„Desigur, recenzia este subiectivă” Vă mulțumim pentru înțelegere. „Evident că o recenzie este un lucru subiectiv” Vă mulțumim că ați înțeles Pagan Ming și regimul său

Joc testat pe PlayStation 4

Câte jocuri știi unde poți pătrunde în baza inamică în timp ce călărești un elefant, trăgând în toate direcțiile dintr-un lansator de grenade? Sau unde în timpul cursei te lovești de un rinocer adormit înainte de linia de sosire? Sau unde, aproape imediat după ce ai curățat un avanpost, vrei să iei o pauză de câteva minute, iar un bursuc de miere enervant ți se lipește de mână și o roade până când îl scuturi? După ce treceți de Far Cry 4, fiecare dintre voi va avea zeci de astfel de povești.

După succesul impresionant al celei de-a treia părți, care a corectat toate neajunsurile celei de-a doua, Ubisoft nu a putut să nu folosească încă o dată formula de succes. În general, Far Cry 4 este o versiune extinsă și extinsă a Far Cry 3. Dar într-un sens bun - aproape tot ce a oferit cel de-al treilea joc al seriei a fost multiplicat aici de mai multe ori și făcut mult mai bine și, prin urmare, nu îndrăznește să-l numească autocopie completă.

⇡ Coincidența circumstanțelor

Jucătorul preia controlul asupra lui Ajay Gale, un tânăr care a sosit în Kyrat pentru a îndeplini ultima voință a mamei sale. După cum știe toată lumea din trailere, călătoria nu este pe deplin reușită - eroul îl întâlnește pe Pagan Ming, regele local, tiranul și principalul răufăcător. Drept urmare, Agee este implicat într-un război civil și ajunge în grupul rebel „Golden Path”, misiunile cărora va trebui să le îndeplinească.

Dacă setați o rută, mașina poate conduce singură - o caracteristică foarte convenabilă, deși funcționează intermitent

Cu toate acestea, atmosfera din detașament este departe de a fi deplină armonie. Personajele principale de aici sunt Amita și Sabal - primul preferă să țină pasul cu vremurile și să nu trăiască în trecut, iar al doilea este un retrograd care onorează tradițiile Kyrat. Adesea, va trebui să alegem pe care dintre ele să ajutăm, dar acest lucru nu face o mare diferență - trebuie doar să finalizați sarcini identice nu într-o locație, ci în alta. Deciziile luate vor avea cel puțin o oarecare semnificație doar mai aproape de final, deși nici acolo nu trebuie să vă așteptați la surprize.

Și povestea Far Cry 4 este cel mai slab punct al jocului. Diferența dintre misiunile principale și secundare este minimă: că există un set standard de ucidere / aducere / capturare / distrugere, ce există. Și cu discursurile lor despre dorința de a restabili prosperitatea în Kyrat, eroii nu fac decât să reducă gradul de nebunie care domnește într-o lume deschisă plină de posibilități. Și nu ai chef să faci sarcini plictisitoare când sunt atât de multe lucruri necunoscute în jur.

Ubisoft a repetat greșeala pe care mulți i-au subliniat-o pe spate în Far Cry 3 - dezvoltatorii nu au putut veni cu o poveste pentru care ar trebui să fie distrași de la tot ce se întâmplă în jur. Principalul răufăcător ar fi putut salva situația, dar aici aceeași greblă zboară în frunte - așa cum Vaas a fost arătat în câteva reclame la motor, aici Mina poate fi văzută în doar câteva scene. Nu este clar de ce un personaj atât de carismatic și extravagant, care în anumite privințe este chiar mai interesant decât Vaas, a fost retrogradat pe plan secund.

Bătrânul Herc este încă la fel de nebun ca întotdeauna, iar misiunile cu el sunt unele dintre cele mai memorabile

Pe de altă parte, nimeni nu te obligă să treci prin partea poveștii - ea încearcă doar fără succes să explice de ce AJ a ajuns în Kyrat și de ce împușcă alți oameni. Eroul însuși nu reprezintă nimic interesant, precum și personajele din jurul lui - sunt necesare doar ca platformă pentru a oferi jucătorului un motiv să creadă în ceea ce se întâmplă.

Dar Kirat însuși face față acestei îndatoriri mult mai bine. Această lume minunată este plină de munți înalți cu vârfuri înzăpezite, păduri dese și peșteri misterioase - iar viața clocotește peste tot. Fauna este atât de bogată încât ea singură schimbă formula stabilită în Far Cry 3. În a treia parte, a fost, de asemenea, posibil să întâlnim orice creatură vii pe drum, dar erau prea puține dintre ele, iar animalele nu au avut practic niciun efect asupra jocului.

În Far Cry 4, totul este mult mai distractiv. Cel mai simplu mod de a explica diferența este de a captura un avanpost, unde jucătorul are o mulțime de oportunități. Puteți face totul în liniște eliminând fiecare inamic cu o armă cu amortizor și fără a trage alarma. Dacă vrei să vezi explozii, poți strecura un C-4 sub fiecare tufiș și apoi să te deplasezi la o distanță sigură și să arunci totul în aer. Iubitorii extremi vor prefera să se îmbrace într-un costum cu aripi, să zboare în centrul evenimentelor și să împuște pe acoliții dictatorului cu o mitralieră pregătită. În cele din urmă, nimeni nu interzice turnarea plumbului asupra dușmanilor uluiți în timp ce zboară deasupra capetelor lor într-un elicopter improvizat.

Pune această frumusețe pe desktop chiar acum!

Dar este mult mai palpitant să înșeai un elefant și, sub vuietul său de trâmbiță, să izbucnești într-un avanpost, împrăștiind inamicii cu un trunchi și scuipat moartea din toate armele. Există o altă opțiune: puneți mai mulți prădători pe coadă și conduceți-i la locul potrivit, apoi lăsați-i să se rezolve singuri. Abundența de oportunități transformă fiecare avanpost sau tabără într-un fel de puzzle: unde să urce, de unde să începi, cum să intri cel mai bine, unde să te miști - este foarte interesant să răspunzi la aceste întrebări într-o lume atât de vie.

La fel ca majoritatea jocurilor Ubisoft, Far Cry 4 are ceva de făcut la fiecare pas. În timp ce mergi într-o misiune, cu siguranță te vei împiedica fie de o comoară, fie de un poster de propagandă care trebuie ars, fie de o sarcină secundară, sau te vei lovi de un leopard, a cărui piele nu este suficientă pentru a crea următorul articol. Pe scurt, jocul nu oferă deloc motive să te plictisești - ridică în mod constant situații din ce în ce mai interesante.

Desigur, nu este complet fără turnuri de escaladă, a căror cucerire promite acces la toate posibilitățile unui anumit teritoriu. Ca și în partea a treia, și aici diferă unele de altele și necesită un studiu atent - pentru a înțelege cum și din ce parte este mai bine să urcăm. Cu toate acestea, de îndată ce obțineți acces la aeronavă, aceasta încetează să mai fie o problemă.

Finalizarea misiunilor secundare și colectarea de obiecte este mult mai distractiv în cooperativa, care îi lipsea foarte mult lui Far Cry 3. Capturarea unui avanpost strălucește cu culori noi atunci când unul se învârte peste el într-un elicopter, iar celălalt împrăștie soldații condamnați în timp ce stă pe el. un elefant. Căutați comori, cuceriți munți, colecționați obiecte de colecție, vânați, luptați cu rinoceri și leoparzi - atunci când jucați în compania unui alt utilizator, Far Cry 4 se schimbă literalmente. Singura condiție este ca jucătorii să nu se îndepărteze unul de celălalt la o distanță mai mare de 150 de metri.

Hei tu cu arcul! Crezi că jucăria ta mă va împiedica să te mânjesc pe iarbă?

Poate de aceea povestea pare atât de plictisitoare și inexpresivă - este destinată exclusiv unui jucător și nu-l poate distra în niciun fel. Fără scene spectaculoase, nicio punere în scenă competentă, nicio poveste interesantă - nimic care să ofere un motiv pentru a fi distras de la explorarea lumii pline de evenimente. Pur și simplu nu vrei să treci la afaceri plictisitoare cu personaje gri, a căror existență o uiți la câteva minute după ce ai vorbit cu ei.

Multiplayer-ul s-a dovedit a fi inexpresiv, în care echipa Rakshas se confruntă cu reprezentanți ai Căii de Aur. Al doilea sunt personaje identice cu Agee: poartă cu ei o mulțime de arme, pe care le aleg înainte de a începe de la bază, pot captura turnuri radio pentru a afișa rivalii pe mini-hartă. Rakshasa sunt înarmați cu arcuri și cuțite, dar cheamă pe partea lor diverse animale precum tigrii, urșii și vulturii. La început pare interesant, dar devine foarte repede plictisitor.

Pe scurt, Far Cry 4 este un mare pas înainte pentru serie, dar îi lipsește totuși coeziune. Lumea locală saturată trăiește prin propriile sale afaceri și nu se învârte în jurul miezului poveștii. Fără aceasta, jocul, desigur, nu se destramă, dar în mod clar pierde mult, transformându-se într-un cutie de nisip uriașă, unde căutarea divertismentului devine sarcina jucătorului însuși. Este suficient doar să scrieți un scenariu interesant, să oferiți răufăcătorului principal mai mult timp pe ecran și să încercați să nu creați melancolie și descurajare pe fundalul peisajelor strălucitoare, printre care Agee zboară într-un elicopter și împușcă oameni cu un lansator de grenade. Să sperăm că dezvoltatorii Far Cry 5 vor înțelege acest lucru, sau cel puțin vor adăuga posibilitatea unei treceri cooperante a campaniei.



De acum încolo, poți să te plimbi pe hartă și să distrugi avanposturi în compania unui prieten. Dar misiunile de poveste nu pot fi finalizate împreună. Dar dacă intenționați să luați cu asalt cetatea, nu există nicio cale fără ajutor - este aproape imposibil să faceți față singur unei astfel de sarcini.

Fiu risipitor

Misiunile de poveste diferă puțin de ceea ce facem în lumea deschisă. Suntem pur și simplu trimiși să asaltăm un alt avanpost sau o bază inamică sau să apărăm ceva important. Jocul se condescende rareori la scene bogate în scenă și tocmai asta îi lipsește.

Și povestea în sine este o mizerie. Iată Ajay Gail, eroul nostru, sosește în Kirat pentru a îndeplini ultima voință a mamei sale. Aici află că tatăl său a fost liderul mișcării revoluționare „Calea de Aur”, care este în război cu tiranul Pagan Ming. Dar el însuși dă lumină trupelor regale. Toate acestea se întâmplă într-o scenă scenariată de 15 minute, iar apoi intriga este servită mult mai rar și nu atât de gros.



Păgânul se comportă ca un tiran tipic: execută disidenții, răpește și torturează oameni, spală creierul populației cu propagandă pe scară largă. Dar pe fundalul altor locuitori din Kyrat, încă arată cel mai potrivit.

Scenele și răsturnările interesante ale intrigii sunt mânjite subțire pe parcursul campaniei de douăzeci de ore. Ascultând cu atenție replicile, adunând note secrete și pagini din jurnalul tatălui lui Ajay, puteți încerca să deschideți al doilea fund al istoriei. Dar - nu vreau cu adevărat. Nici noi, nici eroul nu avem un stimul. Ajay face tot ce i se spune și nu pune prea multe întrebări.

De câteva ori se confruntă cu o dilemă în spiritul „execuției nu poate fi iertată”. Dar să iei această alegere în serios, să privești lumea prin ochii unui bărbat care a împușcat personal un miliard de soldați în ultimele zece ore, călărind un elicopter de jucărie, nu funcționează. Pentru a elibera ticălosul sau pentru a-i pune un glonț în frunte - aici măcar aruncați o monedă. Rolul „victimelor” în complot durează de obicei câteva minute de timp pe ecran - de unde vine empatia?

Dar principalul păcat al scenariștilor, poate, este că fermecătorul răufăcător Pagan Ming a fost împins în plan secund. Aproape că nu apare în cadru, comunică cu eroul prin radio. Dar s-a dovedit aproape mai bun decât psihopatul de la Vaas. Acesta este un personaj complex și ambiguu, care se manifestă și în atitudinea lui față de Gale: dorința de a sugruma un tânăr este presărată cu sentimente aproape paterne. Este cu atât mai ofensator că rolul lui în complot abia se observă.

* * *

În cele din urmă, totul se rezumă la o alegere între doi lideri care luptă pentru putere în Calea de Aur. Unul îi pasă de tradițiile străvechi și de distrugerea imperiului de droguri Kirat din Ming, în timp ce celălalt crede că fără bani de droguri țara nu are viitor și toate plantațiile de opiu trebuie păstrate. Ambele se dovedesc în cele din urmă a fi niște mizerii, dar ambele au motive destul de convingătoare.

Și asta arată un dualism ciudat. Tocmai te-ai distrat de minune în nisipul ei nebun: ai tras cu fiecare tun posibil, ai sărit de pe munți, ai călărit elefanți și acum mergi în picioare spre ieșire cu un balot de vată de zahăr în mâini și un zâmbet larg pe buze. Și apoi bagi nasul în consecințe.

„Vezi ce ai făcut? Vezi cu ce ai ajuns?

Pe care acest articol îl oferă, a devenit a patra parte din linia trăgătorilor legendari. Ea a primit gameplay-ul din ultima parte și încă îi mulțumește pe jucători cu personalități carismatice și o lume incredibilă plină de aventuri.

Dar de această dată personajul principal merge în Himalaya pentru a-și îndeplini ultima dorință a mamei sale. În țara fictivă Kirat, un război civil declanșează. Personajul principal Ajay se va confrunta cu dificultăți și va găsi noi aliați. Acum, variabilitatea finalurilor vă permite să faceți o alegere care este acceptabilă pentru fiecare jucător. O recenzie a jocurilor rap din Far Cry 4 a devenit deja populară pe internet.

Prezentare generală a jocului

Originalitatea intrigii ultimului Far Cry, la fel ca „frații” mai tineri, nu iese în evidență. Protagonistul își revine din nou într-un punct fierbinte pentru a se confrunta cu tiranii și a lupta împotriva nedreptății. Și numele noului erou este Ajay Gale. Merge la Kirat pentru a îndeplini ultima cerere a mamei decedate și pentru a-și împrăștia cenușa într-un loc special.

Dar la sosire, el este întâmpinat „ospitalier” de liderul și dictatorul local, Peigan Ming. Eroul este făcut să înțeleagă că nu este nimeni aici și încep să-și tortureze ghidul, care mai târziu se dovedește a fi membru al unei organizații insurgente numită Calea de Aur. Eroul organizează o evadare din Ming. Când se dovedește că Ajay este fiul lui Pagan, el devine instantaneu chipul și liderul mișcării rebele.

Mulțumit de inovație - neliniaritatea intrigii. Jucătorul însuși alege cum să acționeze, pe cine să omoare sau să lase să trăiască. Soarta lui Kyrat cade într-adevăr pe umerii eroului.

De asemenea, este plăcut să vedeți pachetul DLC pentru FC 4. Vă puteți familiariza cu fiecare supliment separat, citind recenzia jocului. Ediția de aur Far Cry 4 conține permisul de sezon și ediția specială.

Cerințe de sistem

Noul Far Cry 4 va fi de interes pentru utilizatorii cu console cel puțin de gamă medie. Și pentru a vedea capacitățile maxime ale Ubisoft, va trebui să măriți setările mai sus.

Jokerul va rula pe un PC care rulează Windows versiunea 7/8/8.1 pe 64 de biți.

Hardware recomandat: seria Intel Core i5-750 sau procesor seria AMD Phenom II X4 955, 4 GB RAM, GeForce GTX 460 sau Radeon HD 5850 cu 1 GB memorie, dispozitivele de sunet trebuie sa functioneze cu DirectX 9.0c.

Spațiul liber de pe hard disk trebuie să fie de cel puțin 27 GB.

Personaje principale

Pe drumul protagonistului sunt multe personalități.

Far Cry 4 - o prezentare generală a personajelor:

Ajay Gale este fata centrală a Far Cry 4. Provine din Kirat, dar la porunca mamei sale a crescut în SUA;

Bhadra - o fetiță, în viitor un simbol al renașterii culturii Kirat;

Ishwari este mama lui Ajay și soția lui Mohan Gale. A fost într-o relație cu P. Ming;

Pagan Min este principalul răufăcător psiho din Far Cry 4. El este dictatorul unei regiuni din Himmalaya și îi ține pe toți într-o personalitate asemănătoare lui Vaas Monegro;

Amita este unul dintre liderii Căii de Aur. Concurează pentru putere cu Sabal și are opinii diferite asupra vieții lui Kyrat;

Sabal - este al doilea lider al mișcării rebele, este de natură conservatoare și vrea să readucă Kirat la rădăcinile sale;

Darpan - unul dintre războinicii „Calerii de Aur”, a luptat sub conducerea tatălui protagonistului;

Longinus - un asistent al mișcării rebele în furnizarea de arme, eroul este salvat din a doua parte a seriei;

Herc este un alt personaj rămas din Far Cry 3, el ajută la lupta cu tiranul;

Yuma Low - responsabil cu închisoarea și îl ajută pe P. Ming;

Paul Harmon - lucrează de mult timp pentru șeful Ming, ajutându-l în același timp să-i suprime pe rebeli. Psihopat, specializat în interogatoriu și tortură;

Nur Najjar - responsabil de bătăliile sângeroase din arenă;

Yogi și Reggie sunt dependenți de droguri locali care lucrează cu jumătate de normă pentru Noor Najjar și o ajută;

Mohan Gale - fostul aliat al lui Ming, regretatul tată al lui Ajay.

Interfață shooter

În noul Far Cry 4, utilizatorii vor juca la persoana întâi. cu elemente de stealth, o lume uriașă de joc deschisă și, desigur, libertate parțială de acțiune. Procesul de joc nu implică schimbări cardinale. Acțiunea are loc din nou într-o lume mare și accesibilă pentru a explora jocul la scară largă, care este plină de o varietate de animale sălbatice și multe altele.

Inovații

Far Cry 4 - revizuire a inovațiilor din joc:

Alpinism. Datorită naturii terenului, multe misiuni implică escalada pe stânci abrupte.

Joc cooperativ pentru 4 persoane.

Apel mercenar. Când colectează și cumpără jetoane de soldat, personajul principal are capacitatea de a chema mercenari ca întăriri.

vânători de șamani. Războinicii din junglă din joc acționează ca un inamic. Ecusoanele de identificare de deasupra lor se aprind doar pentru câteva secunde și dispar. Acest lucru face dificilă determinarea locației lor.

Radio Kirata. În timpul călătoriilor, difuzarea de propagandă a Armatei Regale operează în habitaclu. După captarea posturilor și redirecționarea semnalului, propaganda Căii de Aur continuă să fie difuzată.

Transport. În shooter au apărut o lumină și un girocopter. Un elefant poate fi folosit și ca mijloc de transport. Animalul, ca unitate de luptă, poate zdrobi, împrăștia lucruri și inamici.

Alegerea poveștii. Pe măsură ce progresezi prin joc, din când în când eroul trebuie să aleagă ale cui sarcini să prioritizeze. Ceea ce determină următoarea poveste.

Caracteristicile Far Cry 4

Deși Far Cry 4 nu este deosebit de diferit de predecesorul său, există câteva caracteristici specifice jocului.

Caracteristici Far Cry 4 (recenzie în rusă):

Lumea jocului cu mai multe fațete și fascinantă a Far Cry 4. Aici jucătorul va vedea nu numai păduri dese, ci și pantele neobișnuite acoperite de zăpadă ale munților Himalaya. Jungla locală este bogată în creaturi vii: leoparzi, rinoceri, vulturi care mănâncă ouă, bursuci cheli și mulți alții.

Cu ajutorul unui costum de aripă, trebuie să efectuați constant recunoașteri pe teritoriul inamic, precum și să efectuați incursiuni de aterizare.

Jucătorul va trebui să-și arate puterea și priceperea, să lupte pentru viață și glorie în arenă și, de asemenea, să câștige favoarea mulțimii.

Istoria lui Kyrat se bazează pe războaie. Jucătorul va putea să-și introducă numele în noul mod multiplayer.

Editorul de hărți are capacitatea de a vă crea propriile site-uri.

Far Cry 4 ps4 recenzie - tutorial co-op

Din păcate, în Far Cry 4, ca și în predecesorul său, cooperarea constă în sarcini de sesiune care nu au legătură cu intriga principală. Misiunile în cooperare, a căror prezentare generală este disponibilă pe internet, permit echipei să exploreze împreună o lume periculoasă, să călătorească cu mașini și să vâneze. Intriga principală rămâne încă în limitele unui singur joc.

Dar pentru ca jucătorii din companie să nu se plictisească, dezvoltatorii au ridicat nivelul de complexitate a ceea ce se întâmplă: numărul inamicilor a crescut, au devenit mai cruzi, au învățat să tragă mai precis și să asalteze echipele. Pentru jucătorii singuri, a fost adăugată capacitatea de a apela la întăriri (aliați din rezistență).

Un fapt interesant: jucătorii care au cumpărat licența primesc câteva chei/coduri de la dezvoltatori, care descarcă o copie gratuită a jocului care vă permite să jucați Far Cry 4 gratuit prin rețea.

Lumea jocului și natura

Jucătorii din Far Cry 4 sunt mulțumiți de starea fictivă a Kirat, în care elefanții trăiesc cu leoparzi de zăpadă. Pentru prima dată, acțiunea jocului nu are loc în junglă sau pe plajă. Acum eroul se va confrunta cu astfel de pericole precum bursucii de miere, elefanții, iacii, iar în loc de rechini, crapi ucigași uriași vor ataca.

Natura a devenit mai vie, mai credibilă și mai aspră. Animalele acționează așa cum însăși ceoyjcnm le-a poruncit. Lupii vânează prada în haite, iar câinii sălbatici au învățat să înconjoare, iar vulturul uriaș își duce acum prada la cuib. De asemenea, este interesant că unele animale nu sunt inițial agresive, dar, în același timp, dacă li se încalcă limitele habitatului sau o simplă provocare, pot răspunde cu un atac. Este amuzant, dar uneori vor încerca doar să sperie personajul principal, ridicându-se sau scoțând sunete de avertizare. Nu este un fapt că tigrul se va grăbi la atac de îndată ce vede o persoană sau că un iac prietenos nu va dori să lupte. Acest lucru este cu adevărat impresionant și face procesul obișnuit de joc mai distractiv.

Revizuirea jocului Far Cry 4: pompare, arme și vehicule

Abilități: la fel ca înainte, personajul principal are ocazia de a-și îmbunătăți abilitățile și abilitățile. În Far Cry 4, nivelarea caracterului este posibilă de-a lungul a două ramuri - un elefant (abilitatea de auto-vindecare) și un tigru (abilitatea de a ucide). Abilitățile defensive sunt prezente ici și colo, precum și cele ofensive sau pasive. Schema de nivelare rămâne simplă: patru niveluri pentru fiecare abilitate.

Pomparea și deblocarea armelor existente este legată de misiuni și, desigur, de progresul explorării lumii. Dacă jucătorul nu este interesat să pompeze eroul, atunci dezvoltatorii au permis ca jocul să fie finalizat chiar și cu pompare pe jumătate deschisă.

Far Cry 4: revizuirea armelor. În noul Far Cry, arsenalul de arme a crescut semnificativ - 64 de tipuri. Mitraliere, explozivi și multe alte „jucării” fiecare erou poate alege în funcție de gustul și stilul său de joc. Pentru luptă apropiată, sunt furnizate puști, puști și arme tăiate. Pentru luptă la distanță - puști de lunetist, arbalete și harpoane. Armele pot fi îmbunătățite, dar pentru a obține exemplare rare, va trebui să încercați.

Cât despre transport și echipamente: jocul are avioane noi, precum și hibrizi: jeep-uri echipate, camioane, un elicopter, un ATV, o barcă și multe altele. Un total de 18 vehicule noi.

Far Cry 4 DLC Review - Yeti Valley

Povestea principală a fost din nou un succes pentru un solid cinci. În comparație cu partea anterioară, FC4 se distinge printr-un număr mare de personaje, misiuni secundare și un proces mai divers de trecere a acestora. Dar în centrul misiunii a rămas același: urmăriri, plimbări, capturi, operațiuni de răpire și distrugere a inamicilor.

Misiunile secundare sunt foarte asemănătoare cu ultima parte a shooterului. Sunt scurti și iau în cantitate, dar nu în calitate: captează turnuri, închid emițătoare, urmăresc râuri și tufișuri pentru o perioadă, captează blocaje rutiere, strâng relicve și vânează animale rare. Dar lumea jocului este captivantă prin varietate și, uneori, vrei doar să faci o plimbare prin Kyrat.

Pentru fanii liniei, au fost lansate completări la ultima parte. Unul dintre DLC-urile pentru Far Cry 4 - Yeti Valley, o prezentare generală și o modalitate de a finaliza misiunea este deja disponibilă pentru utilizatorii de internet.

Există și alte completări: operațiunea „Întoarcerea lui Herc”, arme exclusive, „Invazie” cu modul PVP și hărți noi și multe altele.

Pentru a vedea un alt add-on special, merită să verificați recenzia Far Cry 4: Escape from Durgesh Prison, care are o singură șansă de finalizat (fără puncte de control sau salvări).

Arte grafice

FC 4 a primit o nouă grafică modernă. Jocul este conceput pentru PC-uri moderne și console nextgen. Pe dispozitivele moderne, imaginea grafică este cu adevărat demnă. Detaliile lumii de joc, umbrele, volumele de obiecte și alte lucruri sunt izbitoare.

Cel mai frapant pare să fie detalierea generalului și a fundalului, precum și priveliștea de sus: munți maiestuoși, nori pufoși, apusuri și păduri.

Jocul folosește motorul Dunia 2, care a fost îmbunătățit și reglat fin. Pe lângă motor, proprietarii de PC-uri vor fi surprinși de tehnologii precum:

HBAO+ - umbre ale lumii jocului - mai contrastante și mai trasate;

PCSS - datorită tehnologiei, umbrele devin moi și realiste pe măsură ce se îndepărtează de obiect;

TXAA - o tehnică de netezire a artefactelor la schimbarea unghiului de vizualizare la un obiect;

HairWorks - îmbunătățirea aspectului lânii și părului, a căror mișcare depinde de influențele externe.

Far Cry 4: revizuire joc - sfârșitul shooterului

Deoarece Far Cry 4 are mai multe finaluri, merită să ne oprim asupra lor. Pentru a vedea rezultatele acțiunilor tale după moartea sau evadarea ticălosului Pagan Min, trebuie să mergi în locațiile indicate: după Amita - în Tirtha, după Sabal - la templul Jalendu.

Mai mult:

1. Poți sta la masă (sau să te plimbi prin casă) la începutul jocului și să aștepți până vine Pagan și îl duce pe eroul la Lakshmana, după care ajută la îndeplinirea dorinței mamei.

2. Calea Aminei - după ce ați părăsit masa la început, trebuie să vă alăturați „Calerii de Aur”. În competiția pentru putere, sprijină-l pe Amita și decide la sfârșit dacă îl elimini pe Sabal. Pagan Min va fi ucis, iar Bhadra nu va merge la călugărițe. Kirat se întoarce la traficul de droguri și munca forțată.

3. Calea lui Sabal presupune ca protagonistul să părăsească masa și să se alăture „Calerii de Aur”. În conducerea mișcării de rezistență este necesar să-l susținem pe Sabal și, ca urmare, Kirat revenirea la tradiție. Iar Amita va muri sau nu va muri din mâinile protagonistului. Bhadra va merge la călugărițe. Păgânul Ming va fi ucis.

4. Dacă Pagan Min rămâne în viață, atunci el va conduce personajul principal la Lakshmana. Acolo va sta într-un elicopter și va zbura, fluturând o batistă. Cu ultimele cuvinte, va pleca din țară pentru Ajay.

5. Puteți da KO elicopterul lui Pagan Ming, care durează aproximativ 2-3 secunde. După explozie, se va deschide o nouă locație și se va putea ridica mâna de aur.

Concluzie

Far Cry 4 a dobândit toate caracteristicile celei de-a treia părți. Diferența sunt elefanți, zăpadă și Pagan Min în loc de Vaas. Deși noua parte conține toate aceleași clădiri, căutări, răufăcători și un erou care se luptă cu un tiran despotic, jocul s-a dovedit a fi interesant și incitant. Revizuirea finală a jocului Far Cry 4 pe PC: povestea este destul de bună și lustruită cu o grafică grozavă. Deosebit de mulțumit de alegerea și variabilitatea acțiunilor, care determină sfârșitul shooterului.

Campania de publicitate pentru Far Cry 4 a fost agresivă și intruzivă, iar Ubisoft a reușit acest lucru. După două luni de atac aproape continuu cu reclame, știri și o mulțime de argumente suculente pentru achiziționarea jocului, părea că totul despre el era deja cunoscut în general, iar gândul îmi învârtea în cap că sunt cumva prea multe „Departe”. Edge” în jur, având în vedere că jocul în sine nici măcar nu a fost atins încă. Mulțumesc politicii de marketing enervante pentru că m-a săturat de joc chiar înainte de a fi lansat. Cu toate acestea, de îndată ce lansați Far Cry 4 și începeți să jucați, se deschide un al doilea vânt. Toată încărcarea trecută, declarațiile zgomotoase ale dezvoltatorilor și alte betelii de care nu aveam cu adevărat nevoie s-au dovedit a fi pliate cu succes undeva în temnițele minții și uitate. Nu mai contau. A început jocul, o adevărată atracție, timp în care pur și simplu nu există timp să ne amintim care dintre promisiunile date sunt adevărate și pur și simplu nu există dorință. Ce se întâmplă în acest moment, mulți au văzut deja în urmă cu doi ani în Far Cry 3 - avem o lume pitorească și o mecanică solidă, îmbinând, dintr-o privire, un gameplay distinct, în centrul căruia noi, adică jucătorul , sunt mereu în centru.

Intriga de aici, ca și înainte, este doar o scuză. Ce a făcut Jason Brody când și-a salvat prietenii? Până la sfârșitul jocului, nu a mai contat. În final, există posibilitatea de a-i ucide cu propria mână, ne-a fost oferită nu pentru a sublinia metamorfozele complexe în esența protagonistului, și nu pentru că alegerea este importantă aici. Ceea ce a contat cu adevărat a fost ce s-a întâmplat între cele două puncte, începutul și sfârșitul. Și în tot acest timp, jocul a râs viclean de dorința de a respecta normele, de a privi înapoi la vechile valori. În schimb, ea s-a oferit să arunce totul și să avanseze fără frâne, după bunul plac. Același lucru se întâmplă și în partea a patra. Jocul apelează la cele mai simple nevoi și cere să nu vă mai faceți griji pentru nimic în timp ce distracția continuă. Ceea ce se află în prezent în afara acestei lumi, dincolo de orizontul previzibil, nu contează, iar orice obiective mai înalte sunt doar o scuză pentru a face ceea ce suntem de obicei protejați prin lege, normele sociale sau bunul simț. Intriga bate din nou batjocură la asta, iar jocul oferă de bunăvoie ceea ce este cel mai bine capabil. Ea ne distrează. Lasă-i pe restul să stea departe de drum cât suntem aici în Kyrat.


Acum, în serie, a devenit obișnuință ca antagonistul să fie fața fiecărui proiect nou, o persoană care pare izolată de jucător, dar în același timp întruchipează jocul. Și ideea este mișto, Ubisoft a încercat ultima dată și a funcționat. Aici aș dori să adaug că a împușcat nenorocirea lor, deoarece acum fiecare parte nouă a seriei va trebui să susțină numele mărcii. De data aceasta fața întregului joc a fost Pagan Ming. Noul personaj a adunat în jurul lui o mare cantitate de scepticism doar pentru că era al doilea și era clar pentru toată lumea că dezvoltatorii încercau să depășească succesul anterior. Cu toate acestea, noua încercare a fost și ea un succes, succesul său și originalitatea figurii păgâne trebuie luate cu ajustarea pentru faptul că echipei Ubisoft chiar nu i-a păsat prea mult de această idee și, prin urmare, principalul antagonist din Far Cry. 4 este chiar mai mic decât era înainte. A fost Vaasa într-un alt joc. Ele servesc unui scop comun. În ambele cazuri, avem o cifră care creează starea de spirit și rezumă totul. Există diferite arhetipuri, natura impulsivă a lui Vaas împotriva manipulărilor prudente ale lui Pagan, pe scurt, dar pe ici pe colo vedem un psihopat al naibii de fermecător care, prin însuși manierele lui, ne lasă imediat de înțeles că nimic bun nu trebuie așteptat de la asta. cunoștință. Pagan Ming a fost conceput în multe feluri ca antiteza lui Vaas, și totuși au destule în comun. La fel ca și cum ne-am întâlnit din nou cu un vechi prieten!

Dacă ați jucat Far Cry 3, atunci imaginați-vă, dar exagerați în limite rezonabile. Imaginați-vă că este mai mare, mai bogat, cu un joc mai atent și cu elefanți. Cum îți place Far Cry 4? Ceea ce urmează este o nebunie de marcă. Ca și înainte, eroul se află în centrul conflictului dintre cele două părți și, prin voința destinului, se alătură uneia dintre ele, transformând astfel viața noilor săi dușmani într-un coșmar trezit. Kirat este sfâșiat de războiul civil și nici măcar rezistența nu are un plan unic și consistent care să indice direcția în care să mergi mai departe. Fără participarea noastră, revoluția ar fi fost cu siguranță condamnată, sau ar fi prelungit încă o jumătate de secol, terminând în sfârșit o țară deja săracă. În general, o situație tipică în care toată lumea se așează egal și așteaptă acțiunea jucătorului.


Luptam împotriva piraților, acum împotriva Armatei Regale, dar esența acestui lucru nu s-a schimbat. Chiar și clasele de inamici au rămas aceleași: avioane de atac, lunetişti, juggernauts și așa mai departe. Singurul inamic nou sunt războinicii Rakshasa, o unitate specială condusă de Pagan care profită de teama de credințe a populației locale. Ei folosesc doar arme tradiționale pentru Tibet, sunt capabili să supună animalele și să fuzioneze cu mediul. Dar acest lucru, desigur, se referă doar la forțele umane, în timp ce natura a suferit schimbări semnificative de pe vremea celei de-a treia părți din cauza unor circumstanțe de înțeles. Și aceasta este poate cea mai interesantă inovație din Far Cry 4. Seria s-a remarcat de la bun început prin peisaje memorabile. Fiecare parte nouă a oferit de vizitat colțul său exotic și înșelător de frumos de lume. A treia parte s-a întors din nou în arhipelagul tropical, dar acest lucru s-a întâmplat abia zece ani mai târziu. Este clar că încă o dată acest truc nu ar funcționa, dar, cu toate acestea, rămâne un sentiment de recunoștință nesfârșită față de Ubisoft pentru faptul că de data aceasta decorul a fost schimbat din nou dramatic. Unora le poate plăcea, altora nu, dar Far Cry 4 a devenit mult mai rece și mai întunecat. Nu mai există un soare tropical sufocant și apele limpezi ale Pacificului, acestea au fost înlocuite cu vârfuri acoperite de zăpadă, văi veșnic verzi și copaci sakura. Mediul a devenit mai ostil jucătorului, dar cu siguranță nu s-a pierdut în frumusețea lui. Minunatul Kirat este cu adevărat fascinant. Fiind aici pentru prima dată, vreau să înot de-a lungul fiecărui canal și să urc toate vârfurile. Far Cry 4 nu este un joc contemplativ și nu produce grafică supranaturală, dar mediul înconjurător este încă unul dintre acele detalii importante care te fac să vrei să stai aici.

Și acest pământ este complet transformat după ce jucătorul îl calcă. Vederile frumoase prind instantaneu viață, iar filmul de acțiune începe. Gameplay-ul Far Cry 4 a devenit foarte fluid. Nu există aproape nimic aici care să te enerveze (cu excepția vulturii, vulturii sunt urmașii diavolului), iar lumea deschisă este aranjată în așa fel încât toată acțiunea din interiorul ei să pară ca o cale ferată, ca și cum poteca pe care o mergi. on a fost pavată în avans în direcția corectă. Poate că acesta este un semn privat de design de succes al jocului. Echilibrul dintre poveste și lumea deschisă este excelent. Mai precis, primul este un plus față de cel de-al doilea: după o vânătoare reușită și capturarea unui avanpost, puteți reveni cu ușurință la campanie pentru o parte suplimentară din producție. Dacă doriți, există o oportunitate de a rula pur și simplu prin complot sau de a nu-i acorda deloc atenție - jocul este absolut loial oricărei abordări și face posibil să jucați așa cum doriți. Din fericire, toate elementele din el funcționează fără probleme și fără probleme.


Datorită teritoriilor crescute, mersul jocului s-a schimbat oarecum. Kyrat este uriaș. Transportul joacă de data aceasta unul dintre rolurile cheie, dar, din păcate, conducerea rămâne la fel de stângace. Și din fericire, dezvoltatorii au ținut cont de acest moment și au introdus în joc un pilot automat, care te va duce fără probleme de la punctul A la B. nu este cea mai bună idee în terenul muntos al Kyrat-ului. Când vă deplasați, acum trebuie să țineți cont de verticalitate, în special, a apărut un cârlig de grappler nebun de convenabil, care vă permite să urci cu ușurință stânci abrupte. Din nou, în condițiile locale, acesta se dovedește a fi mai mult un mijloc de necesitate decât un cip. Steaua este un spinner ușor, care vă permite să ajungeți oriunde fără mult timp, de asemenea, face capturarea turnurilor necorect de simplă.

În același timp, lumea vastă și frumoasă a jocului se dovedește a fi o provocare majoră. Indiferent cât de saturat este Far Cry 4, într-un fel sau altul, rămâne o acțiune foarte atractivă, iar evenimentele se dezvoltă prea inegal. Dacă la început jocul își arată imensitatea și poți petrece 15 ore în el fără a deschide măcar o treime din hartă, atunci la un moment dat tot ceea ce oferă va deveni cu siguranță plictisitor. Apoi se dovedește brusc că o altă jumătate din Kirat este necunoscută și plină cu o masă de același tip de sarcini, iar misiunile de poveste rămase sunt deja trecute cu lene. Acesta este principalul dezavantaj al Far Cry 4. A devenit o continuare exemplară din punct de vedere al parametrilor: chiar mai mult, chiar mai bine de jucat; cu toate acestea, jocul în sine nu a crescut deloc sub acești parametri, iar acum sunt în conflict unul cu celălalt. Dacă nimic de genul acesta nu a fost observat înainte, atunci de data aceasta seria a trecut granița condiționată, după care jucătorul nu este capabil să se distreze cu succes. Far Cry 4 a ajuns în punctul în care lumea trebuie să fie vie pentru a vă menține interesat pentru o lungă perioadă de timp. Aici a devenit perfect, dar nu viu. Mediul interacționează frumos cu jucătorul: iarba este în flăcări, prădătorii recurg la mirosul de carne proaspătă, sarcini pseudo-aleatorie sunt aruncate din când în când, dar nu este capabilă să genereze situații cu adevărat unice. Totul aici este o consecință logică a acțiunilor jucătorului. Povestindu-le prietenilor tăi despre Far Cry 4, le poți descrie cum ai zburat cu un costum cu aripi de-a lungul întregii guri de vărsare a râului, începând din cel mai înalt punct de la marginea munților, dar nu despre cum s-a întâmplat brusc un gunoi ciudat și inexplicabil pe ieșire din peșteră. Rezultatul este inevitabil - mai devreme sau mai târziu, cu oportunitățile oferite, joci suficient, apoi interesul dispare. Și se va întâmpla mai devreme decât mai târziu. Deși, desigur, totul este relativ. Mi-a luat 20 de ore să mă joc suficient - sunt multe, până la 20 de ore de distracție bună, minunată. Și totuși, în ciuda naturii sale liberale, Far Cry 4 pretinde clar mai mult.

Se încarcă...Se încarcă...