Nogavice smo si nadeli v Photoshopu. V Photoshopu smo nadeli nogavice Kako narediti risbo na najlonskih nogavicah

V tej vadnici vam bom povedal, kako je nastalo moje delo za natečaj, posvečen temi "Varna umetnost".

Materiali za lekcijo:

Korak 1

Za glavni vir sem izbral sliko francoskega umetnika Guillaumea Signaca (Guillaume Seignac (1870-1924)) - "Prebujanje Psihe".

Druga fotografija, ki jo bom uporabil, je dekle v peignoirju.

Glavni iskalni kriteriji za drugo fotografijo so bili:

  1. podobnost poz modelov;
  2. lahka, prozorna obleka.

2. korak

Odprite glavno sliko Psyche Awakening v Photoshopu. Nato istemu dokumentu dodajte sliko "Dekle v peignoirju". Obrnite sliko z dekletom vodoravno.

Opomba prevajalca: Urejanje - Preoblikovanje - Obrni vodoravno.

Nato nižje motnost(prosojnost) plast z modelom in zmanjšajte lestvico slike in kot vrtenja, tako da proporci dekleta približno sovpadajo z razmerji Psihe.

3. korak

Podvojite sloj modela. Izklopite vidnost prvotne plasti z dekletom. Vedno naredim kopije slojev z glavnimi slikami - to je malo zavarovanje. Sloju za kopiranje dodajte masko plasti. Aktivirajte orodje Čopič(Orodje za čopič) in skrijete telo modela, tako da ostane viden le predel z oblačili. Preimenujte sloj kopiranja in ga poimenujte Negligee.

4. korak

Peignoir preoblikujemo, da bi ga »oblekli« na Psiho.
Za to sem uporabil orodje lutkovna osnova(orodje za izkrivljanje lutk). Če sem iskren, je bila to moja prva izkušnja s tem orodjem! Čeprav me je ta funkcija že dolgo zanimala, je radovednost zmagala šele zdaj.

Če želite preoblikovati spodnje perilo, ustvarite kontrolne točke in jih nato premikajte, da dobite najboljšo obliko.

Ko ste zadovoljni z rezultatom transformacije, samo kliknite V REDU.

Vau! Bilo je tako hitro in enostavno! lutkovna osnova(orodje za izkrivljanje lutk) - Ljubim te! :)

5. korak

Podvojite plast Negligee. Preimenujte sloj kopiranja v "Spodnje perilo" (Nedrček). Postavite plast "Spodnje perilo" pod plast "Negliže". Nato izklopite vidnost sloja Negligee.

Sloju "Spodnje perilo" dodajte masko plasti. Uporaba orodja Čopič(Orodje za čopič), skrijete oblačila, tako da ostanejo vidni le predeli na bokih in prsih. Prav tako morate skriti obesek nakit. Če želite to narediti, uporabite orodje (orodje za zdravljenje točk).

6. korak

Vrnite se na plast "Negligee". Vrni vidnost tega sloja.
Zdaj naredimo splošno prilagoditev barve. Če želite to narediti, se bomo osredotočili na celotno barvno shemo slike. Preklopite na: Slika - popravek - ujemanje barve(Slika - Prilagoditve - Barva ujemanja).

Nastavimo ta meni. Preklopite na " Vir" (Vir) in namestite kot vzorčno datoteko psd s sliko "Awakening of Psyche". Nato prilagodite " Sloj" (Sloj), če želite to narediti, kliknite na mini trikotnik in na seznamu nastavite plast "Ozadje" (ozadje) (plast z izvirno sliko).

7. korak

Zdaj so oblačila videti bolje, a da bi dosegli še bolj naturalističen učinek, bomo dodali prilagoditveno plast foto filter(Fotografski filter.).

Nastavite barvo filtra za fotografije na "Sepia" (Sepija). Gostota filtra - 25%.

Zdaj nižje motnost(opacity) plast z negližejem do 40%. Tej plasti dodajte plastno masko in z mehkim črnim čopičem z majhno motnostjo obdelajte rob obleke, da bo obris negližeja mehkejši.

8. korak

Zaradi udobja začasno izklopim vidnost sloja Negligee. Pojdite na plast "Spodnje perilo" (Nedrček) in zmanjšajte njegovo motnost (mosnost) na 40%.

Pri delu s plastjo "Spodnje perilo" (Bra Set) bomo uporabili tudi plastno masko in maskirali rob oblačil. Na spodnji sliki lahko vidite, kaj imam. Za delo sem uporabila mehko okroglo črno krtačo z motnostjo približno 20%.

Ko zmanjšate motnost slojev "Spodnje perilo" in "Neglige", morate prikriti bradavičke modela na sliki. Če želite to narediti, uporabite orodje Spot Healing Krtača(orodje za zdravljenje madežev). Priporočam delo s tem orodjem, potem ko ustvarite kopijo sloja ozadja s sliko.

Ustvarite novo plast. Aktivirajte orodje Čopič(Orodje za krtačo). V nastavitvah nastavite barvo čopiča na sivo-modro. Vrsta čopiča - okrogla mehka; motnost - približno 40%.

Opomba prevajalca : Izberite modri odtenek z orodjem Eyedropper.

Na novi plasti narišite želeno območje, kot je prikazano na spodnji sliki.

Podvojite plast "Negligee" in nastavite način mešanja na Mehka svetloba(Mehka svetloba).

Na tej stopnji je shema plasti videti takole:

Za moj okus je slika dobra!

9. korak

Zdaj pa dodajmo še nogavice! Najprej ustvarite podvojeno plast z dekletom v navijalkah. Dodajte ji masko plasti in skrijte celotno sliko, razen območja nogavic.

Opomba prevajalca: po maskiranju na plast nanesite masko sloja.

Nato se vrnite k orodju lutkovna osnova(Puppet warp tool) in prilagodite nogavico tako, da se popolnoma prilega nogi lika na sliki. Ne pozabite prilagoditi položaja vzmetenja!

10. korak

Aktivirajte orodje Prst(Orodje za razmazovanje). V nastavitvah orodja nastavite okroglo trdo krtačo; intenzivnost - 100%. Sedaj nogavico s prstom »raztegnite« po nogi do prstov. Trenutno je rezultat videti nekoliko grob, a v naslednjih korakih ga bomo popravili!

11. korak

Nižje motnost(prozornost) plast z zalogo do 55%.

Poudarite elastični trak na nogavici. Če želite to narediti, podvojite plast nogavic. Nato podvojeni plasti dodajte masko plasti. Napolnite masko plasti s črno. Aktivirajte orodje Čopič(Orodje za krtačo). V nastavitvah čopiča nastavite barvo na belo in nato obdelajte območje z gumijastim trakom na maski plasti.

12. korak

Delajmo na prstu nogavice. Če želite to narediti, ustvarite izbor zgornjega dela nogavice. Za izbiro uporabite katero koli orodje, ki vam ustreza. Kopirajte izbor v nov sloj.

Opomba prevajalca: za hitro kopiranje izbranega območja v novo plast držite kombinacijo tipk Ctrl + J.

Povlecite kopirano območje na prste leve noge. Nato kopirani del elastike preoblikujte tako, da čim bolj prevzame obliko nogavice. Tudi za prilagoditev roba oblike sem uporabil orodje Radirka(Orodje za radirko).

Da bo nogavica videti bolj harmonično, aktivirajte orodje Zatemnilnik(Orodje za opekline) in obdelajte območje nogavice, ki je bližje tlom.

13. korak

Nato morate dodati pravo nogavico. Če želite to narediti, ponovite korake št. 9 - 12.

14. korak

Delajmo na dodajanju senc. Dodajte novo plast na vse prejšnje. Nastavite način mešanja te plasti na Množenje(Pomnožite).

Aktivirajte orodje Čopič(Orodje za krtačo). Nastavite barvo čopiča na rjavo. Nato narišite notranjost leve noge in zunanjo stran desne. Zmanjšajte motnost slikarskega sloja, kot se vam zdi primerno. Za lažjo uporabo se osredotočite na rezultat na spodnji sliki.

15. korak

Da bi nogavicam dodala lesk, sem uporabila novo plast in svetlo bež krtačo. Način mešanja te plasti sem nastavil na Zaslon in znižal polnjenje te plasti. Negližeju sem dodala tudi svetle poudarke. Če želite to narediti, ustvarite še en nov sloj. Uporaba orodja Čopič(Orodje za čopič), majhne velikosti in narišite tanke črte, kot je prikazano na spodnji sliki.

16. korak

Čas je za končne prilagoditve! Torej dodajmo prilagoditveni sloj na vse prejšnje: Sloj - Nova prilagoditvena plast - Ravni(Ravni). Na plošči z nastavitvami prilagoditvenega sloja uporabite funkcijo Samodejno(Samodejno).

Po želji lahko dodate še več temnih in svetlih območij.
Spodaj si lahko ogledate shemo mojih delovnih plasti.

Ta lekcija je končana! Kot lahko vidite, da bi dosegli zanimiv rezultat, ni treba uporabiti kopice orodij in trikov! In mislim, da je bila ključ do uspeha tega dela prava izbira izvornih materialov!

Upam, da ste uživali v moji lekciji!

Obstaja veliko različnih uporabnih lekcij o teksturiranju, vendar iz nekega razloga ne pripisujejo velikega pomena raztezanju teksture.
Posledično mnogi pozabijo na to in izbruhnejo popolnoma ravno homogeno teksturo na psevdovolumetričnih predmetih. Ustrezno izgleda.

Seveda lahko vse detajle in teksture naslikate z enim čopičem s piksli in obstajajo celo junaki, ki to počnejo! Na žalost ne spadam mednje, obesil se bom, da bom vse risal s peresi, če lahko kopiram in prilepim ....

1. del

Poskusimo okrasiti sobo za Lepo damo.
Tu sem upodobil tako lepo gospo (že vnaprej se opravičujem za podboje perspektive, a ko poskušam upodobiti predmete, ki jih ne vidim, iz mene hiti šolski tečaj risanja, izometrična projekcija).

Torej, recimo, da je gospa pripravljena, soba načeloma tudi. Ampak nekako izgleda "plešasto", očitno nekaj manjka.
Mislim, da stolu manjka lesa, na stenah manjka kamnov, na tleh pa preproge. Nevsiljiv vzorec na obleki tudi ne bi škodil ...

Opomnik: če želite narediti teksturo iz slike, morate to sliko odpreti v Photoshopu in pojdite na Uredi => Določi vzorec => V redu

Tukaj je moja najljubša tekstura lesa, ki ni zelo realistična, vendar zelo dekorativna.

Pridni ljudje lahko sami narišejo teksturo, še posebej, ker obstajajo ustrezne lekcije, vendar bom vzel to.
Oglejmo si podrobneje, iz česa je sestavljen stol. Iz več ravnin, ki so v odnosu do nas pod različnimi koti.
Tako izberemo dolg, ozek pravokotnik na novi plasti, kot je stran stola, in ga napolnimo s teksturo. Nato pritisnite Ctrl+T in začnite deformirati. Če držite Ctrl in z miško povlečete sredino navpične strani v desno in navzgor, bo pravokotnik dobil obliko paralelepipeda. Toda stran stola je ukrivljena. Če želite to narediti, držite gumb za preklop med brezplačnim preoblikovanjem in načinom ovijanja, da upognete obliko. Pri upogibanju pozorno poglejte stransko stran stola, da bo čim bolj podoben! Tukaj je en element pripravljen. Zdaj na novi plasti narišite velik pravokotnik, to bo hrbtna stran stola. Elementi naj bodo v sorazmerju, da je vzorec na celotnem stolu enake velikosti, narišem pravokotnik neposredno nad stolom, da ga lažje preoblikujemo, slediti morate tudi smeri teksture. Nato pravokotnik napolnite s teksturo, Ctrl + T in na enak način spremenite obliko. Nato zgornji rob in tako naprej. Tukaj sem vse narisal, združil v eno plast. Zdaj zapolnimo praznine, obrišemo presežek z elastičnim trakom, ga položimo pod plast z Lady. Naredil sem način mešanja plasti Overlay, izkazalo se je preveč nasičeno, => Ctrl + U, znižal nasičenost, prilagodil prosojnost plasti => dobil, kar sem potreboval.
Poleg tega ima stol mehak naslon, prekrit s tkanino. Vzela sem teksturo tkanine, z njo pobarvala pravokotnik, zmanjšala nasičenost Ctrl + Shift + U, dvignila kontrast Ctrl + M, ukrivljena na način, ki ga že poznamo, obrisala presežek, način mešanja slojev je bil Overlay.

Zdaj je na vrsti puff. Dolgo sem razmišljal, kako ga narediti, odločil sem se, da ga pokrijem s tkanino, da se ujema s preprogo. Nisem pa želel uporabiti istega vzorca in sem narisal podoben.
Košček vzorca sem vstavil v našo datoteko z Lady, nato Ctrl + T in ga zelo upognil!
Zdelo se mi je, da to ni dovolj, za še večjo deformacijo pa sem uporabil tudi filter Filter => Liquity
Zdaj samo dam to plast pred otomansko plast, jo obrišem, nastavim način mešanja na Overlay.

Nato želim položiti preprogo na tla. Parket je videti prehladen, kamen mračno, deske nezanimivo. Iskal sem primerno teksturo za preprogo, nisem je našel, pljunil sem, narisal sem svoj vzorec v ločeno datoteko, dovolj veliko, da jo lahko prilepim neposredno, z različnimi filtri in čopiči za teksturo

Uporabite lahko to vadnico
Preprogo sem prilepila v datoteko, nato Ctrl + T, naredila škatlo iz pravokotnika. Položil sem ga na plast ozadja, presežek obrisal z radirko.

Stene so tako kot tla. Vzamem to teksturo.


Zapolnim velik pravokotnik, ga deformiram glede na obliko stene.
Zapolnim manjši pravokotnik - deformiram ga pod okensko odprtino. Okensko odprtino predstavljam z dvema pravokotnikoma - za navpično in vodoravno ravnino. Način mešanja plasti je Prekrivanje.
Okenski okvir izdelam iz iste teksture lesa kot stol

Tkanini želim dodati tudi vzorce: zavese in obleko, sicer je nekako dolgočasno.
Za zavese sem našel to teksturo.

Zavese lahko upogibate in deformirate kos za kosom, vendar mi je že zmanjkalo potrpljenja, sploh ker je tekstura precej brezoblična.
Torej, izdelujem čopič za teksturo. Vzemite čopič z mehkimi robovi, velikost 100 slikovnih pik, črna barva, motnost 20%, odprite zavihek Čopiči, potrdite polje Tekstura s približno enakimi nastavitvami. Izberite svojo teksturo.

In zdaj previdno prebarvajte gube zaves na novem sloju (način mešanja slojev prekrivanja), pri čemer ne pozabite, da mora biti tekstura svetlejša na osvetljenih mestih, v sencah pa je skoraj nevidna, ne morete risati.
Če je tekstura preveč enotna, uporabite isti filter Luquity, v katerem se lahko posmehujete obliki slike, kot želite.

Teksturo na obleki naredimo na enak način, vzorec se mi je zdel neverjeten:

Z manjšimi prilagoditvami: način mešanja slojev za teksturo mehke svetlobe in dodajte na sliko Layer Style => Bevel and Emboss => nastavitve.

In končno, tukaj je končna slika, ki sem jo dobil!
Seveda sem tukaj izpustil nepotrebne podrobnosti o risanju vsega drugega.
Pouk se bo nadaljeval in dopolnjeval s kompleksnejšimi oblikami.

2. del

pojdimo dalje. Ker so me vprašali, kako sem naredila pulover za mačje simpatije, sem se odločila, da ga podrobneje in v prostem dostopu pokažem.
Ne bom skrival, prevzel me je ponos in odločil sem se, da vse narišem s peresi. Tukaj je podslikava, tukaj sem se odločil za pozo, svetlobo in barve.

Nato sem začel risati navpične črte. Ni mi bilo všeč - zamazal sem ga s prstom - postalo je še huje - skiciral sem ga .... to se je zgodilo.

Plešasti. Ponovno sem narisal navpični vzorec, bolj natančno in ne tako velik kot sprva.

Še vedno plešast. Potem sem bil razočaran in spoznal, da ne morem ven brez teksture .... Tukaj je tekstura

Četrtič ne bom pokazal, kako sem ga upognil, poudaril bom le, da sem uporabil Free Transform (Ctrl + T) Warp in filter Liqufy (vzorec sem zgostil na pregibih ovratnika in ga zožil na sredini ovratnika s filtrom). Po upogibanju sem naslikal sence neposredno na teksturo. Presežek sem obrisala z radirko. Evo, s čim sem končal.

Način mešanja za teksturo prekrivanja. Voila!

PS Dvanajstič ponavljam: nihče ne muči mačke! Ta mačka bo sama vsakogar mučila, samo od rojstva ima začuden izraz na obrazu, ki se marsikomu iz nekega razloga zdi nesrečen. Pravzaprav je v nesrečnih situacijah njen izraz povsem drugačen.

3. del

In tukaj, na kup, lasje. Na željo LazyLassie
Izjava o omejitvi odgovornosti: To je napačna metoda! Enostavno ne morem drugače.
In še nekaj: rišem s tablico. Tudi miška je načeloma možna, vendar bo veliko daljša.
Snavala je imela tudi podslikavo – orisala sem obliko, barvo, svetlobo.

Nato precej groba risba kodrov. Samovoljno, s čopičem, in prav tam -. Ena opomba: svetloba je naslikana s svetlo barvo ozadja, način mešanja čopiča je Color Dodge, čopič je običajno okrogel s trdimi robovi, prosojen. Sence - rjave in modrikaste, isti čopič, način mešanja Linear Burn. Včasih spremenim način mešanja, tako da se izkaže več odtenkov. Svoj prst uporabljam v obliki več točk.

Treba bi bilo narisati prepletene kodre ... Ampak žal, ne vem, kako. Vsakič, ko poskusim, potem pljunem, narišem svetlobo in senco v valovih, mehkeje senčim in začnem risati dlačice.

Najprej naslikam temne, na novem sloju, velikost čopiča 2 slikovni piki, trda, neprozorna, temno rjava barva (periodično spreminjajoča se barva), Normal blending mode, nastavim odvisnost debeline čopiča od pritiska peresa.
Na temnih mestih narišem več temnih las.

Nato - svetle dlake na novi plasti. Čopič je enak, barvo vzamem z najsvetlejših mest in jo naredim še svetlejšo, včasih celo belo. Na svetlih mestih narišem več svetlih dlak, zdi se, da nadaljujejo s temnimi lasmi. To počnem, ker se peresa tresejo in ne morem narisati dolgih lepih enakomernih las, žal, tudi s tablico.

Nato kopiram plast svetlih las, jo zameglim s filtrom Gaussian Blur približno 2-4 slikovne pike, na oko. Način mešanja sloja prekrivanja.

Na tem sloju obrišem vsa temna mesta, pustim sijaj na svetlih mestih in po robovih glave.
Na glavni plasti z lasmi obrišem robove pramenov s prosojno radirko, tako da postanejo mehkejši.
Evo, kaj se na koncu zgodi.

4. del

To so čisto prave hlačne nogavice, imam jih. Sprva sem jih vestno poskušal narisati ročno. Toda z mojimi tresočimi rokami niti tablica ne reši, zato ne bom pokazal nobenih poskusov. Nato sem se odločil, da ga naredim pametnejše in uporabim Bezierjeve krivulje. Imel sem dovolj za 5 ovinkov, potem so se krogle zapeljale za valji in sem pljunil na to zadevo. In hlačne nogavice pa želim! In odločil sem se, da bom postopek še bolj avtomatiziral.
Najprej naredimo mrežno teksturo. Ustvarimo novo datoteko, prazno, brez polnjenja, na primer 16x16 slikovnih pik. Velikost je precej relativna, ker. Velikost naših hlačnih nogavic je lahko popolnoma drugačna. V tej datoteki na sredini narišemo križ s čopičem 3 slikovnih pik. Naslednje urejanje => Določi vzorec => V redu.


Tekstura je pripravljena!

Zdaj odprite datoteko z nogami, na katerih morate nositi hlačne nogavice. Načeloma je to mogoče storiti v ločeni datoteki, vendar je to zame bolj priročno.
Napolnite novo plast s teksturo. Uredi => Polni => Vzorec, ne pozabite izbrati celice!

Zdaj ga obrnimo za 45 stopinj (pravzaprav hlačne nogavice niso v mrežici, ampak v rombi!), Zmanjšajte, če se zdi mreža velika. Zdaj sploh ne potrebujemo toliko mreže. Zato izberem pravokotnik na oko, velikost stopala, ga kopiram v novo plast in izbrišem nepotrebno. Noga je okrogla, natančneje valjasta ali stožčasta, vsekakor pa ne ravna! Enak volumen je treba dati teksturi. Če želite to narediti, izberite našo mrežo s pravokotnikom in uporabite Filter => Distort => Spherize z nastavitvami kot na sliki. Če to ni dovolj, znova uporabite isti filter.

Izkazalo se je nekakšna mrežasta cev - super! Naloga je, da ga potegnete na nogo. Izberem kos za zgornji del noge, ga kopiram, položim na vrh noge, zavrtim. Nato enako za dno. Poskušam rezati previdno, da se diamanti čim bolj ujemajo. Z miško povlečem vogale in držim Ctrl. Skoraj dobil. Zdaj pa je nogavica enake širine, pa se to ne zgodi, noga se zoži do gležnja... Za to bomo uporabili filter Filter => Liquity. Z njim lahko gladko premikate, zgostite, zožite predmet. Na žalost prikazuje samo 1 plast, s katero deluje, tako da morate vse narediti na oko, v več korakih.

Ko me je rezultat zadovoljil, sem preprosto izbrisala vse štrleče dele mrežice. Kopirala sem tudi majhne koščke na stopala in jih ustrezno zasukala, izbrisala presežek, jih združila v 1 plast.
Neenakomerne in grde sklepe sem povzel in obrisal ročno.
Je pa vseeno nekako ravno, zato je bolje dodati LayerStyle (seveda ni dobro, neprofesionalno, no, torej nisem profesionalec).

Zdaj bom narisala vzorec, kot na mojih hlačnih nogavicah. No, ni strašljivo, da je krivo, to se niti na pravih nogavicah ne zgodi. Zdaj so hlačne nogavice normalne, vzorec je raven. Poskušal sem dodati LayerStyle - ni mi bilo všeč. Tako sem kopiral plast rož, jih vse pobarval v črno, nastavil način mešanja na SoftLight, kopiral, kar sem dobil, Ctrl+I, nastavil način mešanja na SoftLight in obrnjeno kopijo premaknil za nekaj slikovnih pik v desno in navzgor.

Prenesite video in izrežite mp3 - olajšamo!

Naše spletno mesto je odlično orodje za zabavo in rekreacijo! Vedno si lahko ogledate in prenesete spletne video posnetke, smešne videoposnetke, videoposnetke s skrito kamero, celovečerne filme, dokumentarne filme, amaterske in domače videoposnetke, glasbene videospote, video posnetke o nogometu, športu, nesrečah in katastrofah, humorju, glasbi, risankah, animejih, nadaljevankah in mnogih drugih. drugi videoposnetki popolnoma brezplačni in brez registracije. Pretvorite ta video v mp3 in druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg in wmv. Spletni radio je radijske postaje, med katerimi lahko izbirate glede na državo, slog in kakovost. Spletne šale so priljubljene šale, med katerimi lahko izbirate po slogu. Rezanje mp3 na melodije zvonjenja na spletu. Pretvornik videa v mp3 in druge formate. Spletna TV – to so priljubljeni televizijski kanali, med katerimi lahko izbirate. Oddajanje TV kanalov je popolnoma brezplačno v realnem času - oddajanje na spletu.

Nalaganje...Nalaganje...