5 - TES V: Skyrim - Rasy i modyfikacje kosmetyczne. RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - Rasy i modyfikacje kosmetyczne Gdzie znaleźć rzeźbiarza twarzy w skyrim

Gra Skyrim. Powiedz mi, gdzie jest rzeźbiarz twarzy i jak go znaleźć w Riften?

  1. Myron pochodził z Eleuthery, na pograniczu Attyki i Beocji.

    Miron spędził większość swojego życia w Atenach, rozkwit jego pracy przypada na drugą ćwierć V wieku p.n.e. mi. Starożytni charakteryzują go jako największego realistę i znawcę anatomii, który jednak nie potrafił nadać twarzy życia i wyrazu. Przedstawiał bogów, bohaterów i zwierzęta, a ze szczególną miłością reprodukował trudne, ulotne pozy.

    Wśród jego dzieł najbardziej znanym był posąg Discobolus, wykonany między 460 a 450 pne. mi. Wielbi zwycięzcę zawodów sportowych. Ściskając dysk w prawej ręce, nagi młodzieniec pochylił się do przodu. Ręka z dyskiem zostaje cofnięta do granic możliwości. Wygląda na to, że za chwilę atleta się wyprostuje, a rzucony z dużą siłą dysk przeleci na dużą odległość. Całe ciało młodzieńca przesiąknięte jest ruchem, który go pochwycił.
    Posąg przetrwał do naszych czasów w kilku egzemplarzach, z których najlepszy jest wykonany z marmuru i znajduje się w Pałacu Massimi (wł. palazzo Massimi) w Rzymie. A kopia w British Museum ma głowę w złej pozycji.

    Wraz z tym posągiem starożytni pisarze chwalą jego posąg Marsjasza, zgrupowanego z Ateną. Pomysł tej grupy czerpiemy również z kilku późniejszych powtórzeń. Spośród obrazów zwierząt wykonywanych przez Mirona Tlka była bardziej znana niż inne, na których pochwałę napisano dziesiątki fraszek. Z najdrobniejszymi wyjątkami prace Myrona były wykonane z brązu.

    Myron był współczesny Fidiaszowi i Polikletosowi, Agelad jest uważany za jego nauczyciela.

    Krater na Merkurym nosi imię Myrona.
    Miron (Meron) z Eleuthery, starożytnego greckiego rzeźbiarza z połowy V wieku. pne mi. przedstawiciel wczesnej klasyki. Pracował w Atenach. Zasłynął pomnikami zwycięskich sportowców. Dzieła Myrona (wykonywane głównie z brązu) nie zachowały się i znane są z przekazów starożytnych autorów i kopii rzymskich. Pokonując sztywność rzeźby epoki archaicznej, Miron wykazał szczególne zainteresowanie przedstawieniem ruchu, ujawnił sprzeczną zasadę dynamiki w ludzkim ciele. Jego statua „Discobolus” („Rzut dyskiem”; Muzeum Narodowe w Rzymie), wyróżniająca się harmonijną równowagą kompozycji, przedstawia sportowca w złożonej pozie, w momencie największego wysiłku podczas przechodzenia z huśtawki rzucić. Nie będąc portretem, uosabia idealną ideę idealnej, harmonijnie rozwiniętej osoby. Ukazanie ruchu w punkcie kulminacyjnym i jednocześnie momencie przejściowym jest głównym zadaniem plastycznym posągu „Marsjasza” z grupy Myrona „Atena i Marsjasza” (Liebighaus, Frankfurt nad Menem i Muzea Laterańskie, Rzym), uosabiającego triumf racjonalnej woli ludzkiej nad spontanicznym niepohamowanym pośpiechem. Wyróżniający się ostrą, szorstką siłą Marsjasz, z podkreśloną brzydką twarzą, skontrastowany jest z postacią Ateny, pełnej spokoju, majestatycznego piękna i dostojeństwa. Myron był także mistrzem toreutyki (wykonywał kielichy z płaskorzeźbami).

  2. W poszarpanej butelce, Galathil
  3. Galatil to Bosmer, znajdujący się w kryjówce Gildii Złodziei, Karczmie Wyszczerbiona Flagon. Galathil wygląda jak szmaciak, ale twierdzi, że ma wykształcenie akademickie. Swojego rzemiosła nauczyła się od mistrzów w sztuce zmiany wyglądu na Wydziale Chirurgii w Cloudrest w Summerset, a jej klientami byli szlachcice.

    Galathil może zmienić wygląd głównego bohatera (nie można zmienić rasy i płci) za 1000 monet. Jeśli główny bohater jest wampirem, nie będzie w stanie zmienić jego wyglądu, ponieważ pracuje tylko ze śmiertelnikami.

Riften to stare, mgliste miasto nad jeziorem Honrik. Stolica posiadłości Rift znajduje się na południowo-wschodnich obrzeżach królestwa. Miasto zbudowane jest w środku najpiękniejszego „Jesiennego Lasu”.


Do Riften możesz podejść od zachodu (z Białej Grani, omijając Ivarstead) lub od północy (z Wichrowego Tronu, mijając Kamień Shora).


Większość drogi i samo miasto jest kontrolowane przez Gromowładnych, więc droga nie jest patrolowana i jest dość niebezpieczna. Najbardziej niezawodnym (choć nie tak interesującym) jest skorzystanie z usług taksówki.


Ponadto do Riften Skyrim można dostać się z innych miast portowych, wynajmując łódkę. Główne wejście od północy jest chronione wieżami strażniczymi. Na południu miasta znajduje się zamek jarla, a na zachodzie port rybacki.


Przyziemna część Pękniny otoczona jest wysokim kamiennym murem. Od jeziora oddzielają go masywne bramy blokujące kanał, który biegnie półokręgiem przez miasto. Dodatkowe wejścia są dostępne w pobliżu zamku i z portu.


Jeśli Dovakin zostanie tam zauważony, prawie na pewno zostanie wysłany do głównej bramy. Pilnujący ich strażnik zażąda wpisowego, przy pomocy elokwencji łatwo go skazać za wymuszenie.


W pobliżu fortecy Mistveil znajduje się kolejne wejście, zablokowane kłodami, tak zwana "Martwa Brama". Władze postanowiły zamknąć Pęknię od tej strony po ataku bandytów, który kosztował miasto wiele istnień.



Położenie miasta i szerokie drogi dochodzące do niego z różnych kierunków, można ocenić, jak ważną rolę w przeszłości odgrywała Riften. Jednak teraz miasto nie wygląda na bogate, panuje w nim przestępczość, a jarl nie cieszy się autorytetem. Jak widać w niektórych książkach Skyrim, Riften zostało zniszczone w cywilnym powstaniu prawie sto lat temu.


Pożar, który wybuchł zniszczył prawie wszystkie budynki, z wyjątkiem masywnych kamiennych fundamentów miasta. Widać, że drugie kondygnacje budynków to późniejsze dobudówki.


Centrum miasta tworzy kanał w kształcie podkowy. Targ, kuźnia, karczma i wytwórnia miodu znajdują się na zaimprowizowanej wyspie – jednym słowem, w ciągu dnia życie toczy się tutaj pełną parą. Wzdłuż zewnętrznego obwodu kanału znajduje się kilka bogatych domów mieszkalnych, świątynia Marii, rezydencja jarla.


Ponadto przy Bramie Północnej znajduje się Helga's Nochlezhka, niepozorny dwupiętrowy dom z bali. Jeśli Dovakin jest spłukany, można tam spędzić noc za darmo, choć nawet gospodyni zaleca znalezienie lepszego miejsca.


Aby zapewnić sobie wygodniejszy nocleg, dobrym wyborem jest Bee and the Stinger, miejska tawerna prowadzona przez uroczą parę Argonian. Przy Bramie Południowej znajduje się kolejny dom z bali, jest to Sierociniec, w którym odbywa się pierwsze zadanie związane z Mrocznym Bractwem, a później można adoptować dzieci.


Niezwykle interesujący jest dolny poziom miasta: podobno w dobrych czasach Pękniny różne pomieszczenia w ścianach kanału służyły jako magazyny, magazyny i być może sklepy kupieckie. Teraz są tu wyposażone domy biednych Riften, którzy handlują tylko w sklepie alchemicznym.

Rzeźbiarz twarzy w Riften

W ścianie kanału pod kuźnią znajduje się wejście do najbardziej niekorzystnego obszaru - Szczurzej Nory. Dużą podziemną lokację zamieszkują zmarginalizowani mieszkańcy Riften. Jest tu wiele agresywnych włóczęgów i znajduje się siedziba gildii złodziei.


Możesz się tam dostać przez tawernę Ragged Flagon. Nawiasem mówiąc, mieszka tu słynny rzeźbiarz twarzy w Riften w Skyrim.


To czytająca Bosmerka w ciemnym kapturze. Ona sama porozmawia z Dovakinem, warto podejść wystarczająco blisko. Oprócz niej kręci się tu kilku nabywców skradzionych towarów.


Aby skorzystać z ich usług, musisz dołączyć do Gildii Złodziei.

Jak zostać Thane of Riften w Skyrim?

Ta organizacja przeżywa ciężkie czasy. Niektórzy złodzieje uważają to za przekleństwo, a miejscowi mówią o Gildii ze szczerą pogardą.


Warto zauważyć, że zachowany został pewien wpływ na życie miasta: korupcja, znaczna potęga rodziny Czarnych Wrzosów to dzieło stowarzyszenia złodziei Riften. Ucząc się, jak zostać Thane of Riften w Skyrim, twój bohater będzie w stanie naprawić sytuację, wykorzenić korupcję i sprawić, że miasto będzie prosperować.


W związku z tym Gildia wciąż budzi lęk, pomimo plotek o jej upadku. Mjol Lwica żywi szczególną nienawiść do złodziei: żałuje Pękniny, ale wojowniczka dostrzega jej bezsilność w obliczu skorumpowanego miasta.


Jeśli pomożesz dziewczynie znaleźć jej ostrze, zgodzi się opuścić miasto, stając się towarzyszką Dovakina lub, w razie potrzeby, jego żoną. Oprócz Mjola w Riften można znaleźć jeszcze jedną pannę młodą w osobie housecarl Iony oraz trzech stajennych: kowala, miodosytnika i najemnika. Największym zainteresowaniem cieszy się ten drugi: przystojny młody mag Marcurio, dobry jako mąż i towarzysz.


Dodatkowo wystarczy amulet Mary i 500 septimów, by go wynająć. To w Riften zawierane są wszystkie małżeństwa w Skyrim. Musisz porozmawiać ze sługą Maryi w „Pszczoła i Żądło”, kupić amulet i udać się na poszukiwanie bratniej duszy.

Dom w Riften


Ze wszystkich mieszkań Dovakina w Skyrim dom w Riften jest jednym z najwygodniejszych. Jest przestronny, posiada dodatkowe wejście od strony jeziora i jest zbudowany na dwóch poziomach: pierwszym piętrze i piwnicy. Dom uzupełniają laboratoria zaklinacza i alchemika.


Kuźnia i sklepy rzut kamieniem. Jest tam mały ogródek od frontu, niestety nie tak funkcjonalny jak w posiadłościach Dovakinów. Minusy: w domu nie ma huty, a w pobliżu pentagram dusz będzie musiał zostać porzucony, jeśli chcesz wyposażyć żłobek.


Niektórzy małżonkowie Dovakina będą niezadowoleni z kryminalnej sytuacji w Riften, chociaż niektórzy uznają to za całkiem zgodne z duchem Skyrim.

Musser i Secunda już dawno doszli do siebie, ale Rampant Flask było zaskakująco zatłoczone. Biorąc pod uwagę fakt, że zwykli ludzie, którzy nie mają nic wspólnego ze złodziejami, wolą unikać małej tawerny znajdującej się bezpośrednio pod słynnym miastem w Skyrim. Być może wynika to z faktu, że całkiem niedawno w Riften pojawił się tajemniczy „Rzeźbiarz twarzy”, który, jeśli ma pieniądze, może zmieniać swój wygląd według własnego uznania. A może z tym, że dosłownie miesiąc temu patronat samego Nocturnal powrócił do cechu… ale to oczywiście tylko plotki. Galathil, ten sam rzeźbiarz, który sześć miesięcy temu przeprowadził się z Summerset do tego zaścianka, odłożył kolejną książkę i oparł się o płot ze znużonym westchnieniem. Bogowie widzicie, to po prostu nie do zniesienia! W końcu kiedyś, nie tak dawno temu, mieszkaniec Puszczy Valen był jednym z najsłynniejszych magów, wyszkolonym przez wielkich mistrzów z Cloudrest! Najwyższej rangi osoby z altmerskiej arystokracji przychodziły do ​​niej, by zmienić swoje oblicze, była szanowana i zapraszana do pracy w różnych klinikach chirurgicznych i akademiach magii, obiecując, że zapłaci kilka razy więcej niż oferują konkurenci. Co teraz? Musi zarabiać na życie w tym... tym... śmietniku, wśród stęchłego zapachu stojącej wody ściekowej, różnych stworzeń, takich jak wrogie szczury i złodzieje u jej boku. Jak upokarzające. Bosmerka westchnęła ponownie, zasłaniając na chwilę swoje ciemne, prawie czarne oczy i po raz pierwszy dzisiaj rozejrzała się wokół stołów ze starego, rozpadającego się drewna i siedzących za nimi ludzi. Bretończycy, Redgardowie, Nordowie... I ani jednej miary! Jak zwykle Delvin i Vex siedzą przy swoich stolikach i patrzą na siebie, nabywca skradzionego Tonilla, podobnie jak sama Galatil kilka minut temu, czyta książkę, Vekel Wojownik stoi przy jego ladzie, a bramkarz Grabarz jest na swoim stanowisku. Jednak wszystko. Tych pięciu jest jedynymi stałymi bywalcami Rampant Flask, więc pamiętanie o nich to bułka z masłem. Chociaż ... W kącie, przy najdalszym stole, siedzi sam Dovakin, a teraz żywa głowa Gildii Złodziei ze swoją dziewczyną. Być może elf mógłby pomóc mężczyźnie jakoś zmienić jego wygląd. Ale jest jeden szkopuł - pozornie młoda dziewczyna, która siedzi obok niego, najwyraźniej nie urodziła się wczoraj i jest mało prawdopodobne, aby było to w ostatnim tysiącleciu. Wygląda na zbyt zmęczoną. Tak, a sam Dovahkiin ma dziwny blask w oczach, jakby odczuwał silny głód. To wampiry. Tym bardziej, Władcy Wampirów. Galathil w ogóle nie lubił wampirów. Ich skóra jest bardzo twarda i zimna. Zbyt... bez życia. Nie wyjdziesz z tego. A co można zrobić z żywymi trupami? Oni już wybrali własne priorytety. Zamienili piękno życia na wątpliwą przyjemność nieśmiertelności. Nie, Galatil będzie pracować tylko ze śmiertelnikami, bez względu na to, ile zaoferuje jej pieniędzy. Przy innym stoliku, nie tak daleko, siedzą i szepczą dwie dziewczyny: Bretonka i Redgardka. Od czasu do czasu podnoszą głowy, podążając za rzeźbiarzem, ale potem ostrożnie starają się ukryć, opuszczając głowy i zbliżając się jeszcze bardziej do siebie. Redgard chyba zauważył skierowane na nią spojrzenie i marszcząc brwi, powiedział coś do Bretona. Bez zwłoki popchnęła ją w stronę Galatila i spojrzała wyczekująco na zbliżającą się do rzeźbiarza dziewczynę. - Cześć... - uśmiechnęła się nieśmiało - czy mógłbyś... - Hmm. Może popracuję nad twoją twarzą. W końcu rzeźbiarz nie zawsze ma możliwość rzeźbienia z najlepszej gliny.– zwyczajowo przerwał Galatil, oceniając spojrzenie na dziewczynę. W końcu musisz zachować twarz. Dopiero nerwowe stukanie palcami zdradzało napięcie Bosmerki. - A ile to będzie kosztować? - Ogólnie dziewczyna była, jeśli nie piękna, to zdecydowanie ładna, ale jej nos z małym garbem wszystko psuł, więc nic dziwnego, że przyjechał tu Breton. - Tysiąc septymów. – odpowiedział stanowczo elf, wiedząc, co nastąpi po takiej cenie. I jak zwykle miała rację. Początkowo dziewczyna po prostu uniosła brwi, potem jej oczy wybałuszyły się ze zdziwienia i, przepraszając, pospieszyły do ​​odwrotu. W Skyrim tylko idiota wydałby tak ogromne pieniądze według lokalnych standardów, aby naprawić to, co dała natura. No lub naprawdę bogata osoba. Ale kiedyś płacono jej znacznie więcej... Galatil westchnął ponownie i podniósł niedokończoną książkę. Wie na pewno, że jutro po mieście rozejdzie się kilka kolejnych plotek o „rzeźbiarzu, który może tylko zepsuć wygląd i wziąć za to dużo pieniędzy”. Nic dziwnego, że tacy ludzie są tutaj. Większość ludzi już wyjechała, co zwiastuje nowy zimny i nudny dzień. Ale kto wie, może w przyszłości coś się zmieni?

Rozszerzenie oryginalnego menu tworzenia postaci.

Wymagania:
Skyrim w wersji 1.9 lub nowszej
SKSE, wersja 1.7.2 lub nowsza

Uaktualnij do 3.4.5

  • Naprawiono awarię podczas ładowania celi z odciętymi ciałami;
  • Ustawienie równoległej metamorfozy jest teraz domyślnie wyłączone;
  • Napraw błąd w pliku morphs.ini, który mógł powodować ignorowanie filtra wyścigu;
  • Naprawiono awarię podczas dekapitacji gracza i NPC z nakładką na twarz.Nakładka na twarz jest teraz domyślnie wyłączona;
  • Naprawiono ukryty błąd w pliku morphs.ini, w którym spacje nie były usuwane w wyniku niepowodzenia ładowania ciągów;
  • Dodano pliki (CharGen.pdb i NiOverride.pdb) do debugowania.

Jak uaktualnić:
Dla użytkowników RaceMenu w wersji 3.3.0, 3.4.x:
  • Zainstaluj nową wersję nad poprzednią, nadpisując pliki.
RaceMenu wprowadza następujące zmiany w menu tworzenia postaci:

Interfejs
Nowy i bardziej przyjazny dla użytkownika interfejs w stylu SkyUI w porównaniu do oryginału. Wszystkie suwaki są pogrupowane według zakładek na pionowej liście.

W menu tworzenia postaci znajdują się cztery ogólne zakładki:

1. Suwaki

Zakładka główna, która zawiera wybór rasy i płci, a także edycję części twarzy i głowy. Dodano tekstury nakładek na ciało, dłonie i stopy. Dzięki nakładce możesz użyć więcej niż jednego malowania na swojej postaci, a teraz możesz łatwo nakładać dodatkowe tatuaże i inne specjalnie dostosowane tekstury na ciało postaci bez zmiany głównej tekstury z katalogu głównego. Dodano dodatkowe suwaki, m.in. edycja wzrostu postaci.

2. Presety

W tej zakładce możesz zapisać gotowy wygląd postaci, a następnie użyć go w nowej grze lub w innym zapisie. Wszystko jest przechowywane w pamięci wtyczki, bez zależności od zapisów. Podczas ładowania gotowego wyglądu (presetu) w lewym pustym polu wyświetlane są statystyki podsumowujące dla suwaków, nakładek i nie tylko.

3. Kamera

W tym wejściu będzie można dostosować położenie kamery menu tworzenia względem postaci, lewo / prawo lub góra / dół, a także powiększać / pomniejszać i obracać wokół postaci (lewo / prawo). Wszystkie te manipulacje aparatem mogą być wymagane przy tworzeniu wyjątkowej postaci, na przykład nakładaniu tekstury na dłonie, stopy lub plecy. Klawisze sterujące kamerą są prezentowane na dolnym panelu. Wszystko jest bardzo wygodne i pouczające. 4. Rzeźbiarz twarzy
W tej zakładce możesz dowolnie zmieniać (deformować) głowę swojej postaci (jej części). Ogólnie imitacja modelowania gliny. Wszystkie informacje o narzędziach rzeźbiarza prezentowane są na dole ekranu. Wybieramy i rzeźbimy.

Do tego:
  • Narzędzie "BodyGen" - dla zaawansowanych użytkowników i twórców modów.
  • Narzędzie „Ekwipowalne transformacje” — dla zaawansowanych użytkowników i twórców mody.
  • NetImmerse Override jest wbudowany we wtyczkę.
  • Wsparcie dla rozszerzonej palety kolorów dla skóry, włosów i nie tylko.
  • Możliwość dostosowania blasku tekstury, jeśli to możliwe.
  • We wtyczce wszyta jest poprawka, która eliminuje awarię gry / trwałe zamrożenie gry przy użyciu dużej liczby fryzur.

Wizualna demonstracja możliwości na filmie:

Dodatkowe rozszerzenia/poprawki (archiwizowane):
  • Luźne skrypty bazowe- dla tych, którzy otrzymają komunikat „Wykryto nieprawidłową wersję skryptu RaceMenuBase”. Instalacja jest standardowa.
  • Wtyczka naśladująca v2-0- dodaje zaklęcie, które rozpocznie symulowaną animację twarzy postaci docelowej (nie jest gwarantowana praca z postaciami z modów). Instalacja jest standardowa. Aby uzyskać zaklęcie, użyj konsoli, wpisując „player.addspell xx000d63” bez cudzysłowów.
  • Wtyczka nakładki- dodaje kilka tekstur, aby wizualnie zademonstrować możliwości zastosowania RaceMenu na ciele twojej postaci. Instalacja jest standardowa.
Zalecany do użycia:

Pytanie o grę Skyrim. Powiedz mi, gdzie jest rzeźbiarz twarzy i jak go znaleźć w Riften? podane przez autora Katiusza S najlepsza odpowiedź to W poszarpanej butelce, Galathil
Źródło: link. wikia.com/wiki/Temat:166404

Odpowiedz od 2 odpowiedzi[guru]

Witam! Oto wybór tematów z odpowiedziami na Twoje pytanie: Gra Skyrim. Powiedz mi, gdzie jest rzeźbiarz twarzy i jak go znaleźć w Riften?

Odpowiedz od Dasha Yaseneva[Nowicjusz]
Galatil to Bosmerka, znajdująca się w raju Gildii Złodziei - tawernie „Rampant Flask”. Galathil wygląda jak szmaciak, ale twierdzi, że ma wykształcenie akademickie. Swojego rzemiosła nauczyła się od mistrzów sztuki zmiany wyglądu na Wydziale Chirurgii w Cloudrest w Summerset, a jej klientami byli szlachcice.
Galathil może zmienić wygląd głównego bohatera (nie można zmienić rasy i płci) za 1000 monet. Jeśli główny bohater jest wampirem, nie będzie w stanie zmienić jego wyglądu, ponieważ pracuje tylko ze śmiertelnikami.


Odpowiedz od Cyryl Ogarkow[Nowicjusz]
Myron pochodził z Eleuthery, na pograniczu Attyki i Beocji.
Miron spędził większość swojego życia w Atenach, rozkwit jego pracy przypada na drugą ćwierć V wieku p.n.e. mi. Starożytni charakteryzują go jako największego realistę i znawcę anatomii, który jednak nie potrafił nadać twarzy życia i wyrazu. Portretował bogów, bohaterów i zwierzęta, a ze szczególną miłością reprodukował trudne, ulotne pozy.
Wśród jego dzieł najsłynniejsza była statua „Discobolus”, wykonana między 460 a 450 pne. mi. Wielbi zwycięzcę zawodów sportowych. Ściskając dysk w prawej ręce, nagi młodzieniec pochylił się do przodu. Ręka z dyskiem zostaje cofnięta do granic możliwości. Wygląda na to, że za chwilę atleta się wyprostuje, a rzucony z dużą siłą dysk przeleci na dużą odległość. Całe ciało młodzieńca przesiąknięte jest ruchem, który go pochwycił.
Posąg przetrwał do naszych czasów w kilku egzemplarzach, z których najlepszy jest wykonany z marmuru i znajduje się w Pałacu Massimi (wł. palazzo Massimi) w Rzymie. A kopia w British Museum ma głowę w złej pozycji.
Wraz z tym posągiem starożytni pisarze chwalą jego posąg Marsjasza, zgrupowanego z Ateną. Koncepcję tej grupy otrzymujemy również z jej kilku późniejszych powtórzeń. Spośród obrazów zwierząt wykonywanych przez Mirona Jałówka była bardziej znana niż inne, na których pochwałę napisano dziesiątki epigramów. Z najdrobniejszymi wyjątkami prace Myrona były wykonane z brązu.
Myron był współczesny Fidiaszowi i Polikletosowi, Agelad jest uważany za jego nauczyciela.
Krater na Merkurym nosi imię Myrona.
Miron (Meron) z Eleuthery, starożytnego greckiego rzeźbiarza z połowy V wieku. pne mi. przedstawiciel wczesnej klasyki. Pracował w Atenach. Zasłynął pomnikami zwycięskich sportowców. Dzieła Myrona (wykonywane głównie z brązu) nie zachowały się i znane są z przekazów starożytnych autorów i kopii rzymskich. Pokonując sztywność rzeźby epoki archaicznej, Miron wykazał szczególne zainteresowanie przedstawieniem ruchu, ujawnił sprzeczną zasadę dynamiki w ludzkim ciele. Jego statua „Discobolus” („Rzut dyskiem”; Muzeum Narodowe w Rzymie), wyróżniająca się harmonijną równowagą kompozycji, przedstawia sportowca w złożonej pozie, w momencie największego wysiłku podczas przechodzenia z huśtawki rzucić. Nie będąc portretem, uosabia idealną ideę idealnej, harmonijnie rozwiniętej osoby. Ukazanie ruchu w punkcie kulminacyjnym i jednocześnie momencie przejściowym jest głównym zadaniem plastycznym posągu „Marsjasza” z grupy Myrona „Atena i Marsjasza” (Liebighaus, Frankfurt nad Menem i Muzea Laterańskie, Rzym), uosabiającego triumf racjonalnej woli ludzkiej nad spontanicznym niepohamowanym pośpiechem. Wyróżniający się ostrą, szorstką siłą Marsjasz, z podkreśloną brzydką twarzą, skontrastowany jest z postacią Ateny, pełnej spokoju, majestatycznego piękna i dostojeństwa. Myron był także mistrzem toreutyki (wykonywał kielichy z płaskorzeźbami).

Ładowanie...Ładowanie...