Prehod igre Dragon age se začne. zmajeva doba

Torej je čas za prehod Dragon Age: Origins za Dalish elf. Ko ustvarite lik, se boste takoj soočili z moralno in etično izbiro: kaj storiti z ljudmi, ki so vstopili na vaše ozemlje. Mislim, da se boste skozi odhod Dragon Age: Origins pogosto soočili s takšno izbiro. Vaš prijatelj bo rekel, da so razbojniki. A ljudje sami bodo trdili, da sploh niso razbojniki in sploh niso vedeli, da je gozd naš. Najprej ugotovite, kaj počnejo tukaj. Spoznali so ruševine, ki po njihovem mnenju lahko vsebujejo zaklad. Ja, zaklad. Zelo pogosto nam odhod Dragon Age: Origins zdrsne v nekaj veliko težjega od iskanja zaklada. Ampak ne bi imel nič proti, če bi pogledal te ruševine. Eden od ljudi nam bo dal kamen, na katerem je nekaj napisano v vilinskem jeziku. Res je, ljudem ni uspelo iti globlje. Tam je bil demon, ogromen, s črnimi očmi! Ha, predsodki ljudi, enostavno bomo opravili naloge! Toda spet bomo imeli možnost izbire – jim verjamete? boš pustil? Pustil sem jih vse. Takoj vas bo vaš spremljevalec potegnil v jamo. No, potem pa gremo tja. Aktivni prehod Dragon Age: Origins se začne.

Pojdi naprej, obstaja samo ena pot. Po dveh zavojih boste srečali par nasprotnikov - volkove. Če bi bili med prehodom igre Dragon Age: Origins volkovi najmočnejši nasprotniki, bi se življenje zdelo enostavno in čudovito. A temu nikakor ni tako. Ubijte jih, kar ne bo težko. Kmalu boste prišli do samih ruševin – na poti bi morali pregledati vsako malenkost, ki izstopa – potem je čas, da shranite in greste noter. Pred vami - več človeških ruševin kot vilinskih. Tukaj je preobrat v prehodu igre Dragon age origins. Pojdite naprej do prve sobe in velikanski pajki vas bodo napadli! Bodi previden! Po njuni smrti se pomaknite naprej do T-stičišča. Teh križišč bo v prehodu Dragon age veliko. Čeprav to bolj verjetno ni razpotje, ampak preprosto razcep. Vsekakor pa pojdite najprej proti severu, nato pa preiskujte južni del. Če pa ne igrate kot tat, lahko greste še naprej skozi severno sobo. Glej, v Dragon Age je naloge lažje opravljati kot tat. Tik pred vstopom v zadnjo sobo boste videli nejasno znan kip. Ne, niste ga videli med zadnjim prehodom igre Dragon age origins. To je kip, ki so ga izdelali starodavni vilinski obrtniki. Takoj, ko pridete blizu vrat, vas bodo od zadaj napadli živi mrtvi. Po njihovi smrti bodo vrata na voljo. Čudno, niti ključ ni bil potreben, da se v prehodu Dragon Age: Origins to ne zgodi pogosto, ker so naloge tukaj zelo raznolike

Pojdite noter, kjer boste najprej naleteli na težjega nasprotnika. Po njegovi smrti preiščite skrinje in preglejte ogledalo. In zgodila se bo dobra eksplozija. Sivi stražar te bo odpeljal ven. Tako se boste v tem odlomku izvora zmajeve dobe prvič srečali s Sivimi stražarji. Toda tvojega prijatelja ni bilo nikjer. Zanimiva situacija. Prosite, da takoj govorite z oskrbnico in pripeljali jo boste k vam. Povedala vam bo, da nas je prevzela temna sila, ki je skoraj posrkala življenje iz nas. Povedali nam bodo, da moramo začeti iskati Tamlena, tvojega prijatelja. Rekel sem, da se počutim dobro. Vsilili so nam spremljevalca, Merrill. V redu, naredimo to, kajti v Dragon Age prehod nalog včasih vključuje nove nepričakovane zaveznike. In ne obupajte zaveznikov med prehodom Dragon Age: Origins. Toda preden se odpravite na glavno nalogo, predlagam ogled ozemlja. Ko končate, pojdite do oznake na zemljevidu. Tam vas bo pričakal Merrill, s katerim se boste odpravili v jamo. Spet se boste znašli na začetnem zemljevidu in svojo pot boste morali ponoviti. Toda tokrat vaši nasprotniki ne bodo živali, ampak bitja teme. Ko uničite prvo mrečino, bo Merrill rekel, da smo videti bledi, kot da imamo vročino. Zanimivi namigi. Je prehoda Dragon Age: Origins konec in bomo umrli zaradi bolezni? ne mislim. Ko se še malo sprehodite, boste naleteli na parkirišče, ki ga prej ni bilo. Ja, gozd je tih. Zanimivo... Pojdite v jamo in na poti uničite nekaj skupin bitij Teme. Pojdite notri - začnite čistiti vse tam. Merrill bo rekel, da so ruševine zagotovo človeškega izvora. Toda povsod - vilinske stvari. Premakni se k ogledalu, tukaj ne potrebuješ ničesar drugega. In blizu Ogledala nas že čaka Duncan. Rekel bo, da je presenečen, da smo uspeli preseči bitja teme. In ni nam pomagal, ker se je sam boril s bitji. Duncan vam bo povedal, da je bilo ogledalo uporabljeno za pogovor na daljavo. Toda ogledala se sčasoma pokvarijo, vanje prodre tudi umazanija. In Tamlen je z dotikom ogledala prebudil to umazanijo v življenje. In zaradi tega smo zboleli. Po tem bo Duncan razbil ogledalo. Pa bo tudi rekel, da Tamlenu ne moremo več pomagati. Ni ga več. V redu, dogovorite se, da se vrnete v tabor, da se tam pogovorimo o našem zdravljenju. Povejte čuvaju, da iz Tamlena ni nobenih novic. Po tem se bo Duncan želel pogovoriti z čuvajem ena na ena. Kasneje se jim moramo pridružiti, a najprej - pojdite do enega od vilinov in mu povejte o Tamlenu. Ta vilin bo začel pogrebno službo. Naj naš brat počiva v miru. Prosil vas bo, da mu pomagate pripovedovati zgodbo otrokom. sem se strinjal. Iz takih drobnih radosti je sestavljena živahnost igre. Vredno je povedati prve vrstice - in zgodba bo tekla kot običajno, v Dragon Age pa bo prehod nalog enostaven.

Po koncu zgodbe pojdite do čuvaja. Duncan bo rekel, da njegov red potrebuje pomoč, mi pa potrebujemo zdravljenje. Postali bomo odličen Grey Warden. Naj bo tako, strinjam se. Prevzeti boste tako ali drugače. Bodisi prostovoljno ali z uporabo pravice do vpoklica. Nič več lomljenja. Naj bo tako. Glavni prehod zmajeve dobe se začne!

Preden začnete opisati potek zgodbe igretakoj velja omeniti, da se bodo uvodni deli zgodbe med seboj razlikovali glede na to, kateri lik se odločite za reševanje sveta. Da bi se izognili zmedi od samega začetka zgodbe, vaš ponižni služabnik meni, da je treba opisati vse možnosti zapleta. Torej, na kratko in po vrsti.

Škrat - prestolonaslednik

Po kratkem pogovoru s hlapcem takoj pojdite na praznovanje, kjer se boste srečali z očetom. Od njega boste prejeli navodila, kako najti svojega brata Belena, ki je v Areni preizkušenj. Povedal vam bo, da vaš drugi brat načrtuje nekaj hudega. Takoj, ko se boste imeli čas, da se skupaj vrnete nazaj v banketno dvorano, vas bodo takoj odpeljali v eno od boga pozabljeno mesto. Na poti do njega boste srečali majhno število nasprotnikov, s katerimi bi se morali zlahka spopasti, še posebej, ker se vam bo na poti pridružila skupina zaveznikov. Ko pridete do mesta, se spopadite z majhnim odredom plačancev in s prsta enega od njih dobite pokal v obliki pečata. Ko vstopite v hišo, postavite svoje sodelavce na krožnike, ki izstopajo na splošnem ozadju. Po tem preprostem postopku boste postali ponosni lastnik ščita iz sarkofaga. S tem bogastvom pojdite ven in zlomite zid, po katerem se boste morali malo boriti. Za storjen bratomor vas bodo dali v zapor. Preden se navadite na uradne razmere, vas bodo poslali v izgnanstvo, da se boste lahko pridružili redu Sivih čuvajev. Ko ste razkropili vse slabe volje po cesti, boste končno srečali Duncana in odšli z njim v Ostagar.

Škrat - nedotakljiv

Tukaj najprej pojdite s svojim partnerjem v gostilno, kjer boste morali od lokalnega trgovca izločiti serijo lirija, domnevno ukradenega iz Listine. Ko mu vzamete blago, pojdite k svojemu lastniku Beratu, ki ne bo cenil takšne uradne vneme in vas bo obtožil kraje. Če si želite prislužiti odpuščanje šefa, se boste morali odpraviti na nekakšne gladiatorske boje, v katerih morate zastrupiti enega od nasprotnikov svoje skupine. Res je, da boste morali zamenjati tudi borca, ki je izpadel zaradi pijanosti, in si nadeti oklep. Nato odvrnite pozornost Mylaroma s pogovorom, medtem ko vaš sostorilec zastruplja svojo pijačo. Po tem vas čaka več nepomembnih bitk v areni, ki jim sledi neprijetna izpostavljenost in zapor. Ko izstopite iz zapora in osvobodite prijatelja, se odpravite po hodnikih, na koncu katerih boste pokončali svojega delodajalca. Zdaj mirne vesti pojdite na ulico in po neprijetnem srečanju s stražarji srečajte Duncana, ki vam bo ponudil, da greste z njim v Ostagar.

Človek - Čarovnik

Po kratkem brifingu boste takoj začeli, saj se boste morali takoj vključiti v majhen boj. Nato boste srečali enega čarovnika po imenu Miška, ki vam bo priporočil komunikacijo z dvema duhovoma. Prvi od teh bo duh časti. Od njega boste prejeli palico, vendar ne preden ga premagate v dvoboju. Potem, ko greste malo dlje in po poti raztresete še en del zlih duhov, boste naleteli na drugega duha - demona brezdelja. Lahko se borite z njim ali poskušate rešiti 3 njegove uganke. Kot nagrado za to bo naučil čarovnika Miško, da se spremeni v medveda. Pojdi nazaj, kjer se s pomočjo miške spopade s tropom duhovnih volkov. Malo naprej se boste srečali z demonom jeze, po kratkem spopadu, s katerim ga boste morali premagati. Po teh dogodivščinah se boste zbudili v svoji postelji in po pogovoru z Jovanom boste ugotovili, da morate videti glavnega čarovnika Irvinga, čigar sobe se nahajajo v drugem nadstropju. Ko pridete do kraja, boste na hodniku naleteli na skupino ljudi, vključno z Duncanom. Ko se malo pogovorite, ga prosite, naj odide in nadaljujte pogovor z Jovanom. Ko mu obljubite pomoč, se boste morali odpraviti v središče dvorane, kjer vas bo eden od umirjenih prosil, da mu prinesete dovoljenje nadrejenih v zameno za gasilsko palico. Usmerite svoje korake v laboratorij, kjer živi ena od čarovnic. Med pogovorom boste ugotovili, da vam je pripravljena priskrbeti papir v zameno za čiščenje skladišča pred pajki (skladišče se nahaja tukaj). Ko ste se spopadli z nalogo, ji vzemite dokument in ga zamenjajte za ognjeno palico. Zdaj se boste skupaj z Jovanom in tovariši sprehodili v ječe stolpa. Po precejšnjem potepanju po katakombah in rekviziciji številnih stražarjev boste prišli do sobe z omaro in kipom mačke. Ko pritisnete prvega in uporabite ognjeni udar na drugega, nadaljujte, kjer vas čaka majhen spopad in želeni Jovanov amulet. Ko pridete na površje in se srečate s starimi znanci, od katerih vas bo Duncan zavrnil, pojdite z njim v Ostagar.

Človek - plemenit

Po pogovoru z očetom in Duncanom, ki je prišel gor, boš šel v bratovo spalnico. Ko ste na poti vstopili v kuhinjo in se s svojim zvestim psom spopadli s celim bataljonom podgan, se srečajte z bratom in se pogovorite z njim, nato pa se mirno odpravite spat. Ko se zbudite in ugotovite, da ste napadeni, pogumno razkropite nasprotnike po kotih in se pogovorite z mamo, nato pa se spustite v glavno dvorano. Izvedite sistematično čiščenje tamkajšnjih prostorov in pojdite ven skozi ena od vrat in se odpravite do že znane kuhinje. Po pogovoru z umirajočim očetom se dogovorite, da se pridružite Duncanu in pojdite v Ostagar.

Elf - Urban

Po neprijetno prekinjeni poroki se pogovorite z Duncanom in Valendrianom. Ko od njih ugotovite razlog za to, pojdite deliti pravico v Denerimov grad. Vstopite skozi vrata za služabnike, ki so predhodno posekali vse stražarje, dobili alkohol in strup (v kuhinji boste dobili požarno vodo, v shrambi pa strup). S tem napojem zastrupite še tri vojake in pojdite na srečanje z ugrabiteljem Vaughanom. Ko ga ubijete, odpeljite dekleta domov in sprejmite Duncanovo povabilo, da se pridružite Sivim stražarjem.

Elf - Dalish

Če se soočite z odcepitvijo ljudi, se z njimi v paru s prijateljem in pojdite v ruševine. Tam, ko pridete do ogledalne sobe, boste srečali neprijazno bitje, ki ga premagate in greste do ogledala, se boste zbudili v svojem taboru. Po klepetu z Duncanom najprej pojdite do starejšega vajenca, nato pa se vrnite v ruševine in uničite vse na svoji poti. V ogledalni sobi se po ponovnem pogovoru z Duncanom vrnite in povejte vse starejšemu. Zdaj lahko varno greste v Ostagar.

Elf - Čarovnik

Ta zaplet je v celoti skladen z zgodovino Človeka - Čarovnika, zato ga nima smisla znova ponavljati.

Ostagar

Torej, ko pridete do Ostagarja, najprej priporočam, da se temeljito ozrete naokoli in se sprehodite po soseski. Ko ste se spopadli s to nalogo, pojdite na iskanje Alistairja - novega spremljevalca v vaših težkih prizadevanjih. Ko prekinete njegov intelektualni spor s čarovnikom, pospremite svojega novega znanca do Duncana, od katerega boste prejeli nalogo, da zberete tri bučke z demonsko krvjo in pridobite stare zvitke iz arhiva stražarjev. Zdaj pa skupaj z Alistairjem in še dvema članoma stranke pojdite v močvirje, kjer bodo vašo ekipo najprej napadli volkovi, nato pa zelo demonska bitja, katerih kri morate dobiti. Ko ste se spopadli s prvo nalogo, vam priporočam, da se sprehodite po močvirjih v iskanju rdeče-bele rože (če ne igrate kot plemenita oseba). Ko jo najdete, potem rastlino dajte lastniku psarne v Ostagarju. Nagrada za to bo borbeni pes Mabari (na voljo bo na koncu tega segmenta igre). Ko pridete do ruševin starega stolpa, ki se nahaja nekje v središču močvirja, se bo vaša ekipa soočila s hudim odporom vseh zlih duhov. Ni presenetljivo, saj je treba želene zvitke shraniti v skrinji, ki stoji sredi ruševin. A jih ni, saj so že privatizirani z družinsko pogodbo čarovnic - Flemeth in Morrigan. Po taktnem pogovoru vam ne bodo le izročili rokopisov, ampak jih bodo poslali nazaj v mesto. Ko se srečate z Duncanom in opravite obred iniciacije, pojdite do kralja Kailana, od katerega boste prejeli novo nalogo. Prečkati boste morali most in prižgati signalni ogenj na stolpu, ki so ga sovražniki že zajeli. Pojdite navzgor in sesekljajte sovražnike v majhen vinaigrette, dokler ne dosežete četrtega nadstropja. Tukaj vam močno priporočam, da se osredotočite, saj boste v zgornjem nadstropju stolpa našli močno žival, ki se odziva na vzdevek ogre. Nasveti za njegovo uničenje so precej preprosti - imejte s seboj veliko zdravilnih napitkov in v nobenem primeru ne strgajte svoje ekipe na kup. Če to storite, bo organizacija z enim napadom lahko povzročila ogromno škodo vsem vašim tovarišem. Ko ste se spopadli s pošastjo, zažgite baklo in s tem dokončajte misijo. Ko se zbudite v Flemethovi hiši in od nje izvedete slabe novice, vam ne preostane drugega, kot da greste v vas Lothering skupaj z Alistairjem in Morrigan, ki sta pristala pomagati vaši skupini. Mimogrede, če ste v močvirju dobili rožo in jo dali lastniku psarne, potem boste na poti srečali psa Mabarija, ki se bo boril z več mresti teme. S pomočjo živali boste našli pravega zaveznika do konca igre.

Lothering

Takoj, ko vstopite v vas, bo vašemu odredu stala na poti kup izsiljevalcev, ki bodo zahtevali denar za prehod. Z njimi ni kaj slovesno - vse vzemite in sesekljajte na zelje. V vasi vas čaka kup stranskih nalog, če pa se želite takoj premakniti naprej po zgodbi, se odpravite v gostilno. Tam boste imeli majhen prepir z Loghainovimi vojaki. V primeru, da jim izkažete milost, se bo vaši zabavi pridružil še en lik po imenu Leliana. Ko se odpravite proti izhodu iz Lotheringa, boste naleteli na moškega po imenu Stan, zaprtega v kletki. Če ga želite izpustiti zaradi dobrega vedenja, boste morali iti v krajevno cerkev in prositi opatijo za prizanesljivost do zapornika. To je mogoče storiti na več načinov - od podkupovanja do groženj, če pa se vam je pridružila Leliana, bo Stan samodejno izpuščen. S celotno zasebno družbo pojdite do izhoda iz vasi, kjer bo vaša četa morala ponuditi vso možno pomoč dvema radovednim škratom, ki se borita proti napadom zlih duhov. V zameno boste dobili priložnost za prodajo smeti, ki se je nabrala med vašimi avanturami.

Nato lahko izberete, v katero regijo boste šli najprej. Zaporedje misij ne igra temeljne vloge, vendar je vaš ubogljivi služabnik šel skozi zgodbo igre v naslednjem zaporedju.

Mage Circle Tower

Ko pridete do pomola, prepričajte moškega po imenu Carroll, da vas prepelje do stolpa. Ko prideš tja, boš od Gregorja izvedel, da gre v stolpih slabo in če bo tja vstopila tvoja četa, se bodo vrata za njo takoj zaprla, dokler ne pride mir in tišina ter božja milost (imajte to v mislih, da se zaloge o potrebnih stvareh vnaprej). Takoj po vstopu v stolp vas bo pričakal odred preživelih čarovnikov, ki ga vodi oseba po imenu Wynn. Prepričajte jo, naj se pridruži vašim vrstam in se z njo sistematično prebijajte v četrto nadstropje stolpa. V prvem nadstropju ni posebej težko prehoditi, v drugem pa se sprehajajo precej nevarni krvni čarovniki. Poleg njih lahko tam srečate pomirjenega Owaina in dobite črni grimoir, ki bo Morrigan všeč. V tretjem nadstropju se med drugim pazite norih templarjev in medvedjih pasti. Na četrtem pa se pripravite na srečanje z demonom brezdelja, ki bo vašega junaka poslal v mrak, in to brez podpore ekipe.

mrak

Ko ostanete sami, se pripravite na boj proti Duncanu in svojim tovarišem. Ko jih premagate, aktivirajte podstavek cone somraka in se pogovorite z Niallom. Zdaj pojdite skozi senčni portal, da se srečate z demonom besa. Kot nagrado za zmago boste prejeli možnost, da se spremenite v miško. V tej preobleki se vrnemo nazaj k Niallu in kliknemo na senčni podstavek. Na voljo vam bo pet novih destinacij. Najprej se odpravite do gorečega stolpa. Tu vas bo pričakalo veliko ognjenih bitij, zato vam bo urok za zmrzovanje prišel prav. Povzpnite se v drugo nadstropje, kjer med drugim uničite ognjenega demona in pridobite sposobnost, da se spremenite v gorečo osebo. Zdaj se ne bojite ognja. Pojdite na lokacijo, imenovano invazija bitij teme. Zdaj, ko lahko ignorirate plamene, boste zlahka prispeli do dvorane, v kateri se pogumni templjar ​​bori z najrazličnejšimi gnusobami. Pomagajte mu pri soočanju z njimi in v znak hvaležnosti vam bo dal obliko duha. No, pojdi po zadnji obrazec na lokacijo, imenovano Shattered Circle. Pomaknite se naprej in sistematično uničite vse sovražnike, ki se vam najprej srečajo. Vaš cilj je, da se povzpnete v drugo nadstropje, kjer vas čakata 2 golema, ki ju morate seveda ubiti. Čestitamo, dobili ste končno obliko golema!

Zdaj lahko varno počistite območje somraka in po vrsti uničite vse starejše demone. Prvi od njih, Slaveren, te čaka na isti lokaciji, kjer si pridobil zadnjo formo, s katero ga zlahka premagaš. Naslednji kandidat za trupla - drobilec Utkiel, ki zelo spominja na ogra, živi v invaziji bitij teme. Če njegove privržence raztresete po kotih, boste premagali tudi tega baraba. Ko se vrnete k Niallu, vstopite v vrata duhov in se borite z damo po imenu Yovena, pa tudi z dvema njenima kavalirjem. Ne pozabite na območje gorečega stolpa! Tam vas čaka demon Ragos. Pravzaprav je ta nasprotnik veliko slabši od vaše goreče osebe, zato mu ubijanje ne bo vzelo veliko moči. Zadnji stražar na poti do demona brezdelja bo neki Vereville, ki živi v templjarski nočni mori. Zdaj lahko osvobodite svoje soborce, raztresene po lokacijah, imenovanih nočna mora. Prepričajte jih, da je vse okoli le iluzija in lahko se vam bodo pridružili, da bi pomagali premagati demona brezdelja. To nikakor ne bo lahko, zato se pripravite na dolgo in naporno bitko. V njej bo vaš nasprotnik večkrat spremenil svoj videz, da ne boste zehali in se preobrazili v potrebne oblike.

Mage Circle Tower

Ko se boste spopadli z nasprotnikom, boste prepeljani nazaj v stolp, kjer boste najprej ropali - iz Niallovega telesa odstranite izjemno uporabno malenkost, imenovano Andrallina litanija. Pred stopnicami v zgornjem nadstropju se morate pogovarjati s templjarjem Cullenom, ki ponudi, da pokonča vse preživele čarovnike. Ali se s tem strinjate ali ne, je odvisno od vas, čeprav se lahko vzdržite. Zgoraj te čaka še en sovražnik Uldred. Poleg svoje sposobnosti, da se preobrazi v velikanskega demona, lahko tudi preostale čarovnike obrne proti vam. Da se to ne bi zgodilo, uporabite izbrane litanije Andralla na njih. Po zmagi se vrnite k Gregorju v družbi Cullena ali Irvinga, da od njega pridobite obljubo pomoči v zadnji bitki proti zlu. Ko ste se po volji sprehodili po stolpu, usmerite korake v vas Redcliffe.

Redcliffe

Prva oseba, ki jo boste srečali na tem območju, bo neki Thomas, ki vam je povedal o vseh grozotah, ki se dogajajo v vasi. Ko vstopite v glavni tempelj, boste videli bana Tegana in se z njim pogovarjali o nesrečnem stanju. Prosil vas bo, da pomagate lokalnemu županu Murdochu in vitezu iz Pertha pri organizaciji obrambe. Za začetek pojdite k županu, ki vas bo napotil k kovaču Ownu, da bo uredil obrabljene uniforme. Ko pride do njegove hiše in prepriča kovača, da opravi delo v zameno za obljubo, da bo našel pogrešano hčer, se vrni k Murdochu. Zdaj pa pojdi v mlin na srečanje s Sir Perthom. Prosil vas bo, da greste k materi Hani, da blagoslovite prihajajočo bitko. Nič ni za narediti, zadovoljiti njegovo pobožno kaprico. Ko to storite, se vrnite k vitezom in počakajte na temo (da pride, kliknite na ustrezen napis v pogovoru). S prihodom noči se bo začela bitka. Ko boste premagali nekaj napadov oživljenih okostnjakov, boste obveščeni, da vam gredo stvari na območju cerkve slabo in tam potrebujete pomoč. Pojdite na določen položaj in nadaljujte z drobljenjem oživljenih kosti na novem mestu. Po boju se pogovorite z Bannom Teaganom in pojdite v grad iskat Eamona in Connorja v družbi Eamonove žene Iseult. Skozi vhod, ki se nahaja v mlinu, se spustite v ječo in po kratkem hodniku (na poti lahko odločate o usodi Jovana, zaprtega v kletki), se znajdete v gradu. Tu boste poleg naslednjega dela nasprotnikov našli izgubljeno kovačevo hčer. Ne varuj je in jo samo pošlji k očetu. Ko zapustite dvorišče, nemudoma odprite vrata, da vam na pomoč priskočijo zavezniki in vam pomagajo premagati drugo četo vpihov. Ko se povzpnete navzgor, boste videli želena Connorja in Ban Tegan. Oba lika sta očitno iz sebe, Tegan pa se bo na vas vrgel tudi s slabimi nameni. Ko ste se spopadli z njim, se ukvarjajte z glavnim problemom v obrazu Connorja. Najboljša možnost (čeprav ne edina) za rešitev tega problema je, da zaprosite za pomoč krog čarovnikov. Ker je bil že prej končan, bo Irving takoj pristal na pomoč. Prav tako morate vstopiti v somrak in se boriti proti demonu, ki je naselil Connorja. Ko ga preženete, morate najti način, kako ozdraviti njegovega očeta - Eamona. Če želite dokončati to nalogo, boste morali iti v mesto Denerim.

Denerim

Najprej pojdite v hišo brata Dženitevija, ki ga, žal, tam ne bo. Toda na pragu vas bo pričakal njegov pomočnik Waylon, ki vam bo sporočil, da je oseba, ki jo iščete, priplula na območje jezera Calenhard. Če poskušate govoriti s to dvomljivo osebo ali greste samo do zadnjih vrat hiše, se bo prevarant lažno predstavljal in napadel vašega junaka. V priljubljeni obliki z razlago, kako se je zmotil, boste v zadnji sobi našli truplo Genivetijevega pravega pomočnika, pa tudi informacije, da ga morate iskati v vasi, imenovani zavetišče. Nič ni za narediti, sledite dani smeri.

vasi

Ne moremo reči, da je ta zaledni kraj zelo vesel videza vašega odreda, zato ne izgubljajte časa in takoj pojdite v kapelo. Tam ga po kratkem pogovoru z očetom Eirikom pošljite na tisti svet, pa tudi tovariše, ki so mu priskočili na pomoč. Vzemite medaljon z Eirikovega trupla in v sosednji sobi za skrivnim prehodom boste našli brata Dženitevija, ki vam bo ponudil, da greste v porušeni tempelj.

uničen tempelj

Ko ste v templju s pomočjo medaljona, se pripravite na toplo srečanje s celim kupom sovražnikov. Tu živijo roparji, kultni čarovniki in pepelni duhovi v družbi lokostrelcev. Vaš cilj je priti do sob kultistov, v eni od katerih boste dobili ključ od prej zaklenjenih vrat. Vrnite se in pojdite na prej nedostopno območje, kjer boste našli še en ključ. Ko jim odprete druga vrata in se po tem, ko greste malo naprej, se znajdete na razcepu. Katero pot izberete, ni pomembno. V vsakem primeru vašo ekipo čaka srečanje z novo serijo nasprotnikov, med katerimi bodo veliki in majhni zmaji. Ko se boste ukvarjali s temi sorodniki dinozavrov in zbirali trofeje, boste srečali vodjo kulturnikov Kolgrima. Tukaj lahko izbirate med dvema možnostma - strinjate se z njegovim predlogom ali greste na banalen umor. Lažje je izbrati drugo možnost, poleg tega boste dobili signalno hupo. Zdaj pa mirne vesti pojdite na površje. Ignorirajte letečega zmaja (čeprav ga lahko s pomočjo trofejnega roga izzovete v boj) in pojdite v sosednjo stavbo. Tu vas bo skrbnik srečal in z vami začel dolgo razpravo. Ne izgubljajte živcev in zlahka greste dlje v prostor za testiranje. Tukaj vam bodo zastavljene uganke. Če na vse odgovoriš pravilno, potem boš neovirano šel naprej, če se zmotiš, boš moral mahati z mečem. V sosednji sobi vas čakajo vaši zlobni kolegi, po bitki, s katero boste morali rešiti še eno uganko. Če želite to rešiti, preprosto razporedite svoje soborce, kot je prikazano na posnetkih zaslona, ​​​​tako da postopoma premikate glavnega junaka naprej vzdolž mostu.



Ko en junak prečka brezno, bodo ostali to zmogli. V sosednji sobi morate sleči opremo, da lahko greste naprej. Zdaj vzamemo želeni sveti pepel in zapustimo jame. Ponovno vstopite v tempelj in osrečite brata Genitivija, nato se vrnite v grad Redcliffe, kjer ozdravite Eamona in pridobite njegovo podporo v zadnji bitki. Ostaja se strinjati s škrati, cesta do katerih poteka skozi zmrznjene gore.

zmrznjene gore

Na poti v prestolnico škratov Orzamar boste srečali še eno skupino lovcev na dobro drugih ljudi. Mislim, da ste sami uganili, kaj točno je treba z njimi narediti. Ko pridete do mestnih vrat, boste priča verbalnemu spopadu med Orzamarjevimi stražarji in skupino Loghainovih mož. Odred homo sapiensov lahko ubijete ali jih prepričate, da odidejo od tukaj.

Orzamar

Ko vstopite v mesto, se najprej pogovorite o tekočih zadevah z vodjo sveta Bandelorjem, ki se nahaja v okrožju diamantov. Med pogovorom se izkaže, da bo vaša ekipa morala zavzeti eno od dveh strani, da bi preprečila nemire v mestu. Na prestol lahko postavite Harrumonta ali princa Belena. Ker se bodo vaša nadaljnja dejanja razlikovala glede na izbrano stran, bom opisal oba scenarija.

Če se odločite podpreti lorda Harrumonta, potem po pogovoru z njegovim predstavnikom ugotovite, da dva pogumna borca ​​ne želita stopiti na stran Harrumonta v areni preizkušenj. Z njimi se bomo morali poučno pogovoriti. Prvi od njih, Gwiddon, bo imel dovolj vaše zgovornosti, toda Bayzil se bo ustavil in zahteval v zameno njegovo soglasje, da mu prinese pisma, shranjena na označenem mestu. V tej nalogi ni nič težkega, zato se bo, ko boste zahtevali prinesli Baizilu, strinjal s sodelovanjem v bojih. Res je, v areni boste morali zamahniti tudi z mečem, in to ne samo enkrat, ampak kar 5-krat. Ko ste zmagali iz vseh bojev, pojdite v lokalno gostilno, po kateri boste nagrajeni z lordom Harrumontom.

Če se odločite za stran Belena, se boste morali spet pogovarjati s kandidatom za prestol ne neposredno, ampak prek posrednika. Naročil vam bo, da igrate vlogo glasnika in prevzamete obremenilno korespondenco z Lordom Helmyjem in Lady Days. S prvim je vse preprosto - počiva v gostilni in se po branju pisma takoj strinja, da se postavi na stran Belena. Z gospo, ki jo najdete v okrožju diamantov, so stvari nekoliko bolj zapletene. Poslala te bo k očetu. Sledite označenemu območju, ki je polno različnih zlikovcev. Pomagajte Lordu Daysu premagati se jim in mu dajte pismo. Po tem se vrnite in povabite princa Belena.

Ne glede na to, katero stran boste zavzeli, bodo nadaljnja navodila enaka. Pojdite v prašno mesto in se spopadite s tolpo, ki jo vodi neki Jarvia. Na glavnem trgu tega zamašenega mesta se pogovorite z Nadeždo, ki sedi ob ognju. Pokazala vas bo na vrata, skozi katera razbojniki redno prehajajo, od njih ostane le še ključ. Nahaja se v bližnji baraki, v kateri vas bo pričakala majhna sovražnikova četa. Ko se ukvarjate z njim in vzamete ključ, z njimi odklenite zaprta vrata. Soočeni s stražarjem, ki naivno zahteva geslo od vaše ekipe, ga odrežite in pojdite naprej ter iztrebite vse na vaši poti. Ko prispete v zapor, osvobodite zapornike in pojdite naprej, da se srečate z Jarvijo. Bitka z njo ne bo lahka, zaradi njenega bikovskega zdravja in velikega števila privržencev, ki se vam zmedejo pod nogami. Končno, ko premagate zver, se vrnite, da se priklonite kandidatu za prestol za novo nalogo.

In ne bo lahko. Bistvo naročila je naslednje. Najti morate nekakšno super kovačico po imenu Branca, saj ima ona odločilni glas pri izbiri novega kralja. Za dokončanje te misije se boste morali odpraviti na lokacijo, imenovano globoke poti, kjer boste na samem začetku svoje poti srečali moža želene junakinje Oghren, ki se bo pridružil vaši skupini. Ko pridete do razpotja Karidina in končate z nasprotniki, pojdite v jamo, po kateri se znajdete v veliki dvorani. Število nasprotnikov v tej coni se kar prevrne, poleg tega bo na mostu vašo nepremagljivo ekipo prisrčno pozdravil ogro, ki je priskočil na pomoč. Ko greste mimo dvorane, pojdite skozi tunel in sekate vse na svoji poti, končno boste prišli do Taiga Ortan.

Z obiskom te lokacije boste naleteli na izjemno močne nasprotnike v obliki velikanskih pajkov. Edina dobra novica je, da pajki napadajo ne le pogumne junake, ampak tudi privržence temnih sil, čemur boste priča, ko boste prispeli v veliko dvorano. Očistite ostanke preživelih nasprotnikov in pojdite skozi hodnik, po katerem boste padli v naslednjo dvorano z novo serijo nasprotnikov. Tudi tukaj boste srečali napol norega pritlikavega Rooka, s katerim se lahko pogovarjate. Pridite naprej kot buldožer in kmalu boste srečali mamo vsega tega pajkovega zaroda. Svetujem vam, da v tem boju pogosteje uporabljate različne zavorne uroke, da zmanjšate neutrudno skakalno sposobnost šefa. Po zmagi preberite Brancin dnevnik, iz katerega postane jasno, da vaša nadaljnja pot leži v mrtvih jarkih.

Ko pridete do mostu, boste priča pogumnemu odporu gnomov silam teme. Pomagajte jim spopasti se s hordami nasprotnikov, nato pa prečkajte most, osvobojen sovražnikov, in pojdite do vrat. Ker so zaprti, se boste morali premikati skozi stranski tunel. Mimogrede, ko boste malo pobrskali, boste našli komplet oklepov mrtve legije. Ko boste šli malo dlje in končali v drugi veliki dvorani, boste izpostavljeni ciljnemu ognju lokostrelcev. Poleg tega ima njihov vodja še posebej močan lok, ki vam bo nekoliko olajšal naslednje bitke. V bližini v grobnici boste našli še en kos oklepa, nato pa pogumno nadaljujte pot naprej v dvorano, ki jo naseljujejo animirani okostnjaki, v eni od krst pa vas čaka še en oklep. Po potepanju po hodnikih boste srečali noro žensko, ki bo poročala, da je Branca šel dlje. Pihnite v tempelj mrtve legije, kjer boste našli zadnji kos oklepa in ključ do vrat, ki vodijo iz območja mrtvih jarkov. Za vrati poiščite medaljon, ki leži v krsti, in uničite duhove, ki so prileteli od nikoder. No, zdaj se pripravite na boj z novim šefom! Sesekljati to zaraščeno hobotnico ni enostavno in ne hitro. Glavna stvar - ne napadajte ga v čelo, ampak začnite z uničenjem lovk. Ko čudež-yudo izgubi okončine, se bo mogoče (in potrebno) premakniti v bližnji boj. Ko premagate šefa in greste skozi naslednje tunele, boste nepričakovano srečali Branca. Zdaj jo morate pospremiti do artefakta, imenovanega nakovalo puščave. Vaša ekipa bo brez težav premagala nove hodnike, dokler ne pridejo v prostor, napolnjen s plinom in v katerem živijo štirje golemi. Najprej izklopite plin tako, da aktivirate ventile na straneh, nato pa se po enega spopadite z nasprotniki. Po prehodu skozi sosednjo sobo, v kateri vas čakajo tudi golemi, se boste znašli v dvorani, kjer vas bodo napadli duhovi škratov, ki jih bo animirala maska ​​na stebru. Če se želite spopasti s tem čarovništvom, boste morali po vsakem uničenju duha mlatiti na nakovalu, ki stoji tukaj. Po sedmih ali osmih ponovitvah te vaje boste lahko na tej lokaciji nadaljevali v finalni (bog tega ne lažem!) boj. Tukaj vam igra spet daje izbiro, na katero stran boste stopili. Če podpirate Branca, se boste morali boriti proti Caridinu in njegovim štirim spremljevalcem. Branca sama in še 4 golemi bodo na vaši strani. V primeru naklonjenosti Karidin bo moral obvladati lastne sile s podporo treh golemov proti Branci in njenim štirim kamnitim pomočnikom. Kogar koli izberete, boste na koncu prejeli popolno krono in jo poslali na pot. S prejetim pokalom boste imeli neposredno pot v Orzamar, kjer boste opravili kronanje izbranega dediča. Mimogrede, nihče vam ne prepoveduje, da spremenite svojo prej sprejeto odločitev in postavite katerega od dveh kandidatov na prestol. Ko smo obnovili monarhijo in pridobili podporo novopečenega vladarja, je čas, da stopimo v breciljanski gozd, da osvobodimo Dalishe pred invazijo volkodlak.

Brecilijanski gozd

Ob vstopu v gozd vas bodo takoj ustavili in pospremili na pogovor do starejšega Zathriana, ki vam bo povedal, da volkodlaki napadajo njegove soplemenike in vam zato vilini zdaj niso kos pomoči. Druga stvar je, če se bo vaša četa iz prijaznosti svoje duše spopadla z vodjo volkodlak, ki živi v globinah gozda. Če se strinjate, da boste dokončali to nalogo, bodite pripravljeni iztrebiti ne le volkodlake, ampak tudi dobro znano zarod teme. Res je, malo kasneje se bo vaša četa srečala z enim od voditeljev govorečih volkov, s katerim se bo z določeno mero zgovornosti mogoče v miru razpršiti. Nadalje, ko se boste podali na rob, se boste srečali z izjemno neprijaznimi Enti. Ko se pobesnela drevesa spremenijo v žagovino, bo vaša stranka lahko prišla do svojega vodje, ki je postavljen precej mirno. Ta ogromen hrast vas bo prosil, da mu prinesete želod, ki mu ga je ukradel neka nora oseba. Na poti v vzhodni del gozda boste srečali umirajočo volkodlako, ki vas bo prosila, da izročite šal njenemu možu. Vzemite ga - lahko pomaga mimo. Ostareli ugrabilec se nahaja na puščavniški jasi v severovzhodnem delu gozda. Želod mu boste lahko vzeli na več načinov. Na primer, zamenjajte za kakšen drug predmet (došel bo prej prejet šal). Čeprav mi je osebno bolj všeč možnost ubijanja tega gozdnega škodljivca. Vrnemo se s plenom k ​​hrastu in mu damo ukradeni želod. V zameno vam bo oskrbel s čarobno palico, ki vam bo omogočila vstop v prej zaprto območje gozda, kjer vas bo napadel že znani lokalni vodja volkodlak. Ko ste se spopadli z njim, pojdite v ruševine in poiščite glavnega ghoula.

Ruševina

Spustite se in sistematično iztrebljajte zle duhove, ki vam plazijo pod nogami, dokler ne pridete do velike dvorane. Tukaj se boste morali boriti s prvim resnim zmajem v igri. Preden nadaljujete z napadom kuščarja, ki diha ogenj, vam močno priporočam, da nevtralizirate vsaj nekaj pasti, ki jih je tukaj v izobilju. Samega nasprotnika je najbolje nadlegovati z ledenimi uroki, pri čemer so čarovniki in lokostrelci čim bolj oddaljeni. Poleg pomembne nagrade za zmago bo vaša skupina lahko šla na drugo raven ruševin. Tu se pajkom pridružijo tudi okostnjaki in ko pridete v sosednjo sobo, boste naleteli na duha otroka, ki pa ni nevaren. Ko gremo ven na hodnik in pridemo do razcepa, je bolj smiselno zaviti desno. Mimogrede, prav tam najdete modri kristal, s katerim lahko v sosednji sobi z oltarjem pridobite specializacijo bojnega čarovnika. Ko bo premagala še nekaj sob, polnih pasti in sovražnikov, se bo morala vaša nepremagljiva armada boriti s bitjem, imenovanim čarovniška groza. Ni čisto nič groznega, zato, ko se z njim spopadeš, se pogumno potopi v jezero in se pripravi, da se znajdeš v brlogu volkodlaka.

Sledila bo majhna bitka z kosmatimi sovražniki, po kateri boste lahko dosegli občinstvo z vodjo volkodlak. In spet vam igra daje svobodo, da izberete stran, za katero se morate boriti. Ko ste se odločili podpreti volkodlake, se boste v družbi zobaste družbe odpravili v tabor vilinov in tam organizirali množični genocid. Če podpirate viline, bo morala vaša skupina resno zmanjšati število volkov, ki se spreminjajo. No, najbolj donosna rešitev bi bila možnost odstranitve uroka od dolgotrajnih prebivalcev gozda. Če želite to narediti, boste morali Zathriana pripeljati v brlog in ga močno prepričati, da stori dobro dejanje. Po tem se vrnite v tabor vilinov (če ga niste posekali na strani volkodlak) in od Zathrianove naslednice Lanae dobite obljubo, da vam bo pomagal v zadnji bitki, ki je že lučaj stran.

Toda preden vstopite vanj, morate iti v grad Radcliffe, kjer se Earl Eamon odloči, da bo organiziral skupščino, na kateri bo izbral vrhovnega vladarja. Vendar se bodo vsa glavna dejanja odvijala v Denerimu, kamor se boste preselili po pogovoru z lordom Radcliffom.

Denerim

V pogovoru z Loghainom močno priporočam, da izberete najbolj zveste in poenostavljene fraze, najpomembneje pa je, da v pogovoru ne omenjate Alistairja, če ga želite postaviti na prestol. Po končanem dialogu se lahko varno odpravite v pisarno Earla Eamona, v kateri vam bo kraljičina služkinja povedala, da je njeno gospodarico ugrabil Earl Howe in jo proti njeni volji hranijo v dvorcu. Odpravite se na reševalno odpravo, da rešite njeno veličanstvo iz dvorca Earla Denerima. Na poti do posestva vas bodo napadli lokalni punkerji, zato bodite pripravljeni na takšen preobrat. Ko pridete do hiše, boste ugotovili, da ne boste mogli vlomiti skozi vhodna vrata, zato po nasvetu služkinje pojdite naokoli do zadnjega vhoda in se na poti borite s skupino stražarjev. Nadalje lahko počakate, da kraljičina služkinja odvrne pozornost stražarjev z zadnjega vhoda, ali pa lahko predrzno vdrete tja in vse prerežete. Res je, v dvorcu zelo priporočam, da se sprehajate v preobleki. V nasprotnem primeru bo ogled posestva preveč krvav. Ko pridemo v kraljičino sobo, se izkaže, da je na vrata nameščen čarobni pečat, ki ji preprečuje, da bi odšla. Zdaj pojdite v Howejevo sobo, kjer lahko dobite zanimive dokumente, shranjene v skrinji, in poskusite vdreti v zakladnico, ki se nahaja v bližini. Iz pisarne se spustite naravnost v klet, kjer se boste soočili s stražarjem nos proti nosu. Vendar se vam ni treba vključiti v boj, saj ga bo okretni ujetnik hitro zadavil in se preoblekel v trofejno uniformo. Od tega trenutka naprej preobleka preneha delovati in nimate druge izbire, kot da se borite z vsakim od nasprotnikov, ki jih srečate. Prav tako ne oklevajte, da na poti izpustite ujetnike iz ujetništva. Čez nekaj časa se boste srečali z Earlom Howejem. Howe sam ne predstavlja resne nevarnosti, a z dvema čarovnikoma se boste morali malo poigrati. Ko se spopadete z njim, se vrnite v kraljičino sobo in jo odpeljite ven. Vendar vas bodo tam že čakali Loghainovi ljudje, ki vam bodo ponudili predajo.

Če ste izbrali to možnost zase, bodite pripravljeni na prisilno izpustitev junaka iz ječe (sam ali s pomočjo zvestih sodelavcev). V družbi tovarišev se morate le prebiti skozi varovanje utrdbe in priti do celice, v kateri je zaprt glavni junak. Obratno je popolnoma enako. Možnost samo-sprostitve je bolj elegantna. Najprej morate zvabiti stražarja v svojo celico in tam prevzeti zaželene ključe. Nato najprej pojdite do skrinje s svojo opremo, nato pa do manekenke z uniformo straže. Zdaj morate dobiti geslo. To sploh ni težko narediti, če imate spretnost žeparjenja. Samo ukradite list z geslom iz žepa enega od stražarjev. Če nimate takšnih talentov, potem po srečanju s polkovnikom in pogovoru z dvema nabornikoma pojdite k intendantu in mu zagrozite s težavami s polkovnikom, nato pa bo izdal rezila. Po ponovnem pogovoru s polkovnikom in odgovoru na njegovo vprašanje: "Brez discipline", pojdite do izhoda, kjer boste izvedeli geslo enega od stražarjev - "Zajca". Zdaj se odpravite do Eamonovega dvorca.

Če se ne želite predati, se boste morali boriti proti Loghainovim ljudem, nato pa oditi v Eamonov dvorec in se pogovoriti z njim in kraljico, od katere lahko pridobite podporo v prihajajočem svetu.

Čas je za obisk okrožja Elifian, pred tem pa obiščite lokalno taverno in se pogovorite s predhodno izpuščenimi ujetniki.

okrožje Elifian

Ko izveste, da so vilini zboleli za kugo, pojdite na glavni trg, kjer boste srečali lik po imenu Shianni. Od nje boste izvedeli za obstoj dvomljive bolnišnice, za zidovi katere se dogajajo čudne stvari. Ko smo iz zadnjih vrat prodrli v to institucijo in predhodno ubili stražarja, pregledamo prostore bolnišnice in tam najdemo pismo. Po tem gremo na svež zrak, tam raztresemo več nasprotnikov in spet govorimo s Shiannijem. Zdaj te pošlje v hišo blizu bolnišnice. Pojdite skozi to zgradbo, premagajte majhno skupino vojakov, nato pa se odpravite do skladišč. Tam boste srečali še enega vilina po imenu Devera, ki ga je bolje prepričati, da je boj z vami zaman. Če se pomaknete naprej z njim in na poti ubijete majhnega šovca, boste dosegli glavnega zlikovca lokalne poplave Caladrius. Sploh se vam ni treba boriti z njim, lahko pa se preprosto dogovorite za dogovor, v katerem vam bo priskrbel umazanijo na Loghainu, vi pa mu boste pustili oditi. Vendar pa boste z izbiro prisilne rešitve problema vseeno dobili, kar želite, še posebej, ker ta mini šef ni zelo težak. Ko zapustite sobo in se pogovorite s Shiannijem, pojdite na srečanje dežel.

Zbor zemljišč

Med debato ne pustite Loghaina na cedilu in se odvrnite od njegovih napadov na vas. Prav tako ne pozabite omeniti grožnje, ki jo predstavlja Darkspawn. Če ste si pred svetom že vnaprej zagotovili podporo pravih zaveznikov, potem ne bi smeli imeti velikih težav. Ob zavedanju, da je izgubil volitve, bo vaš nasprotnik postal besen in izvedel poskus državnega udara. Prekinite to podvig v kali, nato pa se boste morali boriti ena na ena z Loghainom. Naloga ni lahka, saj je vaš nasprotnik izurjen borec z dobrim oklepom. Čarovnik je najbolj primeren za vlogo dvoboja z njim, zahvaljujoč njegovi sposobnosti uporabe paralizirajoče magije. Borci bodo imeli težave, vendar jim bo pomagalo veliko število zdravilnih napitkov. Ko rekvirirate svojega nasprotnika, lahko izberete eno od treh možnosti - ubijete ga, mu prizanesete ali ga prizanesete in ga spremenite v "Sive stražarje". Glede na sprejeto odločitev vam bo igra ponudila različne možnosti za delitev prestola, med katerimi lahko izberete katero koli želite. Torej, kraljestvo je združeno, čas je za vstop v zadnjo bitko!

končna bitka

Če želite začeti, se odpravite do znanega Redcliffa, ki so ga že napadli sluge naddemona. Vsi preživeli so se zatekli v grad, kamor pravzaprav moraš iti. Sprehod do posestva bo lahek, saj na poti ne boste srečali resnih nasprotnikov. Razen če izgubljeni oger pomotoma zateče na grajsko dvorišče in bo to njegova usodna napaka. Ko ste vdrli v grad, se pogovorite z Eamonom in Riordanom in od njih izvedite, da se je naddemonova vojska odločila zadati glavni udarec Denerimu, zato se bo morala vsa poštena družba vrniti nazaj. Riordan vas bo tudi obvestil, da lahko le "Sivi varuh" premaga glavnega nasprotnika, pa še to za ceno svojega življenja. Ne hitite se razburjati! V pogovoru z Morrigan boste izvedeli, da imate možnost preživeti zadnjo bitko, če od vas »pomagate« očarljivi čarovnici zanositi. Če igrate ženski lik, bo treba Alistairja ali Loghaina prepričati v ta postopek. Vendar pa lahko zavrnete to mamljivo ponudbo. V tem primeru bo vaš junak umrl na koncu igre, razburjena Morrigan pa bo takoj zapustila vašo ekipo. Ko ste zjutraj odšli v Denerim in posekali vse gonere v njegovi bližini, pojdite na pogovor z Riordanom. Tukaj boste poleg naloge, da v družbi 3 sodelavcev poiščete in uničite dva sovražnikova generala, tudi dostop do sil, ki so vam bile obljubljene kot podpora v zadnji bitki med igro. Katere vojske bodo na voljo, je odvisno od prej sprejetih odločitev. Uporabite jih lahko enega za drugim na lokacijo igre, zato jih gospodarno in dobičkonosno odstranite.

Za začetek pojdite iskat prvega generala v elfinage, kjer se boste srečali s Shianno, ki bo sporočila, da bodo barikade tik pred propadom. Pojdite na pomoč branilcem območja in uničite vso manjšo loparo izza barikad, vendar poskrbite za generala, ki ostane sam, in ga obkrožite z vseh strani. Za to nalogo je primerna neka vojska, specializirana za bližnje boje (Radcliffejeva vojska ali volkodlaki bodo ravno pravšnji). Zdaj pa pojdite na trg, kjer obkrožen z predanimi ogri čaka drugi pogumni general. Načelo njegovega odpravljanja je popolnoma enako, zato ne bi smeli imeti težav.

Ko se spopadete s tem sladkim parom, pojdite v četrt palače, kjer bo po ogledu videa postalo jasno, da vaša pot leži v Zmajevi trdnjavi. Na poti do nje je smiselno poslati še eno vojsko naprej, ki bo pomagala pri spopadanju z odredimi različnih zlih duhov. Res je, da boste morali pred vdorom v utrdbo odbiti valovite napade sovražnika iz vrat Denerima. Po tem lahko varno vdrete v utrdbo. V njegovem prvem nadstropju vas čaka le majhen riff, ki ga je enostavno uničiti od daleč, v drugem pa se boste morali malo poigrati, saj je tam gneča resnejših tekmecev. Čeprav se ni smiselno osredotočati nanje posebej - ko je igra napredovala, ste morali sodelovati v težjih bitkah. Končno se povzpnite na streho in globoko vdihnite, ko se soočite z zadnjim obračunom z glavnim zlobnecem igre, zmajem naddemonom.

Arhidemon

Ko se borite z njim, lahko uporabite svoje najboljše moči (čarovniki, golemi ali vilini). Pazljivo spremljajte njegove gibe. Takoj, ko se odloči zadihati ogenj ali se dvigne - poskusite imeti čas, da svoje ljudi odpeljete iz prizadetega območja. Ko bo raven njegovega življenja padla pod 50%, bo v velikem številu poklical svoje privržence na pomoč in z zadnjim vdihom iz njih naredil sprehajajoče bombe, ki bodo razstrelile nesrečne ljudi, ki so blizu vašim zaveznikom. Prej ali slej mu bo še vedno zmanjkalo moči in mrtev bo padel na tla.

Torej ste končali igroin upam, da vam je ta opis pomagal

7.5 od urednikov

0

0

23.09.2015

Dragon Age: Izvor

  • Založnik: Electronic Arts
  • Založnik v Rusiji: Electronic Arts
  • Razvijalec: BioWare, Edge of Reality (PC različica)
  • Spletna stran: Uradna stran
  • Motor igre: Eclipse
  • Žanr: RPG
  • Način igre: za enega igralca
  • Distribucija: DVD-ROM, Blu-ray

Sistemske zahteve:

  • Windows XP s SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128 MB ali boljši
  • 1 GB

O igri

Dragon Age: Origins uporablja nov motor za igre, ki ga je razvil BioWare, imenovano Motor Eclipse. Za ta motor obstaja nabor orodij za ustvarjanje uporabniško ustvarjene vsebine za PC različico igre. Igra je zasnovana za enega igralca in nima načinov za več igralcev. Kot del moštva se morate potepati po pravljičnem svetu, se boriti ob boku s svojimi člani in komunicirati z njimi. Veliko zabave v igri prinašajo pogajanja vaših spremljevalcev, njihove pripombe in vedenje so odvisne od situacije, v kateri se znajdete in kakšne odločitve boste kdaj sprejeli. Omeniti velja, da je ekipa lahko sestavljena iz štirih ljudi, vključno z igralcem samim, zato morate pametno povabiti nove satelite v svojo spajkano celico. Zaplet Dragon Age: Origins je izjemno bogat s podrobnostmi in različnimi presenečenji. Vsi dogodki, ki se zgodijo, so zabeleženi v dnevniku igre, ki beleži tudi pogovore, ključne zaplete in številne druge incidente. Skupno je v igri na voljo šest edinstvenih zgodb, komponenta zapleta pa je odvisna od rase in razreda junaka. Igralcu je na voljo izbira med tremi ločenimi rasami (ljudje, škratje in vilini) in tremi glavnimi razredi (bojevnik, tat in čarovnik). Poleg tega lik pridobi spretnosti, ki so edinstvene za njegov razred spretnosti, in posebne veščine, ki se jih je mogoče naučiti skozi knjige ali komunikacijo z drugimi liki. V Dragon Age: Origins je na voljo veliko možnosti za razvoj likov in pomanjkanje omejitve najvišje ravni vam omogoča, da ustvarite dva popolnoma različna lika, čeprav imata isto zgodovino. Prehod igre traja več kot sto ur. A pri tem upoštevamo dokončanje vseh stranskih nalog in nalog in ne galop po Evropi, ko igralci opravijo le obvezne zgodbe. To je neverjetno globoka in množična igra. Dejstvo, da se je BioWare odločil izdati naložljivo vsebino (nov junak in stranska naloga) na dan izdaje, kaže, da ima podjetje daljnosežne načrte za igro. V prihodnosti se lahko igralci veselijo česar koli, od novih predmetov do dodatnih lokacij z nalogami. Razvijalci želijo, da igralci preprosto namestijo dodatke, ne da bi morali znova zagnati igro. Prav to je igra, ki so jo ljubitelji RPG-ja čakali – igra, ki jo je mogoče večkrat ponoviti, svet v njej pa je neverjetno živ, in to je šele začetek impresivne nove serije.

Zaplet igre

Grock začne igro tako, da ustvari lik in izbere eno od šestih zgodb. Izbira spola ne spremeni ozadja, razen odtenkov. Igralec lahko sam izbere ime junaka, priimka ni mogoče spremeniti:

  • Plemeniti mož
  • Čarovnik (človek ali vilin)
  • Dalish Elf
  • mestni vilin
  • Pritlikavi navaden
  • Škrat aristokrat

Po zapletu vsake od preteklih zgodb igralec naleti na sivega skrbnika Duncana, ki novači nove rekrute v vrste reda, ko se približuje Blight - invazija pošasti, znane kot "Darkspawn". Igralec skupaj z Duncanom odpotuje v starodavno trdnjavo Ostagar, kjer bo moral opraviti obred prehoda v Sive čuvaje in pomagati kralju Cailanu iz Fereldena v boju proti napredujočemu Darkspawn. Za iniciacijski obred je potrebna kri Bitij teme, igralec pa se skupaj z drugimi rekruti in sivim skrbnikom Alistairjem odpravi po to v divjino Korcari, kjer istočasno s pomočjo čarovnice Morrigan in njena mati, legendarna čarovnica iz Wildlands Flemeth, najdeta starodavne pogodbe sivih čuvajev. Ob iniciaciji je vsakemu rekrutu dano, da pije kri mrača z dodatkom ene kapljice krvi naddemona, le igralčevemu liku je usojeno preživeti.

Bitka se začne. Po načrtu kralja Cailana morata lik igralca in Alistair prižgati signalni ogenj na enem od stolpov in s tem dati znak Teirnu Loghainu (Cailanov tast), naj povede čete v boj. Izkazalo se je, da so Bitja teme že napolnila stolp, igralec se mora prebiti z bojem, da bi prižgal ogenj, vendar se Loghain, ko je videl signal, odloči umakniti svoje čete in s tem kralja in njegovo vojsko obsoditi na smrt. Flemeth reši Heroja in Alistaira. Svojo hčer Morrigan skupaj z likom igralca in Alistairjem pošlje, da pomagajo varuhi v boju proti Blightu. Alistair predlaga uporabo pogodb in zbrati vojsko Dalish vilinov, krogov čarovnikov in palčkov Orzamar.

Igranje

Najbolj zanimiva stvar v tej igri je zgrajena na elementih igranja vlog - misijah, odnosih znotraj stranke itd. Zaplet je nelinearen, naloge je mogoče dokončati na različne načine, njihova izbira pa ni narejena le z vidika udobja (to bo verjetno lažje), ampak tudi z vidika morale (vendar je bolj pošteno in pošteno na ta način). Vendar pa je morala v Dragon Age zelo dvoumna. Ste na poti do vasi srečali razbojnike, ki zbirajo poklon za potovanja? Ubil jih in pričakuješ hvaležnost? Nič takega ne bo – izkaže se, da se v vas zadnje čase valijo begunci, razbojniki pa igrajo vlogo nekakšnega kordona. Seveda je krivično, a vaščani ne razmišljajo o pravičnosti.

Zabavo v Dragon Age sestavljajo štirje ljudje, vsak ima svojo zgodbo, svoje okostje v omari in svojo vlogo v boju. Odnos vaših soborcev do vas se bo spremenil glede na vaša dejanja - in če se bo poslabšalo, bodo zapustili moštvo. Če, nasprotno, izboljšate svoj odnos, lahko dobite nekakšen bonus.

Boj v Dragon Age je dokaj standarden. Glede na vašo specializacijo se lahko borite od blizu, streljate z lokom ali uporabite različne čarovnije. Umetna inteligenca tovarišev je dovolj pametna, toda v težkih situacijah je mogoče igro ustaviti in izdati ukaze - saj je taktični nadzor v igri dobro opravljen, ima ukaze za skoraj vsako priložnost.

Pri izenačevanju lika nismo našli nič posebej izstopajočega. Razvijalci so opustili pravila D&D, vendar jim je sistem kot celota še vedno podoben – podobni parametri, veščine in načini njihove uporabe. Morda malo lažje in bolj priročno.

Prenosljiva vsebina

Takoj po izidu igre je BioWare začel izdajati naložljive dodatke, zadnji od teh je bil dodatek Lov na čarovnice, ki je izšel 7. septembra 2010:

Stone Capture

Dodatek "Stone Captive" igri doda iskanje partnerja - kamnitega golema Sheila. Sheila je močan lik z bogato zgodbo, veliko vrstic in z njo povezano iskanje.

Trdnjava varuhov

Dodatek Guardian Keep igri doda lokacijo Soldier's Peak, ko ta napreduje, igralec odpre nove strani v zgodovini Grey Wardens, zlasti postane jasno, zakaj so bili Grey Wardens izgnani iz Fereldna. Junak dobi tudi priložnost, da se nauči novih sposobnosti, imenovanih "Blood Power". Spretnosti Blood Power ustrezajo razredu, ki ste ga izbrali na začetku igre.

Oklep Blood Dragon

Dodatek Blood Dragon Armor omogoča dostop do edinstvenega nabora oklepov. Ta dodatek je omogočen z aktiviranjem kode iz škatlaste različice igre.

Vrnitev v Ostagar

Dne 19. 11. 2009 je bil objavljen nov naložljiv dodatek - " Vrnitev v Ostagar". Nekaj ​​časa po izdaji v začetku januarja je bil dodatek odstranjen s spletnih mest za prenos zaradi prisotnosti hroščev. Na koncu je "Vrnitev k Ostagarju" vseeno izšla 29. januarja 2010. Ta dodatek vam omogoča, da se vrnete v Ostagar, da zberete Duncanovo orožje, Cailanov oklep, poiščete tajne dokumente in s častjo pokopljete kralja.

Darkspawn Chronicles

Dodatek je izšel 18. maja 2010 za PC in Xbox 360 in se imenuje Darkspawn Chronicles. Malo kasneje je izšel tudi na PS3. Dodatek je "alternativa" finalu dogodkov Origins: "kaj bi se zgodilo, če bi vaš lik umrl med iniciacijo, Alistair pa bi vodil ekipo." V tej razširitvi igralec igra kot Darkspawn kot vrhovni poveljnik Vanguarda in lahko ujame Denerima tako, da ubije vse člane stranke Origins in like, znane iz zgodbe. Pravzaprav je kampanja zadnje misije izvirne zgodbe Dragon Age, a povsem nasprotno. Igranje v dodatku je bilo delno spremenjeno.

Pesem o Leliani

Izdan 7. 7. 2010 za vse platforme, cena dodatka je 560 Microsoftovih točk za Xbox 360, 560 točk BioWare za PC in 6,99 $ za PS3. V tem DLC-ju bo igralka igrala kot Leliana v dneh, ko je bila mlada bardka v službi kriminalca, vpletenega v politične spletke. Leliana, ki spremlja lastno mentorico Marjolaine na eni posebej nevarni misiji, se znajde zapletena v spletke, iz katerih ne morejo uiti niti njena lepota, šarm ali skrivnost. Za DLC je značilno, da so vsi Lelianini dialogi v celoti zvočeni, za razliko od originala, kjer GG ni zvočen. Je tudi prvi DLC, kjer ni ruske glasovne igre, ni uradnega prevoda besedila in dialogov. Podnapisi, ki so jih izdelali oboževalci, je izdala ruska skupnost BioWare 14.7.2010 za osebne računalnike.

Golemi iz Amgarraka

Dodatek je izšel 10. avgusta 2010. V njej bo moral igralec iti v podzemlje, da bi rešil pogrešano odpravo škratov, ki so šli iskat starodavne skrivnosti ustvarjanja golemov. V DLC lahko uvozite lik, ki ste ga igrali v Dragon Age: Origins ali Dragon Age: Origins -Awakening. Dodatek tudi ne vsebuje ruske lokalizacije. Neuradni razpok s podnapisi, ki ga je izdala ruska skupnost BioWare 16. avgusta 2010 za osebni računalnik.

Lov na čarovnice

25. avgusta je uradna spletna stran Dragon Age objavila, da bo nov dodatek za Dragon Age: Origins, imenovan "Lov na čarovnice", izšel 7. septembra. V njej bo moral igralec organizirati lov na staro znanko sivega čuvaja, čarovnico Morrigan, ki je na koncu prvotne igre odšla v neznani smeri in prosila, da ji "ne sledi". To je najnovejša razširitev za Dragon Age: Origins. Ta DLC je prevedla tudi skupnost BioWare.

  • Morda je podoba Morrigan sklicevanje na lik irske mitologije - boginjo vojne in volkodlaka Morrigan.
  • Vizualne podobe Leliane in Morrigan so temeljile na resničnih dekletih - modelih revije Maxim Alexandri "Alleykatze" Stein in Victoria Johnson.
  • V uradni ruski lokalizaciji: "Aparat Spirits" je preveden kot "Moonshine Apparatus".
  • V angleški različici ljudje Fereldena govorijo britansko, Andersi govorijo nemško, Orlesijci francosko, Antivanci špansko, škrati pa ameriško.
  • Na eni izmed "naključnih" lokacij s padlim meteoritom v uvodnem videu starejši par najde otroka v lijaku, starec pa svoji ženi reče: "Marta, tega fanta bomo sami vzgojili." Očitno je to sklicevanje na slavno epizodo iz biografije Supermana.
  • V studiu je bilo med glasovno igro Dragon Age: Origins posnetih 800 tisoč besed. Skupno je v igri, ob upoštevanju osnovnih informacij, več kot milijon besed.
  • Piratka Isabella in čarovnica Merrill se pojavita v nadaljevanju Dragon Age II kot Hawkova spremljevalca.
  • Ime kralja Calenhada je podobno imenu enega od stražnih stolpov Gondorja v Tolkienovem legendariju.
  • Svet igre, Thedas (thedas), prvotno ni imel imena, je bilo le kratko ime, skrajšano - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Nato so se razvijalci odločili, da ga zapustijo zaradi evfonije.


Igralci, ki začnejo igrati celotno Dragon Age od naslovnice do naslovnice, ne razumejo vedno, kakšna je kronologija dogodkov vseh dodatkov za Dragon Age Origin in II. Niti Wikipedia niti strokovnjaki na forumih ne dajejo odgovora na to vprašanje. Zato se bomo s tem problemom poskušali spopasti s popolnim opisom kronologije DA.

Dragon Age: Origin ima do danes 5 polnih dodatkov:

  1. Lov na čarovnice;
  2. Golemi iz Amgarraka;
  3. Pesem Leliana;
  4. Darkspawn Chronicles;
  5. Prebujanje.

Poleg tega prvi del vključuje nove dodatne naloge in posebne izboljšane predmete. Glavni lik lahko prejme te naloge med prehodom glavne zgodbe. Predmeti se pojavljajo v prologu, pa tudi v taboru in pri trgovcih.

Vendar pa igralec pogosto težko izbere zaporedje podajanja vseh DLC za DA: Origin, napačen čas pa vodi do izgube zgodbe, kar je najpomembneje, zmeda pri shranjenih. Zato morate najprej ugotoviti, kateri od dogodkov dodatkov se zgodijo ob določenem času.

Omeniti velja, da razširitvi Leliana's Song in Darkspawn Chronicles vsebujeta samostojne zgodbe, ki jih je mogoče igrati kadar koli (igra ne zahteva ustvarjanja znakov in je zato ni mogoče uvoziti iz izvirnika). Hkrati pa drugi DLC avtorji "izumijo" na temo "kaj bi se zgodilo, če ...".

Ko igralec preide Dragon Age: Origin, njegov junak ostane živ (je pomembno), potem boste morali zagnati dodatek Awakening - Awakening, katerega dogodki se bodo odvijali v Vigil's Tower. Če junak v izvirniku umre, igralec ne bo mogel uvoziti shranjevanja v DLC in bo moral ustvariti nov lik. Vsekakor pa zaplet igre že nakazuje, da bo junak Fereldena ostal živ.

Po prebujenju se junak Fereldena poda na globoke poti v Golemih iz Amgarraka. Tukaj je pomembna točka - po zadnjem dvoboju morate shraniti, da prenesete shranjene v naslednji DLC - "Lov na čarovnice". Ko igralec najde Morrigan, po zadnji kinematografiji znova shrani in shranjevanja so pripravljena za prenos v Dragon Age 2!

Dogodki, ki se odvijajo v Dragon Age 2, se začnejo nekoliko kasneje kot Origin, vendar potekajo vzporedno, čeprav je prvi del dodatkov še vedno pred nami - celotna zgodba se konča z "Lovom na čarovnice". Žal za DA2 zadevo rešujeta le Origin in Awakening, Golemi s čarovnicami pa nikakor ne bodo vplivali na zaplet drugega dela, morda zaradi dejstva, da se njihovi dogodki odvijajo po Dragon Age 2.

Za zaključek bi rad dodal, da se DLC za Dragon Age 2 predvaja kadar koli po prologu. Težko je slediti, v katerem vrstnem redu naj gredo, čeprav naj bi razširitev Assassin's Blade prišla pred Hawkovim potovanjem v Deep Roads.

Navodila za iskanje so postavljena v spojlerje, da tisti, ki ne želijo po naključju prebrati vnaprej in se naučiti česa odvečnega, ne bi pokvarili užitka v igri.

Ostagar

V primeru izbranega porekla "plemenita oseba": v divjini Korcari malo dlje od stičišča z ranjenim vojakom boste videli divjo rožo, belo z rdečo sredino. Daveth (partner) bo rekel, da oskrbnik psov iz taborišča v Ostagarju išče takšno rastlino, ker meni, da bo z njeno pomočjo mogoče ozdraviti mabari bojne pse, zastrupljene s krvjo mresti. Po vrnitvi v Ostagar ostane le najti psarno in povprašati nagrada- 50 kron, 20 ali nič.

V drugih primerih: ob približevanju psarni v Ostagarju se bo začel dialog. Prosil bo vašega junaka, kot novega rekruta Sivih stražarjev, da gre v kletko s psom, zastrupljenim s krvjo mrače, in mu natakne nagobčnik (ali pa ga lahko ubijete in s tem dokončate nalogo). Po tem bo psarna dodala, da za ozdravitev tega psa potrebujete določeno rožo, ki raste v divjini Korcari, belo z rdečo sredino. Ko ga prinesete, bo pesjak naredilo zdravilno mazilo.

Kako dobiti: pojdi do kletke z dezerterjem blizu ambulante v Ostagarju in se pogovori z njim. Trdil bo, da sploh ni nameraval pobegniti, ampak je dejansko poskušal ukrasti ključ od skrinje čarovnikov. Zdaj, potem ko je nekaj dni preživel v kletki, je pripravljen ta ključ zamenjati za hrano in vodo. Hrano lahko dobite pri stražarju v bližini:

Hrano lahko daste v zameno za ključ (Aleisterjeva odobritev +1, če je na voljo v skupini) ali za nič (Aleisterjeva odobritev +2). Obstaja še ena možnost, da ubijete dezerterja in vzamete ključ (Aleisterjevo neodobravanje -5). Ko ste tako ali drugače prejeli ključ, je treba izbrati trenutek, ko pomirjena oseba ne bo blizu skrinje, in vzeti njeno vsebino (to je treba storiti pred vstopom v stolp Ishal).

Korcari Wilds

Kako dobiti: pojdite do telesa misijonarja Jogbyja (Jogby), ki plava v jezeru blizu prehoda v Ostagar, vzemite pismo njegovega očeta Rigbyja, preberite o skritih zalogah in poiščite skrinjo z namigi:

  • Poiščite drevo, ki je padlo na vrh porušene hiše (da ga vidite, se morate obrniti),
  • Peljite se pod mostom iz podrtega drevesa (ne zamudite, ker so na tem drevesu trije obešeni),
  • Obidite podrti stolp na desni,
  • Stati med visokim porušenim lokom in z mahom poraščenim kamnom,
  • Sprehodite se po poti kamnov in korenin (tam bo trop volkov),
  • Poiščite dva velika kipa in skrinjo med njima.

Nagrada: dvoročno Chasind Flatblade iz sive litine. Tudi v skrinji bo še eno pismo Jogbyju, v katerem Rigby piše, da ni mogel najti Hasindov ...

Koda: Pismo Jogbyju (Pismo Jogbyju), Poslovilno pismo Jogbyju (Poslovično pismo Jogbyju).

Kako dobiti: poiščite truplo misijonarja Rigbyja (Rigby) na ploščadi za mostom od podrtega drevesa, bo imel list z njegovo voljo. Nato se odpravite do nekdanjega kampa Rigby na mestu ruševin Tevinter v severozahodnem delu Wildlands, poberite škatlo iz zaloge v ognju in amulet Clay Idol (+10 odpornost proti mrazu). Lahko odprete škatlo in obdržite njeno vsebino (nezačarani amulet) ali pa jo odnesete v Jetta v vasi Redcliffe.

Koda: Rigbyjeva zadnja volja in zaveza (Rigbyjeva zadnja volja in zaveza).

Kako dobiti: poiskati morate dnevnik misijonarja Rigbyja v njegovem taborišču na severozahodnem delu Wildlands, leži v skrinji med dvema šotoroma, ga prebrati in pogledati naokoli (pritisniti morate tipko TAB) - prvi znak boste našli pod korenine drevesa v bližini. Nato ga aktivirajte z desnim gumbom miške (ciljajte s pritisnjeno tipko TAB), potem bodo vidni drugi znaki (poglejte zemljevid). Vsakemu od njih je treba pristopiti in ga aktivirati na enak način. Zaporedje aktivacije ni pomembno, zadnji bo še vedno znak v bližini mostu z zasedo in pastmi. Hasindov cache je mogoče najti v gnilem drevesu na jasi južno od mostu.

Nagrada: zelo dober nabor orožja in ne samo - barbarska jeklena mace (Barbarian Mace), železni drobilec Chasind (Chasind Crusher), lok Wildlands iz tise (Wilds Bow), čelada voditelja (Thane Helmet) in ogrinjalo Chasindov (Chasind Robes).

Koda: Znaki Chasinda.

Kako dobiti: pobrati bankovec in vrečko pepela (Pouch of ashes) s telesa pokojnega vojaka za mostom z zasedo bitij teme in pasti. Preberite, če želite preveriti te podatke, se povzpnite na hrib proti severu in raztrosite pepel na kup kamenja. Po tem se bo pojavil Gazarath ...

Koda: Pinch of Ashes (Šepec pepela).

Lothering

Kako dobiti: pojdi v Lothering po zgodbi. Na vhodu bodo vašo družbo ustavili razbojniki, ki bodo zahtevali 10 srebrnikov za dovoljenje za vstop v vas. Kaj je mogoče storiti:

  • poskusite odplačati, vendar se razbojniki ne bodo ustavili pri tem in bodo želeli še 20 srebrnikov,
  • povej razbojnikom, da ti sledi slabo varovana trgovska karavana, lahko verjamejo,
  • ustrahovati razbojnike s svojo pripadnostjo Sivim stražarjem (vendar, ko so izvedeli za to, si lahko zaželijo nagrade, obljubljene za vas in Alistairjeve glave),
  • izzvati napad (zavrniti plačilo).

Če je izbrana možnost boja, se je med bojem vredno osredotočiti na vodjo razbojnikov - kapitulira, ko postane skoraj mrlič. Nato lahko zahtevate, da vrnete ves plen (skupaj več kot zlato) in jih nato izpustite ali pa jih še vedno pokončate. O usodi, ki je doletela razbojnike, bo mogoče obvestiti tudi družino oropanih vilinov, ki sedijo blizu mostu v Lotheringu, če umrejo ali pobegnejo. Končno v cerkvi lahko najdete vodjo templarjev, sira Bryanta, nagradil vas bo z 20 srebrniki za novico o izginotju razbojnikov (lahko ga zaprosite tudi za dodatno pomoč in dal vam bo ključ do komode).

Opomba: v komodi v cerkvi Lothering bi morali biti starodavni vilinski škornji, a jih zaradi napake ni. Preberite, kako to popraviti.

Kako dobiti: po obračunu z razbojniki blizu Lotheringa lahko opazite kar tam, na avtocesti, truplo templjarja, ki so ga ubili. Vzemite medaljon in beležko s telesa, preberite. Očitno je bil žrtev sir Henrik (Ser Henric), ki je iskal žaro svetega pepela. Nato bi morali v cerkvi poiskati njegovega prijatelja sira Donalla, mu povedati o usodi sira Henryka in mu vrniti medaljon. Sir Donall lahko situacijo še malo razjasni – izkaže se, da žaro iščejo za grofa Eamona iz Radcliffa, ki je zbolel za nerazumljivo boleznijo. Če zahtevate nagrado, potem bo Sir Donall podelil 1 zlato.

Koda: Zapis sira Henrica (A Note from Ser Henric).

Kako dobiti: pojdi k starešini Miriam v Lothering. Prosila vas bo, da v gozdu poiščete zdravilne rastline in naredite vsaj tri manjše zdravilne obloge za bolne, ranjene in begunce. Če želite to narediti, potrebujete tri vilinske korenine (Elfroots, rastejo celo v Lotheringu) in tri bučke (Flasks, lahko kupite pri Barlinu). Še vedno pa morate seveda razumeti zelišča (če je to potrebno, se obrnite na Morrigan). Nagrada: 50 srebrnikov.

Kako dobiti: pojdi do Barlina v Dane's Refuge in vprašaj, če je v Lotheringu dobro plačana služba. Barlin bo ponudil tri steklenice strupa, da bo lahko zastrupil pasti na svojih poljih. Za izdelavo takega strupa potrebuješ tri živalske strupe (Toxin Izvlečke je mogoče dobiti od velikanskih pajkov, ki so se naselili severno od Lotheringa), tri bučke (Bučke, lahko kupite pri Barlinu) in dobro poznavanje strupov (kontaktirajte Leliano). Nagrada: 75 srebrnikov.

Kako dobiti: pristopite k Allison v Lotheringu. Resnično želi postaviti pasti na svojih poljih po zgledu Barlina in prosi, da ji naredijo tri vrvne pasti (to je enako kot pasti, Pomladne pasti). Za to boste potrebovali tri sprožilce (Trap Triggers, lahko kupite pri Barlinu) in nekaj znanja o pasteh. Nagrada: 50 srebrnikov.

Kako dobiti: govori s Stanom, ki sedi v kletki, na severnem izhodu iz Lotheringa. Iz različnih virov lahko izveste, da so Stana dali v kletko zaradi umorov. Vendar pa bo izrazil svojo pripravljenost, da se odkupi za zločine tako, da pomaga Sivim stražarjem v boju proti bitjem teme. Če ga želite izpustiti, potrebujete ključ od kletke, ki jo hrani Častna mati, možne so naslednje možnosti:

  • prepričati častitljivo mater, da izpusti Stana v skrbništvo Sivim čuvajem, to je težko doseči, za olajšanje naloge je vredno dati donacijo cerkvi, in čim več, tem bolje;
  • če je Leliana v stranki, potem bo častna mati na njeno željo izpustila Stana;
  • če ima eden od članov stranke veščino kraje, poskusite ukrasti ključ;
  • če ima eden od članov stranke veščino hekerja, poskusite vdreti v kletko.

Poskus ustrahovanja častitljive matere bo zabaval Morrigan (+4) in šokiral Alistaira (-13). Opomba: Stana je treba izpustiti iz kletke, preden dokonča katero koli od naslednjih nalog: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ali Nature of the Beast.

Preacher's Board v Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Kako dobiti: preberite obvestilo na pridigarski deski blizu cerkve, da je Sir Bryant obljubil, da bo plačal 3 zlata tistemu, ki bo uspel odpraviti tri razbojniške tolpe, ki so se izkopali severno od Lotheringa. Potem ostane to storiti in prejeti nagrado od pridigarja Devonsa (Chanter Devons, poleg zlata - vodja tretje tolpe mora biti opremljen v polnem težkem jeklenem oklepu).

Opomba: po tem postaneta na voljo naslednji dve nalogi.

Kako dobiti: prebrati obvestilo na pridigarski deski, v katerem piše, da se kmetje pritožujejo nad napadi kuge severno od Lotheringa. Po tem poiščite tri medvede, se ukvarjajte z njimi in vzemite nagrado od pridigarja - 1 zlato.

Kako dobiti: preberite na pridigarski tabli o fantu, katerega mati je izginila pred skoraj tednom dni. Drzniku, ki je našel njeno truplo ali nekaj stvari, ki bi si jih lahko zapomnila sirota, se obeta nagrada v višini 50 srebrnikov. Sarhijevo telo leži zunaj polja, obkroženo s tropom volkov. Moral bi se boriti proti njim, dvigniti bakreni filigranski prstan in se vrniti po nagrado.

Krog magov

Kako dobiti: poiščite vsaj polovico raztrgane knjige v knjižnici v prvem nadstropju Krožnega stolpa in izvedite eksperimente z aktiviranjem različnih predmetov v strogem skladu z opisom obredov priklica (obstajajo znatna odstopanja v imenih ruskega prevoda!) .

Prva vaja: Pisava za priklic, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - se konča s pojavom Spirit Hog.

Druga vaja: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - se konča s pojavom pametnega prevaranta (Trickster Whim).

Tretja vaja: Summoning Font, Elvornov Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylacery, Summoning The Third - konča se s pojavom Fade Rifter bereskarn, s katerim se boste morali spopasti (nagrada bo usnje rokavice (+10% na poškodbe zaradi elektrike), tako imenovane elektrificirane rokavice (Charged Mitts)).

Četrta vaja (je zaporedje vseh treh prejšnjih): Pisava za priklic, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Kip Magus Gorvish, Phylacery Novice, Priklic The Fourth is the Last For da se pojavi, sledi hitro oropa, preden izhlapi in dobi opombo za kodeks.

Koda: Summoning Sciences, Zapiske Arla Foreshadowa.

Kako dobiti: v Veliki dvorani v tretjem nadstropju Krožnega stolpa poiščite pet raztrganih strani, jih preberite in ugotovite, da so bili čarovniki, ki so napisali te strani, žrtve prevaranta Beyhe Joama. Po tem, ko se premikate po globalnem zemljevidu, bo prišlo do naključnega srečanja z njim in njegovo tolpo, zaradi česar boste pridobili nagrada- kapuca s kamejo (Cameo Cowl, +2 zvit, +0,5 regeneracije zdravja v bitki).

Koda: Pet strani, štirje čarovniki (Five Pages, Four Mages).

Kako dobiti: v Stolpu kroga poiščite in preberite zapiske za kodeks: tri v prvem nadstropju (v študentskih sobah in v knjižnici), še dva v drugem nadstropju (blizu Owaina in krvnih čarovnikov) in zadnjega ena v tretjem nadstropju, v veliki dvorani. Po tem morate v sobi za počitek Velike dvorane aktivirati kipe v tem vrstnem redu:

  • kip s posodo v roki (The vessel in hand);
  • kip z dvignjenim mečem (A sword lifted);
  • kip s spuščenim mečem (A sword downed);
  • kip s ščitom (zaščiten z vsake strani) v osrednji sobi pri stopnicah v četrto nadstropje.

Če je vse opravljeno pravilno, bo naloga posodobljena in se bo mogoče spustiti v prvo nadstropje do vrat v klet. Ko ga poskusite odpreti, bi se moral pojaviti demon Shah Wyrd (Shah Wyrd), le opraviti se morate z njim in dvigniti nagrada- Yusaris, Dragonslayer (srebrni dvorok z 2 režama za rune, +20 požarna odpornost, +5 škode proti zmajem).

Koda: Straža Reachinga; Yusaris, ubijalec zmajev (Yusaris: The Dragonslayer).

Kako dobiti: poiščite truplo krvnega čarovnika na severnem izhodu iz Lotheringa na Imperial Highway (to je treba storiti pred uničenjem mesta) in preberite Bel Grusovo pismo. Nato pojdite do stolpa Circle Tower in poiščite Belov predpomnilnik v drugem nadstropju.

Koda: Pokesanje zločinca (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Naloge Izgubljeni otrok in Izgubljeni v gradu lahko vzamete tako, da se strinjate, da boste vasi Radcliffe pomagali odbiti napad hoječih mrtvih, ostalo pa - po bitki.

Kako dobiti: govori s Kaitlyn, ki joče v cerkvi Redcliffe. Prosila te bo, da poiščeš njenega mlajšega brata Bevina. V vasi bi morali najti Caitlinino hišo, pojdite v spalnico v prvem nadstropju in odprite omaro, v kateri se skriva Bevin. Prepričevanje ali ustrahovanje ga lahko prisili, da izroči ključ skrinje v drugem nadstropju, v kateri je družinski meč, Zeleno rezilo. Če ne gre, lahko poskusite znova v cerkvi.

Ker meč stane denar, bi morala Caitlin plačati zanj: 50, 75, 100 ali 500 srebra (vendar ni treba plačati). Izbrani znesek bo vplival na odnos članov stranke do vas - Morrigan bo proti vsakemu plačilu, Stan bo odobril znesek od sto. Poleg meča lahko Caitlin prosi za poljub, po bitki pa jima obema pomaga oditi v Denerim.

Kako dobiti: pogovorite se z poglavarjem Murdochom o pomoči branilcem vasi Radcliffe in obljubite kovaču Ownu, da bo kljub neodobravanju Morrigan in Stana (-5) našel njegovo hčer Valeno v gradu. Valeno lahko najdete v majhni omari v spodnjem nadstropju gradu Redcliffe (glavno nadstropje). Lahko ji poveste za podzemni tunel ali ponudite, da počaka v tej shrambi, v vsakem primeru bo pobegnila, nato pa bo ostala v kovačnici.

Če pa Valene ne najdejo, preden Connor ozdravi, se bo štela za mrtvo in bo morala o tem povedati Owenu. Potem se bo kasneje v vasi pojavil nov kovač z drugačnim naborom blaga za prodajo, pri njem lahko kupite lok Far Song (tj. če rešite Valeno, potem tega orožja ne morete kupiti). Nagrada:

  • Amulet - če poveš Owenu o smrti Valene in se nato novemu kovaču predstaviš kot Owenov sorodnik,
  • Oklepni škratov oklep (Shielded Dwarven Armor) - če rešite Owenovo hčer.

Opomba.Če se Valena reši, bo Owen dal v prodajo Boots of Diligence, del kompleta oklepov za skrbnost. Kovač, ki zamenja Owena, proda lok Oddaljene pesmi, morda najboljši lok v igri. Odloči se.

Brecilijanski gozd

Kako dobiti: vljudno govori s Cammenom v dališkem taboru. On klepeta nad vilkinjo Gheyno, ona pa ubogega ne jemlje resno, ker. on je samo lovski vajenec. Paru lahko pomagate pri povezovanju:

  • ko je za Kammena pridobil volkovo kožo v gozdu, da bi lahko končno postal lovec,
  • prepričevanje Geina (veščina vplivanja!), da Kammenov družbeni položaj ni tako pomemben.

Nagrada tam bo knjiga Saga o Ilorenu (lahko jo daste puščavniku ali prodate). Ali pa lahko par za vedno ločite:

  • zapeljevanje Cammena in o tem povedati Heineju (če imate junakinjo),
  • zapeljati Geino in o tem povedati Kammen (če imaš junaka),
  • potem ko je Geini zagotovila, da jo Kammen na skrivaj sovraži,
  • Heineu povedala, da jo bo Kammen res samo spravil v posteljo.

Koda: Zgodba o Iloren.

Kako dobiti: naletite na ranjenega vilina Deygana v zahodnem Breciliju in se odločite, kaj storiti z njim:

  • pustite ga ali ga ubijte
  • odnesi ga v dališko taborišče in ga na poti izroči patrulji, ki jo vodi Mitra.

Med pregledom ranjencev lahko dodelite njegove stvari: bodalo, puščice, počrnjene usnjene škornje in figuro dališkega lovca, izrezljano iz javorjevega lesa (upoštevajte, da bo to poslabšalo odnose s klanom). Če rešite Deigana, se lahko naslednjič, ko obiščete taborišče, pogovorite z njim in dobite nagrado - Sapphire, in če so bile vilinske stvari ukradene, lahko figurico vrnete in ne pokvarite odnosov z Dalishi.

Kako dobiti: pogovorite se z Varathornom v dališkem taboru in se dogovorite, da ga poiščete v brecilskem gozdu za železno lubje, iz katerega lahko izdela posebno orožje in oklep. Lubje najdemo v zahodnem Breciliju, na podrtem drevesu blizu severnega izhoda v vzhodni del gozda. Nato ga ostane odnesti mojstru in se odločiti za nagrado:

  • prosi Varathorna, da naredi lok Wolf-Killer (Wolf-Killer, zahteva 28 spretnosti, škoda 8,40, modifikator kritičnega zadetka 1,40%, prodor oklepa 7,20, +4 škoda proti mrtvim, +8 škoda proti zveri),
  • prosite mojstra, da izdela naprsnik iz srebrita, Varathornov oklep, zahteva 30 moči, oklep 8,92, utrujenost 8,75%, +3 oklep, +20 odpornost proti silam narave, +25 vzdržljivost),
  • če imaš dovolj vpliva, prepričaj Varathorna, da naredi oboje,
  • zavrnite nagrado in prejmite tolažilno nagrado - Varathornov amulet, +20 odpornost proti silam narave, -1 postavo),
  • bodite preveč požrešni in ostanite pri lubju.

Opomba: to nalogo je treba opraviti hitro, da se izognemo napakam.

Kako dobiti: bodisi prepričati Athrasa v dališkem taborišču, naj pripoveduje o svoji ženi Danyli, ki jo je okužilo prekletstvo volkodlaka, ali pa naletiš na Daniello v vzhodnem Breciliju. Kot pravi Atras, Zathrian trdi, da je Daniella mrtva, vendar Atrasu ne dovoli, da vidi njeno telo. Atras je prepričan, da je Daniella živa, vendar je postala volkodlak in upa, da jo boste našli v gozdu. Res jo boste našli v vzhodnem Brecilijanskem gozdu, med skupino volkodlakov, po kateri boste lahko:

  • ubij Daniello iz usmiljenja (Wynn in Leliana bi odobrila)
  • zavrnite, da jo ubijete, potem pa vas bo Daniella sama napadla.

Daniella vas bo prosila, da date Atrasu njen šal (šal). Za ta šal lahko nekaj zamenjate s Puščavnikom (Mad Hermit) ali pa ga prenesete na Atras za predvideni namen in dobite nagrada - Atrasov obesek, ki se lahko uporabi tudi v zameno s Puščavnikom. Izbira vaših vrstic v zadnjem pogovoru z Atrasom lahko povzroči različne odzive spremljevalcev (npr. omemba, da Daniella ljubi Atrasa, bo povzročila Morriganovo neodobravanje (-3) in Lelianino odobravanje (+2)).

Opomba:če ta naloga ne bo končana in ste se postavili na stran volkodlakov in se odločili ubiti Dalisha, bo Atras napadel vas in volkodlake, in če se odločite, da ne boste ubili Dalisha, bo Atras rekel, da odhaja k poiščite Daniello samega (nagrade ne bo).

Orzammar

Pretepalec nag Bemor (Nug Wrangler Boermor) prosi, naj mu vrnejo vsaj enega naga - žal, vsi so pobegnili v različne smeri. Naloga se konča, ko mu dostaviš eno nago, za denar pa lahko prineseš še štiri.

Pozorni morate biti na roza, glasno cvileča bitja v okolici, jih uloviti in oddati pretepaču:

  • desno od vrat v Orzammar,
  • blizu brata Burkla,
  • na mostu, ki vodi do Arene preizkušenj,
  • blizu vhoda v Globoke ceste,
  • v kotičku poleg Janarjevih puškarjevih vrat.

Nagrada: 12 srebrnih in 25 izkušenj za vsako prineseno nago.

Koda: Nag (Nug).

Brat Burkel iz cerkve Radcliffe, ki visi v Commons blizu vhoda v Dust Town, pravi, da se je vrnil v deželo svojih prednikov, da bi širil luč vere. Želel bi odpreti cerkev v Orzammarju, ki bo prenašala Pesem luči škratom, vendar je za to potrebno dovoljenje varuhov. Berklu lahko obljubite, da bo zanj povedal dobro besedo s Kronikarjem kronik (to bo povzročilo Lelianino odobravanje +2 in Stanovo -5 neodobravanje), ali pa mu poveste, naj se ne vmešava v vero škratov (drugega ne bo pogovor).

Kronist Shaper Czibor prebiva v četrti Shaperate v četrti Diamond Quarter. V pogovoru z njim lahko uporabite prepričevanje ali ustrahovanje (po možnosti za lik z razvito veščino vplivanja), pa tudi zvitost. Če je vaš lik dovolj močan ali zvit, bo Kronist dal bratu Berklu dovoljenje, da odpre majhno cerkev v Orzammarju, sicer boste morali Berkel razburiti z zavrnitvijo.

Opomba: iz epiloga izveš, da se je po odprtju cerkve v Orzammarju med škrati pojavilo veliko novih spreobrnjenih in je to povzročalo težave. Svet se je odločil zapreti cerkev, vendar se je brat Burkel uprl in je bil med miroljubno procesijo ubit. Svet je smrt razglasil za nesrečo, toda novica o nemirih je prišla do cerkve zgoraj, kjer so začeli govoriti o visoki svečenici, ki razmišlja o novi križarski vojni ...

Ko dokončate nalogo o iskanju Jarvije v skrivališču Carta, lahko naletite na zapisek o Jammerjevem skrivališču. Iz tega zapisa izhaja, da je nekje tukaj v skrinji, zaklenjeni s posebno ključavnico, skrit plen. Če ga želite odpreti, boste potrebovali tri pripomočke iz treh drugih skrinj razbojnikov in vsaka od njih vsebuje tri predmete, vendar morate vzeti samo najcenejši(Sivi čuvaj bo prejel eno poškodbo za vsak napačno vzeti predmet, sam pa bo izginil iz inventarja, tako da ne bi smeli skrbeti za izgubljeni dobiček):

  • Kanky's Common Box, oznaka 1 na zemljevidu): srebrni prstan za obleko (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, oznaka 2 na zemljevidu): železni odpirač črk (Iron Letter Opener),
  • Piquejeva skrinja (Pique's Common Box, oznaka 3 na zemljevidu): okras iz granatnega jabolka (Garnat Trinket).

Takoj, ko zberete vse pravilne predmete, bodo izginili iz inventarja, namesto njih pa bo ključ od skrinje s plenom, ki se nahaja v luknji z ročnimi globokimi lovci (oznaka 4 na zemljevidu).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra in čelada za dve jedri (Longrunner's Cap, lahka čelada, +0,5 za povrnitev vzdržljivosti v bitki).

Koda: Jammerjeva zaloga.

Iz pogovora s pomočnikom oblikovalca Milldrate boste izvedeli, da so bili Varuhi oropani – izgubili so redko knjigo. Tat je najverjetneje žigosan iz slumov in je opisan kot plešast.

V mestu Dust City poiščite in ubijte Shadyja Corebita, na njegovem telesu je račun. Podoben je tistim, ki so natisnjeni v Areni preizkušenj in vsi zmečkani, stava je bila očitno neuspešna. Sredi severnega krila Arene boste videli skupino sumljivih tipov, ki jo vodi Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Seveda se bo treba z njimi spopasti (do tega krila lahko pridete šele po pogovoru z Dulinom Forinderjem ali dokončanju naloge Popoln). Bodite pozorni na to, da stojite poleg razbojnikov Jertrin (Jertrin), to je kupec ukradenega blaga in želi kupiti knjigo. Možnosti dokončanja naloge:

  • Gertrin bo plačal 2 zlati in 30 srebrnih za knjigo,
  • pomočnik kronista Mildrat se vam bo zahvalil, vendar vam ne bo dal ničesar (pa tudi izkušnje se ne bodo povečale).

Opomba:če hočeš knjigo prodati, potem to stori takoj, Gertrin ne bo več govoril s tabo.

Na ulicah Prašnega mesta boste videli Zerlindo, kako prosi za sina. Če ji daste 5 srebrnikov ali povprašate o njenem položaju, lahko ugotovite, da je nekoč pripadala kasti rudarjev, vendar je od nedotakljivega rodila sina, nakar so se ji sorodniki odrekli (ker po tradiciji gnomov, deček podeduje očetovo kasto) , oče otroka pa jo je zapustil (ker je želel, da bi hčerka prišla v kasto rudarjev). Lahko poskusite pomagati Zerlindi tako ali drugače (Wynn bo odobril +2):

  • poskušajte prepričati ali ustrahovati (veščina vplivanja!) njenega očeta Ordela, ki pogosto obiskuje gostilno Orzammar »Pri gostilnah«, da jo vzame nazaj z otrokom;
  • prepričati Zerlindo, naj otroka pusti v Globokih cestah (kot zahteva njena družina), nato pa se lahko vrne domov;
  • če iskanje Pesem v globokih cestah dokončano, potem:
    • svetuje Zerlindi, naj sama poišče pomoč pri bratu Berkelu,
    • poskusite prepričati (spretnost vplivanja!) brata Burkla, naj ji dovoli ostati v novi cerkvi;
  • povej Zerlindi o pomanjkanju kast na površini in jo prepričaj, naj zapusti Orzammar.

Nagrada: za spravo Zerlinde z njeno družino so dodane točke izkušenj, ~200EXP.

Denerim

Ko ste v trgovskem okrožju Denerim, boste zagotovo srečali Ser Landryja, ki vas bo prepoznal, saj je bil tudi pod Ostagarjem, in vas bo izzval na dvoboj, da bi se maščeval Sivemu stražarju za izdajo in smrt kralja Cailana (on verjame Loghainovim besedam). Ti lahko:

  • (vpliv) laži, da sploh nisi sivi stražar, potem se bo Ser Landry opravičil in odšel,
  • (vpliv) prepričajte Landryja, da bo, če se zmoti, ubil nedolžnega, potem bo rekel, da čuti, da ste krivi, vendar nima dokaza, zato vas bo spet srečal, ko jih bo našel, in odšel,
  • pristati na dvoboj in se pretepati z Landryjem in njegovimi privrženci v uličici za gostilno Gnawed Noble,
  • zavrniti dvoboj, po katerem bo Landry odšel, češ da to ni vse (kasneje, med prehodi vzdolž Denerima, boste padli v zasedo, ki jo je postavil).

Nagrada: vpisana buzdovan (Gravirana buzdovan, veridij, škoda 6,50, okretnost +1, poškodba +1, psihična odpornost +5 %) iz telesa Ser Landryja.

Blackstone Irregulars

Prostovoljske naloge lahko začnete tako, da se pogovarjate s veznim članom Blackstonea v Dane's Refuge v Lotheringu, ali pozneje, če obiščete drugega zaveznika v bližini cerkve Redcliffe ali v taverni Denerim.

Kako dobiti: Dogovorite se, da boste osnutke pisem poslali trem rekrutom:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, ki živi v hiši nasproti kamnitega mostu na poti do mlina;
  • Patter Gritch v Lotheringu, poležava v cerkvi, blizu vhoda v sobo prečastite matere;
  • Varel Baern, Denerim, najden v Elven Alienage.

Opomba. Pismo je treba dostaviti Gritchu, preden je Lothering uničen, sicer bo naloga ostala nedokončana.

Koda: Pismo Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: v gostilni Denerim "Ugrizeni plemič" se strinjajo, da svojim ženam dostavijo štiri obvestila o smrti prostovoljcev, ki so umrli v službi:

  • Sara v tržno četrt Denerim;
  • Tania do Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana do gostilne Spoiled Princess pri dokih jezera Calenhad;
  • Irenia v Redcliffe Chantry.

Koda: Sožalno pismo Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: se strinjajo, da bodo vrnili ukradene zaloge prostovoljcev tako, da bodo izsledili dezerterje, ki so si jih prisvojili, in ravnali z njimi:

  • Deserter Sammael, jezero Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, pristaniška dvorišča (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Opomba. Dnevnik kaže, da je Sammael v Brecilijanskem gozdu.

Skupnost čarovnikov (kolektiv The Mages)

Naloge lahko začnete s pogovorom s predstavniki skupnosti na pristanišču Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District ali Redcliffe.

Na pomolu jezera Calenhad se strinjam, da boš trem ne preveč vidnim vajencem čarovnika Terraster dostavil obvestila o odpuščanju:

  • Starrick - najden blizu glavnih vrat v Orzammar,
  • Fayd - v prostem teku sredi tržnega okrožja Denerim,
  • Sheth - v zanimivostih Thedasa, v trgovskem okrožju Denerim (čudo Thedasa).

Nagrada: 2 zlata.

Koda: Odpovedno pismo.

Na pomolu jezera Calenhad Strinjam se, da najdeš in prineseš 10 globokih gob. Te gobe so precej pogoste v različnih posodah, če pa jih nimate 10, jih lahko kupite pri trgovcu s palčki Ruck v Globokih cestah. Nagrada: 1 zlato.


Nalaganje...Nalaganje...