Alternatyvi pradžia Skyrime. Mod alternatyviam startui skyrim Mod alternatyviam startui

Dauguma žaidėjų jau baigė „Skyrim“, o kai kurie – daugiau nei vieną kartą. Noriu žaidimui suteikti įvairovės. Tam buvo sukurtas modifikavimas alternatyviai „Skyrim“ pradžiai. Naudodami šį modą, galite pradėti žaidimą ne ant helgeno vagono, o su daugeliu kitų - miško plėšiku, baltųjų kraujo bajorų, keliautojų, medžiotojų ir daugelio kitų. Kiekvienas pasirinkimas turi savo unikalią vietą, istoriją ir pradinius elementus.
Pradžioje žaidėjui reikės sukurti personažą, tada jis pasirodys kameroje su meilės deivės Maros statula. Norėdami pasirinkti kitą pradžią, turite spustelėti statulą ir eiti miegoti.

Norint pradėti eiti per pagrindinę siužeto liniją, reikia atvykti į Helgeną, o susitikus su Alduinu – į Whiterun, tada viskas yra standartinė.

Galimi alternatyvūs startai:

Morrowind pabėgėlis

. Jūs esate pabėgėlis iš Solstheim, Morrowind. Jūs pabėgote į Skyrim, būtent į varnos uolą.

Morrowind pabėgėlis

, antroji versija. Jūs vėl esate pabėgėlis iš Solstheim, Morrowind. Šį kartą pabėgai į miestą
Vindhelmas. Su savimi turite tik miegmaišį ir kitą maišą, į kurį galite susidėti savo daiktus.

imigrantas

. Esate imigrantas iš kitos provincijos. Galima pasirinkti tris uostus, kuriuose galite švartuotis. Vindhelmas, Vienatvė ir Aušros žvaigždė. Norėdami pradėti gyvenimą iš naujo lapo, iš savo tėvynės atsinešėte keletą dalykų, kurie padės apsigyventi Skyrime.

Nesąžininga auka

. Jus apiplėšė miško plėšikai. Esi sužeistas ir tau reikia bet kokia kaina išgyventi, su savimi turi tik suplyšusius skudurus. Pasirinkimas hardcore mėgėjams.

Stendaro tarnas

. Kaip laikrodžio narys, laikrodžio apačioje turite savo patalpas, kuriose galite laikyti savo daiktus. Laikrodžio pagrindas yra netoli Dawnstar.

Nuolatinis klientas restorane

. Galite pasirinkti taverną, kurioje pagrindinis veikėjas bus nuolatinis.
Talmoro agentas. Jūs esate Talmoro ambasados ​​agentas. Žaidimas prasidės jūsų kambaryje, ambasadoje, antrame aukšte. Jei aplankysite Helgeną (pradiniame kaime su drakonu), būsite išsiųsti iš ambasados.

Pilietis

. Žaidimą pradėsite savo namuose, pasirinksite miestą, kuriame bus namas. Tačiau namo Vindhelme pasirinkti negalima dėl to, kad ten vyksta ieškojimas, o jei reikia, atlikk užduotį. Pradžioje turėsite pakankamai pinigų, maisto, ginklų ir šarvų. Be namo savininko, galite tapti ūkio savininku ir paimti pinigus iš darbuotojų.

Nesąžiningas

. Jūs išneršite atsitiktinėje banditų stovykloje. Jau žaidimo pradžioje tavęs ieškos valdos, kurioje tu pasirodei, sargas, nes už tavo galvą buvo paskirta 500 aukso.

gildijos naujokas

. Pradėsite žaidimą kaip naujokas bet kurioje Skyrim gildijoje, išskyrus bardus, nes tai nėra visavertė gildija.

Naujokas armijoje

. Žaidimas prasidės kaip imperijos kareivis arba audros broliai.

Miško medžiotojas.

Turėsite žaisti kaip medžiotojas, gyvenantis miške netoli Helgeno. Kai kaimą užpuls drakonas, tai pamatysite ir iškart galėsite pradėti pagrindinę užduotį, oloje suradę lavoną.

Išgyvenęs laivo avariją.

Jūs buvote laive, plaukiančiame į Vienatvę. Išlipkite iš laivo, pakeliui surinkę viską, kas vertinga, ir plaukite į sausumą.

Vampyras

. Neršimo vieta – Maros akis. Pasirodę būsite užkrėsti vampyrizmu, o jau būsite ketvirtoje stadijoje, todėl prieš išgijus geriau nesirodyti miestuose.

Atstumtas narys

. Jūs esate paprastas nesąžiningas karys.

Magas nekromantas

. Pradedate žaidimą kaip juodosios ribos nekromantas magas, kuris yra savo guolyje, paslėptas nuo smalsių akių.
Orkų tvirtovė. Žaidimas prasidės orkų gyvenvietėje Dusnik-Yal, iš karto turėsite pilną orkų šarvų komplektą ir kirvį.

Khajiit Caravan Guard

. Žaidimas prasideda kaip Khajiit karavano sargyba, prekiaujanti Skyrime.

Dokų darbuotojas argonietis

. Visą gyvenimą dirbus prieplaukose kilo mintis, kad gyvenimą reikia pradėti nuo švaraus lapo. Ką rašyti šiame lape, priklauso nuo jūsų.

Hamerfelo samdinys

. Visą gyvenimą praleidęs savo gimtajame Hamerfelyje, tapote vienu iš Alik'r ir persikėlėte į Skyrim ieškoti geresnio gyvenimo.

Tai viskas, geras žaidimas!

  • Atnaujinimo data: 2017 m. kovo 16 d
  • Dabartinė versija: 4.0.1
  • Arthmoor
  • Iš viso balų: 4
  • Vidutinis reitingas: 5
  • Dalintis:

Kiek kartų pradėjote naują žaidimą? Tikrai ne vieną ir ne du, nes Skyrim pasaulis tikrai didžiulis, o dėl nuolat kuriamų modifikacijų norisi iš naujo patirti visus nuotykius. Tačiau yra vienas minusas – kiekvieną kartą turite atlikti tą patį pradinį užduotį, kuri yra labai ilga. Alternatyvios pradžios modas leidžia praleisti pradinę pamoką ir suteikia galimybę pradėti visiškai kitokį gyvenimą Skyrim pasaulyje.

Informacija apie modifikaciją Alternatyvi pradžia – gyvenk kitaip

  • Dabar galite iš karto pasirinkti savo profesiją, kilmę ir rasę.
  • Šis pasirinkimas turės įtakos likusiai žaidimo daliai.

Yra keletas būdų, kaip pradėti pagrindinę užduotį. Galite nuvykti į Helgeną patys arba pasikalbėti su vienos iš tavernų savininku. Antrasis būdas yra prisijungti prie vienos iš priešingų pusių. Ir trečiasis, saugus, yra apsilankymas Dragon's Limit'e savarankiškai, tokiu atveju pagrindinė užduotis bus automatiškai aktyvuota, kad žaidimas "nepertrauktų".

Dėl to jūs ne tik gausite daug daugiau įvairovės iš žaidimo pačioje pradžioje, bet ir dešimtą ar net šimtąjį kartą išgelbėsite save nuo skausmingos pirmosios užduotys. Kaip tik tai, ko reikia patyrusiems šaltojo Skyrim tyrinėtojams!

Modifikacijos Alternate Start - Live Another Life įdiegimas

  • Įdiekite modifikaciją naudodami mod tvarkyklę arba nukopijuokite failus į Skyrim\data ir suaktyvinkite modifikaciją.
  • Alternatyvi pradžia atsisiuntimų sąraše turėtų būti kuo žemiau.

Visi apie „Skyrim“ žino jau seniai. Šio pasakų pasaulio galimybės yra beveik neribotos. Tačiau, kaip ir bet kuris žaidimas, „Skyrim“ prasideda taip pat. Ilga egzekucija, drakonas, ieškojimai, pabėgimas... Daug kam šis procesas nusibosta, ypač jei žmogus per žaislą praeina jau kelis kartus. Tada į pagalbą ateina „Skyrim“ „Alternative Start“ modifikacija.

Kas tai yra

Kaip jau minėjome, daugelį tiesiog „užšaldo“ ilga ir monotoniška „Skyrim“ žaidimo pradžia. Norint paįvairinti jau keliautą žaislą aukštyn ir žemyn, įprasta daryti papildymus. Jie keičia žaidimą ir prideda naujų skonių. Modifikacijos yra labai svarbios Skyrim. Žaidimas „nuogas“ gana trumpas (jei kalbėtume apie pagrindinę užduočių grandinę), o šalutiniai užduotys kartais būna tokios, kad akys lipa ant kaktos, jau nekalbant apie nervų būklę.

Šiandien kalbėsime apie naują žaidimo pradžią. Visi supranta, kad pasakų pasaulyje galite sukurti skirtingų rasių personažą. Nepaisant to, žaislas prasidės lygiai taip pat. „Skyrim“ skirtos alternatyvios pradžios modas leis jums pasirinkti naują savo veikėjo pradžią, o tai turės įtakos viso žaidimo vystymuisi. Būkite atsargūs pasirinkdami! Apie tai, kokie variantai galimi, kalbėsime šiek tiek vėliau.

Šiek tiek apie modifikacijas

Kaip jau minėjome, „Skyrim“ modifikacijos yra gana svarbūs komponentai. Taigi, pavyzdžiui, jų pagalba galite ne tik paįvairinti žaidimą ir išplėsti žemėlapį, bet ir gauti kažką naujo. Pavyzdžiui, „Skyrim“ įdiegus kai kurias modifikacijas, burtai ir magiški efektai bus žymiai papildyti.

Taip pat galite rasti naujų dalykų, šarvų, ginklų ir personažų. Pavyzdžiui, nors ir nenaudingas žaidimui, modifikacija, skirta gauti tam tikrą kompanioną, vis tiek yra įdomi. Šalia bėgs tam tikros rasės sąjungininkas ir tam tikru vardu. Paprastai tokie modeliai yra sukurti pramogai.

Taip pat yra naudingų modifikacijų. Taigi galite paleisti modifikaciją, kuri pakeis daugelio tavernų išvaizdą. Tai padarys žaidimą atmosferiškesnį. Tačiau naudingiausia modifikacija vis tiek yra greitas judėjimas tarp taškų žemėlapyje. Kiekvienas, kuris kada nors žaidė Skyrim, žino, kaip sunku ir nemalonu nuskaityti iš vienos žemėlapio pusės į kitą. Bet grįžkime prie temos: "Skyrim. "Alternatyvi pradžia".

Kaip pradėti

Įdiegę alternatyvų „Skyrim“ žaidimo paleidimo modifikaciją, galite tai išbandyti praktiškai. Norėdami tai padaryti, sukurkite naują personažą. Pačioje pradžioje pokyčių nebus pastebima. Sukūrus „Persą“ prasideda linksmybės.

Žaidimas suteikia galimybę pasirinkti lenktynių startą. Priklausomai nuo pasirinkto kelio, jūsų žaidimas vystysis. Taigi galite geriau pažinti Skyrim ir pasijusti ne tik pasakų pasaulio gynėju, bet ir paprastu vieno iš miestų gyventoju. Dabar galite pamatyti save kaip paprastą žmogų, ieškantį nuotykių su savo draugu, magų kaliniu, Talmoro agentu, naujoku tarp kompanionų ar, tarkime, tikru ūkininku. Visų kortų neatskleisime – tegul pats modas parodo, ką sugeba.

Nustebink mane

Manome, kad iš pavadinimo aišku, kad žaidėjo laukia staigmena, jei pasirinks „Nustebink mane“ pradžią. Žinoma, kur be malonių (ar ne tokių) staigmenų. Šis režimas padės tiems, kurie negalėjo nuspręsti, kokią istoriją jie nori pradėti. Jei žaidėjas pasirenka „Nustebink mane“, žaidimas automatiškai pasirinks pradžią. Žinoma, į „senąją versiją“ neatsižvelgiama.

Kiekvienoms lenktynėms bus rasta savita pradžia. Tai bus puiki dovana tiems, kurie pavargo nuo egzekucijos Helgene ir stebi, kaip Alduinas pradeda atakas. Pabandykite rasti savo vietą Skyrim pasaulyje!

Bet kaip dėl užduočių?

Natūralu, kad būtų gana logiška paklausti, kaip dabar prasidės užduotys Skyrim. Alternatyvi pradžia neleis iš karto pereiti prie pagrindinės užduočių grandinės, kurioje turite rasti piktąjį Alduiną ir su juo kovoti. Vietoj to jūsų dėmesio lauks naujos užduotys, atitinkančios vieną ar kitą „Skyrim“ žaidimo pradžios paveikslą. Burtai ir daiktai šiuo atveju nėra pridedami, jiems daromi atskiri papildymai.

O kaip pagrindinė grandinė? Jūs neturėtumėte jaudintis dėl jos. Pasirinkę alternatyvią pradžią, žaidimas kantriai lauks, kol nuspręsite savarankiškai tęsti pagrindines užduotis. Todėl, jei ne itin trokštate vėl kovoti su Alduinu, tiesiog nepradėkite grandinės.

Jei pavargote žaisti pagal alternatyvų scenarijų, galite vėl išbandyti save kaip puikų karį. Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su bet kurių miestų gyventojais apie karo veiksmus, vykusius netoli Helgeno. Po kurio laiko jūsų veikėjas pamatys Alduiną. Po to galite perspėti Rivervudo gyventojus apie pavojų arba eiti ieškoti Hadvaro ar Ralofo. Jie abu yra urve, iš kurio išėjote, kai pradėjote žaidimą pagal standartinį scenarijų. Kadangi žaidėjas norėjo susitikti su abiem, žaidimas suplanuotas taip, kad abu vyrai guli sužeisti oloje. Be to, galite pasirinkti, kuriai iš jų padėti duodami gydomąjį gėrimą. Jei norite, galite palikti juos abu mirti. Tokiu atveju Rivervude teks trypti vienam. Taigi geriau ką nors išgelbėti.

rusiškai arba angliškai

Atrodo, kad viskas klostosi labai gerai – yra modas, alternatyvios pradžios irgi, bet yra kelios žaidimo versijos. Ne taip seniai „Alternatyvi pradžia“ veikė tik anglų kalbos versijose. Tačiau atsiradus „Steam“, modifikacija tapo prieinama „Skyrim“ rusų kalba. Jis, kaip ir visi besivystantys kompiuteriniai žaislai, yra reguliariai atnaujinamas.

Deja, rusiškoje modifikacijos versijoje yra daug problemų ir klaidų. Prie jų dirbama, bet visko iš karto pašalinti neįmanoma. Taigi, pavyzdžiui, jei pradėsite žaidimą, kuriame iš pradžių jau turite namą, jums nebus pasiūlyta iš karto tapti tane mieste. Arba jūs vis tiek turėsite žiūrėti pirmąjį Alduino puolimą prieš prasidedant kovotojo kompaniono mokymui.

Sceną su Jagged Crown, kurią galima pamatyti renkantis vieną iš pilietinio karo pusių, būtina pamatyti. Tai žinoma klaida, dėl kurios visa pilietinio karo grandinė žlunga, tai yra, jei praleisite šį vaizdo įrašą, greičiausiai galėsite pamiršti apie pilietinio karo liniją.

Taigi mes susipažinome su „Skyrim“ modifikacija „Alternatyvi pradžia“. Žaisk, tobulėk ir išbandyk save naujame vaidmenyje Skyrim pasaulyje! Raskite kelią į šlovę!

The Elder Scrolls V: Skyrim yra populiarus RPG, kurį 2011 m. išleido Bethesda. Žaidėjas, žaisdamas už išrinktąjį „Dragonborn“, sustabdys drakonų invaziją į savo pasaulį ir nugalės galingąjį Alduiną.
Viena iš problemų pradedant naują žaidimą pažengusiems žaidėjams visada buvo monotoniška pradžia, kuri atima daug laiko. Daugelis susimąstė, ar galima paįvairinti žaidimo pradžią Skyrim mod alternatyvus startas prideda žaidimo pradžios pasirinkimą, o ne nuobodžią Helgeno parinktį.

Dabar, pradėdamas naują žaidimą, žaidėjas atsiduria kambaryje su Maros statula ir lova. Kai paspausite veiksmo klavišą šalia Maros statulos, pasirodys langas, kuriame galėsite pasirinkti alternatyvias žaidimo pradžios parinktis. Norėdami patvirtinti pasirinkimą, turite atsigulti ant lovos.

Norėdami pradėti pagrindinę užduotį, turėsite atvykti į Helgeną ir paklausti vietinių gyventojų. Susitikę su Alduinu, galite eiti į Whiterun, tada bus galima atlikti pagrindinę užduotį.

Alternatyvių pradžios parinkčių sąrašas:

Stendarr stebėtojas

Jūs tampate Stendarr stebėtoju ir jums suteikiamas kambarys Sargybos salėje netoli Dawnstar. Turite asmeninę daiktadėžę.

Nesąžininga auka

Buvai apvogtas ir vos neužmuštas, ant tavęs buvo tik skudurai. Reikia stengtis išgyventi ir patekti į artimiausią gyvenvietę.

Dunmerio pabėgėlis Vindhelme

Jūs pabėgote iš Morrowind į Skyrim, netoli Vindhelmo miesto. Turite miegmaišį ir saugojimo maišą.

Dunmerio pabėgėlis Raven Rock

Jūs pabėgote iš Morrowind į Saltsheim salą, į Raven Rock. Neturi kur gyventi, todėl nėra kur laikyti daiktų.

Sugautas pasienyje

Jūs buvote sučiuptas bandantis nelegaliai kirsti sieną. Pradžia skiriasi nuo įprastos tik tuo, kad nėra pirmųjų misijų (vykdymo ir pan.).

Persikėlimas iš užsienio

Atvykstate iš kitos provincijos, kurioje yra nedidelis kiekis reikalingų dalykų, kuriuos norite čia įsikurti. Atvykti galima Solitude, Dawnstar ir Windhelm.

Talmoro agentas

Jūs esate Thalmor agentas ir žaidimas prasideda Thalmor ambasadoje jūsų kambaryje. Miegoti galima bet kokias ambasados ​​lovas.
Dėmesio: Helgenas jums yra uždrausta zona – į ją patekę būsite akimirksniu pašalintas iš frakcijos.

Namo savininkas

Žaidimas prasideda viename iš keturių namų, kuriuos galima nusipirkti žaidimo metu. Namo Vindhelme sąraše nėra. yra specialios sąlygos jai gauti. Namuose bus daiktų, atitinkančių miestą, kuriame atsidūrėte, įskaitant ginklus. Taip pat galima pasirinkti atskirą namą prie Drakono tilto. Jei pasirinksite, taip pat turėsite du darbuotojus.

Tavernos svečias

Čia viskas paprasta - pasirinkti taverną, kurioje atsidursite.

Banditas

Žaidimas prasideda atsitiktinėje vietoje. Jūs esate plėšikų gaujos narys ir turite 500 aukso dovaną. Turite standartinę banditų aprangą.

Gildijos narys

Jūs neršiate šalia pasirinktos gildijos verbavimo vietos. Bardų gildijos negalima pasirinkti.

Kareivis

Pradedate žaidimą kaip vienos iš dviejų grupuočių karys – Imperial Legion arba Stormcloaks.

Medžiotojas miške

Esate medžiotojas, pasistatęs palapinę netoli Helgeno. Grįžti į stovyklą galite bet kada, joje esantys krepšiai yra saugūs daiktams susidėti.

Laivo avarija

Žaidimas prasideda katastrofa – laivas, kuriame buvote, atsitrenkė į ledkalnį. Mums reikia skubiai išlipti iš laivo ir pabandyti rasti krantą.

Vampyras

Jūs neršiate prie Marijos akies ežero. Turite ketvirtą vampyrizmo stadiją, todėl prieš pasirodant viešumoje troškulį geriau numalšinti.

Atstumtas

Jūs esate Forsworn genties karys. Pradinėje vietoje yra skrynia, kurioje galite laikyti daiktus.

Nekromantas

Jūs esate nekromantas, esantis „Juodosios ribos“ vietoje, slaptoje laboratorijoje.

Orkų tvirtovė

Žaidimą pradedate vietoje „Dushnik-Yal“ su orkų šarvais ir kirviu.

Buvusi karavano apsauga

Savininkas pasamdė kitą sargybinį ir išsiuntė tave į visas keturias puses. Galite laisvai eiti kur norite.

Dokeris argonietis

Jūs esate argonietis, dirbantis prieplaukose. Yra saugojimo spinta.

Alik „Rsky karys

Kai palikote Hammerfellą, nusprendėte prisijungti prie Alik'r ir atvykote į Skyrim su misija. Jūs nemėgstate šių žmonių ir nusprendžiate nuo jų atsiriboti.

Skyrim mod alternatyvus paleidimas taip pat leidžia atsitiktinai pradėti. Jį galima rekomenduoti tiek patyrusiems žaidėjams, tiek pradedantiesiems, kurie dar tik ruošiasi pasinerti į magišką Elder Scrolls pasaulį.

Atkreipkite dėmesį, kad dėl sudėtingos papildinio specifikos įkeltų modifikacijų sąraše jis turėtų būti kuo mažesnis. Autorius primygtinai rekomenduoja naudoti BOSS įrankį modifikacijoms rūšiuoti. Ši programa dabar visiškai suderinama su nauja „Skyrim“ modifikacijų įkėlimo tvarka.

KAIP PRADĖTI PAGRINDINĮ UŽDUOTĮ:
Daugeliui startų bus rodomas pranešimas apie užduotį „Gyvenk kitaip“. Neturėsite aktyvių užduočių, nurodančių, kur eiti. Kai būsite pasiruošę atlikti pagrindinę užduotį, pasikalbėkite su tavernos savininku ir paklauskite jo apie gandus. Gausite pranešimą apie Helgeną ir jums bus liepta ten nuvykti. Taip pat galite nuvykti į Helgeną savarankiškai.

Pagrindinė užduotis taip pat prasidės, jei prisijungsite prie vienos iš pusių pilietiniame kare ir atliksite dvi misijas pasirinktai pusei, po kurių būsite išsiųsti į Whiterun. Kai tik ten atvyksite, vartai bus uždaryti. Jei papirksite ar įtikinsite sargybinius, kitas sutiktas sargybinis papasakos apie drakono išpuolį prieš Helgeną. Jei jo paprašysi, jis nusiųs tave pas Helgeną.

Jei jums kažkaip pavyks išvengti visų sargybinių ir patekti į Dragon's Reach be jokių žinių apie Helgeną, pagrindinė užduotis prasidės automatiškai įėjus į pagrindinę salę. Tai yra atsargumo priemonė, kad „nenulaužtumėte“ savo žaidimo ir žingsnio.

SUDERINAMUMAS:

  • Išbandyta ir veikianti su „Open Cities Skyrim“.
  • Nesuderinamas su jokiu modifikavimu, kuris pašalina „nemirtingą“ vėliavėlę iš bet kurio Helgeno NPC.
  • „Song of Ice“ ir „Skyrim“, neatsižvelgiant į įkrovimo tvarką, pakimba žaidimą kraunant kalėjimo kamerą.
  • Descent Into Madness sustabdo žaidimą įkeliant kalėjimo kamerą, nepaisant įkėlimo tvarkos.
  • „Oblivion Racial Bonuses“ – „Occupy Skyrim“ modulis nesuderinamas, nes OCS OSR.esp modifikuoja MQ101 užduotį.
  • Sellswords nesuderinamas, nes keičia MQ101 užduotį
  • Forsworn Legacy – naudokite „Savegame Version“ ir įdiegę ištrinkite Data\Scripts\QF_MQ101_0003372B.pex. NENAUDOKITE „naujo žaidimo“ VERSIJA – ji neveiks!
  • Helgen Reborn – nuo ​​105.3 versijos yra visiškai suderinama
  • Grįžti į Helgeną (Giskard) – iš dalies suderinama. Jei norite juos naudoti kartu, turite paleisti Helgen įvykius PRIEŠ siųsdami juos į Solitude. Jei nueisite į Solitude prieš Helgeną, tai nutrauks įvykių grandinę ir neprasidės pagrindinis ieškojimas, taip pat sustabdys pilietinį karą.
  • Morskom Estate – visiškai suderinama su Morskom 1.3.
  • Shlongs of Skyrim – įjunkite šį modą tik važiavę vagonu
  • Tapk aukštuoju Skyrim karaliumi – redaguoja MQ101, bet tai „nešvarus“ redagavimas. Arba išvalykite modą naudodami TES5Edit arba įkelkite PRIEŠ GYVYKITE kitą gyvenimą, kitaip pagrindinis meniu gali užšalti.
  • Geresni vampyrai – turėtų būti suderinami be jokių problemų
  • Ramiojo vandenyno piratai – buvo pranešimų, kad žaidėjas neršia už žemėlapio ribų
  • Buy_Whiterun3 – pasirenkama „Nauja pradžia“ visiškai nesuderinama. Tiesiog neįdiekite pasirenkamo failo.
  • „Requiem“ – konfliktai, bet gali dirbti kartu, jei krovinių sąraše yra aukščiau.
  • Modifikacijas, kurios modifikuoja apleistą kalėjimą (kamerą 00021594), reikia pataisyti, nes jie buvo pakeisti į tinklelius
Modifikacijos, modifikuojančios šias užduotis, nebus suderinamos be suderinamumo pataisų:

MQ101 – Apribojimų nėra
MQ102 – Prieš audrą
DialogueWhiterunGuardGateStop - sargybinis, kuris sustabdo jus prie Whiterun vartų
WERoad01 – pabėgėlių ūkininkai po drakono atakos

Modifikacijos, kurios redaguoja šiuos scenarijus, nebus suderinamos be pataisos:

DunPostHelgenEnableScript
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
QF_DialogueWhiterunGuardGateS_000D1984
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D197B
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

VERSIJA ISTORIJA:
4.0.1
Ištaisyta „vandens klaida“

AČIŪ:
Chesko – už scenarijų
Nikkita – už Maros statulos balsą
Dwip – nauji tinkleliai modifikacijai

Įkeliama...Įkeliama...