วาด skyrim ที่ชั่วร้าย คืนที่ต้องจดจำ (Sanguine)

หลังจากนอนหลับไปสองสามชั่วโมง ฉันกับลิเดียก็มาถึงมอร์วุนสการ์เพื่อเอาถุงมือของปรมาจารย์สมิธสำหรับออร์ค...

ระหว่างทาง เราได้พบกับพ่อมดสามเณรมากมาย เช่นเดียวกับนักเวทย์น้ำแข็ง เด็กฝึกงาน นักเวทย์ไฟ เด็กฝึกงาน และอื่น ๆ ... พบไม้พลองต่างๆ: คฑาเรียกสัตว์เลี้ยงและคทาซอมบี้; เสื้อผ้าที่มีมนต์ขลังและแม้แต่สูตรเดียวสำหรับ "Atronach Smiths" ที่ใหม่สำหรับฉัน ในตอนเริ่มต้น เราสำรวจลานและส่วนระเบียงของป้อมปราการ ในหีบที่พบ: 104 เหรียญ ทับทิม และ "Scroll: Curse of the Undead" พวกเขายังเก็บแท่งเหล็กและพบแร่เงินวางอยู่บนโต๊ะ ขวดเปล่ากระจัดกระจายไปทั่วป้อมปราการ ที่นี่เป็นที่แรกที่ฉันได้พบกับขวดเปล่าจำนวนมาก และนี่เป็นการค้นพบที่น่าสนใจและมีประโยชน์ทีเดียว ...

เมื่อมาถึงห้องโถงใหญ่แล้ว เราก็ต่อสู้กับหมอผีฝึกหัดและ Supreme Pyromancer เขากลายเป็นพ่อมดที่ดื้อรั้นและแข็งแกร่งมาก เป็นการดีที่ฉันได้ทานยาด้วยซึ่งฉันแทบจะไม่มีเวลาดื่มเลย แต่สิ่งสำคัญคือพวกเขาสามารถทำมันได้ และหลังจากนั้น ผมก็ปฏิบัติต่อตัวเองและปฏิบัติต่อลิเดียด้วยคาถา Healing Hands

ในห้องนี้ เราพบหนังสือ ยาปรุง กะโหลกโทรลล์สองสามตัว และแน่นอนว่ามีหีบใกล้ๆ กับบัลลังก์ ซึ่งเคยนั่ง Supreme Pyromancer ไว้ หีบบรรจุ: ทอง 297 ชิ้น, อัญมณีวิญญาณขนาดเล็ก, เสื้อคลุมเสริม, "Scroll: Mass Paralysis", ขวานแก้ว และที่สำคัญที่สุด สิ่งที่ฉันได้มาคือถุงมือของช่างตีเหล็กชั้นยอด! จากนั้น เมื่อเดินผ่านห้องโถงและห้องต่างๆ ของป้อมปราการ เราก็พบหีบและตู้เซฟด้วย ของที่มีราคาแพงมากถูกพบในยุคหลัง: 30 เหรียญ แหวนทองคำประดับเพชร (อันที่สองในคอลเล็กชันของฉัน) และไพลิน ขณะสำรวจป้อมปราการ เราสะดุดกับศัตรูอีกหลายคน: พ่อมด นักเวทย์น้ำแข็ง และ Altmer (เอลฟ์ชั้นสูง) ชื่อ Naris the Vicious เขาเริ่มโจมตีและฉันต้องทำลายเขา พบเขาด้วย: กริช Dwemer, Staff of the Living Dead, เสื้อคลุมของนักเวทย์ดำและรองเท้าบู๊ตของนักเวทย์สีดำ ข้างหลังกรงนั้น ฉันพบศพที่ถูกไฟไหม้ และข้างๆ เป็นหีบ จากการค้นพบที่น่าสนใจ ... หนึ่งในหนังสือชื่อ "ความลับของเจ้าหญิงทาลาร่า" - ตอนที่ 3 ซึ่งผู้เขียนคือ Mera Llikit ได้เพิ่มพูนความรู้ของฉันในทักษะเวทย์มนตร์แห่งการทำลายล้าง และในบรรดายาพิษและยาพิษที่พบ ฉันสามารถสังเกตได้เป็นครั้งแรกว่าพบพิษร้ายแรงของอัมพาต ซึ่งไม่ได้อยู่ในคอลเล็กชันของฉัน ในป้อมปราการของ Morvunskar ฉันยังพบสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ของ Dibella ตรวจดูทุกอย่างอีกครั้งก็รีบไปที่ทางออก ... ประมาณ 21.00 น. นั่นคือเราใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงในป้อมปราการ

ระหว่างทาง เราได้พบกับนักฆ่าจากกลุ่มภราดรภาพแห่งความมืด ซึ่งถึงเวลาแล้วที่จะต้องรับมือ ฉันพบร่างของนักผจญภัย เธอยังขุดแร่เหล็กและเก็บดอกไม้เพื่อเล่นแร่แปรธาตุ วันนี้มีความคิดที่จะเดินไปที่ป้อมปราการออร์ค แต่เนื่องจากความเหนื่อยล้าได้มาเยือน เราจึงตัดสินใจหยุดพัก เราพักค้างคืนที่ริเวอร์ฮัทอีกครั้ง

มอร์วุนสการ์

สูตรสำหรับ Atronach Smith

ลานบ้านของมอร์วุนสการ์

ภายในป้อมปราการ

ต่อสู้กับ Supreme Pyromancer

กะโหลกโทรลล์.

ถุงมือช่างตีเหล็ก

พบแหวนทองหายากประดับเพชร

ห้องหนึ่งในป้อมปราการของมอร์วุนสการ์

วิหารแห่ง Dibella

ภารกิจนี้ดำเนินการในโรงเตี๊ยมที่คุณเคยไปครั้งแรก และบางครั้งก็เดินทางจากโรงเตี๊ยมไปยังโรงเตี๊ยม ดังนั้นระหว่างเกมจึงมีปัญหามากในการค้นหา (ตัวอย่างเช่น โรงเตี๊ยม Whiterun เป็นร้านแรกสำหรับฉัน แต่ในการเล่นครั้งแรกของฉัน มันปรากฏใน Solitude เพราะตามเนื้อเรื่อง นี่เป็นโรงเตี๊ยมแห่งแรกที่คุณต้องไปเยี่ยมชมตามที่ได้รับมอบหมาย)



ภารกิจหลักเริ่มต้นด้วยภารกิจย่อย "Drink Sem Geven" ซึ่งประกอบด้วยการสนทนากับ Sem เดียวกันนี้



เราปรากฏใน Markarth



เซนนาพบเราและตำหนิเรา วิธีที่ง่ายที่สุดในการยุติมันคือการจ่ายเงิน ราคาต่ำมาก ดังนั้นแม้แต่ผู้เล่นที่แย่โดยไม่ได้เตรียมการก็สามารถจ่ายได้ ~600 Septims แต่ถ้าผู้เล่นได้อัพเกรดทักษะการโน้มน้าวใจคุณไม่ควรใช้เงินกับเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่เพียงแค่โน้มน้าวใจ

ฉันไม่พิจารณาทางเลือกอื่น เพราะ 600 ทองสามารถเติมได้อย่างรวดเร็วแม้ไม่มีไม้

หลังจากที่เราจัดการกับ Senna เธอส่งเราไปที่ Rorikstead



วิธีไปยัง Rorikstead จาก Markarth (หากยังไม่ได้เปิด Rorikstead) สามารถดูได้บนแผนที่นี้ (ถนนมีเครื่องหมายไว้ที่นี่ แต่ระวังผู้ถูกขับไล่ที่อาจเป็นปัญหาจริงในระดับความยากสูงหรือตอนเริ่มต้น ของเกม)



ที่นั่น ใน Rorikstead เราพบ Ennis ผู้ซึ่งไม่พอใจเราเช่นกัน เขาเรียกร้องการกลับมาของแพะ



สามารถจ่ายแพะได้ในราคา 1,000 เซ็ปติม แต่ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถจ่ายได้ ดังนั้นเราจึงตกลงที่จะคืนแพะที่เราขายให้กับยักษ์ (เราออกจากการสนทนา)



ตามเครื่องหมายเราพบแพะและในความเป็นจริงแล้วเป็นยักษ์



ถ้าเราเข้าใกล้แพะเราจะเห็นว่าสามารถ “พูด” กับมันได้ แต่ระวัง! เมื่อพูดกับแพะ เธอจะตามคุณไป และเจ้ายักษ์เมื่อเห็นการขโมยแพะของเขา จะโกรธจัดและโจมตีคุณ คุณสามารถตายจากความประหลาดใจดังกล่าวได้



หากคุณกำลังเล่นกับการลักลอบ จะเป็นประโยชน์มากกว่าที่จะฆ่าเขาด้วยธนูซ่อนอยู่ใกล้ๆ

อาจเป็นไปได้ว่าคุณโชคดีและคุณจะจับแมลงที่ยักษ์ไม่สังเกตเห็นคุณ หลังจากนั้นคุณสามารถวิ่งไปหาเอนนิสได้อย่างภาคภูมิใจ

ความสนใจ! ในการ "เปลี่ยนแพะ" ให้เอนนิสต้องอยู่ใกล้ตัวละคร มิฉะนั้น บทสนทนาก็จะไม่เริ่มต้นขึ้น

หากคุณกระโดดจากหน้าผาและรีบไปที่ Rorikstead อย่ารีบโหลดเซฟรอสักครู่แล้วแพะจะวิ่งมาหาคุณ



เอนนิสส่งเราไปที่ไวท์รัน ไปที่อิซึลท์

การค้นหานั้นง่ายมากเพราะมีการเน้นด้วยเครื่องหมาย



อิโซลเดเรียกร้องแหวนจากคุณ หรือจ่ายค่าแหวน

อีกครั้ง การจ่ายเงินเพื่อซื้อแหวนในตอนเริ่มเกมจะมีปัญหา แต่ถ้าคุณมีทักษะการโน้มน้าวใจถึงระดับแล้ว คุณสามารถลองโน้มน้าวใจได้

แต่ฉันจะยังคงอธิบายตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่น่าสงสารต่อไป

อิโซลเดส่งเราไปที่ "Grove of Witches Mist"



ที่นั่นเราได้พบกับสัตว์ประหลาดตัวนั้นซึ่งเราต้องทำให้เสร็จ



หลังจากฆ่าเขาแล้ว เราจะเอาแหวนจากศพไปมอบให้ Isolde ในภายหลัง รวมทั้งส่วนผสมแบบสุ่ม เช่น ขนของแม่มด หรือ กรงเล็บของแม่มด



หลังจากที่เรามอบแหวนให้อิโซลดา เธอส่งเราไปยังที่ตั้งของมอร์วุนสการ์ ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับวินด์เฮล์ม



ที่นั่นเราจะพบกับนักมายากลผู้ซึ่งมีความยากระดับสูงสามารถทำให้เกิดปัญหาได้

ควรระวัง High Necromancer ซึ่งตั้งอยู่ภายในป้อมปราการ

(ในการเล่นรอบแรก เขามีไม้เท้าที่ปล่อยไฟฟ้า ซึ่งเขาฆ่าฉัน 5-6 ครั้งติดต่อกัน แต่ในการเล่นรอบที่สอง หมอผีคนนี้ไม่มีไม้เท้าเลย)

แผนที่ป้อมปราการสำหรับผู้ที่หลงทางแม้กระทั่งที่นี่



นี่คือพอร์ทัลซึ่งเรากระโดดอย่างไม่เกรงกลัว


  • ตั้งอยู่:ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Windhelm - Stables และทางตะวันออกของ Cave of the Talking Hills
  • อาศัยอยู่: Warlocks (พ่อมดคนเดิม)
  • สามารถพบได้:หนังสือ: ใจกลางเชริม (หัวใจของเชริมเดิม),
    ความลับของทาลาร่า เล่ม 3 (ความลึกลับดั้งเดิมของ Talara, v3)
  • อัพเกรดได้:หลังจาก 10 วัน
  • รหัสคอนโซลสำหรับการย้ายไปยังตำแหน่ง:
    Morvunskar01, MorvunskarExterior01, MorvunskarExterior02, MorvunskarExterior03, MorvunskarExterior04
  • ปล้น:ใช่
  • ระดับที่แนะนำ:ขั้นต่ำ: 8
  • ข้อมูลโดยย่อ

    แผนที่.

    นี่คือป้อมปราการขนาดกลาง ซึ่งปัจจุบันเป็นบ้านของผู้วิเศษในระดับต่างๆ ตำแหน่งทางยุทธวิธีเป็นเครื่องยืนยันถึงความสำคัญ เนื่องจากมันปกป้อง Windhelm จากตะวันออกเฉียงเหนือและ Kynegrove จากทางตะวันออกเฉียงใต้ รวมถึงถนนสายหลักจำนวนมากที่สามารถมองเห็นได้จากหอคอย เมื่อสำรวจป้อมปราการ คุณจะพบขวดไวน์ ALTO จำนวนมาก ขวดไวน์เปล่า และส่วนผสมมากมายสำหรับปรุงยา สิ่งของเหล่านี้ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับที่หลบภัยของพ่อมดและนักมายากล

    ป้อมปราการชั้นนอก

    Morvunskar ทางเข้าป้อมปราการบน กับดักไฟ

    มีดห้าคมปกป้องป้อมปราการชั้นนอก คนแรกสามารถเห็นได้ในหอสังเกตการณ์ไม้เหนือทางเข้าอุโมงค์ ในขณะที่อีกสองคนลาดตระเวนที่ลานแรก คนที่สี่เฝ้าบันไดไปที่แคมป์ และคนที่ห้านั่งอยู่บนเก้าอี้นวมข้างเตาผิง นักมายากลทุกคนมีระดับการตรวจจับสูง ซึ่งทำให้ยากต่อการเข้าถึงป้อมโดยไม่มีใครสังเกตเห็น แม้ว่าจะง่ายกว่าเมื่อเข้าป้อมจากฝั่งตะวันตก ที่ซึ่งเกิดจากการถล่มของดินซึ่งมีกำแพงสูงราบกับพื้น .
    ทางเข้าป้อมปราการบนคือผ่านอุโมงค์หิน ที่จุดเริ่มต้นของอุโมงค์มีจานแรงดัน ซึ่งหากกดโดยไม่ได้ตั้งใจ จะเปิดใช้งานกับดักไฟ ซึ่งประกอบด้วยเครื่องบินไอพ่นที่ลุกเป็นไฟสี่ลำซึ่งปกคลุมทางเดินทั้งหมดผ่านอุโมงค์ด้วยเปลวเพลิง เมื่อเข้าไปในลานบ้าน คุณจะพบที่นอนสามหลังใต้เพิงไม้ และตรงกลางลานมีกองไฟขนาดใหญ่และโต๊ะพร้อมอาหาร ประตูสู่ส่วนด้านในของป้อมสามารถเห็นการเคลื่อนตัวไปทางทิศตะวันตกจากไฟ และอยู่ไม่ไกลจากมันคือหีบที่มีสิ่งของและอาวุธหลากหลายในระดับ

    ภายในป้อม

    เมื่อคุณเข้าไปในป้อมปราการและก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อย คุณจะได้ยินการสนทนาของพ่อมดสองคน ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นช่างตีเหล็กและผู้ช่วยของเขา:
    ช่างตีเหล็กพ่อมด:- พวกเขาดื่มทั้งวันทั้งคืนและฉันกำลังทำอะไรอยู่?
    ผู้ช่วยพ่อมด :- คุณทำงานในโรงตีเหล็กทั้งวันหรือเปล่า?
    ช่างตีเหล็กพ่อมด:“ทำไมพวกเขาต้องการให้ฉันทำงานในโรงตีเหล็ก” เราใช้เวทมนตร์ไม่ใช่อาวุธ
    ผู้ช่วยพ่อมด:- ใช่ ฉันไม่รู้ว่าจะคิดอย่างไรกับสิ่งที่เกิดขึ้นด้านล่าง
    ช่างตีเหล็กพ่อมด:- ฉันแน่ใจว่านาริสุจะต้องสนุกกับมัน เขาเป็นคนที่น่ารังเกียจ
    ผู้ช่วยพ่อมด:“หุบปากไปซะดีกว่าถ้าไม่อยากไป” จากนั้นฉันจะต้องทำงานในโรงตีเหล็ก
    ห้องนี้จะมีโรงตีเหล็กและโต๊ะทำงาน บนโต๊ะจะมีแท่งเหล็กสามแท่ง แร่เหล็กสองชิ้น แร่เงินหนึ่งชิ้น และหนังสือ ใจกลางเชริม (หัวใจของเชริมเดิม)เสริมทักษะ งานฝีมือช่างตีเหล็ก. ประตูถัดจากห้องนี้จะถูกปิดและจะเปิดจากอีกด้านหนึ่งเท่านั้น ในห้องตรงข้ามทางเข้าหลักมีครัวจะมีเครื่องฟอก อาหารดิบและอาหารแห้งเยอะมาก
    ในใจกลางของห้องมีเตาสองเตาที่มีหม้อขนาดใหญ่ และหลังจากเดินไปข้างหลังแล้ว คุณลงไปทางประตูที่ปลดล็อคแล้วและพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินตรงที่จะนำคุณไปสู่ห้องขนาดใหญ่ที่มีน้ำท่วมบางส่วน ที่นี่ เมื่อคุณพบบันไดทางซ้าย คุณต้องระมัดระวังก่อนที่จะขึ้นไป เพราะด้านหน้ากองเศษหินหรืออิฐมีแผ่นกดแรงดันที่เปิดใช้งานกับดักไฟด้วยเครื่องพ่นไฟจากผนังด้านซ้าย เมื่อลงไปคุณจะเห็นบัลลังก์ชั่วคราวที่ด้านบนสุดของบันได และห้องรับประทานอาหารเล็กๆ ทางด้านซ้ายของบันได พ่อมดอาวุโสจะนั่งบน "บัลลังก์" ของเขา - เก้าอี้เรียบง่ายและพ่อมดอีกคนจะอยู่ที่ด้านบนสุดของบันไดและปกป้องหีบขนาดใหญ่ทางด้านซ้ายของบัลลังก์

    ประตูสู่ Misty Grove จะปรากฏขึ้นที่นี่ ทางด้านขวาของบัลลังก์ หากคุณทำภารกิจ A Night to Remember สำเร็จ
    ห้องรับประทานอาหารและส่วนหนึ่งของทางเดินถัดไปจะถูกปกป้องโดยพ่อมดอีกคนหนึ่ง หลังจากไปถึงกลางทางเดินแล้ว จะมีการติดตั้งแผ่นดันอีกอันหนึ่งไว้ที่นี่ ซึ่งจะเปิดใช้งานประตูด้วยเดือยแหลมทางด้านขวา

    Morvunskar วิหาร Dibella

    ไม่ไกลจากกับดักจะมีเสากับพ่อมดที่จะสนใจเสียงของกับดักที่ถูกกระตุ้นอย่างแน่นอนและวิ่งเข้าหาเสียงนี้ อย่างไรก็ตาม หากคุณเริ่มต่อสู้กับเขา มีโอกาสสูงที่จะมีพ่อมดอีกสองคนวิ่งเข้ามาช่วยเขาจากห้องนอน ห้องนอนจะอยู่ทางด้านขวาและมีเตียงสองเตียง ในขณะที่ห้องด้านซ้ายจะมีห้องนอนอีกห้องหนึ่งซึ่งจะมีรูปดาวห้าแฉกของดวงวิญญาณ และมีอัญมณีวิญญาณหลายชิ้นอยู่บนชั้นวาง
    มีพ่อมดอีกคนที่จะคอยเฝ้าประตูอยู่ตรงหัวมุม ข้างหลังคุณจะพบกับวิหารแห่ง Dibella
    เมื่อเปิดประตูที่ล็อกไว้ทางทิศตะวันออก จะพบหมอผี นริศ จอมวายร้าย และผลกรรมของเขา "การทดลอง" . คุณสามารถได้ยินความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับการทดลองของเขา เช่น: "...กลิ่นหอมของเนื้อไหม้". ทางด้านซ้ายมีคันโยกที่เปิดประตูไปยังห้องทรมานของเขา ซึ่งพบศพที่ถูกไฟไหม้หกศพนอนอยู่บนกองไฟที่คุกรุ่น หนังสืออยู่ในห้อง ความลับของทาลาร่า เล่ม 3 (ความลึกลับดั้งเดิมของ Talara, v3),เมื่ออ่านแล้วเพิ่มทักษะ การทำลายและยาพิษระดับซึ่งจะอยู่บนชั้นวางทางด้านขวาของนริศที่เขายืนและหน้าอกของเขา
    กลับขึ้นไปด้านบนจะลอดผ่านประตูที่ไม่เคยเปิดมาก่อน เมื่อเปิดออกจะนำท่านตรงไปยังทางออกจากป้อม

    ภารกิจนี้ดำเนินการในโรงเตี๊ยมที่คุณเคยไปครั้งแรก และบางครั้งก็เดินทางจากโรงเตี๊ยมไปยังโรงเตี๊ยม ดังนั้นระหว่างเกมจึงมีปัญหามากในการค้นหา (ตัวอย่างเช่น โรงเตี๊ยม Whiterun เป็นร้านแรกสำหรับฉัน แต่ในการเล่นครั้งแรกของฉัน มันปรากฏใน Solitude เพราะตามเนื้อเรื่อง นี่เป็นโรงเตี๊ยมแห่งแรกที่คุณต้องไปเยี่ยมชมตามที่ได้รับมอบหมาย)

    ภารกิจหลักเริ่มต้นด้วยภารกิจย่อย "Drink Sem Geven" ซึ่งประกอบด้วยการสนทนากับ Sem เดียวกันนี้

    เราปรากฏใน Markarth

    เซนนาพบเราและตำหนิเรา วิธีที่ง่ายที่สุดในการยุติมันคือการจ่ายเงิน ราคาต่ำมาก ดังนั้นแม้แต่ผู้เล่นที่แย่โดยไม่ได้เตรียมการก็สามารถจ่ายได้ ~600 Septims แต่ถ้าผู้เล่นได้อัพเกรดทักษะการโน้มน้าวใจคุณไม่ควรใช้เงินกับเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่เพียงแค่โน้มน้าวใจ

    ฉันไม่พิจารณาทางเลือกอื่น เพราะ 600 ทองสามารถเติมได้อย่างรวดเร็วแม้ไม่มีไม้

    หลังจากที่เราจัดการกับ Senna เธอส่งเราไปที่ Rorikstead

    วิธีไปยัง Rorikstead จาก Markarth (หากยังไม่ได้เปิด Rorikstead) สามารถดูได้บนแผนที่นี้ (ถนนมีเครื่องหมายไว้ที่นี่ แต่ระวังผู้ถูกขับไล่ที่อาจเป็นปัญหาจริงในระดับความยากสูงหรือตอนเริ่มต้น ของเกม)

    ที่นั่น ใน Rorikstead เราพบ Ennis ผู้ซึ่งไม่พอใจเราเช่นกัน เขาเรียกร้องการกลับมาของแพะ

    สามารถจ่ายแพะได้ในราคา 1,000 เซ็ปติม แต่ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถจ่ายได้ ดังนั้นเราจึงตกลงที่จะคืนแพะที่เราขายให้กับยักษ์ (เราออกจากการสนทนา)

    ตามเครื่องหมายเราพบแพะและในความเป็นจริงแล้วเป็นยักษ์

    ถ้าเราเข้าใกล้แพะเราจะเห็นว่าสามารถ “พูด” กับมันได้ แต่ระวัง! เมื่อพูดกับแพะ เธอจะตามคุณไป และเจ้ายักษ์เมื่อเห็นการขโมยแพะของเขา จะโกรธจัดและโจมตีคุณ คุณสามารถตายจากความประหลาดใจดังกล่าวได้

    หากคุณกำลังเล่นกับการลักลอบ จะเป็นประโยชน์มากกว่าที่จะฆ่าเขาด้วยธนูซ่อนอยู่ใกล้ๆ

    อาจเป็นไปได้ว่าคุณโชคดีและคุณจะจับแมลงที่ยักษ์ไม่สังเกตเห็นคุณ หลังจากนั้นคุณสามารถวิ่งไปหาเอนนิสได้อย่างภาคภูมิใจ

    ความสนใจ! ในการ "เปลี่ยนแพะ" ให้เอนนิสต้องอยู่ใกล้ตัวละคร มิฉะนั้น บทสนทนาก็จะไม่เริ่มต้นขึ้น

    หากคุณกระโดดจากหน้าผาและรีบไปที่ Rorikstead อย่ารีบโหลดเซฟรอสักครู่แล้วแพะจะวิ่งมาหาคุณ

    เอนนิสส่งเราไปที่ไวท์รัน ไปที่อิซึลท์

    การค้นหานั้นง่ายมากเพราะมีการเน้นด้วยเครื่องหมาย

    อิโซลเดเรียกร้องแหวนจากคุณ หรือจ่ายค่าแหวน

    อีกครั้ง การจ่ายเงินเพื่อซื้อแหวนในตอนเริ่มเกมจะมีปัญหา แต่ถ้าคุณมีทักษะการโน้มน้าวใจถึงระดับแล้ว คุณสามารถลองโน้มน้าวใจได้

    แต่ฉันจะยังคงอธิบายตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่น่าสงสารต่อไป

    อิโซลเดส่งเราไปที่ "Grove of Witches Mist"

    ที่นั่นเราได้พบกับสัตว์ประหลาดตัวนั้นซึ่งเราต้องทำให้เสร็จ

    หลังจากฆ่าเขาแล้ว เราจะเอาแหวนจากศพไปมอบให้ Isolde ในภายหลัง รวมทั้งส่วนผสมแบบสุ่ม เช่น ขนของแม่มด หรือ กรงเล็บของแม่มด

    หลังจากที่เรามอบแหวนให้อิโซลดา เธอส่งเราไปยังที่ตั้งของมอร์วุนสการ์ ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับวินด์เฮล์ม

    ที่นั่นเราจะพบกับนักมายากลผู้ซึ่งมีความยากระดับสูงสามารถทำให้เกิดปัญหาได้

    ควรระวัง High Necromancer ซึ่งตั้งอยู่ภายในป้อมปราการ

    (ในการเล่นรอบแรก เขามีไม้เท้าที่ปล่อยไฟฟ้า ซึ่งเขาฆ่าฉัน 5-6 ครั้งติดต่อกัน แต่ในการเล่นรอบที่สอง หมอผีคนนี้ไม่มีไม้เท้าเลย)

    แผนที่ป้อมปราการสำหรับผู้ที่หลงทางแม้กระทั่งที่นี่

    นี่คือพอร์ทัลซึ่งเรากระโดดอย่างไม่เกรงกลัว

    เราไปตามสะพาน เราพบเสมเกเวน เราคุยกับเขา

    เขากลายเป็น Daedra Lord ให้ Sanguine Rose แก่เราและส่งเราไปที่โรงเตี๊ยมที่เราทำภารกิจนี้ นั่นคือ ถ้าเราทำภารกิจใน Whiterun เขาจะวาร์ปเราไปที่นั่น

    กุหลาบที่ร่าเริง

    ป.ล.

    ส่วนสำคัญสามารถข้ามได้หากคุณไปจาก Markarth โดยตรงไปยัง Whiterun ไปยัง Isolde แล้วเธอจะคุยกับเราเรื่องแหวน คุณสามารถซื้อได้และไปที่ป้อมปราการทันที กระโดดเข้าไปในพอร์ทัลอย่างรวดเร็วและรับพนักงานที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของ

    แต่การผ่านเควสด้วยวิธีนี้ไม่ได้ทำให้พอใจเลย ดังนั้นฉันแนะนำให้คุณทำภารกิจทั้งหมดให้เสร็จโดยไม่ต้องใช้คารมคมคายหรือเงิน

    เมื่อตัวละครหลักถึงระดับ 14 ตัวละครที่ไม่ธรรมดาจะปรากฏในโรงเตี๊ยมของเมืองที่เขาอยู่ในขณะนั้น - นักมายากลที่แปลกและร่าเริงชื่อ Sam Geven แซมเมาแล้วและพูดไม่ชัดจะเสนอเดิมพันให้ลูกน้องของเรา ใครจะดื่มกว่าใคร ในกรณีที่ได้รับชัยชนะ Dovakin จะกลายเป็นเจ้าของพนักงานบางคนที่เป็นของแซม

    ข้อเสนอน่าดึงดูดใจ และแซมเองก็เป็นคนตลกและเป็นมิตร ดังนั้นเราจึงเห็นด้วย ในตอนแรก ทุกอย่างเป็นไปตามที่ควร แต่หลังจากวงกลมที่สาม โลกรอบๆ ก็มืดลงอย่างกะทันหัน และฮีโร่ของเราก็สัมผัสได้ถึงสถานที่ใหม่ อันที่จริงนับจากนี้ภารกิจก็เริ่มต้นขึ้นเช่นกัน

    พูดคุยกับ Senna ที่ Temple of Dibella ใน Markarth

    หากคุณเคยไปที่ Markarth แล้ว เมื่อตื่นขึ้นมาในที่ใหม่ คุณจะจำการตกแต่งภายในของชั้นบนของวิหาร Dibella ได้ เมื่อเห็นการตื่นขึ้น หนึ่งในนักบวชหญิงของวัด เซนนา จะโจมตีโดวาคินที่เมาค้างอย่างไม่เข้าใจในทันที จากคำอธิบายของเธอ เป็นที่ชัดเจนว่า Dovahkiin พร้อมกับเพื่อนของเขาในสภาพวิกลจริตได้ทะเลาะกันอย่างเป็นทางการในวิหาร: เขาขว้างสิ่งของ ตะโกนบางสิ่งที่ไม่เข้าใจ ไม่ต้องพูดถึงการทำลายสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ด้วยรูปลักษณ์ของเขา หลังจากนั้นคนเมาของเราก็หมดสติและเพื่อนของเขาก็หายตัวไป

    สิ่งที่เกิดขึ้นทำให้ Senna ตกใจมาก ถึงขนาดในฐานะนักบวชหญิงของเทพธิดา Dibella ผู้ซึ่งเรียกผู้ติดตามของเธอสู่ความรักสากล เธอก็ไม่สามารถระงับความขุ่นเคืองของเธอได้ เธอปฏิเสธที่จะตอบคำถามใด ๆ จนกว่าวัดจะสะอาดและขอโทษ

    หากโดวาคินมีคารมคมคายมากพอ คุณสามารถใช้ของกำนัลแห่งการโน้มน้าวใจได้ คุณสามารถชักชวนให้นักบวชหญิงให้อภัยและบอกรายละเอียดโดยไม่ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขของเธอ หากเคล็ดลับนี้ล้มเหลว คุณสามารถลองติดสินบนมะขามแขกได้ มิฉะนั้น คุณจะต้องจัดของ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องหยิบของแปลก ๆ ที่กระจัดกระจายอยู่บนพื้น: นิ้วของยักษ์ ไวน์อัลโตสองขวด และโน้ตจากแซม ซึ่งอย่างไรก็ตาม มากกว่าแปลกและไม่ได้ชี้แจงอะไรเลย

    บันทึก:เมื่อไอเทมเหล่านี้อยู่ในช่องเก็บของของคุณแล้ว ไอเทมเหล่านั้นจะกลายเป็นไอเทมเควสและสามารถกำจัดได้ก็ต่อเมื่อภารกิจทั้งหมดเสร็จสิ้นลง

    หลังจากทำความสะอาด คุณต้องขอโทษ Senna และในที่สุดเธอก็จะบอกคุณว่าในอาการมึนเมา Dragonborn กล่าวถึง Rorikstead และแนะนำให้คุณดำเนินการตรวจสอบที่นั่นต่อไป ยังไม่มีความคิดอื่น ๆ เราไปที่หมู่บ้าน

    ถามใน Rorikstead เกี่ยวกับแซมและพนักงานของเขา

    หากผู้ชื่นชอบการเดินทางของเราเดินทางอย่างรวดเร็วมาถึง Rorikstead ในระหว่างวัน จากนั้นทางด้านขวามือของเขา เขาจะสังเกตเห็นเกษตรกรที่ทำงานในสวน - Ennis และ Reldit เจ้าของฟาร์ม Cow Pie ​​​​Farm

    โดวาคินตัดสินใจสอบสวนต่อไปด้วยการซักถามทันทีว่ากลอุบายยามค่ำคืนไม่ได้จบลงด้วยการดูหมิ่นวิหาร เอนนิสที่สังเกตเห็นวิธีการจะขึ้นมาและกล่าวหาว่าตัวเอกลักพาตัวแพะของพวกเขา Gleda ซึ่งตามที่ชาวนา Dovakin ขายให้กับยักษ์ที่อาศัยอยู่ในเนินเขาใกล้เคียง

    เช่นเดียวกับ Senna ชาวนาปฏิเสธที่จะบอกอะไรเลย แต่เช่นเดียวกับนักบวชหญิง เขาสามารถพยายามโน้มน้าว ข่มขู่ หรือติดสินบนได้ มิฉะนั้นคุณต้องไปหาแพะของเขา โชคดีที่เจ้าของคนปัจจุบัน Grok ยักษ์กินหญ้าอยู่ไม่ไกล: ในเนินเขาทางตะวันออกเฉียงใต้ของ Rorikstead

    ยังไม่ชัดเจนว่า Dovakin สามารถดำเนินการซื้อขายให้เสร็จสิ้นได้อย่างไร เนื่องจาก Grock ไม่เป็นมิตรเลย จะไม่สามารถบรรลุข้อตกลงกับเขาได้ เขาจะต้องชำระบัญชี

    บันทึก:คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสุขภาพของ Gleda เมื่อมาถึงจุดนี้ในภารกิจ เธอเป็นอมตะ ยิ่งกว่านั้น Gleda นั้นไม่ก้าวร้าวอย่างสมบูรณ์และจะติดตาม Dovakin อย่างถูกต้อง แม้ว่าเขาจะแตะต้องเธอระหว่างการต่อสู้ก็ตาม

    ด้วยความยินดีกับการกลับมาของผู้เป็นที่รัก ชาวนาจะบอกคุณว่าเขาพบโน้ตที่เต็มไปด้วยเบียร์ ซึ่งมันเป็นไปได้ที่จะระบุได้ว่าฮีโร่ของเราเป็นหนี้เงินของ Isolde จาก Whiterun คุณจะต้องไปเยี่ยมชมอิโซลเด

    พูดคุยเกี่ยวกับพนักงานกับ Isolde ใน Whiterun

    การสนทนากับ Isolde จะไม่ทำให้กระจ่างขึ้น ตรงกันข้าม สิ่งต่างๆ จะยิ่งทำให้สับสนมากขึ้นไปอีก เด็กสาวจะบอกว่าในคืนก่อนที่ฮีโร่ของเราจะบอกเล่าเรื่องราวที่โรแมนติกและน่าประทับใจให้เธอฟังว่าในคืนพระจันทร์เต็มดวงนั้น เขาได้พบกับความงามลึกลับภายใต้ท้องฟ้าสีครามของป่าดงดิบ หนุ่มตกหลุมรักกันตั้งแต่แรกเห็น เรื่องนี้ประทับใจ Isolde มากจนเธอตกลงที่จะยืมแหวนแต่งงานของเธอเพื่อให้ Dovakin ได้แต่งงานกับคนรักของเขา

    เมื่อรู้ว่าไม่มีงานแต่งงาน อิโซลเดเรียกร้องการคืนแหวน ที่นี่ อีกครั้ง คุณสามารถแสดงคารมคมคายของคุณหรือจ่ายเงินออกไป แต่ถ้าคุณต้องการทำงานให้เต็มที่และคิดออกทั้งหมด จะดีกว่าที่จะทำตามคำร้องขอของ Isolde และไปที่ Witch's Mist Grove เพื่อค้นหา แหวน.

    ค้นหาและส่งคืนแหวนหมั้นของอิโซลเด

    Witchmist Grove บนแผนที่ของ Skyrim Witchmist Grove ตั้งอยู่ทางใต้เล็กน้อยของนิคม Keen Grove ซึ่งในทางกลับกันก็ตั้งอยู่ทางใต้ของ Windhelm เล็กน้อย ดงไม้ทำให้ชื่อของมันเหมาะสมอย่างสมบูรณ์: หมอกคืบคลานระหว่างต้นไม้และตรงกลางล้อมรอบด้วยเสามีกระท่อมซึ่งเจ้าสาวกำลังวิ่งไปหาคู่หมั้นแล้ว มอยร่าดีใจที่ได้คู่หมั้นของเธอกลับมา

    ใช่ พวกเขาพูดความจริงว่าไม่มีผู้หญิงขี้เหร่ เหล้ามีน้อย "ความงาม" ลึกลับกลายเป็นแม่มดที่น่ารังเกียจและน่าเกลียดชื่อมอยร่า วิ่งไปหา Dovakin เธอเกือบจะโยนตัวเองลงบนคอพร้อมกับร้องไห้ "ที่รัก! ฉันรอการกลับมาของคุณเป็นเวลานานเพื่อรวมเข้ากับคุณด้วยความปีติยินดี!”

    เมื่อเห็นท่าทีไม่พอใจบนใบหน้าของลูกน้องของเรา มอยราจะเริ่มสงสัยว่าเขาทรยศต่อเอสเมรัลดาเพื่อนของเธอ ดังนั้นความพยายามทั้งหมดของ Dovakin ในการโน้มน้าวหมอดูว่าทุกสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นเป็นความเข้าใจผิดและการเกลี้ยกล่อมให้เขาคืนแหวนจะไร้ผล - เจ้าสาวที่ล้มเหลวจะโกรธ ไม่มีอะไรทำคุณต้องทำให้ความหลงใหลของ "สาว" เย็นลงด้วยเหล็กหรือเวทมนตร์ เมื่อได้แหวนแต่งงานแล้ว เราก็กลับมาที่ไวท์รัน

    Isolde จะคร่ำครวญอีกครั้งว่าเรื่องราวโรแมนติกดังกล่าวกลายเป็นเรื่องไม่จริง แต่ในบทสนทนา เธอจะพูดถึงว่าพิธีแต่งงานควรจะเกิดขึ้นใน Morvunskar ดังนั้นเราจึงไปที่นั่น

    เดินทางไปมอร์วุนสการ์

    Morvunskar บนแผนที่ Skyrim ป้อมทหารเก่าแห่งนี้ตั้งอยู่ใกล้กับ Witchmist Grove อีกฟากหนึ่งของแม่น้ำ ต่างจากสถานที่เหล่านี้ส่วนใหญ่ ประชากรไม่ใช่โจร แต่เป็นผู้วิเศษที่ก้าวร้าว ต้องบอกว่าประชากรในท้องถิ่นมีวิถีชีวิตแบบป่าเถื่อน นักเวทย์ใช้เวลาทั้งวันอย่างเกียจคร้านดื่มเหล้า โดยเห็นได้จากภาชนะเปล่าจำนวนมากในลานบ้านและภายในเมืองมอร์วุนสการ์

    ทางที่ดีไม่ควรเข้าไปในลานภายในโดยไม่ผ่านทางเข้าหลัก ซึ่งไม่เพียงแต่จะมีกับดักเท่านั้น แต่เหนือนั้นยังมีหอสังเกตการณ์ที่มีจอมเวทเฝ้ายามอยู่ด้วย ลานของ Morvunskar ประกอบด้วยหลายชั้น มีนักมายากลห้าคนที่มีระดับต่างกัน รวมถึงผู้พิทักษ์ที่กล่าวถึง: ลาดตระเวนสองคนตามสะพานและบันไดที่รอดตายระหว่างชั้นต่างๆ อีกสองคนที่ชั้นบนกำลังอุ่นตัวเองด้วยไฟ

    ภายในมีความโกลาหลมากยิ่งขึ้น ทางด้านขวาของทางเข้าในห้องโถงซึ่งมีห้องนิรภัยซึ่งรองรับด้วยไม้มีบันไดที่นำไปสู่ชั้นล่างและทางเข้าสองห้อง ประตูบานหนึ่งปิดอยู่อีกด้านหนึ่ง อีกห้องหนึ่งเป็นโรงตีเหล็กซึ่งมีนักมายากลสองคนทำงาน คุณสามารถได้ยินบทสนทนาตลก ๆ ของพวกเขา ซึ่งคุณจะพบว่าการหมั้นหมายของ Dovakin และ Moira ได้รับการเฉลิมฉลองเป็นเวลาเกือบสามวัน

    หลังจากลงบันไดและเดินผ่านทางเดินสั้นๆ ไปยังชั้นล่าง Dragonborn จะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงขนาดใหญ่ที่กว้างขวาง ซึ่งโค้งซึ่งมีเสาหินขนาดใหญ่รองรับ หยดลงมาค่อนข้างหนักจากชั้นบน ห้องโถงประกอบด้วยสองส่วน: ด้านซ้ายมีโต๊ะคว่ำหลายโต๊ะ ด้านขวาเป็นขั้นบันไดที่นำไปสู่ไดส์ซึ่งเป็นที่ตั้งของบัลลังก์ มีนักมายากลสี่คนอยู่ในห้องโถง สองคนกำลังมองหาไวน์เต็มขวดที่ยังหลงเหลืออยู่บนโต๊ะ อีกสองขวดอยู่ในระหว่างการเดินทาง

    เมื่อได้ขึ้นสู่บัลลังก์ เราสามารถประหลาดใจได้มากโดยพอร์ทัลทรงกลมที่เปิดออกโดยไม่คาดคิด คุณสามารถพุ่งเข้าไปในนั้นได้ทันที หรือคุณสามารถเคลียร์สถานที่ของป้อมปราการได้ทั้งหมดก่อนหน้านั้น - ขึ้นอยู่กับคุณ

    หากคุณตัดสินใจที่จะเคลียร์ป้อมปราการ ทันทีหลังห้องโถงเป็นทางเดินที่คดเคี้ยวพร้อมห้องของนักมายากล ด้านหลังประตูบานหนึ่ง คุณจะพบกับการสืบเชื้อสายมาจากห้องทรมาน ที่ซึ่งผู้นำของนักมายากล นริศ เดอะ ไวเชียส ทรมานเหยื่อที่ทำอะไรไม่ถูก คืบคลานเข้ามาหาเขาโดยไม่รู้ตัว คุณสามารถได้ยินบทพูดคนเดียวของวายร้าย เขาชื่นชมกลิ่นของเนื้อไหม้และคร่ำครวญที่ทำให้เหยื่อเป็นอัมพาตต่อหน้าออโต-ดา-เฟ ตามที่เขาพูด จะดีกว่าถ้าเหยื่อรีบวิ่งไปรอบๆ กล้อง ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาฝึกฝนความแม่นยำได้

    นอกจากนริศแล้ว นักมายากลอีกสามคนยังคอยอยู่รอบๆ ห้องและทางเดิน ทางเดินสิ้นสุดด้วยประตูรั้วเดียวกันที่ชั้นบนสุดของป้อม สามารถเปิดประตูแล้วกลับไปที่พอร์ทัล

    บันทึก:Morvunskar ทั้งหมดสามารถสำรวจในโหมดพรางตัวได้โดยไม่ต้องฆ่าใครเลย

    ผ่านประตูมิติของมอร์วุนสการ์

    ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เมื่อกระโดดเข้าไปในพอร์ทัล Dovakin จะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ที่งดงามตระการตา นั่นคือ Hearths of Pleasure พลบค่ำชั่วนิรันดร์มาเยือนที่นี่ ดนตรีบรรเลงที่ไพเราะ แม่น้ำที่สั่นไหวอย่างเงียบ ๆ และหิ่งห้อยพลิ้วไหว และทิวทัศน์ในฤดูใบไม้ร่วงรอบๆ ทำให้นึกถึงธรรมชาติของรอยแยก

    มีทางเดียวเท่านั้น: ข้ามแม่น้ำผ่านสะพาน จากนั้นไปตามหุบเขาเล็กๆ ที่ส่องสว่างด้วยโคมไฟซึ่งสิ้นสุดในที่โล่ง ที่นี่ ท่ามกลางแสงตะเกียง มีงานเลี้ยง ที่หัวของแซมคือเพื่อนที่เข้าใจยากของเรา ในที่สุด เราก็จะได้คำตอบของคำถามที่สะสมมาทั้งหมดแล้ว!

    คุยกับแซม

    ร่าเริงอธิบายพฤติกรรมของเขา แซมจะดีใจที่เห็นว่าเพื่อนของเขาได้กลับมายังสถานที่จัดงานเลี้ยงดื่มเมื่อเร็ว ๆ นี้อย่างปลอดภัย หลังจากนั้น ต่อหน้า Dragonborn ที่ประหลาดใจ เขาจะกลายเป็นเดรมอร่าที่มีเขาสี่เขาแปลก ๆ เขาจะบอกคุณว่าเขาคือ Daedric Prince Sanguine ซึ่งเป็นทรงกลมที่มึนเมาและมึนเมา สถานที่ที่พวกเขาอยู่คือระนาบแห่งการลืมเลือนซึ่งเป็นเจ้าของโดย Sanguine

    ร่าเริงชื่นชมความมีไหวพริบของ Dovahkiin เขาสนุกกับการดูการผจญภัยของเราเป็นอย่างมาก เขายังจะอธิบายด้วยว่าเขากำลังมองหาตัวละครที่กระตือรือร้นเช่น Dragonborn มาเป็นเวลานาน หลังจากนั้นในที่สุดเขาก็จะให้ไม้เท้าของเขา - สิ่งประดิษฐ์ Daedric "Rose of Sanguine" ซึ่งคุณสามารถเรียก Dremora Lord ได้ มันไม่ต้องการแม้แต่สิ่งของที่อยู่ในรายชื่อของแซมที่เหลืออยู่ที่วัดของ Dibella ด้วยซ้ำ มันเป็นแค่เรื่องตลกอีกเรื่องหนึ่งของ Sanguine

    หลังจากบทสนทนา ตัวละครหลักจะถูกเคลื่อนย้ายไปที่โรงเตี๊ยม ซึ่งเขาได้พบกับแซมเป็นครั้งแรก ณ จุดนี้ถือว่างานเสร็จสิ้นแล้ว

    กำลังโหลด...กำลังโหลด...