Total War: Attila - förbered dig för krig i alla konstiga situationer. Recension

Introduktion

Det andra puniska kriget var ett av antikens mest brutala och blodiga krig. Hon satte stopp för kampen om makten över Medelhavet och etablerade Roms dominans från Italien till Iberien.

Segern kom dock till en hög kostnad för romarna: efter att ha gjort en otrolig korsning över Alperna invaderade Hannibal Barca Italiens länder och förstörde nästan själva den eviga staden. Dessutom vände nederlagen vid Trebbia, Trasimene-sjön och Cannae sina allierade bort från Rom, vilket satte republiken på randen till kollaps.

Utan tvekan var Hannibal en briljant strateg och taktiker. I kampen mot mäktiga Rom nådde han större framgångar än någon annan i historien. Hans misstag var att han underskattade romarnas motståndskraft. Efter en rad allvarliga nederlag lyckades de samla sin styrka och slå tillbaka under Scipios befäl, för att sedan slutligen förstöra planerna från Kartago i slaget vid Zama.

Vi känner till det andra puniska kriget främst från Polybius och Livius skrifter, som inte bevittnade dessa händelser och beskrev dem från en romersk synvinkel. Polybius var i synnerhet känd för öppna tal mot Kartago (förmodligen var han närvarande vid förstörelsen av den antika staden) och särskilt barciderna, så hans synvinkel är så partisk att det kan betraktas som romersk propaganda.

Även om det fortfarande var många år innan Julius Caesars uppkomst och skapandet av ett imperium av Octavianus, var det segern över Kartago och dess allierade som lade grunden för Roms makt.

Introduktion

Med hjälp av pekkontroller kan du flytta kameran, befalla trupper på slagfältet, hantera arméer på kampanjkartan, använda menyn och utföra många andra åtgärder. Utöver detta kan du använda tangentbordet på skärmen, aktiverat via kontrollmenyn.

Utgivare

Första spelet i serien totalt krig, Shogun, kom ut 2000. I seriens debutspel lades de grundläggande principerna för de globala och taktiska lägena. Spelet berättar om motståndet från de styrande husen i 1500-talets Japan; Det finns 7 klaner att välja mellan. Handlingstiden är från 1530 till 1630, varje drag i spelet motsvarar 1 säsong, så den totala tiden för spelet är 400 drag. Talande nog kan spelet sluta oavgjort (ingen av klanerna fick ensam kontroll över territoriet). Kartan i spelet är lapptäckt och är en karta över medeltida Japan som lagts ut på bordet. Valutan som används i spelet är ris - coca, som skördas på hösten. Bland de tillgängliga agenterna finns diplomater, spioner (shinobi), lönnmördare (ninja) och geisha - en speciell, elittyp av lönnmördare som inte dör om uppgiften misslyckas. Spelet återspeglar också utseendet i Japan av europeiska makter - portugiserna och holländarna - en allians med vilken du kan bygga krutpatruller.

Ett tillägg Mongol Invasion släpptes för spelet, tillägnat den hypotetiska mongoliska invasionen av det medeltida Japan. Tillägget lade till en ny fraktion - mongolerna, som är förbjudna att bygga byggnader och anställa enheter. Den mongoliska fraktionen får nya trupper för vunna segrar.

Medeltida: Totalt krig

Det andra spelet i serien släpptes 2002. Grafikmotorn har förblivit oförändrad. Handlingen flyttade till det medeltida Europa (från 1087 - året för kungen av England Vilhelm Erövraren - till 1453 - Konstantinopels fall), men behöll följet Shogun. Valutan är florin. Alla fraktioner är indelade i grupper (katoliker, ortodoxa, muslimer och hedningar), och deras antal har utökats till 12. Varje grupp av fraktioner har sin egen linje av byggnader och enheter. Infångandet av territorium som under lång tid tillhörde en fraktion från den motsatta gruppen leder till massmissnöje bland befolkningen, orsakat av kulturella och religiösa skillnader. Katolska fraktioners handlingar kontrolleras av påven, som inte tolererar inbördes krig mellan katolska makter. Generaler har flera egenskaper (grymhet, adel, fromhet), såväl som personlighetsdrag som påverkar värdena för en viss egenskap. Det blev möjligt att välja en brudgum för kungliga döttrar från generaler från andra stater, vars framgångsrika äktenskap kan leda till en allians med staten. Det fanns legosoldater och belägringar av fästningar. Även i spelet kan du demontera några monterade enheter.

Ett tillägg släpptes senare. Vikinga invasion, stilmässigt liknar Shogun: Total War Mongol Invasion. Tillägget äger rum på det medeltida Englands territorium och är tillägnat vikingaräden, som liknar mongolerna från tillägget till föregående spel.

Rom: Totalt krig

Släpptes i slutet av 2004 på en helt 3D-motor med en helt 3D-strategikarta. Handlingen utspelar sig år 270 f.Kr. e.- 14 e.Kr e. (270 f.Kr. - början av det första puniska kriget; 14 e.Kr. - kejsar Augustus död) och är tillägnad antika krig. 1 drag i spelet är ett halvår, så spelet är begränsat till 588 drag. Valutan är denar. På grund av övergivandet av lapptäckskartkonceptet kan en provins ta emot arméer från motsatta sidor och kontrolleras av den sida som äger bosättningen i provinsens centrum. Antalet fraktionsgrupper har utökats till 6, och deras antal är 21. Den viktigaste fraktionsgruppen är romerska. Påvens funktioner överfördes till den romerska senaten, som koordinerar de romerska fraktionernas agerande. Generalerna och agenterna dök upp som följe. Konceptet med belägringsstrider har förändrats, vilket började likna starkt grepp. Alla byggda byggnader visas på den taktiska kartan. Det skedde en expansion av diplomatiska möjligheter.

Två tillägg släpptes för spelet: det första tillägget Rom: Totalt krig - Barbarians invasion tillägnad Roms fall och dess uppdelning i västra och östliga imperier. Spelet utspelar sig på 300-talet e.Kr. Uppdaterade fraktionernas sammansättning (med betoning på barbarer). Det har skett en förändring i både taktiska och strategiska lägen, religioner har lagts till. Andra tillägget Rom: Totalt krig - Alexander tillägnad Alexander den stores fälttåg i öster. Det finns praktiskt taget inga innovationer i spelet, ett antal fraktionsrepresentanter har kraftigt inskränkts (en har lagts till - Indien) och diplomatin har tagits bort.

Medieval II: Total War

Släpptes 2006 på en modifierad motor Rom: Totalt krig. Ideologiskt är det en fortsättning Medeltida. Handlingen utspelar sig 1080-1530. 1 varv i spelet motsvarar 1,5 år, men för alla karaktärer anses det vara ett halvår. Således kommer perioden, faktiskt lika med 120 varv, för karaktärerna att vara 60 år. Varuikoner dök upp på strategikartan. Begreppet bosättningar har förändrats – nu finns det två typer av bosättningar: städer och slott. Städer är centrum för ekonomin, slott låter dig träna fler elitrupper. Konceptet med att hyra enheter har förändrats: du kan hyra flera enheter samtidigt i en omgång. Nya agenter har lagts till: präst (ökar värdet på religionsindikatorn), köpman (installeras på ikonen för varorna, börjar ge ytterligare vinst), inkvisitor (specialagent tillgänglig endast för påven). Möjligheten att gifta sig med kungliga döttrar återvände igen. Guilds dök upp - byggnader som har en speciell effekt eller låter dig träna en viss typ av enhet. Spelet speglar invasionen av mongolerna och timuriderna, såväl som upptäckten av Amerika.

Kingdoms-tillägget släpptes för spelet, som består av flera kampanjer, som var och en innehåller sin egen unika uppsättning fraktioner och historiska era. Det var totalt 4 kampanjer och de ägnades åt olika historiska händelser: Tyska ordens kamp med Novgorod, Polen, Storfurstendömet Litauen, samt med de baltiska staterna, krig i Storbritannien, korstågen, konfrontationen mellan de spanska conquistadorerna och ursprungsbefolkningen i Amerika. I alla dessa kampanjer är antalet fraktioner betydligt färre än i huvudkampanjen.

Empire: Total War

Släppt 3 mars 2009. Handlingen utspelar sig från 1700 till 1799 och är tillägnad kolonialkrigen. Åtgärder utvecklas på fyra kontinenter - Europa, Afrika, Asien, såväl som den indiska subkontinenten och Amerika. Utvecklarna återvände till Shogun-idén: arméerna från olika sidor har samma linje av enheter, som skiljer sig i färgen på uniformen, och 1-2 unika grenar av militären (för ryssar, till exempel, är dessa kosacker). Spelet har nu möjlighet att utse ministrar. Konceptet med att bygga i städer har förändrats: du kan bara bygga ett visst antal byggnader, beroende på det lediga utrymmet i provinsen. För en provins bestäms dess specialitet av de konstruerade byggnaderna. Begreppet politiskt system dök upp (bestämt av utgångsförhållanden); beroende på systemet i landet kan val äga rum eller revolutioner inträffa. Omarbetade agenter: de kan inte anställas, och de själva dyker upp då och då. Agenter: missionär, sabotör, vetenskapsman. Diplomati kräver inga ambassadörer. Du kan gömma soldater i byggnader på den taktiska kartan. Sjö taktiska strider dök upp - en av de viktigaste innovationerna. Möjligheten av uppkomsten av olika stater återspeglas: USA, Skottland, Mexiko och andra. Dessutom kan vilken fraktion som helst återvända till spelet efter att ha förstörts. Ett teknikträd introducerades i spelet, men till skillnad från den tidigare serien representerades inte tekniska upptäckter av en uppsättning historiska händelser - spelaren själv utvecklar sin infrastruktur och vetenskap, och kan därmed både gå om konkurrenter på detta område och släpa efter dem. Teknikutvecklingen har störst inverkan i hela serien på både kampanjens gång och taktiska striders läge. Flera DLC-paket släpptes för spelet (via Steams digitala distributionstjänst), varav det största, Warpath Campaign, tog spelets handling till Amerika, där indiska stammar slogs mot europeiska kolonisatörer. De återstående tilläggen (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) var lokala till sin natur och lade bara till nya enheter för olika fraktioner till spelet.

Napoleon: Totalt krig

Spelet Napoleon: Totalt krig släpptes den 23 februari 2010. Spelet utvecklar gameplay och grafiska utvecklingar av spelet Empire: Total War. Betydligt omarbetade ekonomiska, diplomatiska och stridskomponenter. För första gången i serien visas ett utarbetat berättelseläge som täcker perioden under Napoleonkrigen. Till skillnad från originalet är bara Europa representerat i spelet. Fraktionens lägesfaktor har blivit mycket viktig (till exempel är Ryssland långt ifrån Frankrike, så Ryssland är relativt säkert). En annan förändring är datorspelarnas AI, nu agerar de mer adekvat och realistiskt (till exempel ligger Storbritannien på en ö, så Frankrike försöker först och främst blockera alla brittiska varv så att Storbritannien inte kan landa sina trupper i Frankrike) .

Total War: Shogun 2

SEGA 3 juni 2010, släppt 15 mars 2011. Total War: Shogun 2är tillägnad perioden av feodal fragmentering av Japan på 1500-talet.

Samuraiernas uppkomst

Fristående tillägg till spelet Total War: Shogun 2. Tillägget täcker perioden 400 år före händelserna i det ursprungliga spelet. Dawn of the Samurai berättar om Gempei-kriget, en konflikt mellan de sex husen i klanerna Taira, Minamoto och Fujiwara som ledde till bildandet av det första shogunatet och framväxten av samurajerna som den härskande klassen.

Samurajernas fall

  • Betydligt modifierad Warscape-motor - Warscape+.
  • De styrandes personliga intriger spelar en viktig roll i politiken.
  • Kartan förstorades rejält och utökades till öster. Kartan innehåller 183 regioner.
  • Land-, sjöstrider och belägringar kombineras till en strid med flera stadier av striden (strid mellan fartyg, landstigning, belägring av en fästning).
  • Nytt "regionsystem". Provinsen består av flera regioner. I det här fallet kontrollerar spelaren inte hela provinsen på en gång, utan tvingas ta alla områden.
  • Flera nya typer av kameror.
  • Samspelet mellan armén och flottan, inklusive landsättning av trupper.
  • Nu finns det flera kontrollpunkter i staden istället för ett torg.
  • Förbättrad AI.
  • Innan de attackerar en mur eller möter en fientlig trupp, vänder sig befälhavare till sina underordnade och muntrar upp dem med rop. Det är bättre att se så små detaljer med hjälp av en speciell kamera som visar stridens förlopp ur enskilda soldaters perspektiv.
  • En betydande ökning av antalet enheter.
  • Varje legion i spelet är speciell och skiljer sig från andra enheter i form och i sina egna unika egenskaper.
  • Städer som har varit under belägring under lång tid ser lämpliga ut: murarna är omgivna av belägringsbefästningar, området runt är ödelagt och i själva staden kan du se bränder och förstörelse.
  • Möjligheten att gå in i det taktiska kartvisningsläget direkt under striden. Prickarna i olika färger markerar anslutningar som finns på kartan.
  • För att bättre förmedla soldaternas känslor och själva atmosfären på slagfältet har utvecklarna avsevärt arbetat fram karaktärernas animering. Soldater kan nu täcka sig med sköldar etc när de hotas av beskjutning.Ansiktsanimering har också genomgått en betydande förbättring jämfört med tidigare delar.
  • Om i Shogun 2 tonvikten låg på individuella slagsmål mellan enheter, så fokuserar utvecklarna i Rom II på brutala gruppstrider.
  • Det blev möjligt att flytta arméer längs floder och hav. Lastfartyg har avskaffats. En armé under en korsning kan attackera och försvara som en flotta. Möjligheten att en armé landar direkt i en fiendehamn, följt av ett angrepp på staden.
  • Cirka 500 typer av stridsenheter.
  • Storstäder kan rulla tillbaka till det tidigare utvecklingsstadiet om matförsörjningsregimen (nytt ekonomiskt system) störs.
  • Det är omöjligt att hyra enheter i staden. Detachementer rekryteras av arméer under ledning av en general. En ny armé kan skapas i vilken stad som helst, men det finns en gräns för armén, beroende på imperiets storlek. En situation kan uppstå när fienden plötsligt invaderar, och alla arméer är på den andra gränsen och gränsen har nåtts. För att försvara dig själv måste du dra tillbaka de befintliga arméerna. Flottan och agenterna är också begränsade.
  • Skador som åsamkas under en belägring kan ta flera år att komma, med många byggnader som jämnats med marken.
  • Fartyg har nu möjlighet att ramma.
  • Möjligheten att skapa och ändra flaggor och arménamn som du vill.

Totalt krig: Attila

Spelet tillkännagavs officiellt av SEGA den 25 september 2014 och släpptes den 17 februari 2015. Handling Totalt krig: Attila utspelar sig år 395 e.Kr. - tiden för apokalyptiska omvälvningar vid medeltidens gryning.

I mitten av februari 2010 sa Creative Assembly PR-chef Mark O'Connell (eng. Mark O "Connell) i en intervju med VG247 att Total War-serien av spel inte skulle dyka upp på spelkonsoler förrän konsolversionerna av spelet kunde erbjuda spelare har absolut samma erfarenhet som PC-versionen. "Självklart är PC:n hemmet för Total War-serien, men om vi någonsin vill släppa ett nytt spel i serien på konsoler kommer vi bara att göra det om vi är övertygade om att vi kan skapa ett extremt bekvämt och intuitivt kontrollsystem och användargränssnitt”, sa han.

Total War: Warhammer

Spelet släpptes den 28 september 2017. Handlingen, liksom föregående del, utspelar sig i Warhammer Fantasy-universum. Förbättrad grafik, nya fraktioner, enheter. Spelet har en ny handling. .

Totalt krig: Arena

Tillkännagivandet av spelet ägde rum den 14 november 2017. Spelet börjar 878 AD på de brittiska öarna. Spelet släpptes den 3 maj 2018.

Total War: Three Kingdoms

Den 2 augusti 2019 registrerades varumärket Total War Saga: Troy. En liten presentation av spelet presenterades på Gamescom i augusti 2019. Den 18 september 2019, dagen före det officiella tillkännagivandet av spelet, presenterades Total War Saga: Troy i det senaste numret av tidningen PC Gamer. Det officiella tillkännagivandet av spelet ägde rum den 19 september 2019. Utgivningen av spelet är planerad till 2020.

Om Attila inte hade hetat som det är hade det hetat Total War: Rome 3. Trots sin låtsade isolering ser den nya delen av den berömda strategiska serien ut och uppfattas i första hand som en intrig och ideologisk efterföljare till den "romerska" gren. Spelet tar oss till 300-talet e.Kr., när den ostoppbara horden av hunnerna svepte genom Europa och förde det en gång mäktiga romerska riket på knä. Det här är tiderna för den stora migrationen, då många stammar, drivna av en skarp köldknäpp och samma hunner, tvingades lämna sina hemländer och flytta djupt in på kontinenten. En mörk och dyster period där du måste gå in som ledare för ett av folken och försöka antingen upprepa den kända historien eller skriva om den.

För den som aldrig har spelat Total War förut har ett par små träningsuppdrag förberetts, som i detalj handlar om alla grundläggande beståndsdelar av nationsförvaltning - taktiska strider i realtid, stadsutveckling, dynastiskt ståhej och mer. Veteraner skulle dock också vara trevligt att uppmärksamma dem för att bekanta sig med alla - tyvärr få - innovationer i en relativt lugn miljö. För det är värt att starta en stor kampanj - och det kommer inte att finnas någon tid att "ösa in": ett kompromisslöst krig börjar omedelbart där.


Attila Erövraren själv

Dessutom spelar det ingen roll vem du väljer: en av de två halvorna av det kollapsade romerska riket, östmakterna eller några av nomadfolken - alla kommer att vara väldigt ledsna och svåra, men av olika anledningar. Så, fragmenten av imperiet är till en början enorma utvecklade stater, utan att känna vila från interna stridigheter och många barbarstammar som oförskämt outtröttligt klättrar in i deras territorier. Och om Bysans har det lite lättare på grund av en stark ekonomi och en mäktig armé, då möter härskarna i det förfallande västromerska riket nästan varje nytt drag med glädje. Det är inte fråga om någon utveckling eller, gud förbjude, expansion – bara för att hålla ut, bara för att överleva.

Nomader lever märkbart mer aktivt. I princip har de inga stationära bosättningar, men å andra sidan kan varje armé sätta upp ett läger för att träna rekryter och annat "administrativt" glitter. Att spela för barbarerna antar den enda sanna aggressiva stilen - detta innebär ständiga räder, rån och mord. Till skillnad från så att säga "territoriellt bildade" nationer har en nomadspelare mycket mer fri vilja - ingenting binder honom till marken, så du kan hoppa var som helst.


Spelet har nu förmågan att inte bara plundra de erövrade städerna, utan också att fullständigt förstöra dem

Det finns också nationer som är något mittemellan, mer klassiska, men i alla fall är absolut alla lika inför naturen. Med tiden blir världen kallare, skördarna fryser, människor dör – som om det vore så få andra problem. Alla dessa faktorer tillsammans ger Total War: Attila en mörkare atmosfär än sina föregångare, och fokus för spelet flyttas ännu längre från utvecklingen av staten mot krig.

Taktiska strider har alltid varit Total War-fansens största glädje och stolthet. Att slåss här är spännande och utmanande på samma gång. Att befalla stora, disparata arméer kräver välkända mikrokontrollfärdigheter och förmågan att korrekt analysera situationen. Den viktigaste innovationen när det gäller militära angelägenheter, presenterad i Attila, kan säkert kallas en dynamisk låga. En oavsiktligt avfyrad pil sätter eld på gräset, vinden för värmen längre och längre, trähus lyser upp – och nu brinner hela gården. En vacker, oförutsägbar och dödlig syn.

En viktig aspekt, som äntligen genomfördes ordentligt i den nya delen, var ledningen av dynastin. Politik är alltid en hala affär, och även de närmaste människorna, oavsett om de är barn, fruar eller pappor, kan ta till vapen mot varandra när det kommer till makten. Absolut vilken händelse som helst kan påverka åsiktspluralismen i en dynasti, och det kommer att vara åtminstone obehagligt att få reda på att den en gång så lojale guvernören i provinsen blev förolämpad och väckte ett uppror. Så glöm inte att hålla ett öga på dina anhöriga - de kan ge både fördelar och problem, oj vad mycket.


Utan ordentlig kontroll kommer alla slag snabbt att förvandlas till en soptipp.

En separat punkt som är värd att notera är spelets fantastiska prestanda i allmänhet och dess optimering i synnerhet. Efter den sorgliga upplevelsen med Rome 2 från Attila kunde man förvänta sig vad som helst, men lyckligtvis visade sig allt vara väldigt bra. Under flera tiotals timmar har spelet aldrig kraschat, lagt på eller laddat systemet till ett inoperativt tillstånd. Naturligtvis finns det fortfarande arbete kvar att göra, och en rad patchar kan förväntas inom en snar framtid, men framsteg jämfört med föregångaren är fortfarande uppenbara.

Creative Assembly, som alltid, gjorde ett bra jobb med det program som krävs. Attila bygger på samma mekanik som i Rom 2, men fördjupad och kompletterad, vilket gör den lite mer spännande än sin föregångare. Dessutom ger den dystra stilen på eran en viss charm till projektet. Och nu blir det extra intressant vad utvecklarna kommer att göra med nästa spel i serien, vars handling säkert kommer att utvecklas i Warhammers fantasyuniversum. Inte längre bundna av vår världs historiska verklighet, kommer de att våga göra några radikala förändringar? Den vanliga formeln är förstås bra, men den fräscha strömmen av serien skadar definitivt inte.

Fördelar:

  • väl vald tidsperiod;
  • nationer och stammar är allvarligt olika varandra;
  • hög komplexitet.

Brister:

  • värdelös uppslagsverk i spelet;
  • ibland är komplexiteten för hög.

Grafik 8

Om allt på den globala kartan är mer eller mindre acceptabelt, utan några speciella beröm och anspråk, så är taktiska strider bra, först och främst, med hög detaljrikedom av arméerna och en mängd olika modeller av krigare. Och den "levande" elden ser förstås frisk ut.

Ljud 9

Autentiska kompositioner är ett bra komplement till uppdelningen av världen som äger rum på skärmen. Och att leda enorma arméer i strid under något uppiggande är i allmänhet ett nöje.

Single Player 8

Attila-kampanjen kan anklagas för att påtvinga spelare vissa spelstilar - fräcka för barbarer, defensiv för Rom, och så vidare. Men det ändrar inte det faktum att det är spännande som fan att kämpa för ditt folks överlevnad i mörka tider.

Multiplayer 8

Allt är detsamma som i enspelarläget, bara med en vän. Men när du planerar ett spel för två, glöm inte att Attila, liksom hennes systrar i genren, kräver mycket fritid.

Helhetsintryck 8

Attila är ett typiskt Total War med alla dess främsta fördelar och nackdelar. Under sådana förhållanden blir omgivningarna under den mörka perioden av den stora migrationen och ett antal trevliga små saker som alltid läggs till varje nytt spel i serien de vinnande faktorerna.

Spelserie totalt krig grundades år 2000. Den permanenta skaparen av spelen i serien är det brittiska kontoret The Creative Assembly, som 2005 förvärvades av Sega, som sedan dess blivit utgivare av alla nya projekt i Total War-linjen.

Seriefunktioner

Spelen i Total War-serien är en blandning av global turbaserad strategi med taktisk strid i realtid. Som regel leder spelaren en klan, familj eller stat, som äger vissa territorier och resurser. Genom att återuppbygga städer, utveckla sin infrastruktur får spelaren möjlighet att producera kraftfullare stridsenheter som används för att erövra fiendens territorier eller försvara sina egna landområden. Förutom aggressiva metoder för att utöka ägodelar finns det ett stort antal diplomatiska och spionagealternativ: fienden kan mutas, hans lojala general kan dödas, en rik stad kan sättas i brand. Total War-linjen anses med rätta vara ett av de få verkligt PC-exklusiva spelen som finns kvar till denna dag: rika taktiska och strategiska funktioner, avancerad grafik, spel på flera nivåer och, i en viss mening, historiken för vad som händer på skärmen väcka regelbundet spelgemenskapens intresse för den här serien.

Seriespel

Shogun: Total War

Det första spelet i serien släpptes 2000, vid en tidpunkt då taktiska strategispel i realtid fortfarande var mycket populära (t.ex. Myth 2). Men förutom en utmärkt taktisk komponent erbjöd spelet ett utmärkt globalt läge, inom vilket spelaren kunde hantera de provinser som var föremål för honom, genomföra diplomatiska förhandlingar, etc. I Shogun: Total War måste spelaren resa till 16:e- århundradets Japan - eran av de krigförande provinserna - och bli ledare för ett av de sju krigiska husen. Det slutliga målet med spelet är att utropa sig själv som shogun. En egenskap hos detta, liksom flera efterföljande spel i serien, är att soldater i taktiskt läge representeras av sprites.

Mongolisk invasion

Tillägg till Shogun: Total War, tillägnad invasionen av mongolerna i Japan.

Medeltida: Totalt krig

Två år efter Shogun kom ut Medieval, ett spel tillägnat det medeltida Europa. Antalet tillgängliga fraktioner, möjliga övertygelser och taktiska trick har ökat avsevärt. Externt är spelet väldigt likt sin föregångare, men många spelögonblick har gjorts om på allvar, med hänsyn till egenskaperna hos den valda tidsperioden. I framtiden kommer denna funktion i varje nytt spel i serien - närvaron i det av vissa element som uteslutande är förknippade med den angivna eran - att bli en av huvuddragen i serien. Till exempel under medeltiden har påven ett stort inflytande på de katolska makterna. Det var det första spelet i serien, som släpptes i Ryssland på ryska av företaget

Vikinga invasion

Ett tillägg till medeltiden som i grund och botten liknar Mongol Invasion: Vikingarna invaderar Storbritannien. På ryska, till skillnad från originalet, utfärdades det inte.

Rom: Totalt krig

Ett revolutionerande spel som förmodligen bidrog till den ännu större populariseringen av Total War-serien, släppt 2004. Detta är det första spelet i serien som renderas i full 3D. Den globala kartan är nu också tredimensionell, och arméerna rör sig direkt längs de asfalterade vägarna. Nu kan en fientlig stridsenhet placeras på provinsens territorium (och du kanske inte ens vet om dess närvaro), och fiendens armé kan bokstavligen övertäckas med allierade trupper. Objekt byggda i städer visas under attacken mot motsvarande städer. För romerska fraktioner fyller senaten i Rom rollen som påven från det föregående spelet i serien. Generaler och agenter har ett följe: för att utföra några handlingar (till exempel om generalen är extremt framgångsrik i ett offensivt krig), får din underordnade en karaktär som medlem av följet som ändrar hans egenskaper.

Barbarians invasion

Ett tillägg till Rom, i huvudsak likt tidigare tillägg i serien, men mycket mer globalt. Handlingen utspelar sig under det romerska imperiets förfall. Spelaren kan leda ett av de romerska imperierna (västerländskt eller östligt) och försöka återställa den tidigare makten i Rom. Eller prova på rollen som ledare för en av nomadstammarna och hjälp Rom för alltid att sjunka i glömska. Alla aspekter av spelet har omarbetats avsevärt. Till exempel, några fraktioner, efter att ha förlorat sin sista provins, förvandlas till en hord: flera enorma arméer som sopar bort allt i deras väg. Om du förstör ledarna för horden, kommer fraktionen att förstöras. Det var nattslagsmål och religion.

Alexander

Det andra tillägget till Rom. Spelaren är inbjuden att prova rollen som Alexander den store och fånga ett stort antal städer under en begränsad tidsperiod. Faktum är att det inte finns några innovationer, många spelaspekter har märkbart inskränkts, världskartan representeras mestadels av Asien. Detta är det enda spelet i serien sedan Rom som inte har översatts till ryska och som inte alls har publicerats i Ryssland.

Medieval II: Total War

Fortsättningen av Medieval (och snarare utvecklingen av dess koncept, snarare än en fullfjädrad uppföljare, om så bara för att spelet täcker ungefär samma tidsperiod som det första spelet), släpptes 2006. Som vanligt har utvecklarna gjort ett stort antal förändringar: grafiken har blivit märkbart bättre, det finns två typer av bosättningar (städer ger mer inkomst, slott - de bästa trupperna), i en sväng (beroende på utvecklingsnivån för bosättningen) kan du producera mer än en stridsenhet i en bosättning. Ikoner för unika resurser dök upp på den globala kartan. Om en handlare förs till en sådan resurs kommer han att starta kommersiell verksamhet, vilket kommer att leda till ytterligare ekonomiska kvitton i spelarens skattkammare. Köpmän kan förstöra varandra. Katolska fraktioner kan kallas till korstågets fana. De som accepterar korset får möjlighet att skaffa speciella (och mycket kraftfulla) trupper ganska billigt. De som inte lyssnar på påvens vädjanden eller order riskerar att förlora sin gunst, med alla följder av det.

Kungadömena

Tillägg till spelet, som är en uppsättning av fyra unika kampanjer: spelvillkoren på var och en är helt olika, även om de globala kartorna är mycket mindre än i originalet. Kampanjer är tillägnade erövringen av Amerika, germanernas aktiviteter i Östeuropa (med möjlighet att spela för Ryssland), korstågen, inbördes krig i Storbritannien.

Empire: Total War

Det första spelet i serien, helt ägnat åt strider med användning av främst skjutvapen, vilket följaktligen påverkade stridstaktiken. Empire släpptes 2009 och täcker händelserna under 1700-talet. Förändringar i spelet - ett stort antal. Till exempel finns byggnader i provinser inte bara i städer (det vill säga provinsens centrum), utan också i små bosättningar runt omkring. Spelet utspelar sig i Europa, Asien och Amerika. För första gången i Total Wars historia är det nu möjligt att leda en flotta i strid. Ett teknikträd har dykt upp: ny teknik dyker inte upp på grund av någon historisk händelse, utan av den anledningen att spelaren uppmärksammar vetenskapens utveckling. Sedan imperiets tid har uppkomsten av ett stort antal billiga DLC:er, som till exempel är en ny typ av soldat, blivit normen för serien.

Warpath-kampanj

Faktum är att den vanliga DLC:n förtjänade titeln "tillägg" på grund av sin storlek. Spelaren erbjuds en mer detaljerad karta över Amerika, på vilken strider utspelar sig mellan lokalbefolkningen och kolonialisterna från Europa.

Napoleon: Totalt krig

Faktum är att ett oberoende tillägg till Empire, ändå, av någon anledning förtjänade titeln (och prislappen) för ett oberoende spel. För första gången dök en fullfjädrad tomt upp - en sekvens av scenarier tillägnad Napoleons öde. Även om många aspekter av Empire har omarbetats avsevärt, gör Napoleon totalt sett inte längre samma intryck som sin föregångare.

Halvönskampanjen

DLC för Napoleon, som i huvudsak är ett tillägg.

Total War: Shogun 2

I huvudsak en remake av det allra första spelet i serien. Spelaren bjuds återigen in att leda en krigisk klan (som standard erbjuds ett val av nio hus) och bli en shogun. Tonvikten ligger återigen på hand-till-hand-strid, men betydelsen av fästningar, som spelade en enorm roll i försvaret av provinserna i Rom och Medieval 2, förnekas av det faktum att trupperna faktiskt inte behöver under attacken. belägringsvapen och anordningar. Förutom det standardvetenskapliga (efter Empire) vetenskapliga trädet, uppmanas spelaren att självständigt välja riktningen för vidareutvecklingen av hans general, det vill säga elementet i rollspelet har blivit ännu mer märkbart än tidigare. I allmänhet liknar spelet på många sätt Shogun från 2000 års modell, förutom förstås den otroligt högkvalitativa grafiken.

Andra spel

Spartan: Total Warrior

Europeiskt omslag till PS2-versionen av spelet. I det nedre vänstra hörnet kan du se logotypen för Total War-linjen, korrigerad för den spartanska genren

En misslyckad spin-off skapad exklusivt för konsoler i 3D Action-genren. Det är ungefär som God of War, justerat för svagt utförande.

  • I Total War kan du inte byta namn på eller skapa städer. Därför, i imperiet Sankt Petersburg finns redan år 1700 och tillhör svenskarna.
  • Av någon anledning försöker utvecklarna av Total War-serien med jämna mellanrum bli av med etiketten för producenterna av de bästa globala strategierna: bortsett från ett eländigt försök att utveckla raden av globala strategier i en oväntat oseriös riktning, det största misslyckandet i The Creative Assembly är multiplattformsspelet Stormrise (kräver ett OS på datorn på minst
Minimikrav Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, DirectX 10 grafikkort, 512 MB minne som NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB anslutningsfritt hårddiskutrymme, 35 GB anslutningsfritt hårddiskutrymme och Steam-konto Rekommenderade krav Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB grafikkort som NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 Utgivningsdatum 17 februari 2015 åldersgräns från 13 år Plattformar PC, Mac Officiell sida

Om Attila inte hade hetat som det är hade det hetat Total War: Rome 3. Trots sin låtsade isolering ser den nya delen av den berömda strategiska serien ut och uppfattas i första hand som en intrig och ideologisk efterföljare till den "romerska" gren. Spelet tar oss till 300-talet e.Kr., när den ostoppbara horden av hunnerna svepte genom Europa och förde det en gång mäktiga romerska riket på knä. Det här är tiderna för den stora migrationen, då många stammar, drivna av en skarp köldknäpp och samma hunner, tvingades lämna sina hemländer och flytta djupt in på kontinenten. En mörk och dyster period där du måste gå in som ledare för ett av folken och försöka antingen upprepa den kända historien eller skriva om den.

För dem som aldrig har spelat Total War förut har ett par små tutorialuppdrag förberetts, som i detalj täcker alla grundläggande element i nationsförvaltning - taktiska strider i realtid, stadsutveckling, dynastiskt väsen och mer. Veteraner skulle dock också vara trevligt att uppmärksamma dem för att bekanta sig med alla - tyvärr få - innovationer i en relativt lugn miljö. För det är värt att starta en stor kampanj - och det kommer inte att finnas någon tid att "hälla in": ett kompromisslöst krig börjar omedelbart där.

Attila Erövraren själv

Dessutom spelar det ingen roll vem du väljer: en av de två halvorna av det kollapsade romerska riket, östmakterna eller några av nomadfolken - alla kommer att vara väldigt ledsna och svåra, men av olika anledningar. Så, fragmenten av imperiet är till en början enorma utvecklade stater, utan att känna vila från interna stridigheter och många barbarstammar som oförskämt outtröttligt klättrar in i deras territorier. Och om Bysans har det lite lättare på grund av en stark ekonomi och en mäktig armé, då möter härskarna i det förfallande västromerska riket nästan varje nytt drag med glädje. Det är inte fråga om någon utveckling eller, gud förbjude, expansion, bara för att hålla ut, bara för att överleva.

Nomader lever märkbart mer aktivt. I princip har de inga stationära bosättningar, men å andra sidan kan varje armé sätta upp ett läger för att träna rekryter och annat "administrativt" glitter. Att spela för barbarerna antar den enda sanna aggressiva stilen - detta innebär ständiga räder, rån och mord. Till skillnad från så att säga "territoriellt bildade" nationer har en nomadspelare mycket mer fri vilja - ingenting binder honom till marken, så du kan hoppa var som helst.

Spelet har nu förmågan att inte bara plundra de erövrade städerna, utan också att fullständigt förstöra dem

Det finns också nationer som är något mittemellan, mer klassiska, men i alla fall är absolut alla lika inför naturen. Med tiden blir världen kallare, skördarna fryser, människor dör – som om det vore så få andra problem. Alla dessa faktorer tillsammans ger Total War: Attila en mörkare atmosfär än sina föregångare, och fokus för spelet flyttas ännu längre från utvecklingen av staten mot krig.

Taktiska strider har alltid varit Total War-fansens största glädje och stolthet. Att slåss här är spännande och utmanande på samma gång. Att befalla stora, disparata arméer kräver välkända mikrokontrollfärdigheter och förmågan att korrekt analysera situationen. Den viktigaste innovationen när det gäller militära angelägenheter, presenterad i Attila, kan säkert kallas en dynamisk låga. En oavsiktligt avfyrad pil sätter eld på gräset, vinden för värmen längre och längre, trähus lyser upp – och nu brinner hela gården. En vacker, oförutsägbar och dödlig syn.

En viktig aspekt, som äntligen genomfördes ordentligt i den nya delen, var ledningen av dynastin. Politik är alltid en hala affär, och även de närmaste människorna, oavsett om de är barn, fruar eller pappor, kan ta till vapen mot varandra när det kommer till makten. Absolut vilken händelse som helst kan påverka åsiktspluralismen i en dynasti, och det kommer att vara åtminstone obehagligt att få reda på att den en gång så lojale guvernören i provinsen blev förolämpad och väckte ett uppror. Så glöm inte att hålla ett öga på dina anhöriga - de kan ge både fördelar och problem, oj vad mycket.

Utan ordentlig kontroll kommer alla slag snabbt att förvandlas till en soptipp.

En separat punkt som är värd att notera är spelets fantastiska prestanda i allmänhet och dess optimering i synnerhet. Efter den sorgliga upplevelsen med Rome 2 från Attila kunde man förvänta sig vad som helst, men lyckligtvis visade sig allt vara väldigt bra. Under flera tiotals timmar har spelet aldrig kraschat, lagt på eller laddat systemet till ett inoperativt tillstånd. Naturligtvis finns det fortfarande arbete kvar att göra, och en rad patchar kan förväntas inom en snar framtid, men framsteg jämfört med föregångaren är fortfarande uppenbara.

Creative Assembly, som alltid, gjorde ett bra jobb med det program som krävs. Attila bygger på samma mekanik som i Rom 2, men fördjupad och kompletterad, vilket gör den lite mer spännande än sin föregångare. Dessutom ger den dystra stilen på eran en viss charm till projektet. Och nu blir det extra intressant vad utvecklarna kommer att göra med nästa spel i serien, vars handling säkert kommer att utvecklas i Warhammers fantasyuniversum. Inte längre bundna av vår världs historiska verklighet, kommer de att våga göra några radikala förändringar? Den vanliga formeln är förstås bra, men den fräscha strömmen av serien skadar definitivt inte.

Fördelar:

  • väl vald tidsperiod;
  • nationer och stammar är allvarligt olika varandra;
  • hög komplexitet.

Brister:

  • värdelös uppslagsverk i spelet;
  • ibland är komplexiteten för hög.
Grafisk konst Om allt på den globala kartan är mer eller mindre acceptabelt, utan några speciella beröm och anspråk, så är taktiska strider bra, först och främst, med hög detaljrikedom av arméerna och en mängd olika modeller av krigare. Och den "levande" elden ser förstås frisk ut. 8
Ljud Autentiska kompositioner är ett bra komplement till uppdelningen av världen som äger rum på skärmen. Och att leda enorma arméer i strid under något uppiggande är i allmänhet ett nöje. 9
Enspelarspel Attila-kampanjen kan anklagas för att påtvinga spelare vissa spelstilar - fräcka för barbarer, defensiv för Rom, och så vidare. Men det ändrar inte det faktum att det är spännande som fan att kämpa för ditt folks överlevnad i mörka tider. 8
Kollektivt spel Allt är detsamma som i enspelarläget, bara med en vän. Men när du planerar ett spel för två, glöm inte att Attila, liksom hennes systrar i genren, kräver mycket fritid. 8
Allmänt intryck Attila är ett typiskt Total War med alla dess främsta fördelar och nackdelar. Under sådana förhållanden blir omgivningarna under den mörka perioden av den stora migrationen och ett antal trevliga små saker som alltid läggs till varje nytt spel i serien de vinnande faktorerna. 8
Läser in...Läser in...