Skyrim ieško begalinis laikas. Imperijos arba neutralumo pusėje

Sunkus pasirinkimas Nerimastingas ir tuščias. Vienas žingsnis prieš sprendimą, akimirka iki verslo pradžios. Baimė mane aplanko.

Pūga yra gamtos jėgų pasireiškimas. Ji gali būti rami ir rami. Tačiau tai taip pat gali būti šiurkšti, pikta ir negailestinga. O šiandien kaip tik toks atvejis. Baltas dangus ir blyškūs debesys virš galvos sukuria sunkų stogą, kuris atrodo kaip tirštas rūkas. Sniego karalystėje galite jausti nenutrūkstamus vėjo gūsius. Šaltas vėjas perveria mano kūną iki kaulo. Galbūt galiu sušukti „Lok Ba Kor“, kad tamsa išsisklaidytų ir oras giedrėtų, bet ar man leidžiama ką nors pakeisti šioje tikrai šventoje vietoje? Ypač tokioje situacijoje toks oras netgi tinkamas. Trumpas karalienės Alfsigros šnabždesys sugrąžino mane į realybę. Stoviu prie įėjimo į High Hrothgar. Netrukus ten, nors ir laikinai, Skyrim likimas bus sprendžiamas. Imperija ar Audros apsiaustai? Aš uždaviau šį klausimą ilgą laiką, būtent nuo tos akimirkos, kai man buvo beveik įvykdyta mirties bausmė. Drakonas mane išgelbėjo. Jam esu skolingas savo gyvybę. Ir dabar visi susirinko prie Pasaulio gerklės, kad nuspręstų, kaip atsikratyti sparnuotų protingų roplių. Šiandien turiu priimti daug sprendimų. Dar neturiu stoti į vieną pusę, nes tarp dviejų kariaujančių pusių gali ir nebūti taikos. Galbūt daugelis šiauriečių mane pasmerks, nes turėčiau būti Ulfrico pusėje, bet aš negaliu dalyvauti pilietiniame kare. Sniegas vis dar krinta dideliais dribsniais. Labai nekenčiu patekti į Hrothgarą, bet suprantu, kad tai turi būti padaryta. Galiausiai apsisprendžiau. Užlipu akmeniniais laiptais, lėtai atidarau duris ir įeinu į vidų. Čia jau ne taip šalta. Arngeiras jau laukia manęs vidury salės. - Vadinasi, atsitiko. Čia, šiose salėse, susirinko mūšio žmonės. Sutikti suburti šią tarybą čia buvo neįmanoma. Pilkabarzdžiai neturėjo kištis į tokius reikalus – matau, kad jis tam tikrai nepritaria, bet supranta, kad tai vienintelė galimybė kartą ir visiems laikams atsikratyti drakonų. - Nesijaudink. Priversiu juos sutikti su taika – kitaip nieko negaliu pasakyti. Turiu jį įtikinti, kad viską darau teisingai. - Pasaulis? Aš abejoju. Jie sutiko kuriam laikui padėti ginklus, bet tik tam, kad pasisemtų jėgų naujam kraujo praliejimui – Arngeiras kalba tiesą. Viskas tiesiog taip. Juos skatina pelno troškimas. – Jie dar nepavargę nuo karo. Ar žinote, kaip šiauriečiai senovėje vadino karą? „Begalinis laikas“ Taip ir išeina. Jau per vėlu atgailauti. Mes jau čia. Sėskite prie tarybos stalo ir pamatysime, kokie išmintingi yra šie Skyrim kariai. Vos Arngeiras baigė kalbėti, atsidarė lauko durys. Pūtė šalta. Ašmenys patenka į salę. Bet ką jie čia veikia? Delfinas užsidėjo ašmenų šarvus. - Taigi. Arngeir, ar ne? Jūs žinote, kodėl mes atėjome. Įleisi mus ar ne? Delphine buvo atkaklus. Matyt, ji labai norėjo sužinoti, kas nutiks susitikime. Arngeiras buvo nustebintas jų atvykimo, kaip ir aš. – Tavęs čia nepakvietė. Jūs čia nesate laukiami – jo balsas visada buvo tylus, bet dabar jis atrodė labai garsus tuščiame pilies kambaryje. Jo veidas pasikeitė. Jam nebeliko to abejingo žvilgsnio, su kuriuo mane išlydėjo. Jis susiraukė veidą, jo akys prisipildė pykčio. „Mes turime tokią pat teisę būti šioje taryboje, kaip ir jūs. Nr. Netgi daugiau nei tavo, nes būtent mes įvedėme Dovakiną į tikrąjį kelią. Delphine buvo atkaklus. - Taip? Iš tiesų, ašmenų pasididžiavimas neturi ribų. - Arngeiras kalbėjo jau ramiai, ramindamas pyktį. - Delphine, mes čia atėjome ne prisiminti senų nuoskaudų. Šiandien pirmą kartą išgirdau Esberną. Šis senukas labai išmintingas. Jam buvo sunkus gyvenimas. Paskutines dienas jis praleido ne tik pilkuose, niūriuose tuneliuose. Jis yra Ašmenų ordino, kuris buvo beveik visiškai sunaikintas iškart po Didžiojo karo, archyvaras. Remiantis Baltojo aukso konkordatu, Talmoras uždraudė ašmenis. Būtent nuo Talmoro agentų Esbernas slėpėsi niūriose įstaigose, tokiose kaip Žiurkių skylė, todėl tokį ilgą laiką spėjo perskaityti daugybę knygų apie drakonus. Todėl aš juo pasitikiu ir tikiu, kad jis sako tiesą. – Laikas nelaukia. Alduiną reikia sustabdyti. Arndžerai, nebūtum surinkęs šios tarybos, jei būtum galvojęs kitaip. Mes daug žinome apie drakonus, apie Alduiną ir kaip galite jį nugalėti. Taigi jūs negalite be mūsų. Taip, Arngeir, tai tiesa. Ir net tu nedrįsi to neigti. - Gerai. Įeiti. - Arngeiras jau susitaikė. Be to, jie tikrai naudingi. Jie palieka mane vieną. Šioje patalpoje deglas sudegs, tad greitai čia bus tamsu. Einu pirmyn trumpu siauru koridoriumi. Sienos visos vienodos. Akmuo, nebylys. Bet jau girdžiu ginčus už sienos. Kaip aš nenoriu ten eiti. Visi ko nors iš manęs reikalaus. Kaip apie mane? Esu eilinis šiaurietis, kuriam pasisekė gimti Dovahkiin. Koridorius tamsus. Čia esantys fakelai greitai sudegs. Praeinu pro žilabarzdžių kamaras ir sustoju. Vienas posūkis. Jums tereikia pasukti už kampo. Bet tai taip sunku. Man visada buvo sunku ką nors išsirinkti. Taigi dabar turbūt vienas svarbiausių momentų mano gyvenime. Jei išgyvensiu šią dieną, džiaugsiuosi ir prisiminsiu ją visą gyvenimą. Ir tegul dievai man atleidžia, jei šiandien ką nors blogo padarysiu. Baimė išnyksta, palikdama mano viduje apgailėtiną tuštumą. Pokalbiai už sienos paspartėjo. Ir tai reiškia, kad atėjo laikas man. Tepadeda man dievai! Gana didelio kambario viduryje yra didžiulis ovalus stalas. Stalo viduje, per vidurį, yra ugnis, kuri pripildo visą kambarį šiluma. Sienos tokios pat akmens, pilkos, tuščios. Jie girdėjo tik žilabarzdžių riksmus. Ir šiandien jie išgirs kažką naujo, tai, ko čia dar nebuvo. Jaučiu nuo jų pyktį ir neapykantą. Matyt, jie jau spėjo sugerti visus neigiamus žiūrovų jausmus. Aukštajame Hrothgare susirinko dvi kariaujančios šalys. Imperija ir maištininkai. Legionieriai ir audros apsiaustai. Tie, kurie paklūsta Altmeriui, ir tie, kurie priešinasi Talmoro tironijai. Tas, kuris nori atnešti taiką Skyrimui, ir tas, kuris iškėlė žmones maištauti. Dvi visiškai skirtingos pusės. Derybos, manau, bus labai emocingos ir gyvos. Tepadeda man dievai. - Dabar, kai visi susirinko, prašau užimti savo vietas, ir mes pradėsime, - tarė Arngeiras, priėjęs prie stalo ir atsisėdęs priešais mane, - Tikiuosi, kad jūs visi atėjote čia su troškimu... - Ne! Ar įžeidžiate mus, kviesdami ją į šias derybas, vyriausiąją Taloso persekiotoją? Ulfricas neleido jam baigti. Audros apsiausto balsas plyšo ore ir aidėjo per kambarį. „Tai truko neilgai“, – tarė legatas Rikkei, sėdėjusiai mano kairėje. – Diplomatiškai, kaip visada! Apgailestaudamas pasakė Balgruufas, bet atrodo, kad niekas jo negirdi, išskyrus mane. Ir jie teisūs. Atėjome čia ne tam, kad įžeidinėtume vienas kitą, o ieškotume svarbesnės problemos sprendimo. Kodėl niekas to nesupranta? - Klausyk, klausyk! – pasakė Galmaras, sėdintis man iš dešinės. Jo balsas toks pat garsus ir nepatenkintas kaip ir Ulfricas, todėl visi jį girdėjo – klausykime, ką ji sako. - Turiu visas teises čia būti. Turiu įsitikinti, kad jūsų priimti sprendimai neprieštarauja Baltojo aukso konkordatui – viena vertus, Elenwen teisus. Bet ar buvo verta ją čia kviesti, kad pablogintų santykius su Ulfricu? – Ji yra imperatoriškosios delegacijos dalis. Ir ne tau spręsti, ką aš atvesiu į tarybą – juk Tulijus buvo pagrindinis iš imperijos pusės ir tikrai galėjo čia pasikviesti bet ką, ypač pirmąjį Talmoro pasiuntinį Skyrime. - Prašau. Jei ginčijatės dėl derybų sąlygų, mes nieko nesutarsime. Manau, verta paklausyti, ką sako laumžirgis. - Na, šitie imperatoriai arogantiški, ar ne? Pagalvoti, kad sėdėsiu prie stalo su šiais Thalmor daiktais. Arba ji išeina, arba aš! Ulfrikas pakilo nuo stalo ir laukė mano atsakymo. Visi žiūrėjo į mane. Ir, rodos, prarijau liežuvį. Aš nežinau, ką pasakyti. Ar Ulfricas tikrai pasitrauks, jei paliksiu Altmerį taryboje, ar jis tikrai nori mane išbandyti? Klausimų daug, bet atsakymų nėra. Sekundės bėga viena po kitos ir jau reikia ką nors pasakyti. - Kas čia blogo? Tai yra formalumai, kurių reikia laikytis. Be to, turbūt ne tik tu nepatenkintas, kad ji čia, - pasakiau paskutinį sakinį kuo tyliau, kad tik Petrelis mane girdėtų. „Galbūt, bet jos atvežimas čia yra provokacija. Tulijus turi išmokti manęs neerzinti. - Tebūnie taip, kaip nori Tullius, - toliau įtikinu jį palikti Elenveną taryboje, - Vėliau jam teks nusileisti. – Manau, kad tai didelė klaida, bet šiuo klausimu pasikliausiu jūsų sprendimu. Džiaugiuosi, kad ši problema buvo išspręsta ir tikriausiai padariau teisingą sprendimą. Bet ji tik žiūrės. Aš su ja nesiderėsiu, ar tai aišku? – dabar jis atsisuko į elfą. - Ulfricai, kam tiek neapykantos? Tai ne Talmorai, kurie degina jūsų ūkius ir žudo jūsų sūnus, – taip maloniai pasakė ji, žiūrėdama į Audros apsiaustą. Jos lūpų galai nukrypo į nedorą šypseną. - Tu puikiai žinai, kad taip nėra. Šį kartą ne – atrodo, kad Ulfricas turėjo pasiduoti ir dabar reikia jį stebėti, kad jis nerastų nešvarių triukų. – O dabar, kai klausimas išspręstas, ar galime grįžti prie derybų? „Arngeiras yra vienintelis asmuo, kurio nedomina šios derybos. Jam reikia tik rezultato – nugalėti Alduiną, o pilietinis karas, nesutarimai ir šalies skilimas jo nedomina. - Pirmiausia turiu ką nors pasakyti - kaip tikiuosi, kad Ulfricas vėl nepradės ginčų su Elenvenu ar su Tulliu. Nenoriu dabar kištis į abiejų pusių politiką – sutikau dalyvauti šioje taryboje tik tam, kad atsikratyčiau drakonų. Neturiu ką daugiau pasakyti, nebent imperija būtų pasirengusi pasiduoti bandymui pavergti laisvus Skyrim žmones. Esame čia tam, kad aptartume laikinas paliaubas ir suteiktume Dragonborn galimybę susidoroti su drakonais. Ne daugiau. Manau, kad pats derybų su imperijomis faktas jau yra didžiulis gestas. - Ar baigei? Ar atėjote čia praktikuoti savo retoriką? Arba imkimės reikalo? Tulijus pakėlė balsą. - Taip, imkimės reikalo, - taip pat garsiai sušuko Ulfricas. – Ar esame pasiruošę tęsti? Arngeiras, jarlas Ulfricas, vėl pradėjo. generolas Tulijus. Tai precedento neturintis patarimas. Mes čia susirinkome Dovakino prašymu. Prašau visų susirinkusiųjų gerbti Aukštojo Hrothgoro dvasią ir padaryti viską, kas įmanoma, kad būtų pasiekta ilgalaikė taika Skyrime. Kas nori pradėti derybas? Arngeiras pažvelgė į atstovus iš kiekvienos pusės. Dabar jie padalins miestus. Kodėl aš negaliu tiesiog dingti iš čia? - Į verslą, - pasakė Ulfricas, - mums reikia Markarto. Tai mūsų kaina už paliaubas. – Tai kodėl tu čia, Ulfricai? – pirmą kartą girdžiu Elisifą. „Ar drįsti įžeisti žilabarzdžius, bandydamas pasinaudoti šiuo patarimu savo naudai? - Jarl Elisif, palik man, - buvo aišku, kad Tulijus norėjo paimti viską į savo rankas ir neleisti Elisifui derėtis. - Generolai, tai pasipiktinusi! Jūs negalite priimti jo reikalavimų! Maniau, kad atėjome aptarti paliaubų! Ji buvo atkakli ir nepajudinama savo pozicijoje. - Elisif! Sakiau, palik man! - Tulijus buvo aiškiai nepatenkintas tokia jarlo padėtimi, tačiau jis negalėjo leisti jaunam ir nepatyrusiam Elisifui vesti derybas. „Ulfricai, ar tu rimtai tikitės, kad mes taip pat pristatysime Markarthą prie derybų stalo? Ar tikitės į tarybą patekti tai, ko negalėjote gauti mūšio lauke? - Mažai tikėtina, kad jarlas Ulfricas tikėjosi ką nors panašaus gauti. Ko imperija norės mainais? Arndžeiras atsisuko į Tulijų. - Laukti. Generole, jūs ne tik neketinate perduoti Markarto šiam išdavikui, ar ne? – Elizifas aiškiai nesuprato, kodėl reikia atiduoti priešams tokį svarbų turtą. - Užteks, - Tulijus nutildė visus susirinkusius, - noriu patikslinti vieną dalyką. Šiai tarybai nekviečiau. Asmeniškai manau, kad tai yra laiko švaistymas. Tu esi išdavikas, Ulfricai, ir mirsi kaip išdavikas. Bet bent jau sąžiningai derėsiu. Kadangi esame čia Dovahkinų prašymu, noriu sužinoti, kas, jos nuomone, yra Markartas. Vėl klausimas man. Nezinau ka atsakyti. Miestai ir jų padėtis iš karto išnyra atmintyje. Vėl visi laukia mano atsakymo. Kuris miestas prilygsta Markartui? Galbūt Riftenas. Taip, ir jie yra maždaug vienodi dviejų sostinių atžvilgiu. - Riftenas. Manau, tai bus sąžininga – ar teisingai atsakiau? Ką į tai pasakys generolas? Palaikyk mane ar ne? - Man patinka. Jis gerai sutvirtintas, lengvai aprūpinamas Khonriko ežeru, o medaus ten yra daugiau nei pakankamai. Džiaugiuosi, kad mūsų nuomonės sutampa, – oi, kaip džiaugiuosi, kad generolas mąsto taip pat, – Girdėjai ją Ulfricai. Mes padarėme sąžiningą pasiūlymą. Ar esate pasirengęs rimtoms deryboms? „Tikėjausi iš tavęs daugiau, slibinate“, – atrodė, kad Ulfrikas nekreipė dėmesio į generolo žodžius. Jis žiūri man į akis ir toliau sako – atėjau čia turėdamas geriausių ketinimų, bet jūs palaikote Imperiją kiekviename žingsnyje. Kalbant apie jus, generole Tuliai, Galmaras buvo teisus. Kalbėtis su imperija vis dar nenaudinga, - atsisuko jis šaukdamas, pakilęs nuo stalo, - jei manote, kad galite išlaikyti Markartą, tai klystate, kaip ir jūsų imperatorius, kai atidavė mūsų laisvę ir garbinimą. Talmoras. Skyrim daugiau niekada nepasilenks po netikra imperija, kuri rūpinasi tik savimi, priversdama šiaurės gyventojus pamiršti svarbiausią Dievą ir tapti Talmoro patalyne, - jis nevalingai pažvelgė į Elenveną, - eime, Galmarai. Turėjo tavęs klausyti nuo pat pradžių. Mūsų viešnagė čia nenaudinga. Mes nieko neišspręsime. „Tu visada buvai kvailys, Ulfricai. Jūs esate toks pat silpnas diplomatijoje, kaip ir mūšio lauke, – galiausiai Tullius nusprendė jį įžeisti, nes Ulfricas vis tiek dabar išeis, o mes nesusitarsime dėl taikos. - Užteks! Ar tu toks aklas, kad nematai tikrojo pavojaus? - bent jau mane kas nors supranta pagal šį patarimą. Ačiū Esbernai už palaikymą. – Sėdi čia ir ginčijiesi, ir viskas už dyką. Ir tikriausiai visos Tamrielio likimas kabo ant plauko ir priklauso tik nuo jūsų! - Ar jis su tavimi, Delphine? Jarlas Ulfrikas nepatenkintas pažvelgė į ją. – Jei taip, patariu jam pasakyti, kad užsičiauptų. - Jis su manimi. Ir patariu jums abiem išklausyti, ką jis sako prieš priimant skubotus sprendimus. - Ar nematote pavojaus? Esbernas tęsė. – Ar tu nesupranti, ką reiškia drakonų sugrįžimas? – pradėjo vaikščioti aplink stalą, dairydamasis aplink visus susirinkusius. Alduinas grįžo! Pasaulio valgytojas! Jau Sovngarde jis ryja jūsų mirusių bendražygių sielas! Jis stiprėja su kiekvienu kariu, žuvusiu jūsų beprasmiame kare! Ar negalite pamiršti neapykantos net mirtino pavojaus akivaizdoje? Ore tvyrojo tyla. Visi pradėjo galvoti apie žodžius, kuriuos ką tik pasakė išmintingas senis. Elenvenas nutraukė tylą. - Nuostabi kalba, bet ką tai turi bendro su... - ji nespėjo baigti. - Užsičiaupk! – sušuko Ulfricas. „Jei tai tikrai apie Alduiną, mes abu turime ką prarasti, Tuliai, nepamiršk. Grįžkime prie reikalų, - Ulfrikas atsisėdo prie stalo, - nereikia man pardavinėti kvailysčių. Aš nesutiksiu su tokiomis sąlygomis. - Tikrai turi minčių apie tai, Ulfricai? – paklausė Tulijus. – Taip, kaip yra. Tu duosi mums Falkreatą. – Kiek dar turite reikalavimų, Ulfricai? Ar nori, kad duočiau tau visą Skyrim? Tulijus buvo nepatenkintas. – Bijau, kad neturiu kito pasirinkimo. Leisk Drakono gimimui nuspręsti. Nors pradedu abejoti tavo sąžiningumu. Vėl klausimas man. Kodėl jie negali visko nuspręsti be manęs? Gerai tada. Ulfricas, man rodos, jau daug ko nori, bet jei atsisakysiu, jis išeis, tuoj išeis. Matyt, tai truks neilgai. Visi taip įdėmiai žiūri į mane. Turiu pasakyti, ką apie tai galvoju. Imperija turi atsisakyti Falkreato, kitaip taikos tikrai nebus. - Imperija atsisakys Falkreato, - tyliai sakau. „Tu kalbi kaip tikra Skyrimo dukra“, – šypsodamasis pasakė Vindhelmo jarlas. – Manau, tai geriausia, ko galime tikėtis. „Manau, kad turime susitarimą“, – sako Arngeiras, o tai reiškia, kad taryba baigiasi. - Jarl Ulfric, generolai Tuliai, dabar pasiekėme kitą susitarimą. Markartas bus perduotas Stormcloaks, Ulfrico pajėgos paliks Rifteną ir leis ten patekti imperijos kariuomenei, Falkreathas bus atiduotas Ulfricui. Ar jūs abu sutinkate su šiomis sąlygomis? „Skyrimo sūnūs laikosi savo žodžio tol, kol imperija laikosi savo“, – galiausiai pasakė Ulfricas. Ką tu sakai, Elisif? Ar sutinkate su šiomis sąlygomis? „Neturiu ką pasakyti šiam žudikui“, – atsakė Vienatvės jarlas. – Generole, jūs parodėte, kad esate vertas draugas, todėl esu tikras, kad ginsite mūsų interesus. Ačiū, Jarl Elisif. Dėkojame už jūsų lojalumą. Imperija gali priimti tokias sąlygas. Bet laikinųjų paliaubų terminas galios tol, kol drakonai nustos mums kelti grėsmę. Tada, Ulfricai, palaukite atsiskaitymo valandos. Jis tikrai ateis. - Eime, Galmarai, turime daug reikalų, - galiausiai pasakė Petrelis ir greitai išėjo iš kambario. „Markarto praradimas yra didelė kaina už paliaubas“, – pasakė Balgruufas, kai ėjau pro jį. - Jarl Balgruuf, tikiuosi, tu susipažinęs su Dovahkiino planu, - kreipėsi į jį Arngeiras. – Taip. Aš pasiruošęs jame atlikti savo vaidmenį, – atsisuko į mane. - Tark žodį, ir mano žmonės padarys viską, kad padėtų tau uždaryti spąstus. Tada visi pradėjo kalbėti apie tai, kaip sugauti drakoną. Bet aš nebegaliu būti šioje vietoje. Išeinu iš kambario, bėgu koridoriumi ir per salę, atidarau duris, vedančias į gatvę, ir džiaugiuosi, kad man šis sunkus išbandymas baigėsi. Iš dangaus vis dar krenta purūs sniego dribsniai. Tik dabar jie pradėjo sklandžiai ir švelniai kristi ant ledinės žemės. Prieš tai, kai kilo smarki pūga. Dabar viskas kitaip. Dangus, kuris anksčiau atrodė pilkas, dabar giedras. Dabar jis atrodo toks aukštas. Pasaulio gerklė – aukščiausias ir didingas Skyrim ir viso Tamrielio kalnas, visų ledynų ir netirpstančio sniego sergėtojas. Jos viršūnės niekada nenusiima sniego kepurės. Čia visada sninga. Kalnuose žmogus yra arčiausiai didingo dangaus. Tai nežiūri į laiką. Tai eina savo keliu. Laike ir erdvėje pasiklydę debesys neskuba. Kur jie skuba? Dangus yra begalinis. Palyginti su juo, visa kita atrodo tokia maža ir nereikšminga. Netgi drakonų pasirodymas yra tik dalis laiko. Bet galbūt dėl ​​drakonų ateis visų laikų pabaiga ir net šis aukštas, begalinis dangus gali išnykti. Taigi dabar turiu eiti į Whiterun ir sugauti drakoną, kad šis begalinis aukštas dangus niekada neišnyktų.

Pagrindinis veikėjas turės eiti į High Hrothgar ir pasikalbėti su Arngeiru. Pilkabarzdis per daug nesidžiaugia savo vaidmeniu, bet sutinka derėtis. Dabar apie juos turite pranešti abiem pusėms: Imperatoriškajam legionui ir Stormcloaks. Turėsite įtikinti Tulijų Vienatvėje ir Ulfriką Vindhelme, o tada grįžti į Pilkabarzdžius. Susitikime taip pat dalyvaus „Blades“ (Delphina ir Esbern) bei „Thalmor“ (Elenwen) atstovai. Po pokalbio su Arngeiru pagrindinis veikėjas turi sėsti prie derybų stalo.

Šiuo metu galite rinktis iš daugybės skirtingų scenarijų, kurie priklauso nuo veikėjo politinių pageidavimų ir santykių su įvairiomis frakcijomis, taip pat nuo to, ar Dovahkiin palaiko kurią nors pilietinio karo pusę, ar išlieka neutralus. Kai kurios iš toliau pateiktų parinkčių gali būti nepasiekiamos.

Kai tik pagrindinis veikėjas atsisės ir Imperijos atstovai užims savo vietas prie stalo, Ulfricas ims skųstis Elenwen buvimu. Jis reikalaus jį pašalinti. Galima paprašyti jos išeiti arba leisti pasilikti, o tai suteiks vienos iš šalių vietos vienetą. Vienaip ar kitaip, Ulfricas pagaliau nurims, prasidės derybos.

Nepaisant to, kad pačios derybos dar neprasidėjo, pasirinkimas pašalinti Elenweną ar ne, turės įtakos tolimesnei dalyvių reakcijai į pagrindinio veikėjo sprendimus. Pavyzdžiui, jei Dovakinas du kartus pasirenka vienos pusės naudai ir tą patį pasirenka Talmoro pasiuntinio akivaizdoje, tam tikra pusė manys, kad tai nesąžininga, ko jie nedarytų, jei nebūtų ambasadoriaus. Nors įsitikinti, kad visi būtų laimingi, ko gero, neįmanoma.

Dabar reikia nuspręsti, kur bus partijų kariai. Ulfricas reikalauja Markartho ir Morthal, o Miglos reikalauja Dawnstar ir Riften.

Konferencijų stalas High Hrothgar

Jei veikėjas yra neutralus arba yra Imperijos šalininkas, tada pirmasis derybų klausimas bus Markarto perkėlimas į Stormcloaks. Ulfricas trokšta uždėti ant jo rankas. Mainais galite duoti Tullia Riften arba Winterhold.

Kitas derybų darbotvarkės klausimas – Ulfrico materialinės kompensacijos už savo žmonių žudynes mokėjimas. Įsiutęs Galmaras bandys prisiminti, kaip imperatoriai šaltakraujiškai žudė žmones kažkokioje nežinomoje vietoje, bet bus nužudyti. Dovakinas savo ruožtu gali pasirinkti, sumokėti Ulfricui už nusikaltimą, ar ne.

Jei pagrindinis veikėjas nuspręs, kad Stormcloak neturėtų atsipirkti, generolas Tullius nukreips dėmesį į Vinterholdą. Jis nori, kad Imperijos rėmėjas taptų jarlu. Jei buvo nuspręsta paimti Dunstar ir kompensaciją, tada, jei sutiks su Tullius reikalavimu, derybos bus baigtos. Viena iš šalių skųsis, kad Dovakinas per daug leidžia antrajai pusei, ir išsakys abejones dėl veikėjo nešališkumo, tačiau vis tiek sutiks su sutarties sąlygomis.

Pastaba: net jei nesutinkate su Ulfrico reikalavimu atpildyti Karthwasten ir atiduoti Tullia Winterhold, generolas gali kalbėti neigiamai apie pagrindinį veikėją.

Derybų metu Ulfricas ir Galmaras bus nusiminę, sakydami, kad net šios derybos yra didžiulis gestas. Tulijus sakys, kad bent jau derėsis sąžiningai. Esbernas juos pertrauks ir primins, kad drakonai puola abi puses ir kad šis paktas būtinas norint nugalėti Alduiną. Ulfricas įsižeis ir paprašys Esberno prižiūrėti jo liežuvį. Jei Elenwen pasiliko susirinkime, ji primins susirinkusiems, kad yra tik stebėtoja.

Kai bus sudarytos paliaubos, Arngeiras padės sutartį ant stalo, Tullius ir Ulfricas susitars ir susitikimas baigsis. Ašmenys liks ir kalbėsis su pagrindiniu veikėju apie drakoną, kurį reikia privilioti į Dragon's Reach, nes susitarimas su Whiteruno jarlu įvykdytas. Esbernas kalbės apie Odahviingą ir mokys būtinų Jėgos žodžių, jei jie dar nebuvo išmokti pokalbyje su Paarthurnax.

Jei pagrindinis veikėjas palaiko brolius Storm Brothers kare, tada pirmasis derybų klausimas bus Rifteno imperijos grąžinimas. Tullius gali būti įtikintas priimti Dawnstar vietoj Rifteno.

Norint užbaigti derybas, kad kiekviena iš šalių būtų patenkinta, Elenwenas turėtų būti paliktas derybose, duoti Tulia Dawnstar ir atlyginti jam žalą.

Šios užduoties pradžia atspindi pradinę Imperatoriškojo legiono užduotį, tik dabar jums reikės pasikalbėti su sukilėliais.

Pirmą galimybę prisijungti prie Stormcloaks gausite iškart po Helgeno, kai išeisite iš urvų su Ralofu. Priešingu atveju jums tereikės rasti bet kokį maištininką, pokalbį su kuriuo suaktyvinsite užduotį.

Gavę to paties pavadinimo paskyrimą, eikite į Vindhelmo miestą, kur yra uzurpatoriaus Ulfrico Stormcloak rezidencija. Pasikalbėkite su juo, o tada įeikite į kitą kambarį susitikti su ištikimu valdovo palydovu Galmaru. Po pokalbio gausite pirmąją užduotį, kurios metu reikės įrodyti save ir padaryti sukilėliams paslaugą.

Prisijungimas prie Audros apsiaustų

Jūsų taikinys yra saloje su ledo vaiduokliais. Turėsite eiti į dešinę miesto pusę ir netoli. Šiai žemės daliai pavadinimas suteiktas ne veltui – joje yra vienas iš Žalčio ženklu pažymėtų Jėgos akmenų.

Be šios būtybės, niekas kitas nebandys jums sutrukdyti užbaigti užduoties. Jei susiduriate su sunkumais tiesiogiai su vaiduokliu, apsirūpinkite atitinkamomis tinktūromis, kurios padidina atsparumą šalčiui.

Nužudžius pabaisą, tereikia grįžti į Galmarą. Ištarkite ištikimybės pažadą, kad taptumėte oficialiu sukilėlių nariu.

3 dantyta karūna

Kai susidorosite su vaiduokliu ir grįšite į rūmus, pamatysite, kad Ulfricas ir Galmaras ginčijasi, kurie negali išspręsti kažkokios karūnos klausimo.

„Audros apsiaustų“ lyderis abejoja, ar senovės Šiaurės artefaktas vis dar egzistuoja, tačiau Galmaras laikosi visiškai kitokios nuomonės. Anot jo, Jagged Crown vis dar guli kažkur Korvanjundo griuvėsiuose, todėl sukilėliai turi ją gauti, kad užtikrintų Ulfrico pretenzijas.

Galiausiai „Thunderbird“ duoda leidimą ieškoti artefakto – eikite į nurodytą tašką, kad pradėtumėte užduotį. Vietoje pamatysite, kad legionieriai sužinojo apie jūsų ketinimus ir anksčiau pasiekė griuvėsius, tad ruoškitės kovai.

Viduje kariai jums nereikš didelio pasipriešinimo, nes jus lydės Galmaras. Šis NPC yra nepažeidžiamas, todėl tiesiog sekite jį.

Po pirmosios ir antrosios salių, kur turite atakuoti priešininkus kaktomuša, Galmaras pajus pasalą ir paprašys jūsų ištirti viršutinį lygį.

Eikite į dešinę ir viršutinės pakopos ratu eikite į kitą kambarį. Ten pamatysite priešus, kuriuos galima greitai pašalinti numušus ugnies indą virš aliejaus balos.

Vienaip ar kitaip, bet prasidėjus mūšiui, jums į pagalbą ateis likę bendražygiai, kad mūšis taptų lygus. Galų gale, aplenkdami juodraščių ir legionierių lavonus, pateksite į Istorijos salę su užrakintomis durimis, kurias galima atidaryti su raktu (jis guli prie pat lavono, šalia kliūties).

Sumontuokite durų dalis nurodyta tvarka: vilkas-vabzdys-drakonas, tada atsivers takas.

Po to susidursite su dar vienu galvosūkiu, tik dabar tai bus paslėpta svirtis, kuri atveria reikiamas duris.

Norėdami jį rasti, užlipkite į viršutinį lygį ir pravažiuokite nedidelį tiltelį - už jo yra svirtis. Kai durys bus atidarytos, Draugr staiga užpuls jūsų bendražygius.

Dėl to pateksite į galutinę salę, kurioje yra regalijos. Dantytą karūną nešioja ypač tvirtas drakonas, kuris iškart pabus vos prie jo priartėjus. Susitvarkykite su jais, apžiūrėkite kūnus, tyrinėkite Dovakino sieną ir eikite į Ulfriką.

Turėkite omenyje, kad šiame etape dar galite persigalvoti ir nunešti karūną sukilėlių priešininkams – imperatoriams ir jų vadui generolui Tulijui. Po šios užduoties bus neįmanoma pakeisti pusių.

Su žinute Whiterun

Kai Ulfricas Stormcloak gaus karūną, jis jus pagirs ir pasiūlys pradėti naują užduotį. Jo esmė yra tokia: būtina pristatyti kirvį Vaitruno jarlui, taip sprendžiant miesto likimą.

Whiterun yra Skyrim provincijos centre ir yra pagrindinė prekybos arterija, todėl ji yra pilietinio karo smulkmena. Todėl jį reikia perimti, tačiau yra vienas dalykas – vietinis jarlas Balgruufas simpatizuoja imperijai, todėl teks griebtis žiaurių priemonių. Jei jis atsisako priimti kirvį ir paprašys jį grąžinti, tada, kaip sako senovės Šiaurės šalių tradicija, kils karas.

Pristatę siuntą į paskirties vietą, be Balgruufo, užklupsite ir jo patarėjus. Jūsų akivaizdoje suorganizuos susitikimą, po kurio jarlas pasakys paskutinį žodį – jis atsisako jūsų vadovo pasiūlymo. Grąžinkite kirvį atgal Ulfricui, kad pradėtumėte kitą užduotį – Whiteruno užkariavimą.

Whiterun mūšis

Kai tik užduotis pasirodys jūsų žurnale, eikite į Whiterun pakraštį ir ten ieškokite Galmaro ir Stormcloak armijos. Ulfrico patarėjas pasakys jaudinančią kalbą, po kurios įsakys pradėti puolimą.

Kartu su savo ginklų broliais eikite link sienų, saugančių miestą. Reikia prasibrauti pro užtvaras ir užlipti aukštyn, kur yra svirtis, kuria galima nuleisti kabantį tiltelį ir įvažiuoti į Whiterun.

Patekę į miestą, rasite daugybę legionierių ir gynybinių struktūrų. Galutinis kampanijos tikslas yra patekti į Jarlo rūmus ir jį pribaigti, todėl pasiruoškite kovoti. Visos misijos metu negalėsite bendrauti su vietiniais gyventojais ir įeiti į namus, tad judėkite į priekį ir nesiblaškykite.

Įveikę daugybę imperatorių, pagaliau pasieksite Dragon's Reach. Be Balgruufo, viduje bus jo patarėjas ir įprastas garnizonas, kuris bandys jus sustabdyti. Nebūtina visų žudyti – užtenka nuleisti Jarlo HP iki ketvirčio, ​​po kurio jis lieps visiems padėti ginklus.

Whiterun buvo nugalėtas, o dabar mieste viešpataus naujas jarlas – Vignaras Greymane'as, ištikimas Audros apsiaustams. Kai pranešite Ulfricui apie sėkmingą apgultį, jis paaukštins jus į rangą, duos jums unikalų patranką ir pasiūlys kitą užduotį.

Apie Skyrim išlaisvinimą

Ši didelė užduotis yra užkariavimo operacijų rinkinys, kurio metu jūs pagaliau pavergsite Skyrim teritoriją. Pakeliui galite įtraukti pagrindinę istorijos kampaniją į „Endless Time“ užduotį, kurios metu šalys sudarys paliaubas ir apsikeis nuosavybe.

Štai kodėl šios užduoties tikslai kiekvienam žaidėjui gali skirtis, nes derybų procesas yra gana dinamiškas ir siūlo keletą variantų. Kokius miestus perkelsite į imperiją, tokius turėsite susigrąžinti per šią misiją.

Pirmasis regionas, kurį turėsite užkariauti po Whiterun užėmimo, yra Falkreath. Norėdami tęsti misiją, apsilankykite žemėlapyje nurodytoje sukilėlių stovykloje, kuri yra žemiau ir į dešinę nuo Riverwood.

Galmaras jus informuos, kad Stormcloak būrį užėmė legionieriai, kurie tada patalpino jį Neugrado tvirtovėje. Draugus reikia paleisti, tad eikite į žymeklį.

Vietoje sutiksite pažįstamą Ralofą. Jis džiaugsis jūsų buvimu ir pasiūlys jums variantų: užpulkite tvirtovę į kaktą arba įlįskite į gudrybę, pasinaudoję slaptomis durimis šone.

Pasirinktas variantas nieko nepaveiks: pirmuoju atveju tiesiog kovosite atvirame lauke, o antruoju įgysite pranašumą dėl netikėtumo.

Norėdami nepastebėti nuslinkti į Noygardą, eikite prie ežero ir įšokkite į jį, nes paslėptos durys yra pačiame jo centre. Naudodamiesi durimis iš karto pateksite į požemį, kuriame laikomi jūsų bendražygiai.

Ląsteles galima atidaryti pagrindiniais raktais arba raktu, kuris yra šalia apsaugos. Paleiskite kalinius, o tada eikite į lauką susidoroti su garnizonu.

Viso mūšio metu jūs kovosite kartu su išlaisvintais sukilėliais. Po mūšio forto kieme reikia eiti į centrinį pastatą, kur dar daugiau priešininkų.

Susitvarkykite su jais ir pasikalbėkite su Ralofu, tada grįžkite į Stormcloak ir praneškite apie savo sėkmę. Kaip atlygį už tai vėl gausite paaukštinimą, patranką, taip pat galimybę įsigyti nekilnojamojo turto Vindhelme.

Pasiekite užfiksuoti

Kita užduotis išlaisvinti regioną Skyrime iš imperijos galios. Jis taps neprieinamas, jei po paliaubų pasirašymo perduosite Markartą legionui.

Stovykloje prie Reach pasikalbėkite su Galmar, kad sužinotumėte apie veiksmų planą. Faktas yra tas, kad jarlas Markarthas turi silpnąją vietą - jo dėdę, vardu Rerikas, apie kurį sklando baisūs gandai.

Šį kartą teks atlikti šantažisto ir vagies vaidmenį – reikia pavogti įrodymus, patvirtinančius, kad Rerikas garbina dievą Talosą, kuris dabar uždraustas Skyrime.

Kai būsite mieste, eikite į rūmus, kurie yra jarlo rezidencija, tada ženkite į dešinę nuo sosto. Taigi galite patekti į asmeninius valdovo padėjėjo kambarius, kuriuose yra norima skrynia. Būtent ten slypi Talos amuletas, aiškiai kalbantis apie Reriko religiją.

Po to lieka tik pasikalbėti su Reriku centrinėje salėje ir parodyti jam amuletą. Jis rimtai išsigando ir sutinka bendradarbiauti, o tada, kaip lojalumo ženklą, informuos apie legiono karavaną su vertingomis atsargomis, kuris juda į pagrindinį imperijos miestą.

Be to, jei darysite didesnį spaudimą patarėjui ir pasitelksite įtikinėjimą, jis jums duos auksą iš viršaus.

Pasakykite Galmarui apie gautą informaciją, o tada eikite į greitkelį, kur jūsų jau laukia „Audros apsiaustai“, pasiruošę reidui. Kartu su jais užfiksuosite vagoną ir nužudysite sargybinius. Beje, čia jums vėl padės Ralofas, kuris pasiūlys pulti iš toli arba smogti atvirai.

Kai veiksmas bus atliktas, Ulfrico patarėjas lieps užfiksuoti Sungard Keep. Fortas yra žemiau ir į dešinę nuo Rorikstead, o pati užduotis yra klasikinė Skyrim tvirtovės užėmimo užduotis.

Jums reikės nužudyti gynėjus, kol jų jėga, išreikšta procentais ekrano šone, nukris iki nulio. Po mūšio praneškite Ulfricui, kad Sungard dabar priklauso jūsų. Kaip atlygį vadovas pakels jus į rangą ir įteiks patranką.

Hjaalmarch užgrobimas

Vykdydami šią užduotį, kurią gausite stovykloje aukščiau ir Morthal dešinėje, turėsite klaidingai informuoti imperijos štabą, taip pažeisdami jų planus.

Norėdami atlikti užduotį, turėsite nužudyti pasiuntinį su laišku arba tiesiog pavogti iš jo dokumentus. Pats pasiuntinys juda greitkeliu iš Mortalio į imperatorių sostinę Solitude, kurios metu galima rasti dvi smukles, kurių kiekvienoje pasiuntinys nusprendžia sustoti.

Nesvarbu, kurioje smuklėje rasite pasiuntinį – bet kuriuo atveju turėsite įtikinti savininką, kad imperatoriškasis kareivis netrukus gali būti nužudytas, o tam norite užkirsti kelią. Dėl to smuklininkas pasakys apie pasiuntinio buvimo vietą, sakydamas, kad jis kuriam laikui išvyko, bet netrukus vėl apsilankys įstaigoje.

Po to pasiuntinys žemėlapyje bus pažymėtas žymekliu, todėl galėsite iškart jį sekti ir pakeliui nužudyti. Tačiau atminkite, kad pasiuntinys juda realiu laiku, todėl galite tiesiog jo nepasivyti.

Yra ir kitas variantas – laukti pasiuntinio smuklėje, o paskui jį sekti ir pribaigti atokiau nuo civilizacijos (žudymas smuklėje taps nusikaltimu).

Kai turėsite dokumentus, nuneškite juos į Galmarą. Pasirodo, Snowhawk tvirtovė prašo kareivių, kuriuos Imperija iš karto suteiktų, jei ši informacija patektų į legionierių rankas. Kai Galmaras pataisys informaciją, nuneškite ją į paskirties vietą Morthal mieste, kur jūsų laukia Tadril Duliy.

Norėdami atlikti užduotį, turėsite atlikti paskutinę Galmaro užduotį – užfiksuoti atramos praradusią Snowhawk tvirtovę. Eikite į vietą, pradėkite puolimą ir sumažinkite garnizono skaičių iki nulio procentų.

Turite susigrąžinti Aušros žvaigždės miestą, kurį iš pradžių valdė Stormcloaks. Užduotis bus pasiekiama tik tada, kai perduosite ją imperatoriams begalinio laiko užduoties metu.

Šį kartą jūsų nelaukia jokios unikalios misijos – tik Dunstado tvirtovės užėmimas. Klausykite Galmaro ir eikite į tašką, kur jūsų laukia kiti maištininkai. Kartu su jais šturmuokite fortą, kol kris visi jo gynėjai.

Turite susigrąžinti Rifteno miestą, kurį iš pradžių valdė Stormcloaks. Užduotis taps prieinama tada ir tada, kai perduosite ją imperatoriams „Endless Time“ užduoties metu.

Apsilankykite Galmaro stovykloje ir gaukite užduotį. Tada pakilkite į dešinę nuo miesto, kur jūsų laukia audros apsiaustų būrys. Apgulk su jais fortą ir pasiimk.

Vinterholdo miestą valdo Ulfric Stormcloak. Jį galite atiduoti taip pat, kaip aukščiau aprašytus miestus, vykdydami „Endless Time“ užduotį.

Apsilankykite pas patarėją stovykloje netoli Vindhelmo. Jūsų karaliaus patarėjas atsiųs jus užkariauti Kastavo tvirtovės. Kartu su kitais kariais turėsite iškirsti garnizoną, kol jo skaičius sumažės iki nulio procentų.

Paskutinė užduotis, sudaranti ilgą misiją „Skyrimo išlaisvinimas“. Jis taps prieinamas tik užėmus visus miestus, neskaitant imperatorių sostinės Skyrime.

Būtent ją – Vienatvės miestą – turėsite susigrąžinti kitos misijos metu. Tai ir yra pirmtakas – reikės atkovoti tvirtovę netoli Solitude, kuri vadinasi Hrastgad.

Nedelsdami eikite į tašką, kur jūsų laukia sąjungininkai. Užpulkite garnizoną ir sumažinkite jo skaičių iki nulio. Kai praneši Galmarui apie savo sėkmę, jis nusiųs tave į pagrindinę armiją, kuri jau pradėjo Vienatvės puolimą.

Vienatvės mūšis

Pasiekę miesto pakraštį rasite armiją, vadovaujamą paties Ulfrico Stormcloak. Jis nudžiugins karius, o paskui išsiųs juos ir jus pulti.

Už sienų patekti nebus sunku, nes miestas beveik neapsaugotas iš išorės. Didžioji dalis priešų yra už sienų, todėl eikite į vidų.

Norėdami užbaigti užduotį, turite nužudyti generolą Tullius, kuris yra pagrindiniuose rūmuose. Nuvykti su „Thunderbird“ nėra sunku, nes jis yra nepažeidžiamas.

Tiesiogiai į pilį patekti nebus galima, nes kelią užtveria vartai. Ženkite į šoną ir pralaužkite pirmąją kliūtį, tada judėkite į gyvenamąją zoną. Iš ten pasukite į kapines, iš kurių taip pat galite patekti į pilį. Vietos kelią užtvers tik užtvara, kurią būtina sulaužyti.

Lygiagrečiai turėsite kovoti su priešininkais, kurie žengs į priekį tol, kol sunaikinsite tvorą.

Galiausiai pasieksite pačią pilį ir įeisite į vidų. Kartu su savo bendražygiais turite nugalėti generolą ir jo patarėją. Patarėjas kris, o pagrindinis taikinys bus mirtis. Vienaip ar kitaip, bet ji bus įvykdyta tavo arba Ulfrico ranka.

Po to kartu su naujuoju karaliumi išeisite iš pilies ir išeisite pas likusius kareivius. Ulfricas Stormcloak pasakys apgailėtiną kalbą ir pasakys, kad be leidimo atsisako vadintis karaliumi. Jis reikalaus sušaukti jarlus, kurie turės nuspręsti dėl Skyrim likimo. Šiuo metu „Stormcloaks“ kampanija baigiasi.

VIDEO: Audrosbrolis PRIEŠ IMPERIJĄ – KAS TEISUS


Patinka, jei naudinga

Pratarmė

Žaidimo eigoje galite suklupti klaidas, kurios bus kliūtis tolesnei istorijos pažangai. Šiame vadove rasite dažniausiai pasitaikančių problemų sprendimą ir patarimų, kaip užbaigti pagrindinį žaidimo siužetą.

Atsargiai, spoileriai.

Jei žaidžiate žaidimą pirmą kartą, siūlau perskaityti šio vadovo skyrius, kai kyla problemų.

"Kampinė žiurkė"


Iš pavogtų dokumentų atrodo, kad talmorai nėra susiję su roplių prikėlimu ir kad jie aktyviai ieško tam tikro Esberno, puikaus drakonų įpročių žinovo. Turime jį surasti prieš Talmorą. Delfina pateiks mums kodinę frazę, kuri turėtų įtikinti Esberną mūsų ketinimų grynumu, ir nusiųs mus į Rifteną paklausti kažkokio Brynjolfo, ar jis ką nors girdėjo apie esbernus, besislepiančius rajone.

Dėl dingstančio paties Esberno balso vaidinimo „Cornered Rat“ užduotį galima sakyti kaip vieną didelę klaidą. Jei kas nors nutiktų ne taip, čia yra magiška komanda praleisti visą užduotį: Nustatykite MQ203 5.

Jei kreipsitės į Brynjolfą su klausimais (o jei dar nesate vagių gildijos narys), jis pirmiausia paprašys jūsų nedidelės paslaugos: kol Brynjolfas blaško žiūrovų dėmesį, herojus turi tyliai atidaryti dėžę už Madesi prekystalio, ją pavogti. sidabrinis žiedas ir augalas Brand- kaklas. Jei tai prieštarauja jūsų principams, išmeskite pavogtą žiedą, sakydami, kad jį pametėte, arba tiesiog palaukite, kol Brynjolfas pavargs linksminti publiką. Kad visiškai nepaliestumėte šios užduoties (ir tai yra pirmoji vagių gildijos užduotis užduočių grandinėje), galite paprašyti driežų iš Bitės ir Stingo smuklės, ištraukti vagių rankoves iš „Ragged Flask“ kanalizaciją arba tyrinėkite katakombas patys, nesinaudodami niekieno patarimais.

Esbernas slepiasi kanalizacijoje, vietovėje, vadinamoje „Skruzdėlynu“. Jis sėdi už užrakintų durų, apsuptas visiškai pamišusių kaimynų. Pakeliui į seno žmogaus slėptuvę susidursite su keliais Talmoro kareiviais. Esbernas iš pradžių nenorės atidaryti durų. Kaip tik šiuo atveju jums buvo suteikta kodinė frazė.

Jei negirdite Esberno žodžių, o įjungę titrus sekundės daliai matote juos pasirodančius, sveikiname – užklydote į itin dažną klaidą. Tačiau Esberno „nebylumas“ labai mažai verčia nerimauti, palyginti su įstrigusiu durų atidarymo scenarijumi, nutraukiančiu siužetą. Norėdami pabandyti praleisti klaidą, dažnai paspauskite „naudoti“, laikydami pelės žymeklį ant užsispyrusio NPC. Galite pabandyti padaryti tą patį tapdami bekūniu (konsolės komanda „tcl“) ir skrisdami į jo kambarį. Gali nepavykti persikelti į kitą vietą ir grįžti atgal. Jei viskas tikrai blogai, visiškai praleiskite užduotį pagal aukščiau pateiktą receptą. Nieko neprarasi.

"Alduino siena"

Alduino siena mums pasakys, ką daryti su drakonais...

Kai priversite Esberną atidaryti duris, pakalbėkite su juo apie drakonus ir išveskite jį iš požemio. Pakeliui jus šiltai pasitiks dar pora Talmoro. Senis turi būti atvežtas į „Blades“ būstinę Rivervude. Bet tiesiogine prasme jums nereikia vesti jo per pusę Skyrim – galite naudoti greitą kelionę.

Jei senas užsispyręs nenori judėti su tavimi, liepk jam sustoti, o tada – vėl sekti.

Kita mūsų stotelė – Sky Haven šventykla, senoji Blade Keep. Herojus kartu su Delphine ir Esbernu ieško Alduino sienos, kurioje yra užrašyta pranašystė. Eikite į Karthspire urvą. Pakeliui teks kovoti su drakonu ir minia atstumtųjų.

Jei jau buvote tose vietose, jokiu būdu nenaudokite greitų kelionių – Esbernas gali ten neatvykti, o ieškojimas įstrigs. O jei palietėte tiltą urve, užduotis tikrai išliks ir jus išgelbės tik konsolės komanda, praleisdama visą užduotį: MQ203 280 nustatymas.

Urvo viduje, išnaikinę dar kelis Forswornus, užkliūsime ant pakelto tilto. Galite jį nuleisti pasukdami visas tris stulpelius taip, kad ant jų būtų dviveidžio drakono simbolis. Už tilto yra pavojingi spąstai. Kiekvieną kartą, kai užlipame ant „netinkamos“ plokštės ant grindų, ugnies kamuolys skrieja į herojų. Ar reikia sakyti, kad „teisingi“ plokštės pažymėtos tuo pačiu drakono simboliu?

Nepamirškite patraukti grandinės, kad išjungtumėte spąstus. Ir stenkitės nenumirti pakeliui į jį nuo savo bendražygių kvailumo - paaiškinkite jiems, kad „neik ten, eik čia“, kad iš nežinojimo jie žengtų ten, kur nereikia.

Po trumpos scenos atsidursime pačioje šventykloje ir nesunkiai rasime Alduino sieną. Apžiūrėkite ją ir nepamirškite apiplėšti šventyklos – rasite firminę Akaviri kataną, „pagaląstą“ kovai su drakonais.

Jei Esbernas ir toliau „kalbės tyliai“ – viskas gerai. Žinoma, tokiu būdu mes nesužinosime, ką tiksliai jis norėjo mums pasakyti, tačiau tai netrukdys siekti.

„Pasaulio gerklė“

Quest yra labai paprastas. Turime nuvykti į Aukštąjį Hrothgarą ir, užkopę į Pasaulio gerklės kalno viršūnę, pasikalbėti su jų pagrindiniu drakonu, vardu Paarthurnax. Kad herojus praeitų per stebuklingą pūgą, aksakaliai išmokys jį šauksmo „Giedras dangus“, kuris išsklaido debesis. Šaukdami pūgą nesunkiai eisime taku į pačią viršūnę.

Pakeliui į viršų teks kautis. Pasirodo, stebuklingas vėjas netrukdo ne tik ledo vaiduokliams, bet ir žemiškesniems padarams – vilkams ir ledo troliams.

Ten mus pasitiks pats Paarthurnaxas. Pokalbis bus atsitiktinis. Drakonas išmokys jus ugningai šaukti, o tada paprašys panaudoti šį šauksmą, kad įsitikintumėte, jog „Jėga tavyje stipri, jaunasis Dovakinai“.
Drakonas papasakos mums apie Alduino sugrįžimą ir išsiųs mus į kampaniją dėl vyresniojo slinkties.
Ir nuo šiol galime grįžti į Paarthurnax, kad įgalintume vieną iš trijų šūksnių: Negailestinga jėga, Incorporeal arba Fire Breath.

Atliekant užduotį, kompanionus geriau palikti kur nors saugioje vietoje, kad jie netyčia neužpultų Paarthurnax.

"Senovės žinios"

Prieš imantis šios užduoties, prasminga patobulinti savo ginklus, kaupti gėrimus, susirasti protingą kompanioną ir ištuštinti rankinę. Teks nusileisti į labai gilias vietas, ten teks kautis su Dwemer šimtininkais, o kai kuriais atžvilgiais jie net pavojingesni už drakonus.

Kur ieškoti „Elder Scroll“? Jei jau atlikote užduotį „Anapus įprastos“, vadinasi, ją turite. Jei ne, ieškosime. Pirmiausia, Esberno ar vyresniųjų patarimu, pažvelkime į Vinterholdo magų kolegiją. Kad neužbaigtumėte pradinės užduoties, galite pasakyti elfui ant tilto, kad turime skubią Dovahkin bylą, ir ką nors sušukti, kad patvirtintumėte žodžius.

Orkų bibliotekininkas išdės visas knygas apie Elder Scrolls. Perskaitykite juos.

Jei orkas nenori išduoti knygų, greičiausiai taip yra todėl, kad mes jau atliekame Mage College užduotis. Yra dvi parinktys: arba užbaigti užduoties eilutę ir tik tada grįžti į orką, arba įvesti komandą: scena MQ205 80(bet tada, ko gero, orientaciniai ženklai žemėlapyje išnyks ir teks eiti toliau „palietus“).

Kai studijuosime abi knygas, orkas pasakys, kur rasti pagrindinį vietinį šių reikalų ekspertą – Septimijų Segonijų. Jo urvas yra toli į jūrą, kur plūduriuoja ledo lytys. Septimijus išleis užduotį „Beyond the Ordinary“, pateiks jums užduoties elementus (žodyną, nukreipiamąjį rutulį) ir pasakys, kad ieškoti reikia nuo Alftando Dwemerio griuvėsių.

Norimas įėjimas pažymėtas „Alftand – ledo griuvėsiai“. Praėję pro vingiuotą ledo urvą, atsidursime Dwemer požemyje – taip pat labai vingiuotame, o per jį – vėl į urvą. Teks kautis ir su mechaniniais sargybiniais, ir su banditais, kurie čia atvyko ieškoti grobio.

Netrukus koridoriai mus nuves į salę, kurioje kyla ir leidžiasi stūmokliai. Ant jų galite pasiekti krūtinę ant aukštos atbrailos. Tada aplinkkelio koridoriais pateksime į tą pačią salę, bet jau lygiu aukščiau, o stūmokliai nustums neatsargius keliautojus žemyn. Atsargiai apeikite salę ratu ir įeikite į animatoriumą. Čia pradės pasirodyti Falmeris. Nepamirškime pažiūrėti po vamzdžius pirmajame kambaryje, kur už tvoros akmuo apibarstytas krauju. Ten yra mažiau pasisekusio lobių ieškotojo palaikai ir jo užrašas.

Svirtimi atidarome išėjimą į didelį urvą ir nuožulniomis plokštėmis nusileidžiame į gretimą bokštą. Įėjimas į jį – aklavietė, teks šokti tiesiai ant kito nelaimingo lobio ieškotojo palaikų. Galite pereiti per plokštes iki krūtinės - ten, kur veikia stūmoklis. Tačiau kelias veda žemyn ir žemyn, per Falmerio minias, pro letenų spąstus ir ugningą srovę, kuri šauna iš lubų, į kambarius su Falmerio būstais. Jei norite, naudokite ant grindų išsiliejusį aliejų, kad būtų lengviau kovoti su šių vietų gyventojais. Tačiau saugokitės gaisrinių purkštukų, kurie su pertraukomis įsijungia ir išsijungia.

Patarimas:įeikite į liftą, pažymėtą „Alftand – ledo griuvėsiai“, kad atidarytumėte grotas, kurios anksčiau užtvėrė kelią. Dabar, jei nuspręsite grįžti į Alftandą, šiuo liftu galite nupjauti beveik visą kelią.

Grįžkite atgal ir eikite žemyn ir žemyn iki durų į katedrą. Tiesiog ten, be įprasto priešų rinkinio, mūsų laukia pora Dwemer šimtukininkų. Jie nepuola iš karto. Pirmiausia reikia atidaryti groteles, vedančias į laiptus, ir sutrikdyti didžiulius apsauginius.

Patarimas: galite pabandyti atidarę groteles, iš tolo įsmeigti į šimtuką lazdele, o tada uždaryti užrakinę šiuos siaubingus robotus ant laiptų. Po to į juos galima nebaudžiamai šaudyti burtais ar strėlėmis.

Laiptų viršuje ginčijasi du banditai. Tai nebėra šimtukininkai – su jais lengva susidoroti. Atidarykite lifto duris raktu, paimtu iš žuvusio šimtininko. Dabar galite grįžti nuo paviršiaus tiesiai į katedrą.

Dwemer mechanizmas
Laiptų viršuje yra kelias į Blackreach. Vieta didžiulė, graži, apie ją galima kalbėti ilgai. Jei norite, apžiūrėkite ją iki galo arba, apieškoję Sinderiono lauko laboratoriją, vadovaukitės nuoroda tiesiai į observatoriją – į Mzarko bokštą. Žinoma, jei nesate tikri savo jėgomis, apeikite visus šimtukininkus, kuriuos matote dešimtame kelyje.

Bokšte eikite prie valdiklių ir padėkite kubo žodyną į stovą. Yra galvosūkis, kurį reikia išspręsti.
Tikslaus sprendimo negaliu pateikti, sąlygos keičiasi. Tačiau su tuo nėra jokių sunkumų - tereikia paspausti mygtukus ir bandymų bei klaidų būdu užtikrinti, kad jų lemputės užsidegtų ir neužgestų. Jei viskas bus padaryta teisingai, mechanizmas mums atvers Senovinį slinktį. Paimkite jį ir grįžkite į Paarthurnax. O taip, nepamirškite nuo stendo pasiimti užpildyto žodyno.

"Alduino prakeikimas"


Paarthurnaxas siunčia mus atgal į praeitį, kad galėtume pasiklausyti antikos herojų „priešlėktuvinio antidrakono“ šauksmo. Jums tereikia atsistoti tinkamoje vietoje, išvynioti ritinį ir stebėti, kaip šiauriečiai tolimoje praeityje nugali Alduiną.

Gali užstrigti scena iš praeities. Išsaugokite komandos poziciją:
Nustatykite MQ206 70 ir Nustatykite MQ206 100.
Įveskite juos po vieną ir scena bus praleista, o herojus gaus tinkamą šūksnį. Neimkite kompanionų į misiją – jie gali įstrigti praeityje, paversdami „Skyrim“ atgal į ateitį.

Bet, beje, pats Alduinas jau yra dabartyje. Jis yra sparnuotas ir nepažeidžiamas skrendant, tačiau žinome Drakono laužytojo šauksmą, su kuriuo galite jį išmušti iš dangaus.

Nepulkite Alduino, kol jis nebaigs kalbos, kitaip drakonas gali likti nepažeidžiamas. Taupyti ir įkelti kalbos metu taip pat neverta - Alduinas gali užšalti, o kartu su juo - visas ieškojimas.

Nutaikę šaukite Alduiną (nepainiokite drakonų – Paarthurnaxas taip pat skris pirmyn atgal), nuleiskite jį ant žemės ir pamažu pabloginkite jo sveikatą.

Paarthurnax gali pereiti į prostracijos būseną, jei netyčia panaudosite jam Dragonbreaker.

Stenkitės neleisti Alduinui vėl pakilti – laiku suriškite jį su Dragonbreaker. Galų gale drakonas išsisuks ir išskris.

Kadangi klaidų skaičius šioje, atrodytų, nesudėtingoje misijoje, sumažėja, bet kuriuo atveju, čia yra komandų grandinė, kuri iškart siunčia mus į finalą:
Nustatykite MQ206 70, Nustatykite MQ206 100, Nustatykite MQ206 220.

"Nesibaigiantis laikas"

Visi užėmė savo vietas prie akmeninio stalo – derybos prasidėjo!

Ši užduotis yra unikali savo rūšimi. Tai atrodo kaip įprastas pokalbio ieškojimas, kuriame net nereikia priimti sprendimų - tai padarys bet kas. Tačiau klaidos čia tokios riebios, kad jų negalima pasakyti nei pasakoje, nei aprašyti rašikliu. Bet vis tiek stengsimės.

Taigi, mums reikia sugauti drakoną. Tam puikiai tinka Whiterun pilis – Dragon's Limit. Tačiau jarlas Balgruufas reikalauja, kad imperija ir sukilėliai sudarytų paliaubas prieš pradedant eksperimentus (tai su sąlyga, kad karas vis dar vyksta).

Ko iš mūsų reikalaujama? Pasikalbėkite su Arngeiru, pasiūlykite surengti derybas aukštajame Hrothgare. Nueikite pas Ulfriką ir generolą Tulliusą, įtikinkite juos sėsti prie stalo. Vienuolyne šalys spręs, ar nutraukti karą dėl kovos su drakonais, o jei taip, kokiomis sąlygomis? Mūsų herojus veikia kaip teisėjas. Kad ir kokius sprendimus priimtų žaidėjas, paliaubos įvyks, kad galėtumėte žaisti kartu su ta puse, kuri mums labiausiai patinka.

Dabar apie blogį:

  • Jei herojus jau vykdo ieškojimus vienai iš šalių, užduotis gali įstrigti ir mes tiesiog negalėsime vienai iš šalių pasakyti apie būsimas derybas. Pradėti pilietinio karo užduotis prieš begalinį laiką labai nerekomenduojama – o jei jau pradėjote, užbaikite karą, kad visiškai praleistumėte užduotį.
  • Kai derybų metu žodį ima Esbernas, dialogas gali nutrūkti dėl jo „tylos įžado“. Tuo pačiu metu herojus yra prilipęs prie kėdės ir nebegali prieiti prie seno žmogaus ir jo spardyti, kad jis susiprotėtų. Norėdami pabandyti jį išgydyti, išsaugokite ir nedelsdami įkelkite.
  • Kartais derybininkai nesėda prie stalo. Čia taip pat galite pabandyti išsaugoti ir įkelti.
Septynios bėdos – vienas atsakymas: Nustatykite MQ302 300.

"Parturnaksas"


Esbernas tvirtina, kad Paarthurnaxas turi būti nužudytas, nes Ašmenys visada žudė drakonus.

Tai nedidelė neprivaloma užduotis, kurią gausime arba „Fallen“ užduoties pradžioje, arba anksčiau, jei kalbėsime su Esbernu ar Delphine. Ašmenys sužinojo, kad Paarturnaksas yra drakonas, ir, kaip seni drakonų priešai, nori jį nužudyti. Ir „Blades“ nebijo, kad be Paarthurnax mes nebūtume galėję nugalėti Alduino, kad jis yra vienintelis toks ir kad jo nužudymas reiškia didelį kivirčą su High Hrothgar. Šie vaikinai net negavo tinkamo atlygio už užduotį (iš dalies dėl klaidų). Jei „Blades“ turi tokį požiūrį į verslą, nenuostabu, kad jų beveik neliko.

Pasirinkimas nedidelis – arba nužudyk Paarthurnaxą, arba spjaudys į užduotį (jo negalima atšaukti). Jei atliksite užduotį, galimybė padidinti verksmą išnyks, o vyresnieji nustos su jumis kalbėtis. Bet Blades tave mylės, bet tai nėra prasmės.

Jei drakonas neliečiamas, status quo išliks. Ašmenys atrodys kreivai, bet mes kažkaip tai išgyvensime.
Jei nuspręsite nužudyti drakoną, padarykite tai prieš atlikdami pagrindinę užduotį – tada jis taps nemirtingas.

"Nukritęs"

Dabar žinome (jei ne, paklauskite Paarthurnax), kad drakonus galima iškviesti specialiais šūksniais. Naudojame šią nedokumentuotą funkciją, norėdami iškviesti Odahviingą į Dragonreach ir jį užfiksuoti.

Pasikalbėkite su Jarl Balgruuf ir pradėkite. Išėję į didelio angaro balkoną, paskambinkite Odahviingui, „pasodinkite“ jį Dragonslayer šauksmu ir atsargiai sugriaukite jo sveikatą, įviliodami drakoną į salės gilumą, prie durų.

Jei miestas pakeitė valdžią, užduotys gali įstrigti. Pataisyti paprasta – reikia įkelti išsaugotą failą, kuriame dar nepradėjote iškviesti drakono, ir atlikti porą užduočių kompanionams, kad raktas NPC išvestų iš užmigdymo režimo.

Odahviingas pateko į spąstus ir yra pasirengęs atsakyti į mūsų klausimus – ir ne tik atsakyti, bet ir nuvežti jį oru į Skuldafno šventyklą, kur slepiasi Alduinas. Įsakyk sargybai paleisti drakoną ir atsisėsti ant žvėries.

Svarbu: prasideda paskutinė žaidimo dalis. Prieš sėsdami ant drakono įsitikinkite, kad turite pakankamai atsargų, vietos rankinėje ir didvyriškos jėgos – iki istorijos pabaigos į civilizaciją negrįšite.

„Pasaulio valgytojo namai“

Štai jis – kelias į mirusiųjų karalystę, į nuostabųjį Sovngardą, kur puotauja herojai.

Skuldafn jus šiltai pasitiks stiprūs drakonai ir drakonai. Portalas yra už šventyklos ribų, bet norėdami ten patekti, turite pažvelgti į vidų. Ten taip pat yra daug juodraščių.

Taip pat yra lengvų galvosūkių.
Pirmasis atidaro dvi duris. Jei žiūrite į stulpelius iš svirties pusės, tada dešinės durys atsidaro su kombinacija "paukštis, paukštis, paukštis", o kairėje - "paukštis, gyvatė, paukštis".
Antrasis galvosūkis susitiks po koridoriais su vorais. Kairėje nišoje esantis stulpelis turi būti "banginis", dešinėje - "paukštis". Kolona salės centre – „gyvatė“. Patraukę svirtį, pereisite per kitą didelę salę, užlipsite sraigtiniais laiptais, už durų esančia svirtimi atidarysite grotas ir koridoriaus gale, įveikę ypač didelį trauktuvą, atidarysite duris deimantine letena ir vilko, drugelio, drakono derinys.
Belieka tik studijuoti Jėgos žodį ir ant Skuldafno stogo nugalėti kelis drakonus, drakonus ir kunigą, vardu Nakrinas. Jei mokate slėptis, Nakrinas gali būti nužudytas, kol drakonai jūsų nematys. Nepamirškite paimti kaukės nuo žuvusio kunigo.

Jei kunigui pavyko uždaryti portalą, paimkite darbuotojus ir vėl atidarykite. Jūsų kelias yra Sovngarde, mūšyje kritusių šiauriečių karalystėje.

"Sovngarde"


Tada viskas paprasta. Einame per laukus ir kalvas, šaukdami į aplinkinį kraštovaizdį su Skaidriu dangumi, kad išsklaidytų rūką. Ant kaulinio tilto išmatuokite savo jėgas su globėju Tsun ir įeikite į narsumo salę. Klausykite Ysgramor ir kalbėkite su trimis antikos herojais – Hakonu Vienaakiu, Felldiru Senuoju ir Gormleitu Auksine rankena.

"Drakono žudikas"


Kartu su trimis herojais eikite per tiltą į skardžio papėdę ir pradėkite sinchroniškai rėkti, išsklaidydami rūką. Po trečio šauksmo įskris pats Alduinas. Kova prasidės. Užduotis yra surišti Alduiną drakoną žudančiu šauksmu. Herojai susitvarkys patys, nors galutinis smūgis vis tiek turi būti mūsų.

Tai viskas. Pasaulio valgytojas mirė. Grįžkite į Tamrielį ir pažiūrėkite į paskutinę sceną. Dabar visa „Skyrim“ žavisi jūsų žygdarbiu. Dragon Call dabar kviečia Odahviing pagalbos. Be to, jūs įgijote naują šūksnį, kuris trumpam iškviečia vieną iš trijų senovės didvyrių iš Sovngarde.

Pastaba: drakonai ir toliau pasirodo pasaulyje kaip vertingas kaulų, odų ir sielų šaltinis, norint ištirti riksmus.

Įkeliama...Įkeliama...