ตารางการแข่งขัน cs go ที่สำคัญ สองสาขาวิชาและทัวร์นาเมนต์หนึ่งรายการจาก DreamHack: เหตุการณ์ใดใน CS:GO ที่จะเกิดขึ้นในปีนี้

2018-01-06T22:13:32+03:00

สองสาขาวิชาและทัวร์นาเมนต์หนึ่งรายการจาก DreamHack: เหตุการณ์ใดใน CS:GO ที่จะเกิดขึ้นในปีนี้

ในอีกสัปดาห์กว่าๆ การแข่งขัน CS:GO แรกและรายการหลักของปีนี้ - ELEAGUE Major 2018 - จะเริ่มขึ้น แต่นอกจากนี้ ยังมีกิจกรรมที่น่าสนใจอีกมากมายที่พลาดไม่ได้ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่านี่ไม่ใช่รายการกิจกรรมทั้งหมด - เมื่อเวลาผ่านไป อาจมีการเติมเต็มด้วยทัวร์นาเมนต์ใหม่

ELEAGUE Major 2018

กองทุนรางวัล: $1,000,000

จำนวนผู้เข้าร่วม: 16

กิจกรรมหลักในโลกของ CS:GO สำหรับผู้เล่นและแฟน ๆ จะกลับมาในกลางเดือนนี้ 16 ทีมที่คู่ควรที่สุดจากทั่วทุกมุมโลกจะเล่นเพื่อตำแหน่งแชมป์ เช่นเดียวกับรางวัลเงินสดหลัก 500,000 ดอลลาร์

ตั้งแต่วันที่ 12 มกราคม ถึง 15 มกราคม ทีม 16 ทีมจะผ่านเข้ารอบ โดย 8 ทีมจะเข้าสู่รอบแบ่งกลุ่มของ Major 8 ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะเข้าสู่รอบตัดเชือก

ในบรรดาทีมที่เข้าร่วมในรอบคัดเลือก ได้แก่ FaZe Clan, Natus Vincere และ Vega Squadron

ทีมในตำนาน: 100 Thieves, Astralis, Gambit, Virtus.pro, BIG, SK Gaming, fnatic และ North

cs_summit 2

กองทุนรางวัล: ไม่รู้จัก

จำนวนผู้เข้าร่วม: 8

หนึ่งในผู้จัดการแข่งขัน Dota 2 ที่มีชื่อเสียงได้ประกาศการกลับมาของ cs_summit งานจะจัดขึ้นตามประเพณีใน เล่นบ้าน. เช่นเดียวกับปีที่แล้ว 8 ทีมจะเข้าร่วมการแข่งขันที่ไม่เป็นทางการที่สุด

ในหมู่พวกเขามี Cloud9, mousesports, SK Gaming และ North ส่วนอีก 4 ทีมจะประกาศในภายหลัง

สตาร์ซีรีส์ ไอ-ลีก ซีซั่น 4

กองทุนรางวัล: $300,000

จำนวนผู้เข้าร่วม: 16

ในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ ฤดูกาลที่สี่ของการแข่งขัน StarSeries i-League จะจัดขึ้นที่กรุงเคียฟ

ภายใน 9 วัน 16 ทีมจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์ 11 ทีมจะได้รับคำเชิญโดยตรง ส่วนอีก 5 ทีมจะถูกตัดสินในรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค สองช่องแรกในรอบคัดเลือกตกเป็นของสองทีมจากเอเชีย - TyLoo และ MVP


IM Katowice 2018

กองทุนรางวัล: $500,000

จำนวนผู้เข้าร่วม: 16

แท้จริงแล้วสองวันหลังจากการแข่งขันในยูเครน งาน Intel Extreme Masters จะเริ่มขึ้นใน Katowice (โปแลนด์)

นอกจากการเพิ่มเงินรางวัลเป็นสองเท่า จาก $250,000 เป็น $500,000 แล้ว จำนวนทีมที่เข้าร่วมได้เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 16 ทีม ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยังไม่ทราบ แต่มีแนวโน้มว่า Astralis แชมป์ปีที่แล้ว ผู้เข้ารอบที่สองของ FaZe Clan ทัวร์นาเมนต์รวมถึงทีม Virtus ที่ดีที่สุดของโปแลนด์จะเป็นหนึ่งในนั้น .pro และทีม SK Gaming อันดับ 1

WESG 2017

กองทุนรางวัล: $1,500,000

จำนวนผู้เข้าร่วม: 32

ฉางโจว (จีน) จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันระดับนานาชาติที่ใหญ่ที่สุดแห่งปี - World Electronic Sports Games 2017

32 ทีมจากหลายเชื้อชาติ ตั้งแต่บราซิลถึงจีน จะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 1,500,000 ดอลลาร์

ตอนนี้มีผู้เข้าร่วมกิจกรรม 16 คนซึ่งรวมถึงทีมยูเครน, ทีมรัสเซีย, ทีม Fnatic และแชมป์ปีที่แล้ว EnVyUs

ESL Pro League รอบชิงชนะเลิศ

วันที่:

กองทุนรางวัล: ไม่รู้จัก

จำนวนผู้เข้าร่วม: 16

ปีนี้จะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีการแข่งขันประจำปีจาก ESL ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Pro League ฤดูกาลที่เจ็ดจะจัดขึ้นในกลางเดือนพฤษภาคม ที่แปด - กลางเดือนธันวาคม

กองทุนรางวัลยังไม่ได้ประกาศ แต่ 16 ทีมจะเข้าร่วมอีกครั้งในกิจกรรม

ECS S5 รอบชิงชนะเลิศ

กองทุนรางวัล: ไม่รู้จัก

จำนวนผู้เข้าร่วม: ไม่รู้จัก

รอบสุดท้ายของฤดูกาลที่ห้าของการแข่งขัน ECS จะกลับมาที่ลอนดอน ขออภัย ทราบเฉพาะวันที่จัดงานเท่านั้น บางทีผู้จัดอาจจะยึดตามกฎเก่า นั่นคือ 8 ทีมจะเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศและแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม $660,000 แต่ทุกอย่างสามารถเปลี่ยนแปลงได้

ESL One Cologne 2018

กองทุนรางวัล: $300,000

จำนวนผู้เข้าร่วม: 16

การแข่งขัน ESL จัดขึ้นที่โคโลญจน์เป็นปีที่ห้าติดต่อกัน จำนวนผู้เข้าร่วมไม่เปลี่ยนแปลง แต่เงินรางวัลเพิ่มขึ้น: จาก 250,000 ดอลลาร์เป็น 300,000 ดอลลาร์

มีความเป็นไปได้สูงที่แชมป์ ESL One สองสมัยคือ Cologne SK Gaming ผู้เข้ารอบที่สองของปีที่แล้ว Cloud9 รวมถึง FaZe Clan และ Ninja in Pyjamas จะได้รับคำเชิญ

DreamHack Masters สตอกโฮล์ม 2018

กองทุนรางวัล: $250,000

จำนวนผู้เข้าร่วม: 16

จนถึงตอนนี้ DreamHack ได้ประกาศการแข่งขันระดับมาสเตอร์เพียงรายการเดียวเท่านั้น ซึ่งจะจัดขึ้นในช่วงปลายฤดูร้อน - ต้นฤดูใบไม้ร่วง เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าผู้จัดงานเสนอทัวร์นาเมนต์นี้ให้กับ Valve ในฐานะเมเจอร์ที่สอง

DreamHack Open Tournament Series

กองทุนรางวัล: $100,000

จำนวนผู้เข้าร่วม: 8

สถานที่ DreamHack เปิด:

ทัวร์ในฝรั่งเศส;

ออสตินในสหรัฐอเมริกา;

เยินเชอปิงในสวีเดน;

วาเลนเซียในสเปน;

แอตแลนต้าในสหรัฐอเมริกา;

เยินเชอปิงในสวีเดน

เช่นเดิม ผู้จัดการแข่งขันยังคงรักษาเงินรางวัลและจำนวนทีมที่เข้าร่วม การแข่งขันหลายรายการจะเริ่มในเดือนพฤษภาคมและสิ้นสุดในเดือนธันวาคม

การแข่งขันไซเบอร์ที่ใหญ่ที่สุดในวินัยการเล่นเกมเริ่มในวันที่ 16 กรกฎาคม CS:GO– PGL Major Kraków 2017 เช่นเดียวกับสองปีที่ผ่านมา เงินรางวัลรวมจะอยู่ที่ 1 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งจะแข่งขันกัน 16 ทีม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับไซต์ บรรณาธิการของ StarLadder ได้เตรียมประวัติของ "วิชาเอก" ใน CS:GOและพูดคุยเกี่ยวกับการแข่งขันที่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้ชมและผู้เล่น

Facebook

ทวิตเตอร์

กระเป๋า

LinkedIn

ผู้ส่งสาร fb

ปล่อย Counter-Strike: Global Offensiveเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2555 เกมยิงออนไลน์ซึ่งเป็นที่รู้จักในหมู่นักเล่นเกมจำนวนมาก ได้เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Steam และมีราคาอยู่ที่ 10 ดอลลาร์ นอกจากนี้, CS:GOยังดูที่คอนโซลของรุ่นก่อนหน้า - Xbox 360 และ PlayStation 3 ที่จริงแล้วเนื่องจากเกมใหม่จากซีรี่ส์ Counter-Strike เดิมทีคิดว่าเป็นหลายแพลตฟอร์ม CS:GOแตกต่างจาก CS 1.6และ CS:ที่มาซึ่งในขณะนั้นได้ดำรงชีวิตอยู่ วันสุดท้าย. โชคดีที่ Valve เปลี่ยนใจในภายหลังและมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและพัฒนาเกมเวอร์ชั่น PC

ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมกึ่งคอนโซลได้รับความกระตือรือร้นเล็กน้อยจากชุมชนนักเล่นเกมพีซีที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ผู้เล่นเก่าจากยุค 1.6 ไม่คุ้นเคยกับกลไกใหม่ที่ไม่ธรรมดา อันเป็นผลมาจากการที่ผู้เล่น esports หลายคนยุติอาชีพการงานและไม่เคยกลับมาที่เกมนี้อีกเลย ของใหม่ เอาแต่ใจมือปืนอย่าง หน้าที่ไม่มีอะไรต้องแปลกใจเลย

ด้วยเหตุนี้ ผู้ชมของเกมจึงค่อนข้างต่ำ และฉากโปรแทบไม่พัฒนาขึ้น จุดเปลี่ยนคือการประกาศ DreamHack Winter 2013 ซึ่งเกิดขึ้นหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวเกม เหตุการณ์นี้ได้รับการสนับสนุนโดย Valve เป็นการส่วนตัวและได้รับสถานะ "สำคัญ" งานใหญ่ครั้งแรกในประวัติศาสตร์ CS:GO.

เพื่อรวบรวมเงินรางวัลที่บันทึกแล้วสำหรับการแข่งขัน CS:GOในจำนวน 250,000 ดอลลาร์ Valve ตัดสินใจใช้กลอุบายเล็กน้อย ผู้พัฒนาเกมได้ออกอัปเดตชื่อ อัพเดทข้อตกลงอาวุธที่เพิ่มไปยัง CS:GOไอเทมเสริมความงาม หรือเพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น สกินอาวุธที่สามารถหาได้จากหีบสมบัติ ดังนั้นในขณะนั้น CSเดินตามรอย Dota 2และถึงแม้จะไม่ได้รับความเห็นชอบจากพวกเฒ่าคนแก่ในขั้นต้น เธอก็ยกโฆษณาขึ้นรอบๆ ตัวเธอว่าเธอต้องการอะไรมากในเวลานั้น

หลังจากสร้างรากฐานแล้ว Valve ก็เปิดตัวเคส Esports 2013 สำหรับ DreamHack Winter 2013 โดยเฉพาะ ซึ่งส่วนหนึ่งของการขายได้ไปที่เงินรางวัลรวมของการแข่งขัน ผู้ชม CS:GOคุ้นเคยกับทรวงอกอย่างรวดเร็วและเริ่มใช้จ่ายอย่างจริงจังและ Valve ก็เพิ่มจำนวนเงินที่เธอต้องการสำหรับวิชาเอกแรกอย่างรวดเร็ว โครงการคราวด์ฟันดิ้งนี้ยังคงดำเนินต่อไปในปี 2557

หลังจากเปิดกล่อง esports ครั้งแรก Valve ได้ก้าวไปไกลยิ่งขึ้นและเพิ่มชุดของที่ระลึกพร้อมไอเทมในเกม CS:GOซึ่งสามารถหาได้จากการดูการแข่งขัน DreamHack Winter 2013 ด้วยเหตุนี้ ทัวร์นาเมนต์จึงได้รับการเพิ่มอย่างมากในแง่ของจำนวนผู้ชม จนถึงวันนี้ Valve ใช้เคล็ดลับนี้อย่างแข็งขัน ซึ่งมากกว่าหนึ่งครั้งทำให้สามารถรวบรวมผู้ชมมากกว่าหนึ่งล้านคนในการออกอากาศที่หน้าจอมอนิเตอร์

เป็นผลให้ผู้เชี่ยวชาญเริ่มให้ความสนใจในระเบียบวินัยตามที่คาดไว้โดยเห็นความก้าวหน้าและโอกาสที่รวดเร็วเช่นเดียวกับผู้เล่นธรรมดาที่วางรากฐานสำหรับการฟื้นฟูชุมชน CS นี่คือจุดเริ่มต้นของ "ยุคแรก" แบบมีเงื่อนไขของทัวร์นาเมนต์ใหญ่

ยุคแรก

ขั้นตอนเริ่มต้นของการพัฒนาสาขาวิชาเริ่มต้นด้วย DreamHack Winter 2013 และจบลงด้วยการแข่งขันเดียวกันในปี 2014 เท่านั้น งานใหญ่จัดขึ้นในสถานที่เล็ก ๆ ชุมชนเกมยังคงเริ่มก่อตัวและออกอากาศ CS:GOเพิ่งได้รับโมเมนตัม Valve ยังคงทำงานกับระบบคราวด์ฟันดิ้งต่อไป โดยปล่อยอีกสองกรณีหลังจากนั้น - Esports 2013 Winter Case และ Esports 2014 Summer Case แต่เงินรางวัลรวมยังคงอยู่ที่ระดับเดียวกันที่ $250,000

การแข่งขัน กองทุนรางวัล ผู้ชนะ
DreamHack Winter 2013 $250.000 fnatic (เดวิลวอล์ค, พรองซ์, เจดับบลิว, ซไนเดอร์, ฟลัชชา)
EMS One Katowice 2014 $250.000 Virtus.pro (Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL One Cologne 2014 $250.000 NiP (Fifflaren, Get_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
DreamHack Winter 2014 $250.000 ทีม LDLC (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

ในช่วงเริ่มต้นของยุคนี้ ทีมที่ดีที่สุดในโลกคือ Ninjas in Pyjamas ในขณะที่ส่วนเล็กๆ ของชุมชนยังคงเชื่อใน CS 1.6, ทีมสวีเดนเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่เริ่มฝึกอย่างจริงจังใน CS:GOและกำลังเตรียมที่จะแสดงในฉากโปรที่ก่อตัวขึ้นในขณะนั้น ด้วยเหตุนี้ NiP จึงเผชิญกับการแข่งขันเพียงเล็กน้อยในตอนแรก เหมือนกับผู้ที่มา เกมส์ใหม่องค์ประกอบไม่สามารถคัดค้านอะไรกับชาวสวีเดนเพราะขาดประสบการณ์ ผลที่ได้ ทั้งหมดนี้ส่งผลให้มีผู้ชนะ LAN แปดสิบเจ็ดคนติดต่อกันสำหรับ Ninjas in Pyjamas Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) สามารถขัดขวางการเดินขบวนแห่งชัยชนะที่ SLTV StarSeries V Finals ได้ แต่ถึงกระนั้นหลังจากนั้น ทีมต่างๆ ก็ใช้เวลานานในการกำจัด NiP จากแท่นชิงแชมป์ CS:GO .

ควบคู่ไปกับการพัฒนา CS:GOพลังของนินจาในชุดนอนเริ่มจางลง ทีมใหม่รู้อยู่แล้วว่าจะคาดหวังอะไรจาก NiP และการเอาชนะชาวสวีเดนในตำนานก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้อีกต่อไป นี่คือสิ่งที่นำไปสู่ความจริงที่ว่าแม้จะมีการครอบงำในช่วงต้น แต่ NiP ได้รับรางวัลที่สำคัญในความพยายามครั้งที่สาม - ESL One Cologne 2014

ในช่วงเวลาเดียวกัน Valve ได้ก้าวไปอีกขั้นที่สำคัญเพื่อเพิ่มความนิยมให้กับลูกหลานของตน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ EMS Katowice 2014 (และสำหรับสาขาวิชาที่ตามมาทั้งหมด) ผู้พัฒนาเกมได้ปล่อยสติกเกอร์ที่มีโลโก้ของทีมทั้งสิบหกทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน และทุกคนก็พอใจ: ผู้ใช้ทั่วไปมีความสุขในการตกแต่งอาวุธด้วยสติกเกอร์ ผู้เล่นก็ได้ของดี การสนับสนุนทางการเงิน(50% ของการขายสติกเกอร์ไปที่ทีม) และ Valve สร้างขึ้นจากสีน้ำเงิน วิธีการใหม่รายได้

ในปัจจุบัน สติกเกอร์จากงาน EMS One Katowice 2014 เป็นหนึ่งในสินค้าที่แพงที่สุดใน CS:GO. ตัวอย่างเช่น สติกเกอร์โฮโลแกรมของ Reason Gaming มีราคาประมาณ 1,800 เหรียญสหรัฐในตลาด Steam และแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าในช่วงเวลาที่สำคัญใน Katowice สิ่งของดังกล่าวสามารถหาได้จากแคปซูลที่มีราคาเพียง 1 เหรียญ (ลดราคา 0.25 เหรียญ)

คำพูดสุดท้ายมอบให้กับ DreamHack Winter 2014 ซึ่งทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม มีเรื่องอื้อฉาวเกิดขึ้นที่นี่ ผู้เล่น Titan และ Epsilon Esports - KQLY และ Sf - ได้รับการแบน VAC ในบัญชี Steam ของพวกเขาก่อน DHW เนื่องจากพวกเขาถูกจับได้ว่าใช้กลโกง ส่งผลให้ผู้จัดตัดสิทธิ์ทีมเหล่านี้จากการแข่งขันรายการเมเจอร์ที่ 4 ในประวัติศาสตร์ CS:GO.

การค้นพบที่น่าตื่นเต้นดังกล่าวไม่ได้ถูกมองข้ามโดยชุมชน ผู้ชมทั่วไปเริ่มสงสัยในความจริงใจของผู้เล่นชั้นนำและสร้างทฤษฎีที่ว่าการโกงที่การแข่งขัน LAN นั้นค่อนข้างจริง (และสิ่งนี้ได้รับการยืนยันในภายหลังโดยผู้เล่นเอมิลิโอ) ผู้เล่น JW, flusha และ shox ได้รับความเกลียดชังมากที่สุดจากทิศทางของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ไม่มีข้อเท็จจริงใดที่ยืนยันว่าพวกเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับการใช้ซอฟต์แวร์นี้ "การล่าแม่มด" ดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ในฟอรัม HLTV และ sub-reddits /r/GlobalOffensive หรือ /r/VACsucks แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการยืนยันที่แน่ชัดว่าสิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้น

มีช่วงเวลาที่น่าสงสัยมากมายในการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับ Sf และ KQLY

เรื่องอื้อฉาวครั้งที่สองของ DH Winter 2014 มีแนวโน้มมากกว่าเนื่องจากความผิดของพนักงาน Valve พวกเขาตระหนักดีถึงปัญหาที่เกิดขึ้น ซึ่งเราจะพูดถึงในตอนนี้ แต่ไม่ได้ดำเนินมาตรการป้องกันใดๆ ต่อหน้า DHW เพิ่มข้อกล่าวหาที่ต่อต้าน fnatic เกี่ยวกับการโกงคือวิธีที่พวกเขาเล่นในรอบรองชนะเลิศกับทีม LDLC ชาวสวีเดนกลับมาอย่างไม่น่าเชื่อจาก 3-13 เป็น 16-13 โดยใช้การเพิ่มที่ต้องห้ามบนสะพานลอย จำนวนความเกลียดชังที่ Fnatic ได้รับจากความโปรดปรานนั้นนับไม่ถ้วน ด้วยเหตุนี้ ทีมสวีเดนจึงเสียสิทธิ์การแข่งขันในรอบรองชนะเลิศ ปฏิเสธที่จะเล่นแผนที่ตัดสินใหม่เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ และเมื่อมันปรากฏออกมาก็ไม่ไร้ประโยชน์ ทีม LDLC ชนะการแข่งขัน DH Winter โดยเอาชนะ NiP ในรอบชิงชนะเลิศและคว้าแชมป์รายการใหญ่รายการแรกในฝรั่งเศส

ทีม LDLC กับแชมเปี้ยนคัพ DH Winter 2014 ภาพ: GosuGamers

เนื่องจากวินัยที่เพิ่มขึ้น จำนวนการแข่งขันจากผู้จัดงานที่เป็นบุคคลที่สามจึงเพิ่มขึ้น ดังนั้น CS:GOได้รับการสนับสนุนอย่างมากในการพัฒนาฉากโปรด้วย FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack และอื่นๆ อีกหลายคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งอิทธิพลของพวกเขาเพิ่มขึ้นในยุคที่สองของการแข่งขันรายการใหญ่ซึ่งเกิดขึ้นในช่วงปี 2558

ยุคที่สอง

ตามเส้นทางที่พิสูจน์แล้ว Valve ยังคงร่วมมือกับ ESL และ DreamHack ต่อไปในปี 2015 โดยเป็นเจ้าภาพ 3 สาขาด้วยกัน ได้แก่ ESL One Katowice, ESL One Cologne และ DreamHack Cluj-Napoca เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่มีการเปิดตัว Esports Case ตั้งแต่ DHW เห็นได้ชัดว่าในขณะนั้น Valve ตัดสินใจจัดสรรเงินสำหรับเหตุการณ์สำคัญเป็นการส่วนตัว

การแข่งขัน กองทุนรางวัล ผู้ชนะ
ESL One Katowice 2015 $250.000
ESL One Cologne 2015 $250.000 fnatic (olofmeister, KRIMZ, flusha, JW, pronax)
DreamHack Cluj-Napoca 2015 $250.000 ทีม EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

รู้ว่ามีผู้เล่นสนใจเป็นจำนวนมากพอสมควร CS:GO, ผู้จัดงานเอกเริ่มจัดที่สถานที่ขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่น Lanxess Arena ซึ่งสามารถรองรับได้ถึง 20,000 คน ไม่น่าแปลกใจเลยที่ ESL Cologne series ได้กลายเป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ที่โดดเด่นและมีผู้เยี่ยมชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ CS:GO. ผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกต่างแห่กันไปที่โคโลญจน์เพื่อดูว่างานเมเจอร์เป็นอย่างไร: งานนี้เพิ่มบรรยากาศ

Lanxess Arena ภายใน

และเช่นเดียวกัน ในปีนี้มีจำนวนผู้ชมสำหรับ CS:GO majors เพิ่มขึ้นอีก Valve ได้ออกชุดของที่ระลึกสำหรับแผนที่ Overpass และ Cobblestone ใหม่ ซึ่งรวมถึงสกินที่แพงที่สุดในเกมด้วย ต้องการรับ AWP | ตำนานมังกร หรือ M4A1-S | ผลงานชิ้นเอก ผู้ชมดูทุกแมตช์บนแผนที่เหล่านี้ อย่างไรก็ตาม แพ็คอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าก็ไม่ได้ถูกกีดกันจากความสนใจ ผู้ชมจำนวนมากจึงดูการแข่งขันทั้งหมดเพื่อรับสกินอย่างน้อยบางส่วน

นอกจากนี้ Valve ยังได้สร้างสรรค์นวัตกรรมที่น่าสนใจเกี่ยวกับสติกเกอร์ นอกจากโลโก้ทีมแล้ว เริ่มจาก ESL One Cologne 2015 ผู้พัฒนาเริ่มออกสติกเกอร์พร้อมลายเซ็นของผู้เล่นแต่ละคนจากรายชื่อผู้เข้าร่วมการแข่งขันรายการใหญ่ กฎ 50% สำหรับ Valve ยังคงอยู่ แต่ตอนนี้เงินเข้ากระเป๋าผู้เล่น esports โดยตรง เมื่อเวลาผ่านไป องค์กรอีสปอร์ตบางแห่งเริ่มควบคุมความสัมพันธ์เหล่านี้ เมื่อสังเกตเห็นว่าสติ๊กเกอร์นำเงินมามากน้อยเพียงใด พวกเขาจึงเริ่มกำหนดเงื่อนไขพิเศษในสัญญากับผู้เล่น ซึ่งแม้แต่ลายเซ็นก็จะถูกหักเพื่อสนับสนุนสโมสร อย่างไรก็ตาม บางทีมสามารถจัดการให้ได้ทั้งหมด 100% สำหรับตัวเอง (ไม่นับส่วนแบ่งของ Valve)


ในปี 2015 เราได้เห็นการก่อตัวของทีมมากมาย ซึ่งได้แก่ Team SoloMid (Astralis ของวันนี้), Luminosity Gaming (SK Gaming) และ Team Kinguin (FaZe Clan) อย่างไรก็ตาม ความเอาใจใส่เป็นพิเศษสมควรได้รับ Fnatic ที่ชนะสองรายการใหญ่ติดต่อกัน หลังจากเซ็นสัญญากับดูโอ KRIMZ และ olofmeister จาก LGB Esports (และต่อมาก็เดนนิสด้วย) ทีมสวีเดนชนะในเกือบทุกด้าน ด้วยความสำเร็จของ fnatic พวกเขาจะจมลงไปในประวัติศาสตร์ CS:GO อย่างไม่ต้องสงสัยในฐานะหนึ่งในทีมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวงการมืออาชีพ

เว็บไซต์การพนันเช่น CSGOLounge มีส่วนสำคัญในการพัฒนาและขยายกลุ่มผู้ชมของการแข่งขันรายการใหญ่ ความคลั่งไคล้ของผิวหนังทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และผู้เล่นเริ่มเดิมพันไอเท็มของพวกเขาในการแข่งขันแบบมืออาชีพ ดูว่าการเดิมพันจะผ่านหรือไม่ นักพนันเพิ่มจำนวนการดูการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์บุคคลที่สามและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์สำคัญ เราสามารถพูดได้ว่าเว็บไซต์เดิมพันสกินยังส่งผลดีต่อการพัฒนาฉาก CS:GO และเกมโดยทั่วไปอีกด้วย

ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ Valve แบนการมีอยู่ของไซต์ดังกล่าว การแข่งขันสำหรับ CS:GOสูญเสียผู้ชมส่วนใหญ่ แต่มันเกิดขึ้นแล้วในช่วงยุคที่สามของวิชาเอก

ยุคที่สาม

ยุคปัจจุบันประกอบด้วยอีเวนต์สำคัญสามรายการและอีกรายการที่กำลังจะมีขึ้น - PGL Major Krakow 2017 ทุกอย่างเริ่มต้นด้วย MLG Columbus 2016 โดยไม่คาดคิดสำหรับชุมชน Valve ให้สิทธิ์ในการเป็นเจ้าภาพ Major ไม่ใช่ ESL และ DreamHack แต่เป็น Major League Gaming . และในขณะเดียวกัน เงินรางวัลก็เพิ่มขึ้นเป็น 1,000,000 ดอลลาร์ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นธรรมเนียมปฏิบัติทั่วไป

การแข่งขัน กองทุนรางวัล ผู้ชนะ
MLG โคลัมบัส 2016 $1.000.000 เกมส่องสว่าง (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL One Cologne 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 Astralis (gla1ve, อุปกรณ์, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL Major Krakow 2017 $1.000.000 –//–//–

จากนี้ไป ยุคใหม่ก็เริ่มต้นขึ้นเช่นกัน เพราะเริ่มต้นด้วย MLG โคลัมบัส วาล์ว ได้แนะนำระบบของผู้เยาว์ระดับภูมิภาค ซึ่งทีมจากยุโรป, CIS, อเมริกา และเอเชีย ที่ไม่มีสถานะตำนานและช่องที่มีคุณสมบัติสามารถแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่ง ในรอบคัดเลือก LAN สำหรับเมเจอร์

ผู้เข้าร่วมรอบคัดเลือก LAN รอบสุดท้ายสำหรับสาขาวิชา:

  • 8 ทีมที่ไม่ผ่านเข้ารอบจากกลุ่มในเมเจอร์สุดท้าย;
  • 2 ทีมจาก EU Minor;
  • 2 ทีมจาก CIS Minor;
  • 2 ทีมจากเอเชียไมเนอร์;
  • 2 ทีมจาก Americas Minor

ระบบนี้ประสบความสำเร็จและนำไปใช้กับกิจกรรมหลักทั้งหมดอย่างสม่ำเสมอ หลายคนเชื่อว่ามีข้อเสีย เช่น การกระจายสล็อตที่น่าสงสัยในภูมิภาคต่างๆ แต่ดูเหมือนว่า Valve จะพอใจกับสถานการณ์นี้อย่างสมบูรณ์ และบริษัทไม่มีเจตนาที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรในเรื่องนี้

อันที่จริง MLG Columbus เรียกได้ว่าเป็นงานที่ดีที่สุดงานหนึ่ง หากไม่ใช่งาน Major ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ CS:GO. มีผู้ชมสูงสุดอีกรายที่นี่เพราะในเวลานั้นเว็บไซต์การพนันยังมีชีวิตอยู่จุดสิ้นสุดของยุคการปกครองของ Fnatic (เกิดจากความล้มเหลวในรอบรองชนะเลิศและอาการบาดเจ็บที่มือของ olofmeister) ซึ่งเพิ่มการแข่งขันในฉากโปร และการเพิ่มขึ้นของชาวบราซิลจาก Luminosity Gaming ที่มาจากไหนไม่รู้และจนถึงทุกวันนี้พวกเขาอยู่ในระดับสูงสุด

ความส่องสว่างเป็นแชมป์ของ MLG Columbus 2016 ภาพ: Major League Gaming

ปัญหาเริ่มต้นขึ้นเช่นเดียวกันกับ ESL One Cologne 2016 Valve ยังคงไม่พอใจกับเหตุการณ์นี้ เนื่องจากมีผู้ชมชมน้อยกว่าใน Major ครั้งก่อนมาก ซึ่งบ่งบอกถึงการก้าวถอยหลังในการพัฒนาที่ยอมรับไม่ได้ ตัวแทนของ ESL กล่าวว่างานในโคโลญมีผู้ชมหนึ่งล้านคนในขณะที่ MLG Columbus มีจำนวนถึง 1.6 ล้านคน เป็นผลให้ Valve ปฏิเสธที่จะจัดการแข่งขันรายการใหญ่ครั้งที่สามในปี 2559 เพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้ชม

นอกจากนี้ ผู้ดูออนไลน์ยังไม่พอใจกับคุณภาพของการออกอากาศจาก ESL ความล่าช้าอย่างต่อเนื่อง และปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อยอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง ในทางกลับกัน ผู้เยี่ยมชม LAN-finals ใน Lanxess Arena ก็ไม่บ่นเกี่ยวกับอะไร ไม่ทราบว่าความสัมพันธ์ระหว่าง Valve และ ESL เสื่อมลงจริงหรือไม่หลังจากนี้ แต่นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา บริษัทก็ไม่ได้รับสิทธิ์ในการเป็นเจ้าภาพหลักอีกต่อไป นอกจากนี้ สถานการณ์เริ่มได้รับโมเมนตัมใหม่และ ESL ขัดต่อผลประโยชน์ของ Valve ตัวอย่างเช่น ESL อนุญาตให้ผู้เล่นที่ถูกแบน VAC เล่นในลีกของตนได้หลังจากการแบนหมดอายุ ที่ Valve ผู้โกงและผู้เล่นที่จงใจแพ้การแข่งขัน ซึ่งต่อมาได้รับการพิสูจน์ความผิด (เช่น iBuyPower และ Epsilon Esports) จะถูกแบนตลอดชีวิตจากการเข้าร่วมกิจกรรมสำคัญ

แต่ Valve หันความสนใจไปที่ ELEAGUE ซึ่งมีงาน CS:GO ที่ยอดเยี่ยมสองฤดูกาล คุณภาพของทัวร์นาเมนต์จาก EL อยู่ในระดับที่ดีที่สุด อันเป็นผลมาจากการประกาศ ELEAGUE Major 2017

และถึงแม้ผู้จัดจะจัดการแข่งขันครั้งนี้เพื่อ ระดับสูงสุดแต่ยังไม่สามารถทำลายสถิติผู้ชมได้ ตัวเลขยังคงเท่าเดิม - หนึ่งล้านที่จุดสูงสุดของการออกอากาศและ 670,000 คนโดยเฉลี่ย อย่างไรก็ตาม ก็มีแง่บวกด้วยเช่นกัน - ELEAGUE Major มีผู้ชมมากกว่า The International 2016 เกือบ 3 เท่า และมากกว่าการแข่งขันชิงแชมป์โลกถึง 2 เท่า League of Legends(ยกเว้นผู้ฟังชาวจีน) ในเวลาเดียวกัน เงินรางวัลของการแข่งขันน้อยกว่ากองทุน The International ถึง 20 เท่า

ในเดือนมีนาคม 2017 PGL ได้ประกาศให้คนทั้งโลกรู้ว่ากำลังจัดงาน CS:GO Major ครั้งต่อไป บน ช่วงเวลานี้ PGL สามารถจัดการรอบคัดเลือกรองทั้งหมดและรอบคัดเลือก LAN แบบปิด ในขณะที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากชุมชน CS:GO เท่านั้น ตัวอย่างเช่น เราสามารถอ้างถึง UI ผู้ใช้ (ส่วนต่อประสานผู้ใช้ - ส่วนต่อประสานผู้ใช้) ซึ่งกลายเป็นจิบ สิ่งใหม่สำหรับมืออาชีพการออกอากาศ CS:GO.

การสาธิตส่วนต่อประสานผู้ใช้สำหรับไคลเอนต์ CS:GO โดย PGL

CS:GOกำลังเติบโตตามระเบียบวินัย esports การเพิ่มเงินรางวัลและจำนวนการแข่งขันอันทรงเกียรติ เกมยิงปืนออนไลน์ที่คนหลายล้านคนชื่นชอบต้องการกำลังใจ และ PGL ก็สามารถจัดหาให้ได้ สำหรับวาล์ว CS:GO เฟสบุ๊ค

ทวิตเตอร์

กระเป๋า

LinkedIn

ผู้ส่งสาร fb

แฟน ๆ ของทัวร์นาเมนต์หลายคนและเพียงแค่ผู้เล่น CS:GO สนใจว่า: “CS:GO Major ครั้งต่อไปคือเมื่อไหร่?” คำตอบโดยละเอียดจะอยู่ด้านล่าง คำแนะนำสำหรับวิชาเอกนี้อยู่ที่

สถานที่ (รอบชิงชนะเลิศและรอบแบ่งกลุ่ม) ตามที่คุณเข้าใจจากชื่อคือคราคูฟ (TAURON Arena) เมืองนี้ตั้งอยู่ไม่ไกลจาก Katowice ที่มีชื่อเสียง ผู้จัดงานคือ PGLesprots ร่วมกับ Valve เงินรางวัลรวมอยู่ที่ $1,000,000 การแข่งขันทั้งหมดจะจัดขึ้นในฤดูร้อน ตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน ถึง 23 กรกฎาคม ทำไมมันใช้เวลานานมากที่คุณถาม? และทั้งหมดเป็นเพราะทุกอย่างจะเกิดขึ้นเป็นขั้นตอน ด้านล่างนี้เราจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับขั้นตอนทั้งหมดพร้อมกำหนดการ

1. ทัวร์ภูมิภาค.

ทุกอย่างเริ่มต้นในวันที่ 1 มิถุนายน กับการแข่งขันชิงแชมป์ระดับภูมิภาคในเอเชีย จากนั้นในภาคเหนือและ อเมริกาใต้ (8 มิถุนายน), ซีไอเอส ( 8 มิถุนายน) และยุโรป ( 15 มิถุนายน). ในแต่ละทีมผู้เยาว์ แปดทีมจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัล 50,000 ดอลลาร์และต่อสู้เพื่อไปสู่ ​​Major ด้วยตัวเอง

2.LAN รอบคัดเลือก

จาก 29 มิถุนายน ถึง 4 กรกฎาคมสองทีมแรกจากทัวร์ภูมิภาคจะเล่นรอบคัดเลือก lan โดยพวกเขาจะพบกับแปดทีมสุดท้ายที่เข้าร่วมในเมเจอร์ก่อนหน้า (แอตแลนต้า) ตลอดระยะเวลาสี่วัน ทีมเหล่านี้จะต่อสู้เพื่อตัดสินว่าใครจะได้เข้าสู่รอบแบ่งกลุ่มเมเจอร์

3. ขั้นตอนสุดท้าย

จาก 16 กรกฎาคม ถึง 19 กรกฎาคม, ทั้งสิบหกทีมจะแข่งขันกันในรอบแบ่งกลุ่มเพื่อผ่านเข้าสู่รอบตัดเชือก. 21 กรกฎาคม, ตำนานใหม่จะเข้าสู่เวทีหลักของ Tauron Arena สำหรับรอบตัดเชือก! รอบชิงชนะเลิศจะเกิดขึ้น 23 กรกฎาคม!

กล่าวโดยย่อ:

PGL 2017 Krakow CS:GO การแข่งขันรายการเมเจอร์แชมเปี้ยนชิพ:

1-4 มิถุนายน — การแข่งขันชิงแชมป์ภูมิภาคเอเชียไมเนอร์
8-11 มิถุนายน — CIS Regional Minor Championship
8-11 มิถุนายน - การแข่งขันชิงแชมป์ภูมิภาคอเมริกาเหนือและใต้
15-18 มิถุนายน — European Regional Minor Championship
29 มิถุนายน - 2 กรกฎาคม - รอบคัดเลือก LAN
16 — 19 ก.ค. — แชมเปียนชิป เมเจอร์-รอบแบ่งกลุ่ม
21 - 23 กรกฎาคม - รอบตัดเชือกและรอบชิงชนะเลิศ!

Major 2019 เป็นการแข่งขันไซเบอร์ระดับนานาชาติครั้งที่ 13 ในเกมยอดนิยม Counter-Strike Global Offensive ทีมเกมที่ดีที่สุดในโลกจะมารวมตัวกันภายใต้ร่มธงของการแข่งขัน: FaZe Clan, Natus Vincere, mousesports, SK Gaming ผู้เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์คนใดจะประสบความสำเร็จและจะมีทีมไซเบอร์ของรัสเซียเป็นผู้แข่งขันเพื่อชัยชนะหรือไม่? เรากำลังได้รับความอดทน แมตช์แรกของการจับฉลากชิงแชมป์ครั้งใหม่ใกล้เข้ามาแล้ว!

CS:GO Major 2019 จะจัดขึ้นที่ไหนและเมื่อไหร่

ELEAGUE Major ฉบับใหม่จะมีขึ้นในเดือนมกราคม 2019 วันที่แน่นอนและไม่ทราบสถานที่ การแข่งขันครั้งสุดท้ายจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 12 ถึง 28 มกราคม พ.ศ. 2561

ตารางการแข่งขัน ELEAGUE Major 2019 จะประกอบด้วยรอบใหญ่หลายรอบ:

  • ขั้นตอนของผู้สมัคร
  • เวทีแห่งตำนาน;
  • เวทีแชมป์

ในรอบแรก 16 ทีมจะเล่นกันเอง: ผู้เข้าร่วมที่แย่ที่สุดในเมเจอร์ปี 2018 8 คน และผู้ชนะในรอบคัดเลือก 8 คน ซึ่งจะตัดสินในเดือนตุลาคม-พฤศจิกายน 2018

ในขั้นตอนที่สอง ผู้ชนะแปดคนของรอบแรกและ 8 ทีมที่ดีที่สุดที่เข้าร่วมใน Major 2018 จะพบกัน

สุดท้ายในรอบสุดท้าย ทีมไซเบอร์ทั้ง 8 ทีมจะแข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลหลักของการแข่งขันตามระบบเพลย์ออฟ ตอนจบจะเป็นมงกุฎของส่วนสุดท้าย

จนถึงตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลว่าส่วนสุดท้ายของการแข่งขันชิงแชมป์โลกไซเบอร์จะเกิดขึ้นที่ใด การจับฉลากครั้งล่าสุดจัดขึ้นโดยสหรัฐอเมริกา เวที The Legends and Contenders จัดขึ้นที่แอตแลนต้า และรอบชิงแชมป์เกิดขึ้นที่บอสตัน

ELEAGUE Major 2018 CS:GO Teams

ในฉบับที่แล้ว ผู้จัดงานได้เพิ่มจำนวนทีมที่เข้าร่วมเป็น 24 ทีม มีกี่ทีมที่จะเข้าแข่งขันเพื่อชิงรางวัลชิงแชมป์รุ่นต่อไปที่เป็นคำถามเปิด

ฉบับที่ 13 เกือบจะมีทีมชั้นนำ 8 ทีมในปี 2018 อยู่ด้วย นี่คือรายชื่อของพวกเขา:

  • คลาวด์9;
  • ตระกูลเฟซ;
  • Natus Vincere;
  • SK เกม;
  • ฟนาติก;
  • G2 อีสปอร์ต;
  • กีฬาเมาส์;
  • ไฟควอนตัมเบลเลเตอร์

ผลการแข่งขันรอบสุดท้ายของ Major 2018 ใน Counter-Strike

Counter-Strike Global Offensive เป็นหนึ่งในเกมผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยอิงจากเคาน์เตอร์ในตำนาน ผู้ชม CS:GO มีผู้เล่นเกมนับล้านทั่วโลก ในขณะเดียวกัน แฟน ๆ ของ Counter-Strike ที่เก่งที่สุดก็รวมตัวกันในทีมมืออาชีพ ทุก ๆ ปีสิ่งที่ดีที่สุดของพวกเขาต่อสู้เพื่อชัยชนะในเมเจอร์

ทีมไซเบอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน ได้แก่ Cloud9, Gambit Esports, FaZe Clan, Mousesports, SK Gaming พวกเขาประสบความสำเร็จซ้ำแล้วซ้ำอีกในการแข่งขันไซเบอร์ที่ใหญ่ที่สุด ผู้เชี่ยวชาญคาดหวังว่าหนึ่งในทีมที่อยู่ในรายชื่อจะอ้างสิทธิ์แจ็คพอตหลักของเงินรางวัลรวม ELEAGUE Major 2019

จนถึงตอนนี้ แชมป์ที่ครองราชย์คือ Cloud9 นักเล่นเกมชาวอเมริกันเก่งในการแข่งขันที่บ้านในปี 2561 ในการแข่งขันชุดสุดท้าย พวกเขาจัดการกับยุโรปอย่างมั่นใจจาก FaZe Clan ด้วยคะแนน 2:1

สมาคมเกมจาก CIS มีตัวแทนอย่างกว้างขวางในสาขาวิชา ทีมที่มีชื่อเสียงที่สุด ได้แก่ Natus Vincere (ยูเครน) และ Gambit Esports (คาซัคสถาน) ผู้เชี่ยวชาญ Counter-Strike ของยูเครนและคาซัคเคยประสบความสำเร็จมาแล้วหลายครั้งในการแข่งขันไซเบอร์ที่ใหญ่ที่สุด Gambit Esports เป็นผู้ชนะรายล่าสุด ผู้เชี่ยวชาญของคาซัคสถานกลายเป็นคนที่ดีที่สุดในปี 2560

รัสเซียที่เมเจอร์มีตัวแทนจากทีมต่างๆ เช่น Quantum Bellator Fire, Virtus.pro และ Vega Squadron เหล่านี้เป็นทีมที่ดี พวกเขาสามารถต่อสู้เพื่อตำแหน่งสูงสุด

ในการแข่งขันชิงแชมป์ครั้งล่าสุด ทีมจาก Quantum Bellator Fire กลายเป็นทีมไซเบอร์ที่ดีที่สุด ชาวรัสเซียก็สามารถที่จะ ขั้นตอนสุดท้ายการแข่งขัน. แต่ในรอบก่อนรองชนะเลิศ นักเล่นเกมจาก Natus Vincere ยืนขวางทางพวกเขาเป็นบาเรียที่ผ่านไม่ได้

กำลังโหลด...กำลังโหลด...