Fallout 4 Far From Home neturi žemėlapio. Toli nuo namų

Verta sutelkti dėmesį į kai kuriuos dalykus. Atskiri naujojo priedo elementai yra gana išsamiai aptariami ir, tačiau niekada nebus nereikalinga pabrėžti tikrai svarbius dalykus, kad ištrauka būtų sėkminga.

Žaidimo įvykiai „Fallout 4 Far Harbor“ vystosi priklausomai nuo pagrindinio veikėjo veiksmų ir sprendimų. Dėl šios priežasties neįmanoma vienareikšmiškai patarti apie Far Harbor perėjimą arba schematiškai apibūdinti vieną įvykių raidos liniją. Daug kas tikrai priklauso nuo žaidimo stiliaus ir pasirinktų variantų. Ir pati ištrauka, ir pabaiga gali būti santūrios draugiškos arba nelabai taikios. Tačiau pagrindinius principus galima apibūdinti. Kaip ir Far Harbor istorijos ieškojimų esmė.

Pirma, neturėtumėte staigiai užbaigti pagrindinių užduočių grandinės, nes tokia paprasta ištrauka gali uždaryti prieigą prie kai kurių šalutinių užduočių. Antra, verta gerai apsisaugoti nuo saloje padidėjusio radiacijos lygio. Nepaisykite apsauginių savybių, naudokite rad-x, neatsisakykite premijų, kurias galite gauti studijuodami . Galiausiai, atkreipkite ypatingą dėmesį į gebėjimų ugdymą, šis žaidimo mechanikos elementas Far Harbore ypač svarbus.

Užduotis „Toli nuo namų“

Norint pradėti „Fallout 4 Far Harbor“ ištrauką, jums nereikia tiek daug - paties DLC buvimo ir baigto pagrindiniame žaidime. Pasinaudokite pipiru, kad išklausytumėte Nicko Valentino detektyvų agentūros pranešimą ir eikite tiesiai į jo biurą. Ten jus pasitiks Niko padėjėja Ellie, su kuria po pokalbio vyksime į žvejo Kenji Nakano, kurio dukra Kasumi dingo paslaptingomis aplinkybėmis, namus.

Pasikalbėkite su žveju ir jo žmona, apsidairykite, apžiūrėkite Kasumi kambarį, rinkite jos holotapes. Kasumio dienoraštis yra antrame aukšte galiniame kambaryje ant komodos. Paskutinę holotapelę galima rasti netoliese esančioje valčių namelyje. Jis guli seife, kurio raktas paslėptas nuotraukų rėmelyje ant stalo.

Pasirodo, mergina derino radiją ir sugebėjo susisiekti su žmogumi, kuris turėjo įtakos jos neramiai sielai. Kasumi jau abejoja savo kilme, nes kai kurių epizodų iš savo pačios vaikystės neprisimena ir mato keistus sapnus. O iš sintezatorių gauta informacija merginą visiškai privertė vykti į salą, esančią šiaurinėje jūros dalyje. Ten ji tikisi gauti atsakymus į savo klausimus.

Užduotis „Pasivaikščiojimas parke“

Atvykus į salą įvykiai pradės vystytis gana sparčiai. Pirmieji žmonės, kuriuos sutinkate Far Harbore, yra kapitonas Avery, kuris atlieka žvejų kaimelio vadovo vaidmenį, ir pirklys Alenas Lee. Jie lauks tavęs prieplaukoje, bet nesitikėk duona ir druska, nemėgsta svetimų žmonių šiose vietose, su jais čia nepasitikima. Pirmojo bendravimo metu galite pasistengti, kad sutiktieji jaustųsi patogiai ir netgi atrodytų jiems naudingas informacijos šaltinis, jei nuspręsite pasidalinti tuo, ką sužinojote iš Kasumio dienoraščių.

Jūsų bendravimą su naujakuriais nutrauks monstrų puolimas. Eikite į sieną ir padėkite vietiniams apsaugoti savo buveinę, vadinamą korpusu. Čia pirmą kartą išvysite naujus kregždžių ir meškeriotojų monstrus. Susitvarkykite su visais padarais, jei reikia, nusileiskite nuodugniai išvalyti. Dabar galite tikėtis palankesnio Avery požiūrio ir net šiek tiek materialinio jos paskatinimo.

Iš pokalbio sužinosite, kad ir taip baisi situacija dėl radioaktyvaus rūko pastaruoju metu tik blogėjo ir gali būti, kad religiniai fanatikai Atomo vaikai, gyvenantys radioaktyviosios zonos centre, senoje povandeninėje bazėje Core, yra tiesiogiai su tuo susiję. Kalnuose esančios teritorijos priklauso taiką mėgstantiems sintezatoriams, o Kasumis jiems atiteko Akadija. Norėdami ten keliauti, Avery patars kreiptis į seno žmogaus Longfellow, kuris puikiai pažįsta salą, paslaugų. Jį galima rasti „Last Resort Tavern“. Avery taip pat paprašys jūsų padėti doko gyventojams, po kurių bus suaktyvinta užduotis „Gyvenimas ant krašto“.

Prieš eidami į paskutinį prieglobstį, apžiūrėkite žvejų kaimelį. Jame yra viskas, ko reikia norint veiksmingai pasiruošti sunkiai kelionei. Esant poreikiui čia bus galima pasinaudoti darbo stalais ar elektrinių šarvų servisu. Be kita ko, čia galite atnaujinti savo . Parduotuvėje Allenas Lee, kurį jau pažįstate, turi ginklų ir kabliukų, kurie yra veiksmingiausi susidoroti su vietiniais padarais. Čia galite rasti šautuvą harpūnu, admirolo draugą, žuvų gaudyklę, meškos gaudyklę, svirtinį šautuvą ir daugybę kitų ginklų.

„The Last Resort“ yra centrinėje korpuso dalyje, kur galite pabendrauti su barmenu Mitchu, papildydami žinių apie paslaptingą rūką lobyną naujais faktais. Tačiau, kaip prisimenate, pagrindinis apsilankymo tavernoje tikslas – pažinti Longfellow. Kad jis imtųsi padėti jums kelionėje į Akadiją, turėsite pasinaudoti įtikinėjimo galia. Vienaip ar kitaip, čia ir dabar sulauki naujo palydovo. Taip pat pasidomėkite taverna. Ant vienos iš lentelių yra „Salos almanacho“ leidimas, kuris suteiks prieigą prie naujų sugebėjimų ir, renkamas einant per Far Harbor, leis jums gauti atitinkamą trofėjų iš .

Eidami į Akadiją, klausykite savo gido patarimų ir kol kas stenkitės nelipti į priekį senajam Longfellow. Pakeliui tyrinėkite vietovę. Apdairiai su savimi paimtas maisto ir vaistų atsargas galima papildyti vienoje iš apleistų užkandinių nykiame kurortiniame mieste. Ten taip pat susidursite su spąstais. Tai reiderių ir šaulių kryžius. Čia pirmą kartą galite imtis iniciatyvos, kurią Longfellow įvertins po mūšio. Susidūrę su agresoriais, užlipę ant prekybos centro stogo ir pasiėmę sprogmenis, jie vėliau pravers.

Pakeliui aptiksite apleistą trobelę, kurioje galėsite pasipelnyti iš ginklų ir amunicijos, taip pat ten, prieplaukoje, rasite ne mažiau naudingų daiktų. Judėdami po salą susidursite su rūko šmėklomis, kurios dėl aukštesnės radiacijos lygio skiriasi nuo jų giminaičių žemyne. Taip pat pamatysite vilkus, kregždes ir pelkes. Šiuo metu pažintis su vietine fauna kol kas baigsis, tačiau sutiksite protingą būtybę. Pamokslininkė iš Atomo vaikų papasakos savo versiją apie salą plintantį rūką ir pasiūlys prisijungti prie vienintelio teisingo tikėjimo, atliekant ritualą Šerdyje.

Užkopę aukščiau į kalnus galiausiai pasieksite Akadiją. Pačiame viršuje yra observatorija. Čia oras švarus ir niekas neprimena grėsmingo rūko egzistavimo. Netoli užtvaros esančiame pastate galite pasipelnyti iš amunicijos.

Jūsų Longfellow vadovas sakys, kad atliko savo darbą, bet jei paprašysite jo naujos paslaugos, jis mielai taps jūsų palydovu. Be kitų privalumų, kuriuos suteikia tokia partnerystė, galėsite naudotis jo dirbtuvėmis Far Harbore.

Norėdami tęsti Fallout 4 Far Harbor, turite įeiti į observatoriją ir pradėti užduotį „Find Your Place“.

Visas „Fallout 4“ aprašymas

Prieš pradėdami išsamų Fallout 4 Far Harbor ištraukos aprašymą, turėtumėte atkreipti dėmesį į keletą įdomių dalykų. Kiekvienas elementas buvo puikiai aprašytas Far Harbor peržiūroje ir vaizdo įrašo apžvalgoje, tačiau tikrai nebūtų per daug detalizuoti kiekvieną dalyką, į kurį galėjo būti nepastebėta arba kuriam buvo skirta mažai dėmesio.

Kiekvienas žaidimo Fallout 4 Far Harbor įvykis klostysis taip, kaip nori vartotojas. Kad ir kokių veiksmų imtumėtės, po to turėtumėte tikėtis atskiro žaidimo kūrimo etapo. Tik remiantis tuo neįmanoma pateikti išsamaus visų turimų epizodų aprašymo vaizdo. Čia bus nurodyti tik populiariausi žaidimų kūrimo etapai. Savo problemas galėsite išspręsti taikiai arba ne visai taikiai, tačiau atminkite, kad Far Harbor programuotojai sukūrė daugybę paprastų sprendimų, kuriems nereikia žiaurios jėgos.

Susipažinkite, dabar bus įdomiausių Far Harbor istorijos užduočių.

Prisiminkite svarbiausią veiksnį – neskriskite stačia galva, kad atliktumėte pagrindinę užduočių eilutę. Dėl šios priežasties galite prarasti daugybę įdomių užduočių, kurios tiesiog užsidaro atlikus tam tikrą užduotį. Nepamirškite apie radiaciją, kurios visur pilna. Jokiu būdu netaupykite sau, tai gali baigtis liūdnai. Pirkite apsauginius kostiumus, liemenes ir naudokite jas tinkamiausiu momentu.

Nepamirškite apie savo sugebėjimus, atnaujinkite juos visais įmanomais būdais, šis žaidimo mechanikos elementas Far Harbore turi didelę reikšmę.

Užduotis „Toli nuo namų“ (toli namų)

Kad pradėtumėte praeiti Fallout 4 Far Harbor, jums reikės nemažai. Pirmasis yra turėti patį DLC. Antrasis – užbaigti pagrindinę užduotį „Apreiškimas“.

Pasiimkite pipboy'ą, kad išklausytumėte aktyvų Nicko Valentine'o detektyvų agentūros pranešimą, o tada eikite į jo biurą. Ten jus pasitiks jo vyriausioji padėjėja Nika Elli. Kalbėkitės su ja, ji turėtų papasakoti apie dingusią senojo žvejo Kenji Nakano dukrą. Turėtumėte eiti į jo trobelę prie upės, kad sužinotumėte apie keistas Kasumii nutikusias aplinkybes.

Kalbėkitės su žveju ir jo mylima žmona, viską atidžiai ištirkite, apžiūrėkite Kasumio kambarį, rinkite įrodymus. Kasumio užrašai yra antrame aukšte, jie guli ant senos komodos. Jei norite greitai rasti naujausią holotape, tai yra mažoje valčių namelyje priešais. Jis bus seife, bet nesijaudinkite, raktą nuo jo galima rasti jos kambaryje, paslėptą nuotraukų rėmelyje ant nedidelio stalviršio.

Taip pat skaitykite: „Fallout 4“ „Nuka pasaulis“ [1 dalis]

Mergina kažkaip sugebėjo sureguliuoti radiją ir išsiųsti keletą žinučių. Kasumi stipriai abejoja savo kilme. visiškai neprisimena daugelio epizodų iš savo trumpos vaikystės. Be viso to, jai reikia pašalinti siaubingus sapnus, kurių jos galvoje neįmanoma susitvarkyti. Čia pasirodo informacija, kad Kasumis asmeniškai nuvyko į salą, esančią šiaurinėje jūros dalyje. Ten ji nori gauti atsakymus į visus savo klausimus.

Užduotis „Pasivaikščiojimas parke“

Kai atvyksite į salą, viskas pradės vystytis labai sparčiai. Pirmas žmogus, kurį galėsite sutikti, bus didingas kapitonas Avery ir jo padėjėjas, paprastas pirklys Allenas Lee. Vaikinai lauks tavęs prieplaukoje, tačiau šilto priėmimo nereikėtų tikėtis, čia niekam nepažįstami žmonės. Bendraujant turi laimėti miestiečius, tačiau atminkite, tai padaryti nebus labai lengva. Kiekvienas iš jų jus įvertins kaip blogą žmogų, tačiau tai tik pirmas kartas. Papasakokite, kas atsitiko, papasakokite apie dingusią žvejo dukrą ir kodėl lankytis saloje.

Kai „gražiai“ pasikalbėsi su vyrais, iš niekur, tave užpuls kraujo ištroškę monstrai, ištroškę žmogaus kraujo. Jokiu būdu neturėtumėte eiti į mūšį su jais, o tereikia trauktis į buveinę, vadinamą „Corpus“. Ten teks padėti vietos gyventojams, kitaip miestas gali būti užgrobtas. Ilgą laiką tokio puolimo nebuvo, buvo per daug monstrų. Čia susitiksite vienas su kitu su kregžde ir jūrine žuvimi. Atsargiai nužudykite visus monstrus, negailėkite šovinių, įdėkite dar porą į gulintį padarą. Taigi laimėsite gerą visų gyventojų nusiteikimą.

Iš gyventojų sužinosite blogų naujienų, radioaktyvus rūkas vis tankėja, o monstrų puolimas neatrodo toks lengvas. Gyventojai įtaria Atomo vaikus, gyvenančius pačiame radioaktyviosios zonos centre. Ten jie turi specialią zoną, buvusių povandeninių laivų zoną, kodiniu pavadinimu „Core“. Sklinda gandai, kad Kasumis nukeliavo į kalnus – teritoriją, kuri priklauso taikiems sintezatoriams.

Kad kelionė vyktų kuo sklandžiau, turėtumėte susisiekti su Longfellow, patarė Avery. Šis vaikinas puikiai pažįsta salą ir neleis pakliūti į monstrų ar kitų prakeiktos salos gyventojų gniaužtus.

Taip pat skaitykite: Fallout 4 Pradinių įvykių aprašymas

Jį galite rasti užeigoje „Paskutinė prieglauda“. Avery paprašys jūsų padėti doko gyventojams, o po to prasidės užduotis pavadinimu „Gyvenimas ant krašto“.

Prieš eidami į paskutinę pastogę, pirmiausia turėtumėte nuodugniai ištirti žvejų kaimelį. Čia rasite viską, ko reikia sunkiai kelionei. Būtent šiuose regionuose, esant dideliam poreikiui, bus galima naudoti darbo stalus ar stotis galios šarvuočiams aptarnauti. Be viso to, bus galimybė atnaujinti visą savo turimą ginklų arsenalą. Naujausi ginklai, sukurti specialiai Far Harbor versijai. Su savo senu draugu Allenu Lee rasite tik jums tinkamiausius ginklus ir kabliukus. Jie puikiai tiks gyvenvietėje esančių būtybių žudynėms. Čia rasite meškos gaudykles, šautuvą harpūnu, svirtinį šautuvą, Admirolo draugą ir daug kitų naudingų dalykų.

Centrinėje korpuso dalyje rasite „The Last Resort“, kur rasite smalsųjį barmeną Mičą, kuris jums galės išpasakoti rimčiausias paslaptis apie paslaptingą rūką. Tokie faktai tikrai netrukdys ateityje. Tačiau nepamirškite, kad norint susipažinti su tam tikru Longfellow, reikia apsilankyti tavernoje. Šis vaikinas yra gana stiprus, ir jūs turėsite pasinaudoti įtikinėjimo galia, kad jis parodytų jums saugų kelią į Akadiją. Bet kokiu atveju jūs negalite išvykti iš čia be palydovo, kitaip tikrai negalėsite atlikti misijos.

Nereikėtų skubiai palikti smuklės, čia galite rasti daug naudingų artefaktų, vienas iš kurių – išleistas salų almanachas. Jis galės suteikti jums prieigą prie naujų unikalių sugebėjimų, o jei žaidimo metu surinksite visą tokių artefaktų sąrašą, tada žaidimo pabaigoje galėsite gauti originalų trofėjų iš DLC pasiekimų sąrašo.

Taigi, jūs pakeliui į Akadiją, jokiu būdu nelipkite į priekį savo vadovo, tai gali baigtis blogai jums abiem. Juk tik jis gali žinoti trumpiausią ir saugiausią kelią žemėje. Visada atmerk akis, apsidairyk ir lauk netikėtų priešų. Apsirūpinkite maisto ir vaistų atsargomis, jie vis tiek pravers. Pakeliui galite užklysti į apleistą užkandinę, kurioje galėsite pasipildyti vandens ir maisto atsargomis. Čia teks susidurti su spąstais. Jie gali būti vertinami, kaip įprasta, šaulys-reideris. Nebijokite čia imtis iniciatyvos, jūsų partneris tai įvertins teigiamai, o jūsų nuomonė išaugs. Kai agresoriai baigsis, turėtumėte užlipti ant šios užkandinės stogo. Ten rasite sprogmenų, būtinai pasiimkite su savimi.

Toliau taku, jei Longfellow nepasiklys, bus maža trobelė. Ten rasite didžiulį kiekį visų rūšių ginklų ir amunicijos. Be to, vis tiek galite rasti naudingų daiktų ir maisto. Išeidami iš trobelės atkreipkite dėmesį į čia prasidedančią Mist Ghoul zoną. Jie yra daug stipresni dėl to, kad radiacijos lygis nukris ir, atvirai pasakius, skirsis nuo jų giminaičių senojoje žemėje. Be šių būtybių, jūsų lauks vilkai, kregždės ir pelkės. Tačiau tai nėra pats blogiausias dalykas, kurį galima pamatyti šiose dalyse. Pakeliui sutikti kažką rimto, ko pasaulis nematė, tai protingas ir kraujo ištroškęs padaras.

Kaip jau supratote, einant per Fallout 4 Far Harbor, jums suteikiama daug skirtingų variantų, kaip praleisti žaidimą, ir daug atšakų scenarijuje. Tai reiškia, kad visi veiksmai tikrai gali sukelti keletą iš esmės skirtingų pabaigų, o kaip tiksliai gali baigtis „Fallout 4 Far Harbor“, mes pabandysime jums pasakyti.

Jūsų pasirinkimas galiausiai gali sukelti visišką salos gyventojų sunaikinimą, taip pat tai, kad saloje įsivyraus taika tarp visų grupuočių. Be to, galite sunaikinti kiekvieną frakciją atskirai ir suteikti išlikusioms frakcijoms didžiulę naudą.

Ne tik sintezatorių, Far Harbor ir The Children of the Atom likimas, bet ir specifinės žaidimų asmenybės, tokios kaip Dima, Avery, Tekta ir Kasumi. Taip pat nuo jūsų konkretaus sprendimo priklausys ir kai kurių premijų gavimas, ir konkretus žaidimo rezultatas.

Mes surinkome jums visas „Fallout 4 Far Harbor“ priedo pabaigas, o konkrečiai – pagrindinius įvykius, kurie turės įtakos jėgų pasiskirstymui žaidimo pabaigoje ir tolesniam gyvenimui saloje. Norime priminti, kad progresuodami žaidime galėsite užimti konkrečią pusę arba vieną iš pusių.

rami pabaiga

Misija „Reformacija“ tinka taikios žaidimo pabaigos šalininkams. Ši misija bus prieinama jums, jei ieškodami „Koks turėtų būti gyvenimas“ papasakosite Dimai apie kapitoną Avery, kuris yra Far Harbor gyvenvietės vadovas, ir pabrėžsite, kad Dima gali padaryti teisingumą Aukštajam vaikų išpažinėjui. atomo. Tokiu atveju, atlikus Reformacijos misiją, visoje saloje įsivyraus taika. Tokiomis sąlygomis Dima, padedamas savo žmonių, galės kontroliuoti, kas vyksta saloje. Taip pat gausite „Defender of Acadia“ privilegiją.

Destruktyvi pabaiga

Be to, kaip minėjome ankstesnėje dalyje, žaidimas taip pat turi pabaigą, kurioje nė viena frakcija neišgyvena. Jokios galimybės čia nebevaidins vaidmens, čia visi veiksmai bus atliekami sąmoningai ir jūs puikiai suvoksite, kad visa gyvybė šioje saloje bus sunaikinta. Tai yra, nebus kam dėl to kaltinti. Tiesą sakant, toks įvykių posūkis būtų visiškai beprasmis ir nesuteiktų jums jokio pranašumo. Apie kokius privalumus galime kalbėti, kai lieki vienas apgailėtinoje žemėje?!

Pasirinkę šią parinktį, pirmiausia turėsite sunaikinti Atomo vaikus. Norėdami tai padaryti, turėsite naudoti raktą, kad paleistumėte raketas iš povandeninio laivo „High Confessor of the Children of the Atom“. Tada turėsite sunaikinti Far Harborą. Norėdami tai padaryti, turėsite išjungti ventiliatorius, kurie apsaugo gyvenvietę nuo mirtino rūko. Ventiliatoriaus išjungimo kodą galite gauti vykdydami misiją „Geriau neprisiminti“, o po to eikite į užduotį „Žemės valymas“. Ir galiausiai, jums reikės susidoroti su sintezatoriais. Norėdami tai padaryti, turėsite nuvykti į Sandraugą ir pasakyti institutui arba Plieno brolijai apie Acadia vietą, viskas priklauso nuo to, kurioje pusėje esate Fallout 4 pabaigoje. Taip pat galite susidoroti su Acadia padedami Far-Harboro gyventojų, tačiau tam juos reikės palikti gyvus.

Naudodami šias parinktis galite sunaikinti frakcijas ir pasirinktinai. Priklausomai nuo jūsų priimtų sprendimų, tam tikros gyvenvietės bus sunaikintos.

Far Harbor ir jo piliečių sunaikinimas

Vykdydami misiją „Žemės valymas“ turėsite įsiskverbti į vėjo jėgainės pastatą. 03 terminale turėsite pasirinkti Tempest, kuris suteiks galimybę išjungti kondensatorius. Norėdami atlikti šį veiksmą, savo rankose turite turėti kodą, kurį galėtumėte gauti vykdydami misiją „Geriau neprisiminti“. Kai sunaikinsite Far Harbor, gausite Atom Inquisitor privilegiją iš Tekt, taip pat Atom Bastion šarvus. O kaip premiją gausite pasiekimą „Žemės valymas“.

Atomo branduolio ir vaikų sunaikinimas

Jei pasirinksite Tolimąjį uostą, turėsite galimybę sunaikinti branduolį ir kartu su juo visus Atomo vaikus misijoje „Žemės valymas“. Norėdami tai padaryti, povandeniniame laive turėsite įslinkti į Tekto namus ir panaudoti jame raketos paleidimo raktą. Šerdis bus visiškai sunaikinta, o Atomo vaikai šioje saloje liks istorija. Taip pat gausite Tolimojo uosto gyventojo privilegiją, taip pat laimėjimą „Žemės valymas“, kaip buvo pirmuoju atveju.

„Acadia“ ir „Synths“ sunaikinimas

Jei sintezatoriai jus vargina dėl savo svarbos jausmo, tuomet galite su jais susidoroti. Norėdami tai padaryti, jums bus suteikta keletas variantų. Pirmasis variantas yra misijoje „Koks turėtų būti gyvenimas“, kad Far Harboro gyventojams papasakotų apie Dimos atliktą keitimą vienu metu. Far Harboro gyventojai tuo tikrai neapsidžiaugs. Antrasis variantas yra nueiti į Sandraugą ir pasakyti institutui arba plieno brolijai (priklausomai nuo to, kurią frakciją pasirinkote pradiniame Fallout 4 žaidime) apie sintezatorius. Už Acadia sunaikinimą gausite Lucky Eddie snaiperio šautuvą, taip pat Acadia Bane privilegiją. Be to, gausite laimėjimą „Toks gyvenimas turėtų būti“.

Kasumio likimas

Taip pat nepamirškite, kodėl mes čia atvykome. Kad Kasumi grįžtų namo, ji turi likti gyva. Jei nuspręsite, kad Acadia turi mirti, Kasumi mirs kartu su ja, o tai blokuos misijos „Arti namų“ užbaigimą. Taigi, jei nuspręsite užbaigti šią užduotį ir išsiųsti merginą namo, tuomet turite pasirinkti taikų sprendimą arba pasirinkti pabaigą, kurioje Acadia nenukentės. Viskas tavo rankose.

Iš tiesų, susipažinus su tokiu reiškiniu kaip Fallout 4 Far Harbor, supranti, kad DLC yra gana nenaudingas dalykas ir į tai reikėtų atkreipti dėmesį. Siužetinė linija, intrigos buvimas ir kiti elementai, verčiantys mus nerimauti ir kartais pradėti iš naujo išgyventi šiuos papildymus. Be to, dėl įvairių papildomų užduočių ir rimtos atšakos siužete, kiekvienas žaidimo sužaidimas gali skirtis vienas nuo kito ir kiekvieną kartą žaisite vis naują žaidimą. Taigi galima drąsiai teigti, kad „Fallout 4 Far Harbor“ yra ne tik didžiausias „Bethesda“ priedas prie „Fallout 4“, bet ir vienas įdomiausių.

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.


2016 m. gegužės 19 d 4:48

Vietos, kurias reikia ištirti:

  • deimantų miestas
  • Valentino detektyvas Anity
  • Nakano rezidencija

Iš karto po to, kai įeinate į žaidimą, pirmoji Far Harbor priedo, skirto Fallout 4, užduotis jums automatiškai suaktyvinama tik su viena sąlyga – turite būti įvykdęs istorijos užduotį „Apreiškimas“.

Klausykite Valentino detektyvų agentūros pranešimo

Jūsų Pip-Boy gavo radijo pranešimą iš Valentino detektyvų agentūros. Paklausyk. Norėdami tai padaryti, skirtuke „Radijas“ atidarykite „Pip-Boy“ ir pasirinkite „Valentino detektyvų agentūros radijas“.

Žinutėje Ellie Perkins, Niko Valentino padėjėja, kurią pirmą kartą sutikote ieškodami Niko (Valentino dienos istorijos ieškojimas), sako, kad jie turi naują verslą ir reikia jūsų pagalbos. Eikite į Diamond City, ji lauks jūsų agentūros biure.

Pasikalbėk su Ellie

Kol tavęs nebuvo, atsirado naujas klientas – Kenzi Nakano, žvejys, gyvenantis Sandraugos pakraštyje. Jam kažkas dingo, jis labai sunerimo ir greitai išėjo.

Charizma

Galite paklausti Ellie daugiau apie poną Nakano ir jo murmėjimą (įtikinimo lygis lengvas).

Pasiekite Nakano rezidenciją

Kenzi Nakano ir jo žmona lauks savo namuose, kur jums viską papasakos išsamiau. Jie gyvena šiaurės rytuose, netoli pakrantės, o jūsų atveju – pačiame Pip-Boy žemėlapio krašte. Kelias nėra arti, todėl būkite budrūs. Pakeliui galite sutikti laukinių būtybių, užpuolikų ir Dievas žino, kas dar.

Pasikalbėkite su Kenji Nakano

Artėdami prie namų išgirsite iš vidaus sklindančius sunerimusius Kenzi Nakano klyksmus, verčiau pasikalbėkite su juo. Jie neteko dukters Kasumi.

Charizma

Turite galimybę sužinoti detektyvo Niko senos praeities kruopelę. Paklauskite Kenzi Nakano, kaip jis ir Valentinas susipažino (Lengvas įtikinimas).

Esmė ta, kad Kasumi, dingusi Nakano dukra, sutvarkė savo seną raciją ir kažkas su ja susisiekė. Po to ji dingo, galėjo būti pagrobta, o gal išėjo pati, tik žinoma, kad kartu su ja dingo ir valtis. Sutikite imtis šio darbo.

Charizma

Jei norite, galite paklausti Nakano apie piniginį atlygį (įtikinimo lygis - lengvas, vidutinis, sunkus), kuris priklausys nuo jūsų įžūlumo ir sugebėjimo įtikinti.

Žiūrėkite Nakano rezidenciją

Turite keletą galimybių gauti potencialių klientų šiuo atveju. Pirmas variantas – pasižvalgyti po Nakano rezidenciją, o ypač – Kasumio kambarį. Virtuvėje galite atsigaivinti su Cherry Yader-Cola. Tačiau įdomiausia – lipti laiptais. Ant komodos galiniame kambaryje, Kasumi kambaryje, rasite jos dienoraštį. Jame ji skelbia, kad važiuos pas senelį valčių namelį taisyti radijo. Galbūt yra užuominų.

Daugiau informacijos teiraukitės Kenji ir Rei (neprivaloma)

Antrasis būdas rasti įkalčių šiuo atveju yra išsamiau paklausti Rei ir Kenji Nakano apie jų dukrą. Keista, vienas galvoja, kad ji buvo pagrobta, o kitas – kad pati paliko. Užduokite visus pateiktus klausimus.

Charizma

Jie dėl kažko nesutaria, bet kiekviena smulkmena svarbi. Pabandykite pasikalbėti su Kasumi tėvais (įtikinimo lygis vidutinis).

Apžiūrėkite valčių namus

Vienaip ar kitaip, sužinosite apie senelio valčių namelį, kuriame Kasumi praleido daugiausiai laiko. Ji tikriausiai ten paliko kažką, kas pasakytų, kur ją rasti. Valčių namelis yra šiek tiek toliau palei krantą.

Kasumio užraše kažkas buvo paminėta apie seifą. Jis stovi ant grindų tolimame namo gale. Seife rasite senelio raštelį, kuriame bus nurodyta, kur rasti raktą nuo jo.

Prieš akis turėtų pasirodyti vaizdas.

Su meile, seneli

Ant stalo prie įėjimo stovi paveikslas su švyturio peizažu, atrodo, kad čia ne vietoje, ar ne? Seifo raktą rasite apžiūrėję paveikslą. Norėdami tai padaryti, spustelėkite paveikslėlį ir pasirinkite atitinkamą veiksmą. Seifo viduje bus paskutinė Kasumi holotape.

Klausykite naujausios Kasumi holotape

Iš Kasumi holotapetės sužinosite, kad ji paėmė signalą iš šiaurės ir jai pavyko užmegzti ryšį su grupe sintezatorių. Kasumis abejoja kas ji tokia, nes nesijaučia kaip namie, kai kurių faktų iš vaikystės neprisimena, o sapnuoja keistus sapnus... ar ji sintezė? Ji nusprendė išvykti ir eiti į šiaurę, kad sužinotų, kas ji yra. Ji išplaukė į miestą, vadinamą Far Harbor.

Pasikalbėkite su Kenji Nakano

Grįžkite į Nakano rezidenciją ir pasakykite mums, ką sužinojote. Paklauskite Kenji apie Far Harborą. Paklausti, ar jų dukra Kasumi yra sintezatorė, jie vienareikšmiškai atsako, kad ne. Na, tai dar reikia pamatyti.

Kenji siūlo naudoti antrą laivą, kad nuplauktumėte į Far Harbor, jei, žinoma, norite su juo plaukti.

Eikite į Far Harborą

Informacija

Grupė sintezatorių, bandančių statyti namus toli į šiaurę, yra vertinga informacija daugeliui Sandraugos frakcijų. Galite pasakyti savo frakcijai, ką išmokote, arba paslėpti – tai priklauso nuo jūsų.

Išsiruošėme į Far Harborą. Laivas yra tiesiai priešais namą prieplaukoje. Peršokti į jį ir suaktyvinti valdiklius – jūsų bus paprašyta eiti į Far Harbor.

Sveiki atvykę į Far Harbor salą!

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau įvertinote šį straipsnį!","Klaida",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("žymeklis" , "help").attr("title","Jūs jau įvertinote šį turinį");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ačiū jūs už įvertinimą !","Jūs atlikote savo darbą",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vertinimas = įvertinimas + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Jūs jau įvertinote šį įrašą"); $("# reitingų_os").attr("id","rating_dis");)));"> man patinka 17

Užduočių „Away from Home“ ištrauka (DLC Far Harbor)

DLC Far Harbor, prideda naują, didžiulę vietą, naujus monstrus, naujus ginklus, naujus daiktus ir daug daugiau į žaidimą, tačiau svarbiausia yra nauja siužetinė linija, kurioje yra daug naujų paslapčių. Tačiau norint patekti į naują Far Harbor salą, reikia atlikti pradinę užduotį „Away from Home“, tada bus išsamiai aprašyta, kaip ją atlikti.

Įdomus faktas: Užduotį „Toli nuo namų“ galite gauti tik įvykdę Apreiškimo užduotį arba pats pagrindinis veikėjas užklysta į Nakano rezidencijos vietą ir pasikalba su Kenji Nakano.

1 užduotis: „Klausykite Nicko Valentino detektyvų agentūros transliacijos“

Būdamas Sandraugoje, pagrindinis veikėjas, padedamas Pip-Boy, pasigaus radijo transliaciją iš Nicko Valentino detektyvų agentūros. Perdavimas bus painus, tačiau iš jo paaiškės, kad reikia nedelsiant atvykti į detektyvų agentūrą Nick Valentine, kuri yra Deimantų mieste. Džiaugiamės galėdami atlikti šį veiksmą, būtent perkeliame savo skerdeną į detektyvų agentūrą.

2 užduotis: „Pasikalbėkite su Nicko Valentino sekretoriumi“

Ellie Perkins, Nicko Valentine'o sekretorė, dalyvaujant savo viršininkui, sako, kad žvejys Kenji Nakano atvyko į agentūrą, kol niekas kitas, išskyrus ją, nebuvo. Jis buvo ant nervų, nuolat sakydamas, kad Nickas jam skolingas, apskritai jis elgėsi taip, kad iš karto paaiškėtų, kad iš jo buvo pavogtas artimas žmogus, o Nickas Valentine'as ir pagrindinis veikėjas turės tai sugrėbti. , bet tai viskas, ko mums reikia. Pirmyn į nuotykius!

3 užduotis: „Patekti į Kenji Nakano namus“

Po pokalbio su Ellie žemėlapyje atsiras Kenji Nakano namo žymė, mes bandome ten patekti. Galite eiti ten pėsčiomis, arba galite naudoti greitą kelionę, nors ir nepasieksite Nakano rezidencijos, bet galite persikelti į artimiausią tyrinėtą vietą, iš kurios bus arčiau.

4 misija: „Pasikalbėk su Kenji Nakano“

Patekę į namą, kuriame gyvena Nakano šeima, pagrindinis veikėjas ir Nickas Valentine'as ten susitiks su Kenji Nakano ir jo žmona Rei. Iš pokalbio su jais paaiškės, kad jų dukra Kenji dingo, o Nakano sutuoktiniai tiesiog maldauja Niko, o pagrindinis veikėjas leisis jos ieškoti.

Sutikdami padėti paieškoje, mūsų pagrindiniai veikėjai turi apklausti sutuoktinius ir atlikti kratą namuose. Jei naudositės Charisma, Kenji jums pasakys, kad jo dukra daug laiko praleidžia žvejų namelyje, kuris stovi šalia pagrindinio namo.

Atlikęs kratą šiuose namuose, pagrindinis veikėjas ras Kasumio raštelį, kuriame viskas bus paaiškinta. Pasirodo, mergina tiki esanti sintezatorė ir radijo ryšiu susisiekusi su tolima, paslaptinga sintezatorių kolonija, nedvejodama susikrovė daiktus ir nuėjo pas juos. Ši sintezės kolonija yra toli į šiaurę, saloje, ir kad pagrindinis veikėjas galėtų ten patekti, Kenji Nakano duos jam savo valtį.

5 užduotis: „Eiti į Far Harbor“

Norėdami tęsti užduotį, pagrindinis veikėjas turi patvirtinti savo sutikimą dalyvauti žvejo dukters paieškoje. Tai padarę, turite eiti į prieplauką, sėsti į valtį ir įjungti variklį, kad nuvyktumėte į šią tolimą salą, ieškoti šios slaptos sintezatorių kolonijos.

Įkeliama...Įkeliama...