Daje srečo minecraft. Začarane knjige (za oklep)
ID začarane knjige: 403 .
NID: začarana_knjiga.
Enchanted Book - angleški naslov začarana knjiga v minecraft. Imenuje se tudi: knjiga čarovnika. Druga imena ne bodo izkrivila pomena: začarana knjiga, knjiga čarovnije, začarana knjiga in celo čarobna knjiga.
Čarovnice so lahko za orožje, oklep, orodje. To gradivo je posvečeno začarane knjige, ki se večinoma uporabljajo za oklep. Tako je čarobna knjiga v Minecraftu predmet, s katerim lahko očarate različne predmete. To se naredi s pomočjo nakovala. Minecraftu so bile prvič dodane začarane knjige od različice 1.4.6 (12w49a), od takrat pa so se vsa dejstva in dejavniki, povezani z njimi, občasno spreminjali.
Veliko začaranih knjig.
Začarano knjigo lahko naredite s pomočjo mize za čaranje, tako da začarate običajno knjigo. Začarana različica je nedvomna: svetleča knjiga, povezana z rdečim trakom.
Začarano knjigo lahko naredite s pomočjo očarljive mize.
A to ni edini način, da dobite začarano knjigo. Najdemo ga z različnimi stopnjami verjetnosti:
- v skrinjah z zakladom;
- v vozičkih s skrinjami v zapuščenih rudnikih;
- v puščavskih templjih;
- v skrinjah trdnjav.
Poleg tega je začarano knjigo mogoče ujeti na ribolov kot zaklad.
Kako uporabljati čarovniško knjigo
Za uporabo začarane knjige potrebujete nakovalo. Če je, potem je vse v redu in predmet morate postaviti, v kontekstu tega materiala pa je to element oklepa v prvo (levo) režo. V drugo režo morate postaviti začarano knjigo. Za dokončanje čarovnije bo potrebno zahtevano število izkustvenih točk. Vsako začarano knjigo je mogoče uporabiti samo enkrat.
Prenos čarovnije iz knjige na predmet oklepa na nakovalu.
Arcane knjige je mogoče kombinirati, da ustvarite eno knjigo z izboljšanimi (več) čarami. Čarolije med združevanjem iz druge knjige se prenesejo v knjigo v prvi reži, pri čemer se ohrani najvišja raven teh urokov. V primeru, da so ravni istih čarovnic knjig enake in je na voljo višja raven, potem bo knjiga prejela to raven.
Očarajte z začaranimi knjigami
Kakšne čare je mogoče oddati z začaranimi knjigami? Za oklep. S pomočjo začaranih knjig lahko začarate enake predmete, ki jih lahko začarate v očarljivi mizi, vendar obstaja možnost začaranja višje stopnje.
№ | Oklep | ime | Kaj daje |
0 | Zaščita Zaščita |
Pretvarja škodo zaradi napada v poškodbo oklepa. | |
1 | požarna odpornost požarno zaščito |
Zaščita pred ognjenimi kroglami, lavo in ifritom. Zmanjša čas zapisovanja predvajalnika. | |
2 | Breztežnost Padanje perja |
Zaščita pred padcem | |
3 | odpornost proti eksploziji Zaščita pred eksplozijo |
Zaščita pred eksplozijo. Zmanjša odboj zaradi eksplozij. | |
4 | Zaščita izstrelkov Zaščita izstrelkov |
Zaščita pred puščicami in ognjenimi kroglami | |
5 | podvodno dihanje Dihanje |
Zmanjša izgubo zraka pod vodo, poveča čas med napadi zadušitve. Omogoča vam, da bolje vidite pod vodo. | |
6 | Podmorničar sorodstvo z vodo Aqua Affinity |
Omogoča vam, da uničite bloke pod vodo z enako hitrostjo kot na kopnem. | |
7 | konice Trnje |
Z nekaj priložnosti povzroči škodo napadalcu. | |
8 | podvodna hoja Osvajalec globin Depth Strider |
Poveča hitrost hoje pod vodo. | |
9 | Ledeni korak Hoja po vodi sprehajalec zmrzali |
Vodo spremeni v zamrznjen led in vam omogoča hojo po površini rezervoarja. | |
34 | Moč Neprelomljivo |
Z določeno stopnjo verjetnosti se moč ne bo zmanjšala. | |
70 | popravljanje Popravljanje |
Uporablja izkušnje za popravilo predmeta v rokah ali v režah za oklep. |
V Minecraft 1.11 je bila dodana začarana knjiga z čaranjem "Prekletstvo povezave", oklep, s katerim ni mogoče odstraniti, pa tudi z čaranjem "Prekletstvo izginotja", s katerim oklep ne izpade ob smrti.
Pojasnimo, da lahko začarane knjige uporabite za predmete, ki niso začarani na očarljivi mizi:
Začaranje knjige (ali iskanje že začarane knjige v zakladnici) in uporaba nakovala za prenos čarovnije je en način. Poleg tega lahko očarate prebivalce. Knjige začara knjižničar, vse ostalo pa duhovnik.
Vse čarovnije
Gre za številčenje in poimenovanje. vse uroke v Minecraftu. Kar zadeva ID, je navedba v tabeli v naraščajočem vrstnem redu in samo za računalnike (številčenje za Javo in Bedrock Edition je različno).
ID | NID | očaranost |
0 | zaščite | Zaščita |
1 | požarna_zaščita | požarna odpornost |
2 | feather_falling | Breztežnost |
3 | blast_protection | odpornost proti eksploziji |
4 | zaščita_izstrelka | Zaščita izstrelkov |
5 | dihanje | Dih |
6 | aqua_afinity | Odnos z vodo (podmorničar) |
7 | trnje | konice |
8 | globinski_strider | globok korak |
9 | frost_walker | Ledeni tek (hoja po vodi) |
10 | binding_curse | Prekletstvo vezave |
16 | ostrina | ostrina |
17 | udariti | nebeška kazen |
18 | bane_of_arthropods | poguba členonožcev |
19 | povratni udarec | zavrzi |
20 | fire_aspect | Zaplet požara |
21 | ropanje | Ropanje (plen) |
22 | pometanje | Rezalno rezilo |
32 | učinkovitosti | Učinkovitost |
33 | dotik svile | Dotik svile |
34 | nepremagljiv | Moč |
35 | bogastvo | Sreča |
48 | moč | Sila |
49 | udarec | udarni val |
50 | plamen | Vžig |
51 | neskončnost | neskončnost |
61 | sreče_morja | morska sreča |
62 | vabiti | Vaba |
70 | popravljanje | popravljanje |
71 | izginjajoče_prekletstvo | Prekletstvo izgube |
- | nabijanje | Nabijalec |
- | riptide | yagun |
- | zvestobo | Zvestoba |
- | kanaliziranje | Gromovnik |
- | binding_curse | Prekletstvo nepremičnosti |
Glede oklepa
Ker je to gradivo posvečeno začaranim knjigam za oklep (večinoma), ne bo odveč, če naštejemo njegove elemente. Podatki o moči in zaščiti so samo za referenco.
Oklep | Zaščita | Moč |
---|---|---|
Usnjena čelada | 56 | |
zlata čelada | 78 | |
Poštna čelada | 166 | |
železna čelada | 166 | |
Diamantna čelada | 364 | |
Usnjena jakna | 81 | |
Zlata kirasa | 113 | |
Moč čarovnije je odvisna od lokacije knjižnih polic.
Kako očarati
Predmet je treba postaviti v režo v vmesniku očarljive mize. Z desno miškino tipko kliknite mizo, da jo odprete.
Na desni boste videli tri možnosti za očaranje. Številka na desni je zahtevana raven izkušenj. Igralec izbere katero koli možnost, ki jo lahko plača z izkušnjo, ki jo ima (izkušnje niso potrebne v ustvarjalnem načinu).
Začarani so elementi oklepa, loki in meči, krampi, sekire, lopate.
Več izkušenj igralec porabi, več dragocenih lastnosti bo imel začarani predmet - lahko bodo čari na več ravneh ali pa se bo izkazal predmet z več čari. Najdražja akcija mize čarovnic - bo dala najboljšo kombinacijo čarovnic.
Postavitev knjižnih polic okoli mize za čarovnije poveča čar.
Knjižne police so postavljene 1 blok stran od očarljive mize. Ne bo trajalo več kot 15 omar (ostale se ne bodo štele), postavljenih na nivo mize ali en blok zgoraj, z razdaljo od mize 1 blok. Dobili boste kvadrat 5x5 z mizo v sredini. Med mizo in omarami ne sme biti nobenih tujih blokov, vključno z baklami, snegom itd. V nasprotnem primeru te omare ne bodo upoštevane. Če igralec s pomočjo bakel nima dovolj ravni, lahko "izklopite" omare in znižate raven uroka.
Po 1.3 se stroški začaranja izračunajo po formuli - osnovni nivo (baza) = (1...8 +b \2 +0...b), kjer je b število knjižnih polic.
Nivo miza
Število omar | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Najnižja raven (v zgornji reži) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Največja raven (v spodnji reži) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Možne čarovnije
Očarajte oklep
EID | Stvar | ime | izvirno ime | Učinek | maks. ravni | Ko se izboljša | Opombe |
0 | Zaščita | Zaščita | Pretvori vso škodo iz vseh virov (razen Void, lakota in /kill) v poškodbe oklepa. | IV | ojačitev začaranosti | medsebojno nezdružljivi | |
1 | požarna odpornost | požarno zaščito | Zaščita pred ognjenimi kroglami, lavo in ifritom. Zmanjša čas zapisovanja predvajalnika. | IV | ojačitev začaranosti | medsebojno nezdružljivi | |
3 | eksplozija trajnost | Zaščita pred eksplozijo | Zaščita pred eksplozijo. Zmanjša odboj zaradi eksplozij. | IV | ojačitev začaranosti | medsebojno nezdružljivi | |
4 | projektil vzdržljivost | Zaščita izstrelkov | Zaščita pred izstrelki (puščice in ognjene krogle). | IV | ojačitev začaranosti | medsebojno nezdružljivi | |
2 | Enostavnost | Perje pada | Zaščita pred padcem. | IV | pridobite večjo učinkovitost | deluje z robnimi biseri. | |
5 | Dih | Dihanje | Zmanjša izgubo zraka pod vodo. | III | +15 sekund | št | |
6 | sorodstvo z vodo | Aqua Affinity | Poveča hitrost dela pod vodo. | jaz | št | št | |
7 | konice | Trnje | Z nekaj priložnosti povzroči škodo napadalcu. | III | Poveča možnost povzročanja škode. | št |
Očarajte orožje
EID | Stvar | ime | izvirno ime | Učinek | maks. ravni | Ko se izboljša | Opombe |
16 | ostrina | ostrina | Dodatna škoda | V | + - do poškodb | škoda se izračuna naključno | |
17 | nebeška kazen | Smith | Dodatna škoda za zombije, zombi prašiče, okostnjake, vihre in okostnjake | V | + - do poškodb | škoda se izračuna naključno | |
18 | poguba členonožcev | Bane členonožcev | Dodatna škoda za pajke, jamske pajke in srebrne ribice | V | + - do poškodb | škoda se izračuna naključno | |
19 | zavrzi | Povratni udarec | Odvrne mafije in igralce | II | Poveča razdaljo | bonus se med tekom ne zbere | |
20 | Aspekt ognja | požarni vidik | Zažge tarčo | II | daljše gorenje | pleni ocvrto meso | |
21 | Maroderstvo | Ropanje | Poveča plen mafij | III | še več plena | redka možnost za plen | |
48 | Sila | moč | Dodatna škoda | V | Poveča škodo za 0,25 | Osnovna škoda pomnožena (1,25 + 0,25 x nivo) | |
49 | udarni val | Udar | Povratni udarec tarče | II | Poveča razdaljo | št | |
50 | Vžig | plamen | Zažgite puščice | jaz | št | Zažiga tarče | |
51 | neskončnost | neskončnost | Puščice niso zapravljene. Toda za streljanje potrebujete vsaj eno puščico. | jaz | št | št |
Orodje za čaranje
EID | Stvar | ime | izvirno ime | Učinek | maks. ravni | Ko se izboljša | Opombe |
32 | Učinkovitost | Učinkovitost | Hitrejše pridobivanje virov | V | +50% hitrost rudarjenja | Efficiency V pospešuje rudarjenje za 250 %, kar vam omogoča takojšnje rudarjenje nekaterih blokov. Očaranje deluje samo na blokih, ki se ujemajo z orodjem, in tistih, ki jih je mogoče rudariti ročno. | |
33 | Dotik svile | dotik svile | Iz blokov se spuščajo samo najboljši materiali (na primer kamen bo padel iz kamna, ne tlakovcev). | jaz | Omogoča vam, da dobite običajno nedostopne bloke, kot so rude, micelij, trava, ogromne gobe, led in splet. Nezdružljivo s srečo. | ||
34 | Neuničljivost | Neprelomljivo | Z nekaj možnosti se vir orodja ne bo zmanjšal. | III | št | Orodje bo izgubilo eno točko zdravja pri (100/(X+1)) % možnosti, kjer je X raven začaranosti. Na primer, z Indestructible III je možnost izgube zdravja 25 % začetne (100 %/(3+1)=25 %). To pomeni, da se bo moč orodja povečala za približno 4-krat. | |
35 | Sreča | bogastvo | Daje priložnost, da izpustite več virov. | III | I: 33 % več II: 75 % več III: 120 % več | Deluje z nekovinskimi rudami, žarečimi kamni, visoko travo, pšenico (samo semena), peklenskimi rastlinami in lubenicami. Prav tako poveča možnost padca kremena, do 100 % na stopnji III. Ni združljiv s Silk Touch. |
Očarljiv proces
Izračuni stopnje začaranosti
Vrsta in stopnja čarovnic bosta odvisna od količine porabljenih točk izkušenj. Igralec vlaga izkustvene točke in znotraj skriptov igre izvajajo izračune - pretvarjajo izkustvene točke v točke začara, pri čemer na začetku sprejmejo njihove številke kot enakovredne.
Nato se pri izračunu uporabita dva modifikatorja. Vsak modifikator je naključno število iz določenega obsega, ki ga izbere algoritem trikotne porazdelitve.
Prvi modifikator je določen z očarljivostjo predmeta, ki bo izbrana glede na vrsto predmeta in material, iz katerega je izdelan. Za knjige in loke je očarljivost ena sama. Število med 0 in polovico tabele je naključno izbrano in ena je dodana. Dobljeno število se doda točkam očaranja.
Spremenjene točke začara = osnovne točke začara + Rand (0...modifikator/4) x2 +1
Nato naključni izbor številk od 0,85 do 1,15 po metodi trikotne porazdelitve. Spremenjene točke začara se pomnožijo s tem številom in zaokrožijo na celo število.
Končne točke začara = spremenjene točke začara x Rand (0,85...1,15)
Očaraj izbor
Možne čare za dano končno število točk so izbrane s tabelo.
Če želite dobiti želeno čarovnijo, morate imeti število točk, ki so v območju točk za to čaranje, vendar to ni zagotovilo, da bo ta čar padel. Čarovnice lahko spadajo v razpon številk, ki vključujejo izračunano število točk, rezultat je izbran naključno, pogosteje proti čarom z veliko težo.
Več čarovnic
Po izbiri ene čarovnice se opravi preverjanje za nadaljnjo čaranje. Izjema so knjige, ki imajo samo en čar. Spremenjene točke začaranja se prepolovijo in čar se nadaljuje. S seznama razpoložljivih urokov so izbrani tisti, ki so združljivi s prvim čarom, naključno izbrani tisti, ki so na voljo po številu točk, in izbrana je čarovnija. Nato se algoritem ponovi od začetka.
Nezdružljive čarovnije
Nekatere kombinacije urokov so med seboj v nasprotju. Ali ponovite en učinek. Zaščitni čari, čari povečane škode so v nasprotju med seboj. Silk touch in sreča nista združljiva, tudi če dobite kramp s takšno kombinacijo z uporabo modov ali urejevalnikov inventarja - to ne bo dalo učinka "neskončnih virov". Sreča ne bo delovala na svileni kramp in pri rudarjenju rud - le spuščala bo bloke v običajni količini.
Odvisnost možnih čarovnic od nivoja na diamantnih orodjih.
uroki
Uroke izbere naključni niz besed, izbranih s seznama besed. Imena so naključna in ne predstavljajo predmeta ali kompleta začara. Urok se pojavi v oknu čarobne mize in je bolj romantičen pripomoček za igro.
Posebnosti
Obstajajo tudi drugi načini očaranja:
- Lahko ga očarajo vaščani.
- Lahko začarate knjigo ali najdete začarano knjigo v zakladnici, uporabite nakovalo, da prenesete čar.
- Knjige očara knjižničar, vse ostale predmete pa duhovnik.
V bližini začaranih predmetov se pojavi sijaj, podoben siju zlatega jabolka.
Če je začarani predmet popravljen, potem čari, ki so bili nanj oddani, izginejo, nasprotno, ko kojete predmet na nakovalu, lahko shranite in okrepite čar.
Postavite predmet na očarljivo mizo. Nekateri predmeti bodo bolj verjetno prejeli čare na visoki ravni kot drugi. Vključen je tudi element naključnosti, zato ni jamstev, vendar si zapomnite naslednje:
- Zlati predmeti imajo največje možnosti za očaranje na visoki ravni, vendar zaradi njihove nizke obstojnosti očaranje le-teh seveda ni tako donosno, če vas ne moti dodatne izkušnje. Enako velja za leseno orodje in usnjeni oklep, vendar bo njihova stopnja očaranosti veliko slabša od zlatih predmetov.
- Očarljivi železni meči in orodja so nekoliko boljši od diamantnih. Vendar pa je diamantni oklep še vedno boljši od železnega.
V drugo celico postavite lapis lazuli. V različici 1.8 vse čare zahtevajo lapis lazuli. Če želite predmet začarati do maksimuma (nižja reža za čaranje), bo vsaka čarovnica od vas zahtevala 3 lapis lazulije.
Premaknite miško nad predmet. V različici 1.8 je bila dodana možnost ogleda čarov, preden jih izberete. Če želite to narediti, samo premaknite miško nad urok. Zagotovo boste dobili te čare in s srečo - tri ali več.
Začarajte predmet, da ponastavite možnosti začaranja. Ne boste mogli spremeniti razpoložljivih možnosti začara, ne da bi izbrali eno od njih. Vendar pa bodo te tri nadgradnje različne za vsak predmet in če očarate enega od predmetov, boste te nadgradnje ponastavili za vse predmete hkrati. Na primer, če ne marate čarovnic z meči, si oglejte razpoložljive čare za loke, orodje, oklep ali ribiške palice. Če začarate enega od teh predmetov, boste videli, da so se pri očaranju meča pojavile nove čare.
- Če menite, da so vse možnosti nadgradnje neuporabne, izberite najcenejšo (vrhnjo) čar, da porabite samo 1 raven in 1 lapis lazuli. Uporabite knjigo, da dodate čar predmetu na nakovalu, kot je opisano v nadaljevanju.
Nadgradite začarani predmet z nakovalom. Za izdelavo nakovala boste potrebovali tri bloke železa (zgornja vrsta) in štiri železne ingote (spodnja vrsta in sredinska reža). Med drugim lahko na nakovalu kombinirate začarane predmete in nanje prenašate čare iz knjig, pri čemer to plačate s svojimi izkušnjami. Takole deluje:
- Knjige imajo malo možnosti, da bi dobile dobro čaranje, a na nakovalu jih je mogoče kombinirati s katerim koli drugim predmetom.
- Dva enaka predmeta (po materialu in vrsti) lahko združite na nakovalu, da obnovite vzdržljivost in združite urok.
- Preden združite začarane predmete, se prepričajte, da so njihove čare združljive. (glejte razdelek Opozorila). Če čar ni združljiv, bo čar iz drugega predmeta izgubljen.
Sposobnost očaranja v Minecraftu vam prinaša številne prednosti. Svoje orožje lahko naredite močnejše, oklep močnejši in orodje učinkovitejše. Kako očarati stvari v Minecraftu in kaj je za to potrebno? Zdaj bomo razumeli.
Kaj potrebujete, da očarate stvari v Minecraftu
- Očarljiva miza;
- Predmet, ki ga želite začarati (orožje, oklep, orodje, knjiga);
- Raven izkušenj.
Najprej morate narediti očarljivo mizo. Shema njegovega ustvarjanja izgleda takole:
Kjer je K knjiga, je A diamant, O je obsidian.
- meč iz katerega koli materiala;
- orodja iz katerega koli materiala (sekira, kramp, lopata);
- oklep iz katerega koli materiala (škornji, hlače, oprsnik, čelada);
- knjige.
Cena očarljivih stvari v Minecraftu je izkušnja. Pridobiti ga je mogoče z ubijanjem pošasti, rudarjenjem in taljenjem rude. Izkušnje so podane tudi za kuhanje, ribolov in rejo živali ali neposredno iz pločevink izkušenj, o katerih se lahko pogajamo z vaščani. Če želite očarati en predmet, boste morda potrebovali stopnjo od ena do trideset.
Očarljiv proces
Postavite tabelo in kliknite nanjo z desnim gumbom miške. Prikaže se zaslon za čar. Predmet postavite v posebno režo pod sliko knjige. Na desni strani se bodo pojavile tri možne možnosti začara, kjer je zelena številka cena za to čarovnijo v ravneh. Če niste zadovoljni z naborom predlaganih možnosti, lahko element odstranite in ga znova namestite v režo. Nato bodo ponujene čare naključno zamenjane z drugimi. Imena čarovnic so šifrirana, zato je rezultat naključen.
Povečanje moči uroka
Na mizi lahko naredite čaranje po ceni od prve do osme stopnje, to ni najmočnejša čarovnija. Mizo je mogoče okrepiti s knjižnimi policami. Za največjo učinkovitost boste potrebovali petnajst blokov knjižnih polic. Razporedite jih po mizi skozi en prazen blok, tako da začnejo črke leteti s knjižnih polic na mizo. Če želite znižati raven ponujene čarovnosti, je dovolj, da med mizo in knjižno polico postavite baklo ali kateri koli drug blok.
začarane knjige
Na očarljivo mizo lahko poleg opreme začarate tudi knjigo. Knjige se uporabljajo za prenašanje in shranjevanje čarovnic. Na primer, če trenutno nimate potrebnega meča in se bojite izgube ravni, lahko očarate knjigo in jo položite v skrinjo. Knjiga je lahko tudi uporabna, če morate na predmet postaviti posebne, ne naključne čare.
Prenos čarovnije iz knjige na predmet se izvaja na nakovalu. Postavite predmet v levo režo, knjigo pa v desno režo. Prenos bo stal nekaj dodatnih stopenj. S pomočjo knjig lahko začarate stvari, ki niso na voljo na mizi, ali pa oddate čare, ki za tovrstne stvari niso na voljo. Lastnost »Neuničljivo« lahko na primer uporabite za lok, meč, oklep, ribiško palico, vžigalnik, škarje in motiko.
Zdaj veste, kako očarati v Minecraftu in uporabljati začarane knjige.
Če ste že prišli do izdelave diamantnega meča, morate vedeti, da to ni zadnja enota v naboru strelnega orožja. Z izdelavo očarljive mize lahko izboljšate zmogljivost skoraj vsakega meča. Edina izjema so meči, ki so padli iz zombijevskih prašičev - jih je mogoče začarati z 20-odstotno možnostjo. Očaranje orožja vam omogoča, da povečate njegovo moč in dodate različne pozitivne učinke. In začarani meč se lepo sveti in lesketa.
Čarobna miza je izdelana na delovni mizi. Če ga želite ustvariti, potrebujete 4 bloke obsidiana, 2 diamanta in knjigo. Trije bloki iz obsidijana se nahajajo v spodnji vrstici obrtne mreže, četrti je na sredini druge vrstice. Na straneh četrtega bloka sta postavljena dva diamanta. Nad četrtim blokom obsidiana je postavljena knjiga.
Očarljivo mizo je najbolje postaviti v bližini knjižne police - to vam bo omogočilo močneje očarati oklep in orodje.
Za to,začarati meč v minecraft, ga morate postaviti v celico očarljive mize. Po tem se bodo na desni strani meča prikazale tri različne možnosti začara, ustvarjene naključno. Zraven vsake možnosti začara bo prikazana cena akcije na stopnjah izkušenj. Pri očaranju se izkušnje ne pridobijo, ampak se porabijo v obliki igralne valute - višja kot je vaša izkušnja, hladnejši lahko!!! Očarajte meč v Minecraftu. Izberete lahko katero koli primerno možnost začara, če imate za to dovolj izkušenj, in s tem meču daste določen niz lastnosti. Raven vpliva na to, katere čare je mogoče pridobiti. Čarovnice so na več ravneh in s povečanjem stroškov čarovnije se poveča verjetnost pridobitve vrednejšega meča. Praviloma vam bo najdražji predmet možnosti začaranja omogočil, da meču daste najboljšo kombinacijo čarovnic.
Največja raven izkušenj, na katero je mogoče začarati meč v Minecraftu, se poveča tako, da očarljivo mizo postavite en blok stran od knjižne police. Obstaja formula, da se stopnja začaranosti poveča z več knjižnimi policami okrog mize, vendar to deluje samo do 15. kabineta. Med mizo in omaro ne sme biti nobenih blokov ali predmetov - niti snega ali bakel, sicer ustrezen blok ne bo dal bonusa urokom.
Očarajte bonuse in učinke
Kako očarati meč v Minecraftu za želeni učinek? Na žalost je to mogoče doseči le z večkratnim vstavljanjem meča v celico tabele začara, saj se čari ustvarjajo naključno.
Obstaja šest vrst čarovnic za meč.- tri bojne in tri posebne. Bojni uroki povečajo škodo proti mafijam – urok "ostrine" velja za vse pošasti, "nebeška kazen" pade na vse vrste zombijev in okostnjakov, "nadloga členonožcev" pa povzroči dodatno škodo pajkom, jamskim pajkom in srebrnim ribicam. Dodatna škoda se določi naključno pri vsakem zadetku. Ti trije uroki so medsebojno nezdružljivi. Vse tri vrste bojnih čarov se dvignejo do stopnje 5. Čarovnica "ostrine" stopnje 5 se lahko vrže samo na zlati meč z mizo, vendar pa je mogoče skovati dva enaka meča iz katerega koli materiala s stopnjo 4 "ostrine" in tako pridobiti meč s stopnjo "ostrine" 5.
Posebne čare dajejo dodatne učinke pri uporabi začaranega meča v boju. "Knockback" seveda vrne mafije, ko jih zadenejo. Aspekt ognja žrtev zažge. To je, mimogrede, zelo priročno med množičnim zakolom živali na kmetiji - namesto surovega mesa ocvrto meso takoj pade, ni treba porabiti sredstev za kuhanje. Zahvaljujoč čarovnici za ropanje lahko znatno povečate padec iz mafij, prav tako pa obstaja velika verjetnost redkega padca. "Aspect of Fire" in "Knockback" se zavihtata na drugo raven, "looting" ima tri stopnje črpanja.
Očarljive težave
Kako pravilno začarati meč v Minecraftu? Igra ima določen algoritem za delo z mizo začara. Ne da bi se spuščali v tehnične podrobnosti, je treba omeniti, da so osnovne točke začara enake številu izkustvenih točk, porabljenih za postopek. K temu so dodani bonusi iz knjižnih polic.
Uvedba določenih čarovnic je odvisna od razpoložljivosti zahtevanega števila čarovniških točk. Če jih imate določeno količino, ki je dovolj za oddajo dveh ali več vrst čarovništva, potem bo večja verjetnost, da bo čar začaral ta urok, ki ima večjo tako imenovano "težo". Najbolj "težka" in zato najverjetnejša, ko poskušate očarati meč v Minecraftu, je "ostrina", ki ima "težo" 10. "Nebeška kazen", "nadloga členonožcev" in "knockback" tehtajo 5 enot. vsak, in "požarni vidik" in "plepanje" - po 2 enoti.
Meč v Minecraftu je mogoče večkrat začarati s ponovnim začaranjem. Če je dovolj izkušenj, se meč po zgornjem algoritmu začara na najvišjo možno raven. To ne pomeni, da bo meč takoj očaran, na primer s stopnjo 5 "ostrine" - obstaja možnost za to, najverjetneje pa bosta na meč uporabljena dva ali več različnih čarov.
V angleško govorečem segmentu interneta je veliko podrobnih tabel začaranja, kalkulator za verjetnost očaranja in druge uporabne stvari.
Po implementaciji mehanizma trgovanja v igri je bilo mogoče začarati meč v Minecraftu za določeno ceno vaščanov.
Vir slike: minecraftwiki.net