Hur man lär sig att spela schack på egen hand. Vi lär ett barn att spela schack från grunden: en steg-för-steg-metod

Fantastiskt ögonblick, vänner, att lära sig om schack: spelets regler för nybörjare. Hälsningar till alla. Kära gäster och prenumeranter på min blogg. Från den här artikeln kommer du att lära dig tricken (reglerna) för att spela schack, om du inte följer dem riskerar du att förlora "på nolltid", och du kommer också kort att lära dig hur olika pjäser rör sig och vilka funktioner de har. Låt oss uttrycka det så här, det här är "basen" som alla som vill inte bara spela schack utan också vinna borde känna till.

schackregler

Schackreglerna i den form som vi nu följer bildades för ungefär två århundraden sedan. Innan detta förändrades reglerna hela tiden. Dessutom skilde de sig åt i olika delar av världen, och man kan säga att länderna i Mellanöstern spelade efter sina egna regler och de europeiska efter sina egna. Men låt oss gå vidare till själva spelets regler, även om de säkert kan anses outtalade.

Vet du hur man spelar schack?

Rösta ""

Skydd

Först och främst är det viktigt för nybörjare att tänka på att skydda sina egna pjäser. Ge inte upp dem bara sådär eller med ett ojämlikt utbyte: det skulle vara dumt att fånga en bonde med en riddare, som du senare förlorade på grund av detta drag. Det maximala du kan gå för är ett likvärdigt utbyte (ridder-riddare, torn-rok, biskop-biskop eller riddar-biskop) eller ett utbyte med en fördel - det här är när du tar en stark fiendepjäs med en svagare, som du också förlorar. Av allt detta följer följande regel.

För det andra, lämna inte siffrorna ifred. Åtminstone inte länge. Drottningen, till exempel, kan sköta sig själv, men den kan också lätt ”hörnas”, omringas och tas bort: den kan inte hoppa över pjäser som en riddare. Det är därför du behöver täcka dina pjäser med andra pjäser, till och med bönder.

Om din pjäs tas bort, förutsatt att den är täckt, kan du minimera skadan på dig, eller till och med minska den till noll: den täckande pjäsen kommer att slå motståndaren. Ett enkelt exempel: dubbla bönder som står bredvid varandra (axel mot axel). Denna ordning på dessa siffror indikerar osäkerheten hos båda. Och om du placerar dem diagonalt från varandra (till exempel två vita rutor), kommer den främre bonden att skyddas av baksidan - redan något.


Vidare bör du alltid tänka på varför din motståndare gick på det här sättet och inte på annat sätt, och vad han kan få ut av det. Vidta motåtgärder i enlighet med detta. Av detta följer att du alltid behöver beräkna dragen mot din kung. Täck över honom, ta bort honom om det behövs. Efter att ha förlorat en pjäs kan du fortfarande fortsätta striden och besegra fienden, men schackmatt till din kung är din sista förlust.

Att lära sig att beräkna fiendens rörelser samtidigt som man bygger sin egen plan (eller planer) är ett måste.

Ge sig på

En tanklös attack är fylld med förlust av bitar. Skapa därför en plan för att schackmatt eller eliminera starka pjäser. Åtminstone någon enkel är redan en plan. När du spelar mer och mer kommer du att lära dig hur du skapar en handlingsplan för många drag framåt.

Är planen väldigt enkel? Sikta sedan på att fånga eller kontrollera (under pistolen av dina pjäser) mitten av brädet. Detta i sig kommer att ge dig fördelar, även om du inte helt förstår dem. Faktum är att omfånget av rörelser för vilken pjäs som helst (med undantag för bönder, som faktiskt inte är pjäser - de kallas så för att underlätta förståelsen) ökar i mitten jämfört med brädets kant, och till och med mer så hörnet.

Få ut dina torn (minst ett) i början av spelet, medan det inte finns något tydligt hot mot din kung ännu. Tornet är en stark pjäs som framgångsrikt kan stödja en attack eller fylla luckor i ditt försvar. Hon kommer inte att kunna göra detta om hon är i sin ursprungliga position. Det maximala du kan spara (inte ta ut) ett torn för är för kastning, vilket finns i din plan.


knep

När jag började spela schack föll jag först för den så kallade "babymate" eller mate i fyra drag, efter att ha lärt mig bara hur pjäserna ska stå på brädet och hur man flyttar dem. Du förstår, jag försummade de grundläggande reglerna och taktiken. Har du fallit för det här tricket? Skriv i kommentarerna.

Hur man undviker detta kan lätt hittas på webben - det finns mycket information. Låt mig bara säga att en bonde placerad i vägen för drottningen eller biskopen räcker, och schackmatt kommer att misslyckas i fyra drag.

Undvik "gaffeln". Jag vet inte varför den här tekniken kallades bestick, men faktum är att när du slår gaffeln kommer du att förlora en av figurerna ändå. På samma sätt råder jag dig att titta på vad en "gaffel" är i schack. Väl i den, utvärdera figurens värde och offra det minst värdefulla. Låt oss säga att ett torn och en riddare är i "gaffeln". Naturligtvis går riddaren till spillo, eftersom tornet är mer betydelsefullt.

Särskilt omnämnande förtjänar casting och "att ta på passet".


Hur schackpjäser rör sig

Vet du att vit rör sig först? Det är denna regel som tillåter oerfarna spelare att schackmatta barn.

Bönder rör sig enkelt - bara framåt, och de attackerar diagonalt en ruta framåt. Ett undantag är ett pass, när bönder tillåts flytta från sin ursprungliga position till två rutor (men inte att attackera). De har också en sådan funktion som att ta sig an gången.

Häst. Denna figur går med bokstaven "G" eller det latinska "L", och denna bokstav kan vara i olika positioner: liggande på ena och andra sidan, inverterad. Dessutom kan riddaren hoppa över sina egna och fiendepjäser.

Det finns två typer av elefanter i varje lag. Jag skrev om detta i min artikel "Hur man arrangerar schack korrekt" - läs den, det är intressant. Så elefanterna går och slår bara diagonalt åt alla håll.

Tornet, mitt emot biskopen, rör sig endast i raka linjer - horisontellt och vertikalt. Det slår precis likadant.

Drottningen kan röra sig i vilken riktning som helst: horisontella vertikala och diagonala linjer, men kan inte röra sig som en riddare och hoppa över pjäser.

Kungen slår och går i ring från sig själv (så att säga). Det vill säga, han kan gå och träffa en cell i vilken riktning som helst, även diagonalt.

Med vänliga hälsningar, Vladimir Manerov

Prenumerera och bli först med att veta om nya artiklar på sajten, direkt i din brevlåda.

Ett av de äldsta spelen på planeten, det roliga med kungar och adel. Ett tillämpat verktyg som gjorde det möjligt att vinna tusentals arméers strider långt innan Chapaev plockade upp potatis. Gör dig redo, utflykten till figurernas och cellernas magiska värld börjar.

Vilka är fördelarna med schack

Kära läsare, finns det några föräldrar bland era bekanta vars barn inte utmärks av lugn och uthållighet. Kanske har de dåliga betyg i skolan, uppmärksamhetsbrist. Och många vuxna kommer inte alltid att kunna skryta med koncentrationsförmågan. Samtidigt skulle det inte skada att utveckla observationsförmåga och finslipa logiskt tänkande.

Säg mig, skulle någon vilja förbättra dessa siffror? Du frågar: hur? Svaret är enkelt - schack! Vem som helst kan lära sig att spela bra. För att inte säga att det är lätt, men förbättringen av tänkandet är garanterat för dig!

Det är ett så fantastiskt spel att de till och med satte upp ett monument i Medford, Oregon. Den andra stolen är förresten tom, du kanske borde vara med?

Var man kan lära sig att spela schack

Idag, i en tid av internet och högteknologi, är detta inget problem alls. Men vi återkommer till detta senare. Låt oss börja med något mer verkligt och vardagligt. Ta en promenad i parkerna i din stad på en ledig dag i varmt väder. Säkert hittar du flera strider på bänkarna. Gå gärna fram och fråga, experter kommer säkert att berätta var sektionen eller kretsen av schackälskare finns.

Vad ska man göra om det regnar, snöar, slask? Titta på stadsportalen, ställ frågor på forumen. På sovjettiden var det en ganska populär sport (ja, förresten), och du kommer definitivt att hitta ett eko av det inte långt hemifrån.

Tja, om inte ödet, som de säger, kommer nätverket att komma till undsättning med den virtuella världens kraft. Här hittar du allt! Till och med hur man lär sig att spela schack på 30 minuter. Elektroniska och pappersböcker, gratis och på beställning, videoträning och inspelningar av internationella turneringar. Allt står till ditt förfogande!

Den huvudsakliga önskan, och att hitta en källa till kunskap i vår tid är mycket lätt. Vår artikel kan också bli en slags inledande lärobok.

Uppställning av figurer

Så, läroboken är vald, föreläsningarna lyssnas på, teorin bemästras. Det är dags att börja öva. Tavlan består av 64 celler. En ruta med en sida av 8 rutor. Bokstäverna i det latinska alfabetet från A till H skrivs vanligtvis horisontellt och vertikalt skrivs siffrorna från 1 till 8. Varje cell har sin egen adress, till exempel B6 eller C4. Detta gör det lättare att fixa spelet. Professionella spelare registrerar varje rörelse, sina egna och motståndarens. Dessa killar vet precis hur man lär sig att spela schack.

På andra och sjunde raden finns svarta respektive vita bönder. Siffrorna sätts på första och åttonde. I början av spelet placeras torn i hörnen och riddare placeras på B- och G-filerna. Vidare, på C och F, är biskoparna, och i centrum är kungen och drottningen (kallas ibland drottningen, även om det ursprungligen är vesiren). Huvudregeln för arrangemanget är att drottningen älskar sin färg. Så vitt är på D1 och svart är på D8.

Spelet börjar vanligtvis med ett bondedrag. Den berömda E2-E4. Sällan går hästen först. Rätten att starta är alltid för White.

Låt oss nu se vilken sorts möjlighet siffrorna har. Utan detta är det omöjligt att lära sig att spela schack snabbt.

Vem går

Så, infanteriet, det är naturligtvis fältens drottning, men smärtsamt långsamt. Tills de ställer upp, omplacerar, gräver in. Det då - hurra! Och in i striden.

Det är precis samma sak här. Bonden rör sig bara framåt och bara en ruta. Undantaget är rörelsens början. Du kan hoppa och omedelbart befinna dig på den 4:e respektive 5:e horisonten. Hon attackerar bara i sidled. Om den når den motsatta änden av brädet förvandlas den till vilken pjäs som helst, förutom kungen. Här finns en sådan dold potential.

I allmänhet, i skickliga händer och med ett tränat öga, kan du göra mycket med bönder!

Kungen rör sig på samma sätt. Han är en kunglig person hos oss, han borde inte ha bråttom. Därför bara en cell, mina herrar, dock i någon riktning. Undantaget är lång rokering, men mer om det senare.

Hur lär man sig att spela schack om man inte vet att riddaren alltid rör sig med bokstaven "G"? Småbarn brukar lära sig ett talesätt - "hoppa, luta och åt sidan", det vill säga 2 fält raka och en åt sidan. Titta närmare på bilden, den visar kavalleriet nedan.


Nästa pjäs är ett torn. Det här är en vagn. Den är väldigt kraftfull, tung, så den rusar bara i en rak linje, men den kan gå väldigt långt. Flytta den fritt horisontellt och vertikalt i valfri riktning. Det visas till höger i figuren.

Den starkaste hjälten i denna strategi är drottningen. Rådgivare, vesir, grå kardinal. All makt i staten ligger i hans händer. Därför är befogenheterna de högsta. Han går lugnt åt vilket håll som helst på ett obegränsat antal celler. Titta på ritningen, högre upp på sidan. Kronan på den representerar drottningen.

Elephant, han är en officer, en ganska extravagant karaktär. Han kan bara röra sig diagonalt, och bara i den färg han hade i början av spelet. I styrka är han jämförbar med en häst, dock lite snabbare reaktionsmässigt. När han hoppar i sicksack kommer elefanten att ha gjort klart allt.

spel teori

Frågar du fortfarande hur man lär sig att spela schack? Ta din tid. Efter att basen är bemästrad går vi vidare till djupare kunskap. Utan dem kommer du garanterat att misslyckas på detta område.

Och det finns många teorier, speciellt eftersom allt måste utarbetas i praktiken. Det finns få avsnitt, men den samlade informationen är ett hav!

Så det finns en uppdelning av partiet i tre delar. Öppningen är början, mellanspelet är mitten och slutspelet är slutet. Var och en av dem studeras separat, och sedan i spelet försöker de spela en bekant situation.

Det andra avsnittet är hur bitarna samverkar. Från enkla (attack, stöd, gräns, överlappning) till komplexa taktiska och virtuosa strategiska intriger. De senare börjar i öppningen och kan bli begripliga först i slutspelet.

Kort om sammansättningen

Det sista som är värt att uttrycka idag är förstås konst. Vill du lära dig att spela schack och bli en artist på samma gång? Orelaterade fält?
Ingalunda! Det är här disciplinen komposition kommer till undsättning.

Det skapades som ett hjälpmedel för lärande. Fragment av spelen analyserades, mästarnas beslut analyserades. Därefter växte det till en självständig industri. Idag är det en aktivitet utformad för att utveckla observation, kombinatorik och logiskt tänkande.

Gillar du pussel, men bara förbättra dig med Sudoku? Du är inte bekant med schackkomposition! Lös ett par studier och se om det blir ditt favoritsätt att fly från rutinen...

Lycka till, kära läsare!

Schack- ett populärt spel för barn och vuxna som utvecklar mindfulness, intelligens, logiskt tänkande. Du kan börja spela i alla åldrar, från 3-4 år. Klasser kommer att ge ett bra resultat om du tränar regelbundet, och även ägnar tid åt att skaffa teoretisk kunskap.

Hur man lär sig att spela schack bra

Det är omöjligt att spela schack bra utan grundläggande kunskaper. Men det händer att en spelare kan reglerna, har erfarenhet av spelet, dock inte är nöjd med de uppnådda resultaten. Då hjälper följande tips:
  1. Börja förstå nyanserna från slutspelet. Det finns tre steg i schack: öppning, mellanspel och slutspel. Klassisk träning börjar med slutspelet - i detta skede finns det få pjäser på planen, du kan arbeta i detalj med var och en och förstå dess kvaliteter, se när denna pjäs är stark och svag.
  2. Studieöppningar bra. En schackspelare som får schackmatt i början av spelet kommer sannolikt inte att nå sitt sena stadium. Det är bättre att välja öppna öppningar som låter dig utveckla levande kombinationsspel. Huvuduppgiften i början av spelet är att förbättra positionen för dina pjäser och förhindra din motståndare från att göra det. Bönder måste fånga mitten, lätta pjäser (riddare och biskopar) introduceras först i spelet, sedan tunga (rök och drottning). I mitten av spelet - mittspelet - måste du kämpa för starka positioner, vilket hindrar fienden från att ta dem.
  3. Spela med motståndare som är starkare än dig själv. I online- eller livespel väljer du motståndare som spelar lite bättre än du. Då kan du lära dig spelets färdigheter av dem, samtidigt som du ger anständigt motstånd. Du bör inte spela med de som är betydligt överlägsna dig när det gäller skicklighet - de kommer snabbt att vinna, och du kommer inte att kunna hitta orsakerna till misslyckande. Välj långa spel först, hoppa inte direkt in i 3 eller 5 minuters blitzspel.
  4. Analysera ditt spel. Efter varannan till var fjärde match, utvärdera ditt spel, leta efter misstag och möjligheter att förbättra din teknik. Datorspel fixas automatiskt, livespel måste spelas in oberoende efter att ha studerat schacknotation. Med en bekant motståndare kan ni diskutera spelet tillsammans. Dataspel analyseras med hjälp av program som Stockfish. Sådana metoder sparar naturligtvis tid, men det är mer användbart att utvärdera spelet utan deras hjälp.
  5. Lek inte med datorn. Datorprogram är inte väl lämpade för undervisning. På en hög nivå kommer datorn alltid att slå dig, och på en låg nivå kommer den att göra dumma misstag. Försök att spela med riktiga människor - offline eller via internet.
  6. Lös problem och studier. De tränar logiskt tänkande och förbereder sig för ett riktigt spel. Genom att lära dig att hantera pedagogiska problem hittar du snabbt en lösning i praktiken. I det allra första skedet är uppgifter för enkla taktiker väl lämpade, med tiden kan du gå vidare till komplexa skisser. Det finns ett stort antal val för att öva på alla delar av spelet i alla skeden av spelet. Det är tillrådligt att konsultera en tränare eller en erfaren schackspelare - han kommer att berätta var det finns brister och hur man rättar till dem.
  7. Lär dig av proffsen. Det finns ett stort antal onlinekurser som lär ut hur man lär sig att spela schack för nybörjare. När du väljer måste du vara uppmärksam på lärares kvalifikationer. För ett bra resultat är det bättre att välja lektioner med en tränare via Skype eller offline. Liveträning är effektivare än inspelade webbseminarier eftersom det ger snabb feedback.

Hur man lär sig att spela schack för barn

Du kan lära ett barn att spela schack från 3-4 år. Du måste förstå att barn lär sig nya färdigheter annorlunda än vuxna. Först och främst måste de vara intresserade och involverade i spelet, annars kommer barnen snabbt att tappa intresset. Det finns speciella spelundervisningsmetoder som hjälper till att förklara reglerna som är svåra för barn att förstå. Det perfekta alternativet är att skicka barnet till schackavdelningen. Det är viktigt att klasserna är systematiska och att kunskaper lärs ut från enkla till komplexa. Innan den första lektionen, berätta för barnet om spelet, förklara att spelet bara spelas på tavlan, presentera pjäserna.
Det är bra om du har möjlighet att konsolidera den förvärvade kunskapen hemma, till exempel genom att spela schack med din baby, läsa tematiska böcker, lösa åldersanpassade problem med honom. Beröm barnet för de framsteg som gjorts, lägg inte stor vikt vid förluster eller ouppmärksamhet, skäll inte ut honom så att barnet inte har en rädsla för att misslyckas.

Hur man lär sig att spela schack från grunden

Vuxna som börjar lära sig från grunden kan få grundläggande kunskaper från onlinekurser, böcker, träningsvideor. Men bara en tränare hjälper dig att snabbt lära dig hur man spelar schack - det är mycket svårt att bemästra alla nyanser på egen hand. Klasser i grupp kommer att ge en möjlighet att få rätt träning och uppnå goda resultat i alla åldrar.
Ryska schackskolan erbjuder schacklektioner för barn från 3 år och vuxna. Det finns program för nybörjare och proffs, klasserna hålls individuellt och i grupp. Du hittar detaljerad information

Har ditt barn någonsin spelat schack? Skulle du vilja lära honom det här spelet från grunden? Då kommer det att vara mycket användbart för dig att läsa den här artikeln. Även om du inte själv är schackexpert kan du lära en förskolebarn grunderna i detta spel.

Till att börja med kan du berätta för barnet historien om skapandet av schack (beroende på barnets ålder kan du ändra historien lite).


Legenden om schackets utseende

I antiken var Indiens härskare en ung pojke, Bagram. Han lyssnade aldrig på andras råd, var extremt kvick och stolt. Bagram kämpade oändligt med sina grannar, även om de hade starkare trupper. Som ett resultat var Indien nära att ruinera, människor började svälta. Hovmännen kunde inte övertyga raja (då i Indien var det namnet på härskarna) att inte ta till militärt våld.

En dag erbjöd en av vismännen Nazir Bagram att spela ett spel som han hade uppfunnit kallat "schack". Var och en av de två motståndarna i detta spel hade sin egen armé, som påminde om den riktiga armén på den tiden - den bestod av fotsoldater, hästar, biskopar, torn. I schack vann den som var klokare och mer framsynt, eftersom båda arméerna var lika starka.

Den unge härskaren gillade schack så mycket att han omedelbart blev en stark spelare, beordrade alla hovmän att lära sig spelet och började föra oändliga strider med dem på brädet.


Och han bestämde sig för att generöst belöna vismannen för en stor uppfinning. Men när härskaren frågade Nazir vad han ville, svarade han: "Jag behöver en hel del korn, det räcker om ett korn placeras på den första cellen av schackbrädet och på varje nästa 2 gånger mer än på den föregående. . Och ge dem till mig."

Bagram, förvånad över den blygsamma begäran, lovade självsäkert att ge Nazir sin säck med vete. Men vismannen bad honom att inte skynda sig med svaret och räkna hur många korn som behövs.

När de bästa forskarna räknade det nödvändiga antalet korn visste deras förvåning inga gränser. Totalt kom det ut 18 kvintiljoner vete, detta är en enorm mängd - mer än sandkorn i Saharaöknen!

Raja insåg att Nazir hade lärt honom en läxa för hans självförtroende. Han var chockad av sin visdom och genomsyrad av stor respekt för schack. Härskaren insåg att det var nödvändigt att lyssna på andras åsikter. Bagram började ständigt spela schack, etablerade relationer med sina grannar och slogs nu bara på schackbrädet. I Indien började han utveckla jordbruk och hantverk, och Indien började blomstra.

Nu kan du introducera barnet för schackreglerna.


Grundläggande element och spelregler

Schackbräde

Visa ditt barn schackbrädet.

Schackbrädet består av 64 mörka och ljusa rutor, som kallas fält. Oavsett fältens nyans kallas ljusa fält vita, och mörka fält kallas svarta. Detsamma gäller figurer - ljusa kallas vita, mörka är svarta. Färgerna på stridsarenans fält växlar. Tavlan är numrerad horisontellt med siffror från ett till åtta, och vertikaler - med främmande bokstäver från a till h.


Det är viktigt att placera schackbrädet korrekt - det ska finnas ett svart fält till vänster. Schackbrädet är platsen för striden, där två arméer av pjäser, ledda av kungar, slåss.

Schacktrupper

Varje motståndare har en armé på 16 pjäser. När en pjäs rör sig över spelplanen kallas det ett drag. Figurerna kan "äta" fienderna, medan de uppätna tas bort från cellerna, och de segrande sätts på sina platser.


Kung

Kungen är den centrala figuren i spelet, men också väldigt svag. Han gör mycket blygsamma drag - ett steg (fält) åt alla håll, och "äter" på samma sätt. Det är väldigt viktigt att skydda och skydda kungen, för om kungen "dör" - slutar spelet.


Drottning

Drottning - betyder befälhavare, befälhavare. Fans kallar av misstag drottningen för drottningen. För små barn kan du lämna detta namn - det kommer att vara mer intressant för dem att lära sig schack.

Drottningen är den starkaste pjäsen, han gör drag längs raka linjer och diagonaler till valfritt antal rutor, äter motståndarnas pjäser på samma sätt.


Råka

Varje spelare har två torn, de står i hörnen av brädet. För att komma ihåg tornets rörelse, kommer följande rim att hjälpa barnen - "Jag är envis i karaktären, därför går jag bara rakt." Tornet rör sig alltid i raka linjer och "äter" pjäserna på samma sätt.


Elefant

Spelet involverar 4 elefanter - 2 för varje spelare (en del kallar dem av misstag officerare). De kan bara röra sig längs sneda linjer - en regerar på de vita diagonalerna, den andra på de svarta.


Häst

Varje sida har 2 ovanliga figurer - en häst. Hästen är en mycket intressant figur, den är den enda i spelet som kan hoppa över alla pjäser. De säger att hästen rör sig med bokstaven "g" - en cell åt sidan och två framåt, eller två - åt sidan och en framåt.


Pantsätta

Bönder är de mest talrika pjäserna, varje motståndare har åtta av dem. Bönder i armén är infanteri, de svagaste pjäserna. De kan bara flytta ett utrymme i en rak linje och är vanligtvis de första som dör. I sitt första drag får de flytta antingen ett eller två fält framåt. De äter andras bitar diagonalt.


Ovanliga schackdrag

Slott

Detta är ett speciellt och mycket viktigt drag, där två olika pjäser rör sig på en gång (kungen och tornet), kungen gömmer sig i skydd och tornet förs till mitten för ett aktivt spel. Det utförs så här - kungen rör sig mot tornet, och tornet hoppar över det och blir sida vid sida. Varje sida kan endast göra en kastning under spelet.


Tar på sig passet

En bonde får "fånga" en fiendebonde på den ruta som den hoppade över vid första draget.


Den här gången skulle jag vilja berätta något om schack. Många av oss känner till reglerna för det här spelet, men vanligtvis är det allt som krävs. Det vill säga, en person vet bara hur varje pjäs rör sig, och vad en schackmatt är för kungen (och att casting existerar är i allmänhet bara känt för eliten).

För inte så länge sedan blev jag intresserad av schack lite mer seriöst (det blev ointressant att flytta pjäser planlöst, och till och med inte produktivt). Jag bläddrade i ett par böcker om strategi och taktik, spelade flera hundra spel och har redan hunnit lära mig några lektioner.

Först och främst måste jag säga att om en av er vill bli en professionell spelare, kommer han att behöva memorera öppningarna under en lång och tråkig tid (öppningen är de första dragen i spelet, under vilka pjäserna dras tillbaka och den initiala positionen tas för ett framgångsrikt anfall / försvar), olika positioner för kungens schackmatt och annan teori.

Om du bara vill lära dig att spela schack bra (över genomsnittet), lära sig endast de grundläggande principerna kommer att räcka. Det är med dem jag vill presentera dig i det här inlägget.

Grundläggande principer för strategi och taktik i schack

1. Kom ihåg värdet på varje figur:
drottning - 9 poäng
torn - 5 poäng
elefant - 3 poäng
häst - 3 poäng
bonde - 1 poäng

Dessa siffror är mycket viktiga att tänka på när man byter bitar. Låt oss säga att det är olönsamt att byta ut en riddare och en biskop mot ett torn, och två torn är övervägande starkare än en drottning. Det är dock alltid värt att överväga den nuvarande positionen. Om du har en biskop, som helt enkelt inte har någonstans att ta vägen på grund av dina egna och fiendens bönder, byt ut den mot en riddare eller en mobil fiendens biskop så snart som möjligt. Framförallt det hänvisar till utbyte av en häst<->elefant.

2. I öppningen, försök att utveckla dina pjäser så snart som möjligt (för dem till fördelaktiga positioner, varifrån ett stort utrymme "skjuter igenom") och även att ockupera mitten med bönder. Det är bättre för nybörjare att börja med bonddraget e2-e4 för vit och svara e7-e5 för svart. Jag råder dig också att fortfarande lära dig åtminstone de första 5 dragen av öppningen av tre, fyra riddare, det ungerska försvaret och andra öppningar som börjar med e2-e4.

3. Vid första tillfället (om det inte finns någon förvärrad kamp för tillfället), castling. Casting görs genom att flytta kungen två rutor till höger eller vänster, och tornet, som kungen rör sig mot, blir till vänster respektive höger om kungen. Casting är endast möjligt om kungen och motsvarande torn inte har rört sig, det finns inga pjäser mellan dem och rutorna mellan dem inte har attackerats av fienden. Det är inte heller möjligt att kasta under en check till kungen.

4. Lär dig att byta pjäser korrekt - inte bara på poäng. Låt oss säga att om motståndaren har utvecklat en riddare genom att göra 2-3 eller fler drag, och du slår honom med en biskop som inte har gjort ett enda drag hittills, kommer ett sådant utbyte med största sannolikhet att vara lönsamt, eftersom du vinner tempot ( med andra ord, du vinner i form av snabbhet i utvecklingen).

5. Ett utbyte kan också vara fördelaktigt, där motståndaren dubblar bönderna (säg att riddaren var under beskydd av bonden, efter att ha erövrat den av biskopen tar bonden riddaren och befinner sig framför en annan bonde) . Med sällsynta undantag har dubbla bönder en negativ effekt på positionen.

6. Var uppmärksam på var du lägger bitarna, var de hamnar i bytesprocessen. Försök att få figuren att styra så många rutor som möjligt (figuren styr de rutor som är under attack från den, kvadraten som figuren själv ligger på styrs inte av den). Så, till exempel, en riddare bör inte placeras vid kanten av brädet, och en biskop bör inte blockeras av bönder. Kom ihåg att riddaren är starkast i mitten av brädet, biskoparna är på öppna diagonaler (ju längre diagonal desto bättre), och tornen är på öppna och halvöppna filer (när det inte finns en enda bonde på sätt, eller bara en motståndares bonde).

7. Om möjligt, försök att flytta dina bönder närmare fiendens lägret, detta kommer att trampa hans position. Glöm dock inte skyddet av kungen - om du öppnar den för att kontrollera kan du tappa mycket tempo.

8. Försök att få passerade bönder (som inte har några fiendens bönder på väg eller på intilliggande filer) - kom ihåg att detta är ett stort hot mot motståndaren (en bonde, som har nått slutet av brädet, kan förvandlas till vilken pjäs som helst) , och ibland binder en bonde lätt en av motståndarens pjäser, som kommer att tvingas blockera den.

9. I slutspelet (stadiet när de flesta pjäserna redan har bytts ut), glöm inte i något fall kungen - han kan enkelt försvara sina pjäser, attackera fiendens och kommer att vara till god hjälp för att attackera eller flytta fram bönder till drottningar.

10. Försök att tänka minst ett drag framåt (ett drag är rörelsen av en vit och sedan en svart pjäs, d.v.s. två halva drag). Om någon av pjäserna är under attack, räkna omedelbart antalet angripare och försvarare för att ta reda på vem som kommer att dra nytta av utbytet om det fångas.

11. Efter varje drag av fienden, analysera förändringen i position - vilka av dina pjäser var under attack, vilka delar av fienden var försvagade, vidta omedelbart lämpliga åtgärder. Kom ihåg att mindfulness i schack är bara behövs. Förresten, det vanligaste misstaget för nybörjare: de uppmärksammar ofta bara vilka bitar som attackerades av en bit som precis kom upp, men uppmärksammar inte den så kallade. öppen attack. Till exempel, om bonden var som och öppnade biskopen, som nu attackerar drottningen.

12. Var särskilt uppmärksam på sådana kombinationer och tekniker som en gaffel (en attack med en pjäs på två fiende samtidigt), en öppen attack (se ovan), en öppen check (till exempel en biskop, attackerar en drottning, öppnar ett torn, som omedelbart kontrollerar kungen - på så sätt kan du ta fiendens drottning), dubbelkolla etc. Var också försiktig så att fienden själv inte lägger en gaffel på dig. Gafflar med en riddare är särskilt formidabla (eftersom det i det här fallet är omöjligt att stänga från en attack), särskilt på rutorna c7, f7 och c2, f2.

13. Se till att lära dig schackmatt (en kung) från vilken position som helst med en kung och en drottning, en kung och ett torn, och helst med två biskopar (även om denna position förekommer ganska sällan, och schackmatt här är mycket svårt ). För att göra detta, titta på videohandledningarna av Evgeny Grinis nedan.

14. Var noga med att lära dig alternativen för en "barnslig schackmatt" och den korrekta reaktionen på ett försök att leverera den (finns även i lektionerna av Evgeny Grinis).

15. Tänk alltid på den aktuella möjligheten att checka kungen - utvärdera vilka pjäser som kan attackeras samtidigt som kontrollen (kanske finns det oförsvarade), motståndarens möjliga reaktion - om du kommer att vinna position eller takt med de mest motståndarens troliga svar.

16. Kom ihåg att ett av de mest kraftfulla dragen i schack är drag som har flera mål samtidigt, som att attackera två oförsvarade pjäser samtidigt, attack + öppen attack, byta ut en ineffektiv pjäs och öppna utrymme för kastning, etc. Således kan du antingen vinna materialet, eller tempot, eller båda.

Det, i allmänhet, och allt, till att börja med är det tillräckligt. Med hjälp av dessa tips kan du enkelt slå en oförberedd motståndare, eller till och med tävla med någon mer erfaren.

Och ändå är det viktigt att förstå vad man ska underskatta en upplevelse inte möjligt i alla fall. Ju fler spel du spelar, desto bättre kommer du att räkna ut ovanstående principer, desto fler positioner och kombinationer kommer du att komma ihåg (det är inte nödvändigt att memorera dem, många kombinationer kommer ihåg av sig själva när du spelar dem tillräckligt många gånger). Du kan spela både med andra människor och med datorn. Det bör noteras att det är mycket mer intressant att leka med människor, eftersom den psykologiska faktorn spelar en stor roll här (till exempel kan du sätta en fälla med bete för en person, men det kommer inte att fungera med en dator).

För den som vill gå lite djupare in i studiet av schack lägger jag upp två läroböcker av Yasser Seirawan – en om strategi, den andra om taktik.

Video tutorials från Evgeny Grinis

Schack för nybörjare. Grunderna i schack 1. Schackregler. Jämförelsevärde för schackpjäser

Schack för nybörjare. Grundläggande schack 2. Schackmatt en ensam kung

Schack för nybörjare. Datorn spelar utan en dam och två torn

Schack. Öppningsteori 1. Philidor Defence, Ponziani öppning

Sponsorinformation

Friend Around: en populär budbärare. Nu har det blivit möjligt att installera programmet Friend Around på en dator som kör operativsystemet Windows.

Läser in...Läser in...