기념일을 위한 가장 멋진 콘테스트. 최고의 테이블 게임 및 "All for you"여성 기념일 축하

기다리고 기다리던 기념일이 왔습니다. 생일 소녀는 55세가 되었고 나는 가능한 한 최고로 흥미롭게 축하하고 싶습니다. 따라서 토스트 마스터는 종종 시나리오에 따라 생일을 맞이할 휴가에 초대됩니다.

그는 55대 여성을 위한 기념일 콘테스트를 마련해 손님들이 즐겁게 보낼 수 있도록 할 예정이다. 그런 휴일에는 유머가 매우 중요합니다. 이 기사에서 우리는 모든 손님을 참여시킬 수있는 몇 가지 아이디어를 설명 할 것입니다.

테이블 콘테스트

"누가 무엇을 생각하는지"라는 멋진 게임이 있습니다. 그것은 밝고 시끄러운 회사의 테이블에서 열립니다. 토스트마스터는 손님에게 편지가 적힌 카드가 들어 있는 작은 가방을 가져옵니다. 이 게임의 과제는 그 사람이 꺼낸 글자로 가장 먼저 떠오른 단어의 이름을 지정하는 것입니다. 놀랍게도 사람들은 길을 잃거나 빠르게 말을 합니다. 이것이 바로 게임의 모든 것입니다. 많은 웃음과 재미가 있을 것입니다.

테이블은 카드뿐만이 아닙니다. 다음과 같이 "오늘의 영웅의 키스" 게임을 하십시오. 토스트마스터는 손님을 두 팀(테이블의 왼쪽과 오른쪽)으로 나누고 생일 소년은 중앙에 앉습니다. 이제 게임의 상태입니다. 오늘의 영웅에서 가장 멀리 떨어진 손님은 와인 한 잔을 마시고 이웃에게 키스하고 같은 방식으로 다음 키스를 전달합니다. 그리고 그들이 오늘의 영웅에게 키스할 때까지 계속됩니다. 그러나 게임은 리더의 신호에서만 시작되고 팀이 시작됩니다. 그 팀의 멤버가 생일 소년에게 처음으로 키스한 사람이 이겼습니다.

테이블에서 종이 조각에 대한 성인 대회도 있습니다. 토스트마스터는 손님을 팀으로 나눕니다(테이블의 오른쪽과 왼쪽). 그런 다음 그는 모든 사람에게 종이와 연필을 줍니다. 오른쪽은 질문을, 왼쪽은 답변을 작성합니다. 그런 다음 그들은 지도자에게 나뭇잎을 넘겨줍니다. 토스트마스터는 한 데크에 질문을 넣고 다른 데크에 답을 넣습니다. 다음은 가장 흥미로운 것입니다. 한 손님은 질문과 함께 카드를 받고 다른 손님은 답변을 받습니다. 흥미롭고 재미있습니다. 한 손님은 질문을 읽고 다른 손님은 답을 읽습니다. 이 생일 파티는 매우 재미있습니다. 그들은 많은 감정, 웃음, 재미를 줍니다.

게임 "요리"

손님이 기분이 좋은 성인을위한 새로운 대회도 있습니다. 예를 들어 게임 "요리". 손님이 식탁에 앉으면 주인은 아무 글자나 부르고 참가자는 이웃의 접시에 있는 그 위에 있는 요리나 재료의 이름을 부릅니다. 승자는 다른 사람들보다 훨씬 빨리 기억하고 반응하는 사람입니다.

유머와 경쟁

휴일에 많이 웃고 싶습니까? 그런 다음 유머가 있는 콘테스트를 생각해 보세요. 성인의 생일은 매우 즐겁습니다. 이 게임은 익숙하지 않은 손님도 가까워질 수 있도록 도와줍니다. 이렇게 하려면 한 사람을 눈 가리고 다른 사람은 옷핀을 바지나 치마에 동그랗게, 재킷, 머리카락 등에 붙입니다. 눈을 감고 있는 손님은 그 사람의 옷핀을 모두 찾아야 합니다. 이 멋진 대회가 얼마나 많은 유머와 웃음을 가져다 줄 것인지 알게 될 것입니다.

비슷한 게임이 있습니다. 소파에는 한 사람만 누워 서류가 흩어져 있고, 다른 손님은 눈을 감고 모든 종이 조각을 찾아야 한다. 그는 부부의 모든 신체 부위를 검사합니다. 이 멋진 콘테스트는 각 게스트에게 많은 긍정적인 영향을 줄 것입니다.

카드와의 경쟁

이 게임은 오늘의 영웅뿐만 아니라 손님에게도 많은 긍정적인 영향을 줄 것입니다. 타마다는 글자가 적힌 카드를 준비합니다. 예를 들어, VOD, RMI, SKA 등. 가능한 한 많은 카드가 있어야 합니다. 지도자는 그들을 가방에 넣고 섞습니다.

그런 다음 그는 손님에게 카드 한 장을 뽑으라고 초대합니다. 예를 들어 "VOD"라고 표시됩니다. 손님은 오늘의 영웅에 대한 칭찬으로 이 편지에서 세 단어를 생각해 내야 합니다. "Valya, 사랑스럽고 친절한"일 수 있습니다. "RMI"를 빼면 "네이티브, 스위트, 놀라운"이 떠오를 수 있습니다. 특히 특정 문자에 대한 칭찬을 생각해내는 것이 어렵다면 재미있는 게임입니다.

어른들을 위한 재미있는 대회입니다. 테이블은 지루하지 않고 술을 마시고 수다를 떨며 재미있는 게임을 할 수 있습니다.

거리 대회

릴레이를 할 수 있습니다. 그건 그렇고, 많은 사람들이 어린 시절부터이 게임을 기억합니다. 릴레이 경주는 거리에서 해야 합니다. 호스트는 손님을 두 팀으로 나누고 생일 소녀도 참여합니다. Tamada는 캡틴을 선택합니다. 그들은 팀을 이끌고 가방을 받습니다. 적당한 거리에 있는 반대편 팀에는 두 개의 깃발이 있습니다.

릴레이 작업: 두 명의 주장이 리더의 명령에 따라 가방이나 공을 타고 목표물에 점프하고 깃발을 만지고 팀으로 점프합니다.

다음 플레이어는 차례로 가방을 받고 지휘봉을 계속합니다. 승자는 참가자가 빨리 소진되고 지정된 목표로 뛰어 넘을 사람이없는 팀입니다.

거리에서 그들은 더 가까워지고 집중하고 많은 즐거움을 누릴 수 있도록 도와줍니다. 릴레이 경주뿐만 아니라 짝을 지어 춤을 출 수도 있습니다. 예를 들어, 여자와 남자는 등을 대고 서서 람바다 춤을 추어야 합니다. 토스트마스터는 작업을 복잡하게 만들고 참가자를 묶을 수 있습니다. 훨씬 더 흥미롭고 재미있습니다.

게임 "악어"

말할 수 없는 곳을 제안할 수 있지만 몸짓으로 감정, 감정, 사물을 표현해야 합니다. 모두가 어린 시절부터 이 재미있고 까다로운 게임을 기억합니다. 그러나 성인의 경우 복잡해야 합니다. 따라서 모든 참가자를 두 팀으로 나누고 주최자가 주제를 제안합니다. 복잡해야 합니다. 예를 들어 요리. 한 팀은 표정과 몸짓으로 해산물과 함께 수프를 보여 주는 과제가 주어집니다. 그리고 다른 하나는 당근과 오징어를 곁들인 토마토 퓌레 수프입니다.

제스처와 표정으로 감자, 토마토 또는 해산물을 보여주는 방법을 상상할 수 있습니까? 그런 쇼에서 재미있을 것입니다! 여성을 위한 55년 기념일 콘테스트는 어린 시절을 기억하고 마음에서 재미를 느끼기 위해 제공됩니다.

게임 "초상화"

55년 기념일 경연 대회는 다양한 방식으로 여성에게 제공됩니다. 가장 중요한 것은 재미있고 흥미로운 것입니다. 초상화를 재생할 수 있습니다. 이렇게 하려면 모든 참가자에게 펠트 펜과 풍선을 제공합니다. 그들은 생일 소녀의 초상화를 그려야 합니다. 가장 비슷한 그림을 그리는 사람이 승리합니다.

"Verbal Portrait"라는 게임도 있습니다. 이를 위해 손님에게는 생일 소녀뿐만 아니라 다양한 어린이 사진이 표시됩니다. 대회 참가자는 그날의 영웅의 어린이 사진을 추측하고 자신의 말로 그림을 설명해야 합니다. 나머지 참가자보다 더 많은 사진을 추측하는 사람이 승리합니다.

유머로 춤을 춰라

일반적으로 기념일 대회 시나리오는 테이블이나 거리 게임뿐만 아니라 제공합니다. 댄스 경연대회를 하는 것도 재미있다. 호스트는 손님을 남녀 쌍으로 나눕니다. 그런 다음 그는 같은 크기의 신문을 그들의 발 밑에 깔았습니다. 음악이 재생되기 시작하고 커플들이 춤을 춥니다. 노래가 끝나면 신문을 반으로 접고 다시 그 위에서 춤을 춥니다. 음악이 다시 끝나면 종이를 다시 반으로 접습니다. 등등, 신문이 완전히 줄어들어서 춤을 출 수 없게 될 때까지.

가장 오래 지속되는 쌍이 승리합니다. 가끔 커플들이 나가서 남자들이 여자들을 품에 안고 계속 춤을 춥니다. 긍정적인 감정과 추억만을 선사할 재미있고 열정적인 대회입니다.

게임 "깨진 전화"

아마도 모든 사람은 어린 시절부터이 훌륭하고 재미있는 게임을 기억할 것입니다. 성인에게만 더 복잡하고 흥미롭습니다. 모든 참가자는 원을 만드는 동안 바닥에 앉습니다. 호스트가 단어를 말하면 플레이어는 이에 대한 연관성을 생각해내고 빠르게 이웃에게 말합니다. 그리고 마지막 참가자까지 계속됩니다.

예를 들어 호스트는 플레이어의 귀에 "전화"라고 말합니다. 참가자는 귀와 연관되어 있으므로 이웃에게 "귀"를 전달합니다. 다음 플레이어는 가청성과 관련이 있습니다. 그래서 그는 이웃에게 이렇게 말합니다. "잘 들어." 그리고 마지막 참가자까지 계속됩니다. 저를 믿으십시오, 이 게임은 무관심한 사람을 남겨두지 않을 것입니다.

게임 "우리 가게에서 드레스"

주인은 미리 불투명한 가방에 물건을 넣습니다. 그러나 반바지, 브래지어, 슬라이더, 보닛, 새해 마스크 등은 시원해야 합니다. 음악이 켜지면 손님은 춤을 추며 패키지를 이웃에게 전달합니다. 음악이 멈추고 가방을 든 참가자는 터치로 한 가지를 꺼내 자신에게 얹는다.

가방이 비면 게임이 종료됩니다. 최대한 옷을 적게 입는 손님이 이긴다. 그는 젖꼭지를 선물로 받을 수 있습니다. 이것은 모든 손님에게 어필할 재미있고 흥미로운 대회입니다.

게임 "사워 레몬"

주최자는 참가자를 두 팀으로 나누고 각 선장에게 야채와 과일 바구니를 제공합니다. 게임은 바구니의 전체 내용을 먹는 것입니다. 그러나 한 가지 주의사항이 있습니다. 각 바구니에는 누군가가 먹어야 하는 레몬이 들어 있습니다.

게임은 캡틴과 함께 시작됩니다. 야채나 과일을 골라 빨리 먹습니다. 캡틴이 씹었을 때만 다음 참가자가 2라운드로 진행합니다. 바구니의 내용을 가장 빨리 완성하는 팀이 승리합니다.

노래 콘테스트

모두 노래방을 하고 있었다. 한 사람은 노래를 부르고 다른 한 사람은 픽업합니다. 그러나 우리가 더 어려운 과제만 가지고 같은 경쟁을 한다면 어떻게 될까요? 참가자들은 물을 입에 채우고 다른 사람에게 튀지 않도록 좋아하는 노래를 부릅니다. 물을 덜 뿌리고 노래를 잘 부르는 사람이 승자가 됩니다. 이것은 관객뿐만 아니라 참가자들에게도 어필할 재미있고 재미있는 대회입니다.

게임 "더블 만들기"

호스트는 유명 가수의 사운드 트랙을 미리 준비합니다. Alla Pugacheva, Tatyana Bulanova, Philip Kirkorov 및 기타 예술가가 될 수 있습니다. 각 참가자는 가발, 메이크업, 표정 또는 제스처를 사용하여 좋아하는 가수로 변신해야 합니다.

게임 "여기에 누가 있는지 맞춰보세요"

진행자는 참가자들에게 게임의 규칙을 알려줍니다. 제비는 눈을 가릴 사람을 선택합니다. 나머지 손님들이 줄을 섭니다. 눈을 감고 참가자의 손을 추측해야 합니다. 더 재미있는 게임을 위해 참가자는 보석이나 스웨터를 변경할 수 있습니다. 무슨 상관이야. 모든 손님에게 재미있고 재미있는 것으로 판명되었습니다.

게임 "알 수 없는 아이템"

진행자는 참가자들에게 묶인 가방에 무엇이 들어 있는지 추측하게 합니다. 옳은 말을 하는 사람은 상을 받을 것입니다. 참가자들은 진행자에게 질문을 하고 진행자는 "예"와 "아니오"로 대답할 수 있습니다.

예를 들어, 손님은 "이것을 마실 수 있습니까?", "필요한가요?", "알코올?", "내가 들어도 될까요?"와 같은 질문을 할 수 있습니다. 등. 상품은 패키지의 내용입니다. 따라서 각 참가자가 정답을 제시하는 것이 흥미로울 것입니다.

게임 "오늘의 영웅 옷을 벗다"

여성을위한 55 년 기념일 경연 대회는 재미있고 유머러스하고 재미있을 수 있습니다. 여기 그 중 하나가 있습니다. 호스트는 생일 소녀를 방에서 데리고 나가는 동안 참가자는 미리 준비된 마네킹을 중앙에 놓습니다. 그들은 그날의 영웅의 얼굴 사진과 종이로 자른 옷의 위치에 달라 붙습니다. 마네킹이 옷을 입으면 생일 소녀가 들어 와서 재미가 계속됩니다.

주인은 손님에게 차례로 생일 소녀에 대해 묻습니다. 예를 들어, 그녀는 어떤 취미를 가지고 있는지, 몇 살인지, 생일 남자가 가장 좋아하는 요리 등입니다. 그날의 영웅은 그가 들은 것을 확인하거나 반박합니다. 참가자가 잘못된 것을 말하면 더미에서 한 가지가 제거됩니다. 승자는 생일 소녀에 대해 가장 흥미로운 점을 가장 많이 추측한 참가자입니다.

결론

여성을위한 55 년 기념일 경연 대회는 행사 (기념일)의 주인공이 가장 자주 참여할 수 있도록 조직되어야합니다. 여기에 재미가 있습니다. 결국, 생일 소녀는 기념일에 대한 기억이 있어야합니다.

토스트마스터는 모든 손님이 예외 없이 게임과 대회에 참여할 수 있도록 스크립트를 올바르게 선택해야 합니다. 그러면 아무도이 멋진 휴가를 떠나고 싶지 않을 것입니다. 각 손님은 이 날을 앞으로 몇 년 동안 그의 인생에서 최고의 날로 기억할 것입니다.

어떤 이유에서인지 완전히 이해할 수 없지만 대부분의 사람들은 라운드 날짜를 축하하는 데 일반 생일과 완전히 다른 태도를 가지고 있습니다. 즉, 높은 확률로 사람은 29년 동안 자신의 생일을 축하하는 것보다 서른번째 생일을 맞이하는 것에 대해 더 진지하게 생각할 것입니다. 기념일은 대부분 평범한 생일과 비슷하지만 약간 더 큰 규모로 진행됩니다. 그러나 기념일을 위한 멋지고 독창적인 게임과 콘테스트를 선택하면 그들의 축하가 특별하고 기억에 남을 수 있습니다.

캔버스에 악어

연기력으로 숨은 단어를 보여주는 이 게임의 일반적인 버전이 주로 젊은 사람들에게 적합하다면 Canvas의 Crocodile은 노인을 포함한 모든 사람에게 어필할 것입니다. 이 게임의 참가자는 일반 버전과 달리 숨겨진 단어를 표시할 필요가 없으며 그림을 그립니다. 숨겨진 단어를 시연 할 때 지도자가 말을 할 수 없다면 그것을 그릴 때 참가자는 캔버스에 문자와 숫자를 쓰지 않아야합니다.

우유 장갑

이 멋진 대회를 위해서는 양동이 두 개와 고무 장갑이 필요합니다. 장갑에서는 손가락이 일종의 젖소를 얻기 위해 각 섹션에 작은 구멍을 만들어야합니다. 그런 다음 장갑에 물이나 우유를 부어 의자에 부착해야합니다. 선수들은 가능한 한 빨리 장갑을 착유하도록 권장됩니다. "유방"을 더 빨리 비운 사람이 승리하고 상을받습니다. 기념일에 대한 그러한 경쟁의 효과는 단순히 놀랍습니다.

마법의 꽃가루

이 대회는 스스로 웃을 줄 아는 유머 감각이 뛰어난 사람들에게만 적합합니다. 그 본질은 호스트가 참가자들에게 폐의 힘으로 경쟁하고 풍선을 상대편으로 날려 버리도록 초대한다는 사실에 있습니다. 이를 위해 참가자들은 서로 반대편 테이블에 앉고 풍선을 가운데에 놓습니다. 참가자들은 눈가리개를 하고 공을 상대편으로 날려보라고 한다. 그러나 이것은 호스트의 명령에 의해서만 이루어져야 참가자가 동시에 불기 시작합니다. 그들이 폐에서 공기를 방출할 준비를 하는 동안 호스트는 풍선을 잘게 잘린 반짝이나 색종이 조각으로 교체해야 합니다. 그가 불어 명령을 내리면 참가자들은 실제 불꽃 놀이를 만들어 손님과 참가자를 기쁘게 할 것입니다.

경쟁을 더 재미있게 만들고 싶다면 글리터를 밀가루로 대체할 수 있습니다. 그러나 이것은 유머를 정말 잘하는 참가자들을 위해 이루어져야 합니다. 왜냐하면 그들은 밀가루 구름으로 서로를 적시게 될 것이기 때문입니다.

키즈 레이싱

이 대회를 위해 두 개의 동일한 작은 어린이용 자전거를 찾아야 합니다. 참가자들은 오늘의 영웅을 포함한 모든 사람들이 어린 시절을 기억할 수 있도록 이 자전거를 타고 경주에 참가할 수 있습니다. 이 대회의 장점은 싱글 레이스와 팀 릴레이 레이스를 모두 준비할 수 있다는 것입니다.

맹목적으로 검색

남자들은 눈가리개를 하고 여자아이들은 한 줄로 늘어선 인기있는 명절 경연대회에 대해 많은 사람들이 알고 있다. 남자들은 눈을 감고 여자를 알아보도록 초대받습니다. 그러나 이 대회는 남자들이 눈을 가릴 뿐만 아니라 등 뒤에 손이 있으면 더욱 재미있을 수 있습니다. 즉, 참가자는 머리의 도움으로 만 소녀를 인식해야합니다.

이 대회의 도움으로 오늘의 영웅을 완벽하게 플레이할 수 있습니다. 차례가 오면 남자 손님에게 여자 손님을 대신하도록 요청해야합니다. 그러한 대체의 효과는 굉장할 것입니다.

음악적 생각

기념일을 맞아 이 멋진 대회를 개최하려면 대중가요 합창단에서 뮤지컬 컷을 미리 준비해야 합니다. 경쟁의 본질은 발표자가 마이크를 손님의 머리에 대고 이때 그의 조수가 음악을 켜는 것입니다. 따라서 발표자는 이것 또는 그 손님이 생각하는 것을 보여줍니다. 정말 재미있는 코러스를 찾고 노래 선택을 진지하게 고려한다면 경쟁은 확실히 모든 사람을 즐겁게 할 것입니다.

오이

기념일을 위한 아주 멋진 콘테스트. 손님은 어깨를 맞대고 원형으로 서 있습니다. 그들은 손을 등 뒤로 유지해야 합니다. 오늘의 주인공은 첫 번째 리더로서 서클의 중심이 됩니다. 그의 임무는 손님 중 누가 지금 오이를 들고 있는지 알아내야 하는 것입니다. 참가자들은 이 오이를 서로 등 뒤로 넘겨주고 리더가 눈치채지 못하도록 주기적으로 깨물어야 합니다. 오이를 먹으면 대회가 종료됩니다. 운전자가 누가 오이를 가지고 있는지 추측 할 수 있었던 경우 그는이 사람과 장소를 바꿉니다.

10가지 차이점 찾기

이 대회의 드라이버는 오늘의 영웅이어야 합니다. 지도자는 그를 홀 중앙으로 데려가 손님에게 그의 이미지에서 모든 작은 것을 기억하도록 초대합니다. 그런 다음 행사의 영웅은 옷을 입고 다른 방으로 데려갑니다. 손님은 오늘의 영웅의 이미지가 어떻게 변했는지 추측하도록 초대됩니다.

작가 그룹

이 재미있는 콘테스트는 모든 사람의 기념일을 축하하기에 적합합니다. 이를 수행하기 위해서는 손님에게 나누어 줄 앨범과 펜을 충분히 비축해야 합니다. 필요한 모든 것을 받은 참가자는 진행자의 질문을 듣고 종이에 한 단어로 대답해야 합니다. 예를 들어 진행자는 "누구?"라고 묻고 참가자는 이야기가 누구에 관한 것인지 작성해야 합니다. 그 후, 모든 사람은 쓰여진 단어가 보이지 않도록 시트를 포장하고 다른 참가자에게 전달해야합니다. 그런 다음 진행자는 다음 질문을 하고 프로세스가 반복됩니다. 대회가 끝나면 재미있는 이야기를 얻을 수 있으며 그 중 일부는 아마도 오늘의 영웅에 대한 이야기일 것입니다. 그러므로 그들은 특히 읽는 것이 재미있을 것입니다.

쇼 캥거루

오늘의 영웅을 플레이할 수 있는 또 다른 대회. 그 본질은 행사의 영웅이 동물을 보여줄 필요가 있고 손님이이 동물을 추측해야한다는 사실에 있습니다. 호스트는 오늘의 주인공을 다른 방으로 데려가 캥거루를 보여줘야 한다고 알려야 합니다. 이때 보조 호스트는 게스트에게 정답이 캥거루임을 알려야 하지만 어떤 경우에도 이 동물을 불러서는 안 됩니다. 즉, 그들은이 "호주"를 제외하고는 절대적으로 모든 동물의 이름을 외칠 수 있습니다. 이 재미있는 경쟁은 모두를 기쁘게 할 뿐만 아니라 오늘의 영웅이 얼마나 인내심을 가지고 있는지 보여줍니다.

기념일은 모든 사람의 삶에서 중요한 사건입니다. 축하 행사를 오랫동안 기억에 남고 손님들이 마음에서 즐겁게 지내려면 재미있는 게임으로 축제를 다양화할 가치가 있습니다. 어린이와 성인을위한 기념일을위한 재미있는 콘테스트는 축제 분위기를 조성하고 기쁨과 긍정적 인 책임을 줄 것입니다.

    여러 커플이 대회에 참가합니다. 그것을 수행하려면 성냥과 오렌지 상자가 필요합니다 (쌍 수에 따라). 쌍의 참가자 중 한 명은 Academician Pavlov를, 두 번째는 그의 개를 묘사합니다.

    개 역할의 참가자는 오렌지를 껍질을 벗기고 먹어야합니다. 그는 두 번째 플레이어인 Pavlov가 불이 붙은 성냥을 들고 있을 때만 조명 아래에서 이 작업을 수행할 수 있습니다. 그것은 나가 자마자 청소하고 씹는 것이 불가능합니다. 경기가 종료된 후에만 계속 작업할 수 있습니다.

    나머지보다 빨리 작업을 완료하는 쌍이 승리합니다. 참가자들은 명예로운 학자이자 가장 똑똑한 친구라는 칭호를 받습니다.

    3명이 경쟁에 참여합니다. 그들은 수확자가 될 것입니다. 오늘의 주인공이 호스트 역할을 합니다. 각 참가자는 3개의 그릇과 과일 바구니(사과, 살구, 자두) 앞에 놓입니다. 베리를 선택할 수도 있지만 3가지 종류를 넘을 수 없습니다. 그런 다음 참가자는 붕대로 눈을 가립니다.

    신호에 따라 과일을 분류하기 시작합니다. 동시에 농장의 주인이나 여주인이 아무도 과일을 맛보지 않는다는 것을 듣고 이해할 수 있도록 노래를 불러야합니다.

    승자는 그릇에 모든 과일을 빠르고 정확하게 배열하는 수확자입니다. 상품으로 우승자는 오늘의 영웅과 수확물을 공유합니다.

    게임 "성냥"

    게임은 5명이 참여합니다. 각 참가자는 성냥갑 끈(약 50센티미터 길이)의 다리에 묶여 있습니다. 참가자들은 양말이 닿도록 원을 그리며 서 있습니다. 상자가 다리 앞에 노출되어 있습니다.

    명령에 따라 뒤로 점프합니다. 그 후, 그들은 동시에 시계 방향으로 원을 그리며 뛰어 다니기 시작하여 이웃의 상자를 밟고 자신의 상자를 구하려고합니다. 마지막으로 자신의 상자를 지키는 플레이어가 승리합니다.

    게임 "나는 당신을 알고 있습니다"

    이 게임에서 주요 참가자는 오늘의 영웅입니다. 그들은 붕대로 그의 눈을 가립니다. 모든 손님이 차례로 그에게 와서 "도서관에 어떻게 가나요?"라는 같은 질문을 합니다. 참가자는 가능한 한 목소리를 변경하려고 노력해야 합니다. 코를 막고, 목소리를 낮추거나 높이고, 인식할 수 없게 만듭니다.

    오늘의 영웅은 정확히 누가 그에게로 향했는지 추측해야합니다. 추측된 손님은 게임에서 벗어났습니다. 나머지는 두 번째 라운드로 이동합니다. 이제 그들은 "실례합니다, 저 공은 무엇을 위한 것입니까?"와 같은 또 다른 재미있는 질문을 합니다.

    생일 소년이 알아보지 못한 그들은 저녁 최고의 패러디로 선언됩니다.

    두 남자가 대회에 참가합니다. 그들은 어부이고 여자는 몇 명이든 상관없이 물고기 역할을 합니다. 각 여성은 특정 색상(예: 빨간색, 노란색 또는 파란색)의 공이 있는 벨트에 묶여 있습니다. 의자는 댄스 플로어 주위에 원형으로 배열됩니다. 원 안에 충분한 공간이 있어야 합니다.

    어부들은 원의 중앙에 서 있습니다. 그들 주위에는 물고기들이 음악에 맞춰 춤을 춥니다. "빨간 물고기"라는 명령이 들리면 각 어부는 빨간 공으로 소녀를 잡아 찢어 버려야합니다. "노란 물고기"-노란색 공 등. 이 시간에 숙녀들은 원 밖으로 뛰기 위해 서두릅니다. 원의 중앙에서만 낚시를 할 수 있습니다.

    승자는 더 많은 물고기를 잡는 어부입니다(원하는 색상의 더 많은 공을 찢습니다).

    2명이 대회에 참가합니다. 이를 수행하려면 동일한 길이의 두 가지 색상(예: 파란색과 빨간색)의 리본과 가위 두 개를 준비해야 합니다.

    참가자의 임무는 명령에 따라 가능한 한 빨리 리본을 작은 조각으로 자르고 휴가에 참석한 사람들의 손목에 묶는 것입니다. 초대 된 손님이 이미 손에 붕대를 가지고 있다면 다른 것을 걸 수 없습니다.

    가장 많은 리본을 묶은 참가자가 승리합니다.

    게임 "날렵한 집사"

    게임은 2명이 참여합니다. 그것을 수행하려면 2 개의 의자, 2 개의 나무 숟가락, 2 개의 유리 및 물통 (관심, 바람직하게는 빨간색, 와인과의 유사성을 강조하거나 와인 자체를 부을 수 있음)을 준비해야합니다. 두 잔. 의자는 서로 2-3m 떨어진 곳에 배치됩니다. 그 중 하나에는 잔과 숟가락이 놓여 있고 다른 하나에는 와인 그릇이 놓여 있습니다.

    참가자의 임무는 선화 음악에 맞춰 1분 동안 잔에 나무 숟가락으로 가능한 한 많은 와인을 옮기는 것입니다. 잔은 서로 가깝게 위치하므로 와인이 상대방의 그릇에 쏟아지지 않도록 주의해야 합니다.

    유리잔에 가장 많은 액체를 가진 참가자가 승리합니다.

    게임 "번개"

    관심있는 모든 손님이 게임에 참여합니다. 참가자는 2개의 팀으로 동등하게 나뉩니다. 첫 번째 그룹의 각 플레이어는 같은 색(예: 노란색)의 풍선을 받습니다. 두 번째 팀의 구성원은 다른 색상(예: 파란색)의 공을 받습니다. 그런 다음 플레이어는 무작위 순서로 바닥에 놓습니다.

    참가자의 임무는 가능한 한 빨리 손으로 상대방의 모든 공을 파열시키는 것입니다. 라이벌의 풍선을 부수면서 플레이어는 가능한 모든 방법으로 자신의 풍선을 보호해야 합니다. 상대방의 풍선 중 하나를 터트린 참가자는 게임에서 제외됩니다.

    상대방의 공을 모두 빨리 파괴하는 팀이 승리합니다.

    관심 있는 모든 손님이 대회에 참가합니다. 그들은 3개의 팀으로 동등하게 나뉩니다. 대회를 위해 다양한 액수의 기념품 지폐(유로, 달러, 루블) 3세트와 가방 3개가 필요합니다. 참가자의 각 그룹은 동일한 현금 사본을 받습니다.

원에서 손님은 이름의 글자 순서로 생일 남자를 특징 짓는 각각 한 단어를 부릅니다. 예를 들어, 이리나. 첫 번째 손님 - 그리고 장난스럽고 두 번째 - p, 고급스럽고 세 번째 - 그리고 재미있는 네 번째 - n, 특이한 다섯 번째 - a, 예술적, 여섯 번째는 이름의 첫 글자로 다시 시작합니다. - 마지막 손님까지 등등. 누가 비틀 거렸는지 - 게임에서 날아갑니다. 가장 재주가 많은 손님이 상을 받습니다.

생일 소년과 가장 친한 사람은 누구입니까?

호스트는 생일 남자에 대해 질문하고 게스트는 대답합니다. 행사의 영웅에 대해 가장 정확한 답변을 제공한 가장 빠르고 똑똑한 게스트는 상을 받을 자격이 있습니다. 샘플 질문: 생일 소년이 가장 좋아하는 과일은 무엇입니까? 출생 체중? 그는 어떤 위치에 있습니까? 어떤 영화를 좋아하세요? 등등.

독특한 축하

각 손님은 차례로 일어나 생일에 생일 남자를 축하하고 연설에 특정 단어를 삽입하여 몰수됩니다. 단어는 흥미롭고 복잡해야 하며, 예를 들어 변압기, 충돌기 등과 같이 일상 생활에서 사용되지 않아야 합니다. 그리고 회사가 허용하는 경우 단어 대신 한 단어가 아니라 전체 문장으로 몰수를 준비할 수 있습니다. 예를 들어 아르헨티나는 흑인에게 손짓하고 멧돼지는 넘어지고 발은 옆으로 눕습니다. 특별한 악센트로 축하를 듣는 것은 매우 재미있고 재미있을 것입니다.

러시아어로 스시

3~4명이 참여합니다. 각 참가자에게는 중국 스틱이 제공되며 라이벌은 가능한 한 빨리 한 꽃병에서 다른 꽃병으로 과자를 옮겨야합니다. 스시 작업을 가장 빨리 완료한 사람은 간장 한 병이나 와사비 한 통과 같은 상품을 받게 됩니다.

노래를 박수

각 손님은 모든 사람에게 알려진 노래가 쓰여진 일반적인 카드 더미에서 카드를 선택합니다. 그런 다음 각 손님은 차례로 박수를 치면 나머지 손님은 맞춰야 합니다. 노래 제목은 게스트의 상황에 따라 선택됩니다.

게스트는 무엇을 보여줍니까?

각 손님은 기쁨, 자부심, 재미, 낙담, 실망 등과 같은 특정 감정이 담긴 카드를 차례로 꺼냅니다. 손님들은 일렬로 서서 각자가 선택한 감정을 묘사합니다. 생일 소년은 손님이 정확히 무엇을 보여주고 있는지, 그들의 얼굴에 어떤 감정이 묘사되어 있는지 추측합니다.

우리는 생일 소년을 부분적으로 수집합니다.

큰 종이나 whatman 종이와 마커가 필요합니다. 각 손님은 차례로 일어나서 눈을 가리고 도화지로 데려가 생일 남자의 몸의 특정 부분을 명명합니다. 예를 들어 눈, 두 번째 참가자 - 엉덩이, 세 번째 - 귀, 네 번째 손가락, 다섯 번째 - 배꼽 등. 결과는 재미있고 흥미로운 초상화입니다.

시계태엽 오렌지

경쾌한 음악에 맞춰 서클의 손님들은 서로에게 오렌지를 건네주고, 음악이 멈추면 그는 게임을 그만두고 벌칙으로 오렌지를 먹고 참가자들은 새로운 오렌지를 받고 음악은 다시 울립니다. 이런 식으로 대회는 승자가 한 명만 남을 때까지 계속됩니다.

생일에 대한 상징주의

손님은 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 큰 종이와 마커 또는 펜이 제공됩니다. 모든 사람에게 작업을 상상하고 완료할 수 있는 5-10분의 시간이 주어집니다. 그리고 임무는 이것입니다. 생일 남자를 위해 깃발과 조정을 준비하고 그에 따라 묘사하고 의미를 설명하고 몇 줄로 짧은 찬송가를 작성해야합니다. 가장 재미 있고 흥미로운 옵션을 위해 팀은 생일 남자로부터 상과 감사를 받게됩니다.

게스트 전용

손님은 시트와 펜을 받습니다. 진행자는 차례로 작업을 설정합니다(예: 좋아하는 과일 쓰기). 손님은 좋아하는 과일을 잎사귀에 쓰고 번갈아가며 부르면 잎사귀에 같은 과일이 적힌 사람은 일어나며 이 과일의 이름을 지은 손님과 반복해서 부르는 손님은 떠난다. 일치하지 않는 손님은 게임을 계속합니다. 진행자는 작업을 설정합니다: 좋아하는 무알코올 음료를 작성하면 게임은 같은 사슬을 따라 계속됩니다. 끝까지 머물며 누구와도 짝을 이루지 못한 손님이 가장 독점적으로 여겨져 상을 받습니다.
작업 예:
좋아하는 야채; 좋아하는 색; 음악에서 좋아하는 방향; 일년 중 가장 좋아하는 시간; 좋아하는 꽃; 좋아하는 보석 등.

모든 손님은 8명으로 구성된 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 종이 한 장(Whatman 종이 또는 벽지 한 장)을 받습니다. 호스트는 동화 "Teremok"을 말하기 시작합니다. 들판에 테레목이 있었는데 낮지도 않고 높지도 않은데 그 테렘 안에는 피스크모기가 살았는데 첫 번째 팀원들이 각자 자기 시트에 올라타고, 그다음에 덜컹거리며 날아가고, 두 번째 참가자들이 시트에 올라타면 첫 번째 참가자, 위반 마우스 및 세 번째 참가자는 나뭇잎 위에 서 있는 식입니다. 개구리 개구리, 가출 토끼, 여우 자매, 회색 배럴 상단 및 곰입니다. 각 팀의 임무는 모든 영웅을 테레목(종이 한 장)에 맞추는 것입니다. 누군가는 누군가를 데리러, 옆으로 껴안고, 등을 대고 올라갈 수 있습니다. 일반적으로 모든 방법이 허용됩니다. 타워에 모두를 배치하는 데 성공한 사람들은 예를 들어 맛있는 막대 사탕과 같은 상품을 받습니다.

동시에 2개

경쟁에는 짝수의 플레이어와 리더가 필요합니다. 모든 플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 한 참가자의 왼손이 다른 참가자의 오른손에 연결되고 두 번째 손이 자유롭게 유지되도록 손으로 묶여 있습니다.
다음으로 각 쌍에는 작업이 할당됩니다. 예를 들어, 선물을 활에 묶으십시오. 먼저 하는 쌍이 승자입니다.

옷장 업데이트

대회를 위해 다양한 의류 품목을 접을 수 있는 큰 불투명 가방이 필요합니다. 이러한 항목은 유머러스해야 합니다. 예를 들어 모자, 슬라이더, 브래지어 및 기타 의미 있는 물건을 넣을 수 있습니다.
호스트는 손님에게 가방에서 한 가지를 꺼내 옷장을 업데이트하도록 초대합니다. 그러나 모든 손님이 나오는 것이 아니라 음악이 멈추는 손님만 빠져나와야 합니다. 즉, 손님은 음악에 맞춰 가방을 서로에게 건네주어야 하고, 음악이 끊긴 사람은 가방에서 한 가지를 꺼내서 씌워야 합니다.

예 혹은 아니오

발표자는 각 손님에게 생일 남자의 삶에서 흥미로운 질문을 하며 대답은 "예" 또는 "아니오"입니다. 가장 정답을 맞추는 사람이 우승하고 상품을 받게 됩니다.
샘플 질문:
생일 소년은 자두를 좋아합니다 - 예 또는 아니오?
생일 소년에게 운전 면허증이 있습니까? 예 또는 아니요?
생일 소년은 금메달로 학교를 졸업했습니다. 예 또는 아니오?
생일 소년은 체스를 잘 칩니다. 예 또는 아니오?
생일 소년은 어렸을 때 홍역을 앓았습니다. 예 또는 아니오?
생일 소년은 3 개의 외국어를 알고 있습니다. 예 또는 아니오?
생일 소년은 스위스에서 집을 꿈꿉니다. 예 또는 아니오?

감자들

경쟁은 주로 생일 소년에 중점을 둡니다. 여러 감자를 의자에 놓고 무언가로 덮습니다. 생일 소년은 덮인 감자 위에 앉아서 안절부절 못하며, 궁극적으로 그 아래에 몇 개의 감자가 놓여 있는지 확인하기 위해 이를 수행해야 합니다.

단어에서 그리기

대회를 진행하려면 여러 사람이 필요하며 그 중 한 명이 리더입니다. 호스트는 간단한 그림을 꺼내 플레이어 중 한 명에게 보여주고 나머지는 볼 수 없습니다. 그림을 본 플레이어는 그림에 표시된 내용을 다른 플레이어에게 귓속말로 설명해야 합니다. 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어의 말에서 세 번째 플레이어에게 이렇게 말합니다.
그림에 대해 마지막으로 들은 플레이어는 종이, 펜 또는 연필을 가지고 들은 것을 그리려고 합니다. 그런 다음 마지막 플레이어가 그린 그림을 원본과 비교합니다.

텅 트위스터

모든 플레이어는 두 개의 평행한 열로 의자에 앉습니다. 진행자는 텅 트위스터의 귀에 있는 플레이어 중 한 명에게 말합니다. 이 플레이어는 옆에 앉은 사람에게 텅 트위스터를 전달하는 식으로 진행해야 합니다. 마지막 플레이어는 이웃의 말에서 이해한 혀 트위스터를 발음하기 위해 일어서서 들어야 합니다.
텅 트위스터를 가장 정확하게 발음한 팀이 이겼다.

친구들과 함께

손님은 같은 수의 팀으로 나뉩니다. 모든 팀은 별도의 서클이 됩니다. 참가자들은 서로 손을 잡고 리더의 지시에 따라 코를 만지고, 똑부러지게 앉고, 캉캉춤을 추고, 비행기처럼 날기 등의 행동을 한다. 주요 규칙은 주저하지 않고 손의 사슬을 끊지 않는 것입니다. 명령 실행으로 속도를 늦추거나 다른 참가자의 손에서 손을 찢은 참가자는 게임에서 제외됩니다. 그리고 가장 예술적이고 활기차고 활동적인 참가자에게는 상이 수여됩니다.

기념일 준비

손님은 동등한 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 팀원 수에 따라 휴일 모자(머리에)와 풍선을 받습니다. 각 팀의 참가자는 별도의 원에 서서 첫 번째부터 "시작"명령에 따라 각 참가자는 머리에 축제 모자를 쓰고 풍선을 팽창시켜야합니다. 첫 번째 참가자가 모자를 쓰고 풍선을 팽창하자마자 두 번째 참가자가 작업을 시작합니다. 그는 또한 모자를 쓰고 풍선을 부풀립니다. 그리고 원에서. 작업을 완료하고 모든 모자를 쓰고 모든 풍선을 부풀리는 첫 번째 팀이 승자가 됩니다.

숙련된 만두

각 참가자는 같은 수의 만두(버튼)가 숨겨져 있는 쌀과 같은 시리얼로 채워진 같은 냄비(그릇)를 받습니다. 또한 각 참가자에게는 숙련 된 만두 제작자의 도구 인 스키머가 제공됩니다. "시작" 명령에서 참가자는 슬롯 형 스푼만 사용하여 단추를 찾고 가져오기 시작합니다. 냄비에 있는 만두(단추)를 가장 먼저 꺼내는 사람이 승자가 됩니다.

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