Nancy draw shadow water lösenord. Nancy Drew: Shadow by the Water

Vi erbjuder en komplett guide för att gå igenom spelet "Nancy Drew: Shadow at the Water" (Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge Walkthrough).
Om du fortfarande har frågor om hur du slutför spelet "Nancy Drew: Shadow by the Water" - skriv på forumet.

*Alla bilder kan förstoras genom att klicka på dem
I spelet "Nancy Drew: Shadow by the Water" kan du få följande prestationer:
1. Cat Whisperer- för att lugna ett vilddjur;
2. Påskägg– för att hitta alla påskägg;
3. Kläddesigner– för att visa dina idéer för hela världen;
4. Upphittare– för att titta på en läskig inspelning;
5. Ärlig inbrottstjuv– för att lämna tillbaka "lånade" saker till ägarna;
6. Pusselmästare– för att lösa alla Rentaros pussel;
7. Ljudingenjör– för att lyssna på allt som händer runt omkring;
8. Kock– för att behärska konsten att förbereda bento;
9. Souvenirälskare– för att ta emot alla priser på Kure station;
10. Rena– för frekventa bad;
11. Ideal lärare– för framgångsrikt arbete med elever (studenternas anteckningsböcker finns i Nancys rum);
12. Veta allt– för rätt svar på en frågesportfråga.

Innan du börjar spelet, granska boken på bordet "Vad en detektiv bör veta."
Boken beskriver i detalj alla åtgärder, ikoner och andra tips som kommer att vara användbara för dig när du passerar spelet.
Öppna mappen "Case Materials" och bekanta dig med dess innehåll.
Det kommer att läggas till ditt lager (ryggsäck i det nedre vänstra hörnet) dossier.
Nu kan du starta spelet - klicka på flygbiljetten och välj svårighetsgrad - Junior Detective eller Senior Detective.

Prata med Miwako i receptionen och ta reda på något om ryokan
Efter introduktionsvideon tar vi nyckeln till vårt rum från bordet och ställer alla tillgängliga frågor till Miwako.
Vi frågar definitivt vad en "ryokan" är.

Hitta ditt rum
Observera att lite till vänster om receptionen finns en passage till ryokans innerträdgård.
Vi behöver inte åka dit än.
Vi står mot passagen till innerträdgården.
Alltså bakom oss finns utgången från ryokan, på höger och vänster sida om oss finns två flyglar med hotellrum.
Vi går till vänster flygel, där telefonen ringer.
Efter att ha pratat med Bess och Jess går vi upp för trappan till andra våningen, hittar rum nummer 24 (på höger sida) och låser upp det med nyckeln från inventariet.

Sök i rummet och hitta information om ryokan
Vi går till vårt rum.
Det finns en liten lampa längst till vänster i rummet.
Bredvid honom, på golvet, ligger en vinröd pärm.
Vi närmar oss lampan och öppnar den vinröda mappen.
Vi läser informationen om ryokan, som finns i mappens högra ficka.
Observera att i den vänstra fickan finns tomma kuvert som kommer att vara användbara för oss.

Du måste förbereda dig och hitta något som hjälper dig att översätta japanska fraser
Vi står vända mot ingången till rummet och konstaterar att det på båda sidor om ytterdörren finns skåp för förvaring av garderober.
Vi tittar in i garderoben på höger sida, öppnar vår resväska och tar den japanska ordboken.
Vi tar också en tågbiljett (den har en bild på en dinosaurie på).

Sök igenom korridorerna
Vi lämnar vårt rum och går ner till första våningen.
Vi har inte bråttom att gå ut i ryokanhallen utan sväng vänster.
Vi går framåt och stannar vid dörröppningen på vår högra sida, som är täckt av en svart gardin.
Vi försöker dra tillbaka den här gardinen och för första gången möter vi Rentaro.
Den unge mannen som tar hand om Miwako förklarar för oss att bakom den här gardinen finns ett badhus och om gardinen är svart kan bara män komma in i badhuset.

Möt Takae i kulturrummet
Vi återvänder till hallen och går till högra flygeln av hotellrummen.
Innan trappan till andra våningen, sväng vänster och gå längs korridoren till slutet.
Vi tittar på det sista rummet på höger sida - "Kulturrummet".
Vi går in, där en dialog med Takae, Miwakos mormor, automatiskt börjar.
Vi frågar vilken lektion Takae pratar om.
Vi väljer vilket svarsalternativ som helst, Takae kommer fortfarande inte att lämna oss något val och vi måste gå igenom den första lektionen.

Se Takae och arbeta med kalligrafi
Ett pappersark med omålade japanska tecken dyker upp framför oss.
Vår uppgift är att måla över dessa hieroglyfer, med hänsyn till följande funktioner: se till att måla över tecknen i kronologisk ordning (enligt numreringen!!), det är inte nödvändigt att måla över hela området av hieroglyfen , kan du lämna små områden, samt gå utanför gränserna för en viss karaktär.
Uppgiften är faktiskt väldigt enkel, det är bara det att vissa människor inte följer numreringen!
Vi ställer Renta alla tillgängliga frågor (om ryokan, om hennes lektioner).

Hitta Rentaro i trädgårdsverkstaden
Vi går in i hallen och härifrån går vi ut i trädgården.
Härifrån svänger vi höger och följer stigen tills vi ser en liten monter framför oss - detta är Rentaros verkstad.
Vi öppnar dörren till montern och inleder en dialog med Rentaro.
I slutet av samtalet tar vi en tidning med pussel från bordet.

Lös nonogrammet och ta med pusslet till Rentaro
Gå till inventeringsdelen och vänsterklicka på tidningen med nonogrammet.
Välj nonogram-sektionen och läs instruktionerna.
Vi flyttar muspekaren till högerkanten av skärmen, och den (markören) tar formen av en hand.
Klicka på vänster musknapp och vänd därigenom sidan.
Jag kommer inte att förklara principen för lösningen, eftersom tidningen ger detaljerade instruktioner.
Och riktiga Nancy-fans känner redan till ett liknande pussel.
Vi målar ett litet japanskt korsord (eller nonogram) så här:
Junior detektiv

Senior detektiv

Vi stänger tidningen och återupptar dialogen med Rentaro.
Vi informerar dig om att vi har fyllt i nonogrammet.
Rentaro ger honom en ny tidning - vi tar den.
Vi frågar killen alla tillgängliga frågor (om Takae, om Ski, vi frågar vad han bygger här).

Lös Sudoku och ta med pusslet till Rentaro
Öppna tidningen som finns i ditt lager och gå till Sudoku-sektionen.
Målet med pusslet är att placera siffrorna i tomma celler, med hänsyn till att siffrorna inte ska upprepas horisontellt och vertikalt på varje rad!
Vänd blad och lös korsordet:

Vi informerar Rentaro att Sudoku har lösts.
Vi tar ett nytt magasin med renogram från bordet.

Lös renogrammet och ta med pusslet till Rentaro
Öppna tidningen i ditt lager och gå till avsnittet "Renograms".
Låt oss vända blad och börja lösa gåtan.
Vår uppgift: fyll i de tomma cellerna i spelfältet med siffror så att du kan dra en linje och koppla ihop siffrorna från 1 till 56.
Huvudfunktionen är att intilliggande nummer (till exempel 1 och 2, 2 och 3, 2 och 1) måste kopplas diagonalt, vertikalt eller horisontellt.
Här är svaret:

Vi informerar Rentaro om att renogrammet har lösts.
Om du vill kan du be Rentaro om andra pussel av de tre typerna som vi just bekantat oss med.

Utforska trädgården
Vi vänder tillbaka och korsar den röda bron över en liten sjö.
Vi svänger höger, tar ett steg framåt och undersöker en konstig bambuenhet som ligger bredvid en buske med röda löv, här är en skärmdump:
Vi följer med in i hallen och tittar på videon.

Fråga Miwako om de upprörda gästerna
Vi går fram till receptionen och frågar Miwako om gästerna, vi får reda på vad som skrämmer dem alla.
Vi informerar om att vi träffade Rentaro i trädgården.

Trasigt porträtt
Vi undersöker porträttet av en kvinna som föll när vi anlände till ryokan (till höger om receptionen).
Vi går till verkstaden i trädgården och ställer alla tillgängliga frågor till Rentaro.
Vi frågar om tavlan från foajén.

Hjälp Rentaro med porträttet som föll i foajén
Vi klickar på bilden och ytterligare ett pussel dyker upp framför oss.
Vår uppgift är att se till att linjerna inuti substratet inte skär varandra.
Vi gör ingenting, först numrerar vi noderna enligt följande:

Junior detektiv

Nu flyttar vi noderna som visas i figuren:

Placering av noder för svårighetsgraden "Senior Detective":

När Nancy säger "Klart!", klicka längst ner på skärmen och öppna baksidan av porträttet.
Vi tar ut "Certificate of Exorcism of a Ghost" från målningen.
Vi lämnar zoomen och tar ut en liten artikel på japanska, på den vänstra sidan av vilken det finns ett fotografi av en kvinna.
Vi ställer olika frågor till Rentaro: tror han att det bor ett spöke i ryokanet, vi frågar om certifikatet som finns bakom porträttet, vi får reda på vem Savannah Woodham är, om han vet vad som skrämmer gästerna.
När Rentaro blir ombedd att översätta artikeln bakom porträttet kommer Rentaro att vägra.

Ta en närmare titt på Miwakos katt
Vi går till vårt rum, öppnar telefonen och går till klockavdelningen.
Ställ in tiden till 3:00 och klicka på ordet "Ställ in".
Nancy går och lägger sig och vaknar omedelbart klockan tre på morgonen.
Vi går in i hallen.
Vi tar ett steg mot utgången till trädgården och svänger till höger för att titta bakom receptionen.
Vi undersöker bordet och klickar på katten.
Säg till katten kommandot "Ski, tate!"
Vi klickar på Miwakos dator.
Vi kommer inte att kunna logga in eftersom vi först måste hitta lösenordet.
Vi försöker också ta trälådan som ligger under disken, men robotkatten hindrar oss från att göra detta.
Vi måste hitta ett sätt att tämja henne.
Vi lämnar inflygningen och undersöker trähyllan bakom administratörens skrivbord.
Läser en kort guide till Krolmeister 3000-kortsystemet.
Vi undersöker panelen med fem slitsar hängande på väggen.
Vi kan inte göra något här för tillfället, eftersom vi saknar ett kort till.

Gå på Takaes nästa lektion
Vi går till vårt rum och ställer alarmet på 18:00.
Vi tittar på videoklippet, varefter vi öppnar balkongdörren.
Vi tittar ut och Nancy går och lägger sig.

Vi lämnar rummet och får ett samtal från Bess.
Vi ställer alla frågor till Bess och Jess, du kan också be om en hint.
När vi frågar Bess om robotkatter, kommer Nancy att be henne ta reda på sitt ord, vilket kommer att stänga av den mekaniska varelsen.
Vi avslutar samtalet och går till Takaes rum, till kulturrummet.
Vi inleder en dialog med den äldre kvinnan, och lektionen börjar.
Nu måste vi lära oss hur man gör origami.
Så framför oss finns sex färdiga origami (i mitten av skärmen).
På sidorna av skärmen finns det sex oavslutade origami, där bara ett veck återstår att göra, och de kommer att se ut som origamin i mitten av bordet (skärmen).
Böj den ofärdiga origamin mentalt vid kanterna på skärmen och placera dem under den färdiga origamin i mitten.
Se bilden nedan för lösningen:

Vi ställer alla frågor till Takae, förutom frågan om att översätta artikeln!!!
Om du ställer den här frågan till Miwako eller Takae kommer spelet att sluta.
Vi går ut i hallen, och ett telefonsamtal hörs från Jess.
Våra vänner har hittat en person som kan säga ordet för att neutralisera robotkatten.
Men allt är inte så enkelt, den här uppfinnaren sa att han bara skulle namnge det här laget till sin likasinnade och försåg flickorna med ett stort pussel.
Naturligtvis måste vi lösa det.
Bess skickade ett brev med ett pussel till ryokan.

Berätta för Miwako om det trasiga shojipapperet i mitt rum
Vi går till hallen och berättar för Miwako att vi av misstag rev sönder papperet på balkongdörren.
Vi ställer alla tillgängliga frågor till Miwako (om skuggan som vi såg bakom balkongdörren, om spökjägarna, om certifikatet vi hittade).

Hitta en tågstation
Vi lämnar ryokanet och uppmärksammar riktningsskyltarna i det nedre vänstra hörnet av skärmen.
Vi använder den japanska ordboken från inventeringen på dessa skyltar och går till stationen.

Hitta till mässan
Vi måste ta oss till Matsue Station.
För att göra detta går vi längs tunnelbanan till följande stationer: Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.
Vi flyttar markören till botten av skärmen och ser att den har formen av en "pil".
Vi lämnar stationen och befinner oss vid mässan.

Om du har problem med Genomgång av spelet Shadow by the Water, kan du alltid använda våra råd och information för att vidta åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att helt slutföra spelet. Skugga vid vattnet. På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång Shadow by the Water läs på vår hemsida.

Första dagen

Börja . Gå in på hotellet och gå till receptionen. En tjej och en gammal kvinna väntar redan på dig där. Flickan som jobbar i receptionen heter Miwako, och den gamla damen är Takae, hon är flickans farmor. Hämta nyckeln till rum 24 från Miwako. Mormodern i rum 18 ger lektioner i japansk konst. Porträttet som föll tidigare visar mamma Mikavo.

Vänd dig om så hittar du 2 böcker på borden. Där kommer du att läsa om stenarna i den japanska trädgården, och även om legenden om ett spöke som heter Okiku. I montern kan du se hotellets gäster, det är bara 5 personer där. Hotellet består av 2 flyglar. Ditt rum ligger i den vänstra flygeln, mot receptionen. Förresten, du hittar den här.

Så fort du befinner dig i korridoren ringer klockan och dina vänner ringer. Du ska gå upp till 2:a våningen och öppna nummer 24. Öppna sedan det högra skåpet och ta fram en japansk ordbok ur resväskan, samt ett tunnelbanekort. Till vänster kan du läsa hotellinformationen, den ligger i en brun pärm. Du behöver brevkuvert senare.

I närheten finns en grön ruta med elevarbeten. I 1:a mappen finns en beskrivning av varje elev, och i 2:a mappen finns deras arbete. Deras arbete kommer att uppdateras varje morgon. Du kan kontrollera dem, för rätt svar sätter vi en grön bock, men om svaret inte är korrekt, då ett rött kryss. Om du kontrollerar arbetet korrekt kommer du i slutet av spelet att få en stjärna som belöning.

Gå ner och följ den motsatta flygeln. Där befinner du dig i en bastu, den ligger mitt emot rum 7 på 1:a våningen. Det finns en blå gardin framför dörren, du måste klicka på den och så här möter du Rentaro. Han kommer att berätta att om det finns en blå postad så finns det män där, om det finns en röd så finns det kvinnor. Följ Rentaro så hittar du dig själv i trädgården, gå genom trädgården, brygga och öppna dörren till huset. Det här är Rentaros väns verk. Han kommer att berätta en historia om ett spöke och även ge dig en bok med pussel. Du måste lösa dem under hela spelet. Om du lyckas lösa många av dem får du en stjärna som belöning.

Första pusslet kallas "Nanogram".

Du måste rita de tomma rutorna enligt siffrorna ovanför kolumnerna och raderna. Till exempel, om det står 4, måste du rita 4 rutor i rad. Om det står 2, 2, 4, rita först 2 rutor, sedan efter några rutor ytterligare 2, sedan efter ytterligare några 4. Den enda svårigheten är att du kommer att behöva titta på både siffran i raden och siffran i kolumnen. Vi börjar med raden eller kolumnen med de högsta siffrorna.

Lösning:

När du har slutfört uppgiften måste du ge den till Rentaro, han kommer att få en bok med Sudoku, och du har även rätt att be om en annan uppgift.

Du måste fylla i de tomma utrymmena med siffror från 1 till 9. Det bör inte finnas samma siffror i varje 3 gånger 3 ruta, i varje kolumn och i varje rad. Vi börjar med något, gärna med det som har flest ifyllda siffror.

Lösning:

Då ger vi din uppgift till Rentaro. Han kommer att ge dig den tredje uppgiften som heter "Renogram". Du måste placera de tomma rutorna för de saknade siffrorna så att de rör vid föregående och efterföljande siffror. Du kan placera siffror vertikalt, diagonalt och horisontellt.

Gå sedan tillbaka till korridoren. Där kommer tjejen som bor på hotellet att klaga på Fantomen, och hon ska också lämna hotellet. Chatta med Miwako och du kommer att märka att det bara finns två invånare kvar. Vi går till rum 18, det är på högerkanten, för en lektion i japansk konst.

Du och din mormor kommer att lära dig det japanska katakana-manuset. Ta en pensel med bläck i skärmens övre hörn och måla över stencilen. Ikonerna måste ritas i en rörelse, utan att röra handen, och går inte heller över gränserna. Om du plötsligt gör ett misstag måste du ta ett nytt papper längst upp på skärmen och börja om från början.

När du är klar vill du rikta din uppmärksamhet mot skåpet mot väggen. Öppna sedan den övre högra lådan och läs boken om japanska karaktärer. Efter lektionen går vi till vårt rum och ställer alarmet till 19.00. Sedan går vi och vilar, något kommer att störa dig på natten och du kommer att vakna. Det är skugga på balkongen, och skärmen är gjord av papyruspapper, som, tro mig, kommer att rivas. Låt oss gå ut på balkongen och se oss omkring, du kommer inte se någon där. Gå till sängs och vila. Första dagen är slut genomgång av spelet Nancy Drew. Skugga vid vattnet.

Andra dagen

På morgonen kommer bordet du gjort i klassen att dyka upp på vänster vägg. Kolla elevernas anteckningsböcker från den gröna rutan. Gå in i korridoren, du kommer att höra en klocka, det här är dina vänner, de är på utställningen. De kommer att berätta att de träffade Yumi, det här är Miwakos storasyster, hon jobbar i Bento, det här är en butik. Gå sedan till Miwako och berätta för henne om den trasiga dörren. Rentaro fixar det åt dig. Därefter måste du gå till klassen. Idag kommer du att lära dig konsten att origami, som är skapandet av olika former från papper. Låt oss titta på bilderna i mitten av skärmen och sätta tabeller under dem som motsvarar dem. På origamiborden är det ett steg före slutet.

Lösning:

När du är klar, gå till garderoben. Öppna den högra centrala lådan och läs en bok om konsten att origami. Gå sedan till bastun, när du kommer dit måste du klicka på pilen mot spegeln. Ett spöke kommer att dyka upp här och krossa spegeln. Så fort han gör detta, sväng åt höger och undersök vad som finns i korgarna efter. Där ska du hitta ett papper med en lista över japanska tecken, samt ett kort för att spela spelautomater. Gå till vänster genom dörrarna och ta ett dopp. Besöker du bastun ofta får du en stjärna som belöning. Nära poolen inspekterar vi väggen till höger, något kommer att saknas. Gå till andra sidor på sidan!

Sedan går vi in ​​i korridoren och rapporterar vad som hände med Miwako, men hon kommer att berätta att detta bara är en fantasi. Vi går ut och går till utställningen, där du möter Yumi. Det finns en pekare framför dig, för att översätta det som står på den behöver du skaffa ordböcker och klicka på pekaren. Sedan går vi vänster till tunnelbanan. Hotellet ligger vid Misawa Station och utställningen ligger vid Matsue Station. Klicka på tunnelbanekartan med en tabell över stationsnamn och få vägbeskrivning:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Klicka sedan på informationstavlan på namnen på dessa stationer så kommer du till utställningen. På räcket, ta tidningen om den japanska magiska lådan. För att ta dig från tunnelbanan till utställningen måste du klicka på nedåtpilen.

Tyvärr kommer utställningen att vara stängd. Nära entrén ser du en monter som berättar om mekaniska katter. Vi går till höger och går till tjejen bakom disken i butiken där Yumi jobbar. Hon kommer att be dig vika en Bento - en låda med japansk mat. Detta pussel genereras slumpmässigt och det finns ingen genomgång för det. Du kan lösa det så här. Det kommer att finnas lådor med ingredienser till vänster och instruktioner för dem till höger. Du måste fylla 9 rutor. Låt oss börja med de där det kommer att finnas dubbla bilder: kanin-ris, björn-ägg, etc. Till exempel, på bild 1 i den mittersta öppningen finns det ett kaninägg, vilket betyder att du måste ta ett ägg med en bild på en kanin till vänster och lägga det i den mittersta öppningen. I det vänstra hörnet av instruktionerna finns en katt och ett ägg, sedan måste du lägga ett ägg med en bild på en katt och så vidare.

Några lösningar:

Om du lyckas dela ut mycket Bento får du en stjärna som belöning och kan även vinna en extra nyckelring till din mobiltelefon från Yumi. Chatta med Yumi, hon kommer att be dig gå till hennes hus och ta med ett par Bento-lådor. Ta av henne nycklarna till lägenheten och ta även hennes telefonnummer. Yumi bor på Kurume Station. Låt oss ta tunnelbanan och skapa en ny rutt:

Matsue - Iga - Kobe - Miyazaki - Urawa - Kurume.

Så fort du är där kommer du att få 2 SMS från Yumi. Vi öppnar dörren och tar ett par Bento-lådor från bordet. Vi svänger höger och hittar en skiva till datorn i garderoben. Sedan måste du gå till den och titta på vad som finns på skivan. För att titta får du en stjärna som belöning. Försök att stänga av datorn, men den ber dig om ett lösenord. Vi tittar på hyllan ovanför datorn och läser lappen från Kasumi, flickornas mamma. Även på hyllan ser du grodor, lyft den högra, det är något inuti, men den är låst med ett kombinationslås. Läs en bok om skuggteater. Låt oss vända oss till sängen och ta en bok om spöken under kudden. I den hittar du ett visitkort från författaren Savannah Woodham. Låt oss bläddra i boken och du kommer att märka att kapitlet om Ryokan har rivits ut. Vi ringer Savannah, men du kommer inte fram till henne, hennes assistent Logan kommer att svara i telefonen. Ring, men det kommer också att misslyckas, 3 gånger slås telefonsvararen på.

Vi återvänder till utställningen i Matsue. Vi ger bort Bento-lådorna, som Amy kommer tacka dig för med en nyckelring till sin mobiltelefon. Efter att vi frågat henne om böckerna och skivan kommer hon att svara dig att boken om skuggteater är Miwakos bok. Sedan berömmer vi hennes klänning, hon kommer att berätta att hon modulerar klänningarna själv med hjälp av programmet "avatar". Yumi kommer att ge dig ett lösenord för att logga in på datorn, under förutsättning att du viker ut Bento en gång till. När du lyckas kommer hon att ge dig ett blad med en stencil av flerfärgade cirklar. Återvänd till Amys lägenhet.

Det blir ett samtal på telefonen, precis framför dörrarna. När du tar upp den kommer du att höra ljud. Därefter går vi till datorn och tittar på pappersarket med stencilen som Yumi gav dig. Du måste fylla i hans formulär och cirklar. Klicka sedan på fliken "avatar" och välj en stencil med samma form. Flytta den runt på skärmen tills du hittar cirklar i samma färg som på tipset. Du kommer att ha tillgång till din dator. Välj en av de tomma platserna på skärmen och anpassa kläderna. På höger sida av skärmen kommer det att finnas ett tangentbord för att skicka SMS. Du kan skapa flera avatarer och skicka dem till dig själv, såväl som Bess, Jess, Amy och Savannah. För att göra detta måste du titta på telefonnumren på fliken "Telefon - Kontakter - Inställningar" på din telefon och slå dem på datorskärmen. För att spara din avatar i din telefon måste du gå till avsnittet "Telefon - Kontakter - Inställningar". Det kommer att finnas en tom siluett ovanför numret och namnet, som du kan bläddra igenom med hjälp av pilarna. Välj den avatar du behöver och klicka på "Spara". Om du lyckas skapa tillräckligt många avatarer och skicka dem till dina vänner, kommer du att få en stjärna som belöning i slutet. Så fort du flyttar bort från datorn kommer du att få 2 SMS på din telefon, en om att skapa avatarer och den andra rolig svartvit. Vi återvänder till Ryokan, ställer väckarklockan och går och vilar. Den andra dagen är slut genomgång av spelet Nancy Drew. Skugga vid vattnet.

Dag tre

Vi följer med till rummet numrerat "18". Takaes teceremoni kommer att äga rum här. Det är nödvändigt att lära sig namnen på de lokaliserade föremålen och sedan placera skyltar bredvid dem. Efter att ha gjort allt korrekt kommer du att se Fantomen. Vi pratar med Takae, hon kommer att berätta att hennes dotter är Kasumi. Vi ringer Savannah och pratar med Logan. Vi ringer tillbaka våra vänner och klagar på att vi inte kan ta oss igenom till Savannah. Logan och Savannah besöker just nu utställningen, Jess har kommit på en plan. Hon och Bess kommer att hitta Savannah. Demonen kommer att distrahera Logan, och vi kan prata med Savannah. Vi går till Rentaro och tackar för att han fixat balkongdörren. Vi frågar Rentaro vad som hände med porträttet som hängde i hotellets lobby. Han kommer att berätta att han kan reparera porträttet. Du måste ta itu med ledningarna, placera dem på ett sådant sätt att de inte korsar varandra!

Vi klickar sedan på ramen på porträttet och tar ut certifikatet som är gömt bakom det. Dessutom kommer här ett urklipp från en tidningsartikel. Certifikatet utfärdades av Savannah själv, som påstås ha rensat lägenheten på sprit. Vi pratar med Rentaro och frågar om Savannah. Vi visar honom en tidningsartikel, men Rentaro vägrar att översätta den. När vi går ut genom dörren tar vi emot ett inkommande samtal från Jess. Hon hittade Savannah. Vi ringer tillbaka Savannah och pratar med kvinnan om allt. Hon går med på att översätta en artikel från en tidning, för att göra detta måste hon skicka den till Logan.

Vi går till Nancys rum, där det ligger ett kuvert, inuti en brun mapp. Vi lägger artikeln från tidningen i kuvertet, ringer Savannah, den här gången tar Logan upp luren. Logan gillade Bess, och för vår väns skull skulle han hitta boken. Vi tar kuvertet till Miwako i hallen, lämnar korridoren, går ut på gatan eller i trädgården och slår sedan upp Savannah igen. Logan hittade till slut boken, men ber Bess om en present till boken.


3. Dag tre
Gå till klass i rum 18.
Idag kommer Takae att lära dig teceremonin. Du måste komma ihåg namnen på alla föremål och placera skyltar framför dem.

Efter detta kommer ljuset att blinka, och spöket kommer att gå längs balkongen igen. Prata med Takae så kommer hon att berätta att det här är hennes dotter Kasumi. Ring Savannah igen, men du måste återigen prata med Logan. Ring tillbaka dina flickvänner och klaga på att du inte kan komma fram till författaren till boken om ryokan. Därför att Logan och Savannah är just nu på utställningen, då har Jess en plan. De kommer att försöka hitta Savannah, och medan Bess distraherar Logan kan du prata med författaren (du kan inte komma in i utställningen eftersom du inte har en biljett).
Gå till Rentaro och tack för att han fixade din balkongdörr. Fråga honom vad som hände med porträttet i hallen, så kommer han att erbjuda sig att fixa det.
Det är nödvändigt att lösa upp ledningarna så att de inte korsar varandra.

Lösning:

Junior detektiv:


Senior detektiv:


Därefter klickar du på porträttramen och tar ut certifikatet och det gamla tidningsurklippet. Certifikatet utfärdades av paranormalexperten Savannah Woodham och anger att värdshuset är rensat från onda andar och är lämpligt för boende. Prata med Rentaro om Savannah och visa honom klippet, men han kommer att vägra att översätta det.
När du går ut genom dörren kommer Jess att ringa dig och berätta att hon hittade Savannah. Ring tillbaka och prata med henne om alla ämnen. Savannah kommer att berätta att spegeln och skuggan på balkongen bara är illusioner. Tyvärr har hon inte boken, men hon är redo att översätta tidningsklippet om du skickar det till Logan.
Gå till ditt rum för kuvertet (finns i den bruna mappen). Lägg ett tidningsurklipp i kuvertet. Ring Savannah igen - nu ska Logan svara i telefonen. Han gillade verkligen Bess, och för hennes skull är han redo att leta efter en bok. Ta kuvertet till Miwako. Gå ut i hallen eller trädgården och ring Savannah igen. Logan hittade boken, men vill få någon form av present från Bess - till exempel ett fotografi (under tiden får du ytterligare ett SMS från Yumi).
Gå till Yumis lägenhet. Välj den vackraste avataren och skicka den till Savannahs nummer. Ett sms från Logan kommer omedelbart med tacksamhet. Ring honom tillbaka, och han kommer att säga att han kommer att skicka boken till Bess.
Återvänd till hotellet och så fort du kommer in i korridoren kommer tre sms från Logan med en översättning av ett tidningsurklipp: 15-åriga Yumi ringde polisen när hon upptäckte sin mamma Kasumi liggande medvetslös i korridoren i framför bastun. De kunde inte återuppliva henne och hon förklarades död efter att hon drunknat.
Gå tillbaka till Miwako och berätta för henne att du vet hur hennes mamma dog. Miwako kommer att svara att det inte var en olycka. Jag måste prata med Takae. När du kommer in i korridoren kommer lamporna att blinka, dörrarna smäller och vatten börjar rinna från taket. Konstig...
Takae kommer att vägra säga vad som hände natten Kasumi dog. Gå tillbaka och du kommer att se att den sista gästen vid denna tidpunkt lämnar hotellet. Miwako gråter.
Prata med henne och lova att du kommer att rekommendera detta hotell till dina vänner. Gå upp till ditt rum - siffran "2" har försvunnit från skylten på dörren och nu hänger bara siffran "4", vilket för japanerna betyder "död". Ställ alarmet på 19.00 och gå och lägg dig.

4. Dag fyra
Dagen efter kommer dina flickvänner att ringa dig och säga att de har fått boken och skickar den till hotellets adress. Medan du väntar på boken kan du ha lite kul. Gå till Kure till spelautomathallen.
Rutten är så här:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Ube - Sakai - Kure.

Mitt emot entrén finns en maskin med priser. Nancy kommer att vara intresserad av serier, som är värda 1339 poäng. Vänd dig till spelautomaterna och sätt in kortet du hittade i bastun (i korgen) i springan. Den har en icke-reducerbar balans - 50 enheter, d.v.s. när du bestämmer dig för att ta dina vinster och flytta bort från maskinen kommer det återigen finnas 50 enheter kvar på kortet.

Första påskägget:

Du behöver få från 15 till 30 bollar, varken mer eller mindre. För att göra detta, försök att slå den stora gula spaken så att bollen inte faller in i den centrala tusenskönan, utan under tassarna på djuren på sidorna (här ger de 1 poäng). Det bekvämaste för att få ett påskägg är den vänstra maskinen, där bollen oftare faller i tassarna på djur och mindre ofta rullar in i en tusensköna. Försök att inte slå för hårt (på 1:a fältet), och om du ser att antalet vunna bollar närmar sig 30, är ​​det bättre att ta vinsterna, flytta bort från maskinen och spara spelet. Då kan du komma upp igen och vinna 1 poäng.
När du har samlat det nödvändiga antalet bollar, vänd dig till prisautomaten och placera påsen i öppningen till höger. Ett av priserna kommer att förvandlas till ett påskägg, som kostar 1 kula.


Nu måste du få 1339 poäng för att köpa en serietidning. Taktiken är precis den motsatta - välj den högra och mellanliggande maskinen och försök komma in i den centrala tusensköna (det är bäst att klicka på det andra utrymmet).
Köp serier och se till att läsa dem. Gå tillbaka till hotellet.
Miwako kommer att ringa dig, ta boken från henne och läsa artikeln om ryokan - Savannah använde i sitt arbete en enhet som heter EVP, som spelar in spökens röster. Ring Savannah, prata om enheten och varulven - yurei, som du läser om i serierna. Fråga om hon kommer ihåg var hon bodde på hotellet. Skribenten kommer att svara att hon bodde i ett rum på andra våningen, där det fanns en hemlig gång till källaren.
Gå till Rentaro, fråga honom om EVP-enheten, så kommer han att ge dig den.
Gå till ditt rum för att ställa klockan på 01.00 och försök ta reda på om Miwakos dator har information om rummet där Savannah Woodham bodde. Du hittar blöta fotspår på golvet!
Klockan 1 går du ner till hallen. Undersök datorn - här behöver du ett lösenord, och på tangentbordet finns hieroglyfer istället för bokstäver. Om du noggrant läser en bok om kalligrafi kommer du att se att det är hieroglyfer i Hiragana-stilen. Försök att rota igenom pappren på bordet, men den mekaniska katten låter dig inte. Vänd dig mot väggen - på den hänger en liten kontrollpanel, bakom vilken nycklarna till rummen förvaras. Läs lappen som ligger i närheten på nattduksbordet - för att öppna kontrollpanelen behöver du fem kort i olika färger. Titta på panelen - ett kort saknas.
Gå tillbaka och i ditt rum kommer du att se att istället för en skylt skriven med svart bläck, finns det en skylt skriven med rött bläck.
Ställ din väckarklocka på 19:00.

5. Dag fem
När du var på utställningen såg du en monter med information om mekaniska katter. Ring dina flickvänner och fråga om de kan få reda på något om det. Jess lovar att hjälpa till.
Det är dags att spela in spökens röster. Du måste välja en kanal (i sin tur från 1 till 10), slå på enheten med den övre vänstra knappen och spela in signalen. Varje ny signal måste spelas in på en ny kanal. Om det finns en signal visas en skala på enhetens display, om det inte finns någon signal visas en rak linje på displayen.
Platser där du behöver spela in signalen:
1) eld i hallen (det finns en signal)
2) bastu nära poolen (ingen signal)
3) bastu nära spegeln (det finns en signal). Du måste gå till spegeln och vända dig om.
4) 2:a våningen nära Nancys rum (det finns en signal)
5) 2:a våningen, motsatt flygel, mitt i korridoren (ingen signal)
6) körsbärsträd (det finns en signal). Denna punkt är svår att hitta. Gå från hallen längs den högra stigen förbi sjön och hitta den aktiva punkten på det stora trädet. Klicka på trädet så kommer du att vara bakom det.


7) signalera för det andra påskägget - stå i trädgården med ryggen mot hallen och gå till sjöns mitt längs med stenarna till den stora lyktan. Kom nära lampan och spela in signalen.


(Under tiden kommer du att få ytterligare ett SMS från Yumi.) Gå tillbaka till ditt rum och ställ klockan på 01.00.
Gå till Rentaros hus och titta på hyllan till höger om bordet. Placera enheten på basen och lyssna på alla inspelningar (du måste välja en signal på enheten och trycka på den triangulära knappen på basen). Yumi och Miwako pratade under körsbärsträdet, varefter något föll i vattnet.
Dina flickvänner kommer att ringa dig tillbaka och säga att de har hittat skaparen av mekaniska katter. Han kommer att ge dig instruktioner med kommandon för att kontrollera katten i utbyte mot att lösa ett svårt pussel. Jess kommer att faxa det till hotellet.
Gå ur Rentaros hus, korsa bron och sväng omedelbart höger. Den tidigare saknade pilen "till höger under bron" kommer att visas här. Gå ner dit. I vattnet bör du hitta nyckeln till rum 18, och Nancy kommer att lägga märke till stenplattan på vänster sida under bron. Det saknas fyra stenar - du får leta efter det.


Klättra ut under bron, sväng vänster och följ stigen till hallen.
Stå vänd mot ingången så att det framför dig finns en stenbänk till höger, och ungefär på din nivå till vänster finns en stor lykta i mitten av sjön. Hitta den aktiva platsen på gräset nära bänken.


Kliv mot entrén, vänd dig om och steg mot stenlyktan i mitten av sjön. Ta den andra stenen vid dess bas.


Gå till körsbärsträdet längs stigen från hallen till Rentaros hus. Plocka upp den tredje stenen på gräset till höger under trädet.


Ta ett steg och hitta den sista stenen till vänster i gräset nära lyktan, ungefär i nivå med stenbänken.


Gå tillbaka under bron. I början av spelet såg du i lobbyn en bok om stenar i en japansk trädgård, som gav deras beskrivning och syfte. Stenarna måste ordnas så här:

Själssten (i springan där ormen dras) - ser ut som en pyramid,
kroppsstenen (där mannen är ritad) är den högsta,
hjärtsten (där hjärtat är ritat) är en platt sten,
trädsten (där ett träd är ritat) - triangulär sten,
djurstenen (där tjurens huvud är ritat) är en ojämn sten med det ena hörnet högre än det andra.

Lösning (samma för båda svårighetsnivåerna):


Ta Kasumis brev med några instruktioner från den öppnade cachen.
Gå till rum 18 och öppna det med nyckeln du hittade. Det ligger ett rött kort på golvet till höger om bordet, vilket inte räcker för att starta kontrollpanelen i hallen – ta det med dig.
Nu måste du lösa pusslet som du hittade under bron. Öppna den mittersta högra lådan på skåpet och ta ut origamiboken. Ett pussel kommer att dyka upp framför dig (tips är skrivna på instruktionerna med romerska siffror).
Till exempel är steg ett en romersk siffra I och en viklinje med en streckad linje. Titta i en bok om origami och hitta exakt samma prickade linje - det betyder "vik på mitten med toppen uppåt." Välj rätt svar från alternativen till höger och fortsätt till det andra steget.


Det andra steget är en romersk siffra II och en pil med triangulär spets. Boken säger att en sådan pil betyder "böja hörnet framåt." Etc.

Lösning (samma för båda svårighetsnivåerna):

Vik på mitten med toppen uppåt, vik hörnet framåt, vik hörnet framåt, böj och böja upp, vik tillbaka hörnet, vänd. Du borde nu ha bambu.


Det finns en bambustruktur i trädgården nära Rentaros hus. Gå dit och kolla in det – Nancy måste säga att denna bambu påminner mycket om origami. Gå till Rentaros hus och plocka upp en skruvmejsel från den högra hyllan (bredvid basen för EVP-enheten). Använd en skruvmejsel för att skruva av locket på vänster bambu och ta pappersbiten med en bit av det japanska pusslet.

Andra påskägget:

Lyssna på signalen vid lyktan i mitten av sjön i Rentaros hus. En magisk röst kommer att berätta för dig att titta under de spruckna brickorna. Gå till bastun och vänd mot poolen. Hitta den aktiva punkten på golvet och plocka upp ägget.


Nu har du alla fem korten för att öppna låset på nyckellådan. Gå till hallen.
Mönstret på kontrollpanelen består av flerfärgade rutor. Sätt in valfritt kort i någon av kortplatserna till vänster - du kommer att se att flera rutor till höger lyser upp, och en geometrisk figur dyker upp under kortplatsen med kortet. Om du trycker på knappen på toppen eller botten av kortplatsen kommer figuren att rotera. Sätt i ett annat kort så ser du att formerna överlappar varandra. Principen för detta pussel är att placera alla kort i en viss ordning och rotera dem för att belysa bilden ordentligt.

Lösning (samma för båda svårighetsnivåerna):

Sätt in kort så här: blå, röd, grön, gul, lila. Rotera den blå biten 1 gång med den nedre knappen, rotera den röda biten 1 gång med den nedre knappen, lämna den gröna biten ifred, rotera den gula biten 1 gång med den nedre knappen, rotera den lila biten 1 gång med den nedre knappen.


Ta nyckeln från rutan som öppnar nummer som slutar med nummer 8 och 9.
Gå till ditt rum och ställ in alarmet på 19:00.

Spelet är icke-linjärt.
Juniordetektiver och seniordetektiver skiljer sig åt i pusslens komplexitet.
För de som spelar spelen i serien för första gången ges träning.
Nancy har en multifunktionell mobiltelefon.
Bess och Jess ger ledtrådar.
Spelet spelades på engelska, så under lokaliseringen kan det finnas avvikelser i översättningen av vissa namn och tekniska termer.
Nancy lever enligt ett schema:
fram till 19:00 undervisar hon engelska för japanska studenter,
Från 19.00 till 22.30 deltar han i klasser i japansk klassisk konst.
Receptionen är öppen från 07.00 till 01.00.
Om du vill ändra tiden, använd väckarklockan på din mobiltelefon.
Det finns fyra påskägg.
I slutet av nästa utredning åker Nancy till Kyoto för att koppla av på ett klassiskt hotell (ryokan).

1. Dag ett

Klockan är 19:00. Gå in på hotellet och gå till receptionen, bakom vilken finns en gammal kvinna och en flicka. Nu ska ett porträtt falla från väggen. Den gamla kvinnan kommer att berätta för dig att detta är en ovänlig symbol och kommer att lämna. Träffa tjejen - hon heter Miwako.

Hon ger dig nyckeln till rummet (nummer 24) och berättar lite om hotellet.

Hennes familj har ägt ett ryokan sedan 1600-talet, och traditionen förs vidare från mor till äldsta dotter (Miwako är den yngsta dottern). Den gamla kvinnan heter Takae, hon är Miwakos mormor och undervisar i klassisk japansk konst i sal 18. Miwako har en mekanisk katt som kan tvingas sätta sig med kommandot "Tate".

Det fallna porträttet föreställer Miwakos mamma (kvinnan kommer att vägra att prata om detta mer i detalj).

Vänd dig om och leta efter två böcker på de låga borden på vardera sidan av ytterdörren - du bör läsa data om stenarna i en klassisk japansk trädgård och legenden om ett spöke som heter Okiku. Nära receptionen finns en monter där namnen på hotellgästerna är skrivna (det finns bara fem av dem, inklusive Nancy). Mittemot ytterdörren finns utgång till trädgården.

Själva hotellet består av två flyglar. Nancys rum ligger i den vänstra flygeln, om du vetter mot receptionen.

När du går ut i korridoren kommer dina flickvänner att ringa dig. Gå upp till andra våningen och öppna rum 24. Vänd dig om till ytterdörren och öppna det högra skåpet.

Ta ut ur din resväska efter en japansk ordbok och ett tunnelbanekort.

Det ligger en brun folder på golvet nära den vänstra väggen. Läs hotellinformationen. Ryokan ligger vid Misawas tunnelbanestation.

I närheten finns en grön ruta som innehåller japanska studenters arbete. Den första mappen innehåller kort information om varje elev och den andra innehåller själva arbetet. Det går att plocka upp stämplarna och markera bredvid varje fras om eleven svarat rätt eller fel.

Om svaret är rätt, sätt en grön bock, om inte, sätt ett rött kryss. Verken kommer att uppdateras varje morgon.

Om du korrekt verifierar tillförlitligheten av allt arbete, kommer du i slutet av spelet att få en asterisk i din titel.

Gå ner en våning. Gå till den motsatta flygeln och hitta bastun (på bottenvåningen mittemot rum 7). Det hänger en ljusblå gardin framför dörren, tryck på den och träffa Rentaro.

Han kommer att berätta att om det hänger en ljusblå gardin över dörren betyder det att män tvättar i bastun, men om det hänger en röd gardin så kan damer komma in.

Följ Rentaro så kommer du ut i trädgården. Gå igenom trädgården, bron och öppna dörren till huset. Rentaro jobbar här. Han kommer att berätta om det lokala spöket och ge dig en bok med japanska pussel.

De kan lösas genom hela spelet.

Om du löser ett stort antal pussel, har du i slutet av spelet möjlighet att ta en asterisk till titeln.

Det första pusslet kallas ett "nanogram" eller ett japanskt korsord.

Du måste skugga de obebodda rutorna i enlighet med siffrorna ovanför raderna och kolumnerna. Till exempel, om det står "5" betyder det att du måste skugga 5 rutor i rad. Om det skrivs: "1, 1, 3", betyder det att du först måste skugga 1 kvadrat, sedan efter ett par celler ytterligare 1 och efter det efter ett par celler till 3. Svårigheten ligger i det faktum att att vid ett ögonblick är det nödvändigt att observera och till ett nummer i en kolumn, och till ett nummer i en rad.

Börja med den rad eller kolumn som innehåller de största siffrorna.

Junior Detective: Senior Detective: Ge Rentaro en klar uppgift, så kommer han att ge dig en bok med Sudoku (du kan också be om en ny uppgift med ett nanogram).

Du måste fylla i de tomma fälten med siffror från 1 till 9. Det ska inte finnas samma siffror i varje 3 gånger 3 ruta, i varje rad och i varje kolumn. Börja med den rad eller kolumn som har flest ifyllda siffror.

Svar (samma för båda svårighetsnivåerna): Ge Rentaro en klar uppgift. Det tredje pusslet kallas "renogrammet". Du måste placera de saknade siffrorna i tomma rutor så att de rör vid föregående och nästa.

Siffror kan placeras horisontellt, diagonalt och vertikalt.

Svar (samma för båda svårighetsnivåerna): Gå tillbaka till lobbyn och du kommer att höra en av hotellets gäster klaga på spöken och planerar att lämna platsen. Prata med Miwako om detta och notera att det bara finns 2 gäster kvar på hotellet. Gå till rum 18 (höger flygel från receptionen) för en klass om klassisk japansk konst.

Takae, Miwakos mormor, väntar på dig. Hon kommer att informera dig om att du nu kommer att börja lära dig det japanska katakana-manuset. Ta bläckpenseln i skärmens övre högra hörn och måla försiktigt över stencilen. Alla ikoner måste ritas i en rörelse, utan att röra handen, och försök att inte gå längre än stencilen.

Om du gör ett misstag, ta ett nytt ark längst upp på skärmen och börja om (du kommer att skriva "Nancy Drew" på japanska).

När du är klar, sväng till vänster på Takae och lägg märke till det lilla skåpet mot väggen. Öppna den övre högra lådan och läs boken om japanska karaktärer.

Gå till ditt eget rum, ställ in alarmet på 19.00 och lägg dig. Något kommer att väcka dig på natten. Du kommer att märka en skugga på balkongen och silkespappersskärmen som används för dörren kommer att slitas sönder.

Se dig omkring på balkongen - det finns ingen på den platsen. Nancy kommer att bestämma sig för att gå tillbaka till att ta en tupplur.

2. Dag två

Observera att på den vänstra väggen i ditt rum finns en skylt som du gjorde för en dag sedan i kalligrafilektionen. Du har möjlighet att kontrollera elevernas anteckningsböcker från den gröna rutan (valfritt).

När du går ut i korridoren kommer dina flickvänner, som är på en utställning med den senaste tekniken, att ringa dig. De kommer att berätta att de träffade Yumi, Miwakos äldre syster, som arbetar i en bentobutik. Gå till hallen och berätta för Miwako om den trasiga dörren - hon skickar Rentaro för att fixa den.

Det är dags för klass.

Nu kommer Takae att lära dig konsten att origami - att skapa olika figurer av papper. titta på målningarna i mitten av skärmen och placera motsvarande skyltar under dem (origami ritas på skyltarna ett drag innan det är klart).

Svar (samma för båda svårighetsnivåerna): När du är klar, glöm inte att gå till Takaes skåp mittemot. Öppna den mittersta högra lådan och läs boken om origamifärdigheter.

Nu är det dags att besöka bastun. Vid tidpunkten när du går in i den riktningen och trycker pilen mot spegeln kommer ett spöke att dyka upp i rummet och krossa spegeln. I slutet av hans attack, vänd dig åt höger och undersök innehållet i korgarna på stativet.

Du måste hitta ett papper med en lista över dåliga japanska tecken och ett kort för att spela spelautomater. Gå till vänster genom dubbeldörrarna och ge Nancy ett bad.

Om du går till bastun ganska ofta kommer du att få en asterisk i din titel i slutet av spelet.

Nära poolen, titta på väggen till höger - det är något som saknas i ett av plattorna.

Gå till hallen och berätta för Miwako om spöket som bröt spegeln, men hon kommer att berätta för dig att detta bara är en fantasi. Gå ut - du måste gå till utställningen och träffa Yumi. Det finns en skylt framför dig på japanska. För att översätta det som står på den, sträck dig efter ordboken och tryck på pekaren.

Gå vänster in i tunnelbanan.

Hotellet ligger vid Misawa Station och utställningen ligger vid Matsue Station. Klicka på tunnelbanekartan till vänster om informationstavlan med stationsnamn och få vägbeskrivning (kartan kan flyttas genom att hålla musen nedtryckt):

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Klicka på namnen på dessa stationer på informationstavlan så kommer du till utställningen. På trappräcket, plocka upp en tidning om en japansk mirakellåda.

För att komma till utställningen från tunnelbanan, tryck på nedåtpilen.

Utställningen är stängd. Observera att nära entrén finns en monter som talar om mekaniska katter. Sväng höger och gå fram till flickan bakom disken i en liten butik - det här är Yumi.

Hon kommer att be dig att vika en bento, en låda med klassisk japansk mat. Detta pussel skapas slumpmässigt och det finns ingen progression.

Detta är principen för svaret. Till vänster finns lådor med ingredienser och till höger finns instruktioner. Du måste fylla i alla 9 rutor. Börja med de rutor där det finns dubbla bilder: harris, björnägg osv. Till exempel, på den första bilden i den centrala öppningen finns det ett ägg och en kanin - det betyder att du till vänster måste plocka upp ägget med bilden av en hare och lägga det i den centrala öppningen.

I det övre vänstra hörnet av instruktionerna finns en bild på ett ägg och en katt, vilket betyder att jag måste sätta ett ägg med en bild av en katt på. Etc.

Några lösningar: Om du lägger ut ett stort antal bento får du i slutet av spelet en asterisk för titeln, och du har möjlighet att vinna en extra nyckelring till din egen mobiltelefon från Yumi.

Prata med Yumi, som kommer att be dig gå till hennes plats och ta med ett par bento-lådor. Hon ger dig nyckeln till lägenheten och berättar sitt eget mobilnummer.

Yumi bor på Kurume Station. Gå till tunnelbanan och ta en ny väg:

Matsue – Iga – Kobe – Miyazaki – Urawa – Kurume.

När du anländer till Kurume får du två sms från Yumi.

Öppna dörren och ta ett par bento-lådor från köksbordet. Vrid åt höger och leta efter datorskivan i garderoben. Gå till din dator och titta på skivan.

Om du tittar på skivan får du en asterisk för titeln i slutet av spelet.

Försök att slå på datorn, men det kräver ett lösenord.

titta på hyllan ovanför datorn och läs brevet från Kasumi, Ljusblås mamma och Miwako. Det står grodor på hyllan, lyft lite på den högra - det är något där, men den är låst med ett kombinationslås. Läs en bok om skuggteater (vid datorn, under fotoramen). Jag tror att någon spelar dig ett spratt med en modell fäst på långa pinnar...

Vänd dig om till sängen och ta den ljusblå boken om spöken under kudden. Inuti är visitkortet för författaren, Savannah Woodham. Bläddra i boken och märk att kapitlet om ryokan har rivits av. Ring Savannah, men du kan bara chatta med hennes assistent Logan, som lägger på.

Ring tillbaka igen, men han kommer inte att börja prata igen. Telefonsvararen slås på för tredje gången.

Återvänd till utställningen i Matsue (denna station finns redan på informationstavlan, och du kommer automatiskt att tas i den riktningen). Ge bento-lådorna - Yumi ger dig en mobiltelefonnyckelring i tacksamhet. Fråga henne om skivan och böckerna - det visar sig att boken om skuggteatern tillhör Miwako.

Se till att berömma hennes kostym, så kommer Yumi att berätta att hon modellerar klänningarna själv med hjälp av Avatar-programmet på sin egen dator. Yumi kommer att gå med på att ge dig lösenordet för att logga in på datorn om du lägger ut bento igen. När du gör detta får du ett pappersark med en stencil av flerfärgade cirklar. Återvänd till din plats till Yumi. Någon kommer att ringa dig framför dörren till hennes lägenhet, men du kommer bara att höra störningar på mottagaren. Gå till datorn.

titta på pappersarket med stencilen som Yumi gav och kom ihåg dess mångfärgade cirklar och form. Klicka på fliken "Avatar" och välj en stencil med samma form. Flytta den runt på skärmen tills du hittar cirklar som matchar färgerna som på tipset.

Datorn öppnas Välj en av de lediga platserna på skärmen och modellera kläderna. På höger sida av skärmen finns ett tangentbord för att skicka SMS.

Skapa ett par olika avatarer och skicka dem till dig själv, Bess, Jess, Yumi och Savannah (för att göra detta, titta på telefonnumren på fliken "Telefon - Kontakter - Inställningar" på din mobiltelefon och samla dem på datorskärmen ). Efter det klickar du på "Skicka", så kommer avataren att gå till mottagaren. För att spara en avatar i din egen mobiltelefon, gå till "Telefon - Kontakter - Inställningar".

Nu när du har ett lösenordsord för din dator måste du veta hur du skriver det på japanska. Gå tillbaka till rum 18. Du kommer att vara intresserad av boken "Att skriva på japanska". Den ligger i den översta lådan på nattduksbordet och innehåller korrespondensen av stavelser och japanska tecken. Öppna den andra sidan med symboler och kom ihåg hieroglyferna som motsvarar ordet Takakawa.

Lösenordet har översatts och du kan gå till datorn som finns i receptionen. Med hjälp av kodordsöversättningen måste du hitta motsvarande tecken på tangentbordet och trycka på Enter. Men här är problemet: symbolerna på tangentbordet har liten likhet med symbolerna i boken. För att förenkla den här delen av Nancy Drew-spelet Shadow by the Water, föreslår vi att du använder tangenttryckningssekvensen som visas på skärmdumpen (du måste trycka på den andra symbolen två gånger).

När du har skrivit in rätt lösenord kommer du att kunna se vilka rum hotellgästerna har bott i. Gäster fick dock aldrig plats i vissa rum - 5,7, 25,30 och 33. Men eftersom Savannah nämnde andra våningen återstår bara alternativen 25,30 och 33. Vid det här laget är datorhackningen klar. Men innan du fortsätter passagen av Nancy Drew Shadow by the Water, öppna lådan igen - för att göra detta måste du flytta plattorna igen och lugna katten (kommando - Mate).

Inuti lådan hittar du det fjärde och sista påskägget. Dessutom, om du vill få motsvarande prestation i slutet av spelet, lägg tillbaka kuvertet med lösenordet i rutan.

Men det är dags att fortsätta passagen av Nancy Drew Shadow by the Water. Gå in i trädgården för att hitta de saknade stenarna till plattan:

Den första stenen ligger vid foten av stenlyktan nära vilken du spelade in ljud. För att komma till det, gå ut från foajén och in i trädgården och steg rakt;

Den andra stenen är mellan stenbänken och lyktan. Gå ur foajén och ta ett steg åt vänster och ett steg rakt;

Den tredje stenen ligger i sakuraträdets rötter. Gå tillbaka till foajén igen, men följ nu stigen till höger. Gå mot sakura och vänd dig om. På gräset nära rötterna hittar du den önskade stenen;

Den fjärde och sista stenen ligger under lyktan nära Rentaros hus, mitt emot den runda stenbänken. När du har hittat den tredje stenen, vänd dig helt enkelt om.

Vi tror att det räcker för en dag. Det är dags att återvända till en mysig säng och ta en liten paus från att spela Nancy Drews Shadow by the Water och ha en god natts sömn i sängen.

När du vaknar, leta efter nya läxor från dina elever. Ring sedan Bess och fråga om hennes dejt med Logan. Det skulle också vara en bra idé att ringa Savannah för att se vad mer hon minns om rummet hon bodde i senast. Efter allt detta, med en känsla av prestation, gå ner. Gå till Rentaro och prata med honom om att det inte går bra mellan honom och Miwako. Rentaro kommer att be om din hjälp: du måste vinna en krage för Ski i spelklubben - det här blir din nästa uppgift när du klarar spelet Nancy Drew Shadow by the Water.

Ta tunnelbanan och gå till Kure station. Kragen du behöver är värd lite, lite 2 100 poäng, som fortfarande måste vinnas. Vi hoppas att du ännu inte har glömt hur man spelar spelautomater. Vi är säkra, 3-4 pass och det är klart. För att påskynda detta steg i passagen av Nancy Drew Shadow by the Water, glöm inte att skjuta flera bollar samtidigt. Efter att ha köpt den krage du behöver, gå tillbaka till ryokan på Misawa Station.

Närma dig Rentaro, han kommer att bli mycket nöjd med gåvan och kommer omedelbart att springa iväg för att prova den på Ski, och lämna verkstaden till ditt fullständiga förfogande. Ta det vita kortet med den blå stjärnan från hans skrivbord.

Nu är det dags att ta itu med de saknade stenarna. Men först måste du förstå hur de ska placeras. För att göra detta, gå till lobbyn och läs återigen boken "Kyotos berömda trädgårdar", som vi skrev om tidigare. Den står på det rosa bordet i rummets vänstra hörn. För att inte missa något kan du fotografera sidorna i boken med hjälp av Nancys mobiltelefon.

Nu när du vet namnet på stenarna och deras roll i att skapa dina drömmars trädgård, bege dig under bron, där Nancy Drews Shadow by the Water kommer att kräva att du omsätter dina förvärvade kunskaper i praktiken. Din uppgift är att bestämma deras namn baserat på formen på stenarna och installera dem i speciellt utsedda celler:

1. Sten är själen. En låg, upprätt sten med bred bas, avsmalnande mot toppen;
2. Sten - kropp. En hög, vertikal sten med bred bas, avsmalnande upptill;
3. Sten - hjärta. En platt sten som ser ut som ett steg;
4. Sten - gren. En sten med en platt topp som är bredare än basen;
5. Sten - tjur. En lutande sten som är högre än "hjärtat" och lägre än "grenen".

Allt du behöver göra är att välja stenarna i enlighet med beskrivningen och placera dem på sina platser. Den korrekta ordningen på stenarna visas också i vår skärmdump.

Så snart alla stenar är på plats enligt utvecklarnas önskemål öppnas en hemlig låda i plattan, inuti vilken du hittar en anteckning och, viktigast av allt, någon form av origamidiagram. Låt oss försöka lista ut det. Men för detta måste du gå in i kulturrummet efter 1:00, eftersom Nancy inte vill göra något i närvaro av den gamla damen Takae. Därför somnar vi lugnt till ett på natten i vår lägenhet.

Efter att larmet ringt, bege dig till kulturrummet. För att framgångsrikt slutföra Nancy Drews Shadow by the Water behöver du boken "Origami Basics", som ligger i den andra lådan på den högra halvan av nattduksbordet. Du måste vika, enligt uppmaningarna, figuren avbildad på ett papper som du hittade i ett gömställe i trädgården. På höger sida av skärmen finns en lista med åtgärder, och du behöver bara välja en operation från listan:

1. Bergsveck. Streckad streckad linje i mitten av sidan;
2. Böj dig mot dig själv. En pil med en hel triangel i slutet;
3. Böj dig mot dig själv. En pil med en hel triangel i slutet;
4. Böj och räta ut. Pil med ett streck överst;
5. Böj dig bort från dig. En pil med en halv triangel i slutet;
6. Tryck/skruva loss. Svart triangel.

Det resulterande mönstret påminner mycket om bambu. Du måste definitivt hitta något som är tillverkat av detta material. Gå mot utgången av rummet, men när du når dörren, vänd dig om. Till höger om bordet finns ett rött kort, som är nödvändigt för att få tillgång till kassaskåpet och följaktligen ytterligare passage av Nancy Drew Shadow by the Water.

Detta avslutar besiktningen av kulturrummet. Gå till lobbyn och gå bakom receptionen. Som ni kanske minns finns det ett kassaskåp inbyggt i väggen till vänster. Läs instruktionerna igen, som finns på nattduksbordet nedan.

Genomgången av spelet Nancy Drew Shadow by the Water har förberett en intressant och komplex gåta för dig. På höger sida av skärmen finns en provritning som du behöver skaffa. På vänster sida finns fem kortplatser. Varje kort innehåller en specifik figur, som visas längst ner på skärmen. För att lösa det här pusslet måste du placera korten i rätt ordning och, genom att klicka på de svarta prickarna, rotera formerna tills mönstret som skapas genom att överlappa formerna på korten matchar mönstret.

För att snabbt lösa denna gåta och snabbt slutföra Nancy Drews Shadow by the Water, kan du använda följande sekvens (fack är numrerade från vänster till höger):

1 kortplats - blått kort, 1 varv moturs (nedre svarta knappen);
2 fack - rött kort 1 varv moturs;
3 plats - grönt kort;
4 fack - gult kort 1 varv moturs;
Fack 5 - lila kort 1 varv moturs.

I kassaskåpet hittar du nyckeln till hotellrummen vars nummer slutar med 8/9. Nu är det dags att hitta samma bambuprodukt som avbildades i origami. För att göra detta, gå ut i trädgården från foajén, sväng vänster och följ stigen tills du passerar bron över dammen. Bakom bron finns ett litet apelsinträd, och bakom det finns i sin tur en liten struktur för att hälla vatten, gjord av bambu.

För att studera det mer noggrant, gå till Rentaros verkstad och ta skruvmejseln från den, som sitter till vänster om högtalarna genom vilka du lyssnade på EPH-inspelningarna. Efter det, gå till den hittade bambustrukturen och använd den resulterande skruvmejseln på den. Ett par klick på vänster musknapp så har du ett papper med många siffror i dina händer. Han kommer säkerligen att hjälpa till i utredningen av Kasumis död.

Läser in...Läser in...