휴가 청소년을 위한 재미와 게임. 어린이와 성인을 위한 새해 경연 대회: 흥미롭고 재미있고 재미있고 감동적입니다.

십대를 위한 재미있는 파티 게임을 찾고 계시다면 저희가 선택한 게임이 바로 당신이 필요로 하는 것입니다!

십대 파티를 위한 콘테스트로 사용할 수 있다는 내용이 이전에 게시되었음을 알려드립니다.

시작하려면 토론합시다 없는 게임 특정 규칙및 요구 사항:

  • 텍사스 레인저스 물총싸움.
  • "누가 더 가지고 있니?" - 더 큰 비눗방울을 부는 게임.
  • 클래식 트위스터와 다트.
  • 그리고 청소년을 위한 다양한 논리적 파티 게임 - 아이들의 두뇌 활동을 자극할 수 있는 좋은 기회입니다. :)
  • "멜로디 맞춰보기" - 3단계 난이도의 게임. 첫 번째 수준은 좋아하고 인기있는 트랙, 두 번째 수준은 부모의 청소년 노래, 세 번째 수준은 동요입니다.
  • 모두가 안다
  • Monopoly에서 Guillotine까지 가장 다양한 형식의 보드 게임(이 게임의 규칙과 카드는 기사 ""에서 찾을 수 있음).
  • 카메라가 있으면 단편 영화를 촬영할 수 있습니다.

"기다리지 않았어?"

참석한 모든 사람들을 3-5명(하객 수에 따라 다름)으로 구성된 팀으로 나누는 창작 대회를 발표합니다. 호스트는 노래를 부르고(합창할 수 있음), 춤을 추고, 구절을 읽는 등 창의력을 발휘할 수 있도록 모든 사람을 초대합니다. 모든 숫자가 풀린 후 발표자는 참가자의 옷에 있는 단추를 셉니다. 옷에 단추가 가장 많은 팀이 승리합니다!

"뚱뚱한 남자"

풍선이 모든 사람의 허리에 묶여 있고(배를 모방하도록) 성냥 상자가 그들 앞에 흩어져 있습니다. 플레이어의 임무는 모든 성냥을 수집하고 배를 터뜨리지 않는 것입니다.

"스토리텔러"

각 플레이어는 잘 알려진 동화의 캐릭터가 쓰여진 카드를 그립니다 (각 동화는 다릅니다) + 하나의 "왼쪽"단어 .. 예를 들어 "늑대, 여우, 토끼, 콜로복, 나는 양탄자". 플레이어의 임무는 새로운 캐릭터와 함께 원래의 오래된 동화를 생각해내는 것입니다.

"고난을 뚫고 별에"

마당에서이 게임을하는 것이 더 좋지만 집이 종종 적합합니다. 로프를 미리 가져와서 전체 개간지를 가로질러 뻗어 있습니다. 로프의 경로가 어려울수록 더 재미있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 나무를 감싸고 가지와 의자, 테이블 및 기타 물건 아래에 둘 수 있습니다.

우리는 무제한의 사람들로 팀을 구성하고 (더 많을수록 더 좋습니다) 장애물을 극복하고 밧줄의 길을 따라갑니다. 가장 좋은 방법은 어떤 상황에서도 손을 대지 않는 것입니다.

"눈이 먼"

게임은 이전 게임과 매우 유사합니다. 차이점은 모든 플레이어가 눈을 가리고 손을 잡고 있다는 것입니다. 지도자 만 붕대없이 남아 있으며 로프를 따라 장님을 이끌고 자신이 다양한 물건 주위에 꼬인 밧줄을 안내합니다. 예능의 특징은 발표자가 "우리는 의자를 건넜다"고 거짓말을 할 수 있는 기회를 제공하고 모두가 없는 의자를 최대한 건너려고 한다는 것입니다. :)

"군대처럼"

눈을 가린 채 참석한 사람들은 모두 높이를 맞춰야 합니다. 게다가 작업이 복잡해지고 이름의 첫 글자, 생년월일, 눈동자 색 등의 기능이 유통됩니다 🙂

"창백한 얼굴들"

십대를 위한 큰 재미! 물론 십대를 위한 이러한 종류의 파티 게임은 야외에서 하는 것이 가장 좋습니다. 밀가루가 든 그릇에 체리를 넣으십시오. 작업은 손의 도움없이 체리를 꺼내는 것입니다. 긍정적 인 사진이 많이 제공됩니다!

"나의 뮤즈"

존재하는 사람들은 쌍으로 나뉘고 물건, 동물, 사람과 같은 무언가를 그리는 작업으로 카드를 꺼냅니다. 그 후 한 선수에게 연필을 주고 눈을 가립니다. 두 번째 사람은 연필이 어디로 향해야 하는지 힌트로만 말할 권리가 있습니다. 승자는 가능한 한 진실에 가까운 그림을 그리는 사람들이 될 것입니다.

귀하와 귀하의 손님이 십대 파티 콘테스트를 즐기시기 바랍니다!

모든 휴일의 게임은 여러 유형으로 나뉩니다. 일반적으로 매우 늦거나 행사가 끝날 무렵 손님을 기다리는 동안 침착합니다. 댄스 대회, 릴레이 경주는 휴가 기간 동안 상황을 직접 완화하는 데 도움이 됩니다.

표적:

좋은 분위기 조성, 다양한 자질 개발.

조용한 게임

  • "만지면"

훈련.모양이 다른 물건은 미리 가방에 넣어둘 필요가 있습니다. 참여를 원하는 모든 사람을 위해 종이와 연필도 필요합니다.

운동.참가자는 가방에 손을 넣고 모든 항목을 느낀 다음 가방에 있는 항목의 가장 완전한 목록을 작성해야 합니다. 승자는 가장 완전하고 정확한 목록을 가진 사람이 될 것입니다.

  • "상인"

훈련.각 참가자는 10개의 코인을 받습니다.

운동.플레이어는 동전을 주머니에 넣고 몇 개는 주먹에 넣습니다. 이후 다른 참가자들에게 접근해 상대방의 주먹에 쥐고 있는 동전이 몇 개인지 추측한다. 플레이어가 올바르게 추측하면 상대방이 그에게 동전을 줍니다. 만약 그가 잘못된 숫자의 이름을 지었다면, 그는 상대방에게 그 이름과 숨겨진 코인의 실제 숫자의 차이를 알려야 할 것입니다. 예를 들어, 상대방은 3개의 동전을 숨겼고 플레이어는 숫자 "5"를 불렀습니다. 이 경우 그는 2개의 동전을 주어야 합니다. 가장 많은 동전을 모은 사람이 승리합니다.

  • "손 들어!"

훈련.플레이어는 2개의 팀으로 나뉘며 각 팀은 테이블의 한쪽에 앉습니다.

운동.선장은 가장자리에 앉는다. 그들 중 하나에는 상대방이 눈치채지 못한 채 다음 플레이어에게 전달해야 하는 동전이 있습니다. 따라서 동전은 상대방의 주장이 "Hands up!"이라고 외칠 때까지 한 참가자에서 다른 참가자로 손에서 손으로 이동합니다. 1군 선수들이 주먹을 쥔 손을 들어올린다. 그 후 상대팀의 주장은 "손 내려라!"라고 말한다. 참가자들은 테이블 위에 손을 올려놓고 손바닥을 아래로 향하게 하여 숨겨진 동전을 윙윙거리지 않도록 하고 있다. 반대 팀의 두 사람이 동전의 위치를 ​​추측합니다. 그들이 올바르게 결정하면 동전이 그들에게 보내집니다. 그렇지 않은 경우 첫 번째 팀에 남아 있습니다.

  • "추측"

훈련.참가자에게는 플라스틱 또는 점토 조각이 제공됩니다. 중앙에 모자가 놓여 있습니다. 다양한 동물의 이름이 적힌 종이가 있습니다.

운동.참가자들은 차례로 종이를 꺼내 그 위에 쓰여진 내용을 읽은 다음 플라스틱으로 동물을 조각합니다. 2분 후 그들은 무슨 일이 일어났는지 보여주고 나머지 플레이어들은 종이에 무엇을 썼는지 추측합니다. 누가 그것이 포인트를 얻을 것이라고 추측했다. 나머지 점수보다 더 많은 점수를 얻은 참가자가 승리합니다.

  • "생일 케이크"

훈련.게임의 경우 참가자 수, 큐브, 연필에 따라 판지 원이 필요합니다.

운동.플레이어는 원을 얻습니다 - 파이입니다. 그런 다음 그들은 차례로 주사위를 굴리고 케이크에 초를 그립니다. 그들의 숫자는 주사위 위에 굴린 숫자와 같습니다. 파이에 가장 많은 양초를 가진 플레이어가 승리합니다.


훈련.참가자에게는 사과가 제공됩니다.

운동.플레이어는 칼의 도움 없이 사과를 물면 어떤 그림이든 얻을 수 있습니다. 나머지 참가자는 사과에 무엇이 표시되어 있는지 추측해야 합니다.

  • "느린"

훈련.원하는 사람들은 재채기, 웃음, 유혹, 모기 쫓기 등의 행동이 적힌 카드를 가져갑니다.

운동.슬로우 모션처럼 움직임을 보여줍니다.

댄스 대회

  • "펜을 잡아"

플레이하려면 깃털이 필요합니다. - 3-5명으로 구성된 팀당 1개. 참가자의 임무는 멜로디가 울리는 동안 펜을 공중에 두는 것입니다. 손으로 만지면 안 돼!

  • "헤드볼"

축구는 발로 하고 핸드볼은 손으로 하지만 헤드볼은 머리로 한다! 놀기 위해서는 풍선이 필요합니다. 참가자는 2-3 그룹으로 나뉩니다. 그들의 임무는 음악에 맞춰 머리로만 공을 던지고 나머지 신체로는 만지지 않으려고 노력하는 것입니다. 작업을 완료한 사람이 승자로 선언됩니다.

  • "나를 좋아해"

플레이어 중에서 리더를 선택합니다. 다른 모든 사람들이 반복하는 움직임을 보여줄 사람은 바로 그 사람입니다. 다양한 방법으로 달리기, 재주 넘기, 양말 신는 등.

모든 참가자는 걸레로 춤을 추는 한 명을 제외하고는 쌍으로 나뉩니다. 음악이 재생되는 동안 모두가 춤을 춥니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 파트너를 바꿉니다. 걸레로 춤을 추던 사람도 파트너를 "바꾸려고" 합니다. 한 켤레 없이 남겨진 것은 다음 춤을 위해 걸레를 "짝짓기"합니다.

  • "음악이 우리를 묶었다"

참가자들은 원을 그리게 됩니다. 음악에 맞춰 그들은 빠르게 서로에게 물건을 전달합니다. 멜로디가 멈출 때 이 아이템을 손에 들고 있는 플레이어는 아웃입니다. 그런 다음 승자가 공개될 때까지 게임이 계속됩니다.

재미있는 릴레이 경주

  • "풍선".플레이어의 임무는 두 개의 빨대 또는 나무 막대기를 사용하여 한 접시에서 다른 접시로 테니스 공을 옮기는 것입니다.
  • "아기 먹이기". 팀의 선수들은 짝을 이루어 우유 한 잔과 찻숟가락을 받습니다. 경쟁의 본질은 파트너 중 하나가 티스푼을 사용하여 가능한 한 빨리 다른 참가자에게 우유를 공급해야 한다는 것입니다.
  • "아기". 아이들은 물이 담긴 젖병을 동등하게 받습니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 내용물을 마시는 것입니다.
  • "주황색".참가자들은 오렌지를 턱과 목 사이에 잡고 서로에게 전달합니다. 오렌지가 바닥에 떨어지면 턱의 도움으로 만 주울 수도 있습니다!
  • "장갑".첫 번째 플레이어는 호스트의 신호에 따라 두 번째 플레이어에게 장갑을 끼웁니다. 그런 다음 두 번째 참가자는 장갑을 벗고 세 번째 참가자에게 장갑을 착용합니다. 장갑을 벗은 마지막 플레이어가 첫 번째 참가자에게 장갑을 끼웁니다.
  • "피노키오".참가자는 성냥갑의 상단을 마지막 플레이어에게 전달하고 뒤로 넘깁니다. 주요 어려움은 상자가 놓여있는 코의 도움으로 만이 작업을 수행해야한다는 것입니다. 떨어진 상자는 손으로 주워집니다.
  • "모드".각 팀과 일정 거리를 두고 다양한 옷이 든 여행가방을 놓는다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 차례로 여행 가방으로 달려가 무작위로 물건을 꺼내 스스로 씌우고 바통을 다음 물건으로 넘겨줍니다. 가장 많은 아이템을 가지고 있는 팀이 승리합니다.
  • "애플 붐" 참가자들의 과제는 머리에 박힌 사과를 떨어뜨리지 않고 방의 반대편 끝으로 달려가서 되돌아오는 것입니다.
  • "레몬 대회". 참가자의 임무는 그려진 선을 따라 연필로 레몬을 그리는 것입니다. 동시에 과일이 선을 넘지 않도록 노력해야합니다.
  • "하나의 밧줄" 각 팀은 로프 코일을 받습니다. 리더의 신호에 따라 코일은 마지막 참가자에게 전달되고 로프의 끝은 캡틴에게 전달됩니다. 로프는 참가자의 등 뒤로 전달됩니다. 로프가 다 떨어질 때까지 팀 동점은 계속됩니다. 그 후, 로프는 귀환 여행을 떠납니다.

크래커

플레이어에게는 닫힌 자물쇠인 열쇠 묶음이 제공됩니다. 가능한 한 빨리 무리에서 열쇠를 집어 자물쇠를 열어야합니다.

농담 게임

모든 손님은 원 안에 서서 서로의 어깨에 손을 얹습니다. 리더는 모든 사람의 귀에 "오리" 또는 "거위"라고 말합니다(흩어져 있는 경우 더 많은 수의 플레이어에게 "오리"라고 말합니다). 그런 다음 그는 게임 규칙을 설명합니다. "내가 지금 "거위"라고 말하면 내가 그렇게 부른 모든 플레이어가 한 쪽 다리를 그리고 "오리"이면 내가 "오리"라고 부른 플레이어가 두 다리를 그립니다. . " 많은 것이 보장됩니다.

이야기

최소 5-10명의 손님을 모았을 때(나이는 상관 없음) 이 게임을 제안하십시오. 동화가있는 어린이 책을 가져 가십시오 (더 간단하고 더 좋고 이상적입니다 - "Ryaba Hen", "Kolobok", "순무", "Teremok"등). 리더를 선택하십시오(그는 독자가 될 것입니다). 사람의 수가 허용하는 경우 나무, 그루터기, 강, 양동이 등을 포함하여 책에서 동화의 모든 영웅을 별도의 시트에 씁니다. 모든 손님은 역할이 적힌 종이를 당깁니다. 호스트는 동화를 읽기 시작하고 모든 캐릭터가 "생명을 얻습니다"...

추억

이 게임은 축제 기간 동안 제공될 수 있습니다. 많은 사람들이 게임에 참여합니다. 플레이어는 돌아가며 지난 1년 동안 회사에서 일어난(또는 회사와 직접적으로 관련된) 사건(즐거운 일 또는 재미있는 일)에 이름을 붙입니다. 어떤 사건도 기억하지 못하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임에 마지막으로 남은 플레이어가 상품을 받습니다.

축제 메이크업

진행자는 모든 참가자를 쌍으로 나눕니다. 가급적이면 남자 여자가 좋습니다(잘 안되면 더 재미있을 것입니다). 남자들은 눈가리개입니다. 그런 다음 그들은 커플로 만난 소녀의 얼굴에 화장품을 발라야합니다. 명백한 이유로 여성 절반은 미리 경고하는 것이 좋습니다. 여전히 재미있을 것이기 때문에 눈을 가릴 수도 없습니다. 그런 다음 눈에서 눈가리개를 제거하고 작업 결과에 감탄하게 합니다. 승자는 화장을 잘하는 사람이 아니라 더 즐기는 사람이다.

한 방울도 흘리지 마

모든 손님은 테이블에 앉아서 원을 그리며 잔을 건네줍니다. 모두가 잔에 음료수를 따릅니다. 잔이 넘치고 술이 넘친 마지막 사람은 건배를 하고 술을 마셔야 한다.

누가 졌어?

모든 참가자는 대회에 참가합니다. 한 명의 참가자가 방을 나가도록 선택됩니다. 그가 나온 후 참석한 모든 사람들은 가방(라이터, 귀걸이, 머리핀이 될 수 있음) 중 하나를 가방에 넣습니다. 모든 참가자가 물건을 내려놓으면 진행자가 떠난 사람을 플레이어라고 부르겠습니다. 그런 다음 플레이어는 한 번에 하나씩 꺼내서 그것이 누구의 것인지 추측하려고 합니다. 플레이어가 그것이 누구의 아이템인지 추측하지 못한다면, 그는 아이템의 소유자가 그에게 줄 작업을 완료해야 합니다. 플레이어가 항목을 소유한 사람을 추측하면 소유자가 플레이어의 작업을 완료합니다.

휴일 메뉴

이번 대회는 테이블입니다.
성인의 생일에 개최됩니다.
참가자는 테이블에 앉아 모든 축제 요리를 시도하는 모든 손님입니다.
진행자는 자신이 한 글자의 이름을 짓는 즉시 각 참가자가 축제 테이블이나 접시에 있는 음식의 이름을 지정해야 한다고 발표합니다.
이 경쟁에서 가장 적극적인 사람이 승리합니다. 승자는 맛있는 상을 받지만, 무엇을 받을지는 생일 소년이 결정할 것입니다.

소시지

이 게임은 부모와 자녀가 모두 있는 대기업이 있고 모든 사람과 무엇을 해야 할지 전혀 생각할 수 없는 경우에 적합합니다. 이 게임은 테이블에 앉아서 할 수 있습니다. 운전자가 선택되었으며 처음으로 당신이 될 수 있습니다. 운전자는 모든 사람에게 다양한 질문을 하고 플레이어의 임무는 "소시지" 또는 "소시지", "소시지" 등 관련 단어와 동일한 대답을 제공하는 것입니다. 가장 중요한 것은 가장 진지한 얼굴로 대답하는 것입니다. 먼저 웃는 사람이 게임에서 나옵니다. 승자는 자신의 감정에 완전히 대처하고 호스트의 도발에 굴복하지 않는 플레이어입니다.

지휘자

회사에서 서정적인 노래를 부를 시간이고 모인 모든 사람들이 곡을 연주하고 있을 때 친구에게 장난을 칠 수 있습니다. 지휘자의 역할을 맡은 누군가는 미리 경고합니다. 이상하지만 이 신호에서 노래가 완전히 끊기고 누군가가 계속해서 자신의 목소리를 가장 높은 곳으로 끌어당기는 일은 거의 발생하지 않습니다. 부주의한 가수부터 패널티 팬텀!

자녀가 새해 전날을 친구들과 보내고 싶다면 집에서 더 재미 있고 차분해질 것이라고 말하면서 그를 설득해서는 안됩니다. 휴가 조직, 즉 십대 어린이를위한 엔터테인먼트 프로그램 준비를 돕는 것이 좋습니다. 이러한 능숙한 접근 방식은 모든 남성을 병아리처럼 한데 모아 최고의 분위기를 선사할 것입니다. 경쾌한 음악, 춤, 노래, 다양한 종류의 퀴즈가 이 이벤트에 있어야 합니다. 저녁의 엄숙한 시간 동안 열렬한 의사 소통, 유쾌한 웃음과 농담이 자녀를 동반해야 합니다. 따라서 이러한 재미있는 프로그램이 어떻게 만들어지는지 모른다면 기사를 읽으십시오. 그녀는 준비된 십대들을 위해 2019년 새해를 위한 멋진 시나리오 7가지 아이디어를 제공할 것입니다. 우리의 권장 사항은 신중하고 사랑으로 선택했기 때문에 확실히 흥미롭고 유용합니다!

청소년을위한 설날 대본의 특징

물론, 사람들은 동료 회사에서 2019년 새해를 축하하는 데 훨씬 더 관심이 있습니다. 이 경우 성인은 여러 가지 이유로 특정 항목을 제어해야 합니다. 십대의 경우 상황이 조금 더 복잡하며 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 이것은 소위 어려운 나이이며 부모의 통제를 참지 못하고 또래와의 의사 소통에 대한 갈망입니다. 여기서 몇 가지 중요한 사항을 기억해야 합니다.

  • 청소년기의 어린이는 어른의 감독 없이 방치되어서는 안 됩니다. 이유를 설명할 필요는 없을 것 같아요.
  • 새해 메뉴는 맛있을뿐만 아니라 건강하고 건강해야합니다.
  • 이 연령대의 사람들은 성인이 되는 경향이 있으며 항상 최고의 순간은 아니라는 것을 모두 알고 있습니다. 알코올과 초기 관계는 건강한 성장에 도움이 되지 않습니다.

본인이나 다른 사람이 개발한 시나리오의 예능 프로그램은 재미있고 재미있어야 하지만 너무 유치하거나 어른스럽지 않아야 합니다. 훌륭한 솔루션은 인기 있는 스타일의 테마 파티가 될 수 있습니다. 그리고 그들은 아직 학교에 다니는 아이들이라는 것을 잊지 마십시오. 즉, 선물을 기다리고 있음을 의미합니다!

2019년 새해를 위한 청소년 대회

  • "누구세요?". 2019년 새해 경진대회는 다양한 이름(예: 동물의 이름: 개, 고양이, 악어)이 적힌 표지판을 미리 준비하여 10대 참가자의 등에 부착(보이지 않아야 함)해야 합니다. . 플레이어의 임무는 다른 플레이어에게 다음과 같은 주요 질문을 하여 태블릿에 쓰여진 내용을 추측하는 것입니다. 나는 녹색인가? 나는 큰 발을 가지고 있습니까? 비문으로 인기 영화의 캐릭터를 사용할 수 있습니다.

  • "스틱".이것은 십대들 사이에서 인기 있는 재미있고 재미있는 대회입니다. 준비하려면 종이에 신체의 특정 부분(귀, 코, 발, 손, 손가락)을 써야 합니다. 두 명의 참가자가 게임을 위해 부름을 받았으며, 그들은 차례로 시트를 꺼내고 거기에 표시된 신체 부위를 붙이거나 얼립니다. 다음으로 리더는 다음 참가자를 호출하고 종이를 꺼내서 신체의 일부를 붙여야합니다. 등등 플레이어의 수는 제한되지 않습니다. "얼어 붙은"사람들의 매우 흥미로운 인물이 밝혀졌습니다. 이러한 게임을 스크립트에 포함시키면 모두가 기뻐할 것입니다.

  • "거길 가는데 어딘지 모르겠어." 2019년 섣달 그믐날 청소년들과 함께 하는 이 게임은 의자에 등을 대고 앉아 있는 4명 이상을 관객들에게 불러야 합니다. 결론은 의자 뒤쪽에 장소(슈퍼마켓, 나이트클럽, 학교)를 나타내는 표지판(또는 종이 시트)이 있다는 것입니다. 그런 다음 진행자는 각 참가자에게 차례로 "이 장소에 얼마나 자주 가십니까? 이 장소를 방문하는 것을 좋아합니까? 당신은 누구와 함께 거기에 가는 것을 선호합니까? 선수들은 뒷판에 적힌 곳이 어디인지 모른 채 대답한다. 재미가 보장됩니다. 이러한 대회는 학교 파티에서 자유롭게 사용할 수 있습니다.

  • "닥쳐."이 게임에서는 소녀와 소년 쌍으로 전화해야 합니다. 소녀들은 허리에 리본을 감고 있습니다. 소년들의 임무는 벨트의 리본을 가능한 한 빨리 되감는 것입니다. 먼저 하는 사람이 이깁니다. 스크립트에 대한 얼마나 좋은 아이디어입니까!
  • "가장 근육질"호스트는 십대들을 초대하고 그들을 두 팀으로 나눕니다. 각 팀에는 두 명의 소녀와 한 명의 소년이 있습니다. 그 소년은 큰 스웨터를 입고 있습니다. 특정 시간 동안 소녀들은 스웨터에 많은 풍선을 넣어 근육이 펌핑 된 환상을 만드는 시간을 가져야합니다. 가능한 한 많은 풍선을 "펌핑"하는 팀이 승리합니다. 새해 2019에 대한 그러한 경쟁은 모두를 자극 할 것입니다!

  • "멜로디 맞춰봐".이 현대적인 게임에서 호스트는 합창단을 위해 한 명의 멤버와 여러 명의 가수를 선택합니다. 다음으로 첫 번째 아이는 방에서 나와야 합니다. 한편 발표자는 대중가요의 가사를 가수들에게, 즉 한 단어 한 단어씩 전달한 후 홀으로 돌아간다. 그가 들어가자 마자 모든 가수들이 동시에 노래 한 줄을 부르기 시작합니다. 각자 자신의 단어입니다. 플레이어의 임무는 이러한 혼란 속에서 노래를 추측하는 것입니다!
  • "알파벳". 2019년 새해에 대본을 풍부하고 멋지게 만들려면 이 경쟁을 포함해야 합니다. 그 본질은 다음과 같습니다. 십대 휴가의 중요한 캐릭터 인 산타 클로스는 모든 사람에게 멋진 선물을 준비했지만 가장 똑똑하고 교육받은 어린이에게 갈 것이라고 모든 사람에게 말합니다. 그들 중 누가 슈퍼 천재인지 알아내기 위해서는 알파벳 게임을 하는 것이 중요합니다. 산타 클로스는 모든 편지를 부르고 참가자는 차례로이 편지로 시작하는 단어를 생각해 내야하지만 어떻게 든 새해 휴일과 관련이 있습니다. 성공하는 사람은 탐나는 상을 받습니다.

다음은 주제에 대한 비디오입니다. 젊은이들을 위해 춤을 추는 것이 얼마나 흥미로운지!

드디어

따라서 우리 기사는 춤, 노래 및 기타 엔터테인먼트가 포함된 현대적인 콘테스트 및 퀴즈를 통해 십대를 위한 2019년 새해 대본을 만드는 방법에 대한 몇 가지 아이디어를 제공하는 것으로 끝났습니다. 파티가 정말로 성공할 수 있도록 이 사업에 모든 힘과 유머를 투입하십시오! 더 많은 웃음, 놀라움, 선물이 필요한 이유는 이것이 이 전환기의 어린이들에게 필요한 것이기 때문입니다. 즐거운 휴일 보내세요, 친애하는 친구! 떨어질 때까지 웃어라!

아이들이 재미있는 야외 게임을 할 뿐만 아니라 나이가 많은 학생들이 어린 시절의 분위기에 빠져드는 것도 흥미로울 것입니다!

생일, 신년회, 다과회 등 모든 사람들이 함께 모이게 된 계기는 중요하지 않습니다. 오늘 저녁을 즐겁게 보내세요! 파티 게임을 즐겨보세요! 이러한 오락은 회사 전체를 매우 가깝게 만들고, 낯선 사람들이 서로를 더 잘 알게 하고, 심리적 스트레스를 해소하고, 분위기를 쉽고 편안하게 만들고, 또한 귀하의 독창성과 상상력을 보여줄 기회를 제공합니다.

십대들이 할 수 있는 수많은 게임과 콘테스트가 있으며 다음은 그 중 몇 가지입니다.

1. "환타"

각 참가자는 일부 품목을 벗어서 진행자에게 주어야 합니다. 호스트는 모든 것을 상자(모자, 가방)에 넣습니다. 리더가 선택됩니다. 운전사 뒤에 있는 주인이 물건을 꺼내고 각 물건의 주인이 무엇을 해야 하는지 묻습니다. 드라이버는 재미있는 작업을 제공합니다. 그러면 모두가 자신의 일을 합니다.

2. "사과 건네줘"

게임에 참여하는 모든 사람은 두 팀으로 나누어 서로 반대편에 일렬로 서도록 제안됩니다. 각 팀의 참가자는 먼저 둥근 사과(공, 감자)를 줄 끝까지 통과시켜야 하지만 사과는 손으로 만지지 않아야 하며 어깨나 턱으로만 통과할 수 있습니다. 사과가 바닥에 떨어지면 첫 번째 플레이어부터 게임이 다시 시작됩니다.

3. "누가 풍선을 더 빨리 터뜨릴까?"

두 명의 플레이어가 방 중앙으로 이동하고 풍선이 각각의 다리(왼쪽 또는 오른쪽)에 묶여 있습니다. 그들은 재미있는 음악을 틀고 음악에 맞춰 각 플레이어는 상대방의 공을 밟아 봅니다. 공을 더 빨리 터뜨리는 사람이 지는 것입니다!

4. "신발 찾기"

모든 참가자는 신발을 벗고 자신과 어느 정도 거리를 두고 한 더미에 넣습니다. 그런 다음 그들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 구성원들은 교대로 신발 더미로 달려가 자신의 신발을 찾아 신고 신고 돌아갑니다. 누구의 팀이 신발을 더 빨리 신는가(그리고 당연히 그렇게!), 그녀가 이깁니다.

5. "색상"

플레이어는 원 안에 있습니다. 진행자는 옆에 서서 특정 색상의 카드를 보여주고 참가자는이 색상의 다른 참가자의 옷을 손으로 빠르게 만져야합니다. 시간이 없었던 사람은 게임을 떠납니다.

6. "질문에 답하기"

모든 참가자에게 차례로 호스트가 다양한 주제에 대한 질문을 하고 가능한 한 자세하게 질문에 대답해야 하지만 답변에 "예" 또는 "아니오"라는 단어를 사용할 수 없습니다. 누가 말한다 - 게임에서.

7. "동화"

이 대회를 위해서는 어린이 동화책이 필요합니다. 동화 속 주인공들이 종이에 쓰여지고 참가자들은 이 종이를 무작정 잡아당겨 역할을 분담한다. 그런 다음 발표자는 동화를 말하기 시작하고 다른 모든 사람들은 동화를 "보여줍니다".

8. "블라인드 드로우"

플레이어는 2명 또는 3명의 그룹으로 나뉘며 각 팀은 함께 그릴 동물을 결정합니다. 머리, 몸통 등을 그리는 사람은 서로 동의합니다. 모든 참가자는 눈을 가리고 리더는 모든 사람을 차례로 종이로 이끌고 참가자는 숨겨진 동물을 그립니다! 그런 다음 모두가 함께 승자를 선택합니다.

9. "신문사"

신문과 잡지에서 헤드라인을 미리 잘라낸 다음 모든 참가자를 초대하여 헤드라인에서 이야기를 만듭니다. 브러시, 접착제, 종이 및 독창성이 필요합니다!

10. "더 빠르게 릴"

두 개의 코일 (종이 한 장을 튜브로 굴릴 수 있음)과 긴 실 (강함)이 필요합니다. 실의 중간을 어떻게 든 표시해야합니다 (예 : 빨간 활 묶기). 두 명의 참가자가 방 한가운데로 가서 서로 반대편에 서서 명령에 따라 스풀에 실을 감기 시작합니다. 중앙에 먼저 도착하는 사람이 승리합니다!


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그가 도둑질을 하는 이유는 무엇입니까? 이해하고 적절하게 대응

급우들은 카페테리아에서 파이 한 쟁반을 훔쳐 잔치를 벌였습니다. 소년은 서류 가방에 친구의 새 장난감을 숨겼습니다. 6학년은 할머니의 지갑에서 패션 보석을 사려고 끊임없이 돈을 훔칩니다.

마치 그들이 그것을 바꾼 것과 같습니다. 공공장소에서 잘못된 행동을 하는 아동

부모는 자녀의 올바른 양육에 대해 완전히 확신합니다. 그는 다른 사람들에게 적절하게 반응하고, 어머니에게 지금 줄 수 없는 것을 묻지 않으며, 공공 장소에서 침착하게 행동합니다. 엄마는 행복해하고 심지어 그녀의 가르치는 능력에 자부심을 느끼기까지 합니다.

아이의 질서에 대한 사랑? 꿈을 현실로 바꾸는

어린 나이의 아이가 청결을 사랑하고 쉽게 집을 청소할 수 있다는 것을 꿈꾸지 않는 사람. 이를 위해 부모는 많은 노력을 기울이고 많은 시간과 신경을 쓰지만 무질서와의 싸움에서 완전한 승자로 나오는 경우는 거의 없습니다.

주의하여! 숙제를 하는 1학년. 또는 학습에 대한 관심을 유지하는 방법.

가을은 이미 한창이고 학생들은 공부에 깊이 관여하고 리듬에 들어갔습니다. 그러나 1학년들은 낙담했다. 밝은 여름의 인상은 잊혀지고 1 학년 등록금에 대한 소란은 가라 앉고 지식의 날 축하는 가라 앉았습니다. 어제의 미취학 아동은 매일 숙제를 해야 하고, 만화와 게임이 제한적이며, 엄마가 그렇게 엄격할 수 있다는 사실조차 의심하지 않았습니다.

십대 문제 : 부모에게 행동하는 방법

청소년기는 부모에게 가장 힘든 시기 중 하나입니다. 그러나 외침, 다툼, 분노 뒤에는 진부한 오해가 있습니다. 그들이 "아버지와 자녀"의 문제가 여전히 관련이 있다고 말하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국 모든 십대는 실수를 받아들이고 깨닫고, 어른이 되고, 자녀를 낳고, 실패로부터 보호하려고 하기까지 어려운 길을 갑니다. 역사는 새로운 세대마다 반복됩니다.

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