Katalog člankov o športu in zdravem načinu življenja. Petanque: zgodovina, pravila in triki francoske igre

Rusija ima nacionalno petanko zvezo, čeprav je ta šport precej težko imenovati razširjen. Zelo zanimivo ga je igrati, še posebej, ker lahko to počnete skoraj povsod. Pravila petanke zahtevajo sodelovanje dveh do šestih oseb, potrebna je tudi oprema. Vendar za spletno mesto ni posebnih zahtev. Kako igrati?

Zgodovina petanke

Igre s podobnimi pravili so poznali že v starem Rimu in Grčiji. Nekje je bila prioriteta razpon metanja okroglih kamnov ali lesenih žog, drugje se je cenila natančnost. Potem ko je bila igra nekaj časa pozabljena, pa se je vrnila v srednji vek in hitro postala priljubljena. V 16. stoletju je bil nekaj časa celo prepovedan, saj je veljalo, da bi se ljudje bolje posvetili bolj koristnemu lokostrelstvu in sabljanju v življenju, razvijanju moči in spretnosti.

Kljub vsem oviram igra ni bila pozabljena in pod različnimi imeni še vedno obstaja v sredozemskih državah in Veliki Britaniji. No, v svoji sodobni obliki se je v začetku 20. stoletja ponovno rodila v francoski Provansi.

Skrivnost priljubljenosti je preprosta - pravila petanke ne pomenijo starostnih omejitev in resnega športnega treninga. Igrate ga lahko skoraj kjer koli - na travi, gramozu, zemlji, pesku. Na pločniku se izkaže slabše, a tudi mogoče. Inventar je tudi preprost - do 12 žogic, pa tudi tarča, imenovana cochonette. Po želji lahko školjke izdelamo iz improviziranih sredstev, na primer za zbiranje primernih kamenčkov. Seveda ne bo čisto petanka, pravila igre ne bodo upoštevana, a najverjetneje bo vseeno zelo zabavno. V Franciji in Belgiji je to skoraj nacionalni šport, s katerim se ukvarjajo vsi od mladih do starih. Z eno besedo, ni presenetljivo, da ljudje še naprej igrajo petanko.

Pravila igre

Udeleženci so razdeljeni v dve enaki ekipi, od katerih vsaka prejme enako število žog. Potem se veliko vrže: komu na mesto vreči košonet - majhno žogo, ki deluje kot tarča. Met je narejen iz posebej začrtanega kroga s premerom približno pol metra.

Ekipa, ki je zmagala v žrebu ali v prejšnjem krogu, je upravičena do prvega meta. Vsakič, ko izstrelek ene ekipe pristane bližje vložku kot izstrelek druge ekipe, pride do prehoda v obrat. Pri sodelovanju 6 igralcev se uporablja do 12 žogic - po dve za vsako. Mednarodna pravila ne predvidevajo več kot minuto na potezo, pri igranju s prijatelji pa je to mogoče popolnoma zanemariti. Cilj je, da so po vseh metih žoge ene ekipe bližje jacku kot školjke druge. To je mogoče doseči, vključno s kršitvijo sovražnikovih položajev ali celo s premikanjem tarče.

Po koncu sklopa se izračunajo točke - opravijo se meritve. Igralci ugotovijo, kako daleč je od tarče najbližja žoga ene od ekip in koliko granat nasprotnikov je bližje vložku. Rezultat bo rezultat niza. Običajno igra traja do 13 točk. Na splošno so pravila zelo podobna curlingu, le da območje ni prekrito z ledom, tarča pa se premika.

Cochonet

V prevodu iz francoščine ta beseda pomeni "prašič". Običajno je svetel, saj bi moral biti dobro viden iz kroga za metanje na razdalji do 10 metrov, razmeroma majhen - le 3 centimetre v premeru in narejen iz lesa, torej precej lahek.

Žoga in žogica se tako po velikosti kot po teži zelo razlikujeta v korist slednje. Po mednarodnih pravilih se dvigalka lahko premakne med prvim metom ali kot posledica kasnejših dejanj igralcev, vendar le zaradi interakcije z izstrelki ekipe. Ročno prenašanje ni dovoljeno. In če je tarča izven meja, je izključena iz igre.

kroglice

Pétanque ima stroge zahteve za izstrelke, ki jih igralci vržejo med igro. Prvič, morajo biti kovinski, drugič pa morajo imeti premer med 7,04 in 8 centimetrov. Poleg tega je njihova teža od 650 do 800 gramov. Prepovedano je zmočiti, segrevati ali kako drugače vplivati ​​na površino žoge. Ne smejo se nositi, imajo pa lahko logotipe ali na primer začetnice igralca. Ekipe praviloma uporabljajo žoge različnih barv, tako da so iz kroga dobro vidne.

strategije

Obstajajo 3 glavni načini igranja igre, ki ne prepovedujejo pravil petanke.

  1. Postavite svoje kroglice čim bližje dvigalu. To je najpreprostejša, a včasih najučinkovitejša taktika. Če je to cilj, potem ga je najlažje doseči. Svoj položaj lahko branite na različne načine, na primer tako, da svoje žoge postavite za nasprotnikove izstrelke. Toda to tehniko je mogoče kombinirati z drugo.
  2. Izbiti nasprotnikove žoge. Ta taktika zahteva nekaj izkušenj in razumevanja zakonov fizike. Vendar je ta tehnika lahko zelo produktivna, če so zajeti vsi pristopi k cilju.
  3. Odstranite kochonnet. Praviloma to deluje le, če nasprotniki nimajo več žog in so njihove pozicije dobro ubrani. V nasprotnem primeru se lahko takšna poteza spremeni v porazen poraz.

Torej, pravila petanke so precej preprosta. Če želite doseči uspeh, morate le pridobiti izkušnje in razviti oko. In kdo ve tam? Mogoče bo ta igra kmalu postala olimpijska disciplina?

Ime igre Petanka(francosko pétanque) izvira iz besedne zveze "pes tancats" ali "premaknjene noge". Kot veste, so Francozi strokovnjaki za spreminjanje preprostih stvari v umetnost.

Danes je petanque ali bocha ena najbolj priljubljenih iger na prostem po vsem svetu. Nima starostne omejitve! Turnir v petanki bo enako razburljiv za šolarje na dvorišču, za odrasle na korporativni zabavi in ​​na kakršnih koli otroških počitnicah.


PRAVILA PETANKE

V enem kompletu se kroglice razlikujejo po številu serifov na njih. Po njihovem številu igralci med igro določijo svoje žogice. Bistvo igre je metati posebne kovinske kroglice čim dlje.bližje cilju. V tej igri je lesena žoga - kočonet.

V igri sodelujeta dve ekipi. Ekipo lahko sestavljajo en, dva ali trije igralci. Igra ne uporablja več kot 12 žogic. Če je ekipa sestavljena iz enega ali dveh igralcev, potem vsak igra s tremi žogami. Če je ekipa sestavljena iz treh igralcev, potem vsak igralec takšne ekipe igra z dvema žogama. Z žrebanjem izberejo, katera ekipa bo prva začela igrati. Ta ekipa na tleh nariše krog s premerom približno 30 cm. Igralec prve ekipe vrže leseno žogo - kočoneto na razdaljo 6 do 10 metrov, vendar ne bližje 50 cm od katere koli ovire. V tem primeru morajo biti igralčeve noge znotraj kroga, dokler se jack ne ustavi.

Ko je žogica vržena, kateri koli igralec prve ekipe vrže prvo žogo in jo poskuša postaviti čim bližje vratcu. V tem primeru noge igralca, ki meče, ne smejo štrleti čez krog. Po prvem metu stoji igralec druge ekipe v istem krogu in poskuša vrzi žogo bližje dvigalu ali izbiti nasprotnikovo žogo. Naslednji met izvede ekipa, katere žogica je najbolj oddaljena od žogice in meče svoje žoge, dokler ena od njihovih žogic ni bližje žogici kot katera koli nasprotnikova žogica. Nato nasprotna ekipa izvaja mete. Če nasprotna ekipa nima več žog za met, druga ekipa vrže svoje preostale žoge in jih poskuša postaviti čim bližje vložku. Ko sta žogi obeh ekip vrženi, se točkovanje zaključi. Zmagovalna ekipa doseže toliko točk, kolikor je število žogic, ki so postavljene bližje vložku kot najbližji žogi nasprotne ekipe.

Šteje se, da je krog končan, ko vsaka ekipa vrže vse svoje žoge. Zmagovalna ekipa začne nov krog tako, da nariše krog, kamor je padel vložek iz prejšnjega kroga, nato pa ga ponovno vrže in začne nov krog. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže 13 točk.

Treba je opozoriti, da obstajata 2 vrsti metanja žoge, ki sta tako različni, da profesionalni igralci običajno uporabljajo samo eno vrsto metanja. V prvem primeru poskušate postaviti žogo čim bližje kohoneti. V drugem primeru izbijate nasprotnikove žoge, kar vam daje možnost točkovanja na različne načine: 1. Izbiti nasprotnikovo žogico in ena od vaših žogic postane žogica, ki je najbližja žogi. 2. Enostavno počistite območje okoli dvigala, da omogočite vaši ekipi, da svoje žoge postavi čim bližje vzorcu. 3. Idealna situacija je, ko med izbijanjem nasprotnikove žoge vaša žoga ostane na svojem mestu.



v petan k igral že v antiki, v srednjem veku je bil večkrat prepovedan, vendar je bil na voljo igralcem vseh starosti in katere koli stopnje fizične usposobljenostiabava je še vedno priljubljena.Petankaje družabna igra, ni le način, ampak tudi spodbuda za zabavo s prijatelji in klepet. Lepo vreme, iskrena družba in primerno igrišče najdemo tako na belem pesku plaže kot na kratko prisekanih, žametnih tratah mesta.park ali vrt. Zamislite si: topel sončen dan, zrak je vroč in nasičen z vonjavami poletja, vi in ​​vaši otroci in prijatelji ste izgubljeni nekje v naravi stran od mestnega vrveža. Seveda ste imeli piknik! In hkrati v prijetni družbi igrate preprosto in nezapleteno igro – mar ni super? odlično dariloza vsako družino, za moške, ženske, otroke in najstnike. In kakšna zabavna petanka postane za upokojence! Ko razmišljate o darilu za svoje starše za naslednji praznik - ne odlašajte - nakup petanke bo najboljša rešitev!

To je preprosta igra s kompleksno strategijo. Glavna stvar v njej je ustvariti dobro vzdušje in vzpostaviti razpoloženje. Odlična igra! ;)

Francija ni ponosna le na Eifflov stolp, njegove sire in druge priljubljene stvari, zato igra petanka velja za nacionalni zaklad, ki zahteva posebno opremo. V Rusiji in Ukrajini obstajajo nacionalne zveze, vendar tega športa še vedno ni mogoče imenovati priljubljenega.

Petanque - zgodovina igre

Igra, ki velja za najbolj modno, se je pojavila v francoski provinci Provansa. Obstajajo dokazi, da je v VI stoletju pr. e. Stari Grki so se zabavali z metanjem kamnov na velike razdalje. Podobno so se zabavali Rimljani, ki so tekmovali v metanju kamnov za natančnost. Po padcu Rima je bila takšna zabava pozabljena. Ponovno je spomnila nase v XIII-XIV stoletju v Evropi, nato pa so jo imenovali "žogice". V svoji sodobni obliki se je francoska igra petanke pojavila v 20. stoletju v Provansi.

Petanka - pravila igre

Da bi razumeli, kaj je igra petanka, je treba analizirati njene glavne značilnosti:

  1. Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki lahko vključuje od enega do treh ljudi.
  2. Pravila petanke kažejo, da je v igri uporabljenih največ 12 kovinskih kroglic. Če ekipa vključuje tri osebe, dobijo dve lupini, če ena ali dve, potem tri.
  3. Za določitev, kdo bo začel, se naredi prvi zvitek. Zmagovalci na tleh narišejo krog s premerom približno 30 cm.
  4. Igralec vrže majhen in lahek korak, ki se imenuje "cochonet", na razdalji 5-10 m. Pomembno je, da po metu žoga ni blizu nobene ovire. Preden se dvigalka ustavi, mora biti metalec znotraj narisanega kroga.
  5. Za nadaljevanje bo prvi igralec vrgel izstrelek, hkrati pa ga bo poskušal vreči v dvigal in ga ne zgrešiti izven kroga.
  6. Pravica do metanja preide na nasprotnika, ki vrže žogo in jo usmeri v dvigalko, ali pa mora izstrelitev prvega metalca izbiti iz kroga.
  7. Pri petanki mora naslednji met izvesti igralec ekipe, katere žogica je postavljena najdlje od dvigala. Poskusi se bodo izvajali, dokler se ena od školjk ne bo približala kohoneti. Šele po tem se poteza prenese na nasprotnika.
  8. Če ima ena ekipa vse žoge že na igrišču, potem nasprotniki mečejo svoje, dokler jih ne zmanjka. Po tem se izračunajo dosežene točke, ki se dodelijo glede na to, koliko žogic je bilo bližje škatli glede na izstrelek najbližjega nasprotnika.
  9. Ekipa, ki zmaga v prvem krogu, nariše nov krog okoli prejšnjega padca vložka in ga vrže. Igra petanke traja, dokler ena od ekip ne zbere 13 točk.

petanque kroglice

Vse školjke so razdeljene v dve skupini: amaterske in profesionalne. Prva možnost je narejena brez upoštevanja strogih omejitev glede teže, druga pa je podvržena strogemu testiranju, tako da školjke izpolnjujejo vse zahteve Mednarodne federacije. Petanque kroglice so izdelane iz jekla in so sestavljene iz dveh kovanih polkrog. Premer je treba izbrati glede na velikost vaše roke, zato morate pred nakupom preveriti. V petanki se uporabljajo tri vrste kroglic:

  1. Strelec. Uporablja se za izbijanje nasprotnikovih izstrelkov z neposrednimi močnimi meti. Strelec je eleganten in ima velik premer od 74 mm do 78 mm. Hkrati je lahek, da se udeleženci med igro ne utrudijo.
  2. Kazalec. Te kroglice se vržejo čim bližje vložku. Imajo majhen premer - od 71 do 74 mm in so težki. Njihova površina je rebrasta.
  3. Srednji. Te kroglice so srednje trdote in so nekaj vmes med prvima dvema možnostma. Njihova vloga se spreminja glede na situacijo.

Območje petanke

Menijo, da je petanka univerzalna igra, zato jo je mogoče igrati na katerem koli mestu, če je površina trda in nedrseča. Površina mora biti dolga najmanj 10 m in široka 3 m. Igra petanke se igra na površini, kjer ni tujkov, da se žoge ne oprimejo ničesar. Za uradna tekmovanja je potreben poseben prostor, ki naj bo dolg 15 m in širok 4 m. Imeti mora ograjo, na primer kljukice z napetimi trakovi. Površina mesta je prekrita z gosto plastjo gramoza ali granitnega prahu.

Skrivnosti petanke

Vsak izkušeni igralec ima svoje trike, ki jih uporablja. Če kupite komplet za petanke, se lahko varno začnete učiti metov, saj obstajajo tri glavne tehnike, ki jih pravila ne prepovedujejo.

  1. Žoge je priporočljivo postaviti čim bližje škatli. Ta taktika je ena najpreprostejših, vendar dejansko deluje. Če želite postaviti svoje položaje, postavite svoje kroglice za sovražnikove izstrelke.
  2. Druga pogosta taktika petanke je izbijanje nasprotnikovih žog, kar zahteva izkušnje in poznavanje zakonov fizike. Ta tehnika je še posebej uporabna, ko so vsi pristopi tarči zaprti z nasprotnikovimi izstrelki.
  3. Jack je treba izbiti, ko nasprotnik nima več žog in so njegove pozicije zaščitene.

Najboljša mesta za igranje petanke

Najbolj znan kraj, kjer se zbirajo ljubitelji petanke, je Place de la Hotel de Ville, ki se nahaja v Parizu. Šport petanke je pogost v Barceloni, tu pa se najbolj znano igrišče nahaja na trgu Antonio Gaudí. V New Yorku metalci žoge prihajajo v Central Park. Na skoraj vseh trgih velikih mest v Evropi je enostavno najti opremljen prostor za igranje petanke.


Petanka - turnirji

Število privržencev petanke se nenehno povečuje tudi med profesionalnimi igralci. Najpomembnejša mednarodna turnirja sta svetovno in evropsko prvenstvo. Mednarodna zveza si že dolgo prizadeva narediti vse, da bi petanko vključili v olimpijske igre, a se to ni zgodilo. Petanque je razširjen v Rusiji, turnirji za katere potekajo tudi v tej državi: prvaki Rusije in pokal župana Peterhofa.

NAMESTITEV

1. ČLEN - Opis igre
Petanka je šport, v katerem:
- 3 igralci igrajo proti 3 (trojke),
- 2 igralca igrata proti 2 (dvojka),
- 1 igralec igra proti 1. (posamezno)

Pri trojkah vsak igralec uporabi 2 žogici. V dvojicah in posamezno - po 3 žoge. Druge možnosti niso dovoljene.

2. ČLEN - Premer krogle, teža in značilnosti
Točka 2A Petanque se igra z žogami, ki jih je odobrila Mednarodna petankovska zveza in imajo naslednje značilnosti:

a. Kroglice morajo biti kovinske.

b. Premer žoge mora biti najmanj 7,05 cm in ne več kot 8,00 cm.

c. Kroglice morajo tehtati najmanj 650 in ne več kot 800 gramov. Znamka in teža žoge, ki ju označuje proizvajalec, morata biti jasno vidni.

d. Ne morete spremeniti oblike in teže žoge, jo mletite. Strogo je prepovedano segrevati kroglice, da bi bile bolj trde. Med proizvodnim postopkom je dovoljeno na žogice nanesti ime ali začetnice igralca, pa tudi različne embleme in logotipe.

Točka 2B Igralec, ki krši pogoj (d), je diskvalificiran in celotna ekipa je odstranjena iz tekmovanja.

Ta kršitev se kaznuje z upravno kaznijo:
a. Če je bila žoga spremenjena, se igralcu odvzame licenca in se naloži denarna kazen. Rok za odvzem licence in višino globe določi disciplinska komisija.

b. Če je bila trdota žoge spremenjena, se igralcu odvzame licenca za obdobje 2 let, udeležba na kvalifikacijskih, državnih in mednarodnih tekmovanjih pa je prepovedana za obdobje od 3 do 5 let.

c. Če so bile žoge izposojene in je njihov lastnik znan, bo lastnik diskvalificiran za 2 leti.

d. Če ima žoga proizvodno napako, je obrabljena ali ne izpolnjuje zahtev (2. člen), jo mora igralec zamenjati. Po želji je možno zamenjati celoten komplet Vse zahtevke ekipe v zvezi s točkami (a), (b) ali (c) je treba predložiti pred začetkom 1. kroga. Zato morajo biti igralci prepričani, da so njihove žoge in žoge njihovih nasprotnikov na ravni.

Zahtevki v zvezi z odstavkom (d) se lahko vložijo med odmorom med krogi, skozi celotno igro. Če je zahtevek vložen po tretjem krogu in se ugotovi, da je neutemeljen, se ekipa ali igralec, ki je vložil zahtevek, kaznuje s 3 točkami, ki se prištejejo k rezultatu nasprotnika.

Če je treba žogo odpreti, je za to v celoti odgovoren igralec, ki je vložil protest. Če se izkaže, da je bil zahtevek neutemeljen, mora igralec svojemu nasprotniku dati niz žog. Vendar ga ne morete prisiliti, da plača odškodnino.

Sodnik in žirija lahko kadar koli pregledata žoge katerega koli igralca.

Točka 2C Torbica je narejena iz lesa in je lahko barvana v kateri koli barvi. Njegov premer mora biti najmanj 25 in ne več kot 35 mm.

3. ČLEN - Licenca igralca

Pred začetkom tekmovanja mora vsak igralec predložiti svojo licenco. Prav tako ga je dolžan zagotoviti na zahtevo sodnika ali nasprotnika, vendar le pred začetkom igre.

Licenca mora biti v skladu s standardi Fédération Internationale de Pétanque, zlasti mora vsebovati fotografijo in podpis lastnika.

4. ČLEN - zlom in zamenjava žoge in dvigala

Menjava žogic in jack med igro je prepovedana, razen v primerih:
- žoge ali dvigala ni mogoče najti po petih minutah iskanja.
- je žoga ali dvigalka zlomljena, v tem primeru je njihov položaj fiksiran z največjim fragmentom. Žogo ali dvigalko zamenjamo z enakim. Na željo igralca se lahko celoten komplet zamenja.

IGRA

5. ČLEN - Lokacija in dimenzije

Petanko lahko igrate kjerkoli. Vendar pa lahko organizacijski odbor ali sodnik zahtevata od ekip, da razmejijo območje. Njegove dimenzije naj bodo:

Za državna prvenstva in mednarodna tekmovanja - 15m x 4m; Za vsa druga tekmovanja: od 12m X 3m.

Igra se nadaljuje do 13 točk. Na kvalifikacijskih tekmovanjih in v primeru predhodnega dogovora igrajte do 11 točk. 6. ČLEN - Začetek igre

Če se organizatorji ne odločijo, katera ekipa bo izbrala mesto in vrgla žrebanje, morajo ekipe žrebati.

Vsak igralec zmagovalne ekipe izbere začetni položaj in nariše krog s premerom 35 - 50 cm, tako da lahko v njem stojita obe nogi. Krog mora biti oddaljen najmanj 1 meter od vseh predmetov in meja mesta ter najmanj 2 metra od katerega koli drugega aktivnega kroga.

Pri metu žoge igralec ne sme presegati kroga, se dotikati začrtane črte in tal zunaj kroga, odtrgati pete od tal, dokler se žoga ne dotakne tal.

Igralec, ki meče žogo z invalidskega vozička, mora voziček postaviti tako, da je krog med sprednjima kolesoma vozička in stopala ne segajo čez krog.

Če eden od članov ekipe vrže žogico, ne pomeni, da mora on vreči prvo žogo.

Ko je območje določeno, se ekipe ne smejo premakniti brez sodnikovega dovoljenja na drugo območje.

7. ČLEN - Zahteve za metanje vložka

Metni jack se šteje za igro, če met izpolnjuje naslednje pogoje:

Razdalja od kochonete do roba kroga mora biti:
4 - 8 m - za otroke;
5 - 9 m - za najstnike;
18-22 ure - za odrasle.

Krog je treba narisati na razdalji najmanj 1 m. od vseh ovir na lokaciji in od meje samega mesta.

Škatla mora biti oddaljena najmanj 1 m. od vseh ovir na lokaciji in od meje samega mesta.

Igralec mora videti vtič, ne da bi zapustil krog. V spornih situacijah sodnik odloči, ali je dvigalka vidna. Pritožbe na sodnika niso dovoljene.

V naslednjem krogu je treba žogico vreči iz kroga, kjer se je končal prejšnji krog, razen v naslednjih primerih:

Krog bo manj kot en meter oddaljen od predmetov ali meja mesta. V tem primeru mora igralec narisati krog tako, da je v najbližjem položaju, ki ustreza pravilom.

Nobena od pozicij, na katere se lahko vrže dvigalka, ni dovoljena. V tem primeru se igralec umakne proti krogu prejšnjega kroga, dokler nova pozicija ne izpolnjuje pogojev pravil.

Če po treh zaporednih metih vložka iste ekipe njegov položaj še vedno ni pravilen, gre met drugi ekipi, ki ima prav tako tri poskuse in možnost premakniti začetni krog. Po tem kroga ni več mogoče premakniti, tudi če je met prevrnjen na prvo ekipo.

Ekipa, ki je izgubila pravico do metanja vložka po prvih treh poskusih, pa žogo vrže prva.

ČLEN 8 - Zaustavljena dvigalka

Če vrženi jack ustavi sodnik, igralec, gledalec, žival ali drug premikajoči se predmet, se šteje, da je izven igre in ga je treba znova vreči. Ta met se ne šteje za enega od treh poskusov, ki jih ima ekipa.

Po vrgu žogice in prve žoge ima nasprotnik pravico pritožiti zoper položaj dvigala. Če je ugovor sprejet, se žoga in žogica ponovno vržeta.

Če je nasprotnik že zavrtel, se šteje, da je vložek v igri in nadaljnji ugovori niso sprejeti.

Žar se vrže le v primeru medsebojnega dogovora ekip ali če tako odloči sodnik. Ekipa izgubi pravico, da vrže žogico, če nadaljuje z igro po takšni odločitvi.

9. ČLEN - Neuspešen met dvigala

Met vložka se ne šteje v naslednjih primerih:
- po metu je jack izven meja;
- med krogom se premakne iz območja (tudi če se vrne pozneje). Škatla, ki je na robu igrišča, ostane v igri. Igro zapusti le, če popolnoma prečka mejo mesta. Če dvigalo pade v vodo (lužo), je iz igre.
- koshonet, ki se nahaja na mestu, vendar ni viden iz kroga (točka 7). Podstavek, skrit za drugo žogo, se šteje kot v igri. Za določitev položaja dvigala lahko sodnik začasno premakne žogo.
- kohoneta se premika na razdalji več kot 20 m. ali manj kot 3m. iz kroga igre.
- dvigalka ni najdena v 5 minutah po metu. 10. ČLEN - Odstranitev ovir na mestu

Igralcem je prepovedano izravnati, premikati ali izravnati ovire znotraj igrišča.

Igralec, ki vrže dvigalko, lahko preizkusi tla z največ 3 meti. Poleg tega lahko igralec pred metanjem izenači luknjo, ki je ostala po zadnji vrženi žogi.

Za neupoštevanje zgornjih pravil se igralec kaznuje z naslednjimi kaznimi:
- opozorilo;
- razveljavitev žoge, ki je že vržena ali bo vržena;
- ekipna diskvalifikacija;
- diskvalifikacija obeh ekip (v primeru sokrivde).

11. ČLEN - Naključno premikanje dvigala

Če je med igro kokoneta popolnoma blokirana z listjem, papirjem itd. igralci lahko odstranijo te ovire.

Če se je dvigalka premaknila pod vplivom vetra ali naklona mesta, se vrne na svoje mesto le, če je bil njegov položaj fiksiran.

Enako pravilo velja, če sodnik, igralec, gledalec ali kateri koli drug premikajoči se predmet pomotoma premakne žogico ali če je žogica ali dvigalka premaknjena z drugega igralnega prostora.

Da bi se izognili sporom, morajo igralci določiti položaj vložka.

Zahtevki v zvezi z žogo ali kohoneto, katerih položaji niso bili določeni, se ne sprejemajo.

12. ČLEN - Premik dvigalke na drugo igrišče

Če se med rundo dvigalka premakne na igrišče, kjer poteka druga igra, se ta šteje v igri, če niso kršeni pogoji iz 9. člena. Ta pogoj velja tako za označena kot neoznačena mesta.

Igralci, ki uporabljajo ta priključek, morajo počakati do konca igre, ki se odvija na tujem ozemlju, da nadaljujejo svojo igro.

V tem primeru morajo igralci pokazati potrpežljivost in vljudnost.

13. ČLEN - Točkovanje, ko je jack izven igre

Če med krogom igralec izpade iz igre, se točkovanje izvede na naslednji način:
- če ima samo ena ekipa žoge, dobi toliko točk, kolikor ima žogic;
- če nobena ekipa nima več žogic - se razglasi remi.

14. ČLEN – Položaj kohoneta po motnjah

Če je vrženi jack ustavil gledalec ali sodnik, ostane na mestu, kjer se je ustavil.

Če je igralec ustavil jack, ima njegov nasprotnik pravico:
- pustite ga v novem položaju,
- vrnitev v prvotni položaj
- ga postavite kjerkoli na črto od njegovega prvotnega položaja do mesta, kjer se je ustavil (vendar samo znotraj igrišča in tako, da se igra lahko nadaljuje).

Točki c) in c) veljata le, če je položaj dvigala fiksiran. V nasprotnem primeru vtičnica ostane tam, kjer se je končala.

Če je bila dvigalka podrta in je prestopila mejo igrišča, a se kasneje vrnila nanj, se razglasi iz igre in začne veljati 13. člen.

15. ČLEN – Začetek igre, potem ko se igralec premakne izven igrišča

Če je med igro žogica premaknjena izven meja, se naslednji niz začne od mesta, s katerega je bil premaknjen (glej 7. člen):
- krog je mogoče narisati na razdalji najmanj enega metra od katerega koli predmeta in meja mesta;
- dvigalko lahko vržete na poljubno dovoljeno razdaljo.

ŽOGICE

16. ČLEN - Metanje prve žoge
Vsak član ekipe, ki je zmagal v žrebu ali v zadnjem krogu, vrže prvo žogo naslednjega kroga.

Med metom igralec ne sme držati druge žoge v svoji drugi roki.

Prepovedano je zmočiti žogo ali kochonet.

Če je prva vržena žoga izven igre, nasprotnik nadaljuje igro. To se nadaljuje, dokler v igri ni več žogic. Nato začne veljati 29. člen.

17. ČLEN - Obnašanje gledalcev in igralcev med igro
Med metom žoge morajo gledalci in drugi igralci molčati.

Nasprotniki ne smejo hoditi, gestikulirati ali kakor koli motiti igralca, ki namerava vreči žogo. Samo člani igralčeve ekipe lahko stojijo med krogom in vložkom.

Nasprotniki morajo biti za jackom ali igralnim krogom na razdalji najmanj 2 metra.

Igralci, ki ne bodo upoštevali teh pravil, bodo po opozorilu sodnika odstranjeni iz tekmovanja.

18. ČLEN - Ustavljena, odvrnjena ali preletena žoga

Igrane žoge ni mogoče ponovno vreči. Izjema je primer, ko je žogo ustavila ali odvrnila od igrišča žogica ali dvigal, ki pripada drugemu igrišču, žival ali kateri koli drug premikajoči se predmet. In tudi v primeru, opisanem v 8. členu.

Igralci med igro ne smejo izvajati poskusnih strelov.

Če je območje označeno s strani organizatorjev, je treba dvigalko vreči vanj.

Med rundo se šteje, da je žoga ali žogica, ki prečka mejo igrišča, veljavna, razen kot je opisano v členih 9 in 19. Naslednji krog se igra na prvotno označenem igrišču.

Če je območje ograjeno s trdnimi pregradami, morajo biti njegove meje na razdalji najmanj 0,30 in ne več kot 4,00 m. od ovir.

19. ČLEN - Nepravilno vržene žoge

Vsaka žoga, ki je popolnoma izven igrišča, se šteje za izven igre. V igri je žoga, ki niha na meji. Žoga je izven igre le, če popolnoma prečka mejo.

Če se žoga zaradi delovanja vetra ali naklona igrišča vrne na igrišče, kljub temu ostane izven igre in se takoj odstrani z igrišča. Vsak predmet, ki ga je ta krogla premaknila, se vrne v svoj položaj le, če je bil pritrjen.

Vsako žogico, ki je izven igre, je treba nemudoma odstraniti z igrišča, sicer je, takoj ko je naslednja žoga v igri, v igri.

20. ČLEN - Trčenje žoge z oviro

Vsaka žoga, ki jo je ustavil gledalec ali sodnik, ostane tam, kjer je končala.

Vsaka žogica, ki jo je ustavil igralec iz igralske ekipe, je izven igre. Vsaka žogica, ki jo je ustavi nasprotni igralec, bo ponovno vržena ali puščena na mestu po igralčevi presoji.

Če je žogo ustavil igralec sam, ima nasprotnik pravico:
- pustite na mestu, kjer se je ustavila;
- premaknite ga na katero koli mesto na ravni črti - od mesta postanka do njegovega prvotnega položaja, vendar znotraj mesta in le, če je prvotni položaj fiksiran.

Vsak igralec, ki namerno ustavi žogo, bo diskvalificiran skupaj s svojo ekipo.

21. ČLEN - Trajanje igre

Ko vrže žogico, ima vsak igralec 1 minuto, da vrže žogo. Odštevanje se začne od trenutka, ko se prejšnja žogica ustavi, in če je treba opraviti meritve, potem od trenutka, ko se določijo končni rezultati.

To pravilo velja tudi za metanje vložka po vsaki rundi.

Igralci, ki ne bodo upoštevali teh pravil, bodo kaznovani s 10. členom.

22. ČLEN - Naključno gibanje žogic

Če žogo premika veter ali naklon igrišča, jo je treba vrniti v prvotni položaj. Enako pravilo velja za vsako žogo, ki jo po nesreči premakne igralec, sodnik, gledalec, žival itd.

Da bi se izognili sporom, morajo igralci določiti položaje žogic in dvigala. Zahtevki glede nefiksiranih žog se ne upoštevajo. V tem primeru o položaju žoge ali dvigala odloča le sodnik.

23. ČLEN - Igranje z neskladnimi žogami

Igralec, ki ne igra s svojo žogico, prejme opozorilo. Takšna žoga ostane v igri, vendar jo je treba takoj zamenjati.

Če se ta situacija med igro ponovi, se met žoge razveljavi in ​​vse, kar je odrinila, je treba vrniti na svoje mesto.

Pred metanjem mora igralec odstraniti vse sledi umazanije z žoge. Kazni za kršitev tega pravila so opisane v 10. členu.

Igralci ne smejo dvigniti odigranih žog s ploščadi do konca kroga. 24. ČLEN - Nepravilno vržena žoga

Vse žoge, vržene v nasprotju s pravili, se štejejo iz igre in vse, kar so premaknile, se vrne na prvotno mesto. Enako pravilo velja za žoge, ki niso vržene iz kroga, izžrebanega na začetku trenutnega kroga.

Vendar pa lahko nasprotnik razlaga pravila v svojo korist in napačno odigrano žogo obravnava kot veljavno. V tem primeru ostane vržena žoga in vse, kar se je premaknilo, v novem položaju.

Ekipa, ki se pripravlja na met, mora izbrisati vse kroge, ki se nahajajo v bližini novega mesta igre.

MERITVE

25. ČLEN - Premiki kroglic za meritve

Pri točkovanju je dovoljeno začasno premikanje žogic po fiksiranju njihovega položaja. Po meritvi se predmeti vrnejo na svoje mesto. Če predmeta ni mogoče premakniti, se meritve izvedejo s čeljustjo.

26. ČLEN - Merjenje

Meritve opravi igralec, ki je vrgel zadnjo žogo, ali eden od članov njegove ekipe. Nasprotniki imajo pravico do meritev. Ne glede na položaj, v katerem je žoga, lahko kadar koli med rundo odloči sodnik in odločitev bo dokončna.

Meritve je treba opraviti z ustrezno opremo, ki jo mora imeti vsaka ekipa. Prepovedano je meriti z nogami. Igralci, ki ne bodo upoštevali teh pravil, bodo po opozorilu sodnika odstranjeni iz tekmovanja.

27. ČLEN - Odstranjevanje žog z igrišča

Vse žoge, odstranjene z igrišča pred koncem kroga, so izven igre. Zahtevki se lahko upoštevajo le, če so pozicije žogic fiksne.

28. ČLEN - Gibanje žogic ali vložka med meritvami

Če med merjenjem eden od igralcev premakne izmerjene žogice ali jack, potem on ali njegova ekipa izgubi 1 točko.

Če med merjenjem sodnik premakne ali premakne jack ali žogico in po ponovnem merjenju točka pripada isti žogici, se nadaljnje merjenje ne izvede in sodnik to razglasi.

Če točka ne pripada več tej žogici, lahko sodnik vztraja, da je žogica dobila točko.

29. ČLEN - Enako oddaljene žoge

Če sta dve žogi, ki pripadata nasprotnim ekipam, enako oddaljeni od dvigala ali se dotikata in moštvi nimata več žogic, se razglasi remi. Žago vrže ekipa, ki je zmagala v prejšnjem krogu.

Če ima ena od ekip preostale žogice, jih igra in dobi toliko točk, kolikor so njene žoge bližje vložku.

Če imata žogi obe ekipi, meče prva ekipa, ki je vrgla zadnjo žogo.

Če so po koncu igre vse žoge izven igre, se razglasi neodločen izid.

30. ČLEN - Odlaganje odpadkov za meritve

Pred meritvami je treba odstraniti morebitne ostanke, ki so se prilepili na žogo ali vrečko.

31. ČLEN - Reševanje sporov in zahtevkov igralcev

Za obravnavanje zahtevka ga je treba predložiti sodniku. Zahtevki, vloženi po objavi rezultatov igre, se ne sprejemajo v obravnavo.

Vsaka ekipa je odgovorna za preverjanje nasprotnika (licence, žoge, igrišče itd.).

DISCIPLINA

32. ČLEN - Kazni za odsotnost ekipe ali igralca

Med razmejitvijo igralnega kroga in razglasitvijo rezultatov žrebanja morajo biti igralci za kontrolno mizo. Po 15 min. po razglasitvi izida se ekipa, ki je odsotna z igrišča, kaznuje z 1 točko, ki se dodeli njihovim nasprotnikom.

V primeru zamude več kot 15 minut se kazen poveča za 1 točko za vsakih 5 minut odsotnosti.

Enake kazni veljajo med igro, po vsakem remiju, pa tudi v primeru ponovnega začetka igre ali prekinitve (iz kakršnega koli razloga).

Ekipa, ki ne prispe na prizorišče v 1 uri, ne bo smela tekmovati in bo kaznovana.Ekipa lahko začne igro brez manjkajočih igralcev, vendar ne more uporabiti žogic teh igralcev.

33. ČLEN - Zamuja ekipa ali igralec

Ko se igra začne, igralec, ki prihaja, ne more sodelovati v tem krogu, lahko pa se pridruži na začetku naslednjega kroga.

Če igralec zamuja več kot 1 uro, mu ni dovoljeno sodelovati v tej igri.

Pozni igralec ima pravico sodelovati v drugih igrah, če je bil prvotno uvrščen na seznam ekip.

Če tekmovanje poteka v ligah, lahko igralec sodeluje v naslednjih igrah, ne glede na rezultat prve igre.

Šteje se, da se krog začne, ko je v skladu s pravili vržen jack.

34. ČLEN - Menjava igralcev

Zamenjava igralca v dvojicah ali enega od dveh igralcev v trojkah je dovoljena le pred uradno razglasitvijo začetka tekmovanja in pod pogojem, da zamenjave niso bile predhodno prijavljene v drugo ekipo v istem tekmovanju.

35. ČLEN - Prenehanje igre v neugodnih vremenskih razmerah

V neugodnih vremenskih razmerah se igra nadaljuje, dokler se sodnik skupaj z žirijo ne odloči, da jo ustavi ali prekliče.

Če se po razglasitvi novega kroga (2., 3. itd.) igra ni končala, lahko sodnik organizacijskemu odboru priporoči odločitev, ki je potrebna za pošteno nadaljevanje tekmovanja.

Nihče ne sme zapustiti igrišča brez sodnikovega dovoljenja. Če igralci ne upoštevajo teh pravil, se uporabljata 32. in 33. člen.

36. ČLEN - Prerazporeditev nagrade (zmaga)

Dogovarjanje ali prerazporeditev plačil je strogo prepovedana. Ekipe, ki sodelujejo v finalu ali kateri koli drugi fazi tekmovanja, ki pokažejo pomanjkanje športnega duha ali nespoštovanje javnosti in sodnika, bodo diskvalificirane. To lahko vpliva na zasedena stališča v finalu in bo izrečena kazen v skladu s 37. členom.

37. ČLEN - Kršitev pravil obnašanja s strani igralcev
Igralec, za katerega se ugotovi, da je kršil pravila ali je izkazal agresijo do sodnika, drugega igralca ali gledalca, se kaznuje glede na resnost napake:
- Izstop iz tekmovanja.
- Odvzem licence.
- Zaplemba priznanj in nagrad.

Kazen, izrečena igralcu, se lahko izreče tudi njegovi ekipi.

Prvo in drugo kazen izreče sodnik.

Tretjič, vsiljuje ga organizacijski odbor, ki v 48 urah pošlje sporočilo o nagradah in nagradah Organizacijskemu odboru zveze, ki odloča o njihovi usodi.

38. ČLEN – Naloge sodnikov

Naloga sodnika je oceniti tekmovanje in zagotoviti, da se upoštevajo vsa pravila igre. Sodnikom je dovoljeno diskvalificirati vsakega igralca ali ekipo, ki krši pravila ali ne spoštuje njegovih odločitev.

Vsi gledalci z veljavno ali začasno odvzeto licenco in tisti, ki so s svojim vedenjem povzročili incident na prizorišču, bodo poklicani na disciplinsko komisijo, ki bo izrekla globo.

39. ČLEN - Sestava tekmovalne žirije in njene naloge

Vse primere, ki niso opisani v pravilih, obravnava sodnik in jih lahko predloži poroti. Sestava žirije - od 3 do 5 ljudi. Zoper odločitve žirije ni mogoče pritožiti. Če se žirija ne strinja, odločitev sprejme predsednik žirije.

Videz igralcev
Vsi igralci morajo biti primerno oblečeni, kar pomeni, da goli trup in noge niso dovoljeni. Vsi igralci, ki ne bodo upoštevali teh pravil, bodo po opozorilu sodnika diskvalificirani.

KODEKS RAVNANJA

Spoštovanje, poštenost in vljudnost naj bodo značilni za igralčevo vedenje do soigralcev, nasprotnikov, sodnika, organizacijskega odbora in gledalcev. Večje kršitve kodeksa ravnanja:
- Žaljive izjave ali dejanja, usmerjena proti drugi osebi, naj bo to igralec, sodnik, organizacijski odbor ali gledalci.
- Kajenje ali pitje alkoholnih pijač med tekmovanjem.
- Prekomerno uživanje alkoholnih pijač.
- norčevanje iz igre druge osebe.
- Zavrnitev umirjenega čakanja na vašo vrsto za igro, medtem ko druga oseba igra.
- Neprimerna oblačila.
- Neupoštevanje pravil, ki jih je določil organizacijski odbor tekmovanja.
- Neizpolnjevanje zahtev sodnika.

V igri sodelujeta dve ekipi. Ekipo lahko sestavljajo en, dva ali trije igralci. Igra ne uporablja več kot 12 žogic. Če je ekipa sestavljena iz enega ali dveh igralcev, potem vsak igra s tremi žogami. Če je ekipa sestavljena iz treh igralcev, potem vsak igralec takšne ekipe igra z dvema žogama, ki z žrebom izberejo, katera ekipa začne igrati prva. Ta ekipa na tleh nariše krog s premerom približno 30 cm. Igralec prve ekipe vrže leseno žogo - kočoneto na razdaljo 6 do 10 metrov, vendar ne bližje 50 cm od katere koli ovire. V tem primeru morajo biti igralčeve noge znotraj kroga, dokler se jack ne ustavi.Po vrženem vložku, kateri koli igralec prve ekipe vrže prvo žogo in jo poskuša postaviti čim bližje žogi. Hkrati noge igralca, ki meče, ne smejo štrleti izven kroga. Po prvem metu postane igralec druge ekipe v istem krogu in poskuša svojo žogo vreči bližje žogi ali izbiti nasprotnikovo žogo. Naslednji met izvede ekipa, katere žogica je dlje od žogice in meče lastne žoge, dokler ena od njenih žogic ni bližje žogici kot katera koli nasprotnikova žogica. Nato nasprotna ekipa izvaja mete. Če nasprotna ekipa nima več žogic za met, potem druga ekipa vrže svoje preostale žoge in jih poskuša postaviti čim bližje žogi. Ko sta žogi obeh ekip vrženi, se zadene. Zmagovalna ekipa doseže toliko točk, kolikor je število žog, postavljenih bližje žogi nasprotne ekipe, kot je najbližja žogica nasprotne ekipe. 3 točke. Krog se šteje za končanega, ko vsaka ekipa vrže vse svoje žoge. Zmagovalna ekipa začne nov krog tako, da izžreba krog, kamor je padel žog iz prejšnjega kroga, nato vrže vložka in začne nov krog. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne doseže 13 točk. Upoštevati je treba, da sta 2 vrsti metanja žoge. Prvi je kazanje ali nastavitev, drugi streljanje, torej izbijanje. Tako različni so, da profesionalni igralci običajno uporabljajo samo eno vrsto meta. V prvem primeru poskušate žogo postaviti čim bližje vratcu. V drugem primeru izbijate nasprotnikove žoge, kar vam daje možnost pridobivanja točk na različne načine:

  • Izbiješ nasprotnikovo žogo in ena od tvojih žog postane žogica, ki je najbližja vratcu.
  • Preprosto počistite območje okoli dvigala, da omogočite vaši ekipi, da svoje žoge postavi čim bližje vložku.
  • Idealna situacija je, ko med izbijanjem nasprotnikove žoge vaša žoga ostane na njegovem mestu. To je slavni carreau.
  • Nalaganje...Nalaganje...