buyrug'i bo'ladi. Qo'riqchilar bu talonchilar bilan kurashishga qodir emaslar, bunga qo'shimcha ravishda ular Qon sehrgaridan juda qo'rqishadi. Leytenant qo'shimcha kuchlarning kelishini kutmoqda, lekin ular yo'q, keyin faqat siz paydo bo'ldingiz.

Agar Aveline sizning jamoangizda bo'lsa, unda siz undan do'stlik ochkolarini olish imkoniyatiga ega bo'lasiz (buning uchun siz "Keling, birga kurashamiz" variantini tanlashingiz kerak, so'ngra nutqingiz bilan soqchilarning ruhiyatini ko'taring). Bundan tashqari, agar siz hamma narsani o'zingiz hal qilishga qaror qilsangiz, uning raqobat ochkolarini ham olishingiz mumkin.

Varrik, Izabella bilan birga, buni umuman qabul qilmaydi. Ehtiyot bo'ling, chunki har bir yo'lda va qaroqchilarning chekkasida tuzoqlar bo'ladi. Agar siz ularni o'zingiz zararsizlantira olmasangiz, Isabela yoki Varrikni jamoaga olib borishingizni va tezda barcha tuzoqlardan o'tishingizni maslahat beramiz. Bu erda uchta turdagi tuzoq bo'ladi: zaharli bug'lanish, olovli portlashlar va sizning harakatingizni sekinlashtiradiganlar.

Dushmanlar bilan jang boshlanganda, sizga zudlik bilan bor kuchingiz bilan Qulagan ordenining qon sehrgariga shoshilishingizni tavsiya qilamiz, chunki talonchilar uning yordamisiz qolganda, ular darhol qo'ylarga aylanadi, siz ularni osongina engishingiz mumkin. Barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, soqchilarning minnatdorchiligini tinglang va Jalen ismli kapitandan Styuard qal'asida olishingiz mumkin bo'lgan tegishli mukofotni olishingizni hisobga oling.

Sehrgarning jasadini qidirishni unutmang, chunki biz "Moslashuvchan zanjir" kabi narsadan boshlaymiz - bu Aveline zirhi uchun yangilanish bo'lgan qo'riqchi naqshdir. Element runlar uchun bitta katakka o'xshaydi. Bundan tashqari, jasaddan bir parcha yelkan oling, undan siz yangi vazifani olasiz. Barcha ishlarni tugatsangiz, munosib mukofot uchun Jalenga boring.

Kabuslar

Shunday qilib, Faynriel ismli qutqarilgan sehrgar bolaning onasi Arianni sizga Elvenageda uchrashishingizni so'rab xat yubordi. O'tmishda bolani qayerga yuborganingizning ahamiyati yo'q (Diragami yoki Dalish elflariga) Umuman olganda, siz uchrashganingizda onasi sizga o'g'lining tushiga tushib qolganini va undan chiqolmasligini aytadi. , shuning uchun u sizdan Soqchi Maretari marosimi orqali unga ergashishingizni so'raydi.

Qo'riqchi Maretari sizga bolani tinchlantirish paytida uni o'ldirishingiz kerak bo'lishi mumkinligini aytadi. Siz soyada o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz bunga rozi bo'lsangiz, Anderson va Merrilldan raqobat ochkolarini olasiz.

O'zingiz uchun uchta hamrohni tanlaganingizdan so'ng, Soyaga o'ting. Agar Meretari Merrill bilan suhbat paytida sizning qahramonlaringiz orasida bo'lsa-yu, lekin siz uni biron bir vaqtda Soyaga olib bormagan bo'lsangiz, unda siz undan raqobat ochkolarini olasiz va agar uni qabul qilsangiz, biroz kamroq olasiz. raqobat nuqtalari. Agar Anders sizning guruhingizda bo'lsa, u holda Fade-ga kelganida, u Qasos shaklini oladi va siz u bilan bu haqda biroz gaplashishingiz mumkin.

Soyada siz oldin kirish imkoni bo'lmagan Casematesning bir qismi tasvirlanadi. Umuman olganda, hovliga boring va Bekorlik jinini uchrating, u bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud:

Agar siz ushbu iblis bilan hamkorlik qilishdan darhol bosh tortsangiz, siz Anders, Aveline va Fenris bilan do'stlik ochkolarini olasiz, lekin Merrill bilan raqobat ochkolarini olasiz. Bu jinni o'ldirganingizdan so'ng, siz Desire Demoniga borasiz. Shu nuqtada, siz vaqtincha Feinrielning onasi qiyofasini olasiz va bolaga otasi bilan qanday qilib va'da qilinganligini ko'rasiz. Siz jinlarni ishontirishingiz yoki eslatishingiz kerak, shunda u otasi shunchaki xayol ekanligini tushunadi. Agar Aveline yoki Isabella sizning jamoangizda bo'lsa, unda jin ularni o'z tomoniga jalb qila oladi. Bu jinni yordamchilari bilan birga o'ldiring. Bevafo hamrohni ham o'ldirish kerak bo'ladi. Shundan so'ng, siz hovliga qaytishingiz mumkin, u erda g'azab iblisi ham sizga hujum qiladi. Uni o'ldirganingizdan so'ng, Desire Demonining yashash joyiga qarama-qarshi kirish joyida joylashgan Mag'rurlik jiniga qayting. Yo'lda, o'ng va chap tarafdagi xonalarni ko'rib chiqing, chunki u erda siz kodeksdagi zaxiralaringizni to'ldirishingiz mumkin. Joyga kelganingizda, jin bilan gaplashing. Siz bolaga bularning barchasi jinlardan ekanligini aytishingiz mumkin yoki uni bularning barchasi shunchaki illyuziya ekanligiga ishontirishingiz mumkin, jinlar haqida gapirmasa ham bo'ladi (chunki u o'zi hamma narsani taxmin qiladi). Agar sizning guruhingizda Merrill, Varrik yoki Fenris bo'lsa, u ulardan birini o'z tomoniga tortadi va siz hammasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, hovliga boring va tez orada siz Feinrielni ko'rasiz. Agar oldingi suhbatlarda siz unga jinlar u bilan gaplashayotganini aytsangiz, u sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi, siz uning iltimosini bajarishingiz mumkin va shundan keyin qaytib kelasiz, lekin bola tinchlanadi. Ammo ikkinchi variant bor - Tevinterga borib, o'qishni davom ettirish kerakligiga ishontirish.

Agar istak va mag'rurlik jinlari bilan gaplashganda, bola jinlar haqida hech narsa demagan bo'lsa, u holda u Tevinterga o'qishga borishni taklif qiladi. Umuman olganda, ushbu variantda, Soyadan qaytganingizdan so'ng, Maretari sizga rahmat sifatida sotilishi mumkin bo'lgan (ozgina bo'lsa ham) bitta kitob beradi.

Agar siz Bekorchilik jinlari bilan kelishuvga rozi bo'lsangiz (qolgan jinlarni mag'lub qiling va bolani unga topshiring, buning evaziga oltita statistik ball sifatida kuchga ega bo'lsangiz), Anders sizga hujum qiladi va siz Fenrisdan raqobat ochkolarini olasiz, va Merrill bir nechta do'stlik nuqtalariga ega. Shundan so'ng, Desire Demoniga boring va bolani uning so'zlariga quloq solmaslikka ko'ndiring. Keyinchalik, siz shunchaki jinni mag'lub qilishingiz kerak (u ham o'z sheriklaridan birini o'z tomoniga jalb qila oladi), endi Mag'rurlik jinini o'ldiring. Nihoyat, siz hovliga chiqishingiz mumkin, u erda Bekorlik Demoni allaqachon bolani uyg'onmaslikka ko'ndirmoqda va siz shunchaki jin bilan birga o'ynashingiz va unga bu yigitga kirishiga ruxsat berishingiz kerak.

Agar sizning sheriklaringizdan biri sizga xiyonat qilsa, u holda siz hamma bilan Soyadan qaytganingizdan so'ng, siz kichik vazifa olasiz, unda siz u bilan nima bo'lganligi haqida gaplashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz bir nechta do'stlik ochkolarini yoki bir nechta raqobat ochkolarini olasiz.

Bundan tashqari, soyada bitta juda qiziqarli kitob bo'ladi, u xarakteristikaga 1 ball va uni o'qigan har qanday qahramonga biroz tajriba (550 op) qo'shadi. Kitob siz Soyaning boshida paydo bo'lgan xonada joylashgan. Siz faqat u siz uchun mavjud bo'lgan vaqtni kutishingiz va keyin uni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. U doimo bir joyda paydo bo'ladi, shuning uchun siz faqat lahzani qo'lga olishingiz kerak.

Shuningdek, soyada siz barrellar bilan bevosita bog'liq bo'lgan yana ikkita jumboqni uchratishingiz mumkin. Kichkina va katta bochkalar mavjud bo'lgan xonada siz kichikroq bochkalarni kattaroq bochkalar ustiga bir qatorga qo'yishingiz kerak. Bundan tashqari, jinlar sizga hujum qilishdan oldin sizda cheklangan miqdordagi urinishlar bo'ladi. Jinlarni o'ldirganingizdan so'ng, siz tajribaga ega bo'lasiz, lekin siz endi barrellarni boshqara olmaysiz (mukofot sifatida 1 statistik ball olasiz). Keyingi jumboq shundaki, sizga oq, qizil va sariq bochkalar orasida barcha qizil barrellarni markazga (ikkita pastga, ikkita yuqoriga) ko'chirish kerak bo'ladi. Yon tarafdagi qolgan barrellar qanday joylashishi muhim emas. Xuddi oldingi jumboqdagi kabi, urinishlaringiz soni cheklangan bo'ladi (mukofot sifatida siz 2 ta atribut ball olasiz).

Ularning ba'zilari

Ikkinchi qismning o'rtasida siz to'satdan siz Suyak chuquridagi konlarni baham ko'rgan Hubert ismli savdogardan xat olasiz (agar siz birinchi aktda birgalikda egalik qilishga rozi bo'lsangiz, albatta). Umuman olganda, muammo shundaki, oxirgi paytlarda karvonlaringizga hujumlar tez-tez uchragan. Ammo bu hammasi emas, chunki Xubert sizni "kalamush" borligiga ishontirmoqda. Xo'sh, endi keksa Xubert bilan shaxsan gaplashish vaqti keldi, shuning uchun Yuqori shaharga boring.

U bilan Yuqori shaharda gaplashgandan so'ng, u allaqachon sizni kim sotganini aniqlashga muvaffaq bo'lganligi ma'lum bo'ldi. Bu yaramas Sabin ismli qahramon bo'lib chiqdi, bundan tashqari, u ham siz kabi Loteringdan qochib ketgan. U bilan shaxsan gaplashish vaqti keldi. Agar siz darhol u bilan gaplashishga rozi bo'lsangiz, siz so'roq xonasiga o'tasiz.

Sizning qo'lingizda vatandoshingizning hayoti bo'ladi. Siz undan barcha ma'lumotlarni o'chirib tashlashingiz mumkin: hikoyalar, hikoyalar, dialoglar (shunday qilib Varrik, Anders, Avellina va Sabastiandan raqobat ochkolarini olasiz). Ammo u bilan xotirjam gaplashish imkoniyati mavjud.

Qanday bo'lmasin, Sabin sizga o'zining qayg'uli hikoyasini aytib beradi, shundan so'ng siz uni o'ldirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tabiiyki, partiyangiz a'zolarining ko'pini o'ldirish varianti ma'qullanmaydi. Shuning uchun, buning uchun yana bir variant bor - uni hokimiyatga topshirish. Siz ham uni qo'yib yuborishingiz mumkin, shu bilan sizning koningizda ishlaydiganlarning ishonchini oshirasiz. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, Sabin bilan suhbatda siz unga yordam berishga va'da berishingiz mumkin, bundan u sizga juda minnatdor bo'ladi (bu variantda siz ko'proq pul va tajriba olasiz). Muloqotda siz ham shunday deyishingiz mumkin: "Men tabletkani shirin qilaman" va keyin u sizga o'zining keshi haqida gapirib beradi, unda ishlab topgan pul yotadi (hatto unchalik ko'p bo'lmasa ham, lekin hech bo'lmaganda biror narsa bo'lsa ham).

Sabin bilan rozi bo'lganingizdan so'ng, keksa Xubert sizning oldingizga keladi, lekin jamiyat vakili (Lilly). Siz shunchaki qabul qilgan qaroringiz haqida aytib berishingiz kerak va shundan keyin siz allaqachon karvonga hujum qilish joyiga o'tishingiz mumkin.

Kutilganidek, o'g'irlik allaqachon sodir bo'lgan, ammo qaroqchilar hali tashlab ketishga ulgurmagan, shuning uchun biz jangga kiramiz. Janglardan so'ng, butun tozalashni diqqat bilan tekshiring. Lilli kutilmaganda karvonga hujum qilgan qaroqchilardan birini bilishini aytadi. Umuman olganda, bu tanishuv Jamiyatda emas, balki umuman ma'lum bir Brekker rahbarligida. O'yinning ushbu bosqichida qiz sizni tark etadi va uni allaqachon qorin bo'shlig'ida topishingizni aytadi. Lillining o'zi Brekker bilan shug'ullanish uchun ketadi.

Xo'sh, keling, Kloakaga boraylik. Kelish joyida, kirish eshigi yonida Lillining jasadi. Xuddi shu joyda, sizning oldingizga Jamiyat a'zosi bo'lgan yigitlar kelishadi. Umuman olganda, kutilganidek, qotillik sizni ayblaydi va tushuntirishni talab qiladi. Siz Jamiyat bilan muammolarni ikki yo'l bilan hal qilishingiz mumkin: siz ularga hujum qilishingiz va hammani o'ldirishingiz mumkin yoki bu erda sodir bo'layotgan voqealar haqida to'liq haqiqatni aytib, hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishingiz mumkin.

Jamiyat bilan muammolarni hal qilganingizdan so'ng, nihoyat Brekkerga boring. U Jamiyatning zindonida joylashgan bo'lib, u ham Qorin ostida joylashgan. Va juda ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda siz ko'plab tuzoqlarni uchratasiz. Zindonni diqqat bilan o'rganib chiqqandan so'ng, oxirida siz Brekkerni topasiz. U bilan suhbatdan keyin har qanday muloqot janjalga olib keladi. Qotillikdan keyin vazifa tugaydi. Keksa Xubertga borib, hammasini aytib berishing kerak, u shaxtada ishlaydigan odamlarga vaqti-vaqti bilan tashrif buyurib tursangiz yaxshi bo‘lardi, kelajakda bunday muammolar bo‘lmasin, deb nozik ishora qiladi.

G'orda emaklash

Vazifa "O'zingdan kimdir" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng boshlanadi. Kondagi ishchilarga (ularga tashrif buyurish uchun) kelganingizda, ular sizdan yordam so'raydilar. Jansen ismli konchilar vakili bilan gaplashing. U sizga ma'danlardan birida o'rgimchaklar paydo bo'lganini aytadi, shuning uchun u erda ishlash imkonsiz bo'lib qoldi. Mayli, ishchilarning iltimosini bajarishga boramiz. Darhol kiraverishda siz o'rgimchak malikasi va uning bir nechta bolalarini uchratasiz. Barcha dushmanlarni o'ldiring va Yasenga qayting, uning vazifasi bajariladi.

O'liklar g'ori

Suyak chuquriga konchilarga qaytishingiz bilan Jansen yana muammolar haqida sizga xabar beradi. Endi o'liklarning kutilmagan bosqinchiligi tufayli konlarda ishlash mumkin emas. Keyingi muammolarni hal qilish uchun boring. Jansen sizga aytgan konga boring va u erda bo'ladigan barcha o'lmaganlarni o'ldiring. Ushbu o'lmaganlar guruhida Arcane Horror bilan birga revenant bo'ladi. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz bilan, Jansenga qaytib boring va vazifani unga topshiring.

Kirokni qidiring

Keyingi safar Suyak chuquriga tashrif buyurganingizda, sizga yangi muammolar paydo bo'lganligi haqida xabar beriladi. Bu safar ishchilar ish uchun barcha asboblarni sindirishdi. Buning uchun javobgar bo'lishi kerak bo'lgan Xubert ochko'z va yangi jihozlarni yuborishga shoshilmayapti. Yansen sizga bir vaqtlar Quyi shaharda temirchini ko'rganini aytadi, u konlarda ishlash uchun katta partiyani tanlashi mumkin.

Quyi shaharga boring va zirh sotuvchisi yonida siz juda ko'p tanlab olishlari mumkin bo'lgan temirchini topishingiz mumkin. Temirchi sizga katta partiyani atigi o'n besh tillaga sotishini aytadi! Albatta, uni narxni tushirishga ko'ndirishning hech qanday usuli yo'q, shuning uchun siz bu narxda tanlov sotib olishingiz kerak. Umuman olganda, sotib olgandan so'ng, Jansenga qaytib boring va unga vazifani topshiring.

Ahmoq oltin

E'tibor bering, bu vazifa faqat o'yinning ma'lum bir qismi import qilinganda mavjud bo'ladi - bu aniq ma'lum emas, lekin Nataniel Xou Uyg'onishda tirik qolgan taqdirda mavjud bo'lishi mumkin. Ammo shunday bo'ladiki, vazifa shunchaki paydo bo'lmaydi, shuning uchun biz vazifani noto'g'ri deb aytishimiz mumkin va hamma narsa sodir bo'lishi mumkin.

Umuman olganda, Oliy shaharda, Savdo gildiyasi yaqinida siz Yevlen ismli mitti uchratishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, uning uchta o'g'li bor va ularning har biri sizning sarguzashtlaringiz haqida etarlicha hikoyalarni eshitib, xuddi siz kabi Chuqur yo'llarga kirishga qaror qilishgan.

Chuqur yo'llarga qaytib, Yevlenning bolalarini topish vaqti keldi. Bir nuqtada, Chuqur yo'lda siz Emris ismli aka-ukalardan birini uchratasiz. Bu mitti bilan suhbatda qolgan ikkita aka-ukadan qaysi biri birinchi bo'lib borishingizni hal qilishingiz mumkin. Yodda tutingki, siz birinchi bo'lib ergashganingiz tirik qoladi. Ikkitasini saqlay olmaysiz. Bunga qo'shimcha ravishda, har qanday holatda, siz o'z saflarida emissarlarga ega bo'lgan katta to'da qoramag'iz to'plamiga qarshi kurashishga majbur bo'lasiz. Va shuni ham yodda tutingki, ba'zi nuqtalarda o'rgimchaklar sizga kutilmaganda hujum qiladi.

Umuman olganda, topilgan birodar bilan gaplashgandan so'ng, oldinga boring. Bir nuqtada siz Golem boshqaruv tayog'ini topasiz, uni sizdan unchalik uzoq bo'lmagan golemlardan birida ishlatishingiz mumkin. Animatsiyalangan gnom sizga keyingi jangda yordam berishi mumkin, unda siz xuddi shu golemlarga qarshi turishingiz kerak bo'ladi.

Shuni ham yodda tutingki, siz Ivanga ergashmoqchi bo'lsangiz ham (qimmatbaho qilich topish umidida), siz topgan qurol shunchaki qaytarib bo'lmaydigan darajada shikastlanadi. Ammo bu qurol o'rniga siz juda yaxshi klub topishingiz mumkin.

Chuqur yo'llardan chiqqaningizdan so'ng, yuzada sizni yangi qorong'u urug'lar guruhi kutib oladi. Guruhda nafaqat zulmatning oddiy jonzotlari, balki emissar bilan birga ogre ham bo'ladi. Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, Yevlen mittisiga qaytib boring va munosib mukofot oling.

Qonun - 2: Ikkilamchi vazifalar

Yo'qotilgan soat

Vazifani sizga portga kirish joyi yaqinida turadigan Qunari jangchisi beradi. U Ragged Shorega yuborilgan patrulchilar qaerga ketganini bilmoqchi. Siz patrulning o'ldirilishida siz aybdor ekanligingizdan shubhalanasiz. Umuman, Qunori jangchisi ko'rsatgan joyga boring. Qunari chindan ham o'lik bo'ladi va ularning qoldiqlari orasida bir guruh arvohlar bilan sarson-sargardon bo'lgan jinni bo'lgan odam bo'ladi. Uzoq vaqt o'ylamasdan, ular sizga hujum qilishadi. Ularning barchasini o'ldirganingizdan so'ng, jimgina portga qayting va Qunari jangchisiga u erda sodir bo'lgan voqeani aytib bering. Mukofot sifatida siz bitta oltin tanga va Binky's Solace deb nomlangan yaxshi ikki qo'lli qilich olasiz.

Yiqilganni his qilish

Ushbu topshiriqda Merrillning "Ko'zgudagi aks" topshirig'i bo'yicha g'orni varterall bilan ko'zdan kechirganingizda o'ldirilgan ovchilarning barcha tumorlarini to'plashingiz kerak bo'ladi (jami uchtasi bo'ladi). Shundan so'ng siz Keeper Maretari-ga qaytishingiz mumkin.

Yarim tungi uchrashuv

Agar siz "Mehribon ish" syujetidagi birinchi harakatda templar muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirdagina vazifani olasiz. Xatni olganingizdan so'ng, elita jangchilarining butun otryadi bilan nima sodir bo'lganligi haqidagi haqiqatni bilmoqchi bo'lgan templar leytenantlaridan biri bilan uchrashuvga boring. Sizning har qanday suhbatingiz ushbu templar bilan kurashishni boshlashingizga olib keladi. Bu askarni o'ldirgandan so'ng, vazifa tugaydi.

Men sizning e'tiboringizga 2-qismning asosiy kvestlarining o'tishini taqdim etaman. Har doimgidek, ko'plab spoylerlar haqida unutmang.

Kuhn talablari
Qachon chiqarilgan:

2-bobning asosiy qidiruvi.

  • Qunariyning shaharda uzoq vaqt qolishi keskinlikni keltirib chiqarmoqda. Arishokning g'azabi kuchayadi, noibning tashvishi ham kuchayadi. Biz bu muammoning manbasini topishimiz kerak.
  • Kvestdan keyin Toping va yana yo'qoting Qunari va Kirkwall shaharlari o'rtasidagi adovat o'sishda davom etmoqda va uni cherkov g'ayratlari qo'zg'atmoqda. Rahbar hamma narsa hal bo'ldi, deb umid qildi, ammo tashvish sababi yo'qolmadi.
  • Kvestning keyingi bosqichi topshiriq bajarilgandan so'ng boshlanadi Qolganlarning hammasi. Endi "Kirkwall Assassin" ko'chalarda tarqalmagani sababli, barcha e'tibor Qunari bilan kuchayib borayotgan ishqalanishga qaratildi. Vizir yangi muammolar haqida xabarnoma bilan xat yuboradi.
  • Vazifani bajargandan so'ng O'g'rini qo'lga oling biz Qunari lageriga boramiz. Nima desak ham, Arishok urush e'lon qiladi.
  • Shahar qorovullarini Qunariy hujumidan ogohlantirish uchun gubernator qalʼasiga joʻnab ketamiz. Yo'lda biz Bethany / Carverni uchratamiz (agar u kulrang qo'riqchi bo'lsa).
  • Yuqori shaharda biz ritsar qo'mondoni Meredit bilan, shuningdek, Betaniya / Karver bilan uchrashamiz (agar u templar bo'lsa / u doiraning sehrgaridir). Ma’lum bo‘lishicha, kunoriylar aholini hokim qal’asiga to‘plashyapti. Biz u erda davom etamiz.
  • Qal’aga yetib borganingizda, Dumar noibini toping va uning xavfsizligiga g‘amxo‘rlik qiling.
  • Arishok bizni katta zalda kutmoqda. Biroq, noib endi tirik emas. Kichkina janjaldan keyin Arishok biz bilan gaplashadi. Agar siz Izabella bilan do'stona munosabatda bo'lsangiz, u qoldiq bilan qaytadi. Izabellani ekstraditsiya qilish yoki bermaslikni o‘zingiz hal qilasiz. Birinchi holda, masala tinchlik bilan hal qilinadi, lekin siz Izabellani partiyadan abadiy yo'qotasiz. Ikkinchisida esa Arishok bilan yakkama-yakka duel yoki barcha qunarilarga qarshi jang bo'ladi.
  • Oxir-oqibat Meredit paydo bo'ladi va sizni Kirkwall himoyachisi deb e'lon qiladi. Bu 2-sonli qonunni tugatadi.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar
portlovchi xizmat
Qachon chiqarilgan: 2-qismning boshida noib.
  • Biz Arishok bilan Qunari lagerida gaplashamiz.
  • Biz Qorin ostiga Jamiyatning barkeriga boramiz va Javaris qayerga ketganini bilib olamiz (Qunari portlovchi moddalarini olmoqchi bo'lgan).
  • Javaris shaharni tark etdi. Biz uni Kloakadan Kontrabandachilar chuquriga olib boradigan tunnellar orqali kuzatib boramiz.
  • Ma'lum bo'lishicha, Javaris ramkaga solingan. Biz Quyi shahardan olib boradigan yo'lga boramiz.
  • Xiyobonda allaqachon zaharli gaz chiqarilgan. Biz gaz bochkalarini erga yotqizilgan qulflar yordamida yopamiz. Yo'lda biz qaroqchilarga qarshi kurashamiz. Shundan so'ng biz aqldan ozgan elf bilan kurashamiz.
  • Arishokga mutaassiblar haqida xabar bering.
  • Biz qal'aga qaytamiz va topshiriqni gubernatorga topshiramiz.
Uy topish
Qachon chiqarilgan: Bodan 2-parda boshida hokim qalʼasini tark etgandan keyin.
  • Yuqori shahardagi Amell saroyi qayta tiklandi. Bodan imkon qadar tezroq u erga qaytishni taklif qildi.
  • Aveline kvest beradi Bosh gumondor.
Bosh gumondor
Qachon chiqarilgan: Aveline Hawk Manor-da 2-aktning boshida.
  • Biz Casematesga jo'nab ketamiz va Emerik bilan gaplashamiz.
  • Biz qorong'i tushgandan keyin Gascar Dupuy mulkiga boramiz.
  • Gaskarning ta'kidlashicha, qotil u emas. Uni o'ldirish yoki tirik qoldirish sizga bog'liq.
  • Biz nima bo'lganligi haqida xabar berish uchun Casematesga qaytamiz.
  • Emerik g'oyib bo'ldi. Biz uni Kanalizatsiya yonidagi xiyobondan qidirish uchun boramiz (bu Kirkwall xaritasidagi tungi o'lik nuqta).
  • Xiyobonda bizni orzu iblisi va ko'plab arvohlar kutmoqda, ular afsuski, Emerikni allaqachon o'ldirgan. Biz ular bilan jang qilamiz, keyin templar bilan gaplashamiz. Bu qidiruvni yakunlaydi.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar
Toping va yana yo'qoting
Qachon chiqarilgan: izlanishdan keyin noib portlovchi xizmat.
  • Biz Seneschal Bran bilan gubernator qal'asida gaplashamiz va yo'qolgan Qunari mulozimlari haqida bilib olamiz.
  • Biz tunda Hangmanga yo'l oldik va Qunariyni olib ketishga ruxsat bergan qo'riqchini qidirdik. U yaxshi gapirishni xohlamaydi, shuning uchun kichik janjal bo'ladi. Qo'riqchi bilan gaplashgandan so'ng, bu ishga cherkovning aloqasi borligi ma'lum bo'ldi.
  • Cherkov xonimining Qunariyning yo‘qolib ketishiga aloqasi bor-yo‘qligini bilish uchun cherkovga boramiz.
  • U erda biz eski tanishimiz - hurmatli onaga aylanishga muvaffaq bo'lgan Petrisni uchratdik. Ma'lum bo'lishicha, u Qunariyni kim o'g'irlaganini biladi - bu uning sobiq tansoqchisi ser Varnell. Biz uning boshpanasiga jo'nab ketamiz (Cloaca yonidagi xaritada).
  • Yashirin joyda biz ser Varnelni, ba'zilari Qunarini va g'ayratlilar to'dasini uchratamiz. Varnellga nima desangiz ham, u baribir barcha Qunarilarni o'ldiradi va keyin hujum qiladi. Unga yordam berish uchun bir nechta aqidaparastlar guruhlari sizga birin-ketin hujum qilishadi. G'alabadan keyin biz gubernator bilan gaplashamiz va topshiriqni bajaramiz.
Qolganlarning hammasi
Qachon chiqarilgan: kvestlardan keyin Bosh gumondor va Toping va yana yo'qoting.
  • Hawke mulkida biroz shovqin bor. Keling, bunga nima sabab bo'lganini bilib olaylik.
  • Ma’lum bo‘lishicha, Xokning onasi Leandra yo‘qolgan. Bundan oldin ular unga oq zambaklar yuborishdi (kvestni eslang Bosh gumondor). Ikkita qidiruv varianti mavjud: Gaskar Dupuisni Kloakada toping (agar u tirik bo'lsa) yoki Gamelinga tunda Quyi shaharda qidirishda yordam bering. Agar biz birinchi variantni tanlasak, darhol o'zimizni joyida topamiz, agar ikkinchisi bo'lsa, biz Quyi shahardagi qonli izdan boramiz.
  • Qotilning uyida bizni bir guruh arvohlar va jinlar kutmoqda. Joyning oxirida biz qon sehrgarini uchratamiz, lekin, afsuski, Liandrani endi qutqarib bo'lmaydi. Jangda qotilga bir nechta istak iblislari yordam beradi.
  • Ular bilan shug'ullanib, Gamelin bilan gaplashamiz. Kvest tugallandi.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar
Kun ortidan
Qachon chiqarilgan: qidiruvdan keyin Qolganlarning hammasi.
  • Yaqinda viloyat hokimidan xat oldim. Bu butun Kirkwallning xavfsizligi haqida bo'lishi kerak. Xatni o'qib bo'lgach, biz gubernator qal'asiga boramiz va u bilan shaxsiy muhim masala haqida gaplashamiz.
  • Ma'lum bo'lishicha, gubernatorning o'g'li Seymus yana Qunari lageriga jo'nab ketgan. Biz Seamus o'z ixtiyori bilan ketgan yoki yo'qligini bilish uchun ularning lageriga boramiz.
  • Portga ketayotganimizda bizni Qunari lageriga yetib borishimizga xalaqit beradigan odamlar kutib olishadi. Biz ularga qarshi kurashamiz va yo'lda davom etamiz.
  • Arishokning so'zlaridan biz Seymusni cherkovga jalb qilganini bilib olamiz. Kechasi u erga boramiz.
  • Jamoatda biz hokimning o'g'li o'ldirilganini topamiz. Aybdor Petrisning onasidan boshqa hech kim emas edi. Biz uning fanatiklariga qarshi kurashamiz va cherkov xonimi bilan gaplashamiz.
  • Birozdan keyin hokim yetib keladi. U bilan gaplashgandan so'ng, qidiruv tugaydi.
O'g'rini qo'lga oling
Qachon chiqarilgan: qidiruvdan keyin Kun ortidan.
  • Isabella siz bilan yuzma-yuz gaplashmoqchi. Biz Hawks mulkiga qaytamiz.
  • Biz Aveline va Isabella bilan gaplashamiz. Izabella sizdan qoldiqni ushlab olishga yordam berishingizni so'raydi. Agar rad qilsangiz, qidiruv tugaydi va Isabella guruhni tark etadi.
  • Biz Izabella bilan hovlidagi quyish zavodiga boramiz.
  • Quyma sexi oldida Qunari otryadi bizga hujum qilmoqda. Ma'lum bo'lishicha, Izabellaning qoldig'i Qunariylar uchun juda qimmatlidir. Biz qoldiq bilan nima qilishimizni hal qilamiz: uni Izabellaga bering yoki o'zimiz uchun saqlang.
  • Quyma zavodida qoldiq egasi Qunari va Tevinterdan qochib, uni ta'qib qiladi. Izabella unga ergashdi. Biz Tevinter va Qunarini quyish zavodida o'ldiramiz, keyin esa Izabellani qidirishga boramiz.
  • Chiqishda, jasadlardan birida biz Izabellaning xayrlashuv xatini topamiz. Kvest tugallandi.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar

Shunday qilib, siz Dragon Age 2 o'yinini o'rnatdingiz, uni ishga tushirdingiz, kirish videosini tomosha qildingiz va Dragon Age 2 o'tishini boshlashga tayyorsiz... Avval siz videoni tomosha qilishingiz kerak, unda barcha voqealar sodir bo'lishi ma'lum bo'ladi. o'yin allaqachon bo'lib o'tdi. Va ular qanday sodir bo'lganini aytib berishingiz kerak. Va keyinroq uchrashadigan mitti do'stingiz hikoyani boshqaradi. Shunday qilib, yangi boshlanuvchilar uchun siz xarakterning ko'rinishini yoki ko'nikmalarini tanlay olmaysiz - faqat sinf va jinsni tanlang. Dragon Age 2-ni yakunlash uchun sehrgar, yolg'onchi va ikkala jinsdagi jangchi mavjud. Xo'sh, men firibgarni afzal ko'raman ... Tanlov amalga oshirilgandan so'ng, siz jangovar do'stingiz bilan birga jangning qalin qismiga tashlanadi. Yoki do'st. Bu, albatta, siz tanlagan sinf va jinsga bog'liq. Birinchi to'dani o'ldirganingizdan so'ng, sizga yana jang qilish yoki hamrohingiz siz uchun hamma narsani tugatishiga ruxsat beriladi. Men biroz ko'proq kurashishga va o'yinda nazorat mahoratimni oshirishga qaror qildim. Bu unchalik tanish emas, lekin siz bu haqda ko'proq sharhda ko'rishingiz mumkin. Shuning uchun, bunday qo'rqmas imkoniyat mavjud bo'lganda, boshqaruvga biroz ko'niksangiz yaxshi bo'lardi - bu Dragon Age 2 o'tishida foydali bo'ladi.

O'zgartirish tugagach, mini-boss Ogre sizga keladi. Uni uzoq vaqt o'ldirish, lekin hozir bu qiyin emas. Faqat barcha ko'nikmalaringizni o'rganing va ularni jangda to'g'ri va o'z navbatida foydalaning. Qanday bo'lmasin, siz tuzalib ketasiz. Shuning uchun, qo'rqmang, shunchaki o'ynashni o'rganing ... Va endi Ogre tugadi. Sizning hamrohingiz sizga zulmatdagi mavjudotlar hech qachon tugamasligini aytadi. Ammo ajdaho ularni qo'rqitib yuboradi... Shu bilan Ajdaho davri 2 o'tish prologi tugaydi. Siz mitti Varrik va inkvizitor Kassandra o'rtasidagi muloqotga yana guvoh bo'lasiz. Va siz Varrikdan juda istiqbolli iborani eshitasiz - "Unda siz hamma narsani boshidan tinglashingiz kerak bo'ladi." Endi siz bo'lajak qahramoningizning tashqi qiyofasini tanlashingiz kerak. Siz o'zingizning to'liq nusxangizni yaratib, sozlamalar bilan o'ynashingiz va tajriba o'tkazishingiz mumkin - men shaxsan o'zimni parchaning bevosita ishtirokchisi sifatida his qilishni afzal ko'raman. Albatta, o'yin versiyasida. Yaratilganmi? Keyin Dragon Age 2 o'tishini boshlang. Va siz zulmat mavjudotlaridan qochish bilan boshlashingiz kerak bo'ladi. Siz, ulug'vor jangchi, qochib ketyapsizmi? Ammo onangiz qoqilib qolsa, undan uzoqqa yugurib bo'lmaydi. Va siz urug'larni o'ldirish orqali uni avtomatik ravishda himoya qilasiz. U bilan hurmat bilan gaplashing... Suhbat davomida qochishga qaror qilinadi. Va siz rahbar sifatida harakat qilasiz. Va yana kim? Oldinga boring, faqat bitta yo'l bor. Mavjud narsalarni ajratib ko'rsatish uchun vaqti-vaqti bilan Tab tugmasini bosishni unutmang. Va birinchi tozalashda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi. Boshlang'ich, aytishim kerak. Qorong'i urug'lardan va jasadlardan o'lja oling va Dragon Age 2 o'tishidan o'ting.

Tozalash joyidan chiqib ketishingiz bilan darhol oilangiz bilan qaerga borishingiz haqida gaplashishingiz kerak bo'ladi. Va deyarli bir ovozdan Kirkwallga borishga qaror qilinadi. Harloklarning keyingi partiyasini o'ldiring va ikki turmush o'rtog'ingizni qutqaring. Endi bu ikkalasi bilan nima qilishni hal qiling - yoki do'stlashishga harakat qiling yoki shunchaki majburiy ittifoq tuzing. Qanday bo'lmasin, ulardan hamma narsa haqida batafsil so'rang - ma'lumot zarar qilmaydi. Dragon Age 2 ning butun o'tishi uchun ushbu printsipni eslab qoling. Natijada, sizda bitta odam yuki va guruhda bitta jangchi bor. Va ajoyib, muammo yo'q. Shunday qilib, siz doimo zulmat jonzotlarining hujumlarini aks ettirgan holda borishingiz kerak. Boshqa tozalashga yetguningizcha. Ko'krakni ochishga ishonch hosil qiling va barcha raqiblarning o'limidan keyin barcha jasadlarni qidiring. Endi siz ogre bilan uchrashadigan keyingi tozalashga borishingiz mumkin.

Aynan shu jonzot sizning sevikli birodaringizni o'ldiradi. To'g'ri, bu videoda sodir bo'ladi va siz unga yordam bera olmaysiz. Aytgancha, agar siz sehrgar uchun Dragon Age 2 o'tishini tanlasangiz, u holda ogre singlingizni o'ldiradi. Shuning uchun, faqat ogre va zulmat jonzotlarini tugatish va onaga tasalli berish qoladi. Qutqarilgan templar o'z ruhini boshqa dunyoga olib boradi. To'g'ri, ibodatlar tufayli siz hali ham kurashishingiz kerak ... Kirish videosida ko'rgan ajdaho paydo bo'lguncha. Ajdaho zulmatning barcha jonzotlarini o'ldiradi va ... ayol bo'lib chiqadi! Ha, va bizga o'yinning birinchi qismidan tanish. Flemet. Birinchi bo'limda uni o'ldirganim yaxshi. U kaltak bo'lgani uchun u qoldi. Lekin u yordam taklif qiladi ... Nima uchun birinchi bo'lib Flemethdan mumkin bo'lgan hamma narsa haqida so'raganidan keyin uni qabul qilmaslik kerak? Faqat bitta lekin bor. Templar ifloslik bilan kasallanadi va tez orada Zulmatning maxluqiga aylanadi. Qanday bo'lmasin, uni tugatish yaxshiroqdir. Qizga tegmasdan buni o'zingiz qiling ... Endi sizni shaharga olib borishadi, u erdan siz kemada Kirkwallga borasiz va Dragon Age 2 o'tishning asosiy qismini boshlaysiz.

Kirkwall

Shunday qilib, siz ikki hafta qorong'i joyda o'tirganingizdan so'ng suzib ketdingiz. Yovvoyi bo'ronlar maqsadingizga erishishingizga xalaqit berdi, lekin siz muvaffaqiyatga erishdingiz. Va shahar darvozalariga yaqinlashib, shaharga hech kim kiritilmasligini bilib olasiz. Ammo onasi Hamelin Amell timsolida qarindoshlaringizni topish juda zarurligini aytadi, chunki sizning oilangiz shaharda doimo katta hurmatga ega. Olomon oldiga boring va dubulg'asiz turgan qo'riqchi Rayt bilan suhbatni boshlang - u sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. Boshqa narsalar qatorida, ritsar qo'mondoni Meredit shaharda katta kuchga ega. Va u barcha qochqinlarni uzoqqa yuborishga ruxsat bermaydi. To'satdan kimdir shaharda jiddiy biznesga ega bo'ladi. Biz hovlidagi kapitan Evaldga yo'naltiriladi. To'g'ri, ular buni juda noto'g'ri qilishadi. Oh, agar mening xohishim bo‘lganda edi, men bu mag‘rur kuchukchani o‘ldirgan bo‘lardim! Ammo Dragon Age 2 ning o'tishida, afsuski, bunday imkoniyat yo'q. Shunday qilib, shunchaki darvozadan o'ting ...

Kvest belgisi yaqinida siz savdogarni topishingiz mumkin. U bilan gaplashing - va siz uning qochqinlarni qanday o'g'irlagani haqidagi yurakni ezuvchi sahnani ko'rasiz. Afsuski, endi unga saboq berish bizning qo'limizda emas. Xaritadagi belgida kapitan Evaldga borish vaqti keldi. U yerda xavfsizlikdan o‘tmoqchi bo‘lgan odamlarning qurolli hujumiga guvoh bo‘lasiz. Ha, Dragon Age 2 ning o'tishi shafqatsiz. To'g'ri, agar dialog to'g'ri qurilgan bo'lsa, shunday bo'ladi. Shunchaki, o‘tish joyi qancha turadi, bilib oling... Va qirg‘in bo‘ladi. Barcha dushmanlarni o'ldiring, ular hasad qiladilar. Shu tufayli kapitan Evald amakingizni topib, sizga yuboradi. Qanday yaxshi... Afsuski, u bizni shaharga olib kira olmaydi. Lekin u bizga biroz ish berdi. Bizni shaharga kiritish kerak, lekin buning uchun biz bir yil ishlashimiz kerak. Mehribon amakidan ajoyib taklif! Sizda tanlov bor - kontrabandachilar yoki yollanma ishchilar uchun ishlashga boring. Birinchidan, Miiranga boring va undan Fridrixni yo'q qilish vazifasini oling. Xo'sh, o'sha takabbur harom o'lsa kerak! Xaritaning pastki chap burchagiga o'ting va uni o'ldiring. Faqat ehtiyot bo'ling - qo'riqchilar zaif bo'lsa-da, ularning soni tufayli juda ko'p noqulayliklarni keltirib chiqarishi mumkin. Ish beruvchimiz Miiranga topshiriqni topshirish uchun borish vaqti keldi. U siz uchun quvonadi va sizni qonli pichoqlar birodarligiga qabul qilganingizni aytadi. Ajoyib. Dragon Age 2 o'tishi yangi bosqichga kirdi. Endi amaki bilan gaplashib, shaharga kiring.

Bir yil o'tdi ...

Sizni ekspeditsiyaga olib ketishmaydi. Yomon, lekin halokatli emas. Siz shahardan o'tasiz va bir bola hamyoningizni o'g'irlaydi. Va bizga allaqachon tanish bo'lgan Varrik uni to'xtatib, pulimizni qaytarib beradi. Ajoyib, unga rahmat. Ajdaho davri 2 o'tishida biz u bilan shunday tanishamiz. Va u bizni ekspeditsiya uchun kerakligini aytadi, hatto akasi buni tushunmasa ham. Va Varrik bizga ekspeditsiyaga 50 oltin sarmoya kiritishni taklif qiladi. Ajoyib. Lekin bizda hali bunday pul yo'q... Umuman olganda, pulni qayerdandir topish kerak bo'ladi. Uning taklifiga rozi bo'ling - bu sizning odamlarga kirish uchun imkoniyatdir. Endi shaharni kashf qilish vaqti keldi. Xaritaning yuqori o'ng burchagida sizning ekspeditsiyangizga doimo hamroh bo'ladigan gnom savdogarlari joylashgan. Ammo topshiriqlarga qaytish. "Qo'riqchining do'sti" topshirig'ini bajarish uchun xaritada belgilangan Aveline-ga o'ting. U sizga o'zining his-tuyg'ulariga ko'ra, kimdir uchun yo'lni kesib o'tganini aytadi. Va u bizga foydali ishni taklif qiladi - biror narsani o'g'irlashga qaror qilgan qaroqchilar bilan kurashish. Xo'sh, endi har qanday ish biz uchun foydali bo'ladi - Dragon Age 2 o'tishi bizni pul ishlashga majbur qiladi. Undan hamma narsa haqida so'raganingizdan so'ng, ish bilan shug'ullaning. U sizga qo'shiladi, lekin hozircha siz vazifani kutishingiz mumkin...

"Yangi uymi?" Vazifasini belgilang, binodan chiqing va Quyi shaharga boring. Darhol zinadan pastga tushing va Eleganta xonimdan topshiriqni oling. To'g'rirog'i, aslida vazifa emas. U g'ayrioddiy reagentlardan turli xil iksirlar yaratishni taklif qiladi. Xo'sh, buni eslaylik ... Keyin shaharni qidirib, qiziqarli toshbo'ronlarni terib, gullarni tering. Amakiga yugurishga shoshilmang - avval Quyi shaharni o'rganing. Dragon Age 2 syujeti shundan iboratki, butun parcha davomida bizga ko'p pul kerak bo'ladi. Xo'sh, bu ishni tugatgandan so'ng, siz Gamelinning uyiga "Yangi uymi?" Degan topshiriq bilan xavfsiz kirishingiz mumkin. Bu sizning uyingizga aylanadigan joy. Bu erda stolda harflar paydo bo'ladi - bu juda foydali xususiyat, chunki ba'zida yaxshi vazifalar etarli emas. Miiranning xatini o'qing - u ba'zida sizga topshiriq berishini aytadi. Xo'sh, juda qulay. Keyin onangizning oldiga borib, undan g'alati vasiyatnoma haqida so'rang. Va amakingizdan iroda ko'rsatishini so'rang. Faqat bitta muammo bor - vasiyat oxirgi mulkda qoldi va mulk allaqachon isrof qilingan. Endi singlingiz bilan iroda haqida gapiring - siz ko'p yangi narsalarni bilib olasiz ... Jumladan, mulkning orqa eshigiga kelishi kerak bo'lgan kalit haqida. Xo'sh, yodda tutaylik ...

Yoki biz buni darhol qilamizmi? Yaxshisi - Dragon Age 2 o'tishi bizga kerak bo'lgan tarzda rivojlansin. Uydan chiqing va Kloakaga boring, u erda biz "Oila masalalari" topshirig'ini bajaramiz. Har doimgidek, keling, avvalo joyni o'rganamiz. Masalan, qul savdogar Danzikning yonida rohibaning qoldiqlari yotadi, uni mukofot uchun qaytarish mumkin. Kimdir Tomwise ham biz uchun zahar tayyorlashi mumkin. Va imzo retseptingizni baham ko'ring. Tadqiqotni tugatgandan so'ng - "Oila masalalari" kvestida Amell mulkiga kirishga boring. Oldinga boring, qimmatbaho narsalarni oling va Kodeks sahifalarini o'qing. Birinchi platformada siz uchta qo'riqchini uchratasiz. Ularni o'ldiring - marosimda turish uchun hech narsa yo'q. Bu xonadan ikkita chiqish bor va biz avval shimolga boramiz. Bu erda va boshqa hamma joyda, Dragon Age 2 o'tishi bizni marshrutlarni to'g'ri belgilashga majbur qiladi. Burilgach, o'zingizni boshqa xonada topasiz, u erda sizni 4 ta qo'riqchi kutmoqda. Ularni o'ldiring, pastdagi xonaga tushing va sandiqdan hamma narsani, shu jumladan onangizning portretini oling. Hammasini yig'ib oldingizmi? Biz davom etamiz. Siz birinchi vilkadan g'arbga ketganingizda kirgan bo'lgan xonaga tushasiz.

U erda soqchilarni o'ldiring - Dragon Age 2 o'tishida bu qiyin emas, ko'krak va sumkalarni qidiring. Umuman olganda, har doimgidek. Bu erda siz hayotingizdagi birinchi dushman sehrgarini uchratasiz. Qalqon undan tushganda uni urish kerak - boshqa paytlarda zarar undan umuman o'tmaydi. Shuning uchun, u qalqonda o'tirganda, faqat o'rtoqlarini tugatish. Oldinga borib, darhol chapga buriling, siz o'zingizni ko'krak qafasi bo'lgan xonada topasiz. Aynan o'sha erda iroda, munosib pul va bir nechta qiziqarli narsalar yotadi. Endi o'z harakatlariga javob talab qilish uchun Gamelinga irodani topshirish vaqti keldi. Ma’lum bo‘lishicha, mulk bu haromga emas, bizga qolgan ekan! Ha, ona shaharda o'z ta'sirini tiklashi kerak. Ammo bularning barchasi foyda masalasidir. Bu orada opangiz bilan gaplashing. Va iloji boricha do'stona - sizga nisbatan yaxshi munosabat zarar qilmaydi. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'tishida munosabatlarni buzmang.

Endi uydan chiqib, "Plint opaning qoldiqlari" topshirig'i bo'yicha rohibaning qoldiqlarini berish uchun Yuqori shaharga boring. Buning uchun xaritada vazifani belgilang va cherkovga boring. Asosiy zinapoyaning chap tomonida sudya Vanard bilan gaplashing va undan Sudyaning buyruqlari topshirig'ini oling. Endi cherkovga asosiy zinapoyaga chiqish vaqti keldi. Shimolga, cherkov zinapoyasiga chiqing va Oltin ahmoqning qulflarini oling. Bu bizga vazifani qo'shadi - Dragon Age 2 o'tishdagi asosiy o'yin-kulgi. Keyin janubga boring va vazifani bajaring. O'tdimi? Yaxshi.

Sudya Vanardning "Sudyaning buyruqlari" topshirig'ini bajarish vaqti keldi. Uni faollashtiring va cherkov binosidan chiqing. Tashlab ketilgan xarobalarga sayohat. Bir oz oldinga yuring va qo'riqchi Nabil bilan gaplashing. Va suhbat davomida sizga elf yaqinlashadi, u qochqinni tiriklayin olish buyrug'iga juda xolis javob beradi. Va u bu badbashara elven bolalarini o'ldirganini aytadi. Va men uning tiriklar orasida o'rni yo'q deb qaror qildim, chunki Dragon Age 2 o'tishi sizdan tanlov qilishingizni talab qiladi.Qo'riqchi bilan suhbatlashgandan so'ng, joyning janubi-g'arbiy qismida joylashgan Yiqilgan dovonga borish vaqti keldi. U erga kiring.

Birinchidan, sharqqa yo'l oling. U erda siz o'ldirish oson bo'lgan qaroqchilarni uchratasiz. Kuboklarni oling va shimolga qaytib boring. Zalda sizni ko'plab o'rgimchaklar kutmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Hamma narsaga qo'shimcha ravishda, birinchi navbatda eng yaxshi o'ldirilgan zaharli o'rgimchaklar mavjud. G'arbga yo'l yo'q, eshik to'silgan, shuning uchun biz yana shimolga boramiz. Aytgancha, Dragon Age 2 o'tishida juda ko'p axlatli parchalar mavjud, shuning uchun umidsizlikka tushmang - bu ishlab chiquvchilarning g'oyasi. Yo'lak sharqqa buriladi va siz o'zingizni vilkada topasiz. Xonani o'rganish uchun birinchi navbatda g'arbiy yo'nalish bo'ylab boring. Ko'krakdan hamma narsani oldimi? Orqaga qayting va janubdagi dumaloq zalga tushing. Ehtiyotkorlik bilan! Bu erda siz jiddiy kurashni topasiz! Sehrgar ham, kuchli skeletlari ham, o'rgimchaklari ham bor ... Va bularning barchasi bir vaqtning o'zida. Shuning uchun, sizning harakatlaringiz rejalashtirilgan bo'lishi kerakligini yodda tuting. Endi janubga boring va sharqqa buriling. U erda siz elfning so'zlariga ko'ra, o'ldirilgan Lea bilan uchrashasiz. Ammo Dragon Age 2 o'tishidagi hamma narsaga ishonish mumkin emas. U sizga o'sha qotil Kelderni jinlar boshqarganligini aytadi. Siz gaplashdingizmi? Keyin biz davom etamiz ... Yana ikkita burilishdan o'ting va oxirgi xonaga kiring. Bunday ajablanib. Ma’lum bo‘lishicha, Kelder qozi o‘g‘li ekan. Ajoyib, men shubha qilgan narsam. U bilan gaplashing va u Sehrgarlar doirasiga murojaat qilganini bilib oling va u erda unga jinlar yo'qligini aytishdi. Va u shunchaki aqldan ozdi. Men uni o'ldirish osonroq deb qaror qildim. Ha, men allaqachon va'da berganman. Shuning uchun, unga tinchlik o'rnatsin - Dragon Age 2 ning o'tishi unga xotirjamlik bag'ishlaydi.

Xarobalardan chiqing va Kelderni o'ldirishni so'ragan elf bilan gaplashing. Siz bitta oltin mukofot olasiz va Kirkwallning High Town shahriga yo'l olasiz. Sudya esa uning o‘g‘lini qutqarib, mendan o‘ch olishga qasam ichganimni tushunmadi. Xo'sh, uning huquqi. Endi men yon topshiriqlardan xalos bo'lish uchun "Oltin ahmoqning qulflari" qidiruviga borishga qaror qildim. Xaritadagi belgiga ko'ra, radikal elfga boring va unga kitobni topshiring. Buning uchun 50 kumush oling va vazifa bajariladi. Dragon Age 2 syujetida ishlab chiquvchilar ushbu topilmalarning ko'p qismini sarfladilar.

Aveline bizga bergan Dragon Age 2 "Bo'lishi kerak bo'lgan yo'l" kvestining vaqti keldi. Uni xaritada belgilang va joylashuvdan chiqing. Taxmin qilingan pistirma joyiga boring va joylashuv bo'ylab oldinga boring. Raqiblar bo'ladigan vilkada birinchi navbatda janubga boring. Bu yo'l shimolga qarab keskin egiladi. Aynan egilish joyida raqiblar o'tirishadi. Keyin chorrahaga boring, shimolga boring, u erda boshi berk ko'chani qidirib toping va chorrahaga qaytib, g'arbga boring. Oxirgi pistirma bo'ladi, shundan so'ng sizga vazifaning keyingi bosqichi beriladi. Joyni tark eting va Viceroy qal'asiga boring. Faqat kapitan Avelinga qichqiradi va uni ofisdan haydab chiqaradi. U bilan gaplashing va uni tinchlantiring. Va keyin Aveline kimning dumiga qadam qo'yganini aniqlashga harakat qiling - axir, Dragon Age 2 da hech narsa bekorga sodir bo'lmaydi. Jadvalni ko'rish uchun u erga boring, u erda osilgan. Bir do'stim Avelinning oldiga kelib, biz uni qutqarganimizni aytadi, chunki u o'sha pistirmaga yolg'iz patrulga jo'natilgan edi. Mana shunday holat. Va bu do'stning yana bir vazifasi bor edi - buyurtmalar bilan sumkani uzoq postlarga etkazib berish. To'g'ri, bu safar sumka odatdagidan og'irroq edi. Ehtimol, aloqa bormi? Ha, va bu sumka topshirilgan Donnik ham xavf ostida bo'lishi mumkin. Bu, albatta, nazorat qilinishi kerak. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'tishida siz hamma narsani nazorat ostida ushlab turishingiz kerak.

Kechasi Quyi shaharga jo'nab ketamiz. U erda siz Aveline bilan gaplashib, xaritadagi belgi bo'yicha borishingiz kerak. Avval siz Ignali qaroqchilar bilan kurashishingiz kerak, ammo bu muammo bo'lmaydi. O'ldirilganmi? Yana biz belgi bo'ylab harakatlanamiz. U erda siz Donnikga qarshi kurashishda yordam berasiz va u etkazib berishi kerak bo'lgan sumkani ko'rib chiqasiz. Hokimning muhri bo'ladi! Bu ertak, qaroqchilar uchun ajoyib o'lja. Biz uni qutqarganimiz yaxshi. Ammo qo'riqchi boshlig'i Jiven bunday qilmishi uchun jazolanishi kerak! Biz joyni tark etib, tushdan keyin gubernator qal'asiga boramiz. Biz u bilan yaxshi munosabatda bo'lishimiz kerak, chunki Dragon Age 2 o'tishning ikkinchi qismida u biz uchun juda foydali bo'ladi. Yo'lakka yaqinlashganingizdan so'ng, Jivenning hibsga olingani va qamoqqa jo'natilishi ko'rsatilgan kesma sahna boshlanadi. Va Aveline Kirkwall qo'riqchilarining yangi boshlig'i etib tayinlandi. To'g'rirog'i, u zaruriy tayyorgarlikdan o'tib, barcha ishlarini tugatgandan keyin bir necha oy ichida tayinlanadi. Shunday qilib, u bizning tarkibimizda bo'lganida. Ofisdan chiqing va Varrik va Aveline o'rtasidagi kulgili sahnaga guvoh bo'ling. Varrik Hangman Barni egallashni xohlaydi va Aveline unga yordam berishdan bosh tortadi. Dragon Age 2 ning o'tishi quvnoq rivojlanmoqda.

Ammo uyga boraylik, allaqachon xat bo'lishi kerak. U erda allaqachon ikkita vazifa osilgan: "Suyak chuquri" va "Tugallanmagan ish". Boshlash uchun "Tugallanmagan biznes" kvestida kechasi Quyi shaharga boring. Keldingmi? Keyin xaritada belgilab, Miiranni toping. U lord Harimanni pul uchun o'ldirishni taklif qiladi. Nega yo'q? Dragon Age 2 o'tishi uchun pul topishimiz kerak. Kun davomida portga boring, bu erda siz Miiranning ko'rsatmalariga binoan borishingiz kerak. Vazifani boshlashdan oldin ushbu joyni o'rganing - siz er bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Shundan so'ng, xaritada belgilangan portga o'ting. Jang shu yerda boshlanadi. Va issiq bo'ladi - qo'riqchilarning kapitani juda kuchli. Ha, kamonchilar ham yetib olishadi. Shuning uchun, arzimas narsani darhol buzib tashlash va keyin kapitanni qabul qilish yaxshiroqdir. Ularning o'limidan keyin siz yaradorlar bilan gaplashasiz va Lord Harimann sizga yaqinlashadi. Nima uchun uni o‘ldirmoqchi ekanliklarini so‘rang – ma’lum bo‘lishicha, u vatanimiz Denerimga yordam berish uchun pul yuborgan ekan. Buning uchun uni o'ldirasizmi? Men o'ldirmaganman. Bunga javoban u menga ish beruvchilar bilan muomala qilishiga va ular mendan o‘ch olmasligiga ishonch hosil qilishiga va’da berdi. Kechasi pastki shahardagi Miiranga qaytib boring va unga murojaat qiling. Albatta, u g'azablanadi, lekin sizning odamlaringiz Dragon Age 2 o'tishida hamma narsadan ustundir.

Endi "Suyak chuquri" vazifasiga o'tamiz. Peshindan keyin yuqori shaharga boring va u erda Xubertni toping. Buni xaritadagi belgidan foydalanib qilish oson. Aytgancha, Dragon Age 2-dagi ushbu eslatmalar parchani sharmanda qilishni osonlashtiradi. U bilan gaplashing, barcha ma'lumotlarni so'rang va ishga kirishing. Endi joyni tark etib, juda ko'p gapirilgan o'sha suyak chuquriga borish vaqti keldi... Faqat bitta yo'l bor, hech bo'lmaganda xaritadagi birinchi belgigacha. Darhol u erga bormang - avval manzilni ko'rib chiqing. U erda siz juda qimmatli narsani topa olmaysiz, lekin siz ozgina foyda olishingiz mumkin. Tadqiqotni tugatganingizdan so'ng, Bone Pit Minesga boring. Bu erda siz darhol o'ldirishingiz kerak bo'lgan ajdarlarni uchratasiz. Ehtiyot bo'ling, ular orasida katta yoshli ajdaho bor, uni o'ldirish boshqalarga qaraganda biroz qiyinroq. Lekin hali ham mumkin. Janubga boring, faqat bitta yo'l bor.

To'g'ri, siz yugurishingiz va sezilarli darajada kurashishingiz kerak bo'ladi, lekin u erda vilkalar yo'q. Va deyarli oxirida siz qochayotgan odamni uchratasiz. Undan hamma narsani so'rang va tinchgina ketsin. Unutmangki, u sizga oldinda turgan ulkan ajdaho haqida aytib beradi. Suyak chuqurining chetiga boring, bundan oldin yana ikkita o'lik nuqtani qidirib toping. Va joylashuvning chekkasida siz kattalar ajdahosini ko'rasiz. Mayli, siz uni o'ldirishingiz kerak! Buni qilish qiyin va tankni oldinga yuborish yaxshiroqdir. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'tishida tanklarni olomonga haydash yaxshiroqdir. Agar yo'q bo'lsa, shunchaki belgilar o'rtasida doimiy ravishda almashing va ularning barcha mahoratidan foydalaning. Ajdaho mag'lub bo'lganda - uni qidirib toping, tosh toshlar yaqin joyda va tushdan keyin Yuqori shaharga qayting. Xubertning kondan olingan daromadni ikkiga bo'lish va quyi shaharga ishchilar oldiga borish taklifiga rozi bo'ling. Ularni konlarda ishlashga qaytishga ishontiring va "Suyak chuquri" missiyasi yakunlanadi. Bu ajoyib! Dragon Age 2 o'tishi odatdagidek davom etadi.

Portga boring va konlarda yig'ib olgan qoldiqlarni topshiring. 50 kumush ortiqcha bo'lmaydi. Keyin "Eustis qilichining boshi" qidiruvi bo'yicha Styuardning qo'riqxonasiga o'ting. U erda, oltinni oling va bu vazifani bajaring. Xo'sh, keling, asosiy qidiruvga o'tamiz, shundaymi? Biz Dragon Age 2 o'tishini davom ettirishimiz kerak. Keyin "Ishbilarmon suhbat" vazifasini faollashtiring va pastki shaharga boring, u erda Hangman tavernasiga borishingiz kerak. Bu erda siz Varrik bilan gaplashishingiz kerak. U sizga shahardagi kulrang qo'riqchi haqida nima bilganini aytib beradi. Ayting, faqat u Chuqur yo'llarga o'tish joyini topishga yordam beradi. Ajablanarlisi shundaki, gnomlar pastga tushishga oldindan tayyorgarlik ko'rmagan ...

Ma'lum bo'lishicha, quyi shahardan bir Liren qo'riqchi bilan aloqa qilgan. Vazifani davom ettirish uchun u bilan gaplashishingiz kerak. Endi "Tinchlantirish" vazifasini faollashtiring va Quyi shaharga boring, u erda siz Liren savdogarni topishingiz kerak. Unga kirish xaritada belgilangan - shuning uchun Dragon Age 2 o'tishni kechiktirmang. Binoga kiring va u bilan gaplashing. Avval tovarlarga qarang - sizga yoqadigan narsa. To'g'ri, negadir u bizga kulrang qo'riqchi bilan uchrashish imkoniyatini berishni xohlamaydi, chunki u uning hayotidan qo'rqadi. Ma'lum bo'lishicha, u sehrgar bo'lib, uni templarlar olib ketishlari mumkin. Garchi uni qaerda yashashini aytishga ishontirish hali ham oson. Bu joy Kloakada joylashgan. Biz yana kanalizatsiyaga chiqamiz ... lekin hech narsa qilib bo'lmaydi - Dragon Age 2 o'tishi bizni turli joylarga tashlaydi. Uydan chiqing va "Tinchlantirish" vazifasi bo'yicha qorin bo'shlig'iga boring. Ammo kasalxonadan chiqishingiz bilan qurollangan odam sizga yaqinlashadi, u bizning Guardianga borishimizni xohlamaydi. Baytaniyaga hamma narsani tushuntirib berishini ayting va sizda hech qanday muammo bo'lmaydi. Hozir aynan Kloakada... Kasalxona eshigidan kirganingizda, Guardian bemorni qanday davolayotganini ko'rasiz. Ammo u bizning tashqi ko'rinishimizga juda qattiq munosabatda bo'ldi. Biz uni xafa qilishni xohlamaymiz, shunday emasmi? Undan hamma narsa haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u yaxshilik uchun yaxshilik so'raydi. Ya'ni, unga sehrgar do'stini tutib ketmasliklari uchun templarlarning yonidan o'tishga yordam berish. Ha, va bizga Dragon Age 2 o'tishida sehrgar kerak.

Suhbatdan keyin siz kechasi Yuqori shahardagi cherkovga kelishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Xo'sh, u erga boraylik. Cherkovga zinapoyaga chiqing va Anders bilan gaplashing. Anders Karl bilan gaplashayotganda va Templars ularga etib bormasligiga ishonch hosil qilganda, siz nixda turishingiz kerak. Shimolga boring, zinapoyaga chiqing va Karl bilan gaplashing. Faqat Karlning miyasi allaqachon tozalangan va u o'zi bilan Templarsni olib kelgan! Endi kurashish vaqti keldi! Agar siz darhol leytenantga shoshilmasangiz, ularni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Atrofdagi arzimas narsalarni sindirib, keyin asosiysini qabul qilish yaxshiroqdir. Va g'alabadan keyin siz suhbat qurasiz ... Uning davomida, afsuski, Karl o'ladi. Afsus, yaxshi hamroh bo'lardi. Keyin Andersning uyida bo'lasiz va u bilan gaplashasiz. Uning boshida bir paytlar Adolat bo'lgan jin bor. Ammo unga nima bo'lganini Andersdan batafsilroq so'rash orqali bilib olishingiz mumkin. Natijada, u sizning ekspeditsiyangizga qo'shiladi - Dragon Age 2 o'tishida foydali bo'lgan narsa.

Endi "Dale Daughter sholi" yon kvestini faollashtiring va kun davomida Yuqori shaharga boring. Mana, cherkovga kirish joyi yaqinida Masha bilan gaplashing - yangi vazifa bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, uning akasi Templarsga olib ketilgan va u g'oyib bo'lgan. Meredit va mish-mishlar haqida ko'proq so'rang va keyin yordam berishga rozi bo'ling. Bu bitta mish-mishni yopadi - "Oramizdagi dushmanlar" va xuddi shu nomdagi vazifani oladi. Va hozircha, Shali haqida qidiruvni bajaring. Xaritada hamma narsa belgilangan, shuning uchun Dragon Age 2-dan o'tishda to'g'ri 50 kumushni olish muammo emas. Endi "Oramizdagi dushmanlar" kvestida Casematesga o'ting. Darhol kirishning chap tomonida Templar Xyu turadi. U hech kim bilan muloqot qilmaslik buyrug'ini e'tiborsiz qoldirishga va yon tomondan yordam izlashga qaror qiladi. Menimcha, u kimni nazarda tutayotgani aniq. Atrofdan so'rang va yordam berishga rozi bo'ling. Birinchidan, biz tashabbusdan qaytganga o'xshagan Uilmondga etib olishimiz kerak. Ajoyib, Uilmond Kampiga yugur. U xaritada belgilangan va uni topish qiyin emas. Izlanishda borishimiz kerak bo'lgan joyga emas, balki birinchi navbatda chap tomonga o'tishga arziydi, chunki aql zarar qilmaydi. Atrofda yotgan hamma narsani to'plaganingizda - xaritadagi belgiga rioya qiling va Uilmondning kaltaklanishiga guvoh bo'ling. U himoyalangan bo'lishi kerak! Faqat u zarar ko'rmaydi va himoyaga muhtoj! Uning hamrohi bilan gaplasha boshlasangiz, u jinga aylanadi va o'zini bir guruh yordamchilar deb ataydi. Ularni darhol o'ldiring. Buni qilish qiyin emas, shunchaki ko'p vaqt talab etadi. Keyin qolgan templar bilan gaplashing va Uilmondni egallab olgani ma'lum bo'ldi. Natijada, biz keyingi tergov uchun ishga olinadi. Xo'sh, kuboklarni yig'ing va u erdan chiqing. Dragon Age 2 o'yinining o'tishi bizni yanada uzoqqa olib boradi.

Biz esa kechasi Yuqori shaharga boramiz. Bizni “Oramizdagi dushmanlar” qidiruvi bo‘yicha “Blooming Rose” fohishaxonasi qiziqtiradi. Xo'sh, ichkariga kiring va fohishaxonani o'rganing. Misol uchun, shimoli-sharqiy xonada men tosh barmog'ini topdim. Yana bir vazifa qo'shildi, u keyinroq bajariladi. Shuning uchun faqat o'qishdan keyin bizga kerak bo'lgan ayolga boring. Viveka markaziy xonada turibdi. O'rganganingizdek, ikkala do'st ham bir ayolga, Sharqning qiziquvchan Idunasiga borishgan. Bu ism meni Dragon Age 2 o'tishida xavotirga soladi. Suhbatni tugating va uning oldiga boring. To'g'ri, u sizni maftun etishga harakat qiladi va uni o'ldirishga to'g'ri keladi. Xo'sh, qanday bezovtalik? Keyin jadvaldagi hujjatlarni o'qing va Cloaca-ga boring. Xaritada belgilangan Vaultni kiriting. Biroq, ularda ajoyib boshpana bor! Boshlash uchun shimolga boring, g'arbdagi o'lik xonani qidiring. Faqat ehtiyot bo'ling! Ichkariga kirgan zahoti dushmanlar olomoni sizga hujum qiladi. Ular juda ko'p, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Faqat bitta yo'l bor, garchi o'ralgan bo'lsa ham. Ehtiyot bo'ling, dushmanlar juda ko'p. Eng oxirida, belgi yaqinida siz qon sehrgarlari bilan suhbatni boshlaysiz. Afsuski, bunga rozi bo'lish mumkin emas va ularni o'ldirish kerak bo'ladi. Ha, bu muammo emas - Dragon Age 2-da parcha bizga har qanday o'zgarishlardan qurib qolish imkoniyatini beradi. Barcha kuboklarni to'plang va Keran bilan gaplashing. Yaxshisi, uni qo'yib yuboring va Templarsga bir og'iz so'z aytmang. Shuning uchun, Casemates-ga o'ting va "Oramizdagi dushmanlar" topshirig'ini bajaring. Keranga ayting, u ega emas va siz mukofot sifatida 4 ta oltin olasiz. Ajoyib. Va endi "Oramizdagi dushmanlar" topshirig'i tugadi.Keyingi, "Shogird Grimoire" yon topshirig'ini belgilang va tushdan keyin Quyi shaharga boring. Bundan tashqari, u erda "Perfect Barmog'ini" olishingiz mumkin. Bularning barchasi bozorda ijaraga beriladi va siz ikkita to'g'ri odamni osongina topishingiz mumkin. Ajoyib. Endi Hangmanga boring va Varrik bilan gaplashing. To'g'rirog'i, avval videoni tomosha qiling va Izabella bilan suhbatga boring - bu Dragon Age 2 o'tishimizdagi yana bir hamrohimiz. U raqiblarini shu qadar ajoyib tarzda tarqatib yubordiki, u bizning jamoaga kirishga loyiq. Agar, albatta, u xohlasa. Birinchidan, u bilan gaplashing va duel paytida uning orqa qismini qoplashga rozi bo'ling. Siz "Aqldan ozgan odamlar aylanib o'tmaydi" kvestini olasiz. Ajoyib. Ammo endi Varrik bilan "Savollar va javoblar" kvestida gaplashing. Undan dunyodagi hamma narsa haqida so'rang, u haqida ko'proq bilib oling. Bu sizning o'zingizga bo'lgan munosabatingizni oshiradi va vazifani yakunlaydi.

Endi Izabellaga yordam berish uchun kechasi Yuqori shaharga borish vaqti keldi. "Aqldan ozganlar aylanib yurmaydi" topshirig'ini unutdingizmi? Keyin ketaylik. Joyga etib, u bilan gaplashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Qizga yordam bering! Hamma o'ldirilganda, qo'ng'iroq qiluvchining o'zi cherkovda yashiringanligi ma'lum bo'lgan xatni oling. Mana biz yuguramiz! Jamoat oldidan sizga yana hujum qilinadi, ammo Dragon Age 2 o'tishida bu tez-tez sodir bo'ladi. Hammani o'ldiring va ichkariga kiring. U erda siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Asosiysini o'ldiring - kichik belgilar toqqa chiqishni to'xtatadi. Shundan so'ng, Izabelladan Kastillonga qaytarilishi kerak bo'lgan qoldiq haqida so'rang. Umuman olganda, endi sizning yana bir yaxshi hamrohingiz bor. Hangmanga sayohat qiling va Izabella bilan Izabellani tushunish haqidagi topshiriqda gaplashing. U sizga do'stingiz yordamida ish taklif qiladi. Xo'sh, rozi bo'ling va yangi topshiriq bo'yicha orqa xonaga boring. Undan hamma narsani so'rang va rozi bo'ling. Siz "Savatdan nima tushdi?" Vazifasini yangilaysiz. Dragon Age 2 da vazifani bajarish uchun Portga borishimiz kerak. Va kun davomida. Keldingmi? Keyin xaritadagi belgiga o'ting va Port ishchisi bilan gaplashing. To'g'ri, ular bizga hech narsa demaydilar, faqat port inspektoriga yuborishadi. Xo'sh, u erga boraylik.

Xaritada belgilab, siz port boshlig'i Liamni topasiz. To'g'ri, u bizga yordamchisini beradi va ketadi. Va bu la'nati yordamchi maoshsiz gapirishdan bosh tortadi. Yaxshi, unga pul to'lang va yangi belgiga o'ting. Siz o'ldirishingiz va omborga kirishingiz mumkin bo'lgan soqchilar bo'ladi. Dragon Age 2 o'tishda boshqa yo'l bor bo'lsa-da, lekin bu eng muvaffaqiyatli hisoblanadi. Xo'sh, siz ichkariga kirganingizdan so'ng, butun omborni qidirish qoladi. Foyda olish, kimni o'ldirish va qidiruvni qayerda bajarish kerak. Bizga kerak bo'lgan yuk binoning eng oxirida, lekin u erda faqat bitta yo'l bor. Yuk sizning qo'lingizga tushganda - orqaga qayting. Sizni yana bir pistirma kutmoqda, ammo bular allaqachon arzimas narsalar. Hangman-ga qayting va qidiruvga qayting. Mukofot - 2 oltin va Izabellaning hurmati, bu juda foydali, chunki u Dragon Age 2-ning butun o'tishi davomida bekasi uchun eng yaxshi nomzoddir.

Yana bir hamrohimiz - Anders bilan gaplashish vaqti keldi. U, siz bilganingizdek, Kloakada yashaydi. Biz u erga "Anders bilan gaplashing" topshirig'iga binoan boramiz. Shunchaki u bilan suhbatlashing. Shuni yodda tuting - siz u bilan sevgi munosabatlarini rivojlantirishingiz mumkin, shuning uchun chiziqlaringizni diqqat bilan tanlang. Ayniqsa, agar siz erkak sifatida o'ynasangiz.

Uyga boring va Miirandan boshqa xat oling. Xo'sh, vazifa yaxshi, Dragon Age 2 o'tishida bu ortiqcha bo'lmaydi. Bepul pishloq kvestida kechasi Quyi shaharga boring. U erda siz mitti Anso yashaydigan bozorga borishingiz kerak. Uning ishini olib, molni qaytarishga rozi bo'ling. Buning uchun siz Elfinagega borishingiz va ... Tovarlarni qaytarib berishingiz kerak bo'ladi. Har qanday narxda. Bu Quyi shahar hududi bo‘lgani uchun hech qaerga borish shart emas – xaritadagi belgiga amal qilib, tashlandiq uyga kiring. Ammo bu muammo - uyning oxiridagi ko'krak qafasi bo'sh! Hisobot uchun Ansoga qaytamiz... To‘g‘ri, uydan chiqqaningizda sizni pistirma kutadi, lekin buning mohiyati bu emas. Ularni o'ldirganingizda, o'ziga ishongan ahmoq sizning oldingizga chiqib, tahdid qilishga harakat qiladi. Faqat yangi paydo bo'lgan elf uni o'ldiradi, u bilan gaplashishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, bizning butun korxonamiz shunchaki chalg'itish edi. Xo'sh, ular elfga yordam bergani uchun, o'liklarni tiriltirish uchun emas. Unga xo'jayinini tutib olishga yordam berishga rozi bo'ling, chunki siz bu masalaga aralashgansiz va Dragon Age 2 o'tishda zo'r jangchi ortiqcha bo'lmaydi. Kechasi Miiranning yashash joyiga yuguring va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, it - itning o'limi! Keyin xuddi shu vazifani bajarish uchun kechasi Yuqori shaharga yuguring "Bepul pishloq". Endi xaritadagi belgi bo'ylab yuguring. U erda siz o'sha elf Fenrisni uchratasiz. U bilan va qasrdan o'tish kerak.

Yodingizda bo'lsin, uy juda g'alati, shuning uchun yo'lingizdagi hamma narsani o'rganib, barcha dushmanlarni o'ldirgan va barcha sovrinlarni to'plaganingiz ma'qul. Va birinchi xonada sizni pistirma kutmoqda. Avval 8 ta kichik jinlar, keyin 4 ta kuchliroq. O'ldiring va davom eting. Siz butun saroyni o'rganishingiz kerak. Shimoli-sharqiy xonada siz G'azab jinini (Ajdaho Age 2 o'tishidagi o'sha mavjudot) o'ldirasiz va undan kalitni olasiz. Bizga etishmayotgan narsa shu edi. Zinadan qulflangan eshikni ochishingiz bilan sizning orqangizda raqiblar paydo bo'ladi. To'g'ri, ularning o'limidan keyin egasi oyoqlarini qilgani ma'lum bo'ldi ... Shuning uchun, barcha qimmatbaho narsalarni olib, u erdan chiqing. Elfingiz bilan gaplashing va uni jamoangizga olib boring. Juda foydali jangchi. Keyin "Fenris jamoaga qabul qilindi" topshirig'ini bajaring. Faqat u bilan suhbatlashing. To'g'ri, ehtiyot bo'ling - siz ham u bilan munosabatda bo'lishingiz mumkin! Suhbatdan so'ng, vazifa tugadi va siz Dragon Age 2 o'tishini davom ettirishingiz mumkin.

Shunday qilib, "Uyga uzoq yo'l" topshirig'ini bajarish vaqti keldi. Shaharni tark eting va Buzilgan tog'ga sayohat qiling. O'rgimchaklarni o'ldirishda oldinga siljiting. Faqat ehtiyot bo'ling - kuchli o'rgimchaklar etarli. Shunday qilib, siz Dalish elflariga etib borasiz - ular bilan bog'lanishingiz kerak. Undan hamma narsani so'rang va muammoni xohlamasligingizni ayting. Sizni Meretari tomon olib borishadi. U bilan yurakdan suhbatlashing. Siz taxmin qilganingizdek, sizda yangi vazifa bor. U erda marosimni o'tkazish uchun tog'ning tepasiga chiqish kerak. Xo'sh, qanday vahshiylik, ular madaniyatli lu ... elflar. Va hamrohga rozi bo'ling. Yo'lda elfga borishdan oldin, yo'lning boshqa novdasini ko'rib chiqing. Tekshirildimi? Keyin elfning vaqti keldi. U ko‘p gapiradi. Menga endi yoqmaydi... Garchi bu Dragon Age 2 o'tishdagi yana bir hamroh bo'lsa-da. Va darhol siz jasadlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, bu oddiy. Davom eting, faqat bitta yo'l bor. To'g'ri, qulash yo'lingizni to'sib qo'yadi, shuning uchun siz g'ordan o'tishingiz kerak

Oh, bu yaxshi emas ... Mayli, g'orga sho'ng'ing. Va birinchi xonada bizni o'rgimchaklar kutmoqda. Zalning g'arbiy qismidagi shpalni ko'rib chiqishni unutmang, oldinga boring. Bir-ikkita sovrinli toshlar uyumi bor. Atrofga qaraganingizda - janubi-sharqqa qarab harakatlaning. U erda siz boshqa o'rgimchak to'plamini topasiz va eski qabristonga chiqasiz. Avval yuqoriga chiqing, Soya jangchisini o'ldiring va ko'kragini qidiring - ajoyib kuboklar. Shundan so'ng siz chiqishingiz mumkin. Qabriston elfning qon sehri yordamida yo'q qiladigan to'siqni o'rab oladi. Dragon Age 2 filmining asl syujeti, shunday emasmi? Keyin oldinga yo'l oling va qurbongohdan foydalaning. Bu uchrashuv! Flemet ham bu erga keldi. Biroq, u bizni mukofotlab, o'z yo'lidan boradi. Endi orqaga qayt. Hozircha qolgan yo'l bo'ylab yura olmaysiz - u erda qiziq narsa yo'q. Aslida, bizning vazifamiz shu erda tugaydi. Siz Elfinagega kelish haqida video tomosha qilasiz... Tugating va boshqa topshiriq olgandan so'ng darhol Arianni bilan gaplashing. Keyin Merrillning kulbasiga kiring va u bilan Dragon Age 2da yana bir modani yakunlash haqida gapiring.

Casemates-ga kiring va ishg'ol qilingan Kirkwall xaritasini u yerdagi arxivchiga bering. Yon topshiriq bajariladi va siz 50 kumush olasiz. Solvitus bilan gaplashing va undan o'simlikshunosning topshirig'ini oling. Ajoyib, yig'iladigan narsa. Menda allaqachon Dragonfang va Spider Gland bor edi. Shuning uchun, faqat Temir qobig'ini topish qoladi. Endi markazga qayting va "Adashgan o'g'il" qidiruvi uchun Trask bilan gaplashing. Bizni yana yo‘naltirishadi... bu safar tunda Quyi shaharga. Xaritada belgi qo'ying va u erga boring. Samsonga yaqinlashib, bola Feinriel haqida so'rang. Yana boshqa joyga qochib keting. Bu safar - portga. Belgi bizni iskalalarga, uyga olib boradi. U erga kiring va siz haqiqiy labirintni ochasiz. Garchi bu bizning Dragon Age 2 o'tishimizga xalaqit bermasa ham. Belgilangan nuqtaga etib borganingizda, barcha burchaklarni aylanib o'tsangiz, ayol qanday qilib jinga aylanganini ko'rasiz. Yana jang qiling... Hammaning o‘limidan so‘ng sizga yaxshi xanjar va ikkita hujjat – Traskning qizidan xat va uyning joylashuvi keladi. U kloakada. Birinchidan, Casematesga boring va Traskga qizidan xat bering. Keyin - Kloakaga. U erda qul savdogarini gapiring va uni o'ldiring - bu uning jasadidan juda ko'p foyda, bu Dragon Age 2 o'tishida hech qanday tarzda ortiqcha bo'lmaydi.

Joyni tark eting va "Adashgan o'g'il" kvestida Ragged Shorega boring. To'g'ri, yo'lda siz o'rgimchaklar hujumiga uchragan gnomni uchratasiz. Uni qutqaring va u Qunariyni bo'ysundirishda yordam so'raydi. Nega yo'q? Topshiriqlar har doim yordam beradi. Hududni o'rganing va u erdan chiqing. Ragged Shore bo'ylab davom eting, ayniqsa Dragon Age 2 o'tishida yana bir vazifani qo'shganimiz uchun. Yo'l davomida shimolga yo'lni o'rganib, to'g'ri g'arbga boring. Siz boshi berk ko'chaga borasiz, lekin foyda olishingiz mumkin bo'lgan lager bo'ladi. Keyin janubga tushing va vilkaga etib borib, vazifani bajarish uchun sharqqa boring. Men bo'rini qo'yib yuborishga qaror qildim. Keyin bu joy orqali sayohatni boshlagan joyga boring va vilkaga qayting. U yerdan janubga. Quldor g'origa kiring va avval janubga, g'orning tirgovichiga, so'ngra sharqqa boring. Atrofga yugurish ajoyib bo'ladi, lekin faqat bitta yo'l bor. Asosiysi, kuboklarni olishni unutmang. Asosiy g‘orga yetganingizda, agar yaqinlashsak, bola o‘lim bilan qo‘rqitiladi. Yaqinlashishingiz shart emasligini ayting, shunda siz jangda unga kuch sarflamasdan darhol uni tugatishingiz mumkin. Va oxir-oqibat, kurash ancha osonlashadi. Bolaga yordam berishga harakat qiling, chunki sizning singlingiz uning o'rnida bo'lishi mumkin edi va Dragon Age 2 o'tishida tanlov juda qiyin ...

Qanday bo'lmasin, hududni kashf qilish, mazali narsadan foyda olish va tajriba orttirish uchun g'orni tark etish va janubga borish vaqti keldi. Shundan so'ng, kerakli vilkaga qaytib, g'arbiy tomonga harakatlaning. Yo'l egiladi va yo'l shimolga olib boradi, u erda siz o'zinikiga xiyonat qilishni rejalashtirgan Tal-Vasgot bilan uchrashasiz. Ajoyib, keling, bundan foydalanamiz. Afsuski, men uni hozir qo'shilishga majbur qila olmayman. Ammo bu muhim emas, shimolga qarab, bir vaqtning o'zida ko'krak qafasini ochib, raqiblarni o'ldiring. Sizning maqsadingiz g'or. Yon, albatta, chunki asosiysi Dragon Age 2 o'tishidir. U erga kirib, janubga tushing. Vilkaga kelganingizda, sizda uchta harakat bo'ladi. Ikki tepalik boshi berk ko'chaga olib keladi, shuning uchun biz ularni o'lja umidida o'rganamiz. Eng yuqori teigda biz ajoyib kamar topamiz. Shuning uchun qidiruvni e'tiborsiz qoldirmang. Keyin yana janubga. U erda biz barcha Tal-Vagotlarni o'ldiramiz va siz tashqariga chiqib, yana janubga tushishingiz mumkin. Kuboklarni yig'ishni unutmang!

Biz hali shaharga qaytib kelmaganimiz uchun, biz "O'simlikshunosning izlanishlari" topshirig'i bilan Buzilgan tog'ga boramiz. Mahalliy temirchiga yaqinlashing va undan temir po'stlog'i haqida so'rang. U sizga uni qaerdan topish kerakligini aytadi. Xo'sh, unga rahmat. Joyni tark eting va temir daraxtlar bilan qirg'oqqa boring. Temir po'stlog'i paydo bo'lishi uchun siz o'sha joydagi barcha zulmat jonzotlarini o'ldirishingiz kerak. Har bir narsa bajarilgandan so'ng, xaritangizda kerakli temir po'stlog'i yotadigan belgi paydo bo'ladi. Dragon Age 2 o'tishda foydali tarkibiy qism. Endi siz xavfsiz joyni tark etishingiz va tunda "Maxsus Qizil gul" kvestida qorin ostiga borishingiz mumkin. Uni topshiring va qonuniy 50 kumushingizni oling. Endi biz yana hududni tark etamiz...

O'simlikshunosning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Buning uchun biz kun davomida kazamatlarga boramiz va Solvitusga oxirgi ingredientni beramiz. Buning uchun biz yana 3 ta oltin olamiz. Yaxshi yugurish! Endi yuqori shaharda yana ikkita yon topshiriqni topshirish vaqti keldi: Telvayn uyining muhri va Kastalar va uy iqtisodiyoti haqidagi risola. Darhol bozor maydonida ikkita vazifani bajaring. Ulardan birini darhol boshlash mumkin - shunchaki zinapoyaga chiqing va bir odam bilan gaplashing - Dragon Age 2 o'tishi shunday osonlik bilan davom etadi.Ninnet g'oyib bo'ldi va uning qarindoshlari tashvishlana boshlaydi. Bu badbaxtga parvo qilmaydi! Uni ayblamaguncha. Xo'sh, xotin topishga rozi bo'l. Bizni gullaydigan atirgulga yuborishadi va xaritada belgilangan Jitannga boramiz. Undan hamma narsani so'rang va Kloakaga boring. Siz borishingiz kerak bo'lgan joy xaritada belgilangan. Lyukdan pastga tushing va siz kimnidir kutayotgan Emerikni ko'rasiz. Uni qaroqchilardan qutqargach, u ishlarni sizga topshiradi va siz tunda Quyi shaharga borishingiz kerak bo'ladi. Dark Foundry Door zinadan yuqoriga ko'taring. Xona kichkina, shuning uchun uni o'rganing va oxirgi chora sifatida belgiga amal qiling. U erda siz halqali sumka, kesilgan cho'tka va boshqa narsalarni topasiz. Hammasini Casematesdagi Emerikga olib boring. Bu Dragon Age 2 o'tishning ushbu qismida vazifani tugatadi, siz mukofot olasiz va hech qanday qoniqish yo'q.

Endi biz tushdan keyin Quyi shaharga boramiz va nihoyat "Adashgan o'g'il" kvestini topshiramiz. Bu Elfinageda amalga oshiriladi, agar kimdir unutgan bo'lsa. Mukofot sifatida uzuk oling. Endi Merrillga tashrif buyuring, bu erda "Sizda qanday dahshatli vahshiylik bor". Keyingi suhbatdan so'ng, sizga topshiriq beriladi va siz davom etishingiz mumkin. Xo'sh, "Umidlar kukuni" topshirig'ini bajaramizmi? Keyin biz portdamiz. U erda Qunari hududiga boring va 3 ta oltin mukofotni topshiring va siz ketishingiz mumkin. Keling, "So'ralmagan najot" vazifasini olaylik. Lekin avval pochtani olish uchun uyga boraylik. Olinganmi? Keyin Viceroy kabinetiga boring va siz bir ayol va Viceroy kotibi o'rtasidagi voqeaga guvoh bo'lasiz. Ularning dalillarini tinglang, so'ngra savollarni o'zingiz hal qiling. Endi bizning yo'limiz Dragon Age 2 o'tishda raqobatchilardan oldinda bo'lish uchun kambag'al bola uchun Ragged Shoreda yotadi. Biz janubga borishimiz kerak. Biz u erda oldin bo'lganmiz, esingizdami? U erga etib borganingizda, siz qiziqarli manzaraga guvoh bo'lasiz, shundan so'ng siz raqobatchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, tajriba zarar qilmaydi ... Ammo siz yana ikkita hujum to'lqiniga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, hammasi yaxshi. Bolani gubernatorga olib boring, u bilan gaplashing va siz vazifani bajarilgan deb hisoblashingiz mumkin.

"Mehr-shafqat akti" topshirig'ini faollashtiring va Ragged Shore manziliga yaqinlashish belgisiga ko'ra shaharni tark eting. Ba! Eski tanishlar! Bizni chaqaloq ajdaholar kutmoqda! Chorrahada avval shimolga, keyin sharqqa boring. Yo'l janubga burilib, sizni Dragon Age 2 ning so'nggi qismidagi eski tanishingiz bo'lgan Traskga olib boradi. Templarlar bu yerga kelguniga qadar dindan qaytgan sehrgarlarni chekinishga ko'ndirishda yordam berishga rozi bo'ling. Yana bitta yo'l bor - janubga. Ajoyib. Faqat yo'lda hamma narsani o'rganing. Yo'lda siz qon sehridan foydalanmoqchi bo'lgan Decimus haqida aytib beradigan sehrgarni uchratasiz. Xo'sh, u uni to'xtatishi kerak. Bundan tashqari, u o'ziga hujum qiladi va bizga boshqa tanlov qoldirmaydi. Xo'sh, hech narsa, qiz do'sti bilan suhbatlashing va unga yordam berishga rozi bo'ling. To'g'ri, men Traxni o'ldirishga rozi bo'lmaganman. Xuddi shunday qon to'kishdan foyda yo'q. Men uning oldiga kelganimda, templar allaqachon yaqinlashib qolganini ko'rdim. Suhbat davomida ularni o'ldirish kerak edi ... Afsuski, men templar bilan do'stlashishni kutgandim, lekin Dragon Age 2 o'yini o'tish joyini butunlay boshqacha tarzda aylantirdi. Ammo kuboklar foydali narsa. Shuning uchun, ularni to'plang va siz u erdan ketishingiz mumkin, chunki vazifa allaqachon bajarilgan.

Uyga boring va boshqa xatni o'qing. Bu sizning singlingiz Betaniyaga qaratilgan. Ammo maktub izlanishni boshlamaydi, shuning uchun "Qo'y kiyimidagi bo'rilar" mish-mishiga ergashish vaqti keldi. Buning uchun kechasi Quyi shaharga boring. U yerda, xaritadagi belgini kuzatib boring va siz Petris opani ko'rasiz, uni bir yaramas pulining sifatini baholash uchun xiyobonga borishni taklif qilgan. Biroq, qiziq! Biz unga yordam berishimiz kerak ... Chapga boring va barcha dushmanlarni o'ldiring. Tabiiyki, u bizni ishga olish tafsilotlarini muhokama qilish uchun o'zining yashirin joyiga taklif qiladi. Dragon Age 2 o'tishida pul ishlashga rozimisiz? Petrisning boshpanasiga kiring, undan hamma narsa haqida so'rang va jamoangizga yangi hamrohni jalb qiling. Keyin binoning uzoq burchagiga boring va katakombalardagi Xarobalarga tushing. Faqat bitta yo'l bor, lekin o'rgimchaklar juda ko'p. Va oxirgi xonada sizni o'g'irlamoqchi bo'lgan bezorilarni kutmoqdasiz. Men ularni qo‘yib yuborishga ham urinmadim – darhol ularni kesib tashladim. Va ularning orqasida sizning erkinligingiz bor. U erda siz bizning hamrohimizni olmoqchi bo'lgan Tal-Vasgots bilan suhbat qurasiz. Men uni qarindoshlariga bermaslikka qaror qildim, chunki ular uni iroda erkinligidan mahrum qiladilar va Dragon Age 2 o'tishda har kim o'z hayotini tanlashda erkindir. Natijada u yashashni xohlamaydi, chunki Kun bevosita ifodalanadi. Shuning uchun siz undan mukofot va kuygan o'lik olasiz. Joyni tark eting va kechasi Quyi shaharga boring. Ish beruvchingiz bilan gaplashganingizdan so'ng, siz uning o'yinida piyoda ekanligingiz ma'lum bo'ladi. Qanchalik jur'at etsangiz ham, uni o'ldira olmaysiz. Hech bo'lmaganda hozircha ...

Xo'sh, endi ekspeditsiyaga chiqish vaqti keldi - Dragon Age 2 o'tishning ushbu qismining hal qiluvchi lahzasi. Lekin birinchi navbatda, etarli joy bo'lishi uchun butunlay sotib oling. Ketishdan oldin uyga boring. Bu yangilik! Yana bir xat! Xo'sh, keling, bu vazifani ekspeditsiyadan oldin bajaramiz. Buning uchun kechasi pastki shaharga boring. Ba'zi bir Duglas bizga quyidagilarni taklif qiladi - siz uning pulini olasiz, chuqur yo'llarga borasiz va unga ikki baravar ko'p miqdorda olib kelasiz. Kerakli miqdorda pul yig‘ib bo‘lganimni hisobga olib, u bilan bog‘lanmaslikka qaror qildim. Bundan tashqari, men o'zim uchun daromad olishim mumkin. Tog'angdan ko'ra o'zing uchun ishlaganing yaxshi, shuning uchun biz o'zimiz uchun ish qilyapmiz. "Chuqur yo'llarga ekspeditsiya" missiyasi boshlanadi.

Biz tushdan keyin Yuqori shaharga boramiz va xaritadagi belgidan o'tamiz. Ammo buning uchun jamoangizda Varrik bo'lishi kerak, aks holda Dragon Age 2 o'tishi davom etmaydi. Unga pul va kartalarni bering va ekspeditsiyaga chiqing. Va bu erda siz singlingizni olib ketmasligingiz kerak, aks holda siz uni yo'qotasiz. Shuning uchun, jamoada boshqa sehrgarni afzal ko'ring va tamom. Shaxsan meni juda xavotirga solgan videoni tomosha qiling ...

Chuqur yo'llar

Va ular darhol sizga qulash yo'lda ekanligini aytishadi. Biz yechim izlashimiz kerak... Qolaversa, Sandal koridorlarda adashib qoldi. Siz hali ham uni qidirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, hech narsa, biz begona emasmiz ... Sharqqa boring, keyin yo'l shimolga buriladi, keyin - yana sharq. Umuman olganda, faqat bitta yo'l bor. Va egilish atrofida ko'plab zulmat jonzotlari bor! Va shunga o'xshash birinchi kesishmagacha. Siz g'arbdan kelasiz. Birinchidan, janubga borish yaxshiroqdir, chunki u erda boshi berk ko'cha kutmoqda va siz uni kashf qilishingiz kerak. To'g'ri, o'rgimchaklar bor, lekin ularni o'ldirish oson. Asosiy o'rgimchakdan tashqari hamma - Dragon Age 2 o'tishdagi boshliqlardan biri. U ko'p hayotga ega va u o'z farzandlarini chaqiradi. Ammo men uchun qaroqchi rolini o'ynash, uni o'ldirish uchun bitta shifo etarli edi. Shuning uchun, turing. Qidiruvni tugatib, kuboklarni to'plaganingizda - chorrahaga qayting. Ikki burilish - shimolga va sharqqa. Ammo shimolga o'tish mumkin emas, shuning uchun sharqqa boring. Darhol zulmatning keyingi jonzotlarini o'ldirishingiz kerak bo'lgan zalning orqasida siz Sandalni uchratasiz. Va u bir to'da dushmanni o'ldirdi. U bilan gaplashing, xodimlarni sovg'a sifatida qabul qiling va davom eting. Keyingi burilishdan keyin siz chuqur yo'lga kelasiz. Dushmanlarning yana bir qismi Dragon Age 2 o'tishini yakunlashimizga to'sqinlik qilmoqda. Yo'l g'arbga buriladi va bizni zalga olib boradi. U erda dushmanlarni o'ldiring va zinapoya ostidagi ko'kragidan o'lja oling, biz g'arbga qarab harakat qilamiz. Katta xonada siz ogreni to'ldirishingiz kerak, lekin u yolg'iz, shuning uchun hamma narsa oddiy. Va keyingi katta zal oldida, uni tejashga arziydi - u erda sizni Ajdaho kutmoqda, u ham o'z bolalarini chaqirishini hisobga olsak, uni o'ldirish qiyin va uzoqdir. Dragon Age 2 o'tishida juda kuchli boss.

Uning o'limidan so'ng, kuboklarni to'plang va boshqa zonaga o'tishga yaqinlashing - film sizni kutmoqda. Siz o'zingizni toza teigda topasiz, u erda ular lager quradilar. Davom eting - faqat bitta yo'l bor. Bartrand bilan gaplashing - u teig devorlariga yozilgan narsalarni tushunmasligidan shikoyat qiladi. Xo'sh, biz buni aniqlaymiz ... Qiladigan hech narsa yo'q. Bularning barchasi bezovta qilsa ham. Pastga tushing va arvohlar va Tosh Golem - o'sha boshqa jonzot bilan jang qiling. Keyin kuboklarni to'plang va keyingi joyga o'ting. Birinchi zalga borib, siz Lyriumdan butni topasiz. Siz uni Bartrandga berishingiz bilan, u eshikni orqasidan yopib, bizni o'limga qoldirib ketadi. Unga rahmat, chunki aks holda Dragon Age 2 o'tishi unchalik xavfli bo'lmagan bo'lardi! Biz oldinga, ya'ni janubga borishimiz kerak bo'ladi. Vilkada sharqdagi xonaga, keyin esa g'arbga boring. U yerdan janubga burilib, bizni katta zalga olib boradi. U erda siz birinchi marta yangi raqiblar - Savages bilan uchrashasiz. Jonivorlar yovuz, lekin ularni o'ldirish arvohlardan qiyinroq emas. Yo'lak bo'ylab yanada uzoqroqqa borsangiz, gaplashayotgan Yirtqichni uchratasiz. Xo'sh, siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Va u shartnoma taklif qiladi - uning so'roviga rioya qilib, sirtga ikkinchi chiqish kaliti qayerda ekanligini bilib oling. Menimcha, jin bilan ittifoq tuzishning hojati yo'q ... Men unga hujum qildim va uni o'ldirdim - Dragon Age 2 o'tishida biz uchun faqat jinlar bilan ittifoq etarli emas edi! To'g'ri, hujumchilarning yana ikkita to'lqini bor edi, lekin ular muammo tug'dirmadi. Endi oldinga boring - faqat bitta harakat bor. Janubga burilish bilan zalga etib borganingizda - siz ulkan Savageni o'ldirishingiz kerak.

Aksincha, bu tosh ruhdir. Uni o'ldirish qiyin. Juda qiyin. Jang paytida u bir necha marta to'lqinni uyg'otadi, undan siz burchaklarda yashirinishingiz kerak. Aks holda, bu to'lqin tezda hayotingizni oladi. Va eng muhimi, u erga sochilib yotganida uni aniq urish kerak. Sizning ittifoqchilaringiz kichik vahshiylarni o'ldirayotganda - siz butunlay Tosh Ruhiga o'tasiz. Shunday qilib, siz uni o'ldirishingiz mumkin. Aks holda, bu juda qiyin. Uning o'limidan keyin kuboklarni olib, xazinaga boring. Aynan o'sha erda siz sirtga o'tishga imkon beradigan kalitni topasiz. Tashqariga chiqsangiz, opangizni Sehrgarlar davrasiga olib ketishganini bilib olasiz. Dragon Age 2 o'tishining yaxshi davomi, aytadigan hech narsa yo'q. Ammo bu bob tugadi va keyingisiga o'tish vaqti keldi.

Ajdaho davri 2

Boshlashdan oldin ajdaho yoshi 2 ko'rsatuv, xarakterning jinsi va sinfini tanlash kerak. Biz kirish videosini tomosha qilamiz va gorloklarning hujumini qaytaramiz. Bunda bizga hamkor yordam beradi. Biz turli xil ko'nikmalardan foydalanamiz va nihoyat biz mini-bossni o'ldiramiz. Biz unga zarba berish imkoniyatini bermaymiz va orqadan hujum qilamiz. Suhbatlarda faqat ijobiy variantlarga ustunlik berish kerak, ular tegishli belgilar bilan belgilanadi. Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz xarakterimizni sozlashni to'xtatmaymiz. Biz jozibali ko'rinishni tanlash bilan shug'ullanamiz, qahramonga ism bering, keyin siz Dragon Age asl nusxasini tanlashingiz kerak.

Dragon Age 2: Lotheringning qulashi

Biz oilani yordamchi sifatida qabul qilamiz, asta-sekin oldinga siljiymiz va ko'plab Gorloklarni o'ldiramiz. Jasadlarni o'rganishni unutmang, chunki ular juda ko'p qiziqarli narsalarni yashirishadi. Har bir daraja ko'tarilgandan so'ng, xususiyatlarni yaxshilash kerak. Har bir xarakter o'ziga xos tarzda rivojlanishi mumkin. Misol uchun, Betaniya opa sehrli qobiliyatlarda yaxshiroq. Ularni rivojlantirish va jangovar mahorat bilan chalg'itmaslik foydali bo'ladi. Bizga unchalik yaxshi munosabatda bo'lmagan er-xotin qutqarilishi kerak. Hammani umumiy muammo ta'qib etar ekan, ular bizning ittifoqchimiz bo'ladi. Biz keyingi ogreni o'ldiramiz, ammo bu biroz qiyinroq bo'ladi. Agar salomatlik juda muhim darajada bo'lsa, unda shifobaxsh iksirni qo'llash kerak. Biz uning juda kuchli zarbalari va kaltaklashlaridan qochamiz. Afsuski, Karver birodarimiz vafot etmoqda. Jang davom etadi va keyin birdan ajdaho paydo bo'lib, ulkan qo'shinni o'ldiradi va xavfsiz odamga aylanadi. Yordamni jodugar Flemet ko'rsatdi. U yana yordam bermoqchi, ammo biz paketni manzilga yetkazishimiz kerak. Avelinning eri og'ir yaralangan va hozir yomonlik bilan kasallangan. Uni azob-uqubatlardan qutqarish uchun xotiniga uni parvarish qilishni buyuramiz.

Darvozada turgan qorovul bilan suhbatni boshlaymiz. Shundan so'ng siz kapitan Evaldga borishingiz kerak. Unga yo'lni mini-xarita yordamida topish oson. Biz g'azablangan qochqinlarni o'ldiramiz. Ana shundan keyin kapitan bizga yordam berish niyatida. To'satdan Gamelin paydo bo'ldi, hatto uch kun ham o'tmadi. Undan shaharga chipta ba'zi mavzular bilan tanishish imkonini berishi mumkinligi haqida ma'lumot keladi. Hovlida siz Miiran va Afenrilni topishingiz kerak. Yangi boshlanuvchilar uchun Meeran topshirig'idan ko'ra yaxshiroq narsa bo'lmaydi, bu muvaffaqiyatsiz bo'lishi va qo'shimcha oltinga ega bo'lishi kerak. Qo'riqchini yo'q qilish kerak. Keyinchalik, biz Atenrildan vazifa olamiz. Savdogarni Aveline qo'rqitishi, ko'krak qafasini ochishi va ish beruvchiga qaytishi kerak. Gamelin bilan suhbatdan keyin videoni tomosha qilamiz.

Chuqur yo'llar bo'ylab ekspeditsiyani boshlash uchun siz 50 ta oltin tanga boylik to'plashingiz kerak. Bunda bizga ikkinchi darajali kvestlar yordam beradi.

Dragon Age 2: Qo'riqchidagi do'st

Avelinedan topshiriq bor. Buzilgan tog'dagi qaroqchilar pistirma joyini tozalashimiz kerak. Biz vazifani osongina engib, Avelinega qaytamiz. Navbat jadvali videodan keyin paydo bo'ladi. Biz joyni qoldiramiz va tungi rejimni yoqamiz. Biz Quyi shaharga yetib boramiz. U erda Donnikni qaroqchilardan qutqarish kerak. Biz kazarmaga qaytamiz.

Dragon Age 2: Yangi uymi?

Biz Quyi shaharda joylashgan Hamelin uyiga boramiz. Stolda biz Atenrildan yangiliklar kutmoqdamiz. Biz onam bilan, keyin esa Betaniya bilan suhbatni boshlaymiz. Biz uydan chiqib, xaritada tegishli joyni tanlab, Kloakaga boramiz. Yo'lda biz yollanma askarlar va bezorilar bilan ishlaymiz. Biz podval eshigi orqali mulkka kiramiz. Bizni yerto'lada kuchliroq dushmanlar va bitta mini-boss kutishgan. Biz xonaga kirib, ko'krak qafasini tekshiramiz. Biz oz miqdorda oltin tanga va vasiyatnomani tayinlaymiz. Men onamning oldiga qaytaman.

Dragon Age 2: Biznes suhbati

Biz Quyi shaharga jo'nab ketamiz va u erda osilgan odamni topamiz. Hududning xaritasini sinchkovlik bilan o'rganish bizga bu borada juda yaxshi yordam beradi. Tavernada siz Varrik bilan gaplashishingiz kerak, uni biz tomonga jalb qilish kerak.

Dragon Age 2: Kamtarlik

Biz do'konda Lirenga boramiz. Aynan u kulrang qo'riqchi bilan aloqa o'rnatishda yordam bera oladi. Biz u bilan suhbatni tugatamiz, do'konni tark etamiz va darhol ba'zi odamlarga qoqilib ketamiz. Baytaniya biz uchun gapirishi kerak, bu esa begonalarning yo'qolishiga olib keladi. Bizni Kloakaga o'tkazishdi, keyin esa kasalxonaga boramiz. Biz Guardian bilan suhbatni boshlaymiz. Kichkina yaxshilik qilganimizdan keyingina yordam berishga rozi bo'ladi. Biz joyni qoldiramiz, tungi rejimni yoqamiz va Yuqori shaharga boramiz. Biz cherkov yaqinida Andersga qoqilib, birga ichkariga kiramiz. Biz ikkinchi qavatda o'tirgan Karlga ergashamiz. To'satdan paydo bo'lgan templarlarni o'ldiramiz. Karl bilan suhbatda siz qotillikning oldini olish foydasiga tanlov qilishingiz kerak ("O'ldirmang").

Dragon Age 2: Uyga uzoq yo'l

Biz Buzilgan tog'ga boramiz va u erda Flemetga tumor beramiz. Ba'zi elf, bu tumor foydali bo'ladigan ma'lum bir marosimni bajarish kerakligini aytadi. Merrill bizga bu borada yordam beradi. Biz to'g'ridan-to'g'ri qurbongohga boramiz. Keyin biz to'g'ridan-to'g'ri g'orlarga boramiz, unda biz o'rgimchaklarni bezovta qilishimiz kerak bo'ladi. Bu qabristonga to'g'ridan-to'g'ri yo'l. Biz to'siqdan qutulamiz va qurbongoh yonida dushmanga qarshi kurashamiz. Oltin bo'lishi mumkin bo'lgan jasadlarni qidirish haqida unutmasligimiz kerak. Biz marosimni bajaramiz va lagerga qaytamiz.

Endi ekspeditsiya yaqinda. Asta-sekin biz ikkinchi darajali topshiriqlarni bajarish orqali oltin tangalarni yig'amiz, keyin "Tinchlantirish" topshirig'ini bajarganimiz uchun mukofot sifatida kartani olamiz.

Dragon Age 2: Chuqur yo'llarga ekspeditsiya

Endi siz xaritada Yuqori shaharda joylashgan savdogarlar gildiyasini topishingiz kerak. Biz Bartrand bilan suhbatni boshlaymiz. Undan biz ekspeditsiyaning kechikishi haqida olamiz, shuning uchun biz Kirkwalldagi barcha ishlarni bajarishimiz kerak. Agar "Mish-mishlar" ro'yxatida bajarilmagan vazifalar bo'lsa, u holda ekspeditsiyaga sayohat qoldiriladi. Biz manzilga etib boramiz va yo'l to'sib qo'yilganini sezamiz. Bir mitti Bodan bolani topishda yordam so'raydi. Bizga xalaqit beradigan yagona dushman bu Xarloklar bo'ladi. Biz Sandalni qo'yib yuboramiz, u lagerga o'zi yetib boradi va biz yo'l izlashda davom etishimiz kerak. Bir qator bo'ronlar keladi va ulardan keyin Ogre paydo bo'ladi, uni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Undan keyin Ajdaho paydo bo'ladi, bu hatto juda zo'r xarakterga ega bo'lsa ham, muammolarning asosiy qismini yaratadi. Asosiysi, erni oqilona ishlatish va sehrgar va yolg'onchiga o'z qobiliyatlarini eng yaxshi darajada ishlatishga imkon berishdir. Biz uzoq kutilgan aylanma yo'lni topamiz va lagerga qaytamiz. Biz yana bir bor Bartrand bilan gaplashamiz. Biz oldinga intilishni to'xtatmaymiz. Biz bir nechta arvoh va tosh golemni o'ldiramiz. Biz o'zimizni yangi joyda topdik, u erda bizni syurpriz kutmoqda. Biz o'zimizni Bartrand tomonidan qulflangan deb topamiz va boshqa yo'l topish kerak bo'ladi. Endi Vahshiylar kuchsiz raqib bo'lmagan raqib sifatida harakat qilishadi. Biz boshqa golem bilan uchrashamiz va u bilan suhbatni boshlaymiz. Bethany zavq bilan to'g'ri muloqot qilishga yordam beradi. U yordam berishga rozi bo'ladi, lekin biz kriptoda kimnidir o'ldirishimiz kerak bo'ladi. Tosh Ruhini yo'q qilish uchun, zarurat tug'ilishi bilanoq hujum qilish va shifolash kerak. Uni markazga teleportatsiya qilgandan so'ng, siz ustunning orqasida boshpana topishingiz kerak. Shundan so'ng biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz yoki bu haqda sheriklardan so'raymiz. Keyinchalik, biz ruhni jonlantirmaguncha unga hujum qilamiz. G'alabadan so'ng darhol golem paydo bo'ladi. Uning iltimosi xazinaning daxlsizligi bo'ladi va biz faqat kalit bilan kifoyalanishimiz kerak. Biz bu bilan qanoatlanmaymiz, uni sovuq qon bilan o'ldirishga majbur bo'lamiz. Biz ko'krak qafasining barcha tarkibini olamiz. Yo'lda Baytaniya ifloslik bilan kasallana boshlaydi va shoshilinch ravishda azobdan xalos bo'lishni so'raydi. Biz uyga qaytib, yomon xabarni aytamiz. Videoni tomosha qilib, Dumar bilan suhbatni boshlaymiz.

Biz qal'adan chiqib, Bodan bilan uchrashamiz. Biz uyda juda kerakmiz, deydi. Biz mini-xaritaga diqqat bilan qaraymiz va mulkka etib boramiz.

Dragon Age 2: Bosh gumondor

Men Casematesga boraman. Maydonda turgan Emirik bilan gaplashish kerak. Biz tungi rejimni yoqamiz va Yuqori shaharda joylashgan Gaskar Dupuis mulkiga kelamiz. Bir-ikkita arvoh va bir jin bizni ichkarida kutishdan allaqachon charchagan. Biz Gaskarning iltimosini qabul qilamiz va unga yordam beramiz. Biz Emerikning oldiga boramiz va uning aybsizligini aytamiz, lekin maydondagi bir ayol uning yaqinda ketganini aytadi. Yana bir bor tunni yoqamiz va Kloakadan unchalik uzoq bo'lmagan xiyobonga yetib boramiz. Emerikni qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun barcha arvohlar bilan shug'ullaning.

Dragon Age 2: Portlovchi xizmat

Keyin Qunari lageridagi portda bo'lgan Arishok bilan gaplashishingiz kerak. Biz topshiriqning barcha tafsilotlarini tinglaymiz va Javarisni qidiramiz. Quvurda biz o'z molini xavfsiz sotadigan barker bilan aloqa qilishimiz kerak. Burchakda siz kontrabandachilar chuquri yaqinida joylashgan tunnellarga kirishingiz kerak. Yo'lda biz ko'plab bezorilarni o'ldiramiz, keyin esa cho'lda yollanma askarlar bilan kurashamiz. Biz Javaris bilan gaplashamiz, shundan so'ng uni qo'yib yuboramiz. Quyi shahar yaqinidagi xiyobonda zaharli gazlar sizib chiqqan. U erda bo'lgan yollanma askarlarni o'ldirib, biz zahar bochkalarini blokirovka qilishga yordam beradigan barcha kerakli kalitlarni yig'amiz. Biz keyingi yollanma askarlar va elf bilan ishlaymiz. Biz Arishokga nima bo'lganini va buning uchun kim javobgarligini xabar qilamiz. Hokim huzuriga qaytib, bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz.

Dragon Age 2: Toping va yana yo'qoting

Bran bizni qal'ada kutmoqda, u bilan gaplashishimiz kerak. Kecha boshlanishi bilan biz "Jalol" ga boramiz. Biz Orvaldni qidirmoqdamiz, undan haqiqiy ma'lumotni yo'q qilamiz va sheriklarini va o'zini o'ldiramiz. Biz haqiqatni aniqlash uchun cherkovga boramiz. U erda biz Patris bilan uchrashamiz. U bizni Qunari haqidagi barcha shubhalarni tasdiqlash uchun kunduzgi yig'ilishga chaqiradi. Biz juda qo'rqqan hamma narsa amalga oshdi. Qunari Varnell tomonidan o'g'irlab ketilgan va u tomonidan o'ldirilgan. Biz Varnell va aqidaparastlar bilan sovuqqonlik bilan muomala qilamiz. Raqiblar soni ko'p, lekin ular unchalik kuchli emas. Biz birinchi navbatda qaroqchilar va sehrgarlar muhitini oldini olamiz. Shuningdek, o'z vaqtida davolanishni unutmang. Hokim kelgach, biz unga maslahat beramiz, toki u barcha Qunariylarning jasadlarini yoqib yuboradi.

Dragon Age 2: Hammasi qolgan

Amaki bizga onam yo‘qolganini aytadi. Kechasi Quyi shaharda uni qidirish uchun yo‘lga chiqdik. Biz ma'lum miqdordagi kumushdan so'ng, ba'zi tafsilotlarni mamnuniyat bilan aytadigan ba'zi serseri bilan suhbatni boshlaymiz. Men qon iziga ergashaman. Shunday qilib, biz Liteinyga boramiz. Biz mini-xaritaning eng burchagida bizni yashirin lyukka olib boradigan yo'llarni kuzatishni to'xtatmaymiz. Biz yerto'ladan o'tib, jasadlar va arvohlarni o'ldiramiz. Eng oxirida biz ma'lum miqdordagi hujumlarni aks ettiramiz, keyin biz Kventin bilan muvaffaqiyatli kurashamiz.

Ajdaho davri 2: Kunga ergashish

Mulkda bizni Dumar hokimdan xat kutmoqda. Biz suhbatlashish uchun uning oldiga boramiz. Uning o'g'li Qunariyga o'tib ketgan va Dumar uning qaytishini so'raydi. Qunari hududida siz Arishok bilan gaplashishingiz kerak. Seamus cherkovda. Biz tunni kutmoqdamiz va u erga etib boramiz. Biz u bilan u erda gaplashamiz. To'satdan uning o'ldirilgani ma'lum bo'ldi. Biz barcha fanatiklarni o'ldiramiz. Xonim paydo bo'lishi bilan biz darhol unga Petris nimani rejalashtirgani haqida gapirib beramiz.

Dragon Age 2: Kuhn talablari

Biz Aveline allaqachon bizni kutayotgan mulkka yetib boramiz. U yordam so'raydi va biz uning iltimosini qabul qilamiz. Undan oldin, siz ilgari qo'lingizda bo'lmagan barcha ishlarni bajarishingiz kerak. Aveline Qunari lagerining darvozalari yonida. Jinoyatchilarni hibsga olish taklifi bildirilgach, Arishok kayfiyatini o'zgartirib, hujum qila boshlaydi. Biz Quyi shahardan o'tamiz, barcha ashhaadlarni va qorashoklarni tinchgina o'ldiramiz. Biz Yuqori shaharga etib boramiz, Meredit paydo bo'lguncha kurashamiz. Biz Gubernator qal'asiga boramiz. Yo'lda biz qorashoklar va qaroqchilarni o'ldiramiz, ular ham qunarini yoqtirmaydilar. Kamdan-kam hollarda siz ajoyib zirhga ega, ammo kam quvvatli zarbalarga ega bo'lgan stendlardan qutulishingiz kerak bo'ladi. Siz elf sehrgar va Meredit bilan birlashishingiz kerak. Biz yuzaga kelgan barcha kelishmovchiliklarni hal qilamiz va jamoani oldinga jo'natamiz. Biz elfdan kiraverishda joylashgan Qunarilarni chalg'itishni so'raymiz. Arishok bilan jang barcha qunarilar o'ldirilgandan keyin boshlanishi kerak. Arishokning sog'lig'i juda ko'p va uning hujumlari bizdan juda ko'p qimmatli sog'likni olib tashlaydi. Biroq, bu hujumlarni oldindan aytish mumkin, shuning uchun ulardan qochish muammo bo'lmasligi kerak. Agar barcha sheriklar o'lsa ham g'alaba qozonishingiz mumkin. Biz sharaf bilan shaharni qutqaramiz va "Kirkwall himoyachisi" bo'lamiz.

Dragon Age 2: Uch yildan keyin

Maydonda biz Orsino va Meredit o'rtasidagi janjalni kuzatamiz. Biz sehrgarning pozitsiyasini qabul qilamiz.

Biz uylarimizga etib boramiz va qo'mondon Meredit yuborgan xatni diqqat bilan o'qib chiqamiz.

Dragon Age 2: Bo'shatilgan

Biz Meredit bizni kutayotgan Casematesga boramiz. U Templars zalida joylashgan. Biz topshiriqni bajarishdan xursandmiz. Biz uning yordamchisi Elza bilan suhbatni boshlaymiz. Biz sehrgarlar haqida barcha kerakli ma'lumotlarni o'rganamiz. Birinchi ikki holatda siz guvoh bilan gaplashib, murtadni topib, uni o'ldirishingiz kerak. Evelina Kloakada, Chion esa Quyi shaharda joylashgan. Uchinchi holatda, siz Emile de Copiesning ota-onasidan so'rashingiz kerak. Shundan so'ng biz uning qayerda yashiringanini bilib olamiz. Biz osilgan odamga yetib keldik va Emiliga templarlarga eskort berishdan xursandmiz.

Dragon Age 2: Sovuq xizmat qiling

Sehrgar Orsino yuborgan maktubni o'qib chiqqanimizdan keyin Kazematlarga boramiz. Bizga templiyerlar va sehrgarlar tun boshlanishi bilan nima maqsadda doimiy ravishda Yuqori shaharda uchrashishlarini aniqlash buyurilgan. Biz fitnachilarni o'ldiramiz, shundan so'ng biz Port va Ragged Coastga boramiz. Biz Greys va uning sheriklarini o'ldiramiz va Avelinni qutqaramiz. Orsinoga qaytib, yangiliklarni xabar qilamiz.

Dragon Age 2: So'nggi somon

Biz yana bir maktubni o'qib, Casematesga boramiz. Keyin siz templar va sehrgarlar o'rtasidagi so'nggi va murosasiz jang bo'ladigan maydonga borishingiz kerak. Siz kim uchun kurashishni tanlashingiz kerak. Biz sehrgarlar oldida to'xtadik. Bundan buyon bizning maqsadimiz - ko'chalarda to'lib-toshgan templar. Mag'rurlik jinlari portda yashirinadi. Uning kuchi qon sehrgarining yonida kuchayadi. Shuning uchun, biz u bilan va arvohlar bilan muomala qilamiz va shundan keyingina jinga o'tamiz. Biz Casematesga boramiz, u erda Orsin bilan gaplashamiz. Shundan so'ng biz Meredit bilan jangga kiramiz. Ko'p sonli kuchsiz raqiblarning hujumlarini aks ettiramiz. Orsin g'azablangan, shuning uchun u ulkan mavjudotni o'zgartirish uchun qon sehridan foydalanadi. U sog'lig'ini to'ldirib, ittifoqchilardan hayotni olib tashlashi mumkin. U tanadan ozod bo'lgunga qadar biz turli tomondan hujum qilamiz. Biz bu harakatlarni bir necha marta bajaramiz. Keyin biz Casematesga kirishga harakat qilamiz. Meredit bilan final jangini kutmoqdamiz. Uning zirhi juda kuchli, ammo maxsus qobiliyatlari yo'q. Meredit ham katta muammo tug‘dirmaydigan yirik temir haykallar yordamidan bahramand bo‘ladi. Dragon Age 2 tugadi, oxirgi videoni tomosha qiling.

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...