Mashinada qanday g'alaba qozonish mumkin. Machinarium: Toʻliq koʻrib chiqish

Qanday o'ynash kerak?

Boshqaruv juda oddiy. Deyarli barcha harakatlar sichqoncha bilan amalga oshiriladi, faqat mini-o'yinlarda siz ba'zan klaviaturadagi o'qlarni va bo'sh joyni ishlatishingiz kerak. Bizning bosh qahramonimiz noyob qobiliyatga ega - u cho'zilishi va qisqarishi mumkin. Buning uchun sichqonchaning o'ng tugmasi bilan GG ni bosing va sichqonchani yuqoriga yoki pastga siljiting. Inventarizatsiya kursorni ekranning yuqori qismiga olib borganingizda ochiladi. Menyu kursorni ekranning pastki qismiga olib borganingizda ochiladi. Biz hamma narsani diqqat bilan o'rganamiz va miyamiz bilan o'ylaymiz. O'yinda maslahatlar ham mavjud, ular inventarning yonida joylashgan. Lampochka - bu rasm ko'rinishidagi kichik maslahat. Kitob - bu darajadagi o'tish, kitobni ochish uchun siz mini-o'yindan o'tishingiz kerak. Yo'lda o'rgimchaklarni o'ldirib, qulfning kalitini ushlab turish kerak.

Boshlash

Avvalo, bizning qahramonimizning boshi ustidagi vannaga ikki marta bosing, so'ngra torsonga va bir marta boshiga ikki marta bosing. Biz qahramonimizni ko'paytiramiz, yuqoridan o'yinchoq olamiz va u bosh qahramonga (bundan keyin oddiygina GG) etib kelganida uni mexanik hayvonga beramiz. Biz magnitni olamiz va shunchaki g'altakni bosib ipni echib tashlaymiz. Inventarizatsiyada magnit va bobinni birlashtiring. Biz ko'lga yaqinlashamiz va ustunni tepamiz. Biz ustunga magnit bog'laymiz, qo'limizni pastdan ko'taramiz. Mana, aslida, bizning qahramonimiz yig'ilgan. Biz o'ngga boramiz.

Tekshirish punkti

Bizning vazifamiz - ko'prikni pastroq qilish, biz undan o'tishimiz mumkin. Shunday qilib, biz cheklovchi konusni olamiz, yana bir nechta konusni tubsizlikka tashlaymiz, ularning oxirgisi ostida ko'k bo'yoq bilan chelak bo'ladi, biz uni olamiz. Bo'yoqni chelakdan idishga quying, konusni ichiga botiring. Biz chiroq ustuniga yaqinlashamiz, yuqoriga chiqamiz, agar bizning GG balandroq ko'tarilishni rad etsa, zinapoyani va uning ostini tortib oling va uni yuqoridan qadamlar uchun teshikka kiriting, ushbu amaliyotni yana takrorlang. Biz oxirgi bosqichga ko'tarilib, GGni maksimal darajada oshiramiz va lampochkani olamiz. Endi biz GG ning boshiga lampochkani mahkamlaymiz, keyin konusni tepaga qo'yamiz. Biz GG ni maksimal darajaga oshiramiz va dastani kokpit yaqinida tortamiz. Biz ko'prik bo'ylab o'tamiz, lekin oxiridagi ko'lmak tufayli biz yiqilib tushamiz.

tubsizlik

Biz zinapoyaga chiqamiz, tutqich ostidagi tutqichni olamiz, uni panjaraga mahkamlaymiz, pastga tushamiz. Biz o'ngga, tankga boramiz. GG ni kamaytiring va tank ostida joylashgan almashtirish tugmachasini bosing. Kalitlarni A2 holatiga o'rnating. Biz palatamizni normal o'lchamga qaytaramiz, zinapoyaga chiqamiz, GGni maksimal darajada oshiramiz, yuqoridan osilgan quvurga yopishamiz. Biz uning bo'ylab o'ng tomonga sudralib, blokni ushlaymiz va pastga tushamiz. Biz blokni GG dan eng uzoqda joylashgan temir yo'lga qo'yamiz. Biz panjarani tortamiz, o'ralgan aravadan g'ildiraklarni bo'shatamiz, ularga o'tiramiz, panjarani tortamiz va shabada bilan qandaydir xonaga uchamiz.

O'g'riga juda o'xshash katta robotning quvurdan tushib, trolleybusdan reza o'g'irlashiga qarab, bizning GG bu robot uni bolaligida xafa qilganini eslaydi. Keling, undan qasos olaylik! Biz zalning o'rtasiga boramiz, qizil tugmani bosing, biz zalning o'ng tomonida joylashgan eshikka yaqinlashamiz, biz uning yonida osilgan kalitni olamiz. Biz tugmani bosgandan so'ng ochiladigan panelga yaqinlashamiz. Biz tutqichlarni bu holatga qo'yamiz: 1 - pastga, 2 - yuqoriga, 3 - pastga. Biz katta qizil tugmani bosamiz, qahramonimizni kamaytiramiz va trolleybusga yuguramiz, unga sakrab o'tamiz. Tirnoq bizni havoga ko'targanda, biz chap tomondagi platformani bosamiz. Biz panelni kalit bilan ochamiz, simlarni faqat yuqori chap simlar kesib o'tadigan tarzda qayta joylashtiramiz, qolganlari esa yo'q. Biz pastga sakrab tushamiz, yana paneldagi katta qizil tugmachani bosamiz, tezda trolleybusga chiqamiz va tirnoq bizni ko'targanida, tirnoq quvurga yetguncha kutamiz va keyin bu trubkani bosamiz.

Kamera

Shafqatsiz gangsterlar bizning kichkina qahramonimizni kameraga qo'yishdi, biz tashqariga chiqishimiz kerak! Biz kameradoshimiz bilan gaplashamiz, u chekishni so'raydi. Uning yonida, krandan, biz qolipni olib tashlaymiz, shuningdek, kranni ikki marta bosamiz, biz musluktan tutqichni olamiz. Biz hojatxonaga boramiz, tualet qog'ozini olamiz. GG ni oshiring, mog'orni lampochkaga qo'ying. Biz quritilgan mog'orni qog'ozga o'rab, olingan sigaretani kameradoshga beramiz, biz uning qo'lini olamiz. Biz hojatxonaga yaqinlashamiz, xarakterni kamaytiramiz, kameradoshning qo'lini olib, devordagi teshikka yopishtiramiz. Keyin biz uni uzoqdagi teshikka suramiz, shkafni uch marta silkitamiz, biz supurgi olamiz. Biz tutqichni va supurgini bog'laymiz, biz kalitni olamiz. Biz ushbu kalitni kanalizatsiya lyukida ishlatamiz, kanalizatsiya orqali keyingi lyukka o'tamiz, uni kalit bilan ochamiz.

Qamoqxonadagi tanaffus

Shunday qilib, biz bandit o'tirgan stol ostidamiz. Qaroqchi stulga o'zini qo'yib yuboradi va nishonga o'q uzadi. U yana chayqalganda, faqat stulni torting, bandit tushadi. U hali o'rnidan turmagan ekan, biz tezda stoldan o'qlarni olamiz. Qaroqchi o'qlar tugaganini ko'radi va ularni nishondan chippakka chiqaradi. Biz banditdan kalitni olamiz, o'qlarni erga to'kib tashlaymiz va lyukdan chiqamiz. Biz kalitni eshiklarni ochadigan panelga joylashtiramiz, kalit ikkala quduqqa kiritilishi kerak. Shundan so'ng, biz yana lyukka tushamiz. Biz ikkita mahbusning chiqishini kutmoqdamiz, qaroqchi ularni qo'lga olish uchun yuguradi va qoqiladi. Biz lyukdan chiqamiz, zinapoyaga chiqamiz va eshikdan kiramiz. Biz teleskop orqali qaraymiz, bu bizning banditlarimiz. Ma'lum bo'lishicha, ular qaroqchilar emas, balki qal'ani portlatmoqchi bo'lgan terroristlar! Biz teleskopning yonidagi kichik qizil tugmachani bosamiz, soatdagi vaqtni eslaymiz - 4:45. Biz bandit o'tirgan xonaga tushamiz va chap tomondagi eshikka kiramiz. Biz o'rta kameraga kiramiz, GG ni oshiramiz va shiftdan pistonni olamiz. Biz koridorga chiqamiz, chap eshikka yaqinlashamiz. Biz kod qulfini bosamiz, kod 4:45, biz ochilgan eshikka kiramiz. Kassa ustiga bosing. Endi siz jumboqni hal qilishingiz kerak.

Yashil va qizil doiralarni shunday joylashtirishingiz kerakki, geometrik shaklning barcha qirralarida, jumboqning o'rtasida faqat yashil doiralar bo'lishi kerak, qizil doiralar esa bu raqamning yon tomonlarida bo'lishi kerak. Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, seyf ochiladi va biz u erdan qurol olishimiz mumkin. Biz teleskop bilan xonaga kiramiz va yuqoridan eshikdan tashqariga chiqamiz. Biz o'ngdagi ikkita katta qutiga yaqinlashamiz, ularni ikki marta chapga suramiz. Robot xonimning yonida panel bor, biz unga yaqinlashamiz. Avvalo, tutqichni pastga tushiring. Panelda 6 ta tugma mavjud: 3 ta sariq, “pastga” belgisi bilan va 3 ta qizil, “yuqoriga” belgisi bilan. Ushbu tugmalarni rasmda bo'lgani kabi to'g'ri joylashtirishingiz kerak.

Shundan so'ng, yuqori quti magnitga tortiladi va biz pastki qismini dastlab turgan joyga o'tkazamiz. Biz qutiga ko'tarilamiz, GGni oshiramiz, zinapoyaga chiqamiz. Endi siz shamchiroqni to'g'ri joylashtirishingiz kerak. Radarning o'ng tomonidagi o'q bilan tugmani 4 marta bosing. Shundan so'ng, o'rtada uchburchak bo'lgan tugmani bosing. Buy yerga suzganda, tugmani bir tomchi bilan bosing. It moy ichsa, biz pastga tushamiz va itga to'pponchadan o'q uzamiz. Biz itni egasiga olib boramiz, soyabon olamiz. Biz tomlardan oqayotgan suvda soyabonni ishlatamiz va biz oldinga o'tamiz.

Sayohatchi musiqachilar

O'tish davrida biz musiqachilar guruhini uchratamiz, ularning har birida asboblar bilan bog'liq muammolar mavjud. Biz barga boramiz, barning o'ng tomonida, yuqori tokchadan biz ilgari GGni oshirib, chivinlardan yopishqoq lentani olamiz. Biz robotning oldiga o'tiramiz, u qandaydir o'yin o'ynaydi. Uning qoidalari juda oddiy - har qanday yo'nalishda beshta tishli zanjirni qurishingiz kerak va raqibingiz ham shunday qilishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak. O'yin oson emas, lekin ozgina mashq qilsa, g'alaba keladi. Mag'lubiyatga uchragan raqib jahl bilan taxtaga uriladi va barcha yong'oqlar bir-biridan uchib ketadi. Biz ularni bar bo'ylab to'playmiz, o'ngdagi eshikka qarang, bu yomon banditlar u erda o'tirishibdi. Biz barni tark etamiz, biz hidli tankga yaqinlashamiz va unga yopishqoq lentani qo'llaymiz, biz chivinlarni olamiz. Biz barga boramiz, bufetchiga chivinlarni yuboramiz, barrelni olamiz. Biz barrelni barabanchiga, yong'oqni esa saksofonchiga beramiz. Biz yiqilgan qozondan qoladigan o'simlikni tanlaymiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri asosiy maydonda zinapoyaga chiqamiz. Favvoraning qarshisidagi panjaradan biz tutqichni olamiz. Biz tutqichni devordagi teshikka, qizning yoniga joylashtiramiz. Biz tugmachani shunday aylantiramizki, shahar soatidagi qizil o'q VI pozitsiyasida, qora o'q esa soat sohasi farqli ravishda yuqoridan uchinchi belgida joylashgan. Bundan tashqari, qizil o'q XII soatdan o'tganda qora o'q o'z o'rnini o'zgartiradi. Yuqori qavatdagi kabinada o'tirgan robot ketadi, biz uning joyiga boramiz, biz dinamikni olamiz. Biz nogironlar aravachasida robot bilan gaplashamiz, biz undan Shrovetideni olamiz. Biz musiqachilarning oldiga tushamiz, ularning chap tomonidagi o'tish joyiga o'tamiz. Biz Shrovetideni moyli dog 'ustiga surtamiz. Biz Shrovetide-ni nogiron robotga qaytaramiz. U o'zini moylaydi va yana moy olib kelishni so'raydi, biz yana Shrovetideni olamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, u robot qizning yonida joylashgan. Biz zinapoyadan robotga chiqamiz, shnurni rozetkadan chiqaramiz. Yiqilganimizda, biz chap teshikdan qizil simni tortamiz. Biz chiroq ustunidagi kommutatorni ochamiz, bu erda bizni teg o'yini kutmoqda. Biz bir nechta plitkalarni siljitamiz, to'satdan bitta plitka tushadi, keyin esa zararli to'tiqush uni oladi. Biz ko'prikning o'rtasiga boramiz, to'tiqush bizni kuzatib boradi. Biz chayqalishni boshlaymiz va GG ni ko'paytiramiz, to'tiqush hamma narsani takrorlaydi. Biz tezda qahramonimizning o'lchamini o'zgartiramiz, to'tiqush simni silkitib, uni buzadi. Natijada, to'tiqush yiqilib, kafeldan voz kechadi. Biz singan simni panjara ustiga o'ramiz. Biz qalqonni yana ochamiz va teglarni yig'amiz, ularning tayyor shaklida ular quyidagicha ko'rinishi kerak:

Agar teglar to'g'ri yig'ilgan bo'lsa, unda kuchlanish qo'llaniladi. Biz robot zinapoyasiga chiqamiz va mushukning dumini tortamiz. Mushuk yopilganda, elektr panelida biz har qanday plitkani joyidan siljitamiz, biz mushukni tanlaymiz. Biz musiqachilarning oldiga tushamiz. Biz eng chap musiqachining ulkan tubiga qaraymiz. Biz mushukni tubaga tushiramiz. Biz orkestrni tinglaymiz va magnitafonni ko'taramiz. Biz nogiron odamga qaytamiz, lyukni ochamiz va kanalizatsiyaga tushamiz. Biz stolga yaqinlashamiz, o'ng tomonda, uni ochamiz va daftarni olamiz. Oxirgi sahifaga o'ting, gaz kalitini oling. Biz hovuzga tushamiz, quvurga qaraymiz. Biz orqaga ko'tarilamiz, boshqa gaz kaliti osilgan murakkab to'qilgan quvurlarga qaraymiz, simni olamiz. Biz hovuzga tushamiz, drenajni sim bilan aylanib chiqamiz, uchinchi gaz kalitini topamiz. Biz quvurlarga yaqinlashamiz va ularni shu tarzda to'sib qo'yamiz:

Inventarizatsiyada magnitafon va karnayni birlashtiring. Biz magnitafonni stolga qo'yamiz, tankni burab qo'yamiz. Biz kanalizatsiyadan chiqamiz, favvoraga yaqinlashamiz, pastga sakrab tushamiz. Biz volanni burab qo'yamiz, biz quvur orqali o'tamiz. Biz platformada turganimizda, qizil tugmani bosing. Endi platformaning yuqori chap burchagidagi jumboqni ko'rib chiqing. Uning ma'nosi qizil va kulrang to'plarni almashtirishdir. Mana bu yechim:

Endi biz panjaradagi kichik oynaga qaraymiz. Kichkina qahramonimizning qizi oshxonada ishlaydi. Endi siz uning uchun o'ynashingiz kerak. Biz pechdan panani olib, erga qo'yamiz. Biz oshxonani ochamiz, makkajo'xori olib, pechka ustiga qo'yamiz. Endi bizning qahramonimiz ilgak olib, uni derazaga qo'llaydi. Qiz bo'lib, biz skovorodkada turamiz, muzlatgichni yuqoridan kanca bilan 2 marta bog'laymiz. Biz panani pechka ustiga qo'yamiz, ichiga batareyani joylashtiramiz. Olingan shlangning bir uchini lavaboga qo'yamiz, ikkinchisini esa qahramonimizga beramiz. Pastki qismdan kichik qizil tutqichni tortib, platformani boshlaymiz, jumboqda biz tutqichni yuqoriga tortamiz. Yuqori qavatdagi ulkan fanatni bosing. Uning savollariga javob berish vaqti keldi. Biz noto'g'ri javob beramiz (A, A, C, B), keyin u g'azablanadi va portlaydi. Xo'sh, laboratoriyaga boraylik.

Biz ag'darilgan vannaga ikki marta, so'ngra robotning tanasiga ikki marta, tushganida esa - boshiga bir marta bosamiz. Biz o'zimizni bo'ynimizdan "tortamiz", o'yinchoqni olib, qo'ng'izga beramiz - bu oyog'ini keltiradi. Biz magnitni olamiz, biz g'altakdan ipni olamiz, ikkinchisidan foydalanamiz. Biz ustunni egamiz, uning ustidagi ipga magnitdan foydalanamiz - biz qo'l olamiz. Biz o'ngga keyingi ekranga o'tamiz, videodan so'ng biz o'zimizni nazorat punktida topamiz.

Biz ustunni to'xtash joyiga ko'taramiz, so'ngra pastki chiziqni olib, uni yuqoriga joylashtiramiz, keyin yana bir xil protsedura. Yangi maksimal darajaga ko'tarilib, biz o'zimizni uzunlikka cho'zamiz va lampochkani olamiz. Biz pastga tushamiz, lampochkani boshimizga mahkamlaymiz, yuqori chiziqli konusni olamiz, ko'k bo'yoq topguncha qolgan qismini bosing. Bo'yoqni qozonga ishlating, so'ngra konusni ishlating. Biz konusni boshimizga qo'yamiz, kabina yaqinidagi arqonga yaqinlashamiz, cho'zamiz va arqonning dastasini tortamiz. Biz ko'prik bo'ylab boramiz - biz undan yiqilib tushamiz.

Biz o'ng tarafdagi tankga yaqinlashamiz va o'zimizni iloji boricha siqib chiqaramiz. Tank orqasidagi qurilmadan foydalanib, undagi kalitlarni "2" va "A" holatiga qo'ying, qizil tugmani bosing. Biz chapga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, tutqich ostidagi kancani olamiz, uni panjarada ishlatamiz. Biz o'zimizni tortamiz, trubaga yopishib olamiz, uning bo'ylab o'ng tomonga oxirigacha harakat qilamiz, tormoz pabuçini olib, pastga tushamiz. Biz poyafzalni robotdan uzoqroqda joylashgan va shunga mos ravishda ekranning pastki qismiga yaqinroq bo'lgan temir yo'lda ishlatamiz. Biz kancani panjaraning pastki qismidan tortib olamiz - trolleybus chiqib ketadi va aylanadi. Biz g'ildiraklarni trolleybusdan olamiz va ularni relslarga qo'yib, ularning ustiga turamiz. Yana bir bor biz panjaraning ilgagini tortamiz - biz minaga kiramiz.

Shaxta ichidagi do'zax mashinasi.

Videodan so'ng biz eshikning o'ng tomonidagi kancadan kalitni olamiz. Biz katta blokning markazidagi miltillovchi tugmani bosamiz - uchta tutqichli panel ochiladi. Biz o'zimizni cho'zamiz va tutqichlarni quyidagi holatlarga o'rnatamiz: 1 - pastga, 2 - yuqoriga, 3 - pastga; yon tomondagi tugmani bosing. Biz o'zimizni odatiy o'lchamga tushiramiz, trolleybusga yuguramiz, unga sakrab tushamiz. Havoga ko'tarilgandan so'ng, biz chap tomondagi platformaga sakrab tushamiz. Panelni kalit bilan oching, ularni kesib o'tish uchun yuqori chapdagi simlarni bosing. Biz platformadan sakrab tushamiz, yana uchta tutqich bilan panelga o'tamiz, yon tugmachani bosamiz, aravaga yuguramiz, unga sakrab tushamiz va yana panja bilan havoga ko'tarilamiz, faqat bu safar biz sakrab chiqmaymiz. chapga, lekin o'ngga - quvurga. Videodan so'ng biz o'zimizni kamerada topamiz.

Biz kameradoshimiz bilan gaplashamiz - u chekishni so'raydi. Dengiz o'tini o'ng tarafdagi musluktan oling, chap tomondagi chiroqqa o'ting, o'zingizni cho'zing va chiroqda dengiz o'tini ishlating. Biz tualet qog'ozini yirtib tashlaymiz va quritilgan yosunlarda inventarizatsiyadan foydalanamiz. Olingan sigaretani kameradoshimizga beramiz - biz qo'l olamiz. Biz chap devordagi teshikka yaqinlashamiz, o'zimizni siqib chiqaramiz, hosil bo'lgan qo'lni teshikka ishlatamiz. Qo'l qo'shni kameraga kirganda, ikkalasining o'ng teshigini bosing. Biz shkafni bir necha marta bosamiz - supurgi tushadi, biz uni olamiz. Hujayramizda biz suv o'tlarini olgan kranni ikki marta bosamiz - biz tushib ketgan valfni tanlaymiz. Biz inventarizatsiyadagi valfdagi supurgidan foydalanamiz, biz qabul qilingan "kalit" bilan kameraning tagida lyukni ochamiz. Biz lyukka sakrab o'tamiz, o'ngga o'tamiz.

Biz qo'riqchi stoli ostidagi lyukni "kalit" bilan ochamiz. Qo'riqchi stulda og'ib ketganda, biz stulning oyog'ini tortamiz, so'ngra tezda stol ustidagi plastinkadan to'plarni olamiz. Qo'riqchi nishonga borganida, birinchi navbatda biz to'plarni stolning chap tomoniga tashlaymiz, so'ngra qo'riqchining kamaridan kalitni olib tashlaymiz, o'zimizni siqib, stol ostidan qulfga chiqamiz, chap qulfdagi kalitni ishlatamiz. . Videodan so'ng biz kameralarga chapga o'tamiz.

Biz o'rta kameraga kiramiz, o'zimizni cho'zamiz, shiftdan pistonni olamiz. Biz koridorga chiqamiz, chap kameraga eshikka yaqinlashamiz, chapdagi panelni bosing, "04:45" kodini o'rnating, qizil tugmani bosing. Biz chap kameraga kiramiz, shkafni bosing, jumboqni hal qilamiz: doiralarni burish orqali barcha yashil nuqtalar markazda to'planib, o'ziga xos uchburchakni hosil qilishini va barcha qizil nuqtalarning joylashishini ta'minlash kerak. qirralar - uchta chetning har biridan ikkitadan. Shkaf ochiladi, biz undan qurol olamiz, uni pistonda ishlatamiz. Biz xavfsizlik xonasiga chiqamiz, u erdan zinapoyaga chiqamiz, biz teleskopli xonada topamiz, u erdan teleskop yaqinidagi eshikdan tashqariga chiqamiz.

Minora etagida.

Biz o'ng tarafdagi ikkita konteynerni aylanib chiqamiz va chapga surib, ustiga bosing. Biz ularni keyingi ekranga chapga, keyin esa to'xtaguncha chapga suramiz. Biz magnitning boshqaruv paneliga ko'tarilamiz, qo'lni tushiramiz. Rasmdagi magnitni yoqish uchun jumboq yechimi:

Ikki konteynerdan biri qolganda, uni keyingi ekranga o'ngga va oxirigacha suring. Temir to'xtash joyi. Biz o'ngdagi shu bekatni aylanib o'tamiz, uning ustiga chiqamiz, keyin konteynerga chiqamiz. Biz o'zimizni cho'zamiz, zinapoyaga chiqamiz. Boshqaruv panelida o'qning o'ng tomonidagi tugmani 4 marta bosing, so'ngra 1 marta - o'q ustidagi tugma - kranli buy o'ng qirg'oqqa qarab harakatlanadi. Biz o'q ostidagi tugmani bir necha marta bosamiz - moy qirg'oqqa kerakli miqdorda quyiladi. Biz pastga tushamiz, to'pponchadan moy ichayotgan itga pistolet bilan o'q uzamiz, uni ko'taramiz. Biz soyabon bilan robotga chapga boramiz, biz itga beramiz - soyabon olamiz. Chap tomondan quyilgan suvga soyabon ishlatamiz. Biz o'zimizni zinapoyaning yonida topamiz, unga ko'tarilib, musiqachilar bilan ekranga tushamiz.

Zinadan oxirigacha ko'taring.

Soat bilan kvadrat.

Ekranning pastki qismining o'rtasida qalamni oling. Biz tutqichni soat ostidagi eshik yonidagi teshikka joylashtiramiz. Tugmani aylantirib, ichki o'qni to'g'ri yuqoriga, tashqi o'qni esa "VII" ga o'rnating. Soat uradi, robot ketadi. Tugmachani aylantirib, ichki o'qni chapga, tashqi o'qni esa "VI" ga qo'ying. Qo'riqchi minorani tark etadi - biz uning joyiga ko'tarilamiz, karnayni olamiz. Biz pastga tushamiz, nogironlar aravachasida robot bilan gaplashamiz - biz moy qutisini olamiz. Biz bu ekranni zinapoyadan chap tomonda qoldiramiz.

Biz zinapoyada "pechka" ni ochamiz. Biz tegni o'ynashni boshlaymiz - biz yuqori o'ng plitkani bosganimizda, u tushib ketadi, qush uni oladi va yuqoriga uchadi. Biz ko'prikka boramiz, qush bizni sim bo'ylab kuzatib boradi. Biz o'zimizni cho'zishni boshlaymiz, keyin o'zimizni siqamiz - qush harakatlarni takrorlaydi va bir muncha vaqt o'tgach, sim uziladi. Biz simni ko'prikning panjarasiga bog'laymiz, plitkani ko'taramiz. Keyinchalik, ushbu rasmni olish uchun teglarni o'ynashingiz kerak:

Bundan tashqari, ko'tarilgan plitka darhol "pechka" ga kiritilishi mumkin, yoki siz rasmni yig'ib bo'lmagandan so'ng (plitkalarni shu tarzda siljitish osonroq). Biz zinapoyaga ko'tarilib, to'g'ridan-to'g'ri robotga chiqamiz. Biz rozetkadan vilkasini chiqaramiz, erga tushamiz va o'ngdagi qizil simni tezda tortib olamiz. Robot narvonni o'ngga siljitadi. Biz yana uning ustiga chiqamiz, mushukni bosing - u energiya oladi. Biz pastga tushamiz, oqimni o'chirish uchun "o'n besh" plitkalardan birini harakatlantiramiz, mushukni olib ketamiz. Biz musiqachilarga qaytamiz va ulardan o'ngga - barga boramiz.

Biz o'ngdagi javonga boramiz, o'zimizni cho'zamiz va hasharotlarni tutish uchun yopishqoq lentani olib tashlaymiz. Biz robot bilan renju (gomoku) stolida o'ynaymiz - ketma-ket beshtagacha tic-tac-toe (gorizontal, vertikal yoki diagonal). Yo'qotib, robot murvatlarni sochadi - biz barcha beshta tarqalgan bo'laklarni yig'amiz:

Biz mushukni quvurda ishlatamiz - quvur o'ynaydi va norozi robot birinchi qozonni tashlaydi. Biz murvatlarni saksafonchiga beramiz - saksafon o'ynaydi, ikkinchi qozon esa uchadi - tuproq va o'simlik bilan biz o'simlikni tanlaymiz. Biz lentani o'ngdagi idishdagi hasharotlarni tutish uchun ishlatamiz - biz chivinlarni ushlaymiz. Biz barga qaytamiz.

Biz bufetchida chivinlardan foydalanamiz - u ular bilan kurashayotganda, biz bochkani olib ketamiz.

Barrelni barabansiz barabanchiga beramiz. Buzilgan qabul qilgich derazadan uchib ketadi - biz uni tanlaymiz. Biz musiqachilarning chap tomonidagi kamarga kiramiz - biz o'yin boshida o'tgan nazorat punkti yonida bo'lamiz. Biz moyli idishni moyli ko'lmakda ishlatamiz - biz uni yig'amiz. Biz soat bilan maydonga qaytamiz.

Soat bilan kvadrat.

Biz moyli idishni nogironlar aravachasidagi robotga beramiz, u o'zini moylaydi va ko'proq yog' so'raydi - kungaboqar. Biz robot pastga tushgan lyukni bosamiz, biz pastga tushamiz.

Biz quvur ustida o'tirgan robot bilan gaplashamiz - bu radioga muhtoj. Biz singan qabul qilgichdagi inventardagi karnaydan foydalanamiz va nima bo'ldi, biz uni o'ngdagi stolga qo'yamiz. Biz robot bilan yana bir bor gaplashamiz - bu hovuz tubidagi tiqinni ochishga yordam beradi va qizil valf-kalit beradi. Qabul qilgich qo'yilgan stolni ochamiz, ichida kitob bor. Biz kitobni oxirigacha varaqlaymiz - biz ikkinchi kalit valfni olamiz. Biz quvurlarning o'zaro bog'lanishiga o'tamiz, ustiga bosing. Biz uchinchi qizil valf-kalitni olamiz va barcha uchta kalitni shu tarzda joylashtiramiz:

Biz soat bilan maydonga chiqamiz va hovuzga sakrab chiqamiz. U erda biz qulflangan quvurni bosamiz - biz o'zimizni vertikal ko'taruvchi ekranda topamiz.

Biz qizil tugmani bosamiz - biz quyida "polga" tushamiz. Biz oynani bosamiz. Videodan so'ng biz oshxonani ko'ramiz, u erda biz oshpaz sifatida o'ynaymiz.

Biz pechkadan panani olib, polga qo'yamiz. Osilgan shkaf eshigini oching. Biz boshoqni olamiz, uni pechkada ishlatamiz. Yana biz o'zimizni liftda topamiz, u erda biz kanca bilan tayoq olamiz. Biz uni derazada ishlatamiz - va biz oshxonaga qaytdik. Biz panada turamiz, panjara ustidagi kanca bilan tayoqni ishlatamiz, ochilgan muzlatilgan shlangda kanca bilan tayoqni ishlatamiz - biz buni olamiz. Biz pandan tushamiz, uni olib, yana pechka ustiga qo'yamiz. Biz unga muzlatilgan shlangni joylashtirdik - biz isitiladigan shlangni olamiz. Biz uni lavabo ustidagi quvurda ishlatamiz - videodan so'ng biz yana liftda o'zimizni topamiz.

Qizil qalamni bosing. Eng o'ng burchakdagi katakchani bosing. Ushbu jumboqda siz ikkita yo'lning chap tomonida har bir to'pning harakati bo'ylab bir necha marta aylanishingiz kerak. Mana bosqichma-bosqich diagramma:

Biz qo'lni tortamiz va o'zimizni fan tomonidan yopilgan quvur yonida topamiz. Biz ustiga bosing. Bir qator savollarda, printsipial jihatdan, barcha savollar uchun bir xil javobni (masalan, "A") tanlashingiz mumkin - ketma-ket bir nechta noto'g'ri javoblardan so'ng, qurilma "g'azablanadi" va fanni "tupuradi". Biz quvurga sakrab tushamiz - biz o'zimizni issiqxonada topamiz.

Salom, aziz o'yinchilar, men sizga Machinima o'yinini o'tkazish uchun matnli yordamchini taqdim etaman.
Quvnoq gofrirovka qilingan robotning sarguzashtlari.
(Men o'zimni qo'shimcha qilmoqchimanki, o'yinni hech qanday maslahatlarsiz, miyangizdan foydalanib o'tsangiz, juda qiziqarli bo'ladi!)
Shunday qilib, biz ketdik.
Sahna 1
Chiqindi:
Siz uyalmasdan axlat tashuvchi mashinadan uloqtirilgan, bir nechta oyoq-qo'llaringizdan ayrilgan kichik robotsiz va boshingiz joyida emas ...
Biz vannadan foydalanamiz, uning ostidan tanangizning bir qismi tushadi. Tana ustiga bosing, qulashi bilan u boshning yonida erga tushadi.
Biz boshni bosamiz, tyts - u joyida ..
(Siz faqat ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz va robotning qo'li yetadigan joyda muayyan harakatlar qilishingiz mumkin)
Robotning tepasida "masxaraboz" qo'g'irchoq yotibdi, uni olish uchun uni robotga qarating, o'q paydo bo'ladi, uni torting, qo'g'irchoqni bosing. + qo'g'irchoq
Nimadir yetishmayapti!
Biz kalamushni uramiz, u yaqinlashganda, suhbat bo'ladi ... biz kalamush nimani xohlashini tushunamiz va biz unga qo'g'irchoqni beramiz.
Magnitning yonida, ustiga tyts + magnit
Keyingi ipning g'altagi, tyts + ip
Inventarizatsiyada biz magnit va ipni bog'laymiz.
Biz uning ustidagi egilgan quvur tytsga yaqinlashamiz
Biz inventardan yaqinda perchinlangan qurilmani olib tashlaymiz va uni quvurda ishlatamiz, qo'limizni ko'ldan ko'taramiz, uni joyiga biriktiramiz va o'zimizni ko'lmakning boshqa tomonida topamiz. - magnit, arqon.
Biz o'ngga boramiz, manzaralarga qoyil qolamiz ...
Sahna 2
Keyinchalik, biz lampochkali qalayning miya joyidan qanday o'tishini kuzatamiz. Agar siz joyida bir oz osilgan bo'lsangiz, gofrirovka qilingan va uning qiz do'stining yoqimli xotiralarini ko'rishingiz mumkin ...
Biz cho'ntagingizda chiziqli konuslar, tyts va 1 ga tegamiz, bir chelak bo'yoq paydo bo'lguncha poklashni davom eting.
Sizda chelak bor. + ko'k bo'yoq chelak
Biz oq bo'yoq bilan qoplangan katta vannaga yaqinlashamiz, unga inventardan konusni botiramiz ... Keyin bu vannaga ko'k bo'yoq bilan chelak quying va allaqachon oq konusni mavimsi bo'yoqqa botiramiz ...
Biz ustunga yaqinlashamiz, chegaraga ko'tarilamiz ... Keyinchalik, eng past pinni tortib oling va uni yuqoriroq qo'llang, shuning uchun biz eng chegaraga ko'taramiz, u erda biz tanani chiqaramiz va lampochkani chiqaramiz.
Muvaffaqiyatli qo'nganimizdan so'ng, biz lampochkani rangli konusimizga yopishtiramiz va uni qo'yamiz.
Biz osilgan tutqichga yaqinlashamiz, uni tortamiz va tubsizlikdan o'tamiz, lekin omadsizlik - bema'ni gofrirovka qilingan robot oyoq ostidagi moyni sezmaydi va tubsizlikka tushadi...

Sahna 3
Yumshoq joyga tushib, biz vaziyatni o'rganamiz. Biz uzoqdan xitoylik otashinlarga o'xshash bochkaga boramiz, jabrlanuvchining jasadini polga siqib qo'yamiz va dastani bilan barrel ostidagi boshqaruv paneliga uzatamiz.
Masofadan boshqarish pultida ikkita dumaloq kalit mavjud, chapda biz o'ng tomonda "2" ni o'rnatamiz - "A". Biz yana zinapoyaga chiqamiz
Keyinchalik, biz zinapoyaga chiqamiz va kancani ko'taramiz, uni panjaraning eng yaqin uchida ishlatamiz.
Chegaragacha cho'zilgandan so'ng, biz sizning ustingizda osilgan trubani olib tashlaymiz va armiya kabi zarhal temir parchasiga etib boramiz.
Biz bu temir parchani temir yo'lga, robotdan ikkinchi relsga o'rnatamiz.
Xuddi shu joyda turib, biz panjarani tortamiz, haqiqatan ham buni bejiz qilmaganmiz))
Biz g'ildiraklarni aravadan olib tashlaymiz va ularni relslarga o'rnatamiz. Biz panjarani tortamiz va ketamiz.

Sahna 4
Bu erda biz birinchi jinoyatchini uchratamiz, u rudani o'g'irlaydi va yashiradi. Yaqin atrofda qizil tugma miltillaydi, ustiga bosing.
Biz xonaning o'ng tomonida g'alati ko'rinadigan kalitni olamiz.
Biz tugmani bosgandan so'ng ochilgan masofadan boshqarish pultiga yaqinlashamiz.
Biz tutqichlarni shunday o'rnatamiz: birinchisi pastda, ikkinchisi tepada, uchinchisi pastda. Va biz tezda unga kirish uchun aravaga yuguramiz, chelak sayohatchining qayg'usini ko'targanda, u siz o'rnatgan jadvalga muvofiq sayohatini davom ettirmoqchi, bu vaqtda siz chap tomondagi tokchaga sakrashingiz kerak.
Biz sizning yoningizdagi qutidagi inventar kalitidan foydalanamiz.
Biz uni ochamiz va bir guruh simlarni ko'ramiz, u boshqa yo'nalishda harakat qilish uchun chelakka muhtoj, ya'ni biz faqat ko'k kontaktlarni o'zgartiramiz.
Biz konsolga qaytamiz va sozlamalarimizni o'zgartirmasdan, chelakni ishga tushiramiz va yana aravaga shoshilamiz.
Paqir o'qning yuqori o'ng tomonida joylashgan trubaning yonidan o'tib ketganda, biz u erga sakrab o'tamiz.

sahna 5
Bu erda biz qandaydir bomba yasaydigan yana ikkita yomon odamni uchratamiz. Va biz zindonga tushamiz.
Robot qamoqxonaga kiradi, u erda goner robot allaqachon qotib qolgan, u bilan suhbatlashgandan so'ng, biz u chekishga qarshi emasligini bilamiz.
Biz o'ngga boramiz, trubadan suv o'tlarini olib tashlaymiz, shuningdek, jo'mrak tutqichini olib tashlaymiz, so'ngra itarishga o'tamiz va tualet qog'ozini teshik bo'ylab yirtib tashlaymiz, (siz surishda o'tirishingiz mumkin, lekin u erda - robot ertalab hech narsa yemang)
Biz suv o'tlarini inventarizatsiyadan olib tashlaymiz va tanani oldindan cho'zganimizdan so'ng, biz ularni surish ustidagi chiroqda quritamiz.
Inventarizatsiyada qo'llarning tez harakati bilan biz sigaretani burab, uni goner kamerasiga beramiz.
Biz uning qo'lidan olamiz, xonaning o'ng tomoniga o'tamiz va devor tagidagi teshikka cho'kkalamiz.
Biz yaqinda yirtilgan qo'lni o'zimizga qo'llaymiz va o'ngdagi qo'shnilarni qo'rqitib, qo'shni kameraning o'ng teshigiga hayratlanarli darajada tirmali panjasini uzatamiz.
Uchinchi kameraga etib borganimizdan so'ng, biz shkafni ushlaymiz va uni bor kuchimiz bilan silkitamiz, mopni ushlab, orqaga tortamiz, qo'limizni gonerga beramiz, to'g'ri, bu o'ng qo'l, lekin ichida ayollar yo'q. qamoqxona)))
Biz mopni oldindan ochilmagan kran tutqichi bilan bog'laymiz, biz tayyor kalitni olamiz, uning yordamida poldagi lyukni ochamiz.
Biz pastga sakrab tushamiz, o'ngga boramiz, qo'shnilarning lyukini ochamiz. U erda allaqachon gavjum, shuning uchun biz chap tomonga boramiz va u erda lyukni ochamiz, sichqoncha, infektsiya, kalitingizni o'g'irlaydi, lekin parvo qilma, siz boshqa huquqbuzarlaringizdan birini uchratasiz.

Sahna 6
Bir marta stol ostida va e'tiborsiz tashqariga chiqa olmasangiz, hiyla-nayranglarga borishingiz kerak.
Huquqbuzar nishonga olishni boshlaganda, biz uning stulining oyog'ida pul ishlaymiz, kenglar yelka pichoqlarida jinoyatchidir, lekin bu quvonish vaqti emas, biz plastinkada yotgan stoldan o'q uzib, ko'tarilamiz. , huquqbuzar o'q otish tugaganini bilib, u boshqa o'qni qazish uchun devorga boradi va u devorga yaqin bo'lganda, biz uning kalitiga uzatamiz, uni kamardan jimgina olib tashlaymiz va olingan o'qni to'g'ri ostiga tashlaymiz. ikkita qizil chiroqli kalit. Keyinchalik, biz kanalizatsiyadan ko'tarilib, kalitning chap teshigidagi kalitdan foydalanamiz.
Shunday qilib, siz yaqinda qo'shnilaringizni ozod qilasiz, qochishni payqab, jinoyatchi ularning orqasidan yuguradi, siz oldindan tayyorlangan tuzoqqa tushib qoladi, bu ikki mahbusga qochish uchun vaqt beradi, tuzalib, baxtsiz qo'riqchi mahbuslarni ta'qib qilish uchun yo'lga chiqadi. .
Biz kanalizatsiyadan chiqib, chapga boramiz va siz nima deb o'ylaysiz? Siz o'zingizning tuzog'ingizga tushasiz, shekilli, bunday narsalar uchun xotira darhol formatlanadi ...
Biz o'rtadagi kameraga kiramiz, pistonni shiftdan olib tashlaymiz ...
Biz chapga boramiz, masofadan boshqarish pultidan foydalanamiz, vaqtni 4:45 ni teramiz. Biz qizil tugmani bosamiz va xonaga kiramiz. Oson jumboqni hal qilib, biz seyfdan qurolning o'xshashini olib tashlaymiz, uni piston bilan bog'laymiz, biz hojatxonaning momaqaldiroqlarini olamiz!
Biz to'g'ri xonaga qaytamiz. Biz zinapoyadan ko'tarilib, eshikdan kiramiz (bu erda siz o'ngdagi bochkani taqillatib, motor moyi solingan qutini tashlashingiz mumkin, ammo bu befoyda va biz davom etamiz). Biz zinapoyaga chiqamiz va shpilkadan qaraymiz, u erda jinoyatchilarimiz vahima ichida gofrirovka qilingan eng baland binoga qanday qilib bomba qo'yganini ko'ramiz.
Biz chapga o'tamiz, uning yordamida siz eshikdagi kodni seyf 4:45 bilan bilib olishingiz mumkin (lekin biz buni allaqachon qilganimiz sababli, ishlab chiquvchilar maslahatni qanchalik ayyorlik bilan yashirganiga qoyil qolishimiz mumkin)
Biz tashqariga chiqamiz ...

Sahna 7
Siz ko'chadasiz, o'ng tomoningizda vertikal ravishda o'rnatilgan ikkita tank bor, biz ularni o'ngga aylantiramiz va hushtak bilan yosh xonim bilan tanklarni sahnaga turmagunimizcha chapga suramiz.
Biz xonimning oldiga turamiz va suv oqimi ostidan o'ta olmasligimizni aniq tushunamiz, biz yosh xonimdan soyabon so'raymiz va bizdan nima talab qilinishini aniq tushunamiz, biz masofadan boshqarish pultiga yaqinlashamiz va jumboqni hal qilamiz, bitta tankni ko'taramiz, va ikkinchisini turgan joyidan orqaga suring. O'ng tomonda biz tankga chiqamiz, zinapoyaga chiqamiz va yog 'buyini boshqaruv paneliga kiramiz. Biz to'g'ri burchakni topamiz va buyonni qarama-qarshi qirg'oqqa yo'naltiramiz, tugmachani bir tomchi bilan bosing va buy erni shirin moy bilan sug'oradi, bu esa itni o'ziga tortadi. Biz tushamiz va hojatxonadagi momaqaldiroq bilan itga o'q uzamiz. Itni mahkam bog'lab, shafqatsizlarcha yeb, biz yosh xonimga qaytamiz. Biz uning temir chihuahuasini unga qaytaramiz, buning evaziga soyabon olamiz. Biz suv oqimida soyabondan foydalanamiz, biz oldinga o'tamiz. Soyabonni yo'qotib, biz zinapoyaga chiqamiz ...

sahna 8
Ko'tarilib, biz yomon robotlardan olgan 3 ta baxtsiz musiqachilarni ko'rmoqdamiz, nima qilish kerak - muammoga duch kelgan ko'cha iste'dodlariga yordam berishingiz kerak.
Biz barga boramiz, (biz bochkani olib, sho'rva olishga urinib ko'rishimiz mumkin yoki yog'li moy buyurtma qilishimiz va rad etishimiz mumkin, nafaqat biz hali 21 yoshda emasmiz, pulimiz ham yo'q) biz o'ng eshikka boramiz va derazaga qarang, bizning dushmanlarimiz u erda dam olishmoqda. Biz tepada osilgan yopishqoq lentani olib tashlaymiz (chivinlar uchun lenta) Biz stolga o'tiramiz va oddiy o'yinda bu teshikning odatiyligini engishga harakat qilamiz. Yo'qotganga qarshi g'alaba qozonib, biz saksondan tugmalarni yig'amiz va barni tark etamiz. O'ng tarafdagi axlat yig'inida biz yopishqoq lentada chivinlarni ushlaymiz. Biz adolatli o'yinda olingan tugmachalarni egasiga qaytaramiz. Biz barga qaytamiz. Masih kabi, biz bufetchiga och pashshalar suruvini yuboramiz va ular bufetchini shafqatsizlarcha qiynashayotganda, biz jimgina bir idish moyni tortib, barabanchiga beramiz. Yuqori qavatdan yovuz meduzel qozonlarni tashlaydi, qozondan keyin temir va zang dunyosiga umuman to'g'ri kelmaydigan baxtsiz o'simlik qoladi. Biz uni olib, tanho joyda yotamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, keyingi bosqichga ko'tarilamiz.

Sahna 9
Biz favvora ko'rinishi joylashgan joyga ko'tarilamiz.
Biz buvisi bilan gaplashamiz va u bizning shahrimizdagi cheksizlik belgisi haqida qandaydir bid'atlarni olib yuradi. Biz favvoraning ro'parasiga tushamiz, u erda tutqich yopishadi, biz uni bosamiz va ko'taramiz (siz u erda bir nechta lampochkani ham sindirishingiz mumkin, oh, yaramas). Biz nogironga murojaat qilamiz, u zangdan kelib chiqqan dahshatli og'riq haqida gapiradi va unga shifobaxsh moy olib kelishni so'raydi.
Biz katta soat ostida joylashgan katta eshikka boramiz. Eshikning o'ng tomonidagi teshikka yangi prihvatizirovannoy tutqichni joylashtiring. Biz tugmani shunday aylantiramizki, markazdagi qora o'q soat 9 ga qarama-qarshi bo'lgan qoralamaga, qizil esa soat 6 ga ishora qiladi. Keyin yuqori o'ng tarafdagi gazetani o'qiydigan robot yahudiy ekanligi aniq, chunki yon qulflar ko'rinadi va Dovud yulduzi eshik tepasida ko'rinadi, pastga tushadi va ma'badga boradi (men aloqa topa olmadim), lekin biz davom etamiz. biz bu taqvodor robotning qarorgohiga boramiz va Robin Gud uslubida biz derazadan tashqarida osilgan dinamikni olib tashlaymiz. Biz zinadan pastga tushamiz, chapga boramiz, yuqoriga chiqadigan yana bir qadam bor.

Sahna 10
Biz ko'tarilish istagi bilan to'lgan robot-narvon-payvandchi-elektrikni ko'ramiz (biz qo'llarimizni mushukchaga uzatamiz, lekin bu mushukcha juda uyatchan), tabiiy qiziqish bizni shnurni rozetkadan, robotdan va hokazolardan uzishga majbur qiladi. ., va hokazo, kuchlanish yo'qolganini payqab, aylana boshlaydi, baxtsiz yordamchini o'zidan tashlab, rozetkadagi vilkasini yoqadi. Bu vaqtda biz robotga yordam berishni xohlaymiz va biz qizil simni tortamiz, bu esa robotning "universal robot" bo'lishini yanada qiyinlashtiradi. Bizning qiziqishimiz bizni ustunning poydevoriga olib boradi, u erda chaqmoq chiziladi. Eshikni oching va jumboqni yechishni boshlang. Nopok robot-qo'llar jumboqning bir bo'lagini tashlaydi, qush bizga juda kerak bo'lgan narsani olish uchun vaqtni behuda sarflamaydi. Biz qush deyarli hamma narsani takrorlashini, uni simga jalb qilishini, chaqaloq robotining gofrirovka qilingan tanasini cho'zish va qisqartirish orqali simdagi qushni bo'shatishini payqadik. Qush panjalari ostidagi simni yo'qotib, butun ahmoqligi bilan asfaltga uriladi va jumboqning bir qismini tashlaydi, biz singan simni ko'prik panjarasiga o'ramiz. Biz jumboqning bir qismini ushlaymiz va uni orqaga joylashtiramiz. Biz jumboqni hal qilamiz, shuning uchun oqim yoqiladi. Biz (th) hozir o'ng tomonda turgan narvon-robotga ko'tarilib, mushukni dumidan tortamiz. Ahmoq hayvon zo'riqishida ko'prikning panjarasiga tushadi, u kolbasa qiladi, biz kuchlanishni qisqartiramiz, ustunning bir xil poydevorida biz shunchaki jumboqni yo'q qilamiz. Biz aqldan ozgan mushukni olib, eng tubiga tushamiz, u erda uchta iqtidorli, ammo talab qilinmagan musiqachilar osilgan. Biz mushukni sichqonchani osgan musiqiy trubaga tushiramiz. Va musiqa davom etdi. "Minnatdor" tinglovchilar bizga mafonni tashlab yuborishadi, biz uni karnay bilan muvaffaqiyatli bog'laymiz. Biz chap eshikka boramiz. Va yana biz o'sha baxtsiz yog'ni ko'rmoqdamiz! Ammo endi bizga kerak. Biz moyni moyli ko'lmakka qo'yamiz va koptok yog'i biz uchun to'planadi, biz nogiron kishiga boramiz.
Kompaslarini moylashdan so'ng, u biz o'ziga xos qiziqish bilan biz ko'tariladigan lyukni chiqaradi.
Biz qizil tugmachani bosamiz, quvurlar orasida deyarli sezilmaydigan ilgak osilgan, biz ham uni olamiz. Biz yotoqxona stolining o'ng tomoniga boramiz, uni ochamiz, kitobni o'qiymiz, oxirigacha varaqlaymiz. +2-kalit. Biz zinapoyadan bo'sh hovuzga tushamiz, keyin drenajga chapga boramiz, drenajni bosing va uchinchi kalitni olish uchun inventardan kancadan foydalaning. Biz ko'tarilamiz, "Kalit" robotini bosing, shundan so'ng bizning xayolimizga qiziqarli fikr keladi. Bu vaqtda robot bizga o'zining yo'qolishi haqida gapirib beradi. Biz unga o'zimiz yaratgan mafonchikni beramiz (biz mafonchikni yotoqxona stolining ustidagi rozetkaga yo'naltiramiz), shuning uchun kalit quvnoq harakatga kiradi. Yana bir bor undan bizga xizmat ko'rsatishini so'raymiz. Biz tiqinni ochamiz va pastdagi xonaga joylashib olgan yovuz odamlarni to'ldiramiz (agar siz biroz tebranib qo'ysangiz, bizning qahramonimiz musiqa ritmida raqsga tushishni boshlaydi). Shunday qilib, bizda 3 ta kalit bor va biz tankga kiradigan suvni yopishimiz kerak. Quvur tizimida 3 ta kalitdan foydalanamiz va suvni yopamiz.
Yuqoriga chiqing va bo'sh favvoraga sakrab chiqing. U erda biz lyukni ochamiz va quvurga sudralib o'tamiz.

Sahna 11
Quvurdan sakrab, biz o'zimizni liftda topdik, devordagi qizil tugmani bosishdan boshqa hech narsa qolmadi.
Deraza oldiga borib, biz u erda o'sha yaramaslar tomonidan ovqat pishirishga majbur bo'lgan qiz do'stimizni ko'ramiz. Endi qiz do'stini boshqarib, devorga bufetni ochamiz. Biz u erdan makkajo'xori olamiz. Idishni pechdan olib tashlang va uni erga qo'ying. Biz makkajo'xori pechka ustiga qo'yamiz, bu yaxshi popkorn qiladi. Bizning xotinboz deyarli boshiga katta ilgak oladi. Biz kanca olib, do'stimizga beramiz.
Qiz do'sti panga ko'tarilib, tepadagi muzli sovutgichni kanca bilan ochadi. Xuddi shu kanca bilan bir xil sovutgichdan biz muzli shlangni chiqaramiz. Biz panani joyiga qo'yamiz, shlangni eritish uchun panga qo'yamiz. Shlangni xonaning chap tomonida joylashgan yog 'ta'minot mexanizmiga biriktiramiz. Do'stimiz shlangni derazadan o'tkazadi, biz liftimizni to'ldiramiz, qizil tutqichni tortamiz - liftni ishga tushiramiz. Biz liftning o'ng tomonidagi kalitga boramiz. Biz jumboqni hal qilamiz. Yuqoriga chiqaylik.
Biz uxlab yotgan fanatni shirin tushdan tortib olamiz. Biz uning topishmoqlarini yechamiz, LEKIN to'g'ri emas ... shuning uchun u g'azablanadi va uning motori va barcha ichki qismlari bir sakrash bilan uchib ketadi. Olingan teshikka kiramiz.

Sahna 12
Issiqxona.
Biz stoldan negativlari bo'lgan 2 ta qutini chiqaramiz. O'ng tomonda masofadan boshqarish pulti bor, biz 6 ta jumboqni hal qilamiz. Biz zavodimizni bo'sh idishga inventardan ekamiz. Biz o'sish tezlatgichini qozonimizga o'tkazamiz. Masofadan boshqarish pultidagi tugmani (chapda) bosing. Biz kungaboqarimizdan urug'larni silkitamiz. Biz o'sish tezlatgichini xavfli mevalar bilan o'simlikka o'tkazamiz. Shu bilan birga, biz bu o'simlikning tagida joylashgan apelsin tayoqchasini olamiz. Keling, tezlatgichni yoqaylik. Biz zinapoyaga chiqamiz, tayoqchani xavfli mevaning og'ziga kiritamiz va og'izdan kattalashtiruvchi oynani (kattalashtiruvchi oynani) olib tashlaymiz. Biz bu lupani proyektorga o'rnatamiz, birinchi qutini ham proyektorga o'rnatamiz. Biz masofadan boshqarish pultini bosamiz va qanotlarida qizil nuqta bo'lgan kapalakni qidiramiz, bu bizning eshiklar kodimiz. Ikkala fotosurat qutisi ham stolga qo'yilishi mumkin. Biz eshik oldiga boramiz va qizil nuqta kombinatsiyasini proyektordan kelebek naqshini aniq yozamiz.

Sahna 13
Katta va kichik ichkarida
Biz o'ng tomonda joylashgan mashinada uxlab yotgan urug'larga tushamiz. Biz pastga tushamiz va moyni drenaj ostiga qo'yamiz. Biz qimmatli kungaboqar yog'ini olish uchun ko'tarilib, dastagini hayajon bilan tortamiz. Biz moylash moslamasini olamiz.
Men ishga ketyapman. Uning uy hayvoni yoki bolasi - xs bu nima, umuman olganda, batareyalar kerak. Biz quvurga tushamiz. Men nogironlar oldiga boraman. Rahmatli nogiron bizga o'yin xonasiga chipta beradi, biz nogironning oyog'idan olib tashlagan bandajni ko'taramiz. Biz mushukni olib ketgan joyga boramiz.
Biz ko'prikdan chapga o'tamiz va chiptani uyaga yopishtiramiz, eshik ochiq. Biz bir turdagi velosipedda o'tiramiz va g'azab bilan pedallaymiz, birinchi mashinaning ishlashi uchun energiya olamiz, pastga tushamiz, chapdagi tutqichga o'tamiz, 2-holatga o'tamiz, yana pedal (3-mashina buziladi), mashinalarni o'ynaymiz, jumboqlarni hal qiling, tanga oling.
Biz nogiron bo'lgan joyga boramiz. Biz tortilgan batareya bilan mashinaga boramiz, 2 ta akkumulyator sotib olamiz va ularni qoniqarli nogiron kishidan bizga qolgan mato ipi bilan bog'laymiz. Va yana favvoraga kirib, biz liftga boramiz, biz yana liftni to'ldiramiz va keyin kichik pushti robot bilan kiyiladigan robotga.
Batareyalarni berib, baxtli robot yo'l beradi. Liftni chaqirish tugmasini bosing.

Sahna 14
Lift
Biz gulzorga yaqinlashamiz. Biz yerdan bir chimdik olamiz. Biz changyutgichni ushlaymiz, undan lampochka tushadi. Biz lampochkani yuqori o'ng teshikka joylashtiramiz. Biz "11" qavatiga chiqish uchun chiziqlar kombinatsiyasini yaratamiz, agar siz tanani cho'zsangiz va varaqning orqasiga qarasangiz, kombinatsiyani ko'zdan kechirish mumkin.

Sahna 15
Zal
Biz chapga tutqichga boramiz. Biz changyutgich boshqa xonada bo'lgunga qadar uni pastga tortamiz. Biz changyutgichga boramiz. Biz turtkiga qaraymiz va bombani topamiz. Biz changyutgichga chiqamiz, qaychiga erishamiz. Biz dastagiga qaytamiz va changyutgichni qandil ostida to'xtab turishi uchun tortamiz. Biz elektrni kesib tashladik, kalit hojatxonaga kirishning o'ng tomonida. Biz qandilni kesib tashladik. Biz elektrni yoqamiz. Biz changyutgichni hojatxonaga qaytaramiz. Biz qandilni changyutgichga yopishtiramiz, keyin qandilni surish uchun yopishtiramiz, biz tutqichga o'tamiz. Tutqichni ko'taring, changyutgich yonib ketdi. Men hojatxonaga ketyapman. Olingan teshikka yaqinlashamiz, hojatxona qog'ozini bosing (men bu kauchuk ekanligiga shubha qilaman). Bombaga erishish. Pastki qismida harflarni to'g'ri tartibda joylashtiring (DBEAC).
Biz ko'tarilamiz, zinapoyaga chiqamiz va yana yuqoriga chiqamiz.

Sahna 16
Yaratuvchi
Katta boshli odamga tegib, biz popadalovning butun hikoyasini bilib olamiz ... Biz qizil tugma bilan chap tomonga, shkafga boramiz. Biz jumboqlarni hal qilamiz. Biz shnurni ushlaymiz va katta boshli bilan bog'laymiz. Ma'lum bo'lishicha, uning boshida 33 ta yomon virus bor va u ularni yo'q qilishi, kalitni izlashi, paxmoqni ochishi, shaytonlarni tushirishi kerak bo'ladi ... Muammoni baham ko'rganimizdan so'ng, tadpol sizga qanday hal qilishni aytadi. u va 1 lampochkani beradi.
Biz liftga tushamiz. Biz liftga kiramiz. Biz lampochkani yoqamiz. Biz devordagi kabi "-1" kombinatsiyasini qilamiz.

Sahna 17
Podval
Biz bolg'aga boramiz, oynani sindiramiz, kalitni olamiz, liftga boramiz, chap tomondagi eshikni kalit bilan ochamiz. Biz azotni idishga olamiz. Biz podvalga qaytamiz, qal'aga azot sepamiz. Biz qal'ani bolg'a bilan buzamiz. Shunday qilib, barcha yomon odamlarni hojatxonaga to'kib tashlash.
Biz boshliqning oldiga qaytamiz. Biz tomga chiqamiz. Qiz do'sti qadamlar yonida qoladi, gofrirovka qilingan sevgilisi musiqa qutisiga chapga o'tadi. Biz tugmachalarda musiqiy kombinatsiyani o'ynaymiz, tugmachalarni o'ynash tartibi 1423523. Qadamlar paydo bo'ladi, qiz do'sti qadamlarni tuzatadigan yulduzni aylantiradi.
Robot bola qiz do'stiga uning bezlari ostidagi mikrosxemalarni ko'rish uchun haqiqiy jentlmen kabi oldinga borishga imkon beradi. Mana, hikoyaning oxiri.

Umid qilamanki, mening maslahatlarim sizga yordam berdi! Va shunga qaramay, ularsiz o'ynash yanada qiziqarli.
Nois tomonidan yopilgan

Internetda ko'rsatma topa olmayapman. Va ishlab chiquvchilar tomonidan ehtiyotkorlik bilan taklif qilingan parcha har doim ham yordam bermaydi. Shunday qilib, men yozyapman.
Hammasi robotning chiqindixonaga tashlanishi bilan boshlanadi. Nima bo'ldi va nima uchun, biz bilmaymiz.
BO'LGAN
Hammomga ikki marta va uning ostidagi tanaga ikki marta bosamiz. 1 marta boshga va sichqonchani yaqin atrofda yugurish (agar u yaqin joyda ishlamasa, hech qanday bosish bo'lmaydi) Demak, sichqonchaga o'yinchoq kerak. Biz uzaytiramiz, sichqoncha o'yinchog'ini olib, sichqonchaga beramiz. G'altakdan magnit va ipni olamiz. Biz ularni inventarga bog'laymiz. Biz ustunni tepamiz, unga arqonga magnit qo'llaymiz. O'ng tomonda.
QALA.
Shunday qilib. bizni ichkariga qo'ymaydilar.Biz o'ng tomonda bitta qalpoqni olamiz, qolganini tubsizlikka tashlaymiz, ko'k bo'yoq bilan chelak olamiz. Biz chelakni ko'k bo'yoq bilan katta chelakda aralashtiramiz, qopqoqni bo'yab qo'yamiz. Biz lampochka uchun ko'tarilamiz, robot ko'tarilganda, siz pastki zinapoyani olib, uni qayta tartibga solishingiz kerak. Biz lampochkani boshga joylashtiramiz, qopqoqni kiyamiz, myo nazorat punktidan o'tamiz.
ARABALARI BILAN XONA.
Ko'tarilib, pivo kancasi, uni panjaraning yuqori chetiga qo'ying. Endi biz tutqichni pastdan tortib olamiz. Biz pastga tushamiz.
Biz barrel yonida tekislanib, ikkita kalitning zahariga etib boramiz. Biz 2A qo'yamiz. Biz zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz, cho'zamiz, ustun bo'ylab emaklab o'tamiz va sariq uchburchakni olib tashlaymiz. Biz uchburchakni taxminan o'rtada relslarga qo'yamiz, aravani tushiramiz. Agar arava barrel yoniga tushib qolsa - uchburchak to'g'ri o'rnatilgan. Biz g'ildiraklarni aravadan yirtib tashlaymiz. Biz ularga o'tiramiz, keyingi aravaga qo'ng'iroq qilamiz.
Dvigatel xonasi.
Biz chapdagi yo'riqnomani o'qiymiz, bizga TURN-DOWN-ROT ketma-ketligi kerak. O'ng eshikda biz chayqalishni olamiz. Zalning o'rtasida joylashgan qizil miltillovchi tugmani bosing. boshqaruv paneli o'ng tomonda ochiladi. Biz pastki-yuqori-pastni ochamiz. O'ngdagi qizil tugmani bosing. kichrayib, aravaga yuguring. Biz ko'tarilganimizda, chap tomonda o'q paydo bo'ladi, bosing va robot qadamda bo'ladi. Biz tutqichni joylashtiramiz, yuqori chap juft simni bosing (u buriladi), pastga sakrab tushamiz. Biz yana qizil tugmani bosamiz, aravaga yuguramiz va o'ngdagi lyukka sakrab o'tamiz, u erda robo-gop oldin sakrab o'tgan.
APD1
TURMOQ
O'ng tarafdagi odam sigaret so'raydi. Biz o'ngdagi yashil o'tlarni olamiz, uzaytiramiz, uni chiroqqa qo'yamiz. Biz quritilgan o'tni olamiz. Biz hojatxona qog'ozini yirtib tashlaymiz, inventarda biz sigaretani aylantiramiz. Biz robotga yaqinlashamiz, unga sigaret beramiz. Biz kameraning chap tomoniga boramiz, kichraymiz, qo'limizni robotning qo'li bilan teshikka qo'yamiz va eng yaqin semiz odamni qitiqlaymiz. U kichkinasining qo'liga sakrab tushadi va biz qo'limizni uzoqroq teshikka yopishtiramiz. Biz mop tushguncha shkafni silkitamiz. Biz robotga yordam beramiz. Biz o'ng tomonda joylashgan kranni urib, ajoyib kalitga ega bo'lamiz, uni inventarizatsiyaga mop bilan ulaymiz - va voila, bizda kamera qavatining universal asosiy kaliti bor.
Biz polni asosiy kalit bilan ochamiz. Biz o'ngga sudralib, yana bir shunga o'xshash lyukni ochamiz.
XONA
Endi biz noqonuniy holatda stol ostidamiz. Endi hamma narsa tezda bajarilishi kerak. Bandit stulda chayqalayotganda, stulni yiqilib tushishi uchun torting. Darhol stoldan kasrni oling. Bandit nishonga yaqinlashganda, undan kalitni oling, stol ostidan chiqing va devordagi ikkita kalit teshigini ochish uchun kalitdan foydalaning (faqat chap tomonni oching) va o'qni stul ostiga soching. Bir paytlar ikkala quduqni ham ocholmay, yana banditni tashlab yubordim. zarbani oldi....
Endi bandit qochib ketdi, siz ikkinchi quduqni osongina ochishingiz mumkin. Men yuqoriga chiqyapman.
TELESKOPLI XON.
Biz teleskop orqali qaraymiz. Agar siz yorug'likni o'chirsangiz (eshik yaqinida), keyin vaqt soat 4.45 da paydo bo'ladi. Keling, eslaylik.
TASHQARIDA.
Biz chapga boramiz. yomg'ir bizni o'tishimizga to'sqinlik qiladi, aglamor xolaga it kerak. Maftunkor it o‘ng burchakdagi axlat qutilarini kovlamoqda. Devorda o'ngdagi xolaning yonida jumboq bor, siz o'qlarni siljitishingiz kerak. Agar siz o'qlarning joylarini yuqoridan pastgacha 1 dan 7 gacha raqamlasangiz, u holda joylarni ketma-ket bosing: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4 . endi tepadagi fan so'ray boshlaydi. yaxshi, bu foydali bo'ladi. Biz o'ng tomonga itga boramiz. Unga bosing va bizga so'rg'ichli qurol kerakligini ko'ring. Ajoyib.
Biz qamoqxonaga qaytamiz. Zamuche, bandit o'tirgan xonadan endi siz chap tomonga o'tishingiz mumkin va bir vaqtning o'zida uchta kameraga kirish joyi bo'ladi. shiftdan ikkinchi pivo so'rg'ichida. uchinchisi esa to'g'ri vaqtni belgilash orqali ochilishi kerak. biz 4.45 ni qo'ydik. Yashillar ichkarida, qizillari tashqarida bo'lishi uchun jumboqni yechish vaqti keldi. Biz burishamiz, endi qurol vayron bo'ldi, biz uni so'rg'ich bilan bog'laymiz va biz itni otish uchun boramiz.
TASHQARIDA.
Bu ahmoq hayvon uni urmaslik uchun qutilar orqasiga yashirinadi. Biz yuqoriga ko'tarilishimiz kerak, lekin biz bir vaqtning o'zida ikkita qutiga chiqa olmaymiz. Ikkala qizil qutini ham chapga, xolaga suramiz. Biz ularni assimilyatsiya chashka ostiga suramiz va so'rg'ichni pastga tushiramiz (chap tomonda o'qlar bilan jumboqda tutqich bor edi). Endi bizda bitta quti bor, uni itga qaytaring. Biz qutiga, keyin zinapoyaga - zanglagan boshqaruv xonasiga chiqamiz. Biz tugmachalarni va o'qni janubi-sharqqa yo'naltiramiz va borish uchun bosing. it o'tirgan orolga zanglagan kanistr yaqinlashadi. moy tugmasini bosing. Quvonchli hayvon moy ichish uchun yuguradi, biz kabinadan chiqamiz. biz itga o'q uzamiz, biz ajoyib qadoqlangan itni olamiz va uni xolaga olib boramiz. Negadir, xola yangi qadoqlashni qadrlamadi va so'rg'ichli qurolni tashladi, yaxshi, hech bo'lmaganda soyabonni olib ketsangiz bo'ladi, biz yomg'ir va yuqoriga chiqamiz.
MUSIQACHILAR BILAN MAYDON.
Shunday qilib, biz shahardamiz, biz hech narsani eslamaymiz va hamma undan foydalanadi. Biz musiqachilarni uramiz. Birida baraban yo'q, ikkinchisida quvur uchun perchinlar yo'q, uchinchisida esa quvurda o'tirgan qizil ko'zlari bor. Xo'sh, biz baribir hech narsani eslamaganimiz uchun, biz perchinlar, barabanlar va boshqa narsalarni qidiramiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri ta'mirlash ustaxonasiga boramiz.
TA'MIRLASH SHOXASI.
Bufetchi bizni quvib, hamma pulni so‘raydi. Jmotyar. Biz stolga o'tiramiz va tic-tac-toe o'ynaymiz. gorizontal, diagonal yoki vertikal ravishda 5 ta xochni tashkil qilishingiz kerak. Biz g'alaba qozonamiz va dud barcha murvatlarni tarqatadi. Biz ularni yig'amiz (5 dona). Opanki, bu quvur perchinlari !!! O'ng tarafdagi eshik oynasidan qarang. O'ng tarafdagi xonada qaroqchilar karta o'ynashmoqda. Biz boshning ustiga yopishqoq lentani yirtib tashlaymiz. Biz musiqachilar bilan maydonga boramiz.
MUSIQACHILAR BILAN MAYDON.
Maydonning yaqin o'ng burchagida hidli yashil suyuqlik bor. Neog yopishqoq lenta ustiga qo'llang. Endi bizda chivinlar (yoki asalarilar) bor. Biz chivinlarni barmen va prem barreliga beramiz.
Biz barrelni bir musiqachiga, perchinlarni boshqasiga beramiz, ular o'ynashadi va xola bizga qozon tashlaydi, biz gul olamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz.
O'TISH.
Bu o'tishda biz hali hech narsa qila olmaymiz, biz yuqoriga ko'tarilamiz.
FAVVORLI MAYDON.
Bu yerda yana tovlamachilar olomon. Buvim cheksizlik belgisini ko'rishni xohlaydi, nogiron shifo topishni xohlaydi. Nogiron odamdan moy idishini olib ketamiz. Buvining yonida cheksizlik belgisi paydo bo'lishi uchun qo'yilishi kerak bo'lgan belgilarni ko'rsatadigan yozuv osilgan. Ammo bizda hali ham soatni aylantiradigan hech narsa yo'q. Biz buvining chap tomonidagi zinapoyaga chiqamiz.
ELEKTROKOT.
Bu erda biz oxirgi musiqachini karnay bilan qutqara oladigan elektr mushukni ko'ramiz. LEKIN yovuz tog'a uni olishimizga to'sqinlik qiladi. Ustun ustida eshik bor, uni oching, mozaikani yig'ishga harakat qiling. Oxir-oqibat, elementlardan biri tushib ketadi va qarg'a uni oladi. Biz ko'prikning o'rtasiga boramiz va cho'zilish va torayishni boshlaymiz, qarg'a bizdan keyin takrorlanadi va oxirida u simni buzadi. Biz undan so'nggi tafsilotni olamiz va simni panjara bilan bog'laymiz. Boshqotirmani birlashtirish. bu holda, oxirgi qism yuqori o'ng burchakda bo'ladi, uni oxirgi marta kiritish yaxshiroqdir - shuning uchun tegni yig'ish osonroq bo'ladi. Endi jonli sim bor. Biz montajchiga chiqamiz va matkapni rozetkadan chiqaramiz, u bizni qayta o'rnatganda - biz qizil osilgan simni tortamiz. Chizuvchi zinapoyani siljitadi, biz yana montajchiga chiqamiz va mushukni qo'rqitamiz.
Biz simdagi kuchlanishni o'chirib qo'yamiz, avval yig'ilgan jumboqning har qanday qismini olib tashlab, mushukni olib ketamiz. Biz musiqachilarning oldiga boramiz.
MUSIQACHILAR BILAN MAYDON.
Biz mushukni trubaning qorong'i uchiga yo'naltiramiz, musiqachilar yanada balandroq o'ynashadi va xola bizni qabul qiluvchini tashlaydi. Keling, uni tanlaymiz. Biz musiqachilarning chap tomonidagi teshikka kiramiz va moyli idishda yog'ni yig'amiz. Biz favvora bilan maydonga qaytamiz.
FAVVORLI MAYDON.
Nogironga yog' beramiz, u yog'ni oddiy emas, kungaboqar bilan aralashtirish kerakligini aytadi. Ammo endi u lyukdan orqaga qaytishi mumkin. Holbuki, biz lyukka qaramaymiz. chunki men soat dastagini topdim. U favvora oldidagi ekranda. Biz uni eshik yonidagi teshikka joylashtiramiz va buvining cheksizligini ko'rsatadigan belgilardan biriga buramiz. Buvi barglari, keyin yangi eslatma, biz soatga yangi belgilar kiritamiz. Buvim keladi, lekin o'g'il minorani o'ng tomonda tark etadi. Men minoraga ketyapman. Biz og'iz bo'shlig'ini yirtib tashlaymiz, inventardagi magnitafonni tuzatamiz, maydonga tushamiz, lyukni ko'taramiz, nogironning yonida, pastga sakrab tushamiz.
LUKA
Biz kancani quvurlar to'plamidan olib tashlaymiz, o'ngdagi qutida biz ko'rsatmalarni oxirigacha varaqlaymiz va qizil valfni topamiz. Chapdagi kanalizatsiyada biz kanca bilan boshqa valfni chiqaramiz. Endi siz quvurlarni qizil vanalar bilan to'sib qo'yishingiz kerak.
Vanalar pastki o'ng burchakda joylashtirilishi kerak. Sxematik ravishda shunday:
aaaaaa
bbaaaa
abaaaa
Endi siz quvurda o'tirgan ulkan kalitni ko'ndirishingiz kerak. unga musiqa kerak. o'ng tarafdagi quti ustidagi rozetkaga magnitafonni yoqing, uni burab qo'ying. Suv tugadi, biz yuqoriga chiqamiz. Biz quruq quduqqa sakrab, valfni burab, quvur bo'ylab sudralib ketamiz. Biz aravaga sakrab tushamiz.
ARAVA.
Biz qizil tugmani bosamiz. Biz oynani bosamiz. Mana u bizning sevimli odamimiz.
davomi bor

Machinarium eski kvestlar maktabining eng yaxshi an'analarida yaratilgan. Aqlli jumboqlarning ko'pligi va ishlab chiquvchilarning boy tasavvurlari yoqimli ajablantiradi. Sarguzasht bosh qahramon farrosh Iosifning poligonga yetkazilishi bilan boshlanadi. Shaharni va Qora shapkalilar to'dasi tomonidan garovga olingan do'stingizni qutqarish uchun qaerdan chiqib, qaytib kelishingiz kerak bo'ladi. O'yinning o'ziga xos xususiyati - ob'ektlar, muhit va belgilar bilan juda yaqin o'zaro ta'sir. O'tish paytida barcha muhim harakatlar mustaqil ravishda, nishonlardan yaqin masofada amalga oshiriladi. Muayyan vaziyatda nima qilish kerakligini taxmin qilishning o'zi etarli emas, shuningdek, nima va nima qilish kerakligini aniq ko'rsatishingiz kerak. Barcha topilgan narsalar inventarizatsiyaga o'tadi, u erda ularni ko'rish va bir-biri bilan birlashtirish mumkin. Qiyinchilik bo'lsa, ikki turdagi maslahatlar yordamga keladi - qisqa va batafsil. Birinchi holda, nima qilish kerakligi haqida faqat umumiy rasm ko'rsatiladi, ikkinchidan, uchib ketadigan kalit va zerikarli o'rgimchaklar bilan kichik arkadadan o'tgandan so'ng, bosqichma-bosqich ko'rsatmalar beriladi. Maslahatlarni chaqirish uchun siz ekranning yuqori o'ng burchagidagi yulduzcha belgisini bosishingiz va lampochka yoki terminal bilan belgini tanlashingiz kerak. O'yinning yagona kamchiliklari - bu syujetning qisqa muddati.

Machinarium-ning ushbu parchasi Android uchun o'yinning mobil versiyasi asosida tuzilgan.

Machinariumdagi axlatxonaning o'tishi (1-daraja):

  • Pastki darajadagi narsalar: bosh, ikki qo'l, ikki oyoq, o'yinchoq, sim, magnit.
  • Axlat tushirilgandan so'ng va axlat mashinasi jo'nab ketgandan so'ng, biz axlat uyumida yotgan vannani bir necha marta bosamiz, shunda u yiqilib, robotning tanasini bo'shatadi. Biz robotning boshida bo'lgunga qadar tanani bosamiz. Boshga bir necha marta bosish uni tanaga burab qo'yadi. Biz robotning boshini barmog'imiz bilan mahkamlaymiz, uni yuqoriga suramiz, sichqoncha o'yinchog'ini tankning yoniga olib, pastga tushamiz va uni inventardan, yuqori chap burchakda, sayt atrofida yugurayotgan robot kalamushga beramiz. U yo'qolgan oyog'ini olib keladi, shundan so'ng robot Machinariumga qaytishga deyarli tayyor bo'ladi. Chap qo'lni suvdan olib tashlash kerak bo'ladi. Biz jarlikning chetiga yaqinlashamiz, qutbni egamiz, tel bilan lasanga qaytib, ustiga bosing va simni tanlang, fandan qizil magnitni yirtib tashlaymiz. Biz inventarda topilgan narsalarni birlashtiramiz. Olingan lazo kranni yasash uchun ustunga lasan ustiga tashlanadi. Biz chap qo'lni suvdan chiqaramiz va avtomatik ravishda qoyadan boshqa tomonga sakrab o'tamiz, biz shaharga boradigan yo'l bo'ylab yuguramiz.

Machinariumda shahar darvozalaridan o'tish (2-daraja):

  • Pastki darajadagi narsalar: pin, lampochka, qizil va oq chip, ko'k bo'yoq qutisi, oq bo'yoq idishi.
  • Biz nazorat punktiga yaqinlashamiz, qo'riqchi minorasidagi arqonni tortamiz, xuddi patrul roboti kabi, ko'prikdan biroz oldin o'tib ketgan. Qo'riqchi robot notanish odamni o'tkazishdan bosh tortadi. Biz chiroq ustuniga qaytamiz, uning bo'ylab chiqadigan pinlar bo'ylab ko'tarilamiz, bir marta bosish orqali orqamizdan bitta pinni olamiz, uni inventardan olib, boshimiz ustidagi teshikka joylashtiramiz, amalni bir necha marta takrorlaymiz. , maksimal balandlikka ko'taring, robotni cho'zing va lampochkani burang. Biz uni robotning boshiga vidalaymiz, uni inventardan chiqaramiz. Qoyaning chetida biz chiziqli qizil va oq chipni tanlaymiz, qolganlarini jarlikka tashlaymiz va ularning ostidan bir quti ko'k bo'yoq tanlaymiz. Biz chiroq ustunining qarshisidagi oq bo'yoq bilan chuqurga yaqinlashamiz, inventardan ko'k bo'yoqni olib, oq bilan aralashtiramiz. Biz inventardan qopqoqni ko'k bo'yoqqa tushiramiz, so'ngra boshga qo'yamiz. Biz yana arqonni tortamiz, qo'riqchini chaqiramiz, u bu safar ko'prikni tushiradi va robotni shahar darvozasiga olib boradi.

Machinariumdagi chuqurning o'tishi (3-daraja):

  • Pastki qavatdagi narsalar: temir ilgak, sariq tiqin, arava g'ildiraklari.
  • Ko'prikdan qo'nish joyidagi chuqurga tushgandan so'ng, devor yaqinidagi tutqich ostida, aravachalar ketadigan joydan biz temir kancani tanlaymiz. Biz uni inventardan chiqaramiz va uni panjaraning yuqori uchiga, tutqichga bog'laymiz. Biz suv minorasiga yaqinlashamiz, trolleybuslar kiradigan eshikda biz torayamiz, barmog'imizni robotga ushlab, pastga tortamiz, qo'limizni qalqonga uzatamiz. Kalitlarni 2 - A holatiga o'rnatamiz. Biz qo'nish joyiga ko'tarilib, robotni cho'zamiz, barmog'imizni ushlab, yuqoriga tortamiz, boshimiz ustidagi shpalni ikki marta bosing va qo'llarimiz bilan unga yopishib olamiz. Biz ustunning o'ng uchiga o'tamiz, sariq to'xtatuvchini barreldan olib tashlaymiz. Yiqilish joyida inventardan to'xtatuvchini tanlang, uni to'g'ridan-to'g'ri panjara ostidagi relslarga qo'ying, tutqichni torting. Biz ag'darilgan trolleybusdan g'ildiraklarni olib tashlaymiz, ustiga sakrab chiqamiz va tepada tutqichni bog'lash va trolleybusni chaqirish uchun panjarani tortamiz.

Mashinadagi qozonxonaning o'tishi (4-daraja):

  • Pastki darajadagi narsalar: temir tutqich.
  • O'ng eshikdagi ilgichdan temir tutqichni olib tashlang. Qozonning o'rtasida, portlovchi belgisi ostida, qizil tugmani bosing, qalqonni oching, kalitlarni quyidagi holatga o'rnating: 1 - eng pastgacha, 2 - eng yuqoriga, 3 - eng pastgacha. Biz qalqonning qizil tugmachasini bosamiz, robotni normal o'lchamiga siqamiz va chap eshikdagi bo'sh trolleybusga yuguramiz, ichiga sakrab tushamiz va chelak kelishini kutamiz. U robotni boshidan shiftga ko'tarishi bilan biz unga sakrash uchun eshik ustidagi platformani bir necha marta bosamiz. Biz qalqonni o'ng eshikdan olgan temir tutqich bilan ochamiz, birinchi chap yuqori jumperning o'rnini teskari tomonga o'zgartiramiz. Biz pastga tushamiz, qalqonning qizil tugmachasini yana bir marta bosing, bo'sh trolleybusga sakrab tushamiz, chelakni kutamiz, u shiftga ko'tarilib, uni teskari yo'nalishda olib ketganda, quvurga, o'ng eshikning tepasida, orqali sakrab o'tamiz. robogopnik rezavorlar bilan qochib ketdi.

Machinariumdagi qamoqxona kameralaridan o'tish (6-daraja):

  • Pastki darajadagi narsalar: bir parcha hojatxona qog'ozi, zanglagan valf, mox, cho'tka, qo'l.
  • Biz hojatxona kosasi ustidagi dush qog'ozining bir qismini yirtib tashlaymiz, robot kamerasi yonidagi quvurdan valfni burab, uni bir necha marta aylantiramiz, shu bilan birga quvurdan yashil moxni yirtib tashlaymiz. Biz hojatxonaning ustidagi chiroqqa yaqinlashamiz, inventardan moxni olib tashlaymiz va chiroqqa quritamiz, unga erishish uchun robotni oldindan cho'zamiz. Olingan tamaki inventarda hojatxona qog'ozi bilan birlashtiriladi, natijada olingan sigaret kameradoshga beriladi. Minnatdorchilik bilan biz uning qo'lini olamiz. Biz hojatxona yonidagi devordagi teshikka yaqinlashamiz, biz robotni siqib qo'yamiz, qo'limizni keyingi kameraga uzatamiz, biz kameradoshning qo'lini inventardan chiqaramiz va devordagi ikkinchi teshikdan temir seyfga yetib boramiz. Biz uni oyoq bilan bo'shatamiz, shunda cho'tka undan tushadi, biz uni olamiz. Biz zanglagan valfni inventardagi cho'tka bilan birlashtiramiz, biz poldagi lyukka yaqinlashamiz va cho'tka-kalitni teshikka kiritamiz, qopqoqni olib tashlaymiz va pastga sakrab chiqamiz. Biz kanalizatsiya bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz.

Machinariumdagi soqchilar xonasi (7-daraja), kuzatuv xonasi (5-daraja) va qamoqxona kameralaridan (6-daraja) o'tish joyi:

  • Pastki darajadagi narsalar: qo'rg'oshin to'plari, kalit, piston, arqonli qurol.
  • Biz lyukka etib boramiz, uni cho'tka bilan ochamiz. Qo'riqchi o'q otishdan oldin stulga suyanib turganda, biz stulning oyog'iga qo'limiz bilan tegib, uni yiqitamiz. U erga yotganda, biz qo'limiz bilan stol ustidagi plastinkadan qo'rg'oshin to'plarini olamiz. Bo'sh plastinkani ko'rib, qo'riqchi o'rindiqdan ko'tariladi va o'ng devordagi nishonga boradi, bu vaqtda biz uning kamaridan kalitni olamiz. U ish bilan band bo'lib, nishonni tanlayotganda, biz qalqon ostiga to'plarni sochamiz, kameradan ikkita mahbusni, keyin esa qo'riqchini ozod qilish uchun chap qulfni kalit bilan ochamiz. Agar hamma narsa birinchi marta ishlamasa, biz stul va patronlarni o'g'irlash bilan qadamlarni takrorlaymiz.

    Biz zinapoyadan mahbuslar qochib ketgan eshikka, kuzatuv xonasiga boramiz. Biz teleskop orqali qaraymiz, markaziy minorada portlovchi zaryad o'rnatilishini kuzatamiz. Xonadagi yorug'likni o'chirish uchun eshik yonidagi kalitni faollashtiramiz. Devor soati vaqtni 4:45 ko'rsatadi. Biz avvalgi xonaga qaytamiz, qamoqxona kameralari joylashgan bo'limga kiramiz, ulardan birida biz biroz oldinroq o'tirdik. Biz o'rta kameraga kiramiz, robotni cho'zamiz, shiftdan pistonni yirtib tashlaymiz. Biz hujayrani koridorga qoldiramiz, chap devorga etib boramiz, kombinatsiyalangan qulfni faollashtiramiz, 4:45 raqamini kiritamiz. Kamerada jumboqli seyf bor, uni hal qilish uchun siz markaziy yashil zonadagi barcha yashil chiroqlarni to'plashingiz kerak, keyin qulf ochiladi. Chiroqlarning kombinatsiyasi tasodifiydir, shuning uchun siz yechimni o'zingiz tanlashingiz kerak. Seyfdan biz qurolni arqon bilan chiqaramiz, keyin inventarda biz uni piston bilan bog'laymiz. Biz qamoqxonadan teleskop bilan kuzatuv xonasi orqali chiqamiz.

Machinariumdagi quyi shahar hududidagi ko'cha o'tishi (8-daraja):

  • Pastki darajadagi narsalar: pushti soyabon, robot it.
  • Ko'chaga chiqqach, qamoqxona eshigining o'ng tomonida turgan ikkita konteynerga yaqinlashamiz. Biz ularni butunlay chapga, keyingi joydagi zinapoyaga suramiz. Biz zinapoyadan pushti soyabon bilan robot to'g'oniga boramiz. Soyabon evaziga u sizdan o'zining robot-itini topishingizni so'raydi. Robodog daryoning narigi tomonidagi platformada bochkalar ortiga yashirinadi va to‘pponchadan o‘q otish masofasidan tashqarida. Robodamning o'ng tomonida, zinapoyaning o'ng tomonida, qizil qalqonni oching, o'qlarni yuqoridagilari pastki o'rinda bo'lishi uchun almashtiring va dastagini torting: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Osilgan magnit pastga tushadi va yuqori idishni ko'taradi. Pastki idishni asl joyiga, qamoqxona eshiklariga qaytaramiz. Biz to'xtash joyidan uning ustiga sakrab chiqamiz. Biz robotni cho'zamiz va qo'llarimiz bilan qadamlarga yopishamiz. Biz boshqaruv paneli bilan kabinaga chiqamiz. O'qning uchi o'ng qizil tugma ostida joylashgani uchun o'qdagi kichik qizil tugmalarni harakatlantiring. O'q bilan monitor ustidagi yashil tugmani bosing. Yog'li suzuvchi qirg'oqqa suzganda, robot it o'rganadigan moyni quyish uchun tomchi belgisi bilan qizil tugmani bosing. U moyli ko'lmakni yalaganda, biz erga tushamiz. Biz inventardan qurolni olib, unga qarata o'q uzamiz. Biz uni robodamga olib boramiz va pushti soyabonni olamiz. Biz uni inventarizatsiyadan tanlaymiz, biz burchak atrofidagi suv oqimlari ostidan o'tamiz, keyin ko'prikdan o'tib, shaharning yuqori tumani ko'chalariga ko'tarilamiz.

Machinariumdagi shahar maydonida yurish (11-daraja):

  • Pastki darajadagi elementlar: krank, shox, bo'sh moylash moslamasi.
  • Biz uchta musiqachi va bar oldidan zinapoyaga o'tamiz, lift eshigi qulflangan platformadan o'tib, biz yanada balandroq ko'tarilamiz. Biz favvorali dumaloq markaziy maydonga chiqamiz. Biz favvora ostidagi parapetga yaqinlashamiz, tirsakli tutqichni tanlaymiz. Biz robot mazhabi bilan soat yuzi ostida gaplashamiz. U soatda to'g'ri vaqt - cheksizlik paydo bo'lgandan keyingina ketadi. Devorda, katta eshikning o'ng tomonida, cheksizlik uchun mas'ul bo'lgan belgilarni ko'rsatadigan ishora bilan eslatma mavjud. Keling, buni ko'rib chiqaylik. Biz krank dastagini inventardan chiqaramiz, uni eshik yonidagi dumaloq teshikka joylashtiramiz. Biz markaziy qo'lni siferblatga shunday o'tkazamizki, u to'liq bo'lmagan cheksizlik belgisida (12 soat), tashqi, qizil qo'l esa etti soatda (VII belgi). Janjal bo'lishi bilanoq, eshik oldida turgan robot kultist o'rnidan turib, bino ichiga kiradi. Biz devordagi, skameykaning tepasida qolgan yozuvni ko'rib chiqamiz. Biz dastakka yaqinlashamiz va markaziy qo'lni soat 9 ga, qizilni esa 6 ga o'tkazamiz. Soat urishi bilan ikkinchi qavatdagi qo'riqchi pastga tushadi va soat bilan bino ichiga kiradi. Biz qo'riqchi o'tirgan balkonga ko'tarilamiz, karnayni mahkamlagichlardan olib tashlaymiz va uni o'zimiz bilan olib ketamiz. Biz pastga tushamiz, favvorada nogironlar aravachasida robot bilan gaplashamiz, u unga moy olib kelishni va bo'sh moy qutisini olishni so'raydi. Biz uni olamiz, soat bilan binoning chap tomonidagi zinapoyaga chiqamiz.

Machinariumdagi o'yin avtomatlariga ko'prikning o'tishi (12-daraja):

Shaharning yuqori qismidagi ko'chaning o'tishi (10-daraja) va Machinariumdagi bar (15-daraja):

  • Pastki darajadagi narsalar: o'simlik, singan radio, yopishqoq lenta, chivinlar, temir barrel, murvatlar, moyli moyli quti.
  • Bar oldida ijro etayotgan ko'cha musiqachilariga etib borgach, biz robo-mushukni inventardan chiqaramiz va karnaychining trubasiga joylashtiramiz, shunda u robot-kalamushni chekadi. O'ynashni boshlash uchun ustiga bosing. Ikkinchi qavatdan yomon musiqani eshitib, yovuz robot tashqariga qaraydi va gul idishni tashlaydi. Biz musiqachilarning orqasidagi o'tish joyiga o'tamiz, bo'sh sariyog 'idishini olib, yog'li ko'lmakka qo'yamiz, u to'lguncha kutib turing, keyin uni ko'taramiz. Biz qaytib kelamiz, barga boramiz. Biz robot o'yinchi bilan stolga o'tiramiz, u bilan o'yinda siz bitta chiziqda beshta murvat yasashga harakat qilishingiz kerak, u gorizontal yoki vertikal yoki diagonal bo'lishi mumkin ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, raqib g'azabdan mushti bilan taxtaga uradi, beshta vint xona bo'ylab tarqaladi, ularni yig'ish va bar oldidagi maydonda quvur bilan musiqachiga berish kerak.

    Bardan chiqishdan oldin, biz robotni unga etib borish uchun cho'zganimizdan so'ng, eshik yonidagi tokchadan yopishqoq lentani yirtib tashlaymiz. Biz trubachiga beshta vintni beramiz. Quvonch bilan u ikkinchi qavatdagi robotga yana yoqmaydigan ohangni chalishni boshlaydi. U g'azabdan qozonni tashlaydi, lekin bu safar o'simlik bilan. Biz erdan o'simlik tanlaymiz. Barning chiqishi yaqinida yashil oqish hovuzi bor. Biz unga yaqinlashamiz, inventardan yopishqoq lentani olib, iloji boricha ko'proq chivinlarni tutish uchun boshini silkita boshlaymiz. Biz barga qaytib, barmenning yuziga chivinlarni qo'yib yuboramiz. U chetga surib qo'yganda, biz kiraverishdagi temir bochkani o'g'irlaymiz. Biz uni barabanchi musiqachining oldiga sudrab boramiz. U xursandchilik bilan uni ura boshlaydi, g'azablangan robot yana ikkinchi qavatdan qaraydi va yerga qulab tushadigan bezovtalanuvchilarga radioni ishga tushiradi. Biz uni tanlaymiz va zinadan ko'tarilib, favvora bilan maydonga qaytamiz.

Machinariumdagi shahar maydoni (11-daraja) va qozonxona (14-daraja) o'tish joyi:

  • Pastki darajadagi narsalar: bo'sh moyli idish, uchta qizil xochli klapanlar.
  • Biz favvora yaqinidagi nogiron robotga to'liq moylash moslamasini beramiz, u nogironlar aravachasining g'ildiraklarini moylaydi va lyuk qopqog'ini haydab chiqaradi. Biroz vaqt o'tgach, u yana bo'sh yog'li idishni uzatadi va unga kungaboqar yog'i olib kelishni so'radi. Biz uni olib, lyuk qopqog'ini ochamiz, pastga tushamiz. Qozonxonada robot-plumber quvurga o'tiradi, biz u bilan gaplashamiz. U sizdan robogopnik o'g'irlagani evaziga unga yangi grammofon olishingizni so'raydi. Shundan so'ng u qozon qopqog'ini ochishga rozi bo'ladi. Biz bar oldidagi maydondan robot tomonidan derazadan uloqtirilgan shoxni singan radio bilan birlashtiramiz. Biz radioni stolga robot chilangarning tagiga qo'yamiz va unga yordam so'rab murojaat qilamiz. Bu safar u rad etmaydi. Inventarizatsiyada qizil xochli valf paydo bo'ladi. Biz radio bilan stolga yaqinlashamiz, uning yonida baxtli robot santexnik raqsga tushadi, shkafni ochamiz, kitobni varaqlaymiz, oxirgi sahifada biz boshqa qizil xoch shaklidagi valfni tanlaymiz. Narvondagi quvurdan yana bir qizil xoch shaklidagi valfni olib tashlaymiz. Ulardan birinchisini birinchi yuqori kraniga (qozonga eng yaqin) o'rnatamiz, ikkinchisini - yuqori qatordagi ikkinchi kranga, uchinchisini - pastki qatordagi ikkinchi kranga o'rnatamiz. Suv qozondan urishni va hovuzni to'ldirishni to'xtatadi. Biz qozonxonadan maydonga chiqamiz. Biz qozonga sakrab, eshikni ochamiz va quvur bo'ylab shahar devoridagi liftga boramiz.

Machinariumdagi shahar devori (17-daraja) va bar oshxonasi (15-daraja) ustidagi liftdan o'tish:

  • Pastki darajadagi narsalar: makkajo'xori, shlang, kancali metall bar.
  • Lift platformasiga sakrab chiqqandan so'ng, biz devordagi qizil tugmani bosamiz, biz pastga tushamiz. Biz derazadan tashqariga qaraymiz, barda majburan oshpaz qilib qo'yilgan qiz do'stimiz bilan gaplashamiz. Biz devor qutisini ochamiz, biz javondan makkajo'xori olamiz. Idishni pechdan olib tashlang va uni erga qo'ying. Biz pechka ustiga makkajo'xori qo'yamiz, u yorilib, kaputdan uchib chiqa boshlaydi. Kaputning qopqog'idagi makkajo'xori zarbalaridan, undan kancali metall tayoq uchib ketadi. Biz uni tanlaymiz va deraza orqali qiz do'stimizga uzatamiz. Biz poldagi skovorodkada turamiz, inventardan metall tayoqni olib tashlaymiz, uni shiftga yaqin muzlatilgan panjaraga cho'zamiz. Uni oching, muzlatilgan shlangni yirtib tashlash uchun harakatni takrorlang. Biz pandan polga sakrab, yana pechka ustiga qo'yamiz, muzlatilgan shlangni ichiga qo'yamiz. Eriganda, biz uni inventardan chiqaramiz, uni xonadan eshik ustidagi moy idishiga ulaymiz. Biz liftni to'ldiramiz, platformaning yuqori chap chetidagi qizil tutqichni tortib, uni yoqamiz. Biz boshqaruv panelini faollashtiramiz, qizil kalitlarni qora rangga almashtiramiz, ularni "aylana" ichida joydan ikkinchi joyga sudrab boramiz. Panelning pastki qismida boshqaruv dastagi paydo bo'ladi, uning yordamida siz liftni ko'tarishingiz yoki tushirishingiz mumkin. Biz yuqoriga chiqamiz. Biz robot muxlisini uyg'otamiz, uning jahlini chiqarish uchun barcha savollariga noto'g'ri javob beramiz. Buzilganida, biz fan o'rnatilgan quvurga chiqamiz.

Machinariumdagi issiqxonaning o'tishi (19-daraja):

Machinariumdagi minora oldidan vayron qilingan ko'prikning o'tishi (20-daraja):

  • Pastki darajadagi narsalar: kungaboqar yog'i qutisi, bandaj, o'yin avtomati chiptasi.
  • Issiqxonadan chiqishda biz devorga yog' tegirmoniga kungaboqar urug'ini qo'yamiz va drenajga bo'sh moy qo'yamiz. Biz tutqichni ushlab, yuqoriga va pastga tez harakatlar bilan kungaboqar yog'ini tayyorlashni boshlaymiz. Biz ko'prikdan o'tamiz, biz unga batareya olishni so'raydigan ulkan qo'riqchi bilan gaplashamiz. Biz quvurdan pastga tushamiz, uning o'ng tomoniga, favvorali markaziy maydonga tushamiz. Biz robo-invalidga ayçiçek yog'i bilan sariyog'li idish beramiz. Xursandchilik uchun u bandajini tashlab, unga o'yin avtomatlariga chipta uzatadi.

Machinariumdagi ko'prikdan (12-daraja), o'yin avtomatlaridan (13-daraja) va shahar maydonidan (11-daraja) o'tish:

  • Pastki darajadagi narsalar: ikkita tanga, ikkita batareya.
  • Biz mushuk ushlangan ko'prikka ko'tarilamiz (shahar maydonida soat bilan binoning chap tomonidagi narvon). Biz ko'prikdan o'tamiz, chiptani eshik yonidagi teshikka joylashtiramiz. Biz ichkariga kiramiz. Slot mashinalari o'chirilgan. Dinamo velosipedi joriy ta'minotni tiklashga yordam beradi. Pedallar qanchalik tez aylansa, batareya shunchalik ko'p zaryadlanadi (zaryadni qizil belgigacha oshirish kerak). Siz gorizontal emas, balki aylana bo'ylab aylanishingiz kerak. Mashinalarning qaysi biri zaryadlanishini velosipedning chap tomonidagi tutqich orqali aniqlash mumkin. Biz uchta o'yin avtomatini quvvatlaymiz, ulardan ikkitasi ish holatida qoladi va bizga shahar maydonida batareya sotib olish uchun pul ishlash imkonini beradi. Birinchi o'yin mashinasida siz 1000 ball to'plashingiz kerak, ikkinchisida beshta jumboqni bajarishingiz kerak. Arkadalardan o'tish uchun ikkita tanga beriladi.
    • Birinchi arkada boshqotirmasini yechish: boshlang'ich pozitsiyasidan - ↓, →, , →, → tugmalarini bosing.
    • Ikkinchi arkada boshqotirmasini yechish: boshlang'ich pozitsiyasidan - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, , , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, tugmalarini bosing. ↓, → , →.
    • Uchinchi arkada boshqotirmasini yechish: boshlang'ich pozitsiyasidan - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , tugmalarini bosing. , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • To'rtinchi arkada jumboqini yechish: boshlang'ich pozitsiyasidan - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ← tugmalarini bosing. , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, →, →, → .
    • Beshinchi arkada boshqotirmasini yechish: boshlang'ich pozitsiyasidan - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, → tugmalarini bosing. , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    Ikki tanga ishlab olib, biz shahar maydoniga qaytamiz, biz avtomatda, nogiron robotning orqasida, ikkita batareya sotib olamiz. Biz ularni bandaj bilan inventarizatsiya qilamiz. Biz vayron qilingan ko'prikdagi qo'riqchi qo'riqchisiga qaytamiz, shahar maydonidagi bo'sh idishga sakrab tushamiz va birinchi marta qilganimiz kabi platforma liftida issiqxonaga ko'tarilamiz.

Machinarium-da minora lifti (22-daraja):

Machinariumdagi minoraning yuqori qavatining o'tishi (23-daraja):

  • Pastki darajadagi narsalar: qaychi, qandil.
  • Liftdan chiqib, xonadagi elektrni lift yaqinidagi qalqon orqali yoqing. Devordagi zinapoyada biz qo'lni ikki marta pastga tushiramiz, shunda changyutgich vannaga tushadi. Biz changyutgichda turamiz, robotni cho'zamiz, javondan qaychi olamiz. Biz zalga qaytamiz, changyutgichni asl joyiga qaytarish uchun qo'lni ikki marta torting. Biz lift orqali qalqon orqali zaldagi yorug'likni o'chiramiz, changyutgichda turamiz, qandilni qaychi bilan kesib tashlaymiz. Biz uni changyutgichning orqa tomoniga biriktiramiz. Biz elektrni yoqamiz, zinapoyadagi qo'lni ikki marta ko'taramiz, changyutgichni hammomga qaytishga majbur qilamiz. Biz hojatxona uchun qandilga yopishib olamiz, zalga qaytib, qo'lni bir marta pastga tortamiz. Chang yutgich hojatxonani poldan yirtib tashlaydi, biz hammomga qaytamiz, qo'llarimiz bilan hojatxona qog'oziga yopishib olamiz va bomba teshigiga tushamiz. Biz bomba tomon egilib, unga yopishamiz. Biz zararsizlantirishni boshlaymiz, biz barcha shamlarni pastki qatordan chiqaramiz, ularni quyidagi ketma-ketlikda joylashtiramiz: D, B, E, A, C. Bomba zararsizlantirilganda, biz hammomga qaytamiz, keyin esa yuqoriga chiqamiz. oval xonaga zinapoyalar.

Machinariumdagi oval minora xonasining o'tishi (25-daraja):

Machinariumdagi podvalni bar (15-daraja) va minora lifti (22-daraja) ostidan o'tish:

  • Pastki darajadagi narsalar: kalit, suyuq azotli kanistr.
  • Robot miya bilan xayrlashib, biz liftga tushamiz. Biz lampochkani boshqaruv paneliga joylashtiramiz va sakkiz qirrali yulduzni chizamiz. Erto'laga kirganingizdan so'ng, bolg'ani oling, teshik oynasini sindiring, kalitni oling. Biz liftga qaytamiz, devorda, kirishning o'ng tomonida, kalit teshigi bo'lgan panel bor. Biz kalitni joylashtiramiz va aylantiramiz, shkafdan suyuq azotli kanistrni olamiz. Biz u bilan qal'ani sovutamiz va bolg'a bilan sindiramiz. Robogopniklar truba ichiga uchib ketishadi, bar oshxonasiga o'tish bepul bo'ladi.

Machinariumdagi minora oval xonasi (25-daraja) va minora tomi (26-daraja) o'tishi:

  • Pastki darajadagi elementlar: yo'q.
  • Biz qiz do'stimizni olib ketamiz, minora tepasida joylashgan robot miyaga qaytamiz. Biz tashqariga chiqamiz, chap o'likdagi panelga yaqinlashamiz. Biz raqamlarni yodlaymiz - 7.0, 108. Biz ichkariga qaytamiz, robot miyaning chap tomonidagi stolda sariq qabul qiluvchi bor, to'lqinni 7.0, 108 ga qo'ying, ohangni tinglang. Biz yana minora tomiga chiqamiz, panelga yaqinlashamiz, 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3 raqamli tugmachalarni bosib eshitilgan ohangni tanlaymiz. Vertolyotga narvon paydo bo'lishi bilanoq devor, biz uni tezda xoch shaklidagi to'xtatuvchi bilan to'sib qo'yamiz, bu sherikni (bosh qahramonning qiz do'sti) faollashtirishi kerak. Biz politsiya vertolyotiga sakrab, noma'lum masofalarga uchib ketamiz.
Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...