Tempio del proiettile dimenticato che depose la sua arma. Accedi alla soluzione Gungeon


Piattaforma: PC, PS4, X-One
Lingua: Inglese russo

Minimo:
Sistema operativo: Windows 7 o versioni successive


Un roguelike pixelato con tantissime armi e ancora di più che corre per i corridoi. Residenti del tempio Gungeon estremamente ostile. L'obiettivo dei giocatori è impossessarsi di un'arma mistica in grado di distruggere il passato.

Il gioco è stato presentato per la prima volta all'E3 dello scorso anno ed è riuscito ad attirare l'attenzione. Le caratteristiche del gioco erano chiamate: gameplay furioso, battaglie dinamiche, un'ampia selezione di armi e una trama insolita che tocca il tempo: un genere che va di moda adesso. Il gioco ha anche un sistema con commercianti indispensabili che fanno pagare prezzi esorbitanti per buone armi.

La cosa più importante è che il gioco possa essere giocato con un partner in locale cooperativa. È così che il gioco si rivela al meglio. In primo luogo, i tuoi avversari saranno enormi folle di spiriti maligni e fanatici dei proiettili a guardia delle armi sacre. Se riesci a sfondare i loro ranghi, alla fine del livello ti aspetterà un boss furioso, che non puoi affrontare da solo. Le armi che ti aiuteranno includono razzi, laser, pistole, coltelli, palle di neve e persino api.

Ma questo è solo l'inizio, l'obiettivo principale sarà sfondare i livelli inferiori, dove si trova l'obiettivo principale: il Gungeon. Questa è un'arma, ma insolita. Questo una volta era un castello dove accadde qualcosa di brutto. Il castello si trasformò in un fantasma e in un'esca per tutti gli avventurieri. Inoltre, alle proprietà del castello viene attribuita la capacità magica di controllare il tempo passato e persino di distruggere il passato.

Perché hai bisogno di tutto questo? Quindi giocherai nei panni di ladri perdenti, che possono solo tornare nel passato e distruggere le tracce delle loro attività passate. Senza tradire il loro sfortunato destino, i giocatori sopravviveranno a molte sorprese e trappole nelle quali cadranno costantemente. Ti aspettano labirinti, ostacoli e persino enigmi logici. Semplicemente non ci sono livelli facili nel gioco.

è un gioco molto divertente che ha trovato molti fan anche prima della sua uscita. Gameplay molto dinamico, ondate costanti di nemici, armi fantastiche e boss difficili: queste sono le caratteristiche principali del gioco.

Informazioni sulle modalità di rete:

Collegamenti:

  • Sito ufficiale del gioco

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  • Quindi, prima devi familiarizzare con il gioco. Verrai portato in un luogo intermedio: la Breccia. Da qui puoi passare al livello successivo scegliendo uno dei quattro eroi. Guardando al futuro, noto che ho completato il gioco solo con l'aiuto di un paracadutista. Selezionatelo e attraversate la porta in alto.

    Sale della conoscenza. Sala 0

    Avvicinati all'uomo blu e parla con lui premendo il tasto E. Usando lo stesso tasto devi cambiare le frasi nel dialogo. Dopo la conversazione, vai ai tavoli e premi lo stesso tasto E per rovesciarli. I tavoli possono essere utilizzati come copertura durante gli scontri a fuoco. Vai ulteriormente nella stanza. Usa un rotolo. Per fare ciò, fare clic con il pulsante destro del mouse. Il rotolamento viene utilizzato sia come modo per saltare sopra qualcosa sia come modo per schivare un proiettile.

    Usa i riffle per attraversare i fossati pieni d'acqua. Alla fine, riceverai la tua prima arma dal tuo amico: una normale pistola. Tiralo fuori dal baule. Per sparare, fare clic con il pulsante sinistro del mouse. Vedi il mirino come un cursore del mouse.

    Uccidi diversi nemici. Quando vedi un passaggio bloccato da diversi proiettili che volano uno dopo l'altro, prendi due ciucci blu. Lancia i ciucci sul tasto Q Mentre non ci sono proiettili, corri. Dopo aver ucciso i nemici, dovrai spostarti al portale. Premi TAB per aprire la mappa, quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull'icona del teletrasporto su quella mappa. Questo ti porterà attraverso la pozza d'acqua.

    Andate a nord e parlate con l'uomo. Dobbiamo trovare un'arma più potente. Sali e ti ritrovi in ​​una sala con tre passaggi. Muovetevi nel passaggio a destra. Uccidete i nemici, saltate oltre il fossato e scendete attraverso la porta sottostante. Andate a sinistra ed estraete la mitragliatrice dal baule nella stanza. Ritorna nella sala, vai a sinistra per trovare un ciuccio nella biblioteca. Ritorna di nuovo nella sala e sali le scale. Conferma il tuo consenso alla battaglia. Uccidi l'uomo che ti ha insegnato. Continua a muoverti. Si consiglia di sparare con una mitragliatrice. Allo stesso tempo, quando i proiettili volano via da lui, salta sopra di loro rotolando verso di lui.

    Cittadella del Signore Capo. Sala 1

    Una volta nella Breccia, sali. Parla con le due guardie e ti lasceranno passare. Vai in una nuova posizione. Allora cosa puoi trovare qui? Innanzitutto, incontrerai nuovi avversari. No, non subito. Per prima cosa parliamo della grande bolla rossa. Ti attacca esclusivamente in corpo a corpo. Cercherà di avvicinarsi non appena noterà il tuo eroe. Devi sparargli. Oltre al danno, i proiettili spingeranno il nemico più lontano da te. Dopo 3-4 colpi il mostro si dividerà in due. Ognuno di questi due mostri si dividerà nuovamente in due. Si scopre che dovrai uccidere altre quattro piccole creature. Inoltre, più piccoli sono i nemici, più sono mobili. Tuttavia, il loro danno diminuisce nello stesso modo in cui aumenta la loro velocità di movimento.

    C'è anche un nemico rosso quadrato qui. Salta e spara. Niente di speciale. Uccidi i pipistrelli non appena li vedi, con una cartuccia. Francamente non mi hanno mai attaccato, quindi non so nemmeno di cosa siano capaci.

    Nella parte superiore della mappa troverai una stanza con un commerciante. Quando uccidi i nemici, raccogli proiettili marroni dietro di loro. Con questi proiettili puoi acquistare molte cose interessanti dal commerciante, inclusa una scorta di vite e munizioni. A proposito, se inizi a sparare nella sua stanza, si arrabbierà e potrebbe risponderti a tono. Se lo costringi semplicemente a prendere una pistola, non devi nemmeno provare a contrattare con lui.

    Nella posizione puoi trovare una cassa con una bottiglia Molotov (sul lato sinistro del punto di partenza) e un'arma da 38 mm. Puoi iniziare un combattimento con il boss solo entrando nella sua sala, nella parte in basso a destra della mappa. Cioè, ora conosci la direzione del movimento.

    Oh sì, se vai a destra, scendi in alcuni punti in basso e gira a sinistra, puoi trovare una stanza con una cassa, all'interno della quale si trova una macchina fotografica. Può essere usato come arma. Ma cosa sta facendo? Personalmente, pensavo che la fotocamera avrebbe accecato i nemici con il suo flash luminoso. Ma in realtà tutto si è rivelato sbagliato: la macchina fotografica scatta fotografie e basta.

    Boss Gabbiano Gatling

    Questo nemico ti attacca principalmente con una mitragliatrice. Cosa dobbiamo fare? Cerca di stare il più lontano possibile da lui e muoviti lungo il perimetro della stanza. Allo stesso tempo, schiva solo come ultima risorsa (intendo rotolare con il tasto destro del mouse). Quando il gabbiano vola via, sul posto inizieranno ad apparire bersagli rossi: ciò significa che i proiettili cadranno esattamente in questi punti. In generale, questi sono tutti i segreti della lotta con questo boss. Non dovresti riscontrare particolari difficoltà. Nel mio caso, il boss non ha mai colpito l'eroe.

    Entra nel Gungeon fa molte cose bene. Dopotutto questo è un gioco di tiro. Dalle armi. Nella prigione delle armi. Popolato da proiettili armati che rilasciano bossoli che possono essere utilizzati per acquistare nuove armi. Sparando palle di cannone, lettere, ossa (avete visto Esistenza?), aeroplanini di carta o magliette, e forse anche proiettili. E tutto per trovare una pistola che possa...

    C'è una pausa.

    Uccidi il passato.

    Quindi, Enter The Gungeon non ti permette di perdere tempo con nient'altro. Andare. Sparare. Spara ancora. Fino a quando non ti stanchi. Potresti annoiarti abbastanza presto, ma nelle prime ore non importa affatto.

    Pistola, pistola e un'altra ancora

    Per prima cosa: se vuoi che il tuo gioco di tiro sia gradevole, scomponi Enter The Gungeon per composizione e impara. L'arma dà l'impatto desiderato, il momento della collisione con un proiettile è prevedibile e letto in modo impeccabile, il personaggio reagisce istantaneamente ai comandi e rimane sempre sotto controllo, e il frame rate non scende al di sotto di un valore accettabile, non importa quanti oggetti siano sullo schermo.

    Questo è uno dei capi. Tutti qui sono così.

    E in effetti, questa è la cosa principale. Enter The Gungeon è pieno di piccoli dettagli meravigliosi, come questa fissazione sul tema delle armi, cartucce, cartucce e altre cose. C'è anche il giusto umorismo nelle descrizioni degli oggetti, con un mucchio di giochi di parole già evidenti. Ma gradualmente la gioia svanisce: ti ci abitui.

    Non c'è, ad esempio, sinergia di elementi qui, come in Il legame di Isacco, trasformando un ragazzino in una progenie di Nurgle. E l'arma smette di sembrare così selvaggia e diventa semplicemente uno strumento di lavoro. E alla fine smetti di ascoltare musica, la migliore musica del mondo, perché stai affrontando questo argomento per la quarantacinquesima volta e mezza.

    È qui che emerge la coerenza di Enter the Gungeon come gioco.

    Mi viene in mente innanzitutto il paragone con La legatura di Isacco. Pulisci una stanza, poi vai in un'altra. Da qualche parte trovi una cassa con un nuovo cannone. Da qualche parte incontri un boss, battilo e scendi al piano di sotto, dove ci sono nuovi nemici, nuove armi e generalmente tutto nuovo. Oppure muori lungo la strada e ricominci da capo, in un dungeon appena generato. Un'arma, insomma.

    Le stanze sono interattive in alcuni punti. Da qualche parte puoi rovesciare un tavolo e usarlo come riparo, da qualche parte puoi far cadere un lampadario. E su uno dei piani compaiono dei carri su cui i nemici amano cavalcare.

    Rispetto a The Binding of Isaac, in questo gioco sono apparse in battaglia altre due variabili: tiri e "manichini" consumabili che liberano lo schermo dai proiettili.

    Enter the Gungeon diventa quasi immediatamente un inferno di proiettili serio. I proiettili nemici volano lentamente, ma ce ne sono molti e non è mai facile ripristinare la salute perduta. Pertanto, qui è più importante non essere in grado di sparare ai tuoi avversari (non ci sono problemi con questo), ma ballare il valzer sotto il fuoco in modo che nessun proiettile ti colpisca. Di conseguenza, sembra che ci sia incomparabilmente più movimento qui che in “Isaac”.

    Ma ancora una volta tutto dipende fortemente dalla fortuna. Inizi la gara con armi di base (pistole di base, fucile a canne mozze di base, balestra di base) e può volerci molto tempo prima che tu riesca a prendere il ritmo e ottenere qualcosa di più interessante. C'è la possibilità che per l'intero primo piano non otterrai una sola nuova pistola e dovrai purtroppo eliminare il primo boss con una sola.

    Ci sono molti segreti in Enter the Gungeon, ma la maggior parte di essi non può essere trovata senza suggerimenti da Internet (o senza un colpo fortunato). Anche se c'è indubbiamente una logica nella ricerca, ad esempio, di piani segreti.

    In altre parole, in Enter the Gungeon ti trovi di fronte a un tipico problema post-roguelike: le prime fasi del gioco possono essere terribilmente lente. Puoi saltarli, ma devi comunque cogliere questa opportunità (suggerimento: uccidi il primo boss senza perdere salute), e inoltre devi soddisfare con la forza una serie di condizioni piuttosto scomode.

    E proprio in questo momento molti interromperanno. Alcuni raggiungeranno la finale in un colpo solo e continueranno a giocare per decine di ore, altri inciamperanno ancora e ancora finché non avranno più la forza per vedere i primi livelli. Ma prima passeranno dalle dieci alle venti ore. Anche se non hai intenzione di arrivare alla fine (dopo la quale la fine non arriverà comunque), questo è un bel gioco.

    Lieto
    Rovesciato

    • armi da fuoco e tutto ciò che è connesso ad esse;
    • movimento, tiro, attacchi: tutto sembra impeccabile;
    • pieno di pixel art di personaggi;
    • colonna sonora potente.

    • partenza lenta;
    • è ancora possibile avere una corsa poco interessante per semplice sfortuna;
    • non esiste una pistola che spara con altre pistole.

    I giochi d'azione con un occhio alle gare multiple attraverso livelli generati casualmente con la perdita di quasi tutti gli oggetti di valore dopo la morte del protagonista non sono destinati a tutti, ma sono piuttosto popolari. Enter the Gungeon non fa eccezione, presentando temibili boss e divertenti meccaniche di sparatutto dall'alto verso il basso, tra le altre cose.

    Enter the Gungeon rinuncia a lunghe introduzioni. Prima di entrare nel dungeon, devi scegliere uno dei quattro personaggi, sottoporti ad un addestramento se lo desideri e puoi scendere nel labirinto. Ogni eroe ha la propria arma iniziale e una piccola serie di bonus. Alcune persone portano con sé una chiave principale, mentre per altri è più facile trovare i segreti.

    Il gioco ti affascina fin dai primi minuti con tiri vigorosi. L'eroe ripulisce una stanza dopo l'altra. Finché non uccide tutti in una stanza, non gli è permesso andare oltre. Spesso gli viene concesso spazio di manovra, ma periodicamente è costretto a girare sotto una grandinata di proiettili e a schivare le esplosioni. Devi cadere costantemente e sparare con precisione a mostri dall'aspetto buffo.

    Le lesioni sono il risultato delle azioni avventate dell'eroe, della perdita di controllo sulla situazione a causa della sua stessa disattenzione o del banale rilassamento. Controlli comodi e reattivi, nessun problema con la fotocamera e arene abilmente costruite non consentono di incolpare fattori esterni per i problemi. In Enter the Gungeon, il dungeon viene ricostruito ad ogni corsa successiva, ma gli sviluppatori hanno creato le stanze manualmente. Cambia solo il loro numero e la loro sequenza.

    Le casematte ospitano non solo una varietà di nemici, che si tratti di una sorta di morte con una falce, granate animate o proiettili giganti. Ci sono anche commercianti lì. Offrono al viaggiatore la possibilità di ricostituire la propria salute, acquistare armature e anche vendere un dispositivo che rimuove istantaneamente tutti i proiettili nemici dallo schermo. Ci sono nuove armi e bonus passivi sugli scaffali dei negozi. Gadget e armi utili aspettano il proprietario nelle casse, ma devi procurarti le chiavi.

    Rifornire l'arsenale, mantenere in buona forma il protagonista e cercare artefatti sono componenti fondamentali per la sopravvivenza. Le armi base sono dotate di munizioni infinite, ma non hanno molto potere d'arresto. La battaglia anche con il primo boss senza un'adeguata preparazione rischia di trascinarsi, fortunatamente, man mano che avanzi scopri mitragliatrici, lanciagranate, pistole energetiche, banane esplosive, pistole ad acqua mortali o altre meraviglie dell'ingegneria. Differiscono, in particolare, per la loro potenza distruttiva e la velocità di ricarica.


    Tuttavia, non tutte le armi sono efficaci. Una certa quantità di armi esiste per far sorridere le persone. Ma la morte qui significa la perdita di quasi tutti gli oggetti di valore e il ritorno all'inizio della campagna. Il sistema posiziona casualmente le armi sui livelli. Nessuno garantisce che il protagonista sarà fortunato e diventerà abbastanza forte. La mancanza di potenza di fuoco o munizioni è particolarmente acuta una volta raggiunto il terzo o quarto boss.

    D'altra parte, in un gioco del genere ti piace più il processo che il risultato. Molti elementi cambiano costantemente, ti imbatti in nemici sconosciuti e nei loro leader, raccogli cimeli utili, padroneggi nuove armi e apprendi i segreti di questo mondo. Anche le motivazioni dei personaggi principali non sono in superficie. È meglio mettersi in viaggio con un amico. Il gioco prevede il gioco cooperativo, ma solo locale.

    Alcune ricompense non scadono dopo la morte del protagonista. Alla base compaiono nuovi personaggi che possono facilitare il destino degli eroi. Uno di questi, ad esempio, apre un collegamento a qualsiasi piano del dungeon. È vero, ciò richiede l'adempimento delle condizioni non più semplici.

    Enter the Gungeon è anche uno di quei rappresentanti dei giochi “pixel” che non infastidiscono affatto con la loro grafica obsoleta. Il segreto sta nell'attenzione ai dettagli, fino all'aspetto dell'arma, e al design originale degli avversari. Durante le battaglie, barili, scatole e tavoli volano in pezzi. È difficile non notare le conseguenze di una feroce battaglia.




    Diagnosi

    In Enter the Gungeon molto dipende da una fortunata coincidenza di circostanze. Senza buone armi, è estremamente difficile sopravvivere contro i mostri. La reazione, la precisione e la capacità di rimanere illesi quando si è circondati da proiettili ed esplosioni diventano importanti, ma non l'unica componente del successo. Tuttavia, il progetto non è pensato affinché l'eroe, da solo o accompagnato da un amico, raggiunga la finale la prima volta. A questo proposito, è positivo che il gioco sia ricco di armi, mostri, boss e nascondigli. Non si esaurisce rapidamente. E questo è il punto principale.

    • Emozionanti sparatorie con una varietà di mostri
    • Intense battaglie contro i boss
    • Molti tipi di armi
    • Basta con i segreti

    Contro:

    • Molte gare finiscono con un fallimento a causa del fatto che all'eroe non è stata data un'arma sufficientemente potente
    • Nessuna cooperativa online

    , Not A Hero: negli ultimi anni si è accumulata una lista impressionante, contatta.


    Allora cosa ci promette la creazione di Dodge Roll, considerando quanto fossero unici i progetti indipendenti elencati? Qui arriviamo alla parte più interessante. Enter the Gungeon adotta un approccio al combattimento diverso da qualsiasi altro gioco. Solo qui puoi sparare a pesci, api, palle di cannone, chiodi e dardi. Dedicheremo l'intera ulteriore revisione alla considerazione di questo fatto, senza dubbio, divertente (sto solo scherzando).
    Innanzitutto definiamo il concetto di dungeon crawler, che apparirà più di una o due volte nel testo. Questo è il nome di un genere di giochi con dungeon generati proceduralmente, che spesso sono intrecciati in un labirinto. Lungo il percorso incontrerai un'ampia varietà di mostri che devono essere distrutti e oggetti che possono aiutarti a progredire.


    Wizardry, The Bard's Tale, Might and Magic e Gauntlet provengono tutti da questo genere. Un tempo, i dungeon crawler erano popolari sui telefoni cellulari, The Elder Scrolls, Demon's Souls e Dark Souls sono in parte legati a questo genere. I rappresentanti più importanti del PC oggi lo sono La leggenda di Grimrock e Cripta del NecroBancer. Sfortunatamente, la caratteristica sorprendente di un dungeon crawler è ancora la sua grafica volutamente semplice. Con l'eccezione di Legend of Grimrock tutti i progetti sono sfocati in pixel.

    Entra nel Pungeon

    Prima di entrare nel dungeon, devi scegliere uno dei cinque eroi. Differiscono tra loro non solo per le caratteristiche, ma anche per le armi iniziali. E le armi sono molto importanti Entra nel Gungeon.


    Ci sono innumerevoli armi qui. A differenza di In Borderlands, ogni arma non è generata casualmente da migliaia di componenti, ma è realizzata artigianalmente e quindi unica. Un revolver, un fucile a canne mozze, chiodi, dardi, pesci, api: nella migliore delle ipotesi, solo un decimo. La scelta dell'arma deve essere affrontata con molta attenzione, perché è lei e solo lei a determinare il tuo successo sul campo di battaglia.


    Altrimenti Enter the Gungeon è un classico rappresentante del dungeon crawler, la cui definizione abbiamo già discusso con voi. Boss, centinaia di nemici, oggetti, labirintici sotterranei, segreti: qui ce n'è in abbondanza.

    Entra nel Fungeon

    Entra lo Stungeon

    Riassumendo, vorrei dire che abbiamo davanti a noi un eccellente rappresentante del suo genere, che regalerà molte ore affascinanti a tutti gli interessati. Ci vorrà molto tempo prima che tu affini le tue abilità ed elimini con competenza tutti i tuoi nemici.


    Inoltre, potresti voler ottenere tutti i risultati. Steam, solo lo 0,5% delle persone che hanno acquistato il gioco hanno più di 24 obiettivi (che è la metà del totale) e solo lo 0,1% dei giocatori ha più di 34 icone del profilo. Nessuno ha gli ultimi sei risultati. Forse sei destinato a svelare l'algoritmo che ti permetterà di aprirli!

    A quali altri giochi dovresti prestare attenzione se ti è piaciuto Enter the Gungeon

    È importante capire che l'autore della recensione non è un fan del genere in cui è realizzato il gioco recensito. Lo scopo di questo testo era esplorare la reazione che Enter the Gungeon fa appello ai nuovi arrivati ​​​​nel genere. Quindi in tre clic sono andato alle recensioni di Steam e ho guardato cosa scrivevano le persone più esperte. Sono riuscito a farmi questa idea Enter the Gungeon è una miscela Legame di Isacco e Trono nucleare (in parte Re della Zona Desolata). Conosco molto bene il primo, ho avviato gli altri nel processo di creazione di una recensione e ho cercato di andare fino in fondo.

    Binding of Isaac è un gioco del creatore Super Meat Boy di Edmund McMillen, che realizzò in tre mesi e una settimana e non si aspettava molto successo: pensava che al massimo avrebbe potuto vendere qualche centinaio di copie al giorno. Questo è stato il caso per i primi mesi dopo il rilascio. Poi la popolarità del gioco è aumentata notevolmente (l'autore è con l'aumento dei giocatori, che ha stimolato l'interesse per il suo lavoro), e già nei primi 14 mesi la circolazione La rilegatura di Isaac ha superato il milione di copie. E nemmeno due anni dopo raggiunse i tre milioni di copie.

    Hai già letto l'opinione dell'autore. A nostro avviso, Edmund ha previsto e ha contribuito notevolmente al successo dei progetti indipendenti con generazione di contenuti procedurali. I dungeon crawler sono il genere più antico di giochi per computer (il primo pedit5, pubblicato nel 1975), ma solo negli ultimi anni ha conosciuto una rinascita. In gran parte grazie a Binding of Isaac, che parla in modo audace e insolito di argomenti religiosi, ha un design originale e facile da usare (tutti gli oggetti che il personaggio raccoglie vengono visualizzati su di esso e ti danno alcuni indizi sulle loro funzioni), è impegnativo e contiene centinaia di segreti . E tutto questo per 100 rubli: tre volte più economico di Entra nel Gungeon. Se stai leggendo questa recensione, Binding of Isaac è probabilmente nella tua libreria Steam :)

    Binding of Isaac ha subito un aggiornamento di Halloween su larga scala, un'aggiunta a tutti gli effetti L'ira dell'Agnello. Durante lo sviluppo del secondo, McMillen incontrò problemi con la piattaforma Adobe Flash e si ritirò dal gioco per due anni... per poi ritornare con un remake a tutti gli effetti. The Binding of Isaac: Rebirth su un nuovo motore che produceva 60 fps cristallini su console. È stata rilasciata un'importante espansione per supportare il remake Placenta e presto rilascerà un minorenne Placenta+. Di conseguenza, le vendite combinate dell'originale e del remake hanno superato i cinque milioni di copie nel luglio 2015. Credimi, oggi ogni aspirante sviluppatore indipendente vuole ripetere il successo di Binding of Isaac.

    Re della zona desolata e Nuclear Throne si è rivelato inaspettatamente lo stesso gioco per me. Wasteland Kings è un prototipo creato dallo sviluppatore danese Vlambeer ( Scatola super cassa, Serious Sam: L'incontro casuale, Luftrausers) come parte del MOJAM 2013. Dopo qualche tempo, il gioco è entrato in accesso anticipato su Steam e ha aumentato sistematicamente il codice all'interno delle funzioni, questo è solo il nome Wasteland Kings ha dovuto essere modificato a causa di un conflitto con il marchio Wasteland.

    Nuclear Throne nella versione in cui l'ho visto è un allegro inferno di proiettili. Traducendo questa espressione, otterrai una frase che caratterizza i giochi in cui vengono sparati così tanti proiettili contro il tuo personaggio da coprire gran parte dello schermo. Qualunque cosa tu faccia, molto probabilmente il personaggio ne prenderà almeno uno nello spazio limitato dallo schermo - e quindi puoi solo sperare in un alto livello di salute o in uno scudo migliorato. Oppure usa saggiamente la copertura e spara come Clint Eastwood.

    Sarò breve al riguardo Trono nucleare. Mi è piaciuto l'inferno dei proiettili, anche se già nei primi livelli il mio personaggio scappava dai proiettili che gli volavano addosso a Popenhagen - probabilmente da lì in poi diventerà solo più difficile. Mi è sembrato che l'era del Sega Master System e del Sega Mega Drive mi fosse stata riportata alla mente, solo con una grafica migliore (sì, sono migliori di 20 anni fa). Vorrei sottolineare i boss ben sviluppati e i miglioramenti interessanti. Ma quello che non mi è piaciuto sono stati i controlli. Il personaggio reagisce tardi alla pressione dei pulsanti. Giochi come questi devono avere controlli incredibilmente precisi ed è un peccato che lo sviluppatore

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