Vodnik za začetnike Battlegrounds: pregled, nasveti, taktike, jasna dejanja in brez sreče. Besishe

Zdravo! Razmislite nova različica palube Zoolock z novo pustolovsko kartico Leader of the Imp Gang. Odločil sem se, da se ne bom osredotočal na igranje s krovom itd., Ker je takšnih vodnikov veliko, želim izpostaviti novo karto v tem krovu.

Zoo Warlock Deck

Krov je precej standarden, vendar je dodajanje le dveh kopij ene karte v mnogih pogledih naredilo veliko razliko. Razčlenimo vse prednosti, ki jih prinaša nova karta za komplet.

Prvič, to je že tretji padec, s katerim se Zoolok ne bi mogel pohvaliti z ogromno količino.

Drugič, odlične karakteristike, je bilo že večkrat rečeno, da je to minimalno 3/5 bitje za 3 mane, konkretno za Zoolock pa je veliko več, več o tem spodaj.

Vodja tolpe demonov ima velika sinergija z veliko kartami v krovu, nekaj primerov:
1-1 Impe, ki se drstijo iz njihovega vodje tolpe impov, lahko izboljšujete s preklinjanjem narednika, prevladujočo močjo, vodjo strašnega volka, Argusovim branilcem in škratom iz temnega železa, s čimer se zagotovijo bolj prilagodljive možnosti nadzora polja.

Če žonglerja z bodali položite na mizo in prejmete škodo s strani vodje skupine impov, boste prejeli brezplačno bodalo, ki je lahko strateško zelo uporabno, na primer vodjo skupine impov postavite na 3. zavoj, v odgovor sovražnik postavi Žetvenega golema, postaviš žonglerja z bodali, vodjo groznih volkov, nato zamenjaj vodjo tolpe impov z žetvenim golemom, pojavita se Imp in Stray bodalo vam lahko v veliko pomoč., odstranitev 2-1 , ki je nastala po smrti Žetvenega golema . Da, tukaj obstaja tveganje, vendar z možnostjo 50/50 boste zelo pogosto tvegali, ko boste igrali Zoolok, zato se ne bojte.

S tem kompletom sem odigral 10 iger in zmagal vseh 10, tako da sem brez težav prešel z 9. na 6. mesto. Na splošno pa se statistika slabih in dobrih dvobojev za ta sklop ni spremenila, moč krova se je povečala, zato zmaga več proti težkim nasprotnicam in ima še več možnosti za zmago proti lahkim. Glede novi Combo Warrior(

Bojišča je nov tekmovalni način Hearthstone, ki združuje dva žanra, ki sta gosto pomešana s taktikami: igre s kartami in strategija samodejnega boja.

"Battlefields" v ruski lokalizaciji je zabaven in enostaven način za učenje, ki ga lahko igra vsak igralec, ki ga zanimajo družabne igre, brez priprav.

Način je popolnoma brezplačen, ponuja enake bonuse kot drugi polnopravni načini, vendar ne zahteva zadušljive priprave z zbiranjem zbirke močnih kart, preučevanjem njihove ustreznosti in analizo priljubljenih krovov. In kar je najpomembneje - se nahaja neposredno v stranki.

Tako kot katera koli druga družabna igra, Bojišča obstaja veliko odtenkov, ki jih je koristno vedeti pred ali med prvimi tekmami.

1. Kaj morate vedeti, preden zaženete način

V tej igri se pomerite z 8 igralci. Osnovni igralec izbere junaka izmed dveh naključnih junakov in nato odide v Bobovo taverno. Tako se začne faza zaposlovanja. Nakup (vključno z valuto v igri) novega dodatka bo odprl izbiro treh junakov in možnost ogleda vaše statistike.

Po fazi rekrutiranja sledi faza srečanja z naključnim nasprotnikom izmed osmih, ki se je uvrstilo v tekmo. Ko junaku zmanjka zdravja, se igralec izloči iz tekme in zasede mesto glede na čas njegovega poraza.

Za prva štiri mesta igralec prejme bonitetne točke. Za zadnje štiri jih odpeljejo.

2. Priprava in izbor junaka

Začetek je enak za vse - zgrabite junaka in ostanite v gostilni prve stopnje s 3 zlatimi v žepu in tremi bitji prve stopnje.

V igri je veliko junakov, ki jih lahko pogojno razdelimo v naslednje kategorije: krepilna bitja, ki povzročajo škodo sovražniku in edinstvena. Po sposobnostih za pasivne in aktivne, ki jih je mogoče uporabiti enkrat na zavoj. Glede na osebne želje so junaki razdeljeni na močne, prijetne za igro, zapletene in neuporabne.

Če povedano naravnost, in ne kot v dolgočasnem povzetku, so vsi junaki po moči približno enaki drug drugemu, vendar je lažje razkriti lastnosti nekoga in je bolje, da sposobnosti drugih v nekaterih dvobojih sploh ne uporabljate.


Če postanete močni v pravih rokah junakov, vam ne zagotavlja zmage. Zato so takšni seznami vedno subjektivni. Če pa obstajajo možnosti, morate kar najbolje izkoristiti to, kar dobite.

Močni junaki

Nekateri junaki izstopajo od drugih po tem, kako enostavno in učinkovito je mogoče njihove sposobnosti uporabiti med tekmo. Vsekakor si zaslužijo pravico, da se imenujejo najmočnejši.


A.F.Ka- eden najbolj priljubljenih junakov med igralci. Preskoči prva dva zavoja v zameno za kartico z izkopom dveh bitij iz gostilne tretje stopnje. Ne preveč uravnotežen lik, saj pogosto vstopi v igro z močnimi bitji in si hitro pridobi prednost.


Nefarian- veličasten zmaj, ki povzroči 1 škodo vsem sovražnikovim bitjem. Njegova sposobnost stane samo 1 zlato in povzroči potencialno 7 škode. Pošastna škoda na začetku igre in zelo uporabna sposobnost na koncu, saj je ta nesrečna enota škode sposobna odstraniti božanski ščit, ki omogoča bitju, da prezre prvo škodo, ki jo prejme v zavoju.


patchwork- Nemrtvi sešiti skupaj iz kosov s povečanim zdravjem na 50 (60 pred obližem). To je 10 več kot ostali liki.
Fat pomaga Patchworku pri slabem začetku in se dobro ujema z bitji, ki povzročijo škodo liku v zameno za buff, ali bitji, ki pridobijo dodatno zdravje zaradi pomanjkanja zdravja. Ne kašljajte.


Yogg-Saron– starodavni bog, umazan trik in edinstven lik, katerega sposobnost rekrutira naključno bitje iz gostilne in ga nagradi z bonusom +1/+1. Kakšna je njegova moč?

Old Yogg najame bitje ne za 3, ampak za 2 zlata! Če bitja, ki ga dobite, ne potrebujete, ga lahko prodate in potem bo izguba le 1 zlato, če bitje ne pokliče drugega bitja - v slednjem primeru na splošno zmanjšate izgubo na nič.


Edwin vanCleef je prepričljiv prevarant, katerega sposobnost ciljnemu bitju dodeli +1/+1 za vsako bitje, ki je najeto (za zlato) v tem koraku.

S preprostimi izračuni izvemo, da je mogoče najeti od 1 do 3 bitja na zavoj - to je plus 3 k značilnostim katerega koli bitja v najpreprostejšem primeru. Dober in stabilen značaj.


Sindragosa– zmajev puffer, daje +1/+1 zamrznjenim bitjem. Kako zamrzniti? Zelo preprosto je - zamrzovanje je možnost, da shranite niz bitij, ki jih je predlagal Bob za 0 zlata.

Tako lahko na začetku igre preskočite nekaj zavojev, v zameno za pridobitev začetnih bitij z visokimi lastnostmi. Vendar ni priporočljivo, zamrzovanje lahko deluje bolje na koncu, ko je veliko bitij, zlata pa ni dovolj za vse.


Lepi junaki

Nekateri junaki se razkrijejo le v določenih okoliščinah in to na dokaj preprost in učinkovit način.


George Padli- kot pravi paladin omogoča, da 4 zlata obesijo božanski ščit na bitje, se pravi, da postane bitje imuno na prihajajočo škodo.

Zelo draga sposobnost, zelo uporabna v poznem delu igre, saj se bo ščit po nakupu pojavil na izbranem bitju do konca tekme.


Ragnaros, gospodar ognja- Raging Elemental vrže dve ognjeni krogli za 8 škode v dve naključni sovražnikovi bitji. 16 škode za 2 zlati je super.

Toda situacijo pokvari naključnost izbranih ciljev, zato je junak po stabilni učinkovitosti slabši od istega Nefariana.


Kralj lič- za 1 zlato podari ponovno rojstvo skrajno desnemu bitju, po smrti bo vstalo z 1 zdravjem in prirojenimi lastnostmi.

Koristna sposobnost, vendar ne pozabite - če bitje po smrti prikliče druga bitja, potem vstajenje ne bo delovalo s polno mizo, ker revež preprosto nima dovolj prostora.


podganji kralj- eden najbolj nenavadnih likov v igri. Sposobnost ponuja naključni pasivni bonus +1/+1 mehaniku, demonu, murloku ali zveri, medtem ko se spreminja vsak zavoj.

Mnogi igralci menijo, da je kralj močan lik, ki daje neverjetno spodbudo v zgodnji igri. Toda sposobnost je preveč nestabilna.


Lord Jaraxxus- za 2 zlata daje +1/+1 vsem demonom na plošči. Očitno deluje samo z demoni. S polno tabelo bitij daje skupaj +7/+7 lastnostim, kar vodi v strahospoštovanje.

Škoda, da Jaraxxus ne deluje več v sinergiji z demoni, zato se je lord Eredar Burning Legije izkazal za veliko slabšega vodjo demonov kot Patchwork.


Millificent Manastorm- pasivna sposobnost daje +1 napadu mehanizmov, ki jih prejmete od Boba. Pravzaprav je to precej šibek bonus, vendar ne zahteva stroškov zlata, zato junak ostaja pomemben.


Veliki Akhalaimahalai– za 2 zlati lahko igralec dobi naključno skrivnost od .

Najbolj uporabna skrivnost je ledeni blok, ki ščiti igralca pred smrtonosno škodo. Druga najbolj učinkovita je stratifikacija.

Kompleksni junaki

Junaki v tej kategoriji so še vedno močni, vendar lahko zahtevajo zapletene poteze in manipulacijo s kartami, zaradi česar so stabilni le v rokah izkušenih igralcev.


Plesalka Daryl- s smešnim murlokom so razvijalci očitno želeli prenesti bistvo besede "flex". Njegov pasiv dve naključni bitji v Bobovi taverni nagradi z +1/+1, ko prodate bitje s svoje strani plošče.

Manipulacije z ekonomičnostjo in potezami zahtevajo spretnost in srečo, sicer boste dobili nizek flex do 8. mesta na tabeli tekem.


Sylvanas Windrunner– za 0 zlata močan in neodvisen nemrtev ubije bitje, v zameno pa da bitjem na obeh straneh ubitega bitja bonus +1/+1 za napad in zdravje.

Težave so očitne: bitje je treba kupiti za 3 zlata (ali prejeti za ustvarjanje zlatega bitja), če se proda, lahko vrne 1 zlato. Poleg tega Sylvanas potrebuje prost prostor na tabli. Sposobnost je težko uporabiti na začetku tekme in na sredini. A na koncu tekme - še težje.


Eliza Stargazer- za izboljšanje taverne daje posebno kartico, ki vam za 3 zlata da v roko bitje stopnje, ki ustreza ravni gostilne. Drago, če se osredotočite na podobne sposobnosti drugih bitij.

Na primer: za 2. stopnjo gostilne boste prejeli kartico z izkopom bitja 2. stopnje. Lahko pomaga najti pravo bitje v pozni igri, vendar zahteva dobro razumevanje mehanike in občutka igre.


Lich Baz "khial- za 0 zlata povzroči 2 škodi liku in doda v roko zlati kovanec. Ta kovanec lahko uporabite za pridobivanje dodatnega zlata med fazo zaposlovanja.

Upoštevajte, da ne morete dobiti več kot 10 zlata, zato najprej porabite glavno zalogo, nato pa iz Baz'hiala izvlecite kovance.


oskrbnik- Na začetku tekme prikliče fuzijo 1/1. Fusion ima vse lastnosti bitij, ki so na voljo v načinu, torej je mehanizem, demon, zver in murloc, ki prejema bonuse iz vseh kombinacij.

Logično je, da se ljubljenček Nadzornika dobro ujema s katerim koli drugim bitjem.


Super zlobnež Rafaam- Moč junaka stane 1 zlato in vam da v roko prvo bitje, ki ga ubijete. Vsako bitje, tudi združitev Nadzornika.

Na začetku tekme je moč nepomembna zaradi posebnosti izravnave gostilne in junakov, na sredini pa vam lahko da neželena bitja ali pa vaše bitje spremeni v zlato (zberite tri kopije enega bitja) in ga postavite nazaj v roko.

Po drugi strani - sposobnost je močna, vendar zahteva razumevanje igre - je brez stroškov in lahko prihranite 1 zlato za naslednji zavoj, tako da iz svoje roke prodate neželenega miniona.

drobnarije

Te junake je priporočljivo vzeti le v zelo posebnih primerih ali pa jih sploh ne izbrati za bitke - glavne kandidate za obdelavo.


Dryzheglot- Za 2 zlati aktivirajte sposobnost, ki vam omogoča, da naslednji bojni krik uporabite dvakrat. Samo en krik in samo prvi krik po aktivaciji sposobnosti!

V mnogih primerih je bolj koristno kupiti bitja kot za to spretnost porabiti zlato.


Kraljica Pykhlevih- Za 1 zlato naključno orodje dobijo demon, murloc in zver +1 zdravje. Na začetku skoraj neuporaben, na sredini tudi, na koncu pa se ne sveti, razen morda pri jemanju Nightmare Fusiona.

Čeprav ne, zdravje brez napada pomeni le, da bodo bitja močneje grabljala. Sposobnost ne olajša igre, niti je ne oteži.


Sir Finley Mrgglton– za 1 zlato bo naključno bitje dobilo +1/+1. Ko prodate bitje, lahko znova uporabite moč junaka. Sposobnost je na začetku igre nepomembna, nato pa izgubi pomen.


Večni tokovi- Za 2 zlati, posodobi izbor bitja v Bobovi taverni tako, da vključuje enega iz gostilne višje stopnje. Na začetku ga je težko uporabljati, toda na 5. stopnji vam bo omogočilo, da dobite želeno bitje 6. stopnje.

Osebno sem proti takšni igralnici, sploh zaradi visoke cene. Nekateri bodo mislili, da je Toki boljši od Elise – poraba zlata je podobna, a je rezultat še manj predvidljiv.

3. Začnite igro

Ko izberete večino junakov, končate v gostilni 1. stopnje s tremi bitji 1. stopnje in 3 zlatimi v žepu. Rekrutacija stane točno 3 zlata, tako da lahko kupite samo eno bitje.

Prva raven gostilne ponuja 18 bitij. Od njih ne pričakujte veliko: z izjemo Wrathcallerja in demonov so skoraj vsa bitja 1. stopnje žlindra. Toda iz te žlindre je priporočljivo izbrati nekaj pomembnega, pri čemer se osredotočite na kazalnike zdravja in napada. Seveda je bolje izbrati debelejše bitje, potem bo lahko ne le poškodoval, ampak se bo tudi odzval na sovražnika.

Na drugem zavoju je priporočljivo porabiti zlato za nadgradnjo gostilne na raven 2. Nato na tretjem zavoju lahko prodate svoje bitje druge stopnje in kupite izboljšana bitja. Nadaljnji cilj mnogih igralcev je čim prej priti do 3. stopnje gostilne.

Upoštevajte, da so vsa strateška bitja le na 2. in 3. nivoju gostilne. Vsaka nova raven gostilne dodaja dodatno možnost, da spustite nova bitja v skupni bazen bitij.

To je 18 bitij na 1. stopnji, 23 bitij na 2. stopnji, 23 na 3. stopnji, 20 na 4. stopnji, 21 na 5. stopnji in 8 na 6. stopnji. To pomeni, da je hitrost, s katero se taverna dvigne, odvisna od strategije, ki jo izberete po tretjem zavoju.

4. Osnovni sklopi, principi izbire kartic

Skupno so v igri štirje glavni sklopi bitij: murloki, mehanizmi, demoni in zveri. Kljub popravkom ostaja ravnovesje moči približno enako kot pred popravki. Napredni igralci lahko mešajo gradnje in združujejo učinkovite lastnosti različnih vrst glede na situacijo.

Obstajajo tudi kategorije bitij z vojnimi kriki, božanskimi ščiti, strupom (takoj ubijanje ob škodi) in smrtnimi klopotci. Žetoni so bitja prve stopnje, ki jih prikliče druga bitja. Zadnja kategorija je z določeno vrsto ali brez nje.

Kult mehanizmov


Najbolj stabilna montaža so mehanizmi. Imajo veliko različic, vendar dobijo bonus: bitja se okrepijo tako, da absorbirajo bitja z magnetizmom. Ločimo lahko tri sklope:

Zanje so primerni vsi liki, še posebej plesalka Daryl, ker imajo murloki poceni bitje z žetonom, ki ga je mogoče zasukati in prodati za bonuse.

Interakcija z bitji in gostilno

Med tekmo ne pozabite, da vaša bitja napadajo naključna sovražna bitja od leve proti desni, medtem ko imajo zaradi provokacij najvišjo prednost na semaforju. Napad začne tista stran z največ bitji. Nova bitja, ki se pojavijo med bitko, so postavljena v vrsto za napad glede na prejeti položaj.

Kartica Triple Reward, pridobljena z združitvijo treh kopij istih kart, vam omogoča, da odkrijete bitje na ravni vaše gostilne. Logično je, da če potrebujete karte določene ravni, morate najprej izboljšati taverno in šele nato odkriti bitje.

V mnogih strategijah je zelo pomembno, da zberete nekaj trojnih nagrad in jih uporabite na stopnjah 5-6, da dobite manjkajoče karte bitja. Nato na nivoju 4 trojka (kot temu pravi Bob) najprej nadgradite taverno in nato odigrate karto. Logika deluje za katero koli raven, vendar ima tehnika največji učinek na peti stopnji - število bitij stopnje 6 je omejeno, ustrezno izboljšanje pa je drago in upočasnjuje tempo.

Ne bi se smeli oklepati sočnih kart in razmetavati po veličastnih načrtih – včasih je bolj pomembno, da sredi igre zgradite močan krov. Če ste poskušali sestaviti super-močno strategijo, a ste jo le malo zgrešili in izpadli iz igre, potem težava ni v faktorju sreče, temveč v zaporedju vaših odločitev ali v vznemirjenju.

Iz tega sledi, da je izguba pogosteje posledica napačnih dejanj kot pa vpliva naključnih dejavnikov. V nekem trenutku bo igra zagotovo postala zelo zahtevna za uvrstitev med prvo 1. Toda zabavne gradnje se lahko še vedno izkažejo za črno.

Če zamrznete bitja, bodo naslednji zavoj zasedli novi prostori. Glede na to ne pozabite, da so mnoga bitja 5. stopnje šibki varovalci.


Bitja obdržijo vse trajne dodatke, ko so združena v zlato karto. Zlate karte bitja 1. stopnje so pogosto šibkejše od običajnih bitij 2. in 3. stopnje.

Očitna veriga dejanj je, da kupite bitje z učinkom buff - postavite ga na polje - prodate.

Število bitij za igralce je omejeno – ne pulite se za lase, če ste bitje prodali in vam je padlo v naslednji rekrutacijski enoti. To pomeni, da se vam bodo kupljeni in prodani blažilniki z veliko verjetnostjo vrnili. To pomeni, da lahko vzamete Branna, uporabite blažilnike, jih prodate, prodate Branna in vrnili se vam bodo v naslednjih zavojih. Logično je, toda dodatne kopije Voditelja ali Medvedke je mogoče razstaviti, z njimi okrepiti razstavljena bitja in jih nato prodati, s čimer se sprosti dragocen prostor.

Nekaj ​​kopij Khadgarja (podvojitev bitja) deluje odlično, Brann in Rivendare (dvojno piskanje) ne. S temi kartami se pojavi radovedna situacija - lahko obkrožajo provokacije, da zmanjšajo škodo iste hidre, potem pa bodo učinki izginili. Če jim daš provokacijo, bodo hitro umrli. Če pa ne povečate njihovega napada, jih bo Puffy Fitilkins razmazal kot čokoladno pasto na krof.

Zakaj potrebujemo nov režim in zakaj je boljši od pretepa? Avtor članka se igra že od zgoščenega testiranja in meni, da je običajni način dolgočasen. Igralci rešujejo težavo na različne načine: pojdite v brezplačno obliko, igrajte pretepe, teste in načine PvE.

Glavno zatočišče pa je ostala Arena. In v njem morate še vedno kupiti dostop, zbrati karte, nato pa se povzpeti do dragocenega ključa.

Bojišča veliko lažje: lahko vstopite v igro, bang-bang bitja, pozornost ne moti, užitek je morje, po porazu lahko takoj začnete novo drsališče brez kakršnih koli težav.

Seveda obstaja nekaj faktorja sreče, vendar se zlahka izravna na daljavo. To je igra statistike, podatkov in pravilnega izračuna - brez zavestne interakcije z igro res ostane le sreča.

  • Zemljevid:
  • Uporablja: Warlock
  • Učinek: klic bitja
  • Redkost: pogosta
  • cena: 3 kristali mane
  • Rezultat uporabe: vsakič, ko poškodujete, bo junak poklical impa
  • Potreben prah za ustvarjanje: 400 enot (nagrada za dokončanje gore Blackrock)
  • Prah, pridobljen z brizganjem: 50 enot

Opis vodje Imp Gang:

Kartica Hearthstone Imp Leader omogoča Warlocku, da prikliče Impa na bojišče vsakič, ko poškoduje. To karto je najbolj učinkovito uporabiti, ko je v krovu bitje, ki lahko prevzame najmanj škode, tako da vsakič pokliče demona s parametri 1/1. Primeri vključujejo Dire Infernal in Volatile Ghoul. Z njihovo pomočjo se na tablo prikliče bitja, ki ob škodi počasi izgubljajo svoje indikatorje.

Igralec, ki je na bojišču izpustil vodjo tolpe impov, se mora spomniti, da če sovražnik naredi maščevalno potezo in pokliče žonglerja z bodali, je najverjetneje, da bo demon prejel škodo vsakič, ko sovražnik vrže bodala. Zato poskusite čim pogosteje opraviti izmenjavo med vodjo in bitji s parametri 1/1, da podaljšate življenje poklicanega demona.

Kartica Hearthstone Imp Gang Leader sproži svojo glavno sposobnost takoj po povzročitvi škode. Tudi če poklicani vodja umre, to ne prepreči pojava demona na tabli. Omeniti velja, da priklic demona morda ne bo izveden, če je bila kartica utišana ali preoblikovana. Tudi, če sovražnik uporabi urok, kot je Shadow Word: Pain na vodji tolpe demonov, ki bo uničil karto, potem demon ne bo poklican.

"Hej ja! Ste moj klicač? Nisem te izbral! - Krv je z nekaj otrplosti pogledal črnega črna, obešenega z zlatom in okraski. Pričakoval je varuha jeze in na njegov klic se je odzval navaden demon. Alamdor je hotel odgnati nekoristno bitje, ko je pokleknilo in začelo peti z žalostnim glasom. - No, pustite me tukaj, prosim! Tako zelo sem hotel priti sem ... - je preklopil na šepet. - zažgati to smeti do tal!

Pravzaprav je bil to začetek dolge, težke in neprijetne za klicatelje službe demona Klotana s polnokrvnim Alamdorjem.

Ime igre:

Nestandardna dirka:

Bes ga pozna. In tako nikomur ne pove, ker se ne spomni.

Značilnosti videza:

Navaden demon, popolnoma neopazen, celo razjezi.

Čeprav ima črno kožo, nekoliko višje od svojih soigralcev, in njegovi rogovi so preprosto neprimerljivi. Na levi roki je zapestnica iz zlata, v rogove pa so vstavljeni zlati prstani, na desni strani je, zdaj bo kot nenadoma, železen prstan. Na njegovem telesu zeleno utripajo rune, ki mu jih je dal še bolj nekoristen gospodar, kot je trenutno.

Značilnosti znakov:

Neusmiljeni mali demon, ki vedno želi nekoga razjeziti, zažgati ali pa ga preprosto obnoreti. Preveč je ponosen in ponosen, verjame, da bo neumni lastnik brez njega umrl od lakote in brez njegovega briljantnega in zahrbtnega uma ne bo mogel storiti ničesar.

Pravzaprav je strahopeten in previden, kar uporablja njegov lastnik. Lahko tudi rečete, da je največji vetrovnik, ki se ga najde med demoni, in verjemite mi, da se demoni radi dolgo in lepo pogovarjajo, demon pa si prizadeva preseči vse.

pogled na svet:

kaotično zlo

Imp minion

specializacija:

razjezi lastnika in povelje jati demonov.

Zmogljivosti:

Neusmiljen ogenj! - Imp sproži kopico ognjenih strdkov iz ognja na sovražnike in zaveznike. Škoda je povsem naključna.

Vodja tolpe demonov. Klotana iz nekega razloga poslušajo drugi mučki in ga imajo za kul, zato jim dejansko poveljuje, saj ga na splošno ubogajo, čeprav ostaja problem, da ga ubogajo. Demon sam verjame, da je to zasluga njegovega uma in moči, ne pa lepega praznovanja, oh, govorniške sposobnosti! (lik lahko vodi jato demonov)

Ostani tukaj, jaz pa sem za pomoč! - Kloatar vrže svoje demonske soborce in se skrije pred pogledi sovražnikov, s pomočjo magije run na telesu, preostali demoni, ko se zavedajo, da so bili neumno vrženi, pobesnejo in uporabijo »Neusmiljeni« ogenj!« na sovražnike.

Spretnosti in poklici:

Nekoristen demon. Lahko pomaga pri delu neumnega mojstra, kot pomočnik, čeprav on opravi vse delo, in polna kri vzame vso slavo zase!

No, kaj lahko demon še počne, razen da služi in prejema udarce od lastnika? Tukaj sem približno enak. O ja, lahko vašo trato zasuče s ognjem, tako da je pravi čarovnik! Po samem hudiču.

Ognjena legija

Razlaga prepričanj:

Zelo kmalu bo celotna Goreča legija požgala vse svetove do hudiča in potem bo dobro, ker tako pravijo Eredarji in so pametni, a ne pametnejši od Klotana, ja.

Znanje jezikov:

  • General
  • Trolsko narečje
  • orc
  • Talasian
  • Eredan

Razlaga za jezike:

Eredan je tako rekoč materni jezik. Vsi drugi jeziki - jeziki, ki jih pozna neumni gospodar - so primitivni in preprosti, zato se jih geniju ljudi demonov ni bilo težko naučiti!

Inventar:

Velika torba. - nahrbtnik, ki ga je Alamdor prelen nositi in to zaupa Besishu. Vsebuje večinoma smeti, ki jih polnokrv ne potrebuje, zabava pa vilina, da napenja demona z neuporabnimi nalogami.

Drage piščance. - Kot božično drevo, obešeno z zlatom.

poklic:

služabnik

Kronologija:

In kaj, nekoga zanima zgodovina demona? resnica? To se bo dotaknilo Clotanovega srca! A vseeno vam tega ne bo povedal, ker smrtni ničeti niso vredni slišati o neštetih svetovih, ki jih je ta demon utopil v ognju.

Ognjena legija.

bratje. Na splošno vsi delajo prav.

Horda in zavezništvo. Drugo

Kdo so ti smrtni neumnosti, ki nasprotujejo Burning Legiji Cloatar ne ve in noče vedeti.

Vzdevki, rangi, nazivi:

"Behemoth!" - hudiču se zdi, da ga tak vzdevek naredi večjega, no, svoje pravo ime moraš nekako skriti.

"Majhno bitje" - žaljiv vzdevek demona, ki mu ga je dal njegov gospodar, za kar bo plačal in bo več sto let gorel v ognju umazanije.

Nalaganje...Nalaganje...