Katere kartice niso vključene v standardni način. Nasveti za pršenje za kartice

Pozdravljeni, dragi bralci spletnega mesta!

Vedno je frustrirajoče, ko odprete paket kart in vidite legendarno karto, ki ni vredna uporabe v igri. Takoj se pojavi misel: "No, kaj naj naredim s tabo?". Po eni strani lahko hkrati razčarate zemljevid in dobite 400 prahu. Po drugi strani pa morda karta vseeno ni tako slaba ... morda se bo v prihodnosti igrala. Ali pa vam krov, v katerem ta karta izgleda dobro, preprosto ne paše v glavo. Če imate v tej situaciji taka vprašanja, to Legendarni vodnik Disenchant pomagajte jim odgovoriti.

Opomba: Nihče ne ve zagotovo, ali je uspešna uporaba določene kartice možna. Tudi najslabša legendarna karta ima možnost, da kmalu pride v krove, če se dobro uporabi. Članek bo temeljil na statusu trenutne meta in prejšnjih. A ker ni znano, katere karte bodo izšle v naslednjih razširitvah, ne govorimo o 100-odstotni natančnosti ocen uporabnosti legendarnih kart.

Ne smemo pozabiti, da od nedavnega ob odpiranju katerega koli nabora kartic uporabniki nikoli ne bodo prejeli legendarnih kartic, ki so že v njihovi zbirki. To je bilo storjeno zato, da so lahko igralci hitro zbrali potrebne legende, odpiranje paketov pa je postalo še bolj zanimivo in prijetno. Torej, če imate legendarno karto, ki se ne igra, in ne potrebujete v resnici Arcane Dust, boste morda želeli odložiti razočaranje, da bi se izognili situaciji, ko boste ponovno dobili to kartico.

Ta pregled poudarja potencial kart z vidika standardnega igralca. Če igrate ali nameravate igrati Wild, je vredno obdržati nekaj kart, čeprav bodo kmalu zapustili Standard.

Legendarne karte, ki jih lahko varno razpustite

Sledi podroben opis vsake dvomljive legendarne karte iz vsake razširitve, ki že dolgo ni našla svojega mesta v močnih krovih. To so karte, ki niso bile nikoli igrane ali pa so bile uporabljene samo v navijaških krovih. Lahko jih razdelimo v dve kategoriji:

  1. zelo slabe kartice, ki jih verjetno ne bodo nikoli uporabili.
  2. karte, ki najdejo mesto v šibkih, nepriljubljenih krovih ali imajo močnejšo dvojko. V isti kategoriji bodo močnejši kandidati, ki preprosto nimajo mesta v trenutni meti, v prihodnosti pa imajo možnost priti v špilove.

klasični komplet

Klasični komplet ima več legendarnih kart kot katera koli druga, kar pomeni, da obstaja tudi veliko število kart, ki jih ni mogoče igrati. Vendar pa je nenavadno, da je večina legendarnih bitij v tem nizu bodisi samo odlična ali vsaj ne slaba.


Legendarne karte, ki jih je mogoče varno razočarati

Lorewalker Cho- Kartica, ki se pogosto uporablja za testiranje različnih vrst interakcij v igri ali samo za zabavo s prijatelji. V resničnih situacijah v 90% primerov Lorewalker Cho ne bo naredil popolnoma nič.

Millhouse Manastorm– Odlična karta v meta brez prostora za uroke. Ampak, žal, to se verjetno ne bo zgodilo. Zdaj, ko je igral Millhouse, obstaja možnost, da izgubite naslednji obrat nasprotnika.

Illidan Stormrage - 7/5 ni najboljši primer porazdelitve statistike za kartico, ki stane 6 mane. Poleg tega njegov učinek zahteva uporabo več kart v enem zavoju, plamen Azzinotha, ki ga prikliče Illidan, pa je preveč ranljiv za vse vrste poceni tabele. Omeniti velja Magic Trainer, saj ta karta opravlja enako delo veliko bolje, glede na to, da je večina poceni kart urokov.


Nat Pagle- že dolgo nazaj je bil ta tip uporabljen v številnih krovih, ker je učinek njegovih implicitnih kart vlečenja na koncu vašega zavoja. Potem je bil ribič oslabljen in vsi so pozabili nanj. Čeprav najverjetneje v trenutni agresivni meta ne bi bil uporabljen niti v prejšnji obliki, ker je 0/4 pri drugi potezi precej šibka.

Pošast»Le dobra zmogljivost ... s stranskimi učinki. V igri, kjer je zdravje bitja pogosto pomembnejše od njegovega napada, se Zver ne razlikuje preveč od Heavy Fist Ogre, ki ga je mogoče videti le v osnovnih krovih. Posledično napad +3 v zameno za 3/3 miniona za sovražnika ni zelo dober posel.

Gruul»Kot Zver, samo močna statistika. Kot plus, Gruul nenehno "raste" in nima negativnega učinka. Težava je v tem, da ko postavite legendarnega miniona z 8 mana, običajno želite imeti takojšen vpliv na desko in ne le dobiti "veliko telo". Poleg tega, če nasprotnik takoj na svojem koraku uniči Gruula, bo Dragonbreaker zapustil bojišče kot osnovno bitje 8/8 za 8 mane.

Nozdormu- Edinstven učinek, ki ne vpliva niti na samo igro, temveč na njeno zaznavanje s strani igralcev, zaradi česar vsak od njih ne traja več kot 15 sekund. Deluje lahko le, če ima nasprotnik očitno težko in dolgo potezo, a tudi to ni dejstvo. V drugih primerih se izkaže 8/8 za 9 mane - groza.

Legendarne karte za škropljenje glede na situacijo

Kralj Mukla- Včasih najde svoje mesto v izjemno agresivnih krovih, pred kratkim so ga uporabljali celo v legendarnem Pirate Warriorju. Toda na splošno to ni kartica, ki je ni mogoče opustiti in se le redko uporablja.

Mechmaster Overspark»Ta škrat je bil dober odgovor C'Thunu v prvih dneh Wake of the Old Gods. Potem ko so krovi s C'Thunom izginili, je izginil Mechmaster Overspark. Izkazalo se je, da če ta kartica lahko postane dobra v določeni meta, najverjetneje nikoli ne bo kritično potrebna.

Kapitan Zelenyams- Občasno se pojavi v nekaterih počasnejših dvojnikih piratskih krovov. Toda na splošno je ta legendarna karta prepočasna. 5/4 - šibka statistika za agresivno karto na 5. turnu. In ni vedno mogoče opremiti primernega orožja za izboljšanje. Če želite razumeti, zakaj je Captain Greens slab, samo poglejte Pirate Cultist.

Crusher»Ta gnoll se je pogosto pojavljal v kontrolnih arhetipih. In sama karta ni tako slaba, še vedno jo je mogoče uporabiti, še posebej, če ste nov igralec. Toda na žalost se Crusher verjetno ne bo pojavil v močnih krovih, saj se trenutno njegove lastnosti štejejo za prešibke.

Kralj Krush– Edina legendarna karta razreda v klasičnem naboru, ki se ne uporablja v krovih. To ne pomeni, da je kartica izjemno šibka, vendar obstajajo določena vprašanja o njej. Tudi zdaj je oslabljeni Call of the Woods veliko boljši obet v devetem zavoju, čeprav ne gre za legendarno karto. Po odhodu Klica gozdov v Wild bo morda imel kralj Krush kakšno priložnost, vendar je to dvomljivo.

Prebujanje starih bogov

Kar zadeva splošno moč razširitve, Awakening of the Old Gods ni bil vedno na ravni. Igralci so v letu 2016 prejeli veliko močnih in uporabljenih legendarnih kart, vendar je z vsakim novim dodatkom njihova moč v primerjavi z drugimi legendarnimi kartami postajala manj pomembna. Vendar pa je bilo takoj nekaj odkrito slabih kart ali tistih kart, ki v igri niso našle resne uporabe.

Legendarne karte, ki jih je mogoče varno razočarati

Volkodlak Zerus– Preveč naključno za uporabo v resnih krovih. V razmerah neverjetne sreče bo vedno točno tista karta, ki jo potrebujete. Toda v praksi bo Zerus v 9 od 10 zavojev ostal grozno bitje. In na turnu, ko se spremeni v nekaj vredno, boste verjetno morali porabiti kristale mana za odstranjevanje in zdravljenje.

Nat, temni ribič- Za rahlo prednost morate plačati morebitno dodajanje kart s strani nasprotnika. Absolutno nedonosna možnost, razen če, seveda, igrate Mill s krovom, vendar tudi to ne bo vzelo bitja, ki bo morda naredilo nekaj koristnega za nasprotnika.

grozljiva pošast– Ta pošast je eden od glavnih kandidatov za naslov najslabše legendarne karte v celotni igri. Ona je popolnoma nesmiselna. Ne pozabite, zgoraj smo govorili o Gruulu, imenovali so ga lahki prah, ker 8/8 za 8 mane ne potegne niti dobre karte običajne kakovosti. Takoj 6/7 za 8 kristalov mane. In za razliko od Gruula, da bi Grozljiva pošast rasla, mora na vsakem koraku napadati in ubijati sovražno bitje za skromno povečanje lastnosti. Rezultat je šibek analog že tako slabe legendarne kartice.

Anomalus– Močna množična čistka je vedno dobra. Toda če je ta jasen smrtni klopotec, ga lahko nasprotnik zlahka premaga. Poleg tega bo imel celo potezo za udarec "v obraz". V tem času ne morete več igrati bitja, saj lahko umrejo zaradi učinka Anomalus. Šibka karta, ki ne najde mesta v močnih krovih.

Cho'gall- učinek je res močan, vendar Warlock nima potrebnih urokov, da bi jih uporabil s to kartico. Tudi poraba zdravja namesto kristalov mane ni dobra ideja, kljub množici zdravil, ki so na voljo. Poleg tega ima Warlock zdaj Bloodleaf, ki ga je mogoče uporabiti za isti namen, vendar po veliko nižji ceni.

Crusher nočnih mor– Ne izplača se proti nadzoru nad arhetipi, v agresivnih dvobojih pa je prepočasen. Če želite izkoristiti to, morate porabiti 7 kristalov mane, počakati 1 obrat in nato napadti šibko bitje. In vse to zaradi provokacije 2/2. Nightmare Shatter je mogoče preizkusiti v krovih, ki lahko sami aktivirajo njegov učinek na primer s šibkimi množičnimi uroki, vendar se ne uporablja več.

princesa Huhuran»Čeprav ima Hunter veliko smrtonosnih bitij, je težko izkoristiti to legendarno karto. Idealno je uporabiti njegov učinek, na primer na Savannah Highmane. Toda praviloma, če igrate Savannah Highmane in ostane nepoškodovan za en zavoj, vam gre čisto v redu. Dobra karta, a preveč situacijska, tako da lahko pršite.

Glasnik Volaž- razvijalci so sami spoznali, da je ta legendarna kartica prešibka, zato so izdali njeno poceni kopijo v osebi Mirage Summoner. Ta tretja kapljica pa prav tako trenutno ni posebej priljubljena, kaj šele legendarna s tako rekoč enakim učinkom, a za več mane.

Legendarne karte za škropljenje glede na situacijo

Mukla, Vihar v dolini- Po eni strani je vedno dobro dobiti dve poceni banani, ki sta uroki, saj so očitne sinergije s kartami, kot so Furious Pyromancer, Auctioneer Goblin itd. A na splošno je zemljevid prepočasen, vsaj za trenutno meta. Quest Mage pa bi to zver lahko vzel v sinergiji z Nadzornikom, vendar se zdaj zdita tako ta arhetip kot ta različica šibka.

Yogg-Saron– Ta karta je bila v mnogih najmočnejših krovih v meti, preden so jo razvijalci pokvarili. Zdaj je na lestvi skoraj neviden. To ne pomeni, da je starodavni bog zdaj slab, ker ima karta potencial, vendar se bo verjetno razkril le v načinu Wild.

Zlobno mesto Gadgetzan

Zlobno mesto Gadgetzan bo kmalu zapustilo Standard, nekateri legendarni dodatki pa niso našli mesta v resnih palubah lestvice. Malo verjetno je, da se bo v Koboldih in katakombah leta 2018 kaj spremenilo.


Legendarne karte, ki jih je mogoče varno razočarati

Madame Goya- ni najmočnejša karta. Zgraditi morate poseben krov z izjemno težkimi bitji, ki si jih ne more privoščiti vsak. Potem pa se bo pojavil problem: kaj boste zamenjali. Šaman, na primer, lahko zmeša totem v krov in od tam dobi legendarno karto, takšni Veliki šamani so se že srečali (komajda so bili močni). Toda za duhovnika ali druida so takšne možnosti skoraj vedno nedostopne, Barnes veliko bolje ustreza velikim arhetipom.

Župan Gogelmogel- zabavna karta in načeloma vse. Čeprav je učinek lahko zelo močan, pri bitju 5/4 za 9 mane ni pomembno. Ta karta bo neuporabna ne samo v agresivnem nasprotovanju, temveč tudi v počasnih igrah, saj lahko nasprotnik zlahka zaobide karto tako, da preprosto ne igra ničesar, kar spada pod učinek te legendarne karte. Hudo je, ko zaostajaš in prav tako slabo, ko si v prednosti. Samo karta za zabavo.

Narednik Sully je odlična ideja s kartami, a žal, v meta ni našla nobene uporabe niti v krovih z buffom kart v roki niti v krovih z Overwhelming Power, medtem ko je bil ta urok še vedno na voljo v standardnem načinu.

Legendarne karte za škropljenje glede na situacijo

Dražitelj Vihlyun- uporablja izključno OTK Paladin z vitezom smrti, vendar ta arhetip, žal, ni bil razkrit. Morda se bo v prihodnosti situacija spremenila, le dražitelja Vihlyuna ne bo več v Standardu.

Schuler Genzo– Zdelo se je, da ima ta karta nekaj potenciala v agresivnih arhetipih, a kot se je izkazalo, je karta precej počasna in situacijska, ne vleče kart takoj in bo največkrat le 5/4 minion za 4 kristale mane. V zrcalnih dvobojih je učinek na splošno lahko negativen.

kulax- pravzaprav ni tako slabo bitje glede na njegove lastnosti in njegov učinek je zanimiv, vendar lovec ne potrebuje tako počasne mehanike in za 5 kristalov mane bi agresiven razred rad postavil bitje z višjim napadom oceniti.

Wration– Tudi ta legendarna karta se je zdela močna in je imela potencial. V praksi Wration najpogosteje potegne samo 1 karto. Če so v krovu poleg zmajev še živali, je veliko bolje uporabiti Nadzornika.

Krul brez verig– Dobra karta, če igrate Renolock v Wildu, slaba, če je Kazakus Warlock v Standardu. Zdaj ni samo Kazakus Warlock sam šibek, ampak ima razred tudi veliko močnejše demonske sinergije, za katere vam ni treba pretentati in vzeti ene kopije vsake karte.

Zabava v Karažanu

Zadnja pustolovščina, ki je na voljo v standardnem načinu, bo prav tako kmalu šla v pozabo (Free Mode). Moč legendarnih kart iz pustolovščin je večinoma zelo velika. In to ni presenetljivo, saj 5 slabih legendarnih kart v polnopravni razširitvi ne bo naredilo razlike, ampak v pustolovščini ... Kljub temu je med njimi nekaj neuspešnih primerov, ki ne tekmujejo na lestvici.


Princ Malchezaar- Zemljevid, zasnovan za igralce, ki želijo igrati z legendarnimi kartami, vendar je njihova zbirka še vedno slaba. Pravzaprav preprosto premešate 5 ne najboljših kart v krov, kar je lahko uporabno le pri igranju do točke utrujenosti, nato pa v najredkejših primerih. Uspeh katerega koli drugega dvoboja je v zmanjšanju števila kart v krovu, kar pomaga pri hitrem iskanju ključnih orodij in izvajanju vašega načrta igre.

Mračen- ves čas svojega obstoja je bil Morouz uporabljen le v Quest Rogue v zelo zgodnjih dneh, ko se je ta arhetip prvič pojavil. Toda zelo kmalu so igralci opustili tako šibek tretji padec v korist pomišljajev in dodatnih obrambnih orodij. Najboljši dnevi 1/1 za 3 mane, žal, še niso doživeli.

Ekspedicija v Un'Goro


Legendarne karte, ki jih je mogoče varno razočarati

Kraljica Zavas- Mehanik zavržkov je v preteklosti že prejel podporo, vendar še vedno ne uspe utrditi svoje konkurenčnosti. Palube, zgrajene okoli tega mehanika Kraljica Zavas daje nekaj varnosti in stabilnosti, vendar prednost te kartice še vedno ni dovolj velika, da bi ji omogočila mesto v krovu.

Žrtev Lakkarija– sprva so mnogi igralci naredili napako, ko so dali to karto v svoje krove Zavrzite Zooloka. Toda pri igranju s počasnejšimi gradnjami je bilo skoraj vedno mogoče dobiti nagrado za dokončanje naloge. Čeprav ta kartica na žalost še ni bila konkurenčna, bo morda dobila podporo v prihodnjih razširitvah, da bo postala uspešna.

Ozruk- Sinergija elementarne verige se je občasno pojavila v krovih nekaterih razredov, vendar imajo vse "elementarne" gradnje eno skupno stvar - izključujejo Ozruk. Običajno želijo ti krovi igrati bitja vzdolž krivulje mana zapored za korakom. Ta strategija je učinkovita, vendar pušča v roki premalo kart do devetega zaporedja Ozruk velika grožnja (ali vsaj majhna ovira).

Zadnji kalejdozaver- Če Galvadon pooseblja moč kalejdozavrov, ni presenetljivo, da so izumrli. Pet prilagoditvenih učinkov je morda videti zabavno, a če boste priložnost za zmago dali le v njegove kremplje, bo to še en razlog za frustracijo, ko se na vašem Galvadonu igra kakršna koli odstranitev.

močvirna kraljica je lovčev izziv, ki je bil predviden kot lomna sila na tekmi, a nikoli ni dobil priložnosti, da bi izpolnil pričakovanja igralcev. Glavna težava z mehaniko legendarnih nalog je, da ste prisiljeni dati prvi korak, da jih igrate. In ta podaja precej pomembno vpliva na nadaljnjo igro. Hunter's Quest, saj je njegov krov poln minjonov za 1 mano.

vorax je še ena žrtev Hearthstoneovega tempa. 3/3 minion, postavljen na 4. zavoj, ni problem za nasprotnika in večina buffov, ki zahtevajo podvajanje, porabi veliko mana. Kot rezultat, Vorkas vedno znova ostaja izven igre tudi v tistih palubah, ki imajo veliko orodij za "gnojenje" te rastline.

Tirancij- Seveda je ta velikan videti zelo mamljivo, saj je bitje z navdihujočimi lastnostmi, na katerega prav tako ne more biti tarča moči ali uroka junaka. Vendar, ko porabite več kot osem kristalov mane v enem zavoju, pričakujete več kot le kup statistike.

Legendarne karte za škropljenje glede na situacijo

Prebujanje Stvarnikov- obnovitev vašega zdravja (in še več) lahko takoj konča tekmo. Vendar je vredno zapomniti, da s tem, ko pustite to kartico v začetni roki, prevzemate veliko obveznost. Tako kot mnoge druge naloge razreda, tudi to omogoča Prebujanje Stvarnikov karto, ki jo je mogoče spremeniti v skrivnostni prah.

Hunter Heming- že večkrat je bilo omenjeno, da je ta karta precej slaba možnost za razredčitev za komplet, saj bi moralo biti tudi njeno izčrpavanje dobro, kajne? No ... ali kaj podobnega. Hunter Heming ima potencial, ki še ni našel smiselne strategije za izvajanje. Prepogosto bo vaš krov imel poceni karte, ki jih ne želite uničiti.

velikani iz džungle»Malfurion je izjemen v svoji sposobnosti, da hitro spravi velika bitja v igro. V tem je tako dober, da ga naredi njegova lastnost Velikani džungle veliko manj dosledna naložba kot preprosto čimprejšnje pridobivanje desetih kristalov mane. Brezplačna bitja so seveda odlična, toda vse, kar lahko storite po izpolnitvi cilja, je, da vsakokrat enega dobite na mizo.


Kralj MoshNadzorni bojevnik ima ogromno odvzemov, kar naredi Kralj Mosh samo preprost opazovalec v večini krovov tega arhetipa. Praviloma pri deveti potezi Bojevnik izgubi nadzor nad mizo ali pa še naprej prevladuje. Če je naš primer ravno drugi, naj preostale karte v krovu še naprej delujejo za zmago.

Unija MurlocMegamrrgl reši en problem Murloški šaman, in sicer hitro izčrpavanje roke. Toda tako kot Hunter tudi ta krov ne želi izgubiti prvega obrata v korist učinkovitosti.

Sherazin– nekaj časa je bila ta karta nepogrešljiva v krovih Čudežni prevaranti. Zdaj, za režo za 4 kristale mane, ki je bila včasih prazna, je zdaj velika konkurenca. Tudi če v prihodnosti Čudežni lopov obnoviti moč, Šerazina se lahko pošlje na počitek.

Močvirni kralj Dred- ogromen dinozaver z imenom dreadlock je lahko resna težava za vašega nasprotnika, vendar mu trenutno stanje Hunterja ne dovoljuje, da bi dal prostor v krovu enemu ogromnemu bitju. Igralci, ki menijo, da je Hunter njihov glavni razred, lahko obdržijo to kartico, medtem ko jo drugi lahko varno razočarajo.

Vitezi zamrznjenega prestola


Legendarne karte, ki jih je mogoče varno razočarati

nadškof Benedikt– Večina krovov je zgrajenih z mislijo na dobitke, pod določenimi pogoji. S kopiranjem nasprotnikovega kompleta, ki se ujema ali ne ujema s ciljem vašega krova, boste verjetno le razredčili svoje karte z dodatnimi kartami, kar bo močno zmanjšalo vaše možnosti za zmago.

Psartas- Najljubši Lich King je bil sprva uporabljen v nekaterih gradnjah, vendar je metanje 2/2 miniona v 4. zavoju videti šibko. Obstajajo tudi druge karte za enak strošek, ki kompenzirajo morebitno izgubo tempa igre.

Kraljica Lana'thel- tako kot druga kraljica (Zawas) se Lana'thel dobro prilega v počasne gradnje, ki si jih želi postati Quest Warlock, vendar trpi zaradi šibkega položaja tega arhetipa na lestvici.

Lilian Voss- 4/5 statistike za bitje s 4 mano so vedno dobre, vendar kot pri Sherazin in Xaril, ima Rogue bolj privlačne možnosti za režo s to vrednostjo. Še pomembneje pa je, da mora Rogue pogosto shraniti lastne poceni uroke, ki temeljijo na razredu, da jih uporabijo z dražbenim goblinom ali določiti tempo za igro.

Murabi- Shamanov mehanik zamrzovanja je prejel kar nekaj novih kart, da bi vzbudil zanimanje, vendar očitno ni dovolj za ustvarjanje novega arhetipa. Upoštevajte tudi, da mora ta 4/4 minion s stroški 6 mane ustvariti dostojno količino kart, da upraviči svoj videz na plošči.


Sindragosa– v času objav je bila ta karta videti zelo obetavna, a do zdaj ni izpolnila pričakovanj igralcev. Še huje, smrtno klopotec poklicanih bitij bo upočasnil vaš tempo igre, če jih boste morali uničiti sami. Sindragosa navdušuje s svojo neverjetno vrednostjo, a krovi, ki se dobro obnesejo s tem zmajem, imajo običajno veliko orodij, s katerimi lahko končajo tekmo brez nje.

Legendarne karte za škropljenje glede na situacijo

Bolvar Pečeni– Paladin na božanskih ščitih je takšen arhetip, da skoraj nikoli ni dovolj zvezd z neba. Posledično druga ponovitev Bolvarja igra nekoliko pogosteje kot njegov predhodnik.

Hadronox- ta pajek ima dve pomembni pomanjkljivosti: pomanjkanje takojšnjega učinka in šibke lastnosti bitij z zasmehovanjem v Druidovem arzenalu. Če bi imela karta bojni krik, bi bila njena moč ogromna, toda s smrtnim ropotom skoraj nikoli ne bo imela možnosti, da bi karkoli obudila. . Hadronox precej težko se je stisniti v Druidski krov, ki je zdaj poln vseprisotnih 1/5 posmehov.

Princ Valanar- Princ je sprva igral v veliko večjem številu tekem za 4 kristale mane kot njegovi tovariši. Vendar pa šibek učinek karte ne more nadomestiti padca krivulje mana, ki ga boste dobili, če jo boste dali v svoj krov.

Profesor ubijalec- čeprav so mnogi veliko upali na tega legendarnega norega znanstvenika, je pomanjkanje doslednosti v njegovih sposobnostih pomenilo le majhno možnost, da se pojavi v gradnjah Skrivnost lovcev.

RotfaceTempo bojevnik, katerega krov bi najverjetneje imel mesto za to karto, ostaja zunaj trenutne meta. V prihodnosti bo grda pošast verjetno našla svoje mesto v konkurenčnih gradnjah, vendar je to trenutno malo verjetno.

Koboldi in katakombe


Legendarne karte, ki jih je mogoče varno razočarati

Kralj Brezzobih- sposobnost zamenjave krovov z nasprotnikom je precej nepozabna, a to je vse. Malo verjetno je, da bo ta kobold sposoben narediti kakšno konkurenco.

Temporus- vedno obstaja možnost, da ta Svečenikova karta na dolgi rok obrne igro. Vendar pa so dodatne poteze vsestranska in ogromna moč v igrah s kartami. Kljub temu Temporus bo izgubil igro veliko hitreje kot bo zmagal.

Tema- ideja o onesposobitvi sovražnika Raza Captive in Kazakusa zdi se mamljivo, vendar je nagrada za igranje karte preveč nestanovitna in se le redko splača preskočiti četrti zavoj.

Rune Spear- to Tortoll šaman na palici, in šamanovo legendarno orožje verjetno ne bo predstavljeno v več igrah kot njegov dvojnik v školjki.

Legendarne karte za škropljenje glede na situacijo

Geokipar Yip- tudi z vsemi možnimi načini za pridobitev oklepa, Yip ne bo mogel ponuditi Nadzorni bojevnik boljše pogoje za zmago, ki veliko lažje zavleče igro do točke utrujenosti.

Grumble, pretresalec svetov- Nekateri elementali imajo fantastične vojne krike. Na žalost, če želite izkoristiti Grumble, morate žrtvovati celotno mizo.

Zmajeva duša- Kljub velikemu razglasitvi imajo krovi, ki uporabljajo to legendarno orožje, grozno stopnjo zmag. Ko je ta karta odigrana, se stanje v tekmi za njenega lastnika bistveno poslabša.

To je vse, hvala za vašo pozornost. Če se z nekaterimi odločitvami ne strinjate ali menite, da nekaj manjka, lahko svoje mnenje delite v komentarjih.

Vso srečo z lestvijo in se vidimo kmalu!

Prevedel Fafnesbane, uredil Euphoria, oblikoval Granium

Taverna se bo soočila s spremembo, ki bo spremenila življenje! S ponosom objavljamo uvedbo različnih formatov iger v Hearthstone! Upamo, da bodo všeč tako začetnikom kot veteranom. Zahvale gredo standardni format Hearthstone bo v prihodnjih letih ostal vznemirljiv in dostopen prosti slog vse, kar že veste o igri in kar vam je pri njej všeč, bo ohranjeno.

nov standard
Standardni format bo igralcem omogočil, da se borijo v načinu igranja z uporabo samo najnovejših kart Hearthstone. V tem formatu lahko ustvarite krove samo iz osnovnih in klasičnih kompletov kart (vedno jih boste imeli), pa tudi iz tistih, ki so se pojavili v igri v tekočem in prejšnjih koledarskih letih. Za dvoboj bomo za vas izbrali nasprotnike, ki imajo krove zgrajene po enakem standardnem formatu.

Standardni format bo omogočil, da bo Hearthstone zasijal z novimi barvami.

  • S tem bo metaigra postala bolj dinamična in uravnotežena.
  • Nastavljena omejitev bo vsako kartico naredila bolj smiselno!
  • Razvijalci bodo imeli več svobode pri ustvarjanju novih zemljevidov.
  • Začetnikom se bo lažje pridružiti igri, saj jim ne bo treba zbrati veliko kart.

Standardna oblika je samo za prijateljske dvoboje, rangirano igro in priložnostne igre, ne pa Arena, solo in avanture.

Svobodna volja!
Wild je samo novo ime za različico igre, ki ste je vajeni in kjer se lahko zgodi karkoli. Medtem ko se Standard osredotoča na novo izdane zemljevide in si prizadeva uravnotežiti najnovejše igranje, vam Wild format omogoča veliko zabave v pogojih, ki jih že poznate. Seveda bo sčasoma in z dodajanjem novih kart vse bolj nepredvidljivo!

Sam igranje v tem formatu ne bo podvrženo nobenim spremembam: kot vedno boste lahko opravljali naloge, zaslužili zlato, se borili za oceno, pridobivali povratne karte, si prizadevali za Legenda in sestavljali divje krove iz svoje celotne zbirke kartice. Če se odločite za uporabo divjega kompleta v rangirani ali redni igri, bo vaš nasprotnik tudi igralec s krovom divjega formata.

Naprej k legendi!
Z uvedbo standardnega formata boste lahko izbrali, kateri od obeh formatov boste sodelovali v uvrščenih igrah. V vsakem boste imeli drugačen rang, zato boste morda dobili "Legendo" v divjih in standardnih formatih. Vendar pa boste ob koncu sezone prejeli nagrado za dosego najvišjega ranga v enem od načinov. Zato izberite tistega, ki vam je najbolj všeč!

Čas za spremembo
Prihajajoča uvedba formatov v igro je odlična priložnost, da pretehtamo in ocenimo, kaj je Hearthstone na tej stopnji. Čeprav smo običajno precej zadržani pri menjavi kartic za izboljšanje ravnotežja (in bomo to počeli tudi v prihodnje), je naslednje leto odlična priložnost, da ponovno ocenimo številne osnovne in klasične kartice (vključno s karticami razreda) in dodajte jim opis številnih dolgo pričakovanih sprememb.

Več informacij o tem, kateri zemljevidi bodo spremenjeni in zakaj, bomo delili bližje Standardovi izdaji.

Več prostora na krovu!
Da, končno imate več prostora na krovu! Pripravili smo majhno darilo, ki ga boste prejeli tik pred uvedbo standardnega formata v igro: če odklenete vseh devet junakov, se bo vaša zbirka napolnila z devetimi dodatnimi režami za krove, kar pomeni, da jih boste imeli osemnajst v skupaj!

Izpustite Kraken!
Standard prihaja v Hearthstone to pomlad! Ko bo prišel ta veliki dan, boste lahko sestavili standardne krove iz naslednjih sklopov:

  • Osnova
  • Klasična
  • Črna gora
  • velik turnir
  • Liga raziskovalcev
  • Nov dodatek (pomlad 2016)

Prekletstvo Naxxramasa in paketi Goblini in gnomi ne bo mogel uporabiti v standardni obliki. Vsako leto po izdaji prve razširitve bodo kompleti kartic, izdani pred prejšnjim letom, izključeni iz standardne oblike.

Standardna oblika bo imela letni cikel. Simbol vsakega novega leta v Hearthstoneu bo eno od ozvezdij zodiaka, ki sije na nočnem nebu Azerotha. Pojav novega ozvezdja nad obzorjem napoveduje začetek leta in ga spremlja hrupna zabava in veselje, kjer koli se igra Hearthstone!

Prvo standardno leto bo imenovano leto Krakena zato se pripravite na morje dogodkov!

Za brezplačen kruh
Letos bomo odstranili avanture in razširitvene pakete, ki niso v standardni obliki, in sicer Curse of Naxxramas ter Goblins and Gnomes. Če še vedno potrebujete karte iz teh kompletov (za Wild ali Collection), jih lahko izdelate s Arcane Dust – tudi s pustolovskimi kartami, ki prej niso bile možne. Ko že govorimo o pustolovščinah, če ste kupili vsaj prvo krilo iz avanture, preden je šlo iz rotacije, lahko še vedno kupite preostala krila in dokončate sprehod.

Ni še dolgo!
S standardom smo opravili odlično delo in veseli smo, da lahko preoblikuje Hearthstone, oživi igranje in dodatki igrajo večjo vlogo. Poleg tega ta novost ne bo počasi vplivala na tekmovalni element igre, saj bo v standardnem formatu potekalo prvenstvo Hearthstone Championship Tour! Na splošno verjamemo, da bo standardni format bistvo vsega, kar Hearthstone ponuja.

Upamo, da delite naše navdušenje in se veselimo vaših povratnih informacij.

Brez dvoma imate vprašanja, zato vam predstavljamo razdelek. Če vam še vedno kaj ni jasno, smo vam vedno pripravljeni pomagati!

Splošna vprašanja

Nisem še znal brati .Kaj se torej dogaja z Hearthstoneom?
Formate dodajamo Ranked in Casual v Hearthstone. Standardni kompleti sprejemajo samo komplete, sestavljene iz kart, ki so bile izdane v tekočem in prejšnjih koledarskih letih, pa tudi iz Core in Classic kompleta. Wild je že poznan vsem igralcem Hearthstonea. Ne pomeni nobenih omejitev, lahko uporablja vse kartice, vključno z vsemi, ki so veljavne v standardni obliki.

Kaj je "format"?
V igrah s kartami se format nanaša na pravila in omejitve, ki urejajo nabor kart, dovoljenih v krovu.

Zakaj dodajate formate?
S formati lahko dosežemo nekaj pomembnih ciljev za Hearthstone. Standardna oblika bo naredila igranje bolj dinamično in razburljivo, razvijalcem bo dala proste roke pri ustvarjanju novih zemljevidov, začetnikom pa bo pomagala, da se hitreje navadijo. Wild pa bo igralcem omogočil osupljivo in nepredvidljivo izkušnjo z vsemi kartami, ki so bile kdaj izdane – tako kot različica igre, ki jo že poznate.

Kako pogosto nameravate posodobiti standardno obliko?
Standardni format se bo vsako leto posodabljal z izdajo prve razširitve. V tem času se ji dodajo kompleti kartic, izdani v tekočem in prejšnjih koledarskih letih. Osnovni in klasični kompleti zemljevidov bodo v tem formatu stalno.

In zakaj bodo osnovne in klasične kartice vedno vključene v standardni format?
Te karte služijo kot hrbtenica Hearthstonea. Igri dodajo edinstvenost, novincem jih je enostavno razumeti in igralci, ki se vračajo, so lahko prepričani, da bodo vedno našli nekaj, kar poznajo.

Kaj je leto Krakena?
"Leto Krakena" je posebno ime za prvo leto standardnega formata. Z izdajo prve nove razširitve prihodnje leto se bo novo leto začelo tudi v Hearthstoneu: posodobljen bo standardni format, simbol leta pa bo postalo drugo bajeslovno bitje.

Upravljanje krova

Kaj se bo zgodilo z mojimi kompleti, ko bo uveden standardni format?
Krovi, ki so v celoti sestavljeni samo iz kart, dovoljenih v standardni obliki, bodo postali standardni kompleti. Vsi kompleti, ki vsebujejo divje karte, bodo samodejno pretvorjeni v divje karte. Standardne lahko naredite tako, da označite ime krova (ali premaknete nanj z miško) in izberete standardni format. Po tem bo igra označila vse nadomestne karte v tem kompletu, tako da jih je mogoče zamenjati.

Ali bodo standardne kartice v moji zbirki označene?
Čeprav vsaka posamezna karta ni označena s svojim formatom, bodo v vaši zbirki namigi, ki vam bodo pomagali vedeti, ali gradite standardni ali divji sklop. S filtrom lahko izberete tudi samo standardne kartice.

Ali se bodo nove reže za krove uporabljale samo za standardne sklope?
Dodatne reže za krove so primerne tako za standardne kot za divje krove. Po odklepanju vseh devetih junakov boste prejeli devet dodatnih mest.

Ustvarite, razpršite in zbirajte karte

Kako bo potekal postopek zbiranja kartic?
Standardne pustolovščine in razširitve je mogoče kupiti z zlatom ali pravim denarjem. Kompleti, ki ne ustrezajo standardnemu formatu, ne bodo več na voljo za nakup v trgovini v igri, vendar lahko z Arcane Dust izdelate katero koli od teh kart, tudi tiste, ki jih prej ni bilo mogoče izdelati ali razčarati.

Kako bo deloval sistem nakupovanja avanture?
Za dogodivščine, ki so del standardnega formata, bo vse ostalo enako. Pustolovščine, ki niso vključene v standardni format, ne bodo več na voljo za nakup. Če vam je uspelo kupiti vsaj eno krilo določene pustolovščine, lahko vsa ostala odklenete s pomočjo valute v igri.

Ali lahko še vedno ustvarjam in pršim kartice, ki niso v standardnem formatu?
Da, te karte lahko izdelate in razčarate – vključno s tistimi, ki jih prej ni bilo mogoče izdelati ali razčarati – za njihovo običajno ceno v Arcane Dust. Edina izjema so osnovne kartice, ki jih načeloma ni mogoče izdelati ali razočarati.

Ali so kartice iz nagrajenih kompletov (kot sta Gelbin Meggakrut in Old Murkeye) vključene v standardni format?
Vse kartice, ki jih prejmete kot nagrado, kot tudi promocijske kartice, je mogoče uporabiti samo v Wild. Ko bo Standard izdan, Captain's Parrot in Old Grimeye ne bosta več na voljo z zbiranjem določenih klasičnih kart, vendar jih je mogoče izdelati (in razočarati). Načelo pridobitve kartic "Gelbin Meggakrut" in "E.T.C." bo ostala enaka: običajne različice teh kart je mogoče izdelati (in nato po potrebi razočarati), medtem ko je njihove zlate različice mogoče dobiti le s posebnimi dogodki, tako da jih ne morete niti razčarati niti izdelati sami.

Upoštevajte, da lahko iz pustolovščin standardnega formata izdelate in razčarate karte. Glavna stvar je, da ste jih že prejeli!

Proces igre

Kako bodo naključni učinki delovali v standardni obliki?
Naključni učinki (vključno s priklicem naključnih bitij ali kart, mehanikom kopanja, polimorfom ali katerim koli drugim podobnim učinkom) bodo priklicali karte, ki so dovoljene v trenutni obliki. To pomeni, da je v standardnem formatu mogoče priklicati samo kartice istega formata. V Wildu je mogoče uporabiti vse karte, zato bodo ti učinki delovali kot običajno.

Ali lahko prejemam nagrade v obeh oblikah?
Prislužite lahko zlato, dokončate naloge, povišate raven junakov in si prislužite zmagovalne točke proti zlatemu portretu v obeh oblikah brez kakršne koli razlike. Vendar pa bosta mesečna nagrada Ranked Top Rank in povratna kartica podeljena le na podlagi najboljšega rezultata med obema načinoma. Kot nagrado za sezono in dvoboje v areni lahko prejmete samo tiste karte, ki jih je mogoče uporabiti v standardni obliki.

Ali se bo v areni uporabljal standardni format?
Arena in drugi načini igre Hearthstone, kot so Single Player, Adventure in drugi, so privzeto nastavljeni na Wild. Nekatere dogodke v načinu Brawl je mogoče igrati v standardnem formatu, vendar na splošno deluje le v rangirani in redni igri.

Ali bo sistem formatov uporabljen v pretepah?
Vsak nov prepir sledi različnim pravilom, zato bodo nekateri potekali v brezplačni obliki, drugi pa v standardni. V vsakem primeru bodo ostali enako nori!

Ali bodo formati vplivali na moje pustolovske sklope?
Avanture se igrajo v formatu Wild, tako da lahko ustvarite ustrezne komplete brez omejitev.

Kako bo deloval sistem povezovanja?
Če vas postavi v čakalno vrsto v standardni obliki, bo sistem samodejno primerjal nasprotnike s krovi iste vrste. Wild čakalna vrsta bo vključevala igralce tako z divjimi kot s standardnimi kompleti, saj ima Wild možnost uporabe standardnih kompletov.

Ali lahko igram standardni komplet v Wildu?
Ja! Wild format vsebuje celotno zbirko, ne glede na datum izdaje, vključno s tistimi karticami, ki se uporabljajo v standardni obliki. Zato se lahko v Wildu postaviš v čakalno vrsto s standardnim kompletom.

Ali lahko igram prijateljske dvoboje v standardnem formatu?

Ja! V primeru dvobojev boste lahko izbrali format, vaš nasprotnik pa bo lahko izbral le tisti krov, ki mu ustreza.

Kako bo Ranked igra delovala v Standard in Wild?
S prihodom sistema formatov bo vaša trenutna ocena "razcepljena" na divjo in standardno. Na primer, če ste 5. rang, boste po spremembah 5. rang tako v standardnem kot v divjem.

Ker bo sistem razvrščanja razdeljen, se boste lahko premaknili naprej na lestvici najboljših in ciljali na legendo v vsi iz formatov ločeno. Ob koncu sezone bo nagrada podeljena glede na najvišji rang med obema formatoma, ne pa za oba. Ne glede na obliko, v kateri ste prejeli nagrado, bo vsebovala samo standardne kartice.

Upoštevajte tudi, da bo pri običajni igri ocena povezovanja enaka za oba formata.

Kateri rang bodo videli moji Battle.net prijatelji?
Vašim prijateljem na Battle.net bo samodejno prikazan najboljši rang v tem trenutku. Lahko je standardna in brezplačna oblika.

Boste razglasili 100 najboljših igralcev sezone za oba formata?
Za zdaj nameravamo izdati samo 100 najboljših igralcev v standardnem formatu.

Ali si lahko prislužim točke Hearthstone Championship Tour pri uvrščenih igrah v obeh formatih?
št. Pridobivanje točk Hearthstone Championship Tour v letu 2016 bo možno samo v standardnem rangiranju.

Ali bodo torej vsi uradni dogodki v ešportu Blizzard standardni?

da. Uradni format za Hearthstone Championship Tour in Hearthstone World Championship leta 2016 bo standardni.

Drugo

Ali lahko uporabljam različne majice in posebne junake v kateri koli obliki?
Da, vse majice in junake, ki jih zberete, je mogoče uporabiti v obeh oblikah.

Ali bo mogoče s polno ceno razpustiti tiste osnovne in klasične karte, ki jih nadgradite za leto Krakena?
Osnovni zemljevidi niso očarani in jih v nobenem primeru ni mogoče izdelati. Klasične karte, ki jih preoblikujemo, pa bodo za omejen čas mogoče razčarati s polno ceno.

Ali bo uvedba formatov podaljšala čas povezovanja?
Menimo, da uvedba sistema formatov ne bo bistveno podaljšala časa povezovanja.

Ali bom še lahko sodeloval v tistih dogodivščinah, ki ne bodo na voljo za nakup?
Lahko greste samo skozi pustolovščine, ki jih že imate. Če ste kupili vsaj eno krilo avanture, odstranjeno iz trgovine, boste lahko odprli vsa ostala, vendar samo za zlato v igri in ne za pravi denar.

Sem nov in nimam dostopa do Wild in Play Mode. Kaj lahko storim, da odklenem to obliko za običajni ali razvrščeni način?
Če želite dostopati do Wild formata in ustvariti ustrezen komplet, morate ustvariti samo eno kartico, ki ni vključena v standardni format. Če že imate podobne kartice, se bo Wild samodejno odprl.

Ali se načrtujejo vrnitev na standardni format starih kompletov?
Trenutno ne nameravamo vrniti starih naborov Wild card v standard.

Povejte nam o novem dodatku za leto 2016.

To je zelo, zelo kul. Menimo, da vam bo zagotovo všeč. O tem bomo govorili zelo kmalu™.

Uvod

2. februarja je Blizzard objavil, da bo Hearthstone doživel nekaj velikih sprememb. Napovedali so formate. Trenutno sta le dva, a je precej verjetno, da jih bo v prihodnosti še več. Kasneje, 11. marca, so napovedali novo razširitev, Whispers of the Old Gods. Želim narediti povzetek vseh informacij, ki jih imamo o prihajajočih spremembah in posodobitvah. To bo seznam samo preverjenih informacij iz uradnih virov Blizzard, brez tračev, ugibanj ali uhajanja lažnih informacij.

Ta članek je predvsem za nove igralce ali igralce, ki se vračajo, ki so zamudili novico o razširitvi ali za tiste, ki novic niso spremljali. Vendar pa lahko tudi tisti, ki ste na tekočem z novicami, preberejo ta članek, če so kaj spregledali!

Ta članek bom posodabljal, ko bodo prihajale nove novice!

Datum izdaje

Začnimo z osnovnimi informacijami. Kdaj bodo izšli formati in nova razširitev? Zaenkrat točen datum ni znan – to bo konec aprila ali začetek maja. Ta razdelek bo posodobljen takoj, ko bomo vedeli točen datum.

Zaenkrat dobimo majhen popravek za 14. marec (ponedeljek). Popravek bo vseboval tajsko lokalizacijo z nekaj posodobitvami uporabniškega vmesnika, vključno z 9 dodatnimi režami na krovu (končno!)

Šepetanje starih bogov

Stvari, ki jih že vemo o širitvi:

  • 134 novih kart
  • 4 legendarni stari bogovi C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron in Y'Shaarj.
  • Vsak stari bog bo imel kultiste, ki ga bodo poglabljali (ne glede na to, ali je bog v roki, krovu ali na plošči) - skupaj 16 kart, ki sodelujejo z bogovi
  • "Poškodovane" različice kart, ki jih že poznamo - povratni učinki, boljša statistika za višjo ceno itd.
  • Stari bogovi in ​​njihovi kultisti ne bodo na voljo v Areni
  • Za omejen čas bodo vsi, ki vstopijo v igro, brezplačno prejeli tri pakete + 2 zli karti in samega C'Thuna!
  • Tako kot pri velikem turnirju je tudi paket 50 paketov na voljo za prednakup s popustom. Cena bo 49,99 $ (2500 RUR (2900 RUR za iOS)) in je enkraten nakup. Prednaročilo bo možno od 15. marca. Za prednaročilo prejmete kul srajco
  • Vse razpoložljive zemljevide si lahko ogledate na uradni strani na tej povezavi. Izvajali bomo ocene zemljevidov, zato ostanite z nami!

Klasične spremembe zemljevida

Zaenkrat natančne spremembe niso znane. Blizzard le namiguje, da jih zanima kombinacija Druidov in nekaj nevtralnih kart, kot je Dagger Juggler. Ta razdelek bo posodobljen, ko bodo informacije na voljo.

Hartstone bo imel dva formata - freestyle in standardni

Freestyle je v bistvu tisto, kar zdaj igramo. Pri gradnji krovov v Wildu boste imeli dostop do vseh kart v igri. Kartice iz vseh predhodno izdanih posodobitev ali pustolovskih in promocijskih kartic. Torej, če boste igrali freestyle, vam ni treba skrbeti. Vaš proces gradnje krova ne bo nič omejen. Wild bo vsako leto dobil vedno več kart, kar bo povzročilo nore sinergije in kombinacije.

Standard bo bolj zanimiv. V tej obliki boste lahko uporabljali samo klasične zemljevide in zemljevide iz najnovejših razširitev. Blizzard se je odločil za dvoletni blok, kar pomeni, da bo vsaka razširitev po dveh letih odstranjena iz standardnega formata. Glede na dejstvo, da bo Blizzard izdal 3 razširitve/pustolovščine na leto, se bomo v vsakem trenutku igrali s klasično in 4-6 razširitvami. Za primerjavo, zdaj igramo: klasika + 5 dodatkov. To je torej povprečno število kartic v standardnem načinu in nikoli več ne bomo dobili.

Primer, ki temelji na trenutnem stanju igre. Dobivamo prvo razširitev leta 2016 (Šepet starih bogov). Po izdaji bodo vse razširitve za leto 2014 (Naxxramas in Goblini in Gnomi) odstranjene iz standardnega formata, letos pa nam bodo ostali še Blackrock Mountain, The Grand Tournament, The League of Explorers, Whispers of the Old Gods in 2 več razširitev, ki naj bi izšle v letu 2016. Po tem, s prvo razširitvijo, izdano leta 2017, bodo vse razširitve iz leta 2015 odstranjene iz standardne oblike. Se pravi, brez Črne gore, velikega turnirja in lige raziskovalcev.

Standardni cikel bo letni in vsako leto se bo imenovalo zodiakalno ozvezdje vesolja Warcraft. Prvi cikel, ki ga bomo kmalu videli, se bo imenoval Leto Krakena.

Promocijske in nagradne kartice ne bodo del standardnega načina. Promocijske kartice: Gelbin Meggakrut in E.T.C. . Nagradne kartice: Old Grimeye, Captain's Papiga. Igrali jih boste lahko samo v Wildu.

Lestev in turnirji

Wild in Standard bosta imela ločene lestve. Ko igrate divji komplet, boste igrali proti divjim krovom, pri igranju standardnega kompleta pa proti standardnim.

V času razdelitve lestvice boste na obeh lestvicah prejeli enak rang, kot ste ga imeli v času delitve. Se pravi, če ste imeli 5. rang, potem boste po razdelitvi lestvice imeli 5. mesto v divjini in 5. v standardnem. Toda po tem, če zmagaš v standardu, se bo tvoj rang v standardnem le še dvignil. Enako je pri prosti obliki. Vendar pa pri izbiri formata niste omejeni in Legendo lahko vzamete v obeh oblikah, če se tako odločite.

Ob koncu sezone ne boste prejeli nagrade za vsak format. Nagrajeni boste za najvišji rang v katerem koli od formatov. Na primer, če imate rang 3 v divji in 15 v standardnem, boste prejeli nagrado za rang 3. Če dosežete Legend v obeh formatih, boste prejeli samo eno nagrado.

Glavna oblika bo standardna in bo na voljo v vseh uradnih ešportih Hearthstone. Vaši prijatelji bodo videli samo vaš standardni rang, Standard pa bo edina oblika, v kateri lahko zaslužite Blizzard točke za tekmovanje v prvenstvu. Neuradni turnirji so lahko v poljubnem formatu, tako da bo standardni format najbolj priljubljen, verjetno bomo občasno videli tudi turnirje v gostovanju.

Nakupujte in obrtite

V trgovino prihajajo precej velike spremembe. Z uvedbo standarda boste v trgovini lahko kupili le tiste dodatke/pustolovščine, ki bodo v standardu. Ne boste mogli kupiti paketov kartic iz razširitev/pustolovščin, ki so bile odstranjene iz standardne oblike in zdaj pripadajo samo divjini.

Kar se tiče dogodivščin, če ste kupili vsaj eno krilo, boste vedno lahko kupili preostala krila te avanture. Torej, če vas zanimajo karte Naxxramas ali pa boste igrali v divjini, potem raje pohitite in kupite vsaj eno krilo. Če je ne želite kupiti zdaj, ampak želite te karte igrati v Wild v prihodnosti, jih lahko vedno izdelate iz prahu. Toda to bo drag način, zato je, če želite veliko kart, vseeno bolje kupiti krilo. Prav tako lahko razčarate karte, ki so bile odstranjene iz standardnih dogodivščin. Torej, če že imate Naxxramass in vas Wild ne zanima, jih lahko razočarate, da dobite veliko Dusta. (Ne bi priporočal tega: prvič, to so velike izgube v prahu, in drugič, kdo ve, ali si bodo Blizzards želeli epsko vrnitev istega nuxa? V WoW so se na primer pogosto odpirali pozabljeni primerki) Razočaranje vseh Naxxramas bo prineslo 3140 prahu. Prepričajte se, da ne želite igrati Wild, četudi le zato, ker bo ponovno izdelati te karte veliko dražje!

Kar zadeva dodatke, ne boste mogli kupiti paketov dodatkov, ki so bili odstranjeni iz standarda. Trgovina bo zdaj v standardnem načinu ponujala samo pakete iz trenutnega cikla. Zato ne boste več mogli kupiti paketov, kot so Goblini in Gnomi, ampak bodo karte na voljo za izdelavo iz prahu. Če boste igrali Wild in vam manjka veliko običajnih/redkih kart GvG, bi bila dobra ideja pridobiti nekaj GvG paketov. Poleg tega boste morda dobili Dr. Booma – še dolgo bo priljubljen v načinu Wild.

Ker nagradne kartice niso del standarda, jih ne morete več dobiti na običajen način, lahko pa jih izdelate iz prahu. Čeprav je strošek izdelave Captain's Parrot (400 prahu na kopijo = 800 prahu) precej nižji od stroškov vseh piratov (2220 prahu), bi bilo dobro, če želite, da se Grim Eyes igra v Wild, izdelati. manjkajoči Murloki, preden gredo v brezplačen format, ker ga potem lahko izdelate že za 1600 prahu

Arena, prepir in pustolovščina

Spremembe formata ne bodo vplivale na Areno. V Areni lahko še vedno ustvarite krov iz vseh razpoložljivih kart. Tudi če so karte iz razširitev, ki ne spadajo v standardni format, bodo še vedno na voljo v Areni. Toda nagrade za Areno se bodo spremenile. Ker bodo paketi za dodatke, ki ne spadajo v standard, odstranjeni, jih v Areni ne boste mogli prejeti kot nagrado. Prejeli boste samo pakete dodatkov, ki sodelujejo v standardni obliki.

Oblika pretepa bo brezplačna. Vendar pa lahko Blizzard spremeni pravila za en sam pretepi, da bodo standardna. Medtem ko bo večina pretepov v Wildu, bodo nekateri morda še vedno v Standardu.

Vse dogodivščine bodo v brezplačni obliki. To pomeni, da lahko premagate šefe (tudi v herojstvu) s poljubnimi kartami, ki jih imate.

Recepti za palube

Hearthstone ima graditelja krovov. Ampak bodimo iskreni – precej slab je. (bodimo še bolj iskreni - predlagani recepti za dek so tudi, milo rečeno, ne ledeni, vsaj tisti, ki sem jih videl).

Blizzard uvaja novo funkcijo - recepte za krov. To bo pomagalo tako novim igralcem kot izkušenim igralcem, ki želijo hitro vstati in zagnati nekaj dobrih sinergijskih sklopov. Vsak razred bo imel dostop do 3 krovov - 1 klasičnega in 2 tematskih. Skupaj 27 receptov.

Klasični recepti bodo vsebovali samo osnovne in klasične kartice. To bodo dobre proračunske možnosti za nove igralce, ki še nimajo veliko kart. So bolj splošne, brez sinergije in kombinacij. Tako so bolj dostopni in jih je lažje upravljati.

Tematski recepti bodo bolj kul. To bodo krovi, zgrajeni na podlagi določene karte ali z zabavnimi sinergijami in kombinacijami. Težje jih bo igrati in zahtevajo več kart, zato so namenjeni bolj izkušenim igralcem.

Vsi recepti bodo standardno usmerjeni in vključujejo samo kartice iz standarda.

Dodatne informacije

Ko odklenete vseh 9 razredov (ki ste jih najverjetneje že odklenili), dobite dodatnih 9 slotov za krove. To pomeni, da bomo imeli 18 mest! Vendar bodo sloti razporejeni med standardne in valove, tako da če boste igrali v obeh formatih, vam v povprečju ostane 9 slotov.

V standardnem formatu pri igranju karte, ki prikliče drugo karto, ne boste mogli dobiti karte, ki ne spada v standardni format. To pomeni, da če igrate, ne boste mogli priklicati Old Shredder Sneeda in Shepherd ne bo mogel priklicati Gahz'rilla

Klasične kartice, ki bodo spremenjene, je mogoče razčarati s polno ceno za omejen čas. Na primer, če se epska karta spremeni, jo lahko razčarate za 400 prahu namesto 100.

Danes se veliko govori o implementaciji standardnega načina v igri, katerega pojav pomeni, da bo veliko res pomembnih in igralnih kart za vedno zapustilo Ladder, postalo manj konkurenčno. Takoj, ko bo izšla nova razširitev, kartice iz razširitev Naxxramas in GyG ne bodo več na voljo v standardnem načinu, vendar bodo še vedno na voljo v divjem načinu.
Težko si je predstavljati današnje krove brez uporabe kart iz Naxxram in GiG. Številni arhetipi bodo zaradi uvedenih sprememb preprosto izginili iz tega načina. Zaradi tega sem se odločil, da si ogledam 5 najboljših zemljevidov, ki jih ne bomo videli, ko se bo zagnal standardni način. Gre za karte, ki bodo pustile veliko vrzel v obstoječih kompletih. Mimogrede, ne bi me presenetilo, če bi te karte ponirkali, spremenili ali celo premaknili v prihodnje razširitve ali pustolovščine. V prvi polovici članka bom govoril o najboljših 5 karticah, ki so na voljo vsem razredom hkrati, v drugi pa o najboljših 5 kartic razreda.

Karte so na voljo vsakemu razredu

Loatheb je minion s 5 mano in statistiko 5/5. Poveča stroške sovražnikovih urokov za 5 mane za naslednji zavoj. Ta lastnost zelo negativno vpliva na tempo nasprotnikove igre. V dinamični igri, kot je HS, je uporaba kart in mane ključnega pomena ob pravem času. Loatheb je vrsta karte, ki bo zavirala vsakega nasprotnika in lahko odložila njihove načrte za pozno igro.
Ena najboljših stvari pri Loathebu je, da se prilega skoraj vsakemu krovu kot res dober 5. izpad, ki ima močno statistiko in resen vpliv na igro. Če Loatheb ni v Standard Ladderju, bomo verjetno videli, da težki krovi sprostijo prostor za nekaj lažjega in igrajo bolj agresivno. Hkrati pa so lahko potencialno prevladujoči v igri v zgodnejši fazi igre. Na splošno bo odstranitev Loatheba iz Standarda ogromen potencial za krove in komplete, ki temeljijo na urokih, in ki podpirajo več tempa igre, vendar bo nerf za vse sklope, ki so ranljivi na začetku in potrebujejo čas, da prevzamejo nadzor nad ploščo in igrajo naprej. .

4 Nori znanstvenik

Mad Scientist je minion s 2/2 stroška mane, ki vrže naključno skrivnost iz vašega krova, ko umre. Ta lastnost večinoma naredi to karto najboljšo drugo karto v igri, natančneje tisto, kjer je veliko odvisno od prostih skrivnosti. Na primer, lovec lahko zaobide 2 mana, čarovnik pa kar 3! Če bo Znanstvenik odstranjen, bo to zajeten nerf za oba razreda, saj ne le, da ne bosta mogla brezplačno igrati skrivnosti, najverjetneje bo število skrivnosti, ki se bodo uporabljale v krovih teh razredov, se bo zaradi pomanjkanja prave vrednosti in neupravičene zamenjave prostora v krovu bistveno zmanjšalo.
Deck, ki bo najbolj trpel, je seveda Freeze Mage. Po drugi strani pa morda še ni vse izgubljeno, saj bi Mad Scientist potencialno lahko zamenjali za čarovnika Kirin Tor, ki ga imajo čarovniki v svojem arzenalu. Po eni strani Kirin Tor Mage ni tako kul karta kot Mad Scientist, a vseeno daje skrivnosti nekaj oprijemljive vrednosti. Medtem pa Lovec še ne vidi vrednosti v uporabi skrivnosti v krovih. Na koncu bo treba vse krove Mage in Hunter, ki vsebujejo skrivnosti, prilagoditi na standardni način, da ne bodo izgubili svoje nekdanje moči v Ladderju.

3. Slasten zombi

Prej sem napisal, da je Tasty Zombie najboljši posamezen mana minion v igri zaradi svojih izjemnih 2/3 statistike, ki ustvarja pravi pritisk na prvem zavoju iz sposobnost trgovanja s skoraj vsakim nasprotnikovim zgodnjim padcem. Zaradi svoje dobre statistike Blizzard nikoli ni ustvaril miniona z eno mano, ki bi se celo približal Zombieju, zato ga je pustil kot najljubšega. Takoj okusno
Zombiji bodo odstranjeni iz Standarda, zagotovo bomo videli še veliko drugih prvih izpadov, ki bodo v krovih zaradi pomanjkanja oprijemljive konkurence med kartami znotraj iste mane. Premoč zombija se je igrala v prvem zavoju in s tem njegova odstranitev iz standardnega načina bo dala zagon uporabi drugih kart, ki jih najprej izpusti, in razvijalcem, da razvijejo bolj uravnotežena bitja za eno mano.
Na koncu menim, da se bo odsotnost Tasty Zombieja v Ladderju ugodno odrazila na igri in na tekmovalni izbiri kart za prvi padec.

2 drobilnik s posadko

Piloted Shredder je minion s 4 mano s statistiko 4/3 in super smrtonosnim klopotcem, ki daje naključnemu minijonu za 2 mani. Pilotirani drobilnik je bil že zelo dolgo vladajoča kaplja s 4 mano in težko bi mu bilo katero koli drugo bitje s 4 mano tekmovati. Vpliv te karte na 4. kapljice podoben učinku Tasty Zombie na 1. - skoraj vsako bitje za 4 mano se zmanjša v primerjavi s Shredderjem. Pri izdelavi krovov večina igralcev računa na Shredder zaradi njegove impresivne statistike, ki je sama po sebi precej dobra. Pilotirani drobilnik prisili nasprotnika, da porabi veliko sredstev, da ga uniči.
Shredder je kartica iz razširitve GiG, kar pomeni, da ne bo več na voljo v standardnem načinu in bo to ena izmed res pomembnih sprememb v kontekstu bitij. Druge 4-drops bodo postale bolj igralne brez Shredderja, zato bomo videli ogromno različnih uporab kart s 4 mano.
Navsezadnje lahko rečemo, da bo odstranitev Shredderja iz prihodnjega Standardnega načina negativno vplivala na veliko krovov. Vendar pa sem trdno prepričan, da so prednosti njegove odstranitve večje od slabosti.

Presenečen? Jaz ne mislim. Kadar koli gre za najboljše karte v Hearthstoneu, je bil Boom vedno v kontekstu in z dobrim razlogom! Minion s 7 mano in statistiko 7/7, ki prikliče 2 bombi 1/1 (ki lahko povzroči tudi dodatno škodo tako sovražniku kot njegovim bitjem), je eden najmočnejših. drops igral v Hearthstone. Dr. Boom se lahko soglasno šteje za najboljšo 7. palico v igri in, čeprav je mogoče trditi, za najboljšo legendarno karto v HS. Trenutni, neverjeten pritisk, ki ga ustvari Boom, je neprimerljiv. Ta minion je tako močan, da tudi pogosta prisotnost Master Hunterja v krovih ne bo mogla vplivati ​​na njegovo priljubljenost in konkurenčnost.
Mislim, da je pošteno reči, da z dodatkom Dr. Booma v kateri koli krov postane bistveno močnejša.
Vendar pa je zaradi svoje pripadnosti GiG ne morete več igrati v standardnem formatu igre, zato bo skoraj vsak krov izgubil zelo močno karto. Zelo zanimivo bo videti, kako se igralci temu prilagodijo in kdo bo enakovredna zamenjava vsem najljubšemu Boomu.

razredne kartice

Odločitev za ločitev razrednih in skupnih izkaznic je bila sprejeta, ker je po mojem mnenju težje poudariti vrednost razredne karte, če takšne karte štejemo poleg običajnih. Zaradi objektivnosti in nepristranskosti - to je veliko bolje.
Upoštevajte, da objava nove razširitve ne bo vplivala na vse razrede. Vsaka kartica razreda, ki je ni mogoče igrati v standardnem načinu, bo imela enak (če ne več) vpliv na igro kot nekatere, ki so na voljo vsem razredom. Začnimo s tem, pojdimo po seznamu:

5. Velenovi izbranci

Priest je že v temnih časih zaradi omejitev standardnega načina igre , a Velenova izbranka, ki bo upokojena, obeta najslabše
duhovnik. Ena od duhovnikovih glavnih strategij je povečati najvišjo raven življenja in ohranjati živa bitja s stalnim zdravljenjem. Izbrani Velen se v tem kontekstu najbolje spopade z nalogo. Ne gre samo za količino
zdravje. Ta karta prav tako poveča napad bitja za 2 in moč uroka za 1. To je 6 statističnih točk. In vse to za 3 mane.
Seveda bo imel Duhovnik v svojem arzenalu Power Word: Shield, toda z izgubo temnega kultista v standardnem načinu bomo duhovnika dobili brez tistih norih buffov, ki jih je imel prej.

4. Mehansko olje za orožje

Weapon Mechanical Oil je verjetno najboljša karta, ki je bila kdaj dodana v komplete Rogue. Sama ta karta je ustvarila celoten arhetip, ki je zaradi koncepta, ki stoji za njim, na nek način prevladoval nad Ladderjem. In ta karta je še vedno zelo učinkovita v vseh Rogue krovih. Neverjetno je, da lahko orožje polepšaš v razred, ki temelji na orožju! Poleg tega je mogoče napadu naključnega bitja na mizo dodati +3, ki samo doda vrednost tej kartici! Dejstvo, da bo ta kartica izginila v standardnem načinu, je velika izguba za razred, saj ni le izguba kul kartice, ampak tudi posreden, a pomemben nerf za Blade Flurry, kar zmanjša njegovo morebitno škodo. Povečanje škode z orožjem z Mecha Oil, nato udarjanje sovražnika v obraz in ponovno nanos škode z orožjem je ena najboljših kombinacij, ki jih ima Rogue na splošno, in tista, ki zmaga na večini krovov v tem razredu. Poleg tega, da trpi kombinacija z Blade Flurry, moč uroka tudi ne bo veliko prevladala pri povzročanju večje škode sovražniku ali njegovim bitjem v enem zavoju. To pomeni, da se bo vrednost kart z močjo uroka za Rogue rahlo zmanjšala.
Izguba mehanskega olja bo resno vplivala na razred kot celoto. Rogues se bodo morali prilagoditi Standardu in le upajo, da se bo v spomladanski razširitvi pojavila vredna zamenjava.

3. Neusmiljena eksplozija

Merciless Burst je bila zelo močna karta Warlocka, odkar je bila dodana v igro. In še vedno se igra v številnih krovih tega razreda. Zmožnost, da naredi 2-4 škode, daje tej karti možnost uničiti večino bitij nasprotnik v zgodnji igri. Glavna prednost kartice je, da prikliče toliko impov, kolikor povzroči škodo. Očitno je, da karta, ki ne samo očisti tablo, ampak tudi okrepi vaš položaj v boju, ne potrebuje razlage, zakaj je močna.
Ta karta se trenutno igra v veliki večini zoo krovov, njena odsotnost pa bo še posebej opazna, če bi bila edina čista plošča v krovu. Zoo Lok se bo moral nekako prilagoditi izgubi Merciless Blasta. Najboljši izid se zdi, da bo legendarna kartica Gormok pogosteje videti kot poskus zmage na račun takojšnje škode. Toda Gormok ne bo nikoli tako prevladujoč kot Neusmiljena eksplozija.

2. Zaščiten mini bot

Shielded Mini-Bot je 2-mana karta s statistiko 2/2 in božanskim ščitom. Zdi se zelo preprosto, a hkrati zelo učinkovito. Minibot drugi zavoj = najmočnejši drugi zavoj za razred Paladin = eden najmočnejših drugih zavojev v igri. To je tako kul poteza, da večina Paladinov porabi kovanec za igranje Minibota. Karta ima pomembno prednost na plošči, saj lahko ubijete večino zgodnjih sluge, ne da bi se izgubili. bitje. Po drugi strani pa, ko ima vaš nasprotnik na mizi istega Mini-bota, se takoj vsi ostali padci proti ne bodo zdeli racionalni, saj nihče ne želi izgubiti miniona v rokah Zaščitenega Mini-bota in ga pustiti na nasprotnikova miza. Mini-bot, ko je na mizi, v večini primerov predstavlja zelo neugodno trgovino, tako za nasprotnika kot za vas - to je ena glavnih stvari, ki je tako cenjena v Hearthstoneu.
Če Mini-bot izgine iz standardnega načina, bo Paladin izgubil eno od ključnih komponent idealne krivulje mane. Skupaj z izgubo Tasty Zombie Mini-Bot in Call to Fight, lahko rečemo, da bo Paladin izgubil svoje najboljše zgodnje poteze. Zanimivo bo videti, s čim bodo Paladini nadomestili takšne praznine!

1. Ugriz smrti

Končno smo prišli do Ugriza smrti. To orožje je verjetno najboljše, ne samo za bojevnike v razredu, ampak tudi v celotni igri. Značilnosti 4/2 in Deathrattle naredita Death Bite odličen dodatek k moči arhetipa Grim Regular, ki obstaja šele nekaj mesecev.
Bojevnika je že močno prizadel nerf Warsong Commander, odstranitev Death's Bite iz Standarda bo samo poslabšala stvari. Verjamem, da bojevnik kot razred lahko preživi izgubo smrtnega ugriza. Poleg tega ima ta razred
druga močna orožja, kot sta Fireaxe in Bloodhowl. Toda izguba učinka vihra, ki je še vedno dobra odstranitev, se zdi, da Warrior nikoli več ne bo mogel ustvariti ustreznega pritiska v poznih fazah igre.

Častne ocene o kartah, ki žal niso bile vključene v ta vrh

Slime Belcher

Verjetno bi bilo tudi pravilno, če bi bil na tem seznamu Slime Belcher in morda to karto podcenjujem, vendar sem bolj nagnjen k mnenju, da je izguba v primerjavi z ostalimi omenjenimi kartami nepomembna. Vendar je Slime Belcher trenutno kralj posmehovanja v igri in veliko deckov bo trpelo zaradi njegove odstranitve iz Standarda. Brez tega se bomo morali nekako spopasti, z aggro deki se spopadati na drugačen način.

Obsedeni Creeper

V takšni ali drugačni meri bodo vsi agro krovi žalovali za svojim najboljšim 2. turnom. Za 2 mane dobimo 1/2 bitje, ki po smrti prikliče 2 bitji z 1/1 značilnostmi. Mislim, da bodo druge običajne karte, ki bodo izgubljene s Standardom, vplivale na igro bolj kot Possessed Creeper. Krila, ki bosta najbolj izgubila zaradi odstranitve creeperja iz Ladderja, sta Hunter in Zoo Lock.Klic k bojni karti, ki jo bomo z uvedbo Standarda na žalost izgubili. Statistika 5/5 za 5 mane si že zasluži regalijo, a dodatek 5 oklepov z bojevnim krikom naredi to karto še bolj osupljivo. Tudi dejstvo, da ne gre za legendarno karto, ki bi jo bilo mogoče uporabiti vsaj dvakrat na igro, samo poudarja njeno vrednost.
Razlog, zakaj ga nisem dodal na svoj seznam, je ta, da ima Warrior že veliko oklepov, ki jih je mogoče dobiti iz ogromnega števila virov. Na primer iz istega oklepnega mojstra, omamljanja, sposobnosti junaka in sposobnosti junaka, ki jih je izboljšala Mariel Pureheart.

temna bomba

Še ena karta, ki je nisem dodal na svoj seznam, ker je od Warlocka v prihodnosti še bolj grdo izgubljena karta.
Dark Bomb je urok z 2 mano, ki povzroči 3 škode ciljnemu sovražnikovemu liku. poškodbe. Ta karta je bistveno slabša od Mage's Frostbolt in Hunter's Fire Rate, ker nima nobenega učinka. Izguba še ene kartice za odstranitev bo pustila praznino v prihodnosti Warlocka v standardni igri.

Zaključek

Pravzaprav je tukaj moj celoten majhen seznam pomembnih kartic, ki bodo izključene z implementacijo standardnega načina v HS. Seveda je še veliko dobrih kartic, ki jih je bilo pretežko prilegati kamor koli na tem seznamu, in nekaj, ki jih preprosto nisem poimenoval (Nestabilen portal, Voidcaller, na primer). Tudi mi vas bomo pogrešali!

Ne obupajte, te karte ne bodo odstranjene iz igre in bodo še vedno na voljo v Wild. Vendar ne bodo vključeni v standardni način. Povejte mi, kaj menite o tem seznamu, teh kartah. Napišite, katere karte bi pokrili na tem vrhu! Bi te karte postavili v drugačen vrstni red?
Dokler se spet ne srečamo, lepo igro v Ladderju!

prevedeno dragonilin, urejeno Antoinette, zasnovan Lillyfloria

Pozdravljeni, dragi bralci spletnega mesta! Ni skrivnost, da v svetu Hearthstone aprila prihaja velik preobrat - letni Standardni način vrtenja! Igralci se pripravljajo na meta posodobitev, napovedujejo in veliko upajo na ta dogodek, saj naj bi korenito spremenil igro. Ta članek vam bo pomagal izvedeti več o prihajajočih spremembah in odgovoriti na številna vprašanja. Lahko preberete o tem, kaj je rotacija razširitve, kako deluje standardni način, kaj je dvorana slavnih, katere karte bodo vanj prišle in kako pridobiti dodaten Arcane Dust do začetka leta Krokarja. Našli boste tudi vse znane informacije o dodatku Witchwooda, katerega izdaja bo odprla prihajajoče Leto Raven.

  1. Besedilu so dodani podatki o Letu krokarja in razširitvi Witchwood.
  2. Odstranjene informacije o zastarelih arhetipih in karticah, povezanih s februarskimi nerfi v popravku 10.2
  3. V razdelku »Kaj najvišji krovi bodo izgubili« so bili dodani dejanski arhetipi, odstranjeni so bili nepomembni, posodobljene so bile zgradbe
  4. Razdelek "Kaj je dvorana slavnih, katere karte bodo prišle vanjo?" je spremenjen: podatki o domnevnih kandidatih za selitev v hišo slavnih so bili odstranjeni in dodane so tri že znane kartice
  5. Dodan pododdelek "O razočaranju kart in koristih iz Dvorane slavnih"

Navigacija po članku

O standardnem načinu

Februarja 2016 je Blizzard napovedal odprtje popolnoma nove strani v zgodovini igre. Gre za nastanek različnih formatov iger. Namen uvedbe standardnega načina je bil narediti meta bolj dinamično in uravnoteženo ter olajšati življenje novincem, da se pridružijo igri. Zdaj ima vsak dodatek poseben pomen, saj izdaja novih kart pomembno vpliva na celotno sliko igre. Zgornja meja naredi vsak zemljevid še posebej poseben, letna rotacija pa popolnoma spremeni igro.

Tako oster preobrat je naletel na številne povratne informacije igralcev, tako odobravajočih kot najbolj jeznih. Mnogi so prišli do zaključka, da takšna novost ne samo da ne bo pomagala novincem, ampak bo vodila do ravno nasprotnih posledic. Novi igralci se bodo morali aktivno prilagajati meta, ki se z izdajo posodobitev nagiba k dramatičnim spremembam. In preprosto ne bodo mogli nabrati dovolj prahu in zlata, da bi iz novih kompletov kartic izvlekli največjo korist. Vse to potiska novince k vlaganju v igro in mnogi verjamejo, da je Blizzard ravno to računal.

Vendar spremembe niso vsi sprejeli tako negativno. Uvedba različnih formatov daje igralcem izbiro. Standardni način velja za glavnega, vedno pa se lahko pridružite Wildu, če želite raznolikost ali nostalgijo.

V letu 2018 bo potekala tretja rotacija Standardnega načina. Oboževalcem Hearthstonea se ta dogodek najpogosteje zdi vznemirljiv, pomemben in izjemno zanimiv, saj se ne pojavijo le nove razširitvene kartice, ampak stare tudi odidejo. Po eni strani je to malo žalostno: lahko zamudite, na primer, Guardian Medivh ali N'Zoth, po drugi strani pa izginejo številne mehanike in karte, ki so eno leto utrujajoče in dolgočasne, in odpirajo pot. za nove. Nekateri ljudje ne marajo sprememb, vendar je Hearthstone brez njih preprosto nepredstavljiv!


Dodatki za nego

Razdelitev na različne formate naj bi enega od njih naredila bolj dinamičnega. Enkrat na leto bi se morala situacija v standardnem načinu spremeniti do neprepoznavnosti - kako to doseči? Preprosto: igra naj uporablja samo karte iz razširitev zadnjih dveh let, pa tudi iz osnovnih in klasičnih naborov. Starejše razširitve gredo v Wild. Razširitvene kartice bodo zapustile Standard leta 2018 Prebujanje starih bogov, Mean City Gadgetzan in tudi od pustolovščine Zabava v Karažanu. Vsi so bili izdani leta 2016, v novi sezoni pa naj bi igrali le zemljevidi, stari 17-18 let (ne štejemo klasičnih in osnovnih).

Takšen razvoj dogodkov se komu morda zdi preveč nenaden in nelogičen: pojavi se le en nov dodatek, trije pa odidejo naenkrat. Toda v resnici je takšno čiščenje zelo koristno za meta: oslabi raven krovov, saj skoraj vsi izgubijo večino svojih glavnih možnosti. Tako postane situacija v igri bolj uravnotežena, pojavi se veliko novih arhetipov, stari in dolgočasni pa gredo v pozabo. Težko si je predstavljati, kako bo izgledala meta Standard Mode po tako velikem preobratu. Ena stvar je zagotovo jasna: razmere se bodo dramatično spremenile.

Prebujanje starih bogov

Dejansko so prve tri karte uporabljali vsi razredi brez izjeme, medtem ko je slednja opazno izstopala pri Warlocku, Mage in Rogue. Zaradi tega je bila igra manj raznolika, krovi pa bolj formulični: kakšen je smisel uporabljati drugačno 6-drop, če je tam Sylvanas Windrunner?

Pomembno je, da bodo igralci, ki imajo te karte v svoji zbirki, prejeli celotno odškodnino za Arcane Dust, ko pride Leto Krokarja. Obstaja več načinov, da v novem letu obogatite z dodatnim prahom ali brezplačno napolnite svojo zbirko z zlatimi kopijami kart. Več o tem preberite v naslednjem razdelku.


Kaj morajo igralci narediti pred rotacijo?

Vsako leto rotacija razširitev postavlja igralce pred težko nalogo: kaj storiti s tistimi kartami, ki gredo v divji način? Ljubitelji formata Standard bodo seveda rekli: prah, prah in še enkrat prah! Nasvet za večino igralcev je relevanten, najverjetneje bodo mnogi storili prav to. Skrb za dodatke ponuja redko priložnost, da naenkrat dobite veliko količino prahu.

Igralci divjega načina te možnosti nimajo. Resnici na ljubo jih rotacija sploh ne bo posebej prizadela, tako da pred njimi ni muke izbire.

O zabavi v Karažanu

Igralci, ki avanture še niso kupili, so že v najtežji situaciji Zabava v Karažanu. Se torej splača kupiti zdaj ali ne?

Mnogi so prepričani, da je vseeno treba pustolovščine kupiti, četudi jih že zdavnaj ni več, saj bodo zagotovo dali več legendarnih kart, nakup ojačevalnih paketov pa je tvegan in nezanesljiv. En komplet je po mnenju večine enak 40 skrivnostnim prahom, a legendarne karte iz pustolovščine je mogoče razočarati za kar 400!

Pravzaprav ni vse tako preprosto. Dvakrat premislite, preden kupite zabavo v Karažanu, zdaj, ko je manj kot mesec dni od njegovega odhoda. Najprej in najbolj očitno bodo te karte kmalu namenjene Wild. Če naslednje 3 tedne ne boste igrali 12 ur na dan, se vam stroški očitno ne bodo izplačali. Nakup avanture zgolj zaradi škropljenja je še bolj sporen. Da, za določeno količino boste zagotovo dobili določeno količino prahu, a je vredno?

Nakup celotne pustolovščine vas bo stal 2800 zlata, kar vam bo zagotovilo 2930 Arcane Dust, potem ko bodo vse karte razčarane (Dvorana - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) plus še 20 prahu za 2 para običajnih kart od prosti prolog, vendar jih je mogoče prezreti.

Za enakih 2800 zlata lahko kupite 28 paketov kartic. Velja reči, da je splošno prepričanje, da je povprečna korist od enega ojačevalnika 40 prahov, zelo napačno. Pri nakupu velikega števila paketov kart se povprečna korist enega poveča na približno 100 Arcane Dust, možnost, da legendarna karta pade, pa se opazno poveča. Če ste torej prihranili 2800 zlata, ga je bolje porabiti za komplete dejanskih kompletov: klasične ojačevalnike, če ste začetnik, ali komplete kart razširitve The Witchwood, ki bo izšla zelo kmalu.

Ne pozabite, da se rotacija dogaja vzporedno z izdajo nove razširitve, torej novih kartic, ki jih boste zagotovo potrebovali. V tem primeru porabiti skoraj 3000 zlata za prah 2930 zagotovo ni smiselno - ne boste imeli dovolj niti za dve legendarni karti. Ustvarite lahko 1 legendarno, 2 epski in 5 redkih kart (+30 prahu) ali 7 epskih in 1 redko (+30 levo). Različice so lahko različne, vendar boste na koncu dobili 8-15 kart ne najvišje kakovosti.

Hkrati vam bo 28 novih ojačevalnikov dalo 140 kart, od katerih še zdaleč niso vse običajne ali redke (seveda obstaja možnost, a tukaj je potrebna popolna smola). In niso vsi neuporabni.

Tako ni resnih razlogov za nakup Karažana in ne more biti. Seveda, če imate ogromne zaloge zlata in ga preprosto nikjer ne spravite, potem lahko porabite 3000 za avanturo. Navsezadnje, če je vaša želja po nakupu Karažana in reševanju Guardiana Medivha tako neizprosna, vzemite eno krilo za 700 kovancev. Po tem lahko vedno kupite ostalo, tudi po rotaciji.

Ponovno je treba poudariti, da zgornji nasveti ne veljajo za igralce Wild mode: zanje nakup pustolovščine ne bo izgubil svoje pomembnosti niti zdaj niti po menjavi letnih časov.


O ustvarjanju izhodnih kartic

Ko smo se lotili pustolovščine, je logično, da preidemo na vprašanje ustvarjanja izhodnih nabor kartic. Vse razširitve so polne zanimivih in močnih bitij ter urokov, ki so trdno zasidrani v številnih krovih. Nekateri so dovolj močni, da določijo trenutno stanje meta.

Če je na navadnih in redkih kartah mogoče prihraniti prah, potem legendarne in epske zahtevajo resnejše stroške. Jasno morate razumeti, ali bodo te naložbe za vas koristne.

Nekatere kartice vam lahko dobro služijo ves preostali čas, vendar to ne pomeni, da jih morate hitro ustvariti. Vse je odvisno od vaše želje po igranju tega ali onega krova in časa, ki ste mu ga pripravljeni posvetiti. Igranje po pol ure na dan zaradi opravljanja dnevnih nalog, očitno ni vredno zapravljati denarja za N'Zoth. In če ste nenadoma nenadoma ugotovili, da so vaše cenjene sanje osvojiti lestvico kot Veliki duhovnik 24 ur na dan, potem je smiselno ustvariti celo Y'Shaarja in Barnesa (če ste ga nekoč nepremišljeno poškropili). Vse je relativno in odvisno samo od vas. Glavna stvar je, da se odločite, kaj bo v vašem primeru bolj donosno.

Obrizganje kart in pridobivanje koristi od dvorane slavnih

Če ste srečni lastnik vseh kart iz Šepetov starih bogov, Zlobnega mesta Gadgetzan in Zabave v Karažanu, vam bo množično razočaranje prineslo okoli 32.000 Arcane Dust. Ni še znano, ali je mogoče C'Thuna in Evilcallers razočarati. Če je odgovor pritrdilen, dodajte še 410 prah. Poleg tega ne pozabite na karte, ki bodo prišle v Dvorano slavnih, a o tem kasneje.

Ker vsi nimajo možnosti, da bi dobili toliko koristi od razočarenja, mnogi igralci hitijo iskati legendarne karte, ki jih ni mogoče igrati, iz standardnega nabora in trenutnih dodatkov, da bi vsaj od njih spravili manjkajoči prah. To ni najboljša ideja, saj se lahko nekega dne igra vsaka karta. Ni znano, kakšno mehaniko bo Blizzard pripravil v prihodnosti - morda bo celo Lorewalker Cho nekoč na ravni starih Pirate Eyes pred nerfom in postal legendarna karta #1. Nekoč so vsi odpisali Cairna Bloodhoofa, vendar so ga nekateri priljubljeni krovi aktivno uporabljali. Ni najbolj priljubljen Baron Geddon se je pojavil v Mage na elementalih. Vsaka karta lahko igra, nato pa spet v senco, ponovno igraj itd. Zato je skrajno neracionalno (in matematično nedonosno) brisati prah z nekaterih legendarnih kart zaradi drugih.

Ko Party in Karazhan, Whispers of the Old Gods in Mean City of Gadgetzan zapustijo Standard, lahko s kartami v teh razširitvah počnete, kar želite. Če jih zapustite, jih lahko vedno uporabite v večini pretepov in v divjem načinu. Razočaranje vsega vam bo dalo veliko količino Arcane Dust, ki jo lahko v prihodnjih razširitvah porabite za karte.

Kako natančno naprej, je vprašanje, na katerega lahko odgovorite le vi sami, kot lastnik lastne zbirke kart.

Končno je vredno govoriti o tem odhodne karte v Hall of Fame in kako lahko izkoristite to dejavnost. Celotno situacijo lahko opišemo v več tezah:

  • Ko pride Leto krokarja, boste prejeli celotno nadomestilo Arcane Dust (kolikor stane izdelava kartice) za karte, ki gredo v Dvorano slavnih.
  • Če imate zlate kopije kartic, boste zanje prejeli celotno odškodnino, za običajne kopije pa ne.
  • Skupno lahko prejmete nadomestilo za 2 enaki kartici v svoji zbirki, nima smisla ustvarjati več od njih
  • Vse karte, ki so šle v Dvorano slavnih, bodo ostale v vaši zbirki v posebnem razdelku, škropite jih lahko kadar koli, vendar po običajnih cenah.

Torej, kaj lahko storite, da dobite dodaten Arcane Dust ali čudovite zlate kopije kart? To vprašanje je bilo zelo podrobno obravnavano v ločenem članku: Tukaj lahko izpeljete tudi nekaj kratkih pravil:

  1. Če nimate nobene karte, ki bi šla v dvorano slavnih, izdelajte dve zlati kopiji vsake. Če nimate toliko Arcane Dust, naredite običajne kopije
  2. Če imate zlate kopije vseh kart, ne storite ničesar
  3. Če imate redne kopije vseh kartic in želite dobiti največ prahu, ne storite ničesar
  4. Če imate običajne kopije vseh kartic in jih želite brezplačno nadgraditi na zlate, izdelajte zlate kopije. Običajne lahko zdaj razočarate, če imate dve zlati kopiji.


Zaključek

Rotacija razširitve je prelomni trenutek za igro. V tem času je meta popolnoma posodobljena. Ustvarjajo se novi krovi, uveljavljeni seznam najbolj priljubljenih razredov in arhetipov se močno spreminja. Številni obstoječi krovi bodo oslabljeni, drugi bodo popolnoma izginili. Vendar je bila prav zato uvedena delitev na standardne in divje formate. Navsezadnje so spremembe neizogibne in igralci lahko le upajo, da bodo le na bolje.

Srečno, se vidimo v Witchwoodu!

Pripravila Buba in redsnapper, uredila Sadhappy in Blaze, oblikoval Piligrim.

Naš kanal v Telegramu, pridružite se:

Nalaganje...Nalaganje...