Fallout 4 Far From Home nie ma mapy. Daleko od domu

Warto skupić się na kilku rzeczach. Poszczególne elementy nowego dodatku są szczegółowo omówione w i, ale nigdy nie będzie zbyteczne podkreślanie naprawdę ważnych punktów dla udanego przejścia.

Wydarzenia w grze w Fallout 4 Far Harbor rozwijają się w zależności od działań i decyzji głównego bohatera. Z tego powodu niemożliwe jest udzielenie jednoznacznej rady na temat przejścia Far Harbor ani schematyczne nakreślenie jednej linii rozwoju wydarzeń. Wiele rzeczy naprawdę zależy od stylu gry i wybranych opcji. Zarówno samo przejście, jak i zakończenia mogą być przyjazne lub niezbyt spokojne. Można jednak nakreślić podstawowe zasady. Jak esencja zadań fabularnych Far Harbor.

Po pierwsze, nie powinieneś iść na całość, aby ukończyć łańcuch głównych zadań, ponieważ tak proste przejście może zamknąć dostęp do niektórych zadań pobocznych. Po drugie, warto dobrze zabezpieczyć się przed zwiększonym poziomem promieniowania na wyspie. Nie zaniedbuj właściwości ochronnych, używaj rad-x, nie odrzucaj bonusów, które można uzyskać poprzez naukę . Na koniec zwróć szczególną uwagę na rozwój umiejętności, ten element mechaniki gry ma szczególne znaczenie w Far Harbor.

Zadanie „Daleko od domu”

Aby rozpocząć przejście Fallout 4 Far Harbor, nie potrzebujesz tak wiele - obecność samego DLC i ukończona w głównej grze. Użyj pipboya, aby wysłuchać wiadomości od agencji detektywistycznej Nicka Valentine'a i udaj się prosto do jego biura. Tam spotka Cię asystentka Nicka Ellie, po rozmowie z którą udamy się do domu rybaka Kenji Nakano, którego córka Kasumi zniknęła w tajemniczych okolicznościach.

Porozmawiaj z rybakiem i jego żoną, rozejrzyj się, zbadaj pokój Kasumi, zbierz jej holotaśmy. Dziennik Kasumi znajduje się na drugim piętrze na zapleczu na komodzie. Ostatnią holotaśmę znajdziesz w pobliskim hangarze na łodzie. Leży w sejfie, do którego klucz schowany jest w ramce na zdjęcia na stole.

Okazuje się, że dziewczyna nastroiła radio i była w stanie skontaktować się z kimś, kto miał wpływ na jej niespokojną duszę. Kasumi już wątpi w swoje pochodzenie, bo niektórych epizodów z własnego dzieciństwa nie pamięta i widzi dziwne sny. A informacje otrzymane od syntezatorów całkowicie zmusiły dziewczynę do udania się na wyspę położoną w północnej części morza. Tam ma nadzieję uzyskać odpowiedzi na swoje pytania.

Zadanie „Spacer po parku”

Po przybyciu na wyspę wydarzenia zaczną się rozwijać dość szybko. Pierwszymi osobami, które spotkasz na Far Harbor są Kapitan Avery, pełniący rolę naczelnika wioski rybackiej oraz kupiec Allen Lee. Będą na ciebie czekać na molo, ale nie licz na chleb i sól, nie lubią obcych w tych miejscach, tutaj są traktowani z nieufnością. Podczas pierwszej komunikacji możesz spróbować sprawić, aby zebrani czuli się komfortowo, a nawet wydali się dla nich przydatnym źródłem informacji, jeśli zdecydujesz się podzielić tym, czego nauczyłeś się z pamiętników Kasumi.

Twoja komunikacja z osadnikami zostanie przerwana przez atak potworów. Udaj się pod ścianę i pomóż mieszkańcom chronić ich siedlisko, zwane Korpusem. Tutaj po raz pierwszy zobaczysz nowe potwory połykaczy i wędkarzy. Rozpraw się ze wszystkimi stworami, jeśli to konieczne, zejdź na dół na dokładne czyszczenie. Teraz możesz liczyć na bardziej przychylne nastawienie Avery, a nawet na jakąś materialną zachętę z jej strony.

Z rozmowy dowiesz się, że i tak już straszna sytuacja z radioaktywną mgłą ostatnio tylko się pogorszyła i możliwe, że religijni fanatycy Children of the Atom, którzy mieszkają w centrum radioaktywnej strefy w starej bazie okrętów podwodnych Core, są z tym bezpośrednio związane. Terytoria w górach należą do kochających pokój syntezatorów, a Kasumi udała się do nich do Akadii. Aby się tam dostać, Avery doradzi skorzystanie z usług starego Longfellowa, który doskonale zna wyspę. Można go znaleźć w tawernie Last Resort. Avery poprosi cię również o pomoc mieszkańcom doku, po czym aktywuje się zadanie „Życie na krawędzi”.

Zanim udasz się do ostatniego schronienia, zbadaj wioskę rybacką. Ma wszystko, czego potrzebujesz, aby skutecznie przygotować się do trudnej podróży. W razie potrzeby będzie można tu skorzystać ze stołów warsztatowych lub stacji serwisowej pancerzy wspomaganych. Między innymi tutaj możesz zaktualizować swoje . W sklepie Allen Lee, którego już znasz, ma pistolety i haki, które są najskuteczniejsze w radzeniu sobie z lokalnymi stworzeniami. Znajdziesz tu harpun, przyjaciela admirała, łapacz ryb, pułapkę na niedźwiedzie, karabin dźwigniowy i wiele innych rodzajów broni.

The Last Resort znajduje się w centralnej części Korpusu, gdzie można porozmawiać z barmanem Mitchem, dodając nowe fakty do skarbca wiedzy o tajemniczej mgle. Ale, jak pamiętacie, głównym celem wizyty w tawernie jest poznanie Longfellowa. Aby podjął się pomocy w podróży do Akadii, będziesz musiał użyć siły perswazji. Tak czy inaczej, właśnie tu i teraz otrzymujesz nowego towarzysza. Zajrzyj też do tawerny. Na jednym ze stołów znajduje się kwestia „Almanachu wyspiarza”, który da dostęp do nowych umiejętności, a zbierany w miarę postępów w Far Harbor pozwoli na zdobycie odpowiedniego trofeum z .

Kiedy jedziesz do Acadii, posłuchaj rad swojego przewodnika i na razie staraj się nie wspinać przed starym Longfellowem. Po drodze eksploruj okolicę. Rozważnie zabrane ze sobą zapasy żywności i lekarstw można uzupełnić w jednej z opuszczonych jadłodajni w zrujnowanym kurorcie. Tam też spotkasz traperów. To skrzyżowanie najeźdźców i strzelców. Tutaj po raz pierwszy możesz przejąć inicjatywę, którą Longfellow doceni po walce. Po rozprawieniu się z agresorami wejdź na dach supermarketu i zabierz materiały wybuchowe, przydadzą się później.

Po drodze natkniesz się na opuszczoną chatę, w której możesz czerpać zyski z broni i amunicji, a na molo znajdziesz nie mniej przydatne przedmioty. Poruszając się po wyspie natkniesz się na upiory z mgły, ze względu na wyższy poziom promieniowania, różniący się od ich krewnych na stałym lądzie. Zobaczysz także wilki, połykacze i bagna. Na tym znajomość z lokalną fauną na razie się skończy, ale spotkasz rozsądne stworzenie. Kaznodzieja spośród Dzieci Atomu opowie swoją wersję mgły rozprzestrzeniającej się po wyspie i zaproponuje przyłączenie się do jedynej właściwej wiary poprzez odbycie rytuału w Jądrze.

Wspinając się wyżej w góry, w końcu dotrzesz do Akadii. Na samym szczycie znajduje się obserwatorium. Tu powietrze jest czyste i nic nie przypomina istnienia złowieszczej mgły. W budynku przy barierce możesz zarobić na amunicji.

Twój przewodnik Longfellow powie, że wykonał swoją pracę, ale jeśli poprosisz go o nową przysługę, chętnie zostanie twoim towarzyszem. Wśród innych korzyści, jakie daje takie partnerstwo, będziesz mógł skorzystać z jego warsztatu w Far Harbor.

Aby przejść dalej w Fallout 4 Far Harbor, musisz wejść do obserwatorium i rozpocząć zadanie Znajdź swoje miejsce.

Pełny opis przejścia Fallouta 4

Zanim zaczniesz pełny opis przejścia Fallout 4 Far Harbor, powinieneś zwrócić uwagę na kilka ciekawych rzeczy. Każdy element był pięknie przedstawiony w podglądzie Far Harbor i recenzji wideo, ale z pewnością nie byłoby zbyt wiele, aby szczegółowo opisywać każdy punkt, który można było przeoczyć lub poświęcić niewiele uwagi.

Każde wydarzenie w grze Fallout 4 Far Harbor będzie przebiegać tak, jak chce użytkownik. Bez względu na to, jakie działania podejmiesz, powinieneś spodziewać się osobnej rundy rozwoju gry. Tylko na tej podstawie nie da się podać pełnego obrazu opisu wszystkich dostępnych odcinków. W tym miejscu zostaną wskazane tylko najpopularniejsze rundy tworzenia gry. Będziesz mógł rozwiązywać swoje problemy pokojowo lub nie całkiem pokojowo, ale pamiętaj, że w Far Harbor twórcy stworzyli wiele prostych rozwiązań, które nie wymagają brutalnej siły.

Spotkaj się, teraz będą najciekawsze zadania fabularne Far Harbor.

Pamiętaj o nadrzędnym czynniku - nie lataj na oślep, aby ukończyć główną linię zadań. Z tego powodu możesz stracić wiele ciekawych questów, które po prostu zamykają się po wykonaniu określonego zadania. Nie zapomnij o promieniowaniu, które wszędzie jest totalnie rojące. W żadnym wypadku nie oszczędzaj na sobie, może się to niestety skończyć. Kupuj kombinezony ochronne, kamizelki kuloodporne i używaj ich w najbardziej dogodnym momencie.

Nie zapominaj o swoich umiejętnościach, ulepszaj je w każdy możliwy sposób, ten element mechaniki gry w Far Harbor ma duże znaczenie.

Zadanie „Daleko od domu” (Daleko od domu)

Aby przejść do Fallout 4 Far Harbor, będziesz potrzebować całkiem sporo. Pierwszym z nich jest udostępnienie samego DLC. Drugim jest wykonanie głównego zadania „Objawienie”.

Podnieś pipboya, aby wysłuchać aktywnej wiadomości od agencji detektywistycznej Nicka Valentine'a, a następnie udaj się do jego biura. Tam powita cię jego główny asystent, Nika Elli. Porozmawiaj z nią, powinna ci opowiedzieć o zaginionej córce starego rybaka Kenji Nakano. Powinieneś udać się do jego chatki nad rzeką, aby dowiedzieć się o dziwnych okolicznościach, które spotkały Kasumi.

Porozmawiaj z rybakiem i jego ukochaną żoną, zbadaj wszystko dokładnie, zbadaj pokój Kasumi, zbierz dowody. Notatki Kasumi znajdują się na drugim piętrze, leżą na starej komodzie. Jeśli chcesz szybko znaleźć najnowszą holotaśmę, znajdziesz ją w małym hangarze na łodzi naprzeciwko. Będzie w sejfie, ale nie martw się, klucz do niego znajdziesz w jej pokoju, schowany w ramce ze zdjęciem na małym blacie stolika.

Przeczytaj także: Solucja Fallout 4 Nuka-World [Część 1]

Dziewczyna jakoś zdołała nastroić radio i wysłać kilka wiadomości. Kasumi ma poważne wątpliwości co do swojego pochodzenia. zupełnie nie pamięta wielu epizodów z krótkiego dzieciństwa. Oprócz tego musi usunąć przerażające sny, których nie da się utrwalić w głowie. Tu pojawia się informacja, że ​​Kasumi osobiście pojechała na wyspę położoną w północnej części morza. Tam chce uzyskać odpowiedzi na wszystkie swoje pytania.

Zadanie „Spacer po parku”

Po przybyciu na wyspę wszystko zacznie się rozwijać w bardzo szybkim tempie. Pierwszą osobą, którą będziesz mógł spotkać, będzie majestatyczny kapitan Avery i jego asystent, prosty kupiec Allen Lee. Chłopaki będą na Ciebie czekać na molo, ale nie powinieneś liczyć na ciepłe powitanie, tutaj nikt nigdy nie lubił obcych. W trakcie komunikacji musisz pozyskać mieszkańców, ale pamiętaj, że nie będzie to łatwe. Każdy z nich oceni cię jako złą osobę, ale to dopiero pierwszy raz. Opowiedz im, co się stało, opowiedz o córce zaginionego rybaka i dlaczego odwiedzają wyspę.

Kiedy „ładnie” porozmawiasz z mężczyznami, znikąd zostaniesz zaatakowany przez krwiożercze potwory, które są spragnione ludzkiej krwi. W żadnym wypadku nie powinieneś iść z nimi do walki, wystarczy jedynie wycofać się do habitatu zwanego „Corpus”. Tam trzeba będzie pomóc okolicznym mieszkańcom, inaczej miasto może zostać zdobyte. Dawno nie było takiego ataku, było za dużo potworów. Tutaj spotkasz się sam na sam z połykaczem i żabnicą. Ostrożnie zabij wszystkie potwory, nie oszczędzaj na nabojach, włóż jeszcze kilka do leżącej istoty. W ten sposób zdobędziesz dobre usposobienie od wszystkich mieszkańców.

Od mieszkańców dowiesz się złych wieści, radioaktywna mgła gęstnieje, a atak potworów nie wydaje się taki łatwy. Mieszkańcy podejrzewają Dzieci Atomu, które mieszkają w samym centrum radioaktywnej strefy. Tam mają specjalną strefę, strefę dawnych okrętów podwodnych, o kryptonimie „Core”. Plotka głosi, że Kasumi udał się w góry, terytorium należące do pokojowych syntezatorów.

Aby podróż przebiegła tak gładko, jak to możliwe, powinieneś skontaktować się z Longfellowem, poradził Avery. Ten gość dobrze zna wyspę i nie pozwoli ci wpaść w szpony potworów ani innych mieszkańców przeklętej wyspy.

Przeczytaj także: Fallout 4 Opis początkowych wydarzeń

Znajdziesz go w pubie "The Last Shelter". Avery poprosi cię o pomoc mieszkańcom doku, po czym rozpocznie się zadanie o nazwie „Życie na krawędzi”.

Zanim udasz się do ostatniego schronu warto najpierw dokładnie zbadać wioskę rybacką. Tutaj znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz do żmudnej podróży. To właśnie w tych regionach, w razie wielkiej potrzeby, możliwe będzie wykorzystanie stołów warsztatowych lub stanowisk do serwisowania pancerza wspomaganego. Oprócz tego będzie możliwość ulepszenia całego istniejącego arsenału broni. Najnowsze pistolety stworzone specjalnie dla wersji Far Harbor. Ze swoim starym przyjacielem Allenem Lee znajdziesz tylko najbardziej odpowiednie dla siebie pistolety i haki. Będą idealne do masakry stworzeń w osadzie. Znajdziesz tu pułapkę na niedźwiedzie, harpun, karabin dźwigniowy, Przyjaciela Admirała i wiele innych przydatnych rzeczy.

The Last Resort znajduje się w centralnej części Korpusu, gdzie znajdziesz ciekawskiego barmana Mitcha, który będzie mógł zdradzić Ci najpoważniejsze sekrety tajemniczej mgły. Takie fakty na pewno nie będą przeszkadzać w przyszłości. Ale nie zapominaj, że musisz odwiedzić tawernę, aby zapoznać się z pewnym Longfellowem. Ten gość jest dość silny i będziesz musiał użyć siły perswazji, aby wskazał ci bezpieczną drogę do Acadii. W każdym razie nie możesz stąd wyjść bez towarzysza, w przeciwnym razie na pewno nie będziesz w stanie ukończyć misji.

Nie powinieneś pośpiesznie opuszczać tawerny, tutaj znajdziesz wiele przydatnych artefaktów, a jednym z nich jest wydanie Almanachu Wyspiarza. Będzie on mógł dać ci dostęp do nowych unikalnych zdolności, a jeśli zbierzesz kompletną listę takich artefaktów w trakcie gry, to na koniec gry możesz zdobyć oryginalne trofeum z listy osiągnięć DLC.

I tak jesteś w drodze do Acadii, w żadnym wypadku nie wspinaj się przed swoim przewodnikiem, może się to źle skończyć dla was obojga. W końcu tylko on może znać najkrótszą i najbezpieczniejszą ścieżkę na ziemi. Zawsze miej oczy otwarte, rozglądaj się i czekaj na niespodziewanych wrogów. Zaopatrz się w żywność i leki, nadal się przydadzą. Po drodze możesz natknąć się na opuszczoną knajpkę, w której możesz uzupełnić zapasy wody i żywności. Tutaj będziesz musiał zmierzyć się z traperami. Można ich ocenić, jak zwykle, strzelec-raider. Nie bój się tutaj przejąć inicjatywy, Twój partner doceni to pozytywnie, a Twoja opinia wzrośnie. Kiedy agresorzy skończą, powinieneś wdrapać się na dach tej jadłodajni. Znajdziesz tam materiały wybuchowe, koniecznie zabierz je ze sobą.

Dalej na ścieżce, jeśli Longfellow się nie zgubi, będzie mała chatka. Znajdziesz tam ogromną ilość wszelkiego rodzaju broni i amunicji. Ponadto nadal możesz znaleźć przydatne przedmioty i żywność. Wychodząc z chaty, wypatruj Strefy Ghuli Mgły, która zaczyna się tutaj. Są znacznie silniejsze ze względu na fakt, że poziom promieniowania spadnie i będą się różnić od swoich krewnych na starej ziemi. Oprócz tych stworzeń czekają na Ciebie wilki, połykacze i bagna. Ale to nie jest najgorsze, co można zobaczyć w tych stronach. W drodze na spotkanie z czymś poważnym, czego świat nie widział, jest to mądra i krwiożercza istota.

Jak już zrozumiałeś, przechodząc przez Fallout 4 Far Harbor, otrzymujesz wiele różnych opcji przejścia gry i wiele gałęzi w scenariuszu. Oznacza to, że wszystkie działania mogą naprawdę prowadzić do kilku zasadniczo różnych zakończeń, a jak dokładnie może się zakończyć Fallout 4 Far Harbor, postaramy się wam powiedzieć.

Twój wybór w końcu może doprowadzić do całkowitego zniszczenia wszystkich mieszkańców wyspy, a także do tego, że na wyspie zapanuje pokój pomiędzy wszystkimi frakcjami. Możesz też zniszczyć każdą frakcję z osobna i dać frakcjom, które przeżyły ogromne korzyści.

Nie tylko losy syntezatorów, Far Harbor i Children of the Atom, ale także konkretne osobistości z gier, takie jak Dima, Avery, Tekta i Kasumi. Również otrzymanie niektórych bonusów, a także konkretny wynik gry, będzie zależeć od Twojej konkretnej decyzji.

Zebraliśmy dla Was wszystkie zakończenia w dodatku Fallout 4 Far Harbor, a konkretnie kluczowe wydarzenia, które wpłyną na rozkład sił pod koniec gry i dalsze życie na wyspie. Przypominamy, że w miarę postępów w grze będziesz mógł opowiedzieć się po określonej stronie lub jednej ze stron.

spokojne zakończenie

Misja „Reformacja” jest odpowiednia dla zwolenników pokojowego zakończenia gry. Ta misja będzie dla ciebie dostępna, jeśli w zadaniu "Jak powinno wyglądać życie" powiesz Dimie o kapitanie Avery, który jest przywódcą osady Far Harbor i podkreślisz, że Dima może oddać sprawiedliwość Wysokiemu Wyznawcy Dzieci Atomu. W takim przypadku po ukończeniu misji Reformacja na całej wyspie zapanuje pokój. W tych warunkach Dima z pomocą swoich ludzi będzie mógł kontrolować to, co dzieje się na wyspie. Otrzymasz także profit Obrońca Akadii.

Niszczycielskie zakończenie

Ponadto, jak powiedzieliśmy w poprzedniej części, gra ma również zakończenie, w którym żadna z frakcji nie przetrwa. Żadna szansa nie będzie tu już odgrywać roli, tutaj wszystkie działania będą podejmowane świadomie i będziesz w pełni świadomy, że całe życie na tej wyspie zostanie zniszczone. Oznacza to, że nie będzie można za to winić. Szczerze mówiąc, taki obrót spraw byłby zupełnie bezcelowy i nie dawałby żadnej przewagi. O jakich zaletach możemy mówić, gdy zostajesz sam na nędznym kawałku ziemi?!

W tej opcji musisz najpierw zniszczyć Children of the Atom. Aby to zrobić, będziesz musiał użyć klucza, aby wystrzelić pociski z łodzi podwodnej Wysokiego Spowiednika Dzieci Atomu. Następnie musisz zniszczyć Far Harbor. Aby to zrobić, będziesz musiał wyłączyć wentylatory, które chronią osadę przed śmiercionośną mgłą. Kod wyłączający wentylator możesz zdobyć podczas przejścia misji „Lepiej nie pamiętać”, a następnie przejść do zadania „Oczyszczanie Ziemi”. I na koniec będziesz musiał poradzić sobie z syntezatorami. Aby to zrobić, musisz udać się do Wspólnoty Narodów i powiedzieć Instytutowi lub Bractwu Stali o lokalizacji Acadii, wszystko zależy od tego, po której stronie jesteś pod koniec Fallouta 4. Możesz też zająć się z Acadia z pomocą mieszkańców Far-Harbor, ale do tego będą musieli pozostać przy życiu.

Dzięki tym opcjom możesz niszczyć frakcje i selektywnie. W zależności od podjętych decyzji niektóre osady zostaną zniszczone.

Zniszczenie Far Harbor i jego mieszkańców

W misji „Oczyszczanie Ziemi” będziesz musiał zinfiltrować budynek farmy wiatrowej. Na zacisku 03 będziesz musiał wybrać Tempest, co da ci możliwość wyłączenia kondensatorów. Aby wykonać tę akcję, musisz mieć w rękach kod, który możesz zdobyć podczas przejścia misji „Lepiej nie pamiętać”. Po zniszczeniu Far Harbor otrzymasz od Tekta profit Atomowy Inkwizytor, a także pancerz Atom Bastion. A jako bonus otrzymasz osiągnięcie "Oczyszczanie Ziemi".

Zniszczenie jądra i dzieci atomu

Jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie Far Harbor, będziesz miał okazję zniszczyć Rdzeń, a wraz z nim wszystkie Dzieci Atomu w misji „Oczyszczanie Ziemi”. Aby to zrobić, musisz zakraść się do domu Tekta łodzią podwodną i użyć w niej klucza do wystrzeliwania rakiet. Rdzeń zostanie całkowicie zniszczony, a Dzieci Atomu na tej wyspie pozostaną historią. Otrzymasz także profit Mieszkaniec Far Harbor, a także osiągnięcie „Czyszczenie ziemi”, tak jak w pierwszym przypadku.

Zniszczenie Acadii i syntezatorów

Jeśli syntezatory przeszkadzają ci poczuciem własnej ważności, możesz sobie z nimi poradzić. Aby to zrobić, otrzymasz kilka opcji. Pierwsza opcja znajduje się w misji „Jak powinno wyglądać życie”, aby powiedzieć mieszkańcom Far Harbor o zamianie, którą kiedyś dokonał Dima. Mieszkańcy Far Harbor na pewno nie będą z tego zadowoleni. Drugą opcją jest udanie się do Wspólnoty Narodów i poinformowanie Instytutu lub Bractwa Stali (w zależności od frakcji wybranej w oryginalnej grze Fallout 4) o syntezatorach. Za zniszczenie Acadii otrzymasz karabin snajperski Lucky Eddie, a także profit Acadia Bane. Dodatkowo zdobędziesz osiągnięcie "The Way Life Should Be".

Losy Kasumi

Nie zapomnij też o tym, dlaczego tu przyjechaliśmy. Aby Kasumi mogła przynajmniej wrócić do domu, musi przynajmniej pozostać przy życiu. Jeśli uznasz, że Acadia musi zginąć, to Kasumi zginie razem z nią, co zablokuje ukończenie misji Blisko domu. Jeśli więc zdecydujesz się ukończyć to zadanie i odesłać dziewczynę do domu, musisz wybrać pokojowe rozwiązanie lub wybrać zakończenie, w którym Acadia nie ucierpi. Wszystko w twoich rękach.

Rzeczywiście, po zapoznaniu się z takim fenomenem, jak Fallout 4 Far Harbor, można zrozumieć, że DLC jest raczej bezużyteczną rzeczą i należy zwrócić na nią uwagę. Fabuła, obecność intryg i innych elementów, które sprawiają, że się martwimy i czasami zaczynamy przechodzić te dodatki od nowa. Ponadto obecność różnych dodatkowych zadań i poważna gałąź w fabule, każde przejście gry może się różnić od siebie i za każdym razem zagrasz w nową grę. Można więc śmiało powiedzieć, że Fallout 4 Far Harbor to nie tylko największy dodatek od Bethesdy do Fallouta 4, ale także jeden z najciekawszych.

Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.


19 maja 2016 4:48

Lokalizacje do odkrycia:

  • diamentowe miasto
  • Walentynkowy detektyw Anity
  • Rezydencja Nakano

Zaraz po wejściu do gry automatycznie aktywuje się pierwsze zadanie dodatku Far Harbor do Fallouta 4 pod jednym warunkiem - musisz ukończyć zadanie fabularne "Objawienie".

Odsłuchaj wiadomość od Valentine's Detective Agency

Twój Pip-Boy otrzymał wiadomość radiową od Agencji Detektywistycznej Valentine. Posłuchaj tego. Aby to zrobić, otwórz swojego Pip-Boya w zakładce „Radio” i wybierz „Radio agencji Valentine Detective”.

W wiadomości Ellie Perkins, asystentka Nicka Valentine'a, którą poznałeś po raz pierwszy podczas poszukiwania Nicka (zadanie walentynkowe), mówi, że mają nowy interes i potrzebują Twojej pomocy. Jedź do Diamond City, będzie na ciebie czekała w biurze agencji.

Porozmawiaj z Ellie

Pod twoją nieobecność pojawił się nowy klient - Kenzi Nakano, rybak mieszkający na obrzeżach Rzeczypospolitej. Brakowało mu kogoś, był bardzo zaniepokojony i szybko wyszedł.

Charyzma

Możesz zapytać Ellie więcej o pana Nakano i jego mamrotanie (poziom perswazji jest łatwy).

Dotrzyj do rezydencji Nakano

Kenzi Nakano i jego żona będą czekać w ich domu, gdzie opowiedzą ci wszystko bardziej szczegółowo. Mieszkają na północnym wschodzie, w pobliżu wybrzeża, a w twoim przypadku na samym skraju mapy Pip-Boy. Ścieżka nie jest blisko, więc bądź czujny. Po drodze możesz spotkać dzikie stworzenia, najeźdźców i Bóg wie kto jeszcze.

Porozmawiaj z Kenji Nakano

Zbliżając się do domu usłyszysz zaniepokojone okrzyki Kenzi Nakano dochodzące z wnętrza, raczej z nim porozmawiaj. Stracili córkę Kasumi.

Charyzma

Masz szansę poznać ziarno długiej przeszłości detektywa Nicka. Zapytaj Kenzi Nakano, jak poznał się z Valentinem (Łatwa perswazja).

Sednem sprawy jest to, że Kasumi, zaginiona córka Nakano, naprawiła swoją starą krótkofalówkę i ktoś się z nią skontaktował. Po tym zniknęła, mogła zostać porwana, a może wyjechała sama, wiadomo tylko, że łódka zniknęła razem z nią. Zgódź się na tę pracę.

Charyzma

Jeśli chcesz, możesz zapytać Nakano o nagrodę pieniężną (poziom perswazji - łatwy, średni, trudny), która będzie zależeć od twojej bezczelności i umiejętności przekonywania.

Zobacz Rezydencję Nakano

Masz kilka możliwości zdobycia potencjalnych klientów w tej sprawie. Pierwsza opcja to rozejrzenie się po rezydencji Nakano, a zwłaszcza pokoju Kasumi. W kuchni możesz odświeżyć się Cherry Yader-Colą. Ale najciekawsze są schody. Na komodzie na zapleczu, pokoju Kasumi, znajdziesz jej pamiętnik. Zapowiada w nim, że pojedzie na łódkę dziadka naprawić radio. Być może są wskazówki.

Zapytaj Kenjiego i Rei o więcej szczegółów (opcjonalnie)

Drugą opcją znalezienia wskazówek w tej sprawie jest bardziej szczegółowe zapytanie Rei i Kenjiego Nakano o ich córkę. To dziwne, jeden myśli, że została porwana, a drugi, że zostawiła sama. Zadaj wszystkie podane pytania.

Charyzma

W czymś się nie zgadzają, ale każdy szczegół jest ważny. Spróbuj porozmawiać z rodzicami Kasumi (poziom perswazji jest średni).

Poznaj dom na łodzi

Tak czy inaczej, dowiesz się o hangarze dziadka, w którym Kasumi spędzała większość czasu. Musiała zostawić tam coś, co powie jej, gdzie ją znaleźć. Przystań dla łodzi znajduje się nieco dalej wzdłuż brzegu.

W notatce Kasumi wspomniano coś o sejfie. Stoi na podłodze w drugim końcu domu. Na sejfie znajdziesz notatkę od dziadka, która mówi ci, gdzie znaleźć klucz do niego.

Obraz powinien pojawić się na twoich oczach.

Z miłością dziadku

Na biurku przy wejściu znajduje się obraz z pejzażem latarni morskiej, wydaje się, że tu nie pasuje, prawda? Klucz do sejfu znajdziesz badając obraz. Aby to zrobić, kliknij na obrazek i wybierz odpowiednią akcję. Wewnątrz sejfu będzie ostatnia holotaśma Kasumi.

Posłuchaj najnowszej holotaśmy Kasumi

Z holotaśmy Kasumi dowiesz się, że odebrała sygnał z północy i udało jej się nawiązać kontakt z grupą syntezatorów. Kasumi wątpi, kim jest, bo nie czuje się jak w domu, nie pamięta niektórych faktów z dzieciństwa, ma dziwne sny... czy jest syntetykiem? Postanowiła odejść i udać się na północ, aby dowiedzieć się, kim jest. Odpłynęła do miasta zwanego Far Harbor.

Porozmawiaj z Kenji Nakano

Wróć do rezydencji Nakano i powiedz nam, czego się dowiedziałeś. Zapytaj Kenjiego o Far Harbor. Na pytanie, czy ich córka Kasumi jest syntezatorem, jednoznacznie odpowiadają nie. Cóż, to się dopiero okaże.

Kenji sugeruje użycie drugiej łodzi, aby dostać się do Far Harbor, jeśli oczywiście chcesz przez to przejść.

Idź do Far Harbor

Informacja

Grupa syntezatorów próbująca zbudować dom daleko na północy jest cenną informacją dla wielu frakcji Wspólnoty Narodów. Możesz powiedzieć swojej frakcji, czego się nauczyłeś, lub ukryć to - to zależy od Ciebie.

Wyruszyliśmy w kierunku Far Harbor. Łódź jest tuż przed domem na molo. Wskocz do niego i aktywuj sterowanie - zostaniesz poproszony o udanie się do Far Harbor.

Witamy na wyspie Far Harbor!

-1) (_uWnd.alert("Już oceniłeś ten artykuł!","Błąd",(sz:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Oceniłeś już tę treść");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Dziękuję ty za ocenę !","Wykonałeś swoją pracę",(sz:270,wys:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = ocena + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Już oceniłeś ten post"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> lubię 17

Przejście zadania „Z dala od domu” (DLC Far Harbor)

DLC Far Harbor, dodaje do gry nową, ogromną lokację, nowe potwory, nowe bronie, nowe przedmioty i wiele więcej, ale najważniejszą rzeczą jest nowa fabuła, w której kryje się wiele nowych tajemnic. Ale aby dostać się na nową wyspę Far Harbor, musisz ukończyć zadanie początkowe „Z dala od domu”, wtedy zostanie szczegółowo opisane, jak je wykonać.

Interesujący fakt: Zadanie Daleko od domu możesz otrzymać dopiero po ukończeniu zadania Objawienie lub jeśli sam główny bohater natknie się na lokację Rezydencja Nakano i porozmawia z Kenjim Nakano.

Zadanie nr 1: „Posłuchaj transmisji z agencji detektywistycznej Nicka Valentine’a”

Będąc we Wspólnocie, główny bohater z pomocą Pip-Boya odbierze transmisję radiową z agencji detektywistycznej Nicka Valentine'a. Transmisja będzie zagmatwana, ale stanie się z niej jasne, że musisz natychmiast przybyć do agencji detektywistycznej Nick Valentine, która znajduje się w Diamond City. Chętnie wykonujemy tę akcję, a mianowicie przenosimy nasze zwłoki do agencji detektywistycznej.

Zadanie #2: „Porozmawiaj z sekretarką Nicka Valentine’a”

Ellie Perkins, sekretarka Nicka Valentine'a, w obecności swojego szefa mówi, że rybak Kenji Nakano przyszedł do agencji, podczas gdy nikogo poza nią nie było. Był cały na nerwach, ciągle powtarzając, że Nick jest mu winien przysługę, ogólnie zachowywał się tak, że od razu stało się jasne, że bliska mu osoba została mu skradziona, a Nick Valentine i główny bohater będą musieli ją zgarnąć , ale to wszystko, czego potrzebujemy. Naprzód ku przygodzie!

Zadanie #3: „Dojdź do domu Kenjiego Nakano”

Po rozmowie z Ellie na mapie pojawi się ślad domu Kenjiego Nakano, za pomocą haka lub oszusta, do którego próbujemy się dostać. Możesz iść tam pieszo lub skorzystać z szybkiej podróży, choć do rezydencji Nakano nie dotrzesz, ale możesz przenieść się do najbliższego eksplorowanego miejsca, skąd będzie bliżej.

Misja 4: „Porozmawiaj z Kenji Nakano”

W domu, w którym mieszka rodzina Nakano, główny bohater i Nick Valentine spotkają tam Kenjiego Nakano i jego żonę Rei. Z rozmowy z nimi stanie się jasne, że ich córka Kenji zniknęła, a małżonkowie Nakano po prostu błagają Nicka, a główny bohater wyruszy na jej poszukiwanie.

Zgadzając się na pomoc w poszukiwaniach, nasi główni bohaterowie muszą przeprowadzić wywiad z małżonkami i przeszukać dom. Jeśli użyjesz Charyzmy, Kenji powie ci, że jego córka spędza dużo czasu w domu rybackim, który stoi obok głównego domu.

Po przeszukaniu tego domu protagonista znajdzie notatkę Kasumi, która wszystko wyjaśni. Okazuje się, że dziewczyna wierzy, że jest syntezatorem i po skontaktowaniu się drogą radiową z odległą, tajemniczą kolonią syntezatorów, bez wahania spakowała swoje rzeczy i poszła do nich. Kolonia ta znajduje się daleko na północy, na wyspie i aby główny bohater mógł się tam dostać, Kenji Nakano podaruje mu swoją łódź.

Zadanie 5: „Idź do Far Harbor”

Aby kontynuować zadanie, główny bohater musi potwierdzić swoją zgodę na udział w poszukiwaniach córki rybaka. Po wykonaniu tej czynności musisz udać się na molo, wsiąść do łodzi i włączyć silnik, aby udać się na tę odległą wyspę w poszukiwaniu tej tajnej kolonii syntezatorów.

Ładowanie...Ładowanie...