Mednarodna pravila. Kaj še početi poleti: naučiti se igrati petanko

Pétanque je v Franciji izjemno priljubljen ulični šport, križanec med balinanjem in biljardom. Hkrati pa ste prihranjeni od idiotskih, vedno pritiskajočih čevljev s številkami in trajno zamazanih s kredastimi prsti; vse, kar potrebujemo za petanko, je senčna uličica in ducat kroglic. Dobro kalibrirano oko in natančen met dodajata okus.

Beseda "petanque" izvira iz francoskega "noge skupaj". Zato je povsem logično, da so prav Francozi dosegli največjo spretnost v umetnosti premikanja nog skupaj, od katerih jih tri četrtine svoj prosti čas pogosto preživlja z žogicami v rokah. So glavni favoriti vseh večjih mednarodnih turnirjev, vključno z letnimi svetovnimi prvenstvi.

Petanque ekipo sestavljajo trije ljudje, vsak s svojo posebnostjo. Naloga kazalca je natančno kotaliti kroglice po izbrani poti. Cilj strelca je s svojimi žogami natančno zadeti nasprotnikove žoge. Profesionalci dobijo 8-krat od 10. In spretnost sredine ali kapetana je, da ugotovi, čigav met je trenutno najbolj koristen za njegovo ekipo. Akrobatika v petanki je karo, ko po ostrostrelnem zadetku strelca žoga tekmovalca odleti, vaša žoga pa pade na svoje mesto.

Igralci petanke pijejo pijačo z lepim imenom pastis, ki ima okus po eksplozivni mešanici absinta in sirupa za kašelj. Ta tradicija traja že dolgo, čeprav se je sploh ni treba držati. Toda iz druge dlakave tradicije se ne boste mogli izvleči. Igralci ekipe, ki je izgubila na suho (z rezultatom 0:13), so dolžni poljubiti vrat deklice Fanny. Perverznost postopka je v tem, da je to dekle umrlo pred mnogimi leti in zdaj obstaja le v obliki slik, kipov ali stenskih bareliefov.

V Rusiji petanka vodi svojo zgodovino od leta 2002, ko se je sedanji predsednik zveze tega športa Jevgenij Osokin resno lotil njegove popularizacije. Zdaj petanka postaja priljubljena korporativna zabava v velikih podjetjih, ki organizirajo piknike za svoje zaposlene. In ruski igralci se nenehno pojavljajo na naslovnicah tujih revij, posvečenih petanki - v majhni skupini ljubiteljev tega športa so novinci zelo radi. Resda smo na prvem svetovnem prvenstvu za nas zasedli 47. mesto, vendar so rezerve za rast.


Da, in kar je najpomembneje. Ljudje, ki se profesionalno ukvarjajo s petanko, se imenujejo igralci petanke. Če vas to ne moti, je žoga v vaših rokah.


pravila


1

Pétanque igrata dve ekipi po 1, 2 ali 3 igralci. V prvih dveh primerih vsak udeleženec prejme tri žoge, v zadnjem - dve. Skupno v igri ne sodeluje več kot 12 žog.

2

Prva ekipa z metom 6-10 metrov v igro uvede leseno žogo - kočonet. Nato igralec iz prve ekipe vrže železno žogo čim bližje vložku.

3

Igralec druge ekipe skuša svojo žogo postaviti še bližje vratu ali izbiti nasprotnikovo žogo.

4

Naslednji met izvede ekipa, katere žoga je najbolj oddaljena od vratca. Meče, dokler ni ena od njenih žogic bližje vložku kot katera koli nasprotnikova žogica. Nato nasprotna ekipa izvaja mete. Če nasprotna ekipa nima več žogic pred metanjem, potem druga ekipa vrže svoje preostale žoge in jih poskuša postaviti čim bližje vložku.

5

Ko sta žogi obeh ekip vrženi, se točke štejejo. Zmagovalna ekipa doseže toliko točk, kolikor je število žog, postavljenih bližje vložku kot najbližji žogi nasprotne ekipe.

6

Zmagovalna ekipa začne nov krog. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže 13 točk. Če druga ekipa do te točke ni dosegla niti ene točke, gre poljubit Fanny.

petankvist


Stanislav Sokolov
licencirani trener mednarodnega razreda v petanki

Povej mi, kako lahko normalna oseba postane petankija?
Če sem iskren, me je na petanko pripeljal eden od mojih šolskih prijateljev. Rekel je: "Tvoj je!" Pravzaprav se je izkazalo, da je moj. Zato se štejem za enega od pionirjev petanke v Rusiji. Nekaj ​​podobnega Krištofu Kolumbu.

Imate specializacijo? Ste pointer ali strelec?
Sem trener, vse moram biti sposoben. Je precej bližje sredini. A v igri mi je igralcem celo prepovedano povedati, da vse, kar znam narediti, jim moram prenesti pred tekmovanjem. Na splošno je specializacija odvisna od značaja, melanholičnega in flegmatičnega - običajno pointera, kolerika in sangvinika - strelca. Srednji so največkrat tudi sangviki.

Ali dekleta igrajo petanko?
Imajo ločene turnirje, a takšne, da se lahko celo človeka zatakne v pas. Tukaj je na primer tako majhen švedski smrk, star približno osem let, prišel k nam v Rusijo. Njena mama pravi, udari sem, kotali žogo - toliko centimetrov. Ona - enkrat, in kako vse postavi na kocko!

Ime igre Petanka(francosko pétanque) izvira iz besedne zveze "pes tancats" ali "premaknjene noge". Kot veste, so Francozi strokovnjaki za spreminjanje preprostih stvari v umetnost.

Danes je petanque ali bocha ena najbolj priljubljenih iger na prostem po vsem svetu. Nima starostne omejitve! Turnir v petanki bo enako razburljiv za šolarje na dvorišču, za odrasle na korporativni zabavi in ​​na kakršnih koli otroških počitnicah.


PRAVILA PETANKE

V enem kompletu se kroglice razlikujejo po številu serifov na njih. Po njihovem številu igralci med igro določijo svoje žogice. Bistvo igre je metati posebne kovinske kroglice čim dlje.bližje cilju. V tej igri je lesena žoga - kočonet.

V igri sodelujeta dve ekipi. Ekipo lahko sestavljajo en, dva ali trije igralci. Igra ne uporablja več kot 12 žogic. Če je ekipa sestavljena iz enega ali dveh igralcev, potem vsak igra s tremi žogami. Če je ekipa sestavljena iz treh igralcev, potem vsak igralec takšne ekipe igra z dvema žogama. Z žrebanjem izberejo, katera ekipa bo prva začela igrati. Ta ekipa na tleh nariše krog s premerom približno 30 cm. Igralec prve ekipe vrže leseno žogo - kočoneto na razdaljo 6 do 10 metrov, vendar ne bližje 50 cm od katere koli ovire. V tem primeru morajo biti igralčeve noge znotraj kroga, dokler se jack ne ustavi.

Ko je žogica vržena, kateri koli igralec prve ekipe vrže prvo žogo in jo poskuša postaviti čim bližje vratcu. V tem primeru noge igralca, ki meče, ne smejo štrleti čez krog. Po prvem metu stoji igralec druge ekipe v istem krogu in poskuša vrzi žogo bližje dvigalu ali izbiti nasprotnikovo žogo. Naslednji met izvede ekipa, katere žogica je najbolj oddaljena od žogice in meče svoje žoge, dokler ena od njihovih žogic ni bližje žogici kot katera koli nasprotnikova žogica. Nato nasprotna ekipa izvaja mete. Če nasprotna ekipa nima več žog za met, druga ekipa vrže svoje preostale žoge in jih poskuša postaviti čim bližje vložku. Ko sta žogi obeh ekip vrženi, se točkovanje zaključi. Zmagovalna ekipa doseže toliko točk, kolikor je število žogic, ki so postavljene bližje vložku kot najbližji žogi nasprotne ekipe.

Šteje se, da je krog končan, ko vsaka ekipa vrže vse svoje žoge. Zmagovalna ekipa začne nov krog tako, da nariše krog, kamor je padel žog iz prejšnjega kroga, nato pa ga ponovno vrže in začne nov krog. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže 13 točk.

Treba je opozoriti, da obstajata 2 vrsti metanja žoge, ki sta tako različni, da profesionalni igralci običajno uporabljajo samo eno vrsto metanja. V prvem primeru poskušate postaviti žogo čim bližje kohoneti. V drugem primeru izbijate nasprotnikove žoge, kar vam daje možnost točkovanja na različne načine: 1. Izbiti nasprotnikovo žogico in ena od vaših žogic postane žogica, ki je najbližja žogi. 2. Enostavno počistite območje okoli dvigala, da omogočite vaši ekipi, da svoje žoge postavi čim bližje vzorcu. 3. Idealna situacija je, ko med izbijanjem nasprotnikove žoge vaša žoga ostane na svojem mestu.



v petan k igral že v antiki, v srednjem veku je bil večkrat prepovedan, vendar je bil na voljo igralcem vseh starosti in katere koli stopnje fizične usposobljenostiabava je še vedno priljubljena.Petankaje družabna igra, ni le način, ampak tudi spodbuda za zabavo s prijatelji in klepet. Lepo vreme, iskrena družba in primerno igrišče najdemo tako na belem pesku plaže kot na kratko prisekanih, žametnih tratah mesta.park ali vrt. Zamislite si: topel sončen dan, zrak je vroč in nasičen z vonjavami poletja, vi in ​​vaši otroci in prijatelji ste izgubljeni nekje v naravi stran od mestnega vrveža. Seveda ste imeli piknik! In hkrati v prijetni družbi igrate preprosto in nezapleteno igro – mar ni super? odlično dariloza vsako družino, za moške, ženske, otroke in najstnike. In kakšna zabavna petanka postane za upokojence! Ko razmišljate o darilu za svoje starše za naslednji praznik - ne odlašajte - nakup petanke bo najboljša rešitev!

To je preprosta igra s kompleksno strategijo. Glavna stvar v njej je ustvariti dobro vzdušje in vzpostaviti razpoloženje. Odlična igra! ;)

1. člen – Sestava ekip

Petanka je šport, v katerem: 3 igralci igrajo proti trem (trojcem).

Dovoljene so tudi naslednje možnosti:

2 igralca igrata proti dvema (dvojice),

1 igralec igra proti enemu (tete-a-tete)

Pri trojkah vsak igralec uporabi 2 žogici.

V dubletih in igrah tete-a-tete - po 3 žogice.

Druge možnosti niso dovoljene.

2. člen - Značilnosti legalnih žog

Pétanque se igra z žogami, ki jih odobri FIP in imajo naslednje značilnosti:

(1) Kroglice morajo biti kovinske.

(2) Premer žoge ne sme biti manjši od 7,05 cm in ne večji od 8,00 cm.

(3) Kroglice ne smejo tehtati manj kot 650 in ne več kot 800 gramov. Oznaka izdelovalca in teža žoge morata biti vedno vgravirana in jasno vidna.

V mladinskih tekmovanjih (do 11 let) se lahko uporabljajo žoge z maso 600 g in premerom 65 mm, pod pogojem, da so izdelane s strani pooblaščenega proizvajalca.

(4) Baloni ne smejo biti napolnjeni s peskom ali svincem. Žogic nikakor ne morete zamenjati. Strogo je prepovedano strjevanje kroglic, da bi spremenili trdoto.

Dovoljeno pa je, da se na žoge, v skladu s specifikacijo proizvajalca, nanese ime in priimek (ali začetnice) igralca ter različni logotipi, začetnice in kratice.

Člen 2a – Nepravilne kazni z žogo

Vsak igralec, ki prekrši pogoj (4), je takoj diskvalificiran skupaj s celotno ekipo.

Če žoga ni ponaredek, ima pa proizvodno napako, ali je obrabljena, ne prestane uradnega preizkusa ali ne izpolnjuje zahtev (1), (2) ali (3), jo mora igralec zamenjati. Po želji lahko zamenjate celoten komplet.

Vse zahtevke ekipe v zvezi s temi tremi točkami je treba predložiti pred začetkom igre. Zato morajo biti igralci prepričani, da njihove žoge in žoge nasprotnikov izpolnjujejo zgornje zahteve.

Zahtevki iz odstavka (4) se lahko vložijo kadarkoli med igro, vendar med odmorom med igrami. Če je zahtevek za nasprotne žoge vložen po tretji igri ali po njej in se ugotovi, da je neutemeljen, se rezultatu nasprotne ekipe ali igralca dodajo 3 točke.

Sodnik ali žirija lahko kadar koli zahtevata, da kateri koli igralec(-e) pregleda žoge.

3. člen – Dovoljeni kohoneti

Torbica mora biti izdelana iz lesa ali sintetičnega materiala, označena s proizvajalcem in mora ustrezati standardom IFP. Premer vrečke mora biti 30 mm (toleranca: +/- 1 mm).

Kohoneto lahko obarvamo v katero koli barvo, vendar je ne sme pritegniti magnet.

4. člen – Licence

Pred začetkom tekmovanja mora vsak igralec predložiti svojo licenco. Prav tako ga je dolžan zagotoviti na zahtevo sodnika ali nasprotnika, le če ni pri žiriji.

IGRA

5. člen – Igrišče in steze

Petanque se lahko igra na kateri koli stezi. Igrišče je sestavljeno iz poljubnega števila stez, označenih s črtami (vrvmi), katerih dimenzije ne smejo ovirati normalnega poteka igre. Črte (vrvi), ki označujejo pasove, niso obrobne črte, razen tistih, ki služijo kot zunanje meje igrišča.

Po odločitvi organizacijskega odbora ali sodnikov se lahko ekipe pozove, da igrajo na označenem območju. V tem primeru mora biti slednji za državna prvenstva in mednarodna tekmovanja najmanj 15 m dolg x 4 m širok. Na drugih tekmovanjih lahko zveze dovolijo odstopanja od teh minimalnih dimenzij, vendar ne manj kot 12m x 3m.

Ko je območje proge ograjeno, mora biti ograja vsaj en meter od zunanjega roba mesta.

Igra se nadaljuje do 13 točk. V kvalifikacijskih tekmovanjih in na skupinskih turnirjih je dovoljeno igrati do 11 točk.

Nekatera tekmovanja se lahko izvajajo s časovno omejitvijo. V teh primerih se vedno izvajajo na označenih območjih, katerih vse meje so obrobne črte.

6. člen – Začetek igre – Značilnosti kroga

Ekipe morajo žrebati, da se odločijo, katera ekipa bo izbrala stezo in vrgla žreba.

Če je pas določil organizator, se dvigalka vrže na to stezo. Ekipe, ki sodelujejo v igri, se ne smejo premakniti na drugo stezo brez dovoljenja sodnika.

Vsak igralec v zmagovalni ekipi izbere začetni položaj in nariše krog ali postavi vzorec kroga, ki je dovolj velik, da lahko kateri koli igralec stoji z obema nogama. V tem primeru mora biti premer kroga najmanj 35 cm in ne več kot 50 cm Krog šablone mora ohraniti svojo obliko in imeti notranji premer 50 cm (napaka: +/- 2 mm).

Odločitev o uporabi šablonskih krožkov sprejme organizacijski odbor, ki jih posreduje udeležencem.

Krog mora biti oddaljen najmanj 1 meter od vseh predmetov in pri igranju na neoznačenih stezah najmanj 2 metra od najbližjega igralnega kroga.

Ekipa, ki namerava vreči žogico, mora izbrisati vse kroge, ki mejijo na uporabljeni krog.

Območje znotraj kroga je mogoče popolnoma očistiti iz gramoza/prodnikov itd. med igro, na koncu igre pa je treba vse vrniti na svoje mesto.

Krog ni izhod.

Igralčeve noge med metom morajo biti povsem znotraj kroga, se ne smejo dotikati začrtane črte in se odmakniti od tal, dokler se žoga ne dotakne tal. Noben del igralčevega telesa se ne sme dotikati tal zunaj kroga.

Izjemoma imajo invalidi s poškodbami spodnjih okončin pravico, da v krog postavijo samo eno nogo.

Igralec, ki meče žogo z invalidskega vozička, mora voziček postaviti tako, da vsaj eno kolo (na strani metalne roke) ne presega kroga.

Če eden od članov ekipe vrže žogico, ne pomeni, da mora on vreči prvo žogo.

7. člen - Dovoljena razdalja za metanje dvigalke

Metni jack se šteje za igro, če met izpolnjuje naslednje pogoje:

(1) Razdalja od dvigala do notranjega roba kroga je:

6 m - 10 m - za mladince (15-17 let) in odrasle (nad 17 let).

Za tekmovanja mlajših igralcev so lahko predpisane krajše razdalje.

(2) Krog se nahaja najmanj 1 m od kakršne koli ovire.

(3) Dvigalka je najmanj 1 m od katere koli ovire in od najbližje obrobne črte.

(4) Igralec vidi vložka, ne da bi zapustil krog in je v ravnem položaju s čim bolj razmaknjenimi nogami znotraj kroga. V spornih situacijah sodnik odloči, ali je dvigalka vidna. Pritožbe na odločitev sodnika v tej zadevi so nesprejemljive.

V naslednji igri je treba žogico vreči iz kroga, ki se nahaja na mestu vložka na koncu prejšnje igre, razen v naslednjih primerih:

krog bo manj kot en meter oddaljen od kakršne koli ovire.

Kochonette ni dovoljeno metati na dovoljeno razdaljo.

V prvem primeru mora igralec narisati ali postaviti krog tako, da je na zahtevani razdalji od ovire.

V drugem primeru se igralec pomika nazaj vzdolž linije igre prejšnje igre, dokler nova pozicija ne izpolnjuje pogojev pravil za metanje vložka. To pravilo velja samo, če dvigalke ni mogoče vreči na največjo razdaljo v nobeno drugo smer.

Če po treh zaporednih metih žoga s strani iste ekipe njegov položaj še vedno ni pravilen, gre met v drugo ekipo, ki ima prav tako tri poskuse in možnost, da premakne začetni krog v skladu s pravili, opisanimi v prejšnji člen. Po tem kroga ni več mogoče premakniti, tudi če je met prevrnjen na prvo ekipo.

Za te tri mete je namenjena največ 1 minuta.

Ekipa, ki je izgubila pravico metati žogico po prvih treh poskusih, kljub temu vrže žogo prva.

8. člen – Zahteve za vrženo dvigalko

Če vrženi jack ustavi sodnik, igralec, gledalec, žival ali drug premikajoči se predmet, se šteje, da je izven igre in ga je treba znova vreči. Ta met se ne šteje za enega od treh poskusov, ki jih ima ekipa.

Po vrgu žogice in prve žoge se ima nasprotnik pravico pritožiti na položaj dvigala. Če je ugovor sprejet, se žoga in žogica ponovno vržeta.

Žar se vrže le v primeru medsebojnega dogovora ekip ali če tako odloči sodnik. Ekipa izgubi pravico, da vrže žogico, če nadaljuje z igro po takšni odločitvi.

Če je nasprotnik že vrgel žogo, se šteje, da je vložek v igri in nadaljnji ugovori niso sprejeti.

9. člen - Izstop iz dvigala

Vtičnica se šteje za izven meja v naslednjih primerih:

(1) Ko dvigalo preide črto out (tudi če se vrne pozneje). Jack na out črti ostane v igri. Iz igre zapusti le, če je črta popolnoma prečkana, t.j. ko je dvigalka popolnoma izklopljena, če gledate navpično. Če dvigal prosto lebdi v vodi (luži), se šteje za izven meja.

(2) Ko je jack na stezi, vendar ni viden iz kroga, kot je določeno v 7. členu. V tem primeru se v igri šteje dvigalec, skrit za drugo žogo. Za določitev položaja dvigala lahko sodnik začasno premakne žogo.

(3) Ko se dvigalka premakne več kot 20 m (za seniorje in mladince) ali več kot 15 m (za mlajše igralce) ali manj kot 3 m od igralnega kroga.

(4) Pri igranju na označeni stezi, ko dvigalec prečka več kot eno stezo, ki meji na igralno stezo, ali ko prečka končno črto steze.

(5) Ko dvigala ne najdemo v 5 minutah po vrženju.

(6) Ko je med vložkom in igralnim krogom neigralno območje.

(7) Ko v igri s časovno omejitvijo dvigalec zapusti pas.

10. člen – Odstranitev ovir

Hkrati lahko igralec, ki se pripravlja na met žogice, trikrat preizkusi mesto želenega pristanka s svojo žogo (ne trkajte, ampak se rahlo dotaknite, da določite gostoto).

Pred metanjem lahko igralec ali član njegove ekipe izravna eno od sledi, ki ostanejo po eni od prej vrženih žog.

Za neupoštevanje zgornjih pravil bo igralec podvržen kazni, opisanim v 34. členu "Disciplina".

10.a člen – Zamenjava žog ali jack

Igralcem je med igro prepovedano menjati jack ali žogice, razen v naslednjih primerih:

(1) Če vložka ali žogice ni mogoče najti v 5 minutah po vrgu.

(2) Če je žogica ali žogica zlomljena, v tem primeru njuna položaja določi največji delček. Če so še vedno neodigrane žogice, se prej omenjeni dvigal ali žogica takoj (po potrebnih meritvah) zamenja z drugim enakega ali podobnega premera. V naslednji igri lahko igralec svoj komplet žogic zamenja za novega.

COCHONNET

11. člen - Cochonette skrita in premaknjena

Če je med igro kokoneta prekrita z listjem, papirjem itd., Te predmete odstranimo.

Če se je dvigalka premaknila, na primer pod vplivom vetra ali naklona igrišča, ali pa jo je premaknil sodnik, igralec, gledalec, ki je pomotoma vstopil na igrišče, žogica ali dvigalka z drugega steza, žival ali kateri koli drug premikajoči se predmet, se vrne v prvotni položaj, če je bil označen.

Da bi se izognili sporom, morajo igralci označiti (označiti) položaj vložka. Za žogico ali dvigalo, katerih položaj ni označen, ne bodo sprejeti nobeni zahtevki.

Če je igralna žogica premaknila žogico, ostane v igri na novem mestu.

12. člen – Premik dvigalke na drug pas

Če se med igro dvigalka premakne na stezo, kjer se igra druga igra, se šteje, da je vložek v igri, razen če so kršeni pogoji iz člena 9. Ta pogoj velja tako za označene kot za neoznačene steze.

Igralci, ki uporabljajo ta priključek, morajo počakati do konca igre, ki se odvija na tujem ozemlju, da nadaljujejo svojo igro.

V tem primeru morajo igralci pokazati potrpežljivost in vljudnost.

V naslednji igri se žogica vrže na svojo stezo iz kroga, ki je narisan v skladu z določbami 7. člena.

13. člen – Pravila za izbijanje žoge

Če med igro vtičnica ugasne, so na voljo tri možnosti:

(1) Če imata obe ekipi preostali žogi, se razglasi neodločen izid.

(2) Če ima samo ena ekipa žoge, šteje toliko točk, kolikor jih ima v rokah.

(3) Če nobena ekipa nima več žogic, se razglasi remi

14. člen – Položaj kohonete po zunanjem vmešavanju

(1) Če je gledalec ali sodnik zaustavil ali premaknil izbitega igralca, ostane v novem položaju.

(2) Če je igralec na stezi zaustavil ali premaknil izbitega igralca, ima njegov nasprotnik pravico:

(a) pustite dvigalko v novem položaju;

(b) ga vrne v prvotni položaj;

(c) ga postavite na katero koli točko na črti od njegovega prvotnega položaja (1) do mesta, kjer se je ustavil (2) (po točki 2), največ 20 m od kroga (15 m za mlajše igralce) na vidnem mestu (lahko je odločil, da je jack izključen in je treba začeti novo igro).

Točki (b) in (c) veljata samo, če je bila dvigalka označena. V nasprotnem primeru vtičnica ostane tam, kjer se je končala.

Če je bila dvigalka podrta in je prečkala mejo pasu in se nato vrnila nanjo, se razglasi iz igre in začne veljati 13. člen.

ŽOGICE

15. člen – Metanje prve in naslednjih žog

Igralec ekipe, ki je zmagala v metu ali prejšnji igri, vrže prvo žogo v naslednji igri.

Po tem žogo vrže igralec ekipe, ki v zadnji igri ni prejela točke (izguba).

Igralcem je prepovedano vleči ali uporabljati kateri koli drug predmet za označevanje linije meta ali točke, kjer je žogica pristala. Med metom svoje zadnje žoge igralec ne sme držati nobene žoge v svoji drugi roki.

Žoge se vržejo samo eno naenkrat.

Igrane žoge ni mogoče ponovno vreči. Izjema je primer, ko je žogico ustavila ali odmaknila od smeri (med igralnim krogom in skakalnico) žoga ali dvigal z drugega pasu, žival ali kateri koli drug premikajoči se predmet (nogometna žoga ipd.) kot v primeru iz drugega odstavka 8. člena.

Prepovedano je zmočiti žogo ali kochonet.

Pred metanjem mora igralec odstraniti vse sledi umazanije z žoge. Kazni za kršitev tega pravila so opisane v 34. členu.

Če je prva vržena žoga izven igre, nasprotnik nadaljuje igro, pod pogojem, da na stezi ni več žogic.

Če po norcu ali točki na stezi ni več žogic, začne veljati 28. člen.

16. člen – Obnašanje gledalcev in igralcev med tekmo

Med metom žoge morajo gledalci in drugi igralci molčati.

Nasprotniki ne smejo hoditi, gestikulirati ali kakor koli motiti igralca, ki namerava vreči žogo. Samo člani igralčeve ekipe lahko stojijo med krogom in vložkom.

Nasprotniki morajo biti za dvigalom ali za igralcem (za krogom), ob strani smeri meta in na razdalji najmanj 2 metra (od vložka ali kroga).

Igralci, ki ne upoštevajo teh pravil, se odstranijo iz tekmovanja, če po opozorilu sodnika še naprej kršijo ta pravila.

17. člen – Vadbeni meti in žoga, ki je prečkala mejo pasu

Igralci med igro ne smejo izvajati poskusnih strelov. Za igralce, ki kršijo to pravilo, velja 34. člen.

Med igro se šteje, da je žoga, ki prečka mejo pasu, v igri, razen kot je določeno v 18. členu.

18. člen - Žoge izven igre

Vsaka žoga, ki v celoti prečka out črto, se šteje za izven igre.

Žoga, ki se nahaja na zunanji črti, je v igri. Žoga je izven igre le, če je črta v celoti prečkana, t.j. ko je žoga popolnoma izven meje, če jo gledamo navpično. Enako pravilo velja, ko žoga med igranjem na označeni stezi prečka več kot eno stezo, ki meji na igralni pas, in ko prečka končno črto steze.

V igrah s časovno omejitvijo na označenem pasu je žoga izven igre, če prečka črto, ki določa pas.

Če se žoga zaradi naklona igrišča ali zaradi trka z drugim predmetom vrne na pas, ostane izven igre in se takoj odstrani s steze. Vsak predmet, ki ga je ta krogla premaknila, se vrne na svoj položaj.

Vsako žogico, ki je izven igre, je treba nemudoma odstraniti s steze, sicer takoj, ko naslednjo žogo vrže nasprotna ekipa, ostane v igri.

19. člen - Zaustavljena žoga

Vsaka žoga, ki jo je gledalec ali sodnik ustavil ali premaknil, ostane tam, kjer je končala.

Vsaka vržena žoga, ki jo igralec iste ekipe ustavi ali po nesreči odmakne, je izven igre.

Vsaka žogica, ki jo nasprotni igralec po presoji metalca ustavi ali pomotoma odmakne, bo bodisi ponovno vržena bodisi ostane na mestu.

Če je igralec (katere koli ekipe) ustavljeno žogo ustavil ali po nesreči premaknil, ima nasprotnik pravico:

(1) pustite tam, kjer se je končalo.

(2) ga postavite na katero koli točko na črti od njegovega prvotnega položaja do mesta, kjer se je ustavil, onkraj mesta, kjer se je ustavil, vendar znotraj območja in le, če je bil prvotni položaj fiksiran.

Vsak igralec, ki namerno ustavi žogo, bo diskvalificiran skupaj s svojo ekipo.

20. člen – čas metanja

Od trenutka, ko je žogica vržena, ima vsak igralec 1 minuto, da vrže žogo. Odštevanje se začne od trenutka, ko se prejšnja žogica ustavi, in če je potrebno opraviti meritve, potem od trenutka, ko so meritve končane.

To pravilo velja tudi za metanje vložka - igralec ima 1 minuto za tri poskuse.

Vsi igralci, ki ne upoštevajo teh pravil, so kaznovani v 34. členu.

21. člen – Gibanje žog

Če se žogica premika, na primer zaradi vetra ali pobočja igrišča, jo je treba vrniti v prvotni položaj. Enako pravilo velja za katero koli žogico, ki jo po nesreči premakne igralec, sodnik, gledalec, žival ali kateri koli drug premikajoči se predmet.

Da bi se izognili sporom, morajo igralci označiti položaj žog.

Zahtevki glede neoznačenih žog se ne upoštevajo. Če se ekipe ne moreta dogovoriti in nesoglasja ostanejo, je končna odločitev v rokah sodnika.

Če je bila žogica premaknjena z drugo žogico za igro, ostane v igri na svojem novem položaju.

22. člen - Igranje z žogami drugih ljudi

Igralec, ki ne igra s svojo žogico, prejme opozorilo. Takšna žoga ostane v igri, vendar jo je treba takoj po meritvi zamenjati.

Če se ta situacija med igro ponovi, se met razveljavi in ​​vse, kar je žoga premaknila, se vrne na svoje mesto.

23. člen - Žoga, vržena v nasprotju s pravili

Vsaka žoga, vržena v nasprotju s pravili, se šteje za izven igre in vse, kar je premaknila, se vrne (če je bila označena) na prvotno mesto.

Vendar pa lahko nasprotnik razlaga pravila v svojo korist in napačno odigrano žogo obravnava kot veljavno. V tem primeru ostane vržena žoga in vse, kar je premaknilo, v novem položaju.

TOČKOVANJE IN MERITVE

24. člen – Začasno premikanje žogic

Za meritve je dovoljeno začasno premikanje kroglic in kakršnih koli predmetov, ki se nahajajo med kohonetom in kroglami, po označevanju njihovega položaja.

Po opravljenih meritvah se vsi predmeti vrnejo na svoje mesto. Če predmeta ni mogoče premakniti, se meritve opravijo s posebnimi merilnimi instrumenti.

25. člen – Merjenje

Meritve opravi igralec, ki je vrgel zadnjo žogo, ali eden od članov njegove ekipe. Po tem imajo nasprotniki pravico do meritev. Ne glede na položaj žoge je lahko sodnik kadar koli med igro pozvan, da sprejme odločitev, ki bo dokončna.

Meritve je treba opraviti z ustrezno opremo, ki jo mora imeti vsaka ekipa.

Prepovedano je meriti z nogami. Za igralce, ki ne upoštevajo teh pravil, veljajo kazni iz 34. člena Disciplina.

26. člen – Daljinske žoge

Igralcem je prepovedano odstranjevanje žogic z igrišča do konca igre.

Vse žoge, ki so bile odstranjene z igrišča, preden se doseže dogovor o številu doseženih točk, se štejejo za izven igrišča. V tem primeru zahtevki ne bodo sprejeti.

27. člen - Gibanje žogic ali jack med meritvami

Če med meritvami eden od igralcev premakne merjene žogice ali jack, se šteje, da je njegova žoga dlje od nasprotnikove žoge.

Med končnimi meritvami igre, preden se doseže dogovor o številu doseženih točk, bo eden od igralcev premaknil jack, njegov nasprotnik lahko oporeka več točk.

Če med merjenjem sodnik premakne ali premakne dvigalko ali žogo, mora sprejeti objektivno odločitev.

28. člen - Enako oddaljene žoge

Če sta dve najbližji žogi, ki pripadata nasprotnim ekipam, enako oddaljeni od vložka, so možni trije primeri:

(1) Ko ekipe nimata več žog, se razglasi izenačen rezultat. Džak vrže ekipa, ki ga je vrgla v prejšnji igri.

(2) ko ima ena od moštev preostale žoge, jih igra in doseže toliko točk, kolikor so njene žoge bližje jacku kot nasprotnikove žoge.

(3) Ko imata obe ekipi žoge, meče prva ekipa, ki je vrgla zadnjo žogico. Nato gre na vrsto nasprotna ekipa in tako naprej, dokler ena od ekip ne dobi točke. Če žoge ostanejo pri samo eni ekipi, veljajo zgoraj opisana pravila.

Če so po koncu igre vse žogice v stiku, se razglasi remi.

29. člen - Odlaganje odpadkov za meritve

Pred meritvami je treba odstraniti morebitne ostanke, ki so prilepljeni na kroglo ali ohišje.

DISCIPLINA

30. člen – Zahtevki igralcev

Za obravnavo igralčevega zahtevka ga je treba predložiti sodniku. Zahtevki, vloženi po koncu igre, ne bodo upoštevani.

Vsaka ekipa je odgovorna za preverjanje nasprotne ekipe (licence, primernost, pas, žoge itd.).

31. člen – Kazni za odsotnost ekipe ali igralca

Med žrebanjem in razglasitvijo rezultatov žrebanja morajo biti igralci za mizo Žirije. 15 minut po razglasitvi teh rezultatov (po ukazu za začetek igre) se ekipa, ki je odsotna z igrišča, kaznuje z 1 točko, ki se dodeli nasprotnikom. Pri igrah na čas je ta čas 5 minut.

Po tem se kazen poveča za 1 točko za vsakih 5 minut odsotnosti.

Enake kazni veljajo med turnirjem, po vsakem žrebu, pa tudi v primeru ponovnega začetka igre ali premora (iz katerega koli razloga).

Ekipa, ki ne prispe na mesto v 1 uri od začetka igre, se odstrani iz tekmovanja.

Ekipa lahko začne igro brez manjkajočih igralcev, vendar ne sme uporabiti žogic teh igralcev.

Brez dovoljenja sodnika igralec nima pravice biti odsoten z igre ali zapustiti igralni prostor. V igrah s časovno omejitvijo mora igralec, ki želi zapustiti igrišče, najprej vreči vse svoje žoge v trenutni igri. Če dovoljenje ni bilo pridobljeno, se uporabljajo pogoji iz 31. in 32. člena.

32. člen – Zamuja ekipa ali igralec

Ko se igra začne, prihajajoči igralec ne more sodelovati v tej igri, lahko pa se pridruži na začetku naslednje igre.

Če igralec zamuja več kot 1 uro, mu ni dovoljeno sodelovati v tej igri.

Če zmaga ekipa pokojnega igralca, je ta upravičen do sodelovanja v naslednjih igrah, če je bil prvotno naveden na seznamu ekipe.

Če tekmovanje poteka v skupinah, lahko pokojni igralec sodeluje v naslednji igri, ne glede na rezultat prve igre.

Šteje se, da se je igra začela, ko je v skladu s pravili v igri jack.

33. člen – Menjava igralcev

Zamenjava igralca v dvojicah ali enega od dveh igralcev v trojkah je dovoljena le pred uradno objavo začetka tekmovanja (pred žvižgom, strelom, ustno objavo ipd.) in pod pogojem, da igralec ni bil predhodno prijavljen. z drugo ekipo v istem tekmovanju.

34. člen – Kazni

Igralec, ki je kriv za kršitev pravil, bo prejel eno od naslednjih kazni:

(1) Opozorilo.

(2) Zavzem žogice za igro.

(3) Odstranitev dveh igralnih žogic.

(4) Odstranitev igralca iz igre.

(5) Umik ekipe s tekmovanja.

(6) Izstop obeh ekip iz tekmovanja.

35. člen - Neugodne vremenske razmere

V neugodnih vremenskih razmerah se igra nadaljuje do konca igre oziroma dokler se sodnik skupaj z žirijo ne odloči, da jo ustavi ali prekliče v primeru višje sile.

36. člen - Nov krog tekmovanja

Če se po objavi začetka novega kroga tekmovanja nekatere igre niso končale, se lahko sodnik posvetuje z organizacijskim odborom in sprejme odločitev, ki je potrebna za normalno nadaljevanje tekmovanja.

37. člen – Pomanjkanje športnega duha

Ekipe, ki pokažejo pomanjkanje športnega duha ali nespoštovanje nasprotnikov, javnosti, organizacijskega odbora in sodnika, bodo diskvalificirane. To lahko povzroči razveljavitev igre in tudi kazni, opisane v 38. členu.

38. člen – Kršitev pravil obnašanja s strani igralcev

Igralec, ki je kriv za kršitev pravil ali izkazovanje agresije do člana organizacijskega odbora, sodnika, drugega igralca ali gledalca, se kaznuje glede na resnost napake:

(1) Odstop od tekmovanja.

(2) Odvzem licence.

(3) Zaplemba priznanj in nagrad.

Kazen, izrečena igralcu, se lahko izreče tudi njegovi ekipi.

Prvo kazen izreče sodnik. Druga kazen je porota.

Tretjega določi organizacijski odbor, ki o svoji odločitvi pošlje sporočilo Organizacijskemu odboru zveze v roku 48 ur.

V vseh primerih končno odločitev sprejme predsednik odbora zveze.

Vsi igralci morajo biti primerno oblečeni. Igralci, ki ne bodo upoštevali teh pravil, bodo po opozorilu sodnika diskvalificirani.

39. člen – Naloge sodnikov

Naloga sodnika je, da vodi potek tekmovanja in skrbi za spoštovanje pravil igre in predpisov tekmovanja. Sodniki lahko diskvalificirajo vsakega igralca ali ekipo, ki noče upoštevati njegovih odločitev.

Vse gledalce z veljavno ali začasno odvzeto licenco, ki s svojim obnašanjem motijo ​​igro, lahko sodnik prijavi predstavniku zveze. Ta predstavnik pa pokliče storilce na disciplinsko komisijo, ki odloči o kazni.

40. člen – Sestava tekmovalne žirije in njene naloge

Vse primere, ki niso opisani v pravilih, obravnava sodnik in jih lahko predloži poroti. Sestava žirije - od 3 do 5 ljudi. Zoper odločitve žirije ni mogoče pritožiti. Če se žirija ne strinja, odločitev sprejme predsednik žirije.

Set Petanque vsebuje šest težkih kovinskih kroglic in majhno svetlo kroglico - cochonette (v prevodu iz francoščine - "prašič"). Cilj igre je, da z natančnim metom postavite svojo žogo ob jack.

Petanko igrata dve ekipi, vsaka ekipa je lahko sestavljena iz enega, dveh ali treh igralcev. Igra ne uporablja več kot 12 žogic. Če je ekipa sestavljena iz enega ali dveh igralcev, potem vsak igra s tremi žogami. Če je ekipa sestavljena iz treh igralcev, potem vsak igralec takšne ekipe igra z dvema žogama. Z žrebanjem izberejo, katera ekipa bo prva začela igrati. Ta ekipa na tleh nariše krog s premerom približno 30 cm.

Igralec prve ekipe vrže leseno žogo - kochonet na razdaljo 6 do 10 metrov, vendar ne bližje 50 cm od katere koli ovire. V tem primeru morajo biti igralčeve noge znotraj kroga, dokler se jack ne ustavi.

Ko je žogica vržena, kateri koli igralec prve ekipe vrže prvo žogo in jo poskuša postaviti čim bližje vratcu. V tem primeru noge igralca, ki meče, ne smejo štrleti čez krog. Po prvem metu stoji igralec druge ekipe v istem krogu in poskuša svojo žogo vreči bližje vratu ali izbiti nasprotnikovo žogo.

Naslednji met izvede ekipa, katere žogica je najbolj oddaljena od žogice in meče svoje žoge, dokler ena od njihovih žogic ni bližje žogici kot katera koli nasprotnikova žogica. Nato nasprotna ekipa izvaja mete. Če nasprotna ekipa nima več žog za met, druga ekipa vrže svoje preostale žoge in jih poskuša postaviti čim bližje vložku. Ko sta žogi obeh ekip vrženi, se točkovanje zaključi. Zmagovalna ekipa doseže toliko točk, kolikor je število žogic, ki so postavljene bližje vložku kot najbližji žogi nasprotne ekipe.


Šteje se, da je krog končan, ko vsaka ekipa vrže vse svoje žoge. Zmagovalna ekipa začne nov krog tako, da nariše krog, kamor je padel žog iz prejšnjega kroga, nato pa ga ponovno vrže in začne nov krog. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže 13 točk.

Rusija ima nacionalno petanko zvezo, čeprav je ta šport precej težko imenovati razširjen. Zelo zanimivo ga je igrati, še posebej, ker lahko to počnete skoraj povsod. Pravila petanke zahtevajo sodelovanje dveh do šestih oseb, potrebna je tudi oprema. Vendar za spletno mesto ni posebnih zahtev. Kako igrati?

Zgodovina petanke

Igre s podobnimi pravili so poznali že v starem Rimu in Grčiji. Nekje je bila prioriteta razpon metanja okroglih kamnov ali lesenih žog, drugje se je cenila natančnost. Potem ko je bila igra nekaj časa pozabljena, pa se je vrnila v srednji vek in hitro postala priljubljena. V 16. stoletju je bil nekaj časa celo prepovedan, saj je veljalo, da bi se ljudje bolje posvetili bolj koristnemu lokostrelstvu in sabljanju v življenju, razvijanju moči in spretnosti.

Kljub vsem oviram igra ni bila pozabljena in pod različnimi imeni še vedno obstaja v sredozemskih državah in Veliki Britaniji. No, v svoji sodobni obliki se je v začetku 20. stoletja ponovno rodila v francoski Provansi.

Skrivnost priljubljenosti je preprosta - pravila petanke ne pomenijo starostnih omejitev in resnega športnega treninga. Igrate ga lahko skoraj kjer koli - na travi, gramozu, zemlji, pesku. Na pločniku se izkaže slabše, a tudi mogoče. Inventar je tudi preprost - do 12 žogic, pa tudi tarča, imenovana cochonette. Po želji lahko školjke izdelamo iz improviziranih sredstev, na primer za zbiranje primernih kamenčkov. Seveda ne bo čisto petanka, pravila igre ne bodo upoštevana, a najverjetneje bo vseeno zelo zabavno. V Franciji in Belgiji je to skoraj nacionalni šport, s katerim se ukvarjajo vsi od mladih do starih. Z eno besedo, ni presenetljivo, da ljudje še naprej igrajo petanko.

Pravila igre

Udeleženci so razdeljeni v dve enaki ekipi, od katerih vsaka prejme enako število žog. Potem se veliko vrže: komu na mesto vreči košonet - majhno žogo, ki deluje kot tarča. Met je narejen iz posebej začrtanega kroga s premerom približno pol metra.

Ekipa, ki je zmagala v žrebu ali v prejšnjem krogu, je upravičena do prvega meta. Vsakič, ko izstrelek ene ekipe pristane bližje vložku kot izstrelek druge ekipe, pride do prehoda v obrat. Pri sodelovanju 6 igralcev se uporablja do 12 žogic - po dve za vsako. Mednarodna pravila ne predvidevajo več kot minuto na potezo, pri igranju s prijatelji pa je to mogoče popolnoma zanemariti. Cilj je, da so po vseh metih žoge ene ekipe bližje jacku kot školjke druge. To je mogoče doseči, vključno s kršitvijo sovražnikovih položajev ali celo s premikanjem tarče.

Po koncu sklopa se izračunajo točke - opravijo se meritve. Igralci ugotovijo, kako daleč od tarče je najbližja žoga ene od ekip in koliko granat nasprotnikov je bližje vložku. Rezultat bo rezultat niza. Običajno igra traja do 13 točk. Na splošno so pravila zelo podobna curlingu, le da območje ni prekrito z ledom, tarča pa se premika.

Cochonet

V prevodu iz francoščine ta beseda pomeni "prašič". Običajno je svetel, saj bi moral biti dobro viden iz kroga za metanje na razdalji do 10 metrov, razmeroma majhen - le 3 centimetre v premeru in narejen iz lesa, torej precej lahek.

Žoga in žogica se tako po velikosti kot po teži zelo razlikujeta v korist slednje. Po mednarodnih pravilih se dvigalka lahko premakne med prvim metom ali kot posledica kasnejših dejanj igralcev, vendar le zaradi interakcije z izstrelki ekipe. Ročno prenašanje ni dovoljeno. In če je tarča izven meja, je izključena iz igre.

kroglice

Pétanque ima stroge zahteve za izstrelke, ki jih igralci vržejo med igro. Prvič, morajo biti kovinski, drugič pa morajo imeti premer med 7,04 in 8 centimetrov. Poleg tega je njihova teža od 650 do 800 gramov. Prepovedano je zmočiti, segrevati ali kako drugače vplivati ​​na površino žoge. Ne smejo se nositi, imajo pa lahko logotipe ali na primer začetnice igralca. Ekipe praviloma uporabljajo žoge različnih barv, tako da so iz kroga dobro vidne.

strategije

Obstajajo 3 glavni načini igranja igre, ki ne prepovedujejo pravil petanke.

  1. Postavite svoje kroglice čim bližje dvigalu. To je najpreprostejša, a včasih najučinkovitejša taktika. Če je to cilj, potem ga je najlažje doseči. Svoj položaj lahko branite na različne načine, na primer tako, da svoje žoge postavite za nasprotnikove izstrelke. Toda to tehniko je mogoče kombinirati z drugo.
  2. Izbiti nasprotnikove žoge. Ta taktika zahteva nekaj izkušenj in razumevanja zakonov fizike. Vendar je ta tehnika lahko zelo produktivna, če so zajeti vsi pristopi k cilju.
  3. Odstranite kochonnet. Praviloma to deluje le, če nasprotniki nimajo več žog in so njihove pozicije dobro ubrani. V nasprotnem primeru se lahko takšna poteza spremeni v porazen poraz.

Torej, pravila petanke so precej preprosta. Če želite doseči uspeh, morate le pridobiti izkušnje in razviti oko. In kdo ve tam? Mogoče bo ta igra kmalu postala olimpijska disciplina?

Nalaganje...Nalaganje...