Recensione Una notte nel bosco. Recensione di Night in the Woods Nove vite di gatti

Night in the Woods è un fenomeno straordinario nel settore dei giochi. Il gioco cerca sfacciatamente di assicurarti che sei quasi in un gioco di avventura per bambini dedicato alle avventure del divertente gatto dei cartoni animati May e dei suoi amici animali. Certo, lo fa così abilmente che non hai il tempo di seguire come il gioco passo dopo passo rimuove le maschere di animali dai personaggi e rivela una storia completamente umana e deprimente sulla crescita del personaggio principale e sul superamento della crisi adolescenziale.

A proposito, un concetto come "crisi adolescenziale" non dovrebbe disturbare affatto May alla sua età, perché recentemente ha compiuto 20 anni da gatto, è venuta da una piccola città alla metropoli per studiare al college, e la vita è ancora così non sta andando bene. La natura ribelle di un gatto diventa spesso il principale ostacolo alla sua crescita. Ebbene, unito ai voti bassi e alla grave mancanza di sonno, il carattere ribelle di May mette fine alla sua nuova vita e la costringe a tornare nella sua nativa e familiare Possum Springs fin dall'infanzia.

È qui che iniziano tutto il “fascino” della vita disoccupata. Ogni mattina May controlla la posta elettronica, scambia goffamente qualche parola con sua madre, cercando di evitare argomenti delicati, poi incontra vecchie conoscenze, aggiungendo contemporaneamente appunti al suo diario, e di notte affronta una certa entità misteriosa che le si avvicina i suoi sogni.

Gli incubi dell'eroina sono il gameplay più vicino e tecnicamente più vicino a un platform astratto. In essi controlliamo la proiezione astrale di May, che sta cercando di trovare e liberare i suoi quattro amici. Ognuno di loro, dopo un felice salvataggio, suona una melodia discreta su uno strumento musicale spettrale, dando così il proprio modesto contributo alla colonna sonora.

Meccaniche simili si avvicinano molto al concept originale di Night in the Woods, con cui Infinite Fall è stato pubblicato su Kickstarer nell'autunno del 2013. Non è noto se si tratti di un'abile strategia di marketing per aumentare rapidamente la somma necessaria per lo sviluppo o se il gioco fosse stato originariamente concepito come un platform d'azione trascinante sul segreto dell'energia di Boris il gatto. Ciò che è noto è che sono riusciti a raccogliere l'importo richiesto quasi il primo giorno e alla fine della campagna il conto "Endless Autumn" aveva quattro volte di più di quanto inizialmente richiesto.

E non invano. Vale la pena prestare attenzione al gioco almeno per gli ottimi dialoghi. Infinite Fall sa come lavorare con i testi meglio della stragrande maggioranza dei dubbi narratori del settore. Le conversazioni tra i personaggi sono sviluppate e progettate così bene che il problema stesso della mancanza di doppiaggio passa in secondo piano, ma fa sorgere il problema della mancanza di localizzazione. Voglio scrivere subito alcune osservazioni in un libro di citazioni e cerchiarle in una cornice, e per questo, credetemi, vale la pena studiare ancora una volta i libri di testo inglesi. Tutto ciò contribuisce allo sviluppo dei personaggi e, cosa degna di un elogio speciale, li rende memorabili.

Il coccodrillo Bea, ad esempio, prima degli eventi del gioco era il migliore amico di May, e dopo la morte di sua madre, è caduta sulle sue spalle la necessità di impegnarsi nell'azienda di famiglia, che odia così tanto che sta pensando seriamente inscenare un incendio per ricevere prestazioni assicurative e, infine, dimenticare lo sfortunato negozio di articoli per la casa.

Anche l'affidabile e cauto orso Angus ha problemi con il suo lavoro. Vende ancora videocassette, che di per sé non è l'occupazione più redditizia quando tutti fuori dalla finestra utilizzano Internet a banda larga da molto tempo. E Bea affida ad Angus la sua macchina senza esitazione: questo significa qualcosa.

Fox Gregg è ingannevolmente astuto e spensierato, sembra che la terra stia bruciando sotto le sue zampe, e in qualsiasi momento è pronto a mollare tutto e correre in cerca di avventure. Cosa puoi dire di un personaggio il cui intrattenimento più innocuo è un duello con il coltello? Lei e Angus, infatti, riescono a malapena a sbarcare il lunario, trascorrendo intere giornate al lavoro e risparmiando anche sul necessario.

Senza dubbio, le avventure che May vive con i suoi amici sono la parte migliore di Night in the Woods. In questi momenti, al gatto accadono sempre molte cose interessanti. Rubare qualcosa da un supermercato vuoto? Prego. Organizzare una festa di Halloween pazzesca? Ricevilo e firmalo.

Durante queste peregrinazioni, tornerà utile anche il triplo salto, che May imparerà all'inizio del gioco: il suo talento per il parkour ti aiuterà a salire velocemente sul tetto per non arrivare in ritardo alla lezione di astronomia. Ti permetteranno persino di giocare con la versione estremamente semplificata di Guitar Hero. È vero, non devi provare a suonare le corde a tempo con la musica: il risultato finale non influenzerà l'esito del minigioco o la trama nel suo insieme.

Nel frattempo, Possum Springs, una città mineraria un tempo fiorente, continua a decadere. Questo terribile segreto viene rivelato non solo dalle storie della gente comune. Negozi e negozi stanno gradualmente chiudendo, lasciando dietro di sé solo case fantasma sbarrate con finestre rotte. Fortunatamente o sfortunatamente, attraverso il prisma di una grafica semplice e goffa, questo non sembra così deprimente come potrebbe essere in realtà. Con l'ambiente luminoso dell'eterno autunno, gli sviluppatori hanno abilmente compensato la mancanza di molti dettagli, perché la tua attenzione è attratta dalla danza caotica delle foglie d'arancio che si disperdono lontano dall'aggraziata andatura felina di May.

Col tempo ci si rende conto che in città, a parte fare jogging e correre con le foglie da un punto all'altro, non c'è niente da fare. Inizialmente, il gioco lo nasconde dietro i dialoghi. Si immergono nell'illusione della pseudo-animazione, danno uno scopo alla vita di ogni personaggio, li costringono a credere ciecamente in tutte queste simpatiche sciocchezze, sostenendo a lungo che la storia di Possum Springs, contrariamente al buon senso, è finita circa trent'anni fa, che questo in qualche modo influenza la percezione della trama, la vita degli abitanti. Ma una volta che l'effetto collaterale di un gioco di parole intelligente svanisce, ti rendi conto tristemente che la città è solo un'arena panoramica per riempire lo spazio vuoto tra le schermate di caricamento. Prima o poi, inseguire le auto di passaggio, saltare sulle cassette della posta e lanciare frecciate ai passanti diventa ancora noioso. Allora il minigioco Demon Tower installato sul portatile di May arriva in soccorso.

Vale la pena notare che Infinite Fall non è il primo a pensare di inserire un gioco nell'altro. Ma fallo esattamente solo loro potevano. Nel senso buono del termine, si sono cacciati in una trappola, oscurando lo stesso Night in the Woods con la qualità di uno slasher isometrico. Ma cosa c'è di così speciale nella Demon Tower?

A prima vista, si basa su un’idea molto semplice. Tuttavia, a una seconda e anche a una terza occhiata, poco cambia. Un pallido gatto vampiro corre nei sotterranei e rovina la vita dei suoi abitanti: nessuna originalità. Solo che non devi giocare per tutti i prigionieri “vuoti” ed evasi in cerca di redenzione, ma per un gatto guerriero.

I veri intenditori, percependo l'odore familiare delle cripte umide, ricorderanno immediatamente le serate accoglienti e amichevoli trascorse per e. Ma, fortunatamente, gli sviluppatori non hanno preso solo l'ambientazione da lì. Il fatto è che il personaggio principale ha 9 vite, oltre a punti schivata, e gradualmente i loro valori iniziano a cambiare in proporzione, il che allo stesso tempo rende possibile abituarsi al sistema di combattimento e adattarsi al ritmo di il gioco. Ma sembra solo innocuo. Demon Tower, infatti, riduce senza pietà i tuoi punti ferita livello dopo livello, costringendoti a reagire alla velocità della luce a frecce e coltelli che volano da ogni parte con salti tempestivi. Non avrei mai pensato di dirlo, ma era difficile da suonare. Allo stesso tempo, non dovresti cancellare i capi locali. Non è che siano indistruttibili, ma ricorderai bene la strada per alcuni di loro, perché prima che il demone dell'oscurità incolli insieme le sue potenti pinne, dovrai correre verso di esso più di una o due volte.

Dopo tutte queste avventure, l'ultima cosa che voglio fare è tornare alla vita quotidiana di May. Con passi lenti ma sicuri continuano a seguire faticosamente la trama fino ai titoli di coda, ma sfortunatamente non è riuscito a rendere la storia monolitica e inseparabile. Night in the Woods corre da un estremo all'altro, prima appesantendo la sua routine rituale quotidiana, per poi sfociare in un mistico romanzo poliziesco che ti fa aspettare con il fiato sospeso un grandioso epilogo. Ma la creazione di Infinite Fall finisce spudoratamente all'improvviso, portando con sé molti eufemismi nell'abisso dei giochi completati.

(5 positivi / 1 negativo)

Nel film "T2 Trainspotting" (un sequel non pianificato del film cult "Trainspotting"), l'ex tossicodipendente Mark Renton, dopo molti anni di assenza, torna nella sua città natale e apprende tristemente che lì non è cambiato nulla, soprattutto i suoi vecchi amici, mocassini. Il gatto combattente May Borowski, il personaggio principale, ha dovuto affrontare un problema simile. Dopo aver abbandonato il college, lei, in compagnia dei compagni di scuola, si è tuffata a capofitto nello stesso meschino teppismo dei personaggi di Trainspotting. Solo in condizioni diverse - in un'atmosfera di misticismo simile alla serie TV Twin Peaks.

Vacanze come un gatto

– un rappresentante di un ramo puramente “d'essai” di giochi indipendenti. Da un lato, il gameplay è comprensibile e, dall'altro, il frutto dell'ingegno di un designer e compositore Alek Holowki(coautore) e artista Scott Benson. si è spento nel lontano autunno del 2013, l'uscita della sala giochi era prevista per gennaio 2015, ma gli autori hanno ripetutamente spostato la data di uscita - proprio come gli specialisti creativi, liberati dai rimproveri di un editore severo, non hanno particolare fretta. Bene, pensa tu stesso, come realizzare un "d'autore" senza ispirazione? E l'ispirazione, come sai, è un tipo capriccioso.

Holovka E Benson presentato come una storia interessante in cui il gameplay è stato deliberatamente messo nell'ombra. Ecco perché è facile tracciare parallelismi con i film (“T2 Trainspotting”, “Twin Peaks”, “Poor Rich Girl”...), ma con giochi simili c'è un problema. A meno che non venga in mente “adolescente” e, con riserve, .

Fluffy May compie 20 anni (nel mondo le persone sono sostituite da animali antropomorfi). Questa è una persona irresponsabile ed estremamente annoiata: le mani alzate sulle ginocchia, uno sguardo stanco, il suo orecchio destro trema, tradendo i suoi nervi. A volte si rallegra guardandosi allo specchio. Unica figlia della famiglia, abbandonò la scuola per un motivo importante (per il momento non dice esattamente cosa) e venne a Possum Springs, una minuscola cittadina che in precedenza prosperava grazie ai giacimenti di carbone. Ma la miniera era chiusa e Possum Springs era in declino: non c'era lavoro, la gente se ne andava, i negozi chiudevano uno dopo l'altro.

È difficile per uno specialista insoddisfatto tornare nella sua strada natale, ed è doppiamente difficile per un bambino ancora. Anche se Mae ha 20 anni, non le vendono alcolici e non ha la patente, quindi agli occhi dei ragazzi è un'adolescente inutile e troppo cresciuta.

May però è felice con i suoi vecchi amici, con i quali ha fatto dispetti sul banco di scuola. È vero, sorge la dissonanza: questi sono adulti, sebbene abbiano mantenuto il loro antico entusiasmo: l'energica volpe Greg, l'orso dettagliato Angus e la fumatrice incallita Beatrice. Sì, Greg e Angus sono una coppia gay! A quanto pare, per gli sceneggiatori di oggi, il modo più semplice per attirare l'attenzione del pubblico sui personaggi è includerli nelle fila della comunità LGBT. Perché inventare qualcosa di brillante e straordinario come l'Agente Snow di "Run On" o il libro di testo Neo? Scrivi che l'eroe è gay o transgender e probabilmente ne discuteremo.

Poco prima che Borowski Jr. mettesse piede nella terra di Possum Springs, Casey Hartley, un altro dei suoi amici, scomparve misteriosamente. In generale, le persone spesso scompaiono qui e vedere una mano mozzata nella polvere vicino a una tavola calda non è la situazione più folle. Il gatto decide di capire qual è l'inghippo, chi si nasconde dietro i rapimenti?

Nonostante la stragrande quantità di recensioni positive su Steam, gli utenti menzionano la routine. La giornata di maggio è rigorosamente divisa in più segmenti: svegliarsi, leggere la posta, tuffarsi in un bagel Demontower, parlare con la mamma in cucina, scappare con Greg, Angus o Beatrice in cerca di avventure, e la sera sedersi davanti a la TV con papà. Non c'è da stupirsi che le persone stiano lasciando Possum Springs! Altrimenti diventerai matto e inizierai a rubare adolescenti o a spargere bottiglie rotte nella spazzatura.

Il gioco viene salvato dal suo insolito design visivo: deve essere stato ciò di cui si è innamorato la maggior parte del pubblico. A Possum Springs, le foglie autunnali sono animate con cura, gli occhi dei passanti seguono in sincronia May mentre salta lungo recinti e fili, scoiattoli e uccelli corrono casualmente sotto i piedi... La città è divisa in luoghi compatti, ahimè, con carichi notevoli durante transizioni. Manca anche la recitazione vocale: sul serio, ero stanco di leggere e ho finito il gioco in automatico. Stessi volti, stessi percorsi... dimenticavo, May ha problemi mentali e probabilmente la colpa è di Possum Springs. Cime gemelle Linciare anch'esso abitato interamente da pazzi.

Inizialmente, Night in the Woods era posizionato come un platform sull'adolescenza mescolato a un romanzo poliziesco. Sembrava molto intrigante, ma alla fine abbiamo ottenuto solo un terzo di quanto richiesto. Non c'è praticamente alcuna piattaforma qui e non esiste un simulatore di Columbo nel gioco. Ma una cosa sincera sulle delizie della vita nelle piccole città è benvenuta.

In effetti, May ha vent'anni, ma si comporta come se ne avesse quindici. Nella sua piccola patria è riuscita a fare cose diverse, quindi è fuggita dalle conseguenze in un'altra città per, come si suol dire, "ricominciare tutto da capo". Tuttavia, lo spirito di ribellione adolescenziale prende il sopravvento e May abbandona con successo il college. Rimane solo un'opzione: tornare nella sua nativa Possum Springs e nascondere timidamente gli occhi quando parla con parenti, amici e il resto della popolazione della piccola città.

Convenzionalmente ricorda Night in the Woods. Principalmente a causa dell'atmosfera generale che gli autori di entrambi i giochi hanno tratto da Twin Peaks. Possum Springs vive in una sorta di isolamento informativo: ai residenti interessa poco le notizie sul mondo esterno. Tutte le conversazioni riguardano solo una ristretta cerchia di conoscenti. Ciò fa sì che il ritorno di May sembri un vero affare ai più. Quindi, una vecchia ragazza ti invita a suonare rock in garage, il preside della scuola ti ricorda l'istruzione e lo sceriffo locale sta cercando di tenere traccia del teppista. In tutta questa confusione tu giochi un ruolo centrale, ma in modo molto indiretto, attraverso il prisma delle tue stesse impressioni. Gli autori hanno creato personaggi molto espressivi a cui, ahimè, manca la voce.

Non succede nulla di grosso in Night in the Woods. Anche la mano mozzata di qualcuno, situata in mezzo alla strada, non ha praticamente alcuna importanza. Ma le esperienze personali di un adolescente sono una questione completamente diversa! Maggio è costantemente autoflagellato. Ogni passo, ogni conversazione con una vecchia conoscenza è una pietra verso se stessi. I temi sono tanti: ci sono le difficoltà lavorative, i problemi nel trovare il proprio io e il senso della vita. La trama si sviluppa molto lentamente. Ogni giorno ti svegli e poi vai in cucina per le istruzioni della mamma. Poi esci con gli amici e la sera puoi rimproverarti un po' per aver sprecato la tua vita. Poi scambia qualche parola con il padre in salotto e vai in camera sua a dormire, così la mattina potrà ricominciare tutto da capo.

Fin dai primi minuti il ​​gioco ricorda molto un platform. Ma è più un simulatore di camminata con salti e minigiochi. È praticamente impossibile morire qui, ma puoi (come un vero gatto) camminare non sul marciapiede, ma saltare dalla recinzione al cofano dell'auto, da lì ai bidoni della spazzatura e, infine, camminare sui cavi. A volte puoi superare te stesso in astuzia assumendo enigmi della piattaforma. Ad un certo punto, potresti provare a lungo e con tutte le tue forze ad entrare in casa attraverso la finestra, invece di semplicemente cortocircuitare il campanello. Ma queste cose accadono solo se dimentichi che questa non è una cosa hardcore, ma un gioco narrativo.

L'enfasi principale è sul dialogo e Night in the Woods spesso ti chiede di scegliere una battuta o l'altra. La scelta difficilmente influisce sul corso della trama: piuttosto, crei tu stesso l'immagine dell'eroina. May può essere una feroce ribelle, che scandisce slogan come se tutti i poliziotti fossero bastardi e distrugge tutto sul suo cammino. Oppure dispiacerti per te stesso mentre cerchi di passare da un bambino spensierato a qualcuno di più significativo. Il carattere di un gatto viene rivelato meglio dai suoi sogni. May è lacerata dalle contraddizioni: o spacca tutto ciò che vede con una mazza da baseball, oppure corre verso le stelle con l'accompagnamento di musica acustica. Dovrai decidere tu stesso chi diventerà alla fine.

I dialoghi sulle crisi personali sono, ovviamente, buoni. Tuttavia, alcuni momenti sembrano francamente inutili. Ad esempio, suonare il basso. È necessario chiarire che l'eroina è interessata alla musica, ma farci premere i tasti è piuttosto inutile. Ciò che sta accadendo ricorda una versione flash di qualche Rock Band, e il risultato influisce su circa una riga e mezza. Per il resto, Night in the Woods è buono: solleva i tipici problemi quotidiani che sono lontani dal salvare la galassia. Almeno abbiamo tempo per salvarci!

Un paio di settimane fa, dopo quattro anni di sviluppo, crowdfunding e ritardi, è stato finalmente pubblicato Night in the Woods. E possiamo subito dire che almeno non tutto è stato vano. Il progetto è presentato in modo insolito e ha al centro un'idea profonda. Il genere è un gioco d'avventura, un platform 2D con alcuni elementi di visual novel. Alec Holauka è riuscito a creare un gioco davvero suggestivo che vorresti conoscere meglio a colpo d'occhio. Puoi sentire qualcosa di gentile e toccante nell'immagine calda, disegnata a mano e nella musica dolce. O forse questa è un'opinione sbagliata e dietro lo schermo di un simile guscio si nasconde una sorta di abominio. Bene, c'è sesso eccentrico, droga e altri contenuti osceni. Oppure la verità è da qualche parte nel mezzo. Scopriamo tutto nella puntata di oggi.

Scavando ora nella storia di Internet, puoi imbatterti in post su social network e forum stranieri come Reddit secondo cui sta per essere rilasciato un gioco pazzesco. A volte sono datati 2014-2015 e sono allegati a un trailer di un racconto. Era chiaro da ciò: il mondo è costituito da una città antropomorfa con animali poco “equilibrati”. Alcuni rapporti dimensionali, o qualcosa del genere, non interessano a nessuno. Il personaggio principale del gioco è un gatto. E per quanto mi riguarda, assomiglia di più a un gatto. L'espressione, per così dire, del viso, dei vestiti e in generale. Poi vediamo gli amanti, una volpe e un orso (ovviamente uomini), che si abbracciano. Qui potrebbero già sorgere delle domande. Tali post sono accompagnati da commenti contraddittori da parte degli utenti. Da un lato: "Che immagine e che musica carine, e la trama deve essere toccante". D’altra parte, “Che tipo di propaganda LGBT è questa e perché sembra tutto così folle?” Probabilmente entrambe le parti, dopo qualche anno, sono ancora interessate a scoprire cosa sia successo alla fine. E questo è ciò che abbiamo.

Trama di Una notte nel bosco

All'età di 20 anni, la gatta nera May, dopo aver abbandonato il college, torna nella città della sua infanzia, Possum Springs, dai suoi genitori e vecchi amici. Apparentemente non sopportava la vita adulta e, nel mezzo delle sue ricerche esistenziali, i suoi nervi cedettero. Ora è in cura da uno psicoterapeuta e, su suo consiglio, tiene un diario con i suoi pensieri e ricordi. A proposito, sarà uno degli elementi importanti del gameplay. Arriva con l'ultimo autobus della notte. Dopo uno scherzo di un residente locale, lei e il giocatore insieme a lei iniziano a conoscere questa città.

Camminando di notte per le strade spaventosamente silenziose, May inizia immediatamente a confrontare le impressioni della sua infanzia con ciò che sente adesso e come tutto è cambiato. Anche se in generale sono passati solo 2 anni. Ma questo è il carattere del nostro May. Ritorna a casa dei suoi genitori. Ha un rapporto contraddittorio con i suoi genitori, o forse mi è semplicemente sembrato. E così gradualmente May rientra a Possum Springs. Comincia a uscire con i suoi vecchi amici: Gregg la volpe, Boa il coccodrillo goth, Angus l'orso e Herm il passerotto. Come era chiaro dal trailer, Gregg e Angus sono amanti gay. Tutta questa amichevole compagnia partecipa a feste, beve, organizza eventi dubbi e talvolta fa varie cose brutte ai residenti. Ma non vale la pena chiamare tutto ciò che accade in bianco e nero. Questo si dimostra il più sicuro possibile (per quanto possibile, senza contare un paio di punti). C'è un gran numero di dialoghi capienti, caustici e sarcastici, il che è sicuramente un vantaggio per il gioco.

L'intrigo principale della trama inizia dopo Halloween, quando i ragazzi trovano una mano mozzata. Ci sono misteri e misticismo intrecciati con i sogni di May. È improbabile che un simile platform riesca a spaventare, ma a volte l'atmosfera inquietante viene trasmessa bene.

Il mondo del gioco Night in the Woods, di per sé, è molto strano (o meglio, è una battuta). Gli animali si procurano un passero della stessa corporatura di un gatto e un orso.


La data degli eventi in corso è chiaramente indicata qui: 2016. Tuttavia, l'ambiente circostante ricorda più la fine degli anni Ottanta - l'inizio degli anni Novanta. Il sentimento di ribellione adolescenziale, di conflitto tra padri e figli e di esperienze nostalgiche è ben trasmesso. Pensi: “Forse è così che mi sentirei se lasciassi tutto e tornassi nei luoghi della mia infanzia”.

In conclusione: ricordo che all'inizio degli anni 2000 esisteva una serie animata, "As Ginger Says". Per qualche motivo, mi è venuto subito in mente durante la partita. Lo stesso diario con appunti di pensieri su amici e parenti, la stessa crisi di crescita e l'atmosfera di una cittadina di provincia americana. Tutto questo può essere definito un gioco di nostalgia e un'acuta parodia della generazione perduta di Internet e Google. È tutto triste in alcuni punti, ma dolce e bello.

Grafica Notte nel bosco

La parte visiva di Night in the Woods è fatta per sembrare un cartone animato disegnato a mano. Ed è fatto bene, nonostante i bug sopra menzionati. Forse questi non sono affatto bug, ma un'idea dell'autore con l'obiettivo di trasmettere qualche altra idea. La foto è bella, è bello guardarla. Penso che le lamentele sulla mancanza di dettagli adeguati sulle mappe siano inappropriate qui. Questo è lo stile scelto. Piacevole anche l'animazione dei movimenti. May corre in modo carino, salta e fa cose diverse. L'interazione con il diario e i vari oggetti non avviene proprio così. In questi momenti, le zampe di May vengono mostrate in prima persona. Sembra una cosa da poco, ma è bello.

In conclusione: la grafica qui funziona benissimo per creare l'atmosfera giusta. Se fosse stato scelto un altro stile, il gioco non sarebbe stato così attraente. E quindi, l'accogliente somiglianza con una lampada è il nostro tutto.

Gameplay Notte nel bosco

Se confrontiamo il gameplay con giochi più famosi, la prima cosa che ci viene in mente è “South Park: The Stick of Doom”. In effetti, c'è lo stesso controllo del personaggio, spostamento nei luoghi, interazione con i personaggi del gioco. Vista laterale del classico platform. Abbiamo un personaggio principale e viviamo la sua vita (possiamo dire, bruciandola) in una città americana. Comunichiamo con gli amici, completiamo varie missioni che derivano da situazioni della trama. Ci sono molti momenti di enigmi in cui non è chiaro dove andare dopo e cosa fare. Devi trovare la soluzione da solo. Interagendo con alcuni oggetti, il giocatore controlla la mano di May (più precisamente, la sua zampa anteriore) in prima persona. Ciò è necessario più come entourage che come compito o ostacolo.

Eventi più interessanti, anche con azione, accadono nei sogni del nostro gatto. Lì devi catturare alcuni musicisti, ma è troppo surreale per descriverlo. Il laptop di May merita un'attenzione speciale. Il gioco è installato come nella vecchia versione. E non è stato installato per bellezza. Se lo desideri, puoi anche affrontarlo con tutte le conseguenze. Naturalmente non c'è il multiplayer qui.

In conclusione: per un gioco come questo c'è una buona varietà di azioni e situazioni. Comunichiamo, partecipiamo a eventi, teniamo un diario e approfondiamo i suoi appunti con analisi, viaggiamo attraverso i sogni, giochiamo sul laptop. A questo proposito è certamente lontano da “South Park”. È come “South Park”, ma pesantemente ridotto (i fan di SP capiranno). Ma questo riguarda solo il gameplay. L’ambientazione, il messaggio, la storia, ovviamente non puoi paragonarli. Potrebbero essere necessarie diverse ore. La trama è breve.

Colonna sonora Una notte nel bosco

Il gioco ha una musica sensuale e penetrante. Beh, certo, dal momento che il creatore è famoso per le sue composizioni. Nessuna lamentela qui. Semplicemente buono.

Conclusione

Tuttavia, è difficile dare una valutazione univoca di questo progetto. Questo è sia un grazioso paralume che una protesta sociale in una bottiglia. non sembra un capolavoro. Non è necessario consigliarlo a tutti. Troverà lei stessa il suo giocatore o lui la troverà. Nella sua direzione, forse, è degno e poco costoso.

Requisiti di sistema di Night in the Woods: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Minimo:

Windows 7 64 bit, processore Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz, 4 GB RAM, scheda video NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600, disco rigido da 8 GB, connessione Internet e account Steam.

Processore Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz, 4 GB di RAM, scheda video NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT, disco rigido da 8 GB.

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