Kako igrati Sea Battle: pravila. Optimalni algoritem za igranje morske bitke

Na polarnem in južnem morju, Po ovinkih zelenih valov, Med bazaltnimi in bisernimi skalami šumejo jadra ladij. Hitrokrile vodijo kapitani, Odkritelji novih dežel, ki se ne bojijo orkanov, ki so okusili vrtinec in plitvo .. N. Gumilyov, "Kapitani" O čem govori igra "Battleship".

Vsi otroci (predvsem fantje različnih starosti)) pritegnejo igre vojaške tematike, najbolj zanimive pa so vojne igre v kombinaciji z morsko romantiko. Le malo moške polovice človeštva lahko pusti ravnodušno kombinacijo razburljive bitke in morskih dogodivščin. Zato igra z že dolgo znanim imenom "Battleship" ni nikoli izgubila svoje priljubljenosti.

Razen tradicionalna "morska bitka" s kemičnim svinčnikom in kosom papirja v škatli obstaja ogromno različic te igre, od katerih jih je veliko narejenih v namizna različica. Možnosti morske bitke imajo različne oblike, različne stopnje težavnosti in številne dodatne funkcije. In seveda se vse možnosti razlikujejo po velikosti in ceni, vendar ohranjajo glavno idejo te družabne igre - to je pomorska bitka, bitka, torej bitka med dvema močnima flotama.

Vsi fantje, ki jim je všeč "morska bitka", ne bodo postali mornarji ali, poleg tega, admirali. Toda lastnosti, ki jih vzgajajo v boju s sovražnikom, jim bodo v odrasli dobi koristne. Glavna stvar je, da se bodo naučili zmagovati in ne obupati, naučili se bodo osnov taktike in psihologije, veselili se bodo svojih dosežkov, začenši z majhno igro.

Opis igre

Družabna igra "Sea Battle" je zasnovana za dva igralca. Nekoč so to igro igrali s peresom in črtanim listom papirja. Kljub tako skromni opremi je morska bitka še vedno zajela in odnesla. Fantje so lahko ure in ure sedeli za mizo, ustvarjali vedno več novih taktičnih situacij in razmišljali o strategiji svojega napada na sovražnika. Cilj igre se ni nikoli spremenil. Sestoji iz potopitve celotne sovražnikove flote. Ni tako enostavno, kot se morda zdi, saj za zmago ni dovolj le biti dober strelec. Zelo pomembno je, da lahko igro zgradimo tako, da oviramo sovražnika, mu preprečimo uresničevanje njegovih načrtov, vnesemo zmedo v njegove vrste in motimo strategijo.

Kako igrati (pravila klasične igre "Battleship", potek igre)

Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pero. Igra se začne s pripravo igrišča. Na listu sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem od njih bodo postavljene njihove ladje, v drugem pa bo "ogenj" streljal na sovražne ladje. Stranice kvadratov so podpisane s črkami vodoravno in številkami navpično. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (glavni spori se pojavijo, ali uporabiti črko "Yo" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo "REPUBLIKA" - vsebuje le 10 neponavljajočih se črk. To je še posebej koristno za tiste, ki ne obvladajo abecede.

Ureditev ladij

Nato se začne razporeditev flote. Klasična pravila pomorskega boja pravijo, da morajo biti v eni celici 4 ladje ("single-deck" ali "single-tube", "čolni" ali "podmornice"), 3 ladje v 2 celicah ("uničevalci"), 2 - v 3 celicah (" križarke") in eni - štiripalubni "bojni ladji". Vse ladje morajo biti ravne, ne smejo biti ukrivljene ali "diagonalne". Ladje so nameščene na igralnem polju tako, da je med njimi vedno vrzel ene celice, to pomeni, da se ne smejo dotikati druga druge niti ob straneh niti po vogalnih delih. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo vogale.

Vrste ladij

Dejanska igra

Pred začetkom sovražnosti igralci žrebajo ali se dogovorijo, kdo bo šel prvi. Ko so ladje postavljene, igralci izmenično delajo "strele", poimenujejo polja glede na njihove "koordinate": "A1", "B6" itd. Če je strel zadel celico, ki je ne zaseda nobena sovražna ladja, potem sledi odgovor!" in strelec na tem mestu postavi piko na polje nekoga drugega. Pravica do premika preide na nasprotnika. Če je strel zadel celico, v kateri se nahaja večnadstropna ladja (večja od 1 celice), potem je odgovor »Ranjen!« ali "Zadetek!", Razen enega primera. Strelec postavi križ v to celico na tujem polju, njegov nasprotnik pa na svoje polje tudi v tej celici. Igralec, ki strelja, dobi pravico do še enega strela. Če je strel zadel celico, kjer se nahaja enocevna ladja ali zadnja nepoškodovana celica večnadstropne ladje, potem je odgovor "Ubit!" ali "Potopljen!". Oba igralca označita potopljeno ladjo na listu. Igralec, ki strelja, dobi pravico do še enega strela. Igra se igra do popolne zmage enega od igralcev, torej dokler niso potopljene vse ladje. Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da si ogleda umestitev svoje ladje.

Spretnost (taktika igre "Battleship")

Če mislite, da je morska bitka igra, ki temelji izključno na sreči in sreči, se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu. Torej - o zvijačah in tudi različnih poštenih in ne preveč poštenih metodah igranja pomorske bitke: Najprej (in to je najpomembnejše!), morate hraniti svoj list z ladjami, da sovražnik ne more vohuniti za vašo lokacijo ;

Ne pozabite beležiti svojih in tujih potez in jih označiti s pikami. Tako bodo posnetki na iste celice izključeni;
Ko potopite sovražno ladjo, jo obkrožite tudi s pikami, da ne streljate na mesta, kjer očitno ni ladij;
Ne smete postavljati ladij v kote igrišča: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju;
Treba je razviti strategijo za umestitev. Dober rezultat je neenakomerna porazdelitev ladij: vse "velike" ladje zberite v eno ali dve gosti skupini, preostale "enokrvne" ladje pa skrijete ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro ugotovil in premagal skupino velikih ladij, nato pa bo trajalo veliko časa za iskanje preostalih majhnih;
Ko ubije veliko ladjo, jo sovražnik obkroži s pikami. Torej, ko je našel "štiri krov", sovražnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). "Three-deck" daje 15 celic (15%), "dvo-deck" - 12% in "single-deck" - 9%. Če postavite "štiri krov" ob steno, vam bo omogočil odpiranje le 12 celic (10 za tri nadstropja, 8 za dvonadstropne). Če "štiri krov" na splošno postavite v kot, vam bo to omogočilo, da odprete le 10 celic (8, 6 in 4). Seveda, če sovražnik spozna, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je bolje uporabiti ta nasvet v kombinaciji s prejšnjim.
Taktike streljanja so lahko tudi različne. Vendar pa je uničenje sovražnih ladij najbolje začeti z iskanjem "štiri krova". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete romb ali streljate skozi 3 celice na četrti. Takoj, ko se najde štirinadstropna ladja, poiščemo trinadstropne, nato dve ... Seveda bo v procesu iskanja naletela "vsaka malenkost" in prilagodila načrte.
In tukaj je nepošten način: urediti vse ladje, razen zadnje enopalubne ladje (delovala bo kot podmornica Neulovljiva). In postavljen bo (in ubit) le v zadnjo preostalo celico. Obravnavanje tega je dovolj enostavno: igralci naj razporedijo ladje v eno barvo, ogenj pa v drugo. Možno je, da imajo igralci na primer pisala ali svinčnike različnih barv in po postavitvi ladij preprosto zamenjajo peresa.

Možnosti igre

Zapletena "pomorska bitka"

"odbojka"

tole zapletena različica Sea Battle od igralcev zahteva bolj premišljen pristop. Polja za lastno in tujo floto ostajajo enaka, nekoliko pa se spremenijo uporabljene ladje in princip igre. Vsak igralec ima zdaj enega « bojna ladja » (pet celic), ena « križarka » (tri celice) in dve « uničevalec » (dve celici). Ladje so razporejene po polju v skladu z zgornjimi pravili. Toda za razliko od Naval Battle, v kateri se lahko izstrelijo trije streli na zavoj, se v igri Volley izstreli kar sedem strelov: trije za bojno ladjo, dva za križarko in po enega za rušilce. Sovražnik ugotavlja, kje so streli zadeli na polju njegove flote, vendar ne navaja, kateri od strelov je bil učinkovit. Namesto tega bi lahko rekel "en zadetek na križarko in en zadetek v rušilec." Če je bila ladja zadeta večkrat, je treba to tudi prijaviti.

Po tem ladje drugega igralca naredijo volej, prvi igralec pa mora dobro premisliti, v katere celice naj ustreli na prvi potezi, da bi ugotovil, kateri od njegovih prvih zadetkov so bili natančni.

Ladja se šteje za potopljeno, ko so poškodovane vse njene celice, in igralci morajo to takoj prijaviti. To je zelo pomembno, ker se bo število strelov naslednjega igralca zmanjšalo za število, ki ga je zagotovila izgubljena ladja. Če torej izgubite bojno ladjo, se bo vaša ognjena moč zmanjšala za tri enote in naslednjič boste imeli le štiri strele. Tako kot v morski bitki zmaga tisti, ki prvi potopi vse sovražne ladje.

Obstajati možnosti igre, ki se razlikujejo po pravilih (pogoste, predvsem zunaj Rusije). V bistvu gre za število in velikost ladij, npr. Različica Miltona Bradleyja- petcelični, štiricelični, dve tricelični in dvocelični. Obstajajo možnosti, pri katerih lahko igralec strelja več kot enkrat zapored. Tudi zelo drugačna različica je opisana v knjigi Ya. I. Perelmana "Zabavni problemi in eksperimenti".

S standardno velikostjo polja (10x10) in standardnim kompletom ladij (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) lahko dodate eno moj(ali ne enega). Mina je označena s krogom, vpisanim v eno celico. Celica z mino se ne sme dotikati ladij, in če je min več, potem druge celice z minama.

Če igralec zaradi svoje poteze zadene mino (na sovražni mini), mora lastniku mine (sovražniku) sporočiti koordinate ene od svojih nepoškodovanih celic, ki jih zaseda katera koli od njegovih ladij (ladja ima lahko poljubno število celic, vendar je podana samo ena celica). Po tem ima lastnik mine možnost natančno streljati (izdana celica ne umre v trenutku, ko zadene mino - da bi umrla, morate streljati nanjo; z drugimi besedami, samo mina sporoča koordinate ladje). Lastnik rudnika ni dolžan takoj zadeti dano celico - kadarkoli ima pravico streljati nanjo. Ker je strel v dano celico dobro usmerjen, dobi lastnik mine po tem strelu pravico do druge poteze. Uporabljeno mino »ugasimo« tako, da v sredino kroga (v središče njegove celice) postavimo piko.

Velikost polja je mogoče povečati - na primer velikost 16x16 ali 18x18 vam omogoča priročno uporabo celotne velikosti enega lista zvezka. V tem primeru se lahko število številk poveča - na primer, kot je predlagal Ya. I. Perelman. Nato lahko zaradi povečanja števila vojsk in velikosti polja povečate število min (na primer do tri) in v igro dodate minolovec (recimo po enega za vsakega igralca). Minolovec je označen z enakokrakim trikotnikom, vpisanim v eno celico, tako da osnova enakokrakega trikotnika sovpada s spodnjo stranjo kletke, vrh nasproti osnove pa leži na zgornji strani kletke in deli zgornjo stran na pol.

Če je igralec po potezi stopil na minolovec, mora sovražniku (lastniku minolovca) dati koordinate ene od svojih min, ki še niso sprožene - tako da lastnik minolovca ve, da te koordinate izdane celice z mino ne bi smeli hoditi. Prostor z minolovcem se ne sme dotikati prostorov z ladjami in minami, pa tudi, če je minolovcev več, pa tudi prostorov z drugimi minolovci. Če ob sprožitvi minolovca tisti, ki je podoben, nima več niti ene mine, potem nasprotnik tistega, ki je podoben, obvesti tistega, ki je podoben, da je zadel minolovca, vendar tisti, ki mu je podoben, ne da karkoli.

Ker zadetek v mino ali minolovec ni uspeh, temveč moteča za sprehajalca, po tako neuspešni potezi preide zavoj na lastnika sprožene mine oziroma minolovca. Ko ste zadeli mino, ne morete dati celice z minolovcem namesto koordinat ladijske celice. Mine in minolovci so enocelične figure. Mine in minolovci se ne štejejo za pomembne kose - torej, če so igralcu ostale samo mine in minolovci, vendar so vse ladje umrle in drugi igralec ni izgubil vseh ladij, se igra šteje za končano in prvi igralec je poraženec.

Obstaja različica igre, v kateri se lahko mine, minolovci dotikajo ladij ali drug drugega.

Možnosti s "podmornico"

V nekaterih različicah igre je tako imenovana "podmornica". Na igrišču je označen z rombom, vpisanim v celico, in vedno zaseda eno celico, torej je "enojni krov". "Podmornica" lahko pride v stik s katero koli ladjo svoje flotile, vendar ne "pod" njo, torej ne v isti celici. Ko en igralec zadene "podmornico" drugega igralca, "podmornica" potone, vendar naredi samomorilski strel na lastno koordinato polja prvega igralca. Tako postane igra bolj zapletena, saj se lahko "podmornica" nahaja v enocelični halo potopljene ladje.

Varianta "Leteči Nizozemec"

Za razliko od mnogih drugih možnosti Sea Battle ima vsak igralec samo eno ladjo s številom krovov od 5 do 8 (točno število se dogovori pred igro). Igra se igra na polju 20 × 20 celic. Ladja sama lahko zaseda celice navpično, vodoravno in diagonalno hkrati. Če drug igralec vstopi v ladjo enega od igralcev, ima prvi igralec pravico, da svojega "Letečega Nizozemca" premakne na katero koli drugo mesto na igrišču, vendar izgubi spodkopano palubo. Vsa ostala pravila so enaka kot v klasični pomorski bitki.


Hmm ... je kdo rekel "Leteči Nizozemec"?

"vesoljske ladje"

Obsežne pomorske bitke so dediščina preteklih časov, zato bo veliko otrok uživalo v igri Spaceships - Sea Battle in preoblečeni. Zamenjajte bojno ladjo z medgalaktično raketno ladjo, križarko z lasersko fregato, rušilec z vesoljskim pehotnim transportom in čoln z lovcem ali pa naj si otroci sami izmislijo imena – in tukaj je nova igra za vas.

Namizne različice "Pomorske bitke"

Kot smo že povedali, so številna podjetja "Battleship" implementirala v obliki družabne igre. Omeniti je treba naslednje, najuspešnejše možnosti.

"Bojna ladja" podjetja "Stellar" (Stellar). Stellarova klasična družabna igra Sea Battle je narejena iz varne plastike. Deli so majhni, vendar dobro zapakirani in svetle barve. Če se čip nenadoma nekam zakotali, ga je enostavno najti. Igralne škatle so zelo podobne prenosnikom. To je zelo priljubljeno pri otrocih, saj ustvarja iluzijo igranja na računalniku - najljubšo zabavo igralcev iger vseh starosti.

Številni popotniki s seboj na pot vzamejo družabne igre in Sea Battle ni izjema. Cestna različica Hasbro Games priročno, kompaktno, pomaga preživeti čas, sklepati nova prijateljstva in poznanstva na potovanju. Navsezadnje se vsi radi igrajo! Seveda nihče ne bo zamudil priložnosti, da bi se z vami boril v morski bitki, če bo na mizi ta čudovita in izvirna škatla.

Originalni komplet igre "Sea Battle" ponuja DJECO, ki je razvil izvirno svetlo zasnovo igralnih kart za to družabno igro, namenjeno mlajšim študentom.

Elektronska igra "Morska bitka". Poleg pisane mehanske različice je na voljo prav tako privlačen model – elektronska družabna igra Sea Battle. Tudi tukaj je naloga prvi uničiti sovražnikovo floto. Samo za to morate določiti koordinate za "obstreljevanje". Če točka na zemljevidu, ki jo igralec poimenuje, sovpada z lokacijo ladje, se ladja šteje za zadeto. Za lažje spremljanje poteka igre se v posebnem polju beležijo vsi streli, tudi tisti, ki niso dosegli tarče. Ta komplet vsebuje dve igralni plošči, katerih ovitki služijo za snemanje posnetkov. Vsak igralec prejme komplet ladij, ki jih po lastni presoji postavi na igrišče, ki mu je zagotovljeno. V kompletu so tudi raznobarvni čips. Služijo za popravljanje udarcev sovražniku: zadetki so označeni z eno barvo, zgrešitve pa z drugo.

Morska bitka na baterijah. Mnogi otroci uživajo v družabnih igrah s piski. Družabna igra "Battleship" na baterije vas bo navdušila z dobrim zvokom, različnimi učinki, ki ustvarjajo iluzijo prave vojaške opreme.

Posebej je treba omeniti igro "Morska bitka" z žogami. Uničenje ladij sovražne flotile se lahko izvede z majhnimi kroglicami, ki se odkotalijo na igralno polje družabne igre Sea Battle. Ta različica igre je primerna tudi za najmanjše otroke, saj ne zahteva sposobnosti branja koordinat in razmišljanja o lokaciji ladij. Mehanska zasnova vam omogoča natančno streljanje, pošiljanje granat na sovražno flotilo, ki uničijo figure ladij. Tudi otrok predšolske starosti, ki je priporočljiv za otroke od petih let, se zlahka spopade s takšno nalogo in bo enakopravno s starejšimi otroki igral družabno igro Sea Battle.

Komu je ta igra namenjena?

Ta družabna igra je priporočljiva za otroke od sedmega leta dalje, saj lahko bitke v določenem koordinatnem sistemu igrajo otroci z dobro oblikovanim abstraktnim mišljenjem, ki si v mislih predstavljajo nasprotnikovo igrišče in razmišljajo o lastni strategiji.

Morska bitka za vsak okus

Družabna igra "Sea Battle" za dva je zabava ne samo za otroke. Tudi odrasli uživajo v pretepah v prostem času. Tako namizna različica s kroglicami omogoča dedku in vnuku, da igrata za isto mizo, njune možnosti za zmago pa so enake. To doda vznemirjenje, združuje generacije v čustvenih izkušnjah.

Če ima otrok rad pripomočke, potem ga bo Sea Battle (namizna igra) - elektronska različica z zanimivimi zvočnimi signali očarala bolj kot mobilni telefon.

Podobne igre

Poleg Sea Battle obstajajo podobne igre na papirju, ki so večinoma namenjene tudi otrokom od šestega leta dalje.

1. Tic-tac-toe

To je najbolj znana od teh iger. Igralno polje je narisano 3 krat 3 celice (skupaj 9 celic). Igralci se izmenično premikajo tako, da v prazno celico postavijo križec ali ničlo. Namen igre: zgraditi črto 3 križcev ali ničel vodoravno, navpično ali diagonalno. V tej igri je izjemno težko zmagati, v bistvu se igra izenači in igra se več kot ena igra.

2. Cisterne

Za igro je potreben list A4, prepognjen na pol (lahko vzamete kateri koli list zvezka). Dva igralca narišeta po 10 tankov vsak na svoji polovici lista. Po končani razporeditvi sil se igralci začnejo "lupiti" drug drugega na ta način: strel se nariše v svoji polovici igrišča, nato se list zloži na sredino in strel, viden skozi svetlobo, se označeno v drugi polovici polja. Če je strel zadel tank, se šteje za "izbitega" in za njegovo uničenje je potreben še en dodatni strel. Če igralec zadene tank neposredno, je dovolj en strel.
Vsak uspešen strel daje igralcu pravico do naslednjega strela. Če želite zakomplicirati igro, lahko uvedete prepoved naslednjega strela na sveže izbit tank.

3. Roke

To igro lahko igrajo tudi majhni otroci, ki že poznajo številke.
Pomagal vam bo, da se naučite, kako hitro krmariti po številkah in se osredotočiti.
Za igro boste potrebovali dva lista papirja v kletki, na vsakem listu igralec obkroži svojo dlan. Zdaj so v prostoru, omejenem z risbo, tukaj naključno razporejene številke od 1 do ... Tu se morate vnaprej dogovoriti. Nato se igra začne. En igralec pokliče poljubno številko, drugi pa poskuša najti to številko na dlani, medtem ko prvi igralec hitro postavi križce v celice na svojem listu, začenši od zgornje leve celice. Zmagovalec je tisti, ki hitro zapolni vse celice svojega polja s križci.

4. Točke in segmenti

Pogoji te igre na papirju so preprosti: postavite nekaj pik na list papirja (vsaj 8, najbolje pa vsaj 15). Dva igralca igrata tako, da poljubni dve točki po vrsti povežeta s črtnim segmentom. Ne morete zajeti 3. točke in vsaka točka je lahko konec samo enega segmenta. Segmenti se ne smejo sekati. Kdor ne more narediti poteze, izgubi.

5. Pike

To igro smo igrali na inštitutu med dolgočasnimi predavanji. Razvija taktično in strateško razmišljanje.
Igrišče je navaden list papirja v škatli, če je veliko časa in potrpljenja, se lahko igrate na celem prenosniku. Igrišče je mogoče obkrožiti s črto in s pravili prepovedati postavljanje pik na tej meji. Vsak igralec mora imeti pisalo ali svinčnik svoje barve. Igralci izmenično postavljajo pike na naključna mesta na presečišču celic.
Cilj igre je zajeti čim več papirnatih posesti. Ozemlje se šteje za zajeto, če je obkroženo s pikami njegove barve. Pike morajo biti razmaknjene eno celico vodoravno, navpično ali diagonalno. Zajeto ozemlje je prebarvano s svojo barvo ali okrog njega narisano trdnjavsko obzidje (debela črta). Če vam je uspelo s pikami obkrožiti ozemlje ali točke sovražnika, so vaše. Po takem zajetju se igralcu podeli pravica do izredne poteze. V nekaterih različicah igre lahko zajamete le tista ozemlja, kjer že obstajajo sovražne utrdbe. V drugih vam je na voljo katera koli zemljišča, tudi brezplačna. Izberite tisto, kar vam je najbolj všeč. Na koncu igre se izračuna velikost zasedenih zemljišč in razglasi zmagovalca. Najpogosteje ni treba ničesar posebej šteti - rezultat je očiten.
Lahko se igra tudi z mlajšimi otroki. V tem primeru je treba igralno polje narediti precej majhno - četrtino strani zvezka ali celo manj, in vzeti papir z velikimi celicami.

6. Številke

Ste v šoli ali inštitutu igrali takšno igro na zvezek v škatli? Imenoval se je drugače: številke, številke, semena, 19, vendar se pomen od tega ni spremenil. Zapišete številke od 1 do 19 zapored, v vrstico do 9, nato pa začnete naslednjo vrstico, v vsaki celici, 1 števko. Nato prečrtaš seznanjene številke oziroma daš skupno 10. En pogoj - pari morajo biti poleg prečrtanih številk ali skozi njih vodoravno ali navpično. In ko prečrtaš vse možne pare, na koncu prepišeš preostale številke. Cilj je popolnoma prečrtati vse številke.

7. Viselice

Malo nehumana igra, a vseeno. Kot otrok smo dvoriščno igro kozaških roparjev združili z »vislicami!« in namesto manjkajočih črk postavili pomišljaje. Naloga drugega igralca je uganiti skrito besedo. Črko poimenuje. Če je ta črka v besedo jo vnesemo na njeno mesto. Če ne, potem črko napišemo na stran, da se ne ponovi, in začnemo risati "vislice" - navpično črto. Pri naslednji napaki - vodoravno (izkaže se nekaj podobnega črki g). Nato se nariše vrv, zanka, moška glava, trup, roke in noge. Za teh več poskusov mora igralec uganiti besedo. Če ni uspelo , je izgubil Če je imel čas - je bil na vrsti, da pomisli na besedo.

8. Balda

Še ena igra z besedami. Tukaj lahko igrate z dvema, tremi ali celo enim.
Na kos papirja je na primer narisano kvadratno igralno polje s celicami 5x5. V srednji vrstici napišemo besedo s petimi črkami. Igralci se izmenično premikajo. V eni potezi se črka vnese v prosto celico tako, da se vsakič tvori nova beseda. Besede je mogoče brati v kateri koli smeri, razen diagonalno. Za vsako besedo igralec prejme toliko točk, kolikor je črk v besedi. Besede so zapisane ob strani igrišča, da jih drugi igralci ne ponavljajo. Igra se konča, ko so vse celice napolnjene s črkami ali pa nobeden od igralcev ne more izmisliti nove besede. Po tem se izračuna število točk. Kdor ima največ, zmaga.

9. Pike in kvadratki

Igra za dva igralca. Potrebovali boste list papirja, po možnosti v kletki, in par pisal v različnih barvah.
Na listu papirja je narisano igralno polje velikosti 3 * 3 kvadratov ali več (do 9 * 9), odvisno od ravni igralcev.
Bistvo igre: igralci izmenično rišejo črte, dolge eno celico, in poskušajo znotraj polja ustvariti kvadratke 1 po 1. Če je vaša črta postala zadnja v polju, vstavite vanj svoj znak in pridobite pravico do dodatne poteze. Premiki se nadaljujejo, dokler ne postavite črte, ki ne zapre nobenega polja. Igra se konča, ko je celotno polje zapolnjeno. Po tem se prešteje število polj, ki jih zapre vsak igralec, in razglasi zmagovalec.
Kljub vsej svoji preprostosti ima igra zasuk. Tukaj lahko izračunate premike naprej in poskušate nasprotnika postaviti v neugoden položaj in ga prisiliti v neprijetno potezo.

Igra Sea Battle že več kot 80 let pomaga ljudem krajšati čas pri pouku, predavanjih, odmorih za kosilo ali le mrzlih zimskih večerih. V tem času se je zamenjalo veliko generacij, a igra še vedno ostaja aktualna. Čeprav jo nadomeščajo sodobnejše in dinamične računalniške igre, je danes skoraj nemogoče najti šolarja, ki ne bi vedel, kako se igra morsko bitko in za kaj gre. Povedal vam bom o pravilih igre in opisal zmagovalno taktiko. Razmislite, kako igrati morsko bitko.

Pravila igre

Igralno polje vsakega igralca je kvadrat 10x10, na katerem so postavljene ladje. Polje mora vsebovati številske in abecedne koordinate (številke 1-10 navpično in črke od a do k vodoravno). Za klasično igro se uporabljajo štiri enocelične ladje (podmornice), tri dvocelične ladje (uničevalci), dve tricelični ladji (križarke) in ena štiricelična ladja (bojna ladja). Narisane so znotraj kvadrata. Po pravilih se ladje ne smejo dotikati. Najbolje je igrati na kos papirja v škatli, saj je risba ladij obris celic. En krov - ena celica. Ladje je mogoče postaviti tako vodoravno kot navpično. Ob svojem polju igralec nariše drugega, na katerem označi "strele" v sovražnika. Pri udarcu v nasprotnikovo ladjo se na tujem polju postavi križ. Zadeti igralec naredi še en strel.

Kršitve

  • Število ladij ne ustreza pravilom
  • Ladje se nahajajo blizu drug drugemu
  • Spremenjena velikost polja
  • Določene so napačne koordinate

Proces igre

  • Igralci se odločijo, kdo gre prvi
  • Igralec, ki izvede potezo, poimenuje koordinate, na katerih se po njegovem mnenju nahaja nasprotnikova ladja. Na primer kvadrat A1.
  • Pri napaki mora nasprotnik reči "Zgrešen!", ob zadetku "Zadetek", "Ranjen" ali "Ubiti", odvisno od velikosti ladje.
  • Igra se nadaljuje, dokler niso potopljene vse ladje enega od igralcev.

Kako zmagati v morski bitki

Ta strategija je ena od mnogih možnosti za gradnjo bitke. Njegovo bistvo je v tem, da so vse velike ladje (od dveh do štirih celic) nameščene v enem kotu polja in čim bolj kompaktno. Toda enocelične ladje so raztresene po preostalem delu polja. Posledično bo vaš nasprotnik hitro našel območje združevanja velikih ladij in jih začel neusmiljeno uničevati. Na tej točki se bo počutil kot pravi genij, a vemo, v čem je ulov. V času, ki ga nasprotnik porabi za iskanje majhnih ladij, boste najverjetneje imeli čas, da razumete njegovo taktiko in uničite večino ladij, s čimer ga naredite živčnega. Ostalo je že stvar tehnologije. Ta članek je govoril o pravilih, procesu igre in podal primere zmagovalnih taktik, kako zmagati v morski bitki. S kompetentnim pristopom lahko vse našteto služi kot dobra baza znanja za čim boljši izkoristek igre.

"Sea Battle" je vznemirljiva in preprosta igra, ki ne zahteva posebnih orodij in posebnega znanja. Lahko se igra tako na računalniku kot na papirju, nekoč pa je bila uporabljena le druga možnost, saj druge možnosti ni bilo. Vsi ne vedo, kako igrati Sea Battle, ker bodisi ni bilo možnosti za učenje, bodisi ni bilo "učitelja". V vsakem primeru je takšno znanje lahko koristno. Pravila igre "Sea Battle" so preprosta, vsak si jih lahko zapomni, ne glede na starost in raven inteligence.

General

Igra "Sea Battle" je že dolgo osvojila veliko ljudi. Je zanimivo, vznemirljivo in kar je najpomembneje - ne zahteva nobenih stroškov. Če se želite skupaj igrati z osebo, boste potrebovali dva lista papirja v kletki (po možnosti) in dva peresa (ali 2 svinčnika).

"Battleship" je uporaben ne samo zato, ker vam omogoča, da se dobro zabavate. Igra prispeva tudi k razvoju strateškega mišljenja in intuicije. Če se vi in ​​oseba poznate, imate možnost uporabiti informacije o sovražniku. Na primer, vaše domneve o tem, kako bi lahko postavil ladje tako, da jih je težko najti, kako bi postavili vi, če bi bili na njegovem mestu, se lahko potrdijo in pomagajo zmagati.

pravila

No, lahko nadaljujete na glavni del. Zdaj se boste naučili igrati Sea Battle:

1. Najprej morate na kos papirja narisati dva kvadrata 10x10 celic (seveda je lažje risati na listu v celici). Nato na obeh slikah zapišite črke od A do K v zgornjo vrstico (od leve proti desni, preskočite E in Y) in levo od kvadratov - številke od 1 do 10 (od zgoraj navzdol).

2. Na levi kvadrat morate postaviti:

  • 1 ladja, sestavljena iz 4 celic;
  • 2 ladji, sestavljeni iz 3 celic;
  • 3 ladje, sestavljene iz 2 celic;
  • 4 ladje, sestavljene iz 1 celice.

Ladje se med seboj ne morejo dotikati niti na straneh niti na vogalih. Pomembno je, da je med njima vsaj ena prosta celica. Ladje se lahko dotikajo robov igralnega polja in morajo biti nameščene le navpično in vodoravno (ne diagonalno).

Desni kvadrat mora ostati prazen.

3. Cilj vsakega igralca je uničiti sovražne ladje. Tisti, ki gre prvi (po dogovoru ali po naključju (z uporabo žreb)), pokliče koordinate (črka-številka), gleda na desni prazen kvadrat. Na primer, E7. Nasprotnik pogleda svojo levo risbo, kjer se nahajajo njegove ladje, in odgovori:

a) preteklost;
b) poškodovani;
c) ubil.

Prva možnost pomeni, da je igralec pristal na prazni celici, torej ni nikjer pristal. To mesto označi v svojem desnem polju, da ga ne izbere drugič (najpogosteje s križcem, vendar na kateri koli drug primeren način), medtem pa preide na drugega igralca.

Druga možnost pomeni, da je igralec prišel v večnadstropno ladjo (ki zaseda od 2 do 4 celice). Ko je na svoji kartici označil pravo mesto, ima oseba pravico do naslednje poteze, dokler ne zgreši. Torej, če je po vzklikanju E7 sledil odgovor "ranjen", lahko igralec pokliče E6, F7 ali E8 ali D7, da dokonča ranjeno ladjo (mimogrede, to ni potrebno, lahko jo začasno pustite pri miru in poiščite druge). Drugi igralec ponovno odgovarja "by", "raneded" ali "killed".

Tretja možnost pomeni, da je bila sovražna ladja uničena. Če se je to zgodilo od prve poteze, potem je bil enoslojni (sestavljen iz ene celice), kar lahko imenujemo velik uspeh. Če iz drugega (na primer po E7 je igralec rekel E6), potem je dvonadstropni itd. Po izbijanju ladje, pa tudi po ranjenju, se igralec premika, dokler ne prejme odgovora "by".

4. Vrt prehaja z enega igralca na drugega v primeru zgrešenega in ga v primeru uspešnega zadetka odloži eden od nasprotnikov. Zmaga tisti, ki prvi najde in uniči vse sovražne ladje.

Druge različice

Včasih je "Battleship" na papirju, včasih pa na računalniku, kot je bilo že omenjeno. In če za prvo možnost potrebujete pravega, živega nasprotnika, potem lahko v slednjem primeru igrate z roboti. Res je, prvič, ne bo tako zanimivo (reakcija sovražnika, ko potopite njegovo ladjo, je neprecenljiva), in drugič, priložnost, da pokukate v sovražnikovo floto, je popolnoma izključena (vsi razumemo, da si nekateri prizadevajo goljufati) .

Tako ali drugače ni težko izmisliti drugih, naprednejših različic igre, vse je odvisno od domišljije igralcev in njihove želje/zmožnosti eksperimentiranja. Pomembno je, da takoj razjasnite vsa pravila, saj če vsakemu ni jasno, kako igrati Morsko bitko, katere pravila ste si izmislili, iz tega ne bo nič dobrega, kakovostna igra ne bo delovala.

Na "bojno polje" lahko na primer dodate več celic (na primer ne 10x10, ampak 20x20) in nato bodisi pustite število ladij ali jih povečate. Nalogo lahko tako zapletete, da so vse ladje, ki jih mora sovražnik najti, enonadstropne. Lahko naredite mine, ob udarcu na katere sovražnik zgreši en zavoj. Možnosti je veliko, glavna stvar je vedeti vse zmerno.

Zaključek

To je vse, zdaj ste se seznanili z novo igro in poznate njena pravila. Vprašanje "kako igrati Sea Battle" je treba rešiti. Od zdaj naprej boste imeli vi in ​​vaši prijatelji kaj početi med dolgočasnimi lekcijami / predavanji ali v službi, če boste imeli priložnost biti blizu drug drugemu in pisati na liste papirja.

Neverjetno priljubljena igra na papirju. In čeprav so zdaj na voljo posebni kompleti iger za Sea Battle, pa tudi veliko računalniških izvedb, ostaja najbolj iskana klasična različica na kosu papirja.

Cilj igre je potopiti sovražnikove ladje, preden lahko potopijo vašo.

Pravila igre "Morska bitka"

Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pero. Igra se začne s pripravo igrišča. Na listu sta narisana dva kvadrata 10 × 10 celic. Na enem od njih bodo postavljene njihove ladje, v drugem pa bo "ogenj" streljal na sovražne ladje.

Stranice kvadratov so podpisane s črkami vodoravno in številkami navpično. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo napisane (glavni spori se pojavijo, ali uporabiti črko "Yo" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo "REPUBLIKA" - vsebuje samo 10 neponavljajočih se črk. To je še posebej koristno za tiste, ki ne obvladajo abecede.

Ureditev ladij

Nato se začne razporeditev flote. Klasična pravila pomorskega boja pravijo, da morajo biti v eni celici 4 ladje ("single-deck" ali "single-tube"), 3 ladje v 2 celicah, 2 v 3 celicah in ena štiripalubna. Vse ladje morajo biti ravne, ne smejo biti ukrivljene ali "diagonalne". Ladje so nameščene na igralnem polju tako, da je med njimi vedno vrzel ene celice, to pomeni, da se ne smejo dotikati druga druge niti ob straneh niti po vogalnih delih. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo vogale.

Ko so ladje postavljene, igralci izmenično delajo "posnetke", poimenujejo polja glede na njihove "koordinate": "A1", "B6" itd. Če je celica zasedena z ladjo ali njenim delom, mora sovražnik odgovoriti "raned" ali "ubiti" ("potopljen"). Ta celica je prečrtana s križcem in lahko naredite še en strel. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi pika in turn preide na nasprotnika.

Igra se igra do popolne zmage enega od igralcev, torej dokler niso potopljene vse ladje.

Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da si ogleda umestitev svoje ladje.

Mojstrstvo

Če mislite, da je morska bitka igra, ki temelji izključno na sreči in sreči, se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu. Torej - o trikih in tudi različnih poštenih in ne preveč poštenih metodah igranja morske bitke:

  • Najprej (in to je najpomembnejše!), morate obdržati svoj list z ladjami, da sovražnik ne more vohuniti za vašo lokacijo;
  • Ne pozabite beležiti svojih in tujih potez in jih označiti s pikami. Tako bodo posnetki na iste celice izključeni;
  • Ko potopite sovražno ladjo, jo obkrožite tudi s pikami, da ne streljate na mesta, kjer očitno ni ladij;
  • Ne smete postavljati ladij v kote igrišča: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju;
  • Treba je razviti strategijo za umestitev. Dober rezultat je neenakomerna porazdelitev ladij: vse "velike" ladje zberite v eno ali dve gosti skupini, preostale "enokrvne" ladje pa skrijete ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro ugotovil in premagal skupino velikih ladij, nato pa bo trajalo veliko časa za iskanje preostalih majhnih;
  • Ko ubije veliko ladjo, jo sovražnik obkroži s pikami. Torej, ko je našel "štiri krov", sovražnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). "Three-deck"Daje 15 celic (15%), "dvonadstropni" - 12% in "single-deck" - 9%. Če postavite "štiri krov" ob steno, vam bo omogočil odpiranje le 12 celic (10 za tri nadstropja, 8 za dvonadstropne). Če "štiri krov" na splošno postavite v kot, vam bo to omogočilo, da odprete le 10 celic (8, 6 in 4). Seveda, če sovražnik spozna, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je bolje uporabiti ta nasvet v kombinaciji s prejšnjim.
  • Taktike streljanja so lahko tudi različne. Vendar pa je uničenje sovražnih ladij najbolje začeti z iskanjem "štiri krova". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete romb ali streljate skozi 3 celice na četrti. Takoj, ko se najde štirinadstropna ladja, poiščemo trinadstropne, nato dve. Seveda bo v procesu iskanja naletela "vsaka malenkost" in prilagodila načrte.
  • In tukaj je nepošten način: urediti vse ladje, razen zadnje enopalubne ladje (delovala bo kot podmornica Neulovljiva). In postavljen bo (in ubit) le v zadnjo preostalo celico. Obravnavanje tega je dovolj enostavno: igralci naj razporedijo ladje v eno barvo, ogenj pa v drugo. Možno je, da imajo igralci na primer pisala ali svinčnike različnih barv in po postavitvi ladij preprosto zamenjajo peresa.

Nalaganje...Nalaganje...