«Երեք հերոս և Շամախանսկայա թագուհին». խաղի հատվածը. «Երեք հերոս և Շամախանի թագուհին». քայլարշավ, համակարգի պահանջներ

Ինտերֆեյս:

Esc - ելք ընտրացանկից
Բացվող գույքագրումը էկրանի վերևում է:
Կանաչ ձեռքի կուրսորը - խոսեք կերպարի հետ, դեղին ձեռքի կուրսորը - վերցրեք տարրը
Մկնիկի աջ կոճակ (RMB) - ոլորեք տեսանյութերի միջով
Դուք պետք է խոսեք հերոսների հետ, մինչև նրանք ասեն բոլոր օգտակար տեղեկությունները:

1. Կիև. Փնտրում եմ Ալյոշա Պոպովիչին

Մենք խաղում ենք Դոբրինյա Նիկիտիչում։ Դոբրինյա Նիկիտիչը արձակուրդում է և իր բակում սպասք է լվանում։ Հանկարծ հայտնվում է արքայազն Էլիսեյի սուրհանդակը նամակով. Ալյոշա Պոպովիչը անհետացավ հեռավոր ֆորպոստում, և նրան փնտրելու հրատապ անհրաժեշտություն կա:

Ինքնաբերաբար դուք կհայտնվեք պալատում և կխոսեք արքայազնի հետ: Նա ինչ-որ նորակառույց գահ ունի՝ ինքնահեռանալով լյուկից: Երբ Արքայազնը ձեզ ասի, որ գնա հեռավոր ֆորպոստ և գահի հետ միասին ընկնի հատակի տակ, դեպի փողոց տանող վանդակաճաղը կփակվի:

Գնացեք սեղանի մոտ և վերցրեք ժամանակակից կենցաղային տեխնիկայի օգտագործման հրահանգները (այն կարդալու համար անհրաժեշտ է կիրառել Dobrynya-ի հրահանգները): Որոշ հրամաններ գրված են Դոբրինյային անհայտ լեզվով։ Դժվար չէ կռահել, որ ամբողջ տեխնիկան աշխատում է, եթե որոշակի քանակությամբ ծափահարեք։ Բացեք գույքագրումը և ընտրեք «1 ծափ» հրամանը. կհայտնվի դատարկ գահը: 2 անգամ ծափ տվեք՝ շատրվաններից ջուր կթափվի, 3 անգամ՝ բուխարու կրակն ինքն իրեն կվառվի, 4 անգամ՝ երաժշտությունը կհնչի։ Այն պետք է օգտագործել։ Ձախ կողմում՝ առաստաղի տակ, ձախ կողմում կախված է հրդեհային ազդանշանային սենսոր: Իսկ եթե մենք նմանակենք կրակը: Գնացեք բուխարի և հրկիզեք հրահանգը, այնուհետև բերեք այն սենսորին: Այն կաշխատի, և քերիչը կբարձրանա:

Հեռավոր ֆորպոստում գնացեք գրասենյակ և խոսեք աշխատակցի հետ 2 անգամ: Նա ձեզ կասի, որ Ալյոշան գաղտնի քարտեզի վրա նշել է այն վայրը, որտեղ նա գնացել է։ Մոտեցեք Արքայազնի դիմանկարին ձախ պատին. նա ինչ-որ կերպ կասկածելիորեն կեղտոտ է: Վերնաշապիկդ հանիր վառարանից և դուրս արի։ Փորձեք ջրհորից ջուր վերցնել, բայց ինչ-որ մեկը գողացավ դույլը: Դույլի փոխարեն վերնաշապիկը կախեք կարթից և իջեցրեք ջրհորի մեջ։ Սրբեք արքայազնի դիմանկարը թաց վերնաշապիկով, և ահա քարտեզը: Դուրս եկեք և գնացեք ուղիղ մինչև սահմանակետ։

Անտառում հայտնվելուց հետո գնացեք ձախ և վերցրեք կոլբը գերանի մոտ: Տեղափոխեք տեղեկամատյանը և շարունակեք. դուրս կգաք նախորդ էկրան, որտեղ արդեն եղել եք: Կարծես Դոբրինյան կորել է, պետք է օգնություն կանչել։ Կոլբայի մեջ լցրեք ջրափոսը և ջրեք էկրանի առջևի եզրին գտնվող ծաղիկները: Մեղուները կթռչեն նրանց մոտ։ Հեռացրեք մեղվի բույնը և քսեք այն Դոբրինյային, նա շչակի պես կփչի դրա մեջ և կլսի ինչ-որ մեկի ձայնը: Հետո նա կանցնի գաղտնի ճանապարհով դեպի Շամախանի թագուհու վրանը։

Նա ձեզ խմելու կառաջարկի - համաձայնեք: Դրանից հետո Դոբրինյան շատ փոքր կդառնա, իսկ թագուհին կբռնի նրան գլխարկով։

2. Կիև. Փնտրում եմ Ալյոշա Պոպովիչին և Դոբրինյա Նիկիտիչին

Մենք խաղում ենք Իլյա Մուրոմեցում: Եղիսեն հայտնվում է Եղիայի տան դռների առաջ և պատվիրում նրան գալ պալատ։

Պատմությունը կրկնվում է` դուք կհայտնվեք գահի սենյակում: Այստեղ թաց է, իսկ գահը խցանում է... Գնացեք բուխարի մոտ և վերցրեք պոկերը: Երբ արքայազնի հետ գահը գտնվում է վերևում, սեղմեք Արքայազնի վրա, և Իլյան պոկերը կսահեցնի գահի տակ: Արքայազնը կբացատրի առաջադրանքը (գտնել Ալյոշային և Դոբրինյային) և կխնդրի նրանց հանել պոկերը՝ իջնելու համար: Խոսեք նրա հետ գահի մասին, և Իլյան կհանի պոկերը: Գահը կիջնի, իսկ երբ բարձրանա, վանդակը նորից կփակվի։ Նստեք գահին, Իլյան ձեռքերը կծափի ու կընկնի նկուղ։

Վերցրեք դատարկ դույլը և քաշը (երկուսն էլ էկրանի առաջին պլանում): Դույլը կախեք շղթաներից մեկի վրա - Իլյան կասի, որ «ամեն ինչ ճիշտ է, բայց քաշը բավարար չէ»: Նստեք գահին և ծափ տվեք։ Վերևում 2 անգամ ծափահարեք, որպեսզի շատրվաններում ջուր հայտնվի։ Հավաքեք ջուրը դույլով և գնացեք նկուղ: Այժմ դուք պետք է հավասարակշռեք շղթաների երկարությունը: Դա անելու համար ձախ կողմում երկրորդ շղթայի վրա մի ամբողջ դույլ կախեք, իսկ ամենաաջից՝ ծանրաձող: Նստեք գահին և բարձրացեք վերև - քերիչը բաց է:

Հեռավոր ֆորպոստում գնացեք գործավարի մոտ և հարցրեք Դոբրինյայի և Ալյոշայի մասին: Նա կպատասխանի, որ Դոբրինյան թաքցրել է գաղտնի քարտեզը։ Դուրս եկեք և բացեք պատուհանը «Chancery» նշանի տակ, և ահա նորաստեղծ մեխանիկ: Դույլի վերևում կհայտնվի թիրախ: Շրջելով այն՝ Իլյան կգտնի քարտեզը։ Գնացեք անտառ:

Վերցրեք կոլբը ջրափոսի մոտ, տեղափոխեք տապալված ծառերը և, ինչպես Դոբրինյա, վերադարձեք նույն տեղը: Այնտեղ, որտեղ Դոբրինյան անցնում էր գաղտնի ճանապարհով, նա պատռեց իր կաֆտանը փշերի վրա։ Վերցրեք սպիտակ շերտը թփից: Ձեզ պետք է մեղուների բույն, ինչպես Դոբրինյան։ Էկրանի ձախ կողմում կեչի ծառ կա, բռունցքով հպեք դրա վրա՝ ներս կթռչի փայտփորիկը: Հիմա, եթե կարողանայիք ինչ-որ կերպ գայթակղել նրան, որ նա խոռոչի խոռոչը: Գնացեք հաջորդ վայր: Եղինջը աճում է աջ կողմում, բռնեք այն կափույրով և ընտրեք որդ սունկ։ Տարածեք դրանք կեչու վրա, փայտփորիկը կթռչի դեպի որդերի հոտը և կխոչընդոտի խոռոչը: Բռունցքով հարվածեք մեղուների բնին և երբ մեղուները թռչեն խոռոչի մեջ, վերցրեք բույնը: Փչիր մեջը և գնա Շամախանի թագուհու մոտ։

Նա նույնպես կառաջարկի խմել գավաթից, բայց Իլյան չի համաձայնի, և գավաթը կլինի ձեր գույքագրման մեջ։ Նորից խոսիր թագուհու հետ, և նա կբացի հովանոցը դեպի վրան։ Անցեք մահճակալի կողքով մեկ այլ սենյակ և տեղափոխեք էկրանը. այստեղ կա մի մեծ բանալի: Վերցրեք այն ձեզ հետ և ձեր գույքագրման մեջ միացրեք գավաթն ու բանալին՝ դուք ստանում եք նորմալ չափի բանալի: Գնացեք ննջասենյակ և բացեք պահարանը, ահա Ալյոշայի և Դոբրինյայի զրահները: Վերադարձեք բուդուար և թափահարեք սեղանի վրա դրված մեծ մոխրագույն տուփը։ Ալյոշան, Դոբրինյան և Տուգարին-օձը նստած են ներսում։

3. Թագուհու վրան. Մենք դուրս ենք գալիս դագաղից

Մենք խաղում ենք Ալյոշա Պոպովիչի համար։ Կտտացրեք պատի բազմագույն խճանկարին, և անելիք չունենալով՝ հերոսները որոշում են հավաքել այն։ Երեք քարեր՝ կապույտ, մանուշակագույն և դեղին, ընկած են կողք կողքի, բայց ձեզ ավելի շատ կարմիր և կանաչ է հարկավոր: Փորձեք կարմիր քար վերցնել Տուգարինի մոտ - չի ստացվում: Խոսեք նրա հետ, նա կտա քարը ուտելի ինչ-որ բանի դիմաց: Էկրանի առաջին պլանում ընկույզն ու եղունգների թիթեղն են: Փորձեք բացել ընկույզը ֆայլով - բավականաչափ ուժ չկա: Տվեք ֆայլը Dobrynya-ին, և դուք միասին կբացեք կեղևը: Ընկույզը տուր Տուգարինին և վերցրու կարմիր քարը։ Զննեք էկրանի ձախ կողմում գտնվող օծանելիքի սրվակը. ներսում ինչ-որ բան լողում է, բայց ինչպե՞ս բացել այն: Վերցրեք ականջօղը ընկույզի հետևում, կոտրեք շիշը և վերցրեք կանաչ քարը: Տեղադրեք բոլոր քարերը կլոր անցքերի մեջ՝ ըստ իրենց գույների (կապույտ կլոր անցքը կապույտ քար է, կանաչ կլոր բնիկը՝ կանաչ և այլն) և լուծեք լուցկի-3 գլուխկոտրուկը։

Անհրաժեշտ է որոշ ժամանակ սեղմած պահել 7 ստեղնը։ Ստեղները կարող են շարժվել միայն ներքև, իսկ մնացած բոլոր կտորները կարող են տեղաշարժվել ինչպես ուղղահայաց, այնպես էլ հորիզոնական: Եթե ​​ժամանակ չունեք, գլուխկոտրուկը նորից սկսվում է։

Դուրս եկեք և դագաղի տակից ակնարկով թղթի կտոր հանեք. աճելու համար հարկավոր է տարբեր գույներ խառնել և վերջացնել սպիտակով: Սեղանի վրա կա ծիածանի բոլոր գույների 7 պղպջակներ: Բաժակի մեջ խառնեք կարմիր, կանաչ և կապույտ պղպջակները և խմեք։ Բոգատիրները կդառնան նորմալ աճ:

Այս պահին պալատում արքայազնը ստորագրում է, առանց կարդալու, ինչ-որ թուղթ անհասկանալի լեզվով, և Իլյա Մուրոմեցը մահացած է ընկնում Շամախանի թագուհու կախարդանքից: Մենք պետք է կենդանի ջուր փնտրենք:

4. Անտառ. Փնտրում եմ կենդանի ջուր

Մենք խաղում ենք Ալյոշա Պոպովիչի համար։ Դուրս եկեք վրանից և գնացեք ձախ անտառ: Անցեք անմիջապես ջրհորի կողքով և խոսեք Գայլի հետ: Նա կասի, որ միայն կենդանիները կարող են կենդանի ջուր վերցնել։ Նորից խոսեք նրա հետ, և Գայլը կառաջարկի փոխել մարմինները: Դա անելու համար, լիալուսնի ժամանակ դուք երկուսով նայում եք մեկ հայելու մեջ:

Վերցրեք քարը ճանապարհից (ձախ կողմում գտնվող էկրանին) և վերադարձեք ջրհոր: Պանդոկի փլատակների մեջ հանեք մոմը և կայծքարը, մոմը վառեք գույքագրման մեջ: Էկրանի առաջին պլանում գտնվող կույտից մի բուռ ավազ վերցրեք և գցեք ջրհորի մեջ. ներսում ինչ-որ բան կզնգվի: Իջեք ջրհորի մեջ, ճանապարհին մոմ դրեք գերանի վրա։ Վերցրեք վահանը ներքևից և շփեք այն ավազով: Վերադարձեք Գայլի մոտ և տվեք նրան վահանը։ Մարմինները փոխելուց հետո շարժվեք առաջ:

Հրապարակում բաբախում է 5 գայլի գլուխներով շատրվան։ Յուրաքանչյուր գլխից ջուր է ծեծում որոշակի հատկություններով: Վերցրեք շիշը (էկրանի առաջին պլանում) և կատարեք փորձ: Ձախ գլխից ջուր լցրեք և լցրեք էկրանի առաջին պլանի ծաղիկների վրա՝ դրանք կծկվեն։ 2-րդ գլուխը ձախ կողմում՝ ծաղիկները կշատանան, 3-րդ գլուխը՝ մեռած ջուր, 4-րդը՝ կենդանի։ Երբ Ալյոշան ճիշտ ջուր ստանա, երկու գայլ կգան հրապարակ։ Առաջնորդը (ձախ կողմում) ցանկանում է սպանել Ալյոշային, բայց ծանոթ Գայլը կառաջարկի մահը փոխարինել հասարակական աշխատանքով։ Դուք պետք է սուզվեք լճակը և ստանաք Քարե գայլի արձանը: Ոչինչ անել, քան սուզվել:

Ներքևում շատ ուժեղ հոսանք կա։ Լողացեք վերև և վերցրեք քարը լճակի աջ կողմում: Կրկին սուզվեք, և Ալյոշան կբարձրացնի արձանը: Տեղադրեք այն շատրվանից աջ կողմում գտնվող քարերի վրա և գնացեք վրան։ Խմեք Իլյային, նա վարդագույն կդառնա, բայց ուշքի չի գա:

Այս ժամանակ Շամախանի թագուհին շարունակում է կախարդել արքայազնին։ Նա հրավիրում է նրան ճաշի։

5. Դրախտ. Մենք վերակենդանացնում ենք Իլյա Մուրոմեցին

Մենք խաղում ենք Իլյա Մուրոմեցում: Իլյան դրախտում է և նստում է սամովարի հետևում գտնվող ամառանոցում: Խոսեք Արդարի հետ և գնացեք ձախ: Ահա դրախտի դարպասները, որտեղ Դարպասապահը հսկում է մահացածների հոգիները: Նա ասում է, որ անհնար է հեռանալ դրախտից, այստեղից միայն մեղքերի համար կարող են վտարվել։ Այն պետք է օգտագործել։

Վերադարձեք Արդարի մոտ և սեղանից վերցրեք սամովարը, որպեսզի նա դադարի թեյ խմել։ Արդարները կսկսեն նարինջ ուտել։ Գնացեք նարնջի ծառի մոտ և թակեք այն, վերցրեք նարինջները սլայդով և առանձին մեկ նարինջ: Մի կույտ նարինջ դրեք Արդարի առաջ, հետո նա կսկսի ուտել ու կխեղդվի։ Դարպասապահը կգա օգնության։ Արագ գնացեք ձախ և անցեք դարպասի կողքով դեպի ամպեր: Փորձեք իջնել, բայց Իլյան շատ թեթեւ է։ Մահացածների հոգիները անցնում են քո կողքով: Սպասեք, մինչև գլխարկով մի մարդ անցնի, որը ծանր դրամապանակը գցում է գետնին։ Վերցրեք դրամապանակը և ցած ցատկեք։

Դժոխքում մի կաթսա կմտնես։ Խոսեք Սատանայի հետ և բողոքեք սառը ջրից: Մինչ նա շրջվում է վառելափայտի համար, մետաղադրամ տվեք մեկին և մյուս հարևանին: Հերթով բոլորը քիթը կսեղմեն ու կսուզվեն ջրի տակ։ Այս ժամանակ Սատանան կշրջվի, կմտածի, թե բոլորը փախել են և ահազանգ կբարձրացնի։ Եղիան նորից կվերադառնա դրախտ։

Այս ժամանակ իշխանի մոտ գալիս է Շամախանի թագուհին, որը նրան տանում է գանձարան։

Անցեք աջ (տոնածառի և չորացած մահճակալների կողքով) դեպի Եդեմի պարտեզ և փորձեք խնձոր քաղել: Զարթուցիչը կհնչի, և Իլյան կնստի թեյ խմելու։ Վերադարձեք այգի և խոսեք Այգեգործի հետ։ Կասի, որ եթե խնձոր քաղես, ուրեմն դրախտից կվռնդեն։ Ահազանգը խաբելու համար թռչող սանդալներ են անհրաժեշտ։ Գործողությունների ծրագիրը պարզ է.

Վերցրեք ջրցան տուփը (էկրանի ձախ կողմում) և գնացեք ամառանոց: Սամովարը դրեք խոտի վրա թռչող սանդալների տակ (դրանք ամառանոցի վերևի ձախ կողմում են) և մեջը նարինջ դրեք։ Սամովարից նարնջագույն խցան դուրս կգա և կթափի սանդալները: Փորձեք սանդալներ - Իլյան չի կարող հեռու շարժվել դրանցով և կհանի դրանք: Գնացեք էկրանի առաջին պլանում գտնվող չոր մահճակալ և ջրեք այն: Այգեպանը կգա, և մինչ նա կտրում է կադրերը, գնա այգի: Սանդալներ օգտագործեք Իլյայի վրա, և նա ինքը խնձոր կհավաքի։

Վերադառնալով պալատ՝ երեք հերոսները վատ լուր են իմանում՝ Արքայազնն անհետացել է, իսկ Շամախան թագուհին յուրացրել է գահը։ Ալյոշան կվրդովվի, իսկ թագուհին նրան քար կդարձնի։

Ճանապարհը սկսվում է հերոսի տնից։

1. Հասե՛ք ծերունու կացարանը և բերե՛ք նրան ձեր տուն՝ ազատելով ճանապարհը գազաններից ու ավազակներից։ Դուք կարող եք հարձակվել թշնամիների վրա՝ սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը կամ պահելով և բաց թողնելով մկնիկի աջ կոճակը սավառնելուց հետո: Ճանապարհին հանդիպեք Մագուսին: Քարտեզի վրա այն կնշվի մոխրագույն կետով:

Հավաքեք բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները կախարդական զենքի համար: Դա անելու համար այցելեք երեք թաքնված վայրեր և այնտեղ իրեր հավաքեք: Դուք կարող եք հեշտությամբ գտնել դրանք քարտեզի վրա: Վերադարձրեք բոլոր իրերը Magus-ին և առաջ շարժվեք:

Խոսեք ճանապարհի մոտ գտնվող վաճառականի հետ և օգնեք հավաքել նրա պահակներին և սպանել ավազակներին: Քարտեզի վրա այցելեք բոլոր նշված վայրերը, գտեք երկու պահակ և վերադարձեք վաճառականի մոտ: Գնացեք խաչմերուկ և գործ ունեցեք ավազակների հետ: Վերցրեք աղեղը: Դա կարելի է անել՝ մոտենալով կետին և սեղմելով G: Երբ ամեն ինչ լուծեք, գնացեք ավելի ցած ճանապարհով, ինչպես նշված է քարտեզի վրա:

2. Հաջորդ փուլում դուք կարող եք խաղալ որպես երկու հերոս՝ անցնելով նրան, ում անհրաժեշտ է տվյալ պահին։ Ձեր խնդիրն է հասնել դարբինին:

Թշնամու ճամբարը կոտրելը հեշտ չէ. Մի մոտեցեք նրան, այլ գնացեք քարտեզի վրա կանաչ թիրախով նշված վայրը։ Դրանից հետո ձեզ հարկավոր կլինի հասնել խաչմերուկ և զրուցել վաճառականի հետ՝ կռվի համար անհրաժեշտ նյութեր ձեռք բերելու համար։ Վաճառականը ձեզանից կպահանջի ինչ-որ բան անել նրա համար:
Քայլեք ափի երկայնքով կամրջով և բևեռով ցատկեք ջրի վրայով դեպի կղզի: Այս կղզուց ցատկեք հաջորդ կղզին և զբաղվեք վարազի հետ: Դրանից գոհարներ կընկնեն, որոնք պետք է վաճառականին տրվեն լուծողականի համար։ Ստանալով այն՝ գնացեք ջրհորի մոտ և այնտեղ լցրեք խմիչքի բոլոր բանկաները։

Ալյոշան թշնամիներին սպանելու միջոց է մտածելու։ Գնացեք ճիշտ տեղում: Անցեք Dobrynya և ցատկեք գերանների վրայով: Հենց քեզ նկատեն, հետ ցատկի՛ր և, անցնելով աղեղին, խփի՛ր բլրի վրա գտնվող թիրախին։ Գերանները կընկնեն ու կջախջախեն բոլորին։ Ազատեք գյուղացիներին ավազակային ճամբարից. Գյուղացիները կխնդրեն ազատել բերդը՝ գյուղը պաշտպանելու համար։ Վազիր և սպանիր բոլոր թշնամիներին: Դրանից հետո գնացեք դարբնի մոտ: Նա խոստանալու է կատարելագործել զենքերը։ Այն ստանալու համար գնացեք դարբնի ընկերոջ մոտ, ով ապրում է կղզում: Անցեք նրա մոտ՝ օգտագործելով լիսեռը և խոսեք նրա հետ: Վերադարձեք դարբնի մոտ և վերցրեք զենքը։ Այնուհետև նայեք քարտեզին և անցեք հաջորդ մակարդակ:

3. Խաղի սկիզբ երրորդ հերոսի համար։ Նախ, գնացեք եկեղեցի և ստացեք օրհնություն: Օգնեք երկու կարիքավոր մարդկանց ճանապարհին: Հասնելով նպատակակետին, օրհնության համար ձեզ հարկավոր է հաղթել թշնամիների փոքր ճամբարին: Երբ ավարտեք, գնացեք ճանապարհի վերջը և կհանդիպեք երկու այլ բոգատիրների: Միասին դուք պետք է պայքարեք ավազակների ոհմակների դեմ, պաշտպանեք արդար և ազնիվ մարդկանց: Հիշեք ընտրել այնպիսի իրեր, որոնք ավելի լավն են, քան ձերը: Այս մասը բաղկացած է փոքր քվեստներից, որոնց հիմնական խնդիրն է ոչնչացնել բարբարոսներին։ Պետք է գործ ունենալ նրանց հետ, ովքեր վիրավորում են խոզերին, վերադարձնելու ավարը գյուղապետին, որպեսզի այն վերականգնի և նոր զենքեր հավաքի։ Քարտեզի վրա բոլոր քվեստները նշված են կամ կարմիր խաչերով կամ թարթող թիրախներով:

4. Այս հատվածում հարձակում է լինելու ավազակների ճամբարի վրա։ Բայց դրան հասնելու համար նախ պետք է գործ ունենալ ավազակների փոքր խմբերի հետ։ Գյուղացիներին չնեղացնել ու նրանցից առաջ գնալ. Վերջին խումբը մեծ կլինի, ուստի կյանքեր հավաքեք և հոգ տանեք բնակչության մասին, քանի որ եթե նրանք մահանան, առաքելությունը կձախողվի: Երբ հասնեք վերջին ամրոցին, անմիջապես կռվի մեջ մի մտեք, այլ նախ բոլոր նետաձիգներին դրեք պարագծի շուրջը: Այնուհետև ցատկե՛ք ներս և գործե՛ք թշնամիների մնացորդների հետ՝ ճանապարհին քանդելով բոլոր տները: Երբ բոլոր տները քանդվեն, մնում է սպանել մնացած թշնամիներին, և առաքելությունը կավարտվի:

5. Այս առաքելությունը խորամանկություն է պահանջում թշնամիներին հաղթելու համար: Դուք պետք է հերթով կառավարեք երկու հերոսների, որպեսզի միաժամանակ լինեք երկու տեղում: Նիզակով ավելի լավ է գնալ աջ, իսկ աղեղով դեպի ձախ։ Երբ չես կարող հետևել, ապա օգտագործիր արագության էլիքսիրը, որպեսզի հասնես թշնամուն և թույլ չտաս նրան փախչել: Երբ կողմերից մեկում ամեն ինչ պարզ է, հերոսին դրեք մեկնարկային դիրքում և հաղթեք երկրորդ ճանապարհից: Երբ կողոպտիչները ետ վազեն, դուք կհանդիպեք նրանց հերոսի հետ, ով մնացել էր ճանապարհին պահակության համար: Երբ առաքելությունը ավարտված է, հիմնական ճակատամարտը սպասում է: Ժամանակին օգտագործեք առողջության և պաշտպանության էլիքսիրներ։

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք Շամախանսկայա թագուհի խաղի ընթացքը, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները գործողությունների համար: Մենք մանրամասնում ենք այն քայլերը, որոնք դուք պետք է հետևեք խաղն ավարտելու համար: Շամախան թագուհի. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Շամախան թագուհու միջովկարդացեք մեր կայքում:

Կիև. Դոբրինյա

Մի անգամ ամրոցում մենք խոսում ենք արքայազնի հետ ամեն ինչի մասին, նա կհրամայի գնալ ֆորպոստ: Մենք գնում ենք սեղանի մոտ, վերցնում ենք հրահանգը, կիրառում ենք այն Դոբրինյային՝ կարդալու համար: Կենցաղային տեխնիկան աշխատում է ծափի վրա։ Քանի անգամ ծափահարեք, այդ տեխնիկան կաշխատի։ Գույքագրման մեջ ընտրեք 1 բամբակ և կտեսնենք, որ հայտնվում է գահը։ Ձեռքերդ ծափ տալով՝ շատրվաններից ջուրը կհոսի 2 անգամ։ Եթե ​​երեք անգամ ծափահարեք, բուխարու կրակը կվառվի։ Եթե ​​ծափահարեք 4 անգամ, երաժշտությունը կսկսի հնչել: Մենք պետք է օգտվենք դրանից։ Առաստաղի ձախ կողմում տեղադրված է հրդեհային անվտանգության սենսոր։ Մենք գնում ենք բուխարի, հրկիզում ենք հրահանգը, բերում այն ​​սենսորին և քերիչը բարձրանում է:

Մի անգամ ֆորպոստում մտնում ենք գրասենյակ, երկու անգամ զրուցում ենք աշխատակցի հետ։ Մենք լսում ենք տարբեր պատմություններ Ալյոշայի մասին։ Ձախ կողմի պատին կախված է Արքայազնի դիմանկարը՝ քսված։ Վերնաշապիկը վառարանից հանելով՝ դուրս ենք գալիս։ Փորձում ենք ջրհորից ջուր հանել, բայց դույլ չկա։ Մենք վերնաշապիկը կախում ենք կեռիկից, իջեցնում ջրհորի մեջ՝ դրանով իսկ թրջելով։ Արքայազնի նկարը սրբում ենք թաց վերնաշապիկով, տեսնում ենք գաղտնի քարտեզ։ Դուրս ենք գալիս փողոց, շարժվում ենք աջ կողմ՝ դեպի սահմանակետ։ Անտառ մտնելուց հետո գնում ենք ձախ կողմ, բարձրացնում ենք գերանի կողքին ընկած կոլբը։ Մենք տեղափոխում ենք գերանը, գնում ավելի հեռու, հայտնվում ենք մեկ այլ էկրանի վրա։ Մենք պետք է օգնություն կանչենք. Ջրափոսից ջուր ենք հավաքում կոլբայի մեջ, ջրում ծաղիկները առաջին պլանում։ Մեղուները թռչում են։ Մենք հեռացնում ենք փեթակը և քսում ենք Դոբրինյային։ Փչելով դրա մեջ՝ մենք ձայն ենք լսում. Հաջորդը կտրված տեսարանն է: Պայմանավորվում ենք խմել Շամախանի թագուհու հետ, տեսարանը տխուր ավարտվում է։

Կիև. Իլյա

Հաջորդը, դուք պետք է խաղաք Իլյա Մուրոմեցում: Մի անգամ գահի սենյակում մենք գնում ենք բուխարի և այնտեղից վերցնում պոկերը: Հենց որ գահի վրա արքայազնը գտնվում է վերևում, սեղմեք Արքայազնի վրա և Իլյան պոկերը դնում է գահի տակ: Մենք լսում ենք Արքայազնի առաջադրանքը։ Արքայազնի հետ խոսում ենք գահի մասին, Իլյան ինքն է հանում պոկերը։ Գահն ընկնում է, հետո բարձրանում, և պորտկուլիսը փակվում է։ Մենք նստում ենք գահին, Իլյան ծափ է տալիս և ընկնում նկուղը։ Դատարկ դույլ ենք բարձրացնում, քաշ ենք վերցնում մեզ հետ, դույլը կախում ենք շղթայից։ Փոքր քաշը. Նստում ենք գահին, ծափ ենք տալիս, վերևում երկու անգամ ծափ ենք տալիս, ու շատրվանից ջուրը սկսում է բաբախել։ Դույլով ջուր ենք հավաքում, հետ ենք գնում նկուղ։ Երկրորդ շղթայի վրա մի դույլ ջուր ենք կախում ձախից աջ։ Մենք կշիռը կախում ենք շղթայի վրա ծայրահեղ աջ կողմում: Նստում ենք թախտին, բարձրանում ենք վերեւ, տեսնում ենք, որ վանդակաճաղը բաց է։

Մի անգամ ֆորպոստում մոտենում ենք գործավարին և հարցնում Ալյոշայի և Դոբրինյայի մասին։ Դոբրինյան գաղտնի քարտեզը թաքցրել է մեկ այլ վայրում։ Շարժվում ենք դեպի փողոց, բացում ենք գրասենյակի պատուհանը և խոտի դեզից վերևում թիրախ է հայտնվում։ Շրջեք այն և ահա այն: Մենք շարժվում ենք անտառ, բարձրացնում ենք ջրափոսի կողքին ընկած կոլբը, տեղափոխում ենք տապալված ծառերը և հետ ենք վերադառնում։ Թփից մի կտոր սպիտակ գործվածք ենք վերցնում՝ սա Դոբրինյայի հագուստն է։ Դուք պետք է լինեք մեղուների բնում: Ձախ կողմում կեչի է, բռունցքով թակում ենք, փայտփորիկը թռչում է։ Մենք գնում ենք մեկ այլ վայր, աջ կողմում կա եղինջ: Մենք մի կտորով բռնում ենք եղինջի վրա, ճիճուներով սունկ ենք հանում, քսում կեչի վրա, և փայտփորիկը թռչում է դեպի որդերի հոտը: Նա խոռոչ է անում: Մենք թակում ենք փեթակը, մեղուները թռչում են խոռոչի մեջ, և մենք վերցնում ենք փեթակը: Փչում ենք փեթակը և գնում Շամախանի թագուհու մոտ։

Թագուհին առաջարկում է խմել գավաթից, գավաթը գնում է գույքագրման, քանի որ. Իլյան հրաժարվում է խմելուց։ Մի քանի անգամ խոսում ենք թագուհու հետ, նա բացում է վրանի մուտքը։ Մենք անցնում ենք վրանի մահճակալի կողքով, մտնում ենք հետևի սենյակ, շարժում ենք էկրանը և տեսնում հսկայական բանալի։ Մենք վերցնում ենք այս բանալին, գույքագրում բանալին և գավաթը միավորում ենք հեղուկի հետ, բանալին կնվազի։ Մենք մտնում ենք ննջասենյակ և բացում պահարանը։ Մենք տեսնում ենք հերոսների զրահը. Մենք հետ ենք գնում և սեղանի վրա դրված դագաղը ճիշտ թափահարում։ Ներսում անհայտ կորած հերոսներն են, և նույնիսկ Տուգարինը։

Վրան. Դագաղի ներսում

Պետք է խաղալ Ալյոշայի համար: Մենք սեղմում ենք պատի գունավոր խճանկարի վրա: Մոտակայքում կա 3 քար՝ մանուշակագույն, կապույտ և դեղին։ Դուք պետք է գտնեք կարմիր և կանաչ: Տուգարինի կողքի կարմիր քարը փորձում ենք վերցնել, բայց ոչինչ չի ստացվի։ Խոսիր նրա հետ, նա կասի, որ քարը կփոխանակի ուտելիքի ինչ-որ բանի հետ։ Առաջին պլանում ընկույզն է և եղունգների թիթեղը։ Մենք կփորձենք սղոցով բացել ընկույզը, բայց բավականաչափ ուժ չենք ունենա։ Մենք Դոբրինյային տալիս ենք ֆայլ, միասին բացում ենք կեղևը։ Բաց ընկույզը տալիս ենք Տուգարինին, վերցնում ենք կարմիր քարը։ Մենք ուսումնասիրում ենք օծանելիքի սրվակը ձախ կողմում, անհրաժեշտ կլինի բացել այն։ Ընկույզի հետևում ականջօղ կա. վերցրեք այն, կոտրեք սրվակը և վերցրեք կանաչ քարը: Քարերը ըստ գույնի տեղադրում ենք անցքերի մեջ և լուծում գլուխկոտրուկը՝ անընդմեջ հավաքելով երեքը։ Հարկավոր է 7 բանալի հասցնել մինչև վերջ։ Ստեղները ընկնում են, մինչդեռ մյուս չիպերը շարժվում են ցանկացած ուղղությամբ:

Դուրս գալուց հետո մենք վերցնում ենք մի տերև, որը ակնարկով ընկած է դագաղի տակ: Աճի համար պետք է տարբեր գույներ խառնել՝ սպիտակ ստանալու համար։ Սեղանին 7 փուչիկ կա։ Խառնում ենք մի քանի գույներ՝ կանաչ, կարմիր և կապույտ։ Մենք խմում ենք ու վերածվում նորմալ մարդկանց։ Եղիայի համար անհրաժեշտ կլիներ կենդանի ջուր գտնել։

Կենդանի ջուր. Ալյոշա

Մենք կրկին խաղալու ենք Ալյոշայի կազմում։ Վրանից դուրս գալուց հետո գնում ենք ձախ կողմ՝ անտառի խորքը։ Մենք անցնում ենք ջրհորի կողքով, զրուցում Գայլի հետ, որը պատմում է կենդանի ջրի ճանապարհը: Միայն կենդանիները կարող են դա տանել: Մենք նորից խոսում ենք Գայլի հետ, նա կառաջարկի փոխանակել մարմինները։ Ճանապարհից մենք քար ենք ընտրում, ձախ կողմում, վերադառնում ենք ջրհոր, գտնում ենք մոմ և կայծքար, միավորում դրանք գույքագրման մեջ: Առջևի մի կույտից մի բուռ ավազ ենք վերցնում, գցում ենք ջրհորի մեջ և զանգ ենք լսում։ Մենք իջնում ​​ենք ջրհորը, մոմ ենք դնում գերանի վրա, վերցնում ենք ներքևում ընկած վահանը, սրբում այն ​​ավազով և վերադառնում Գայլի մոտ։ Մենք տալիս ենք այդ վահանը, դուք մարմիններ կփոխանակեք Գայլի հետ։ Մենք առաջ ենք շարժվում:

Հայտնվում ենք հրապարակի շատրվանի մոտ, գայլի 5 գլուխ կա։ Նրանցից յուրաքանչյուրից ջուր է լցնում։ Շիշը բարձրացնում ենք, փորձարկում ենք անում՝ ամենաձախ գլխից լցնում ենք ջրով և լցնում ծաղիկների վրա։ Դրանք կնվազեն։ Ընտրությամբ որոշում ենք, որ գայլի չորրորդ գլխում կենդանի ջուր կա։ Երբ շշով կենդանի ջուր ենք հավաքում, տեսնում ենք հայտնված գայլերին։ Առաջնորդը փորձում է սպանել Ալյոշային, մյուս Գայլը մահվան փոխարեն հասարակական աշխատանք կառաջարկի։ Պետք է սուզվել լճակը, այնտեղից ստանալ գայլի արձանը։ Մենք սուզվում ենք, ներքեւում ենթարկվում ենք ուժեղ հոսանքի, դուրս ենք գալիս մակերես, վերցնում ենք լճակի աջ կողմում գտնվող քարը։ Նորից սուզվում ենք, Ալյոշան ներքևից բարձրացնում է արձանը։ Մենք արձանը դնում ենք շատրվանի աջ կողմի քարերի վրա, գնում ենք վրան ու կենդանի ջուր ենք լցնում Իլյային։ Նա վերադարձել է լիարժեք ծաղկման մեջ:

Դրախտ. Իլյա

Հաջորդը, դուք պետք է խաղաք Իլյայի համար: Մենք խոսում ենք Արդարի հետ, գնում ենք ձախ կողմում, տեսնում ենք Դրախտի դարպասը: Նրանց վտարում են դրախտից մեղքերի համար: Մենք վերադառնում ենք Արդարի մոտ, վերցնում ենք սեղանի վրա կանգնած սամովարը, Արդարը դադարում է թեյ խմել և սկսում է նարինջ ուտել։ Մենք գնում ենք նարինջներով ծառի մոտ, թակում ենք այն և բարձրացնում նարնջի բլուրը: Վերցնում ենք մեկ նարինջ։ Բլուրը դնում ենք Արդարի դիմաց, նա սկսում է նարինջ ու խեղդուկ ուտել։ Դարպասապահը հայտնվում է, արագ գնացեք ձախ կողմը, անցեք ամպերի դարպասը: Մենք փորձում ենք իջնել, Իլյան շատ թեթեւ է և չի կարող դա անել։ Սպասում ենք, որ գլխարկով մահացածի հոգին անցնի մեր կողքով ու դրամապանակ գցի։ Վերցնում ենք դրամապանակը, ցած նետվում։

Մի անգամ Դժոխքում մենք խոսում ենք Սատանայի հետ և բողոքում սառը ջրից: Նա շրջվում է, երկու հարեւանի մետաղադրամ ենք տալիս։ Նրանք կսուզվեն ջրի տակ։ Սատանան շրջվում է և տեսնում, որ բոլորը փախել են։ Անհանգստություն. Իլյան դրախտում է։

Մենք եղևնու և մահճակալների կողքով գնում ենք աջ կողմը դեպի այգի, փորձում ենք խնձոր քաղել, բայց ահազանգը միացնում է։ Իլյան նստում է թեյ խմելու։ Մենք վերադառնում ենք այգի, խոսում ենք Այգեգործի հետ, նա կասի, որ եթե խնձոր վերցնես, ուրեմն մեզ կվտարեն դրախտից։ Եվ սա այն է, ինչ մեզ պետք է: Ահազանգը խաբելու համար թռչող կոշիկներ են անհրաժեշտ։ Ձախ կողմից ջրցան տարան ենք վերցնում, գնում ենք ամառանոց, սամովարը դնում ենք խոտերի վրա՝ ճախրող սանդալների տակ։ Սամովարի մեջ մի նարինջ ենք լցնում, վեր է թռչում ու սանդալները տապալում։ Սանդալներ փորձելով՝ Իլյան հանում է դրանք։ Գնում ենք դիմացի չոր մահճակալը, ջրում ենք այն ու հայտնվում է Այգեպանը։ Մինչ նա կտրում է կադրերը, մենք տեղափոխվում ենք այգի, սանդալներ ենք օգտագործում Մուրոմեցի վրա, և նա խնձոր է ընտրում:

Կիև. Դոբրինյա

Խաղալով Դոբրինյայի համար՝ մենք գնում ենք ձախ կողմը դեպի բազար, խոսում ենք բոլորի հետ, ստուգում ենք երեք տակառ և վերցնում գրությունից։ Ամրոցի կողքով անցնում ենք Լյուբավան, ով կասի, որ մենք պետք է Եղիշեից իմանանք Արքայազնի մասին։ Մենք վերադառնում ենք բազար, գնում ենք ձախ կողմում դեպի ամրոցով տունը։ Դուռը թակում ենք, բայց ոչ ոք չի բացում։ Մենք օգտագործում ենք «Դոբրինյա» գրառման կտորները, տառերը տեղադրում ենք քառակուսիների մեջ և ստանում գաղտնաբառ. «Դուք գանձի թուր եք վաճառում»: Գույքագրումից հանելով գաղտնաբառը՝ այն օգտագործում ենք դռան վրա։

Մենք խոսում ենք Եղիշեի՝ աքսորյալ արքայազնի հետ։ Վերցնում ենք պատից կախված պարսատիկը, գնում շուկա, թռչնով զրուցում ենք վաճառողուհու հետ, ճեղապարսատիկը փոխում ենք թռչնի հետ վանդակի։ Մենք գնում ենք աջ կողմ, վանդակը դնում ենք ցանկապատի ձախ կողմում գտնվող գետնին։ Աղավնին թռչում է վանդակի մեջ: Մենք գնում ենք Եղիշեի մոտ, կարդում ենք նամակը։ Արքայազն Անգլիայում.

Անգլիա. Իլյա

Հաջորդիվ կխաղանք Իլյայի համար։ Փորձում ենք փաբ մտնել, բայց պահակները մեզ ներս չեն թողնում։ Մենք փորձում ենք նորից բացել դուռը, իմանում ենք, որ միայն ասպետները կարող են ներս մտնել։ Միայն Արթուրը կարող է նրան ասպետի կոչել։ Մենք տակառից կարմիր թելեր ենք վերցնում, գնում ենք քաղաք, շուկայի հրապարակով, մտնում ենք ամրոց և խոսում թագավորի հետ։ Նա կասի, որ ասպետ կանի միայն նրան, ով զարմացնում է իրեն։ Ծեծում ենք ամանները, հարյուրը, տակառը ձախից, ջարդում ենք նիզակը, Պալատականին գցում պատուհանից, բայց ոչինչ չի օգնում։ Դուրս ենք գալիս փողոց, վերադառնում, գնում ենք պալատականի մոտ և նրանից ոսկի ենք վերցնում, որպեսզի նրան այլևս պատուհանից դուրս չշպրտենք։ Մենք գնում ենք շուկա, ծովատառեխ ենք գնում, ուտում ու վերադառնում ամրոց։ Մի տակառ ալե ենք խմում աջ կողմում, Արթուրը զարմանում է, իսկ Իլյան դառնում է ասպետ։

Մենք գնում ենք փաբ, սեղմում ենք դռան վրա, մտնում ենք ներս, զրուցում Պանդոկապետի հետ, որին Արքայազնը պարտական ​​է։ Մենք գնում ենք թագավորի մոտ, նա փող չունի։ Մենք գնում ենք պալատականի մոտ, ով խորհուրդ է տալիս գտնել Ռոբին Հուդին։ Շուկայի հրապարակից շարժվում ենք դեպի աջ կողմ և հայտնվում անտառում։ Բարձրացնում ենք գրիչը, ծառից վերցնում թանաքը, շրջում ենք պաստառը։ Գույքագրման մեջ միացրեք գրիչը և թանաքամանը, գրեք Ռոբին Հուդին: Մենք գնում ենք փաբ, Ռոբին Հուդը կնստի սեղանի մոտ աջ կողմում։ Նա կառաջարկի ֆուտբոլում գումար շահել, բայց նրան գնդակ է պետք։

Հատակից վերցնում ենք արջի կաշին, գույքագրում այն ​​միացնում ենք թելով։ Պանդոկապետից ասեղ ենք խնդրում, գնդակ ենք կարում։ Ֆուտբոլ խաղալ. Տեղափոխեք մկնիկը դաշտով մեկ շարժվելու համար: LMB - հարվածել: Երբ հաղթում ենք, փողը վերցնում ենք։

Չինաստան. Դոբրինյա

Դոբրինյայի դերում մենք խոսում ենք պահակի հետ, նա թույլ չի տալիս նրան գնալ դեպի պատը։ Մեզ չինարեն բանաստեղծություն է պետք։ Մոտակայքում նստած է մի բանաստեղծ, ով բանաստեղծություն է վաճառելու 100 մետաղադրամով։ Մենք հետևում ենք դեպի աջ անցյալ բնադրող տիկնիկներին, պատից հանում ենք մի աղյուս, որը գույնով տարբերվում է մյուս աղյուսներից։ Մենք գտնում ենք 100 մետաղադրամ, որոնք փոխանցում ենք բանաստեղծին և վերցնում բանաստեղծությունը։ Մենք ցույց ենք տալիս նրա պահակներին, նա հայտարարում է, որ բանաստեղծությունը չի համապատասխանում: Խոսում ենք Բանաստեղծի հետ, վերցնում ենք երկրորդ բանաստեղծությունը, պահակի մոտ էլ չի ստացվի։ Ոգեշնչման կարիք: Մենք գնում ենք դեպի պատը, հետևում ենք թաքստոցի կողքով դեպի աջ կողմը՝ մկան երկու անցքից։ Պատի մեջ տեսնում ենք Ալյոնկային։ Առաջարկում ենք ցած ցած նետվել, բայց վախենում է։ Մենք կանգնած ենք անցքի մոտ, երբ մկնիկը հայտնվում է, բռնում ենք այն։ Մենք խոսում ենք Ալենկայի հետ, բայց նա դեռ վախենում է ցած նետվել։ Մկնիկը դնում ենք եզրին, Ալենկան վախենում է ու թռնում։

Բանաստեղծի համար աղջկան բացատրում ենք՝ Ալենկան մեզ հետ է գալիս։ Մենք չենք շտապում, գնացեք ավելի աջ և գտեք մետաղադրամի երկու պահոց: Հետևաբար, մենք խոսում ենք, Ալենկան իրեն հարմար է։ Մենք գնում ենք բալալայկա Shuttle Woman-ից՝ վճարելով 100 մետաղադրամ։ Փորձում ենք ինքներս խաղալ, բայց ոչինչ դուրս չի գալիս։ Բալալայկան տալիս ենք Ալենկային, նա էլ է ձախողվում։ Եկեք խնդրենք պահակին, տվեք նրան ավարտված բանաստեղծությունը:

Չինաստան. Վիշապի աչքը

Դոբրինյայի դերում մենք խոսում ենք Դահիճի հետ, գնում ենք շուկա, փորձում ենք խորհուրդներ գնել Նոտարից։ Ձեզ յուան ​​է պետք։ Ձկնավաճառի կողքին մենք գտնում ենք անոթ և պայուսակներ, նրանց կողքին դրված է յուանով պարկ։ Վճարում ենք նոտարին, մանուշակագույն հագուստ կրողին կարող են մահապատժի ենթարկել։ Մենք գնում ենք նկարչի մոտ, սեղմում ենք նրա հետևում գտնվող դիմանկարը, սա կայսրն է: Մենք խոսում ենք հագուստ վաճառողի հետ, գնում ենք սպիտակ վերնաշապիկ, գնում նկարչի մոտ և սեղմում դիմանկարի վրա։ Մենք ստանում ենք մանուշակագույն ներկ պատրաստելու բաղադրատոմսը։ Ձեզ անհրաժեշտ է խեցեմորթ, եռման ջուր և աղ: Մենք գնում ենք ձկնվաճառի մոտ, սեղանի վրա աղ ենք վերցնում, խեցեմորթների համար յուան ​​ենք վճարում, երկուսն էլ գցում ենք անոթի մեջ, իսկ հետո վերնաշապիկը։ Մենք օգտագործում ենք վերնաշապիկը մեր վրա և դատապարտվում ենք մահվան։

Կայսրից խնդրում ենք վիշապի աչքը, նա տաճարում է։ Ալենկա մենք միջամտում ենք, մի բանաստեղծություն ենք տալիս կայսրին, և նա մեզ կխնայի։ Մենք գնում ենք դեպի աջ, տաճարի դարպասները կողպված են: Անհրաժեշտ է կարդալ աղոթք. Մենք սեղմում ենք պտտվող դռան վրա, Դոբրինյան նստում է և սկսում մեդիտացիա անել։

Պտտեցրեք պտտվող պտույտները՝ նկարներին համապատասխանելու համար: Մտնում ենք բակ, խոսում ենք վանականի հետ, Վիշապն ինքը կարող է աչքը տալ։ Մենք խոսում ենք մոտակայքում գտնվող Shuttle-ի հետ, գնում ենք ճանդանի փայտ, մտնում ենք ներս և դնում ենք ճանդանի փայտը Վիշապի պոչի մոտ: Մենք գնում ենք Shuttle, գնում ենք կես մատրյոշկա, նորից զրուցում նրա հետ: Ես պետք է թխեմ ելակի կարկանդակ: Պետք է ջուր, ալյուր և ելակ։

Աստիճանների մոտ շատրվան կա, բնադրող տիկնիկի մեջ ջուր ենք հավաքում, Շաթլի կնոջ խանութի մոտ ելակ ենք քաղում, զրուցում ենք վանականի հետ, նա մեզ ալյուր է տալիս։ Մենք այդ ամենը միավորում ենք գույքագրման մեջ, խմորը տալիս ենք Shuttle-ին, ձեզ գրտնակ է պետք։ Գնում ենք դեպի դուռը, ջարդում ենք թմբուկը, տալիս տատիկին։ Վերցնում ենք տորթը, դնում Վիշապի թաթերի կողքին, ոսկեգույն ամանի վրա։ Մենք ճաշատեսակը դնում ենք վառարանի վրա, ձախ կողմում տեսնում ենք մետաքս: Մենք պատռում ենք մի կտոր և հանում պատրաստի տորթը, որը դնում ենք զոհասեղանի վրա։ Արդյունքում մենք ստանում ենք Վիշապի աչքը:

Կիև. թագուհի

Դուրս ենք գալիս, խանութը լիքն է տախտակներով։ Մենք գնում ենք դեպի աջ, սղոցը բարձրացնում ենք գերանով, գերանը տալիս ենք Դոբրինյային, նա կշեղի պահակներին։ Պոկում ենք նստարանից տախտակները, բարձրանում ներս։ Իլյայի աչքին աջ ենք շարժվում, եթե կայծեր ես տեսնում, ուրեմն սխալ ճանապարհով ես գնում։ Մտնում ենք նկուղ, հայտնվում է Դոբրինյան։ Մենք կանգնած ենք փայտե շրջանակի վրա, որտեղ գահն էր։ Եղիան ծափ է տալիս. Մենք գահի սենյակում ենք։ Մենք օգտագործում ենք Վիշապի աչքը Շամախանի թագուհու վրա և դիտում ենք խաղի վերջնական տեսանյութը։

Նիկիտիչ. Ամրոց
Արքայազնի հետ ներածական զրույցից հետո մենք սկսում ենք զննել տարածքը: Վերցրեք մագաղաթը, որը դրված է սեղանի վրա, էկրանի ստորին աջ անկյունում: Մենք օգտագործում ենք մագաղաթը Dobrynya-ի վրա, և չորս սրբապատկերներ հայտնվում են գույքագրման մեջ: Դրանցից յուրաքանչյուրի վրա սեղմելով՝ մենք անընդմեջ մեկից չորս ծափ կարտադրենք, ինչի արդյունքում գահը կա՛մ հատակի տակից կբարձրանա, կա՛մ շատրվաններ կգործարկվեն, կա՛մ բուխարի կվառվի, կա՛մ հազիվ լսելի կլինի։ կլսվեն կարճ ձայներ. Բուխարիում պետք է կրակ վառենք, այնպես որ երեք ծափ ենք անում։ Բուխարիի համար մենք օգտագործում ենք մագաղաթ՝ հրահանգներով։ Արքայական պատի էկրանի վերին ձախ անկյունում մենք նկատում ենք ծխի դետեկտոր։ Այրվող մագաղաթը քսում ենք դետեկտորի վրա, որից հետո հեռանում ենք պալատից։


Նիկիտիչ. Ֆորպոստ
Մենք գնում ենք աջ կողմը և տեսնում ենք ջրհորը։ Քանի դեռ չեք դիպչում դրան։ Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ կողմը և սայթաքում ենք փայտե խրճիթի վրա, որի վրա գրված է «Գրասենյակ»: Մենք սեղմում ենք պատուհանի վրա, այնուհետև մտնում ենք ներս և զրուցում աշխատակցի հետ։ Իմանում ենք, որ Ալյոշան մեզ համար գաղտնի քարտեզ է թողել։ Մենք վերցնում ենք Ալյոշկայի շապիկը, որը կախված է վառարանից։ Մենք գնում ենք սենյակի ձախ կողմը և կտտացնում Արքայազնի դիմանկարը: Արքայական դիմանկարին պիտանի չէ ցեխի մեջ լինել։ Մենք դուրս ենք գալիս գրասենյակից և մոտենում ջրհորին։ Վերնաշապիկը կապում ենք կեռիկի վրա և սեղմում ջրհորի բռնակի վրա։ Կեռիկից վերցնում ենք թաց վերնաշապիկը և գործավարի հետ վերադառնում խրճիթ։ Խոնավ վերնաշապիկով մենք սրբում ենք Արքայազնի դիմանկարը և գտնում ենք քարտեզ։ Մենք դուրս ենք գալիս գրասենյակից և գնում դեպի աջ կողմը դեպի արևային սալոն: Մենք սեղմում ենք բազկաթոռին և հայտնվում անտառում։



Նիկիտիչ. Անտառ
Այսպիսով, մենք անտառի սկզբում ենք: Մենք ուսումնասիրում ենք ակտիվ առարկաները. մեղվի փեթակ կախված է ծառից, գետնին կեղտոտ ջրի ջրափոս կա՝ տեղանքի կենտրոնում, իսկ էկրանի ներքևում աճում են փակ բողբոջներով կարմիր ծաղիկներ: Փորձում ենք փեթակը հեռացնել, բայց մեղուները, թեև փոքր են, բայց չեն թողնում, որ նեղանան։ Պետք է ինչ-որ բան անել նրանց ուշադրությունը շեղելու համար: Մենք շարժվում ենք դեպի անտառի խորքերը, շարժվելով դեպի ձախ եզր: Առջևի ճանապարհը փակված է ընկած ծառով։ Ծառի կողքին մի դատարկ կոլբ է ընկած։ Ընտրում ենք կոլբը և բարձրացնում ծառը։ Մենք չենք շտապում առաջ գնալ, սկզբի համար հետ գնանք։ Դատարկ կոլբայի վրա ջրափոսից ջուր ենք լցնում, որից հետո ծաղիկների վրա օգտագործում ենք արդեն լի անոթ։ Մեղուները հոսում են ծաղիկների մոտ, իսկ այդ ընթացքում մենք հանգիստ ծառից հանում ենք փեթակը։ Մենք օգտագործում ենք փեթակը Դոբրինյայի վրա և լսում ենք կարճ մենախոսություն, որի արդյունքում մենք գտնում ենք թաքնված ճանապարհ: Մենք խոսում ենք վրանից դուրս նայող աղջկա հետ։ Աղջկա կողքին կանգնած բաժակից ենք խմում։ Դիտենք տեսանյութը։



Իլյա Մուրոմեց. Ամրոց
Այն բանից հետո, երբ Արքայազնը մեզ օգնություն է խնդրում, մենք մոտենում ենք բուխարին և վերցնում մոտակայքում գտնվող պոկերը: Այդ պահին, երբ հատակի տակից բարձրանում է արքայազնի հետ գահը, մենք ամրացնում ենք գահի դիրքը՝ վրան պոկեր կիրառելով։ Մենք երկխոսություն ենք սկսում Արքայազնի հետ, որի վերջում հայտնվում ենք նույն անախորժության մեջ, ինչ Դոբրինյան։ Նստում ենք գահին ու հայտնվում նկուղում։ Մենք խոսում ենք արքայազնի հետ: Հատակից ընտրում ենք քաշը, որից հետո անցնում ենք ձախ կողմը։ Փայտե տաշտից վերցնում ենք մեյսը, իսկ հատակից դատարկ դույլ ենք բարձրացնում։ Մենք նստում ենք գահին և բարձրանում ենք վերև։ Եթե ​​շատրվաններում ջուր չի հոսում, ապա գույքագրում ընտրում ենք «2 բամբակ»։ Շատրվանի վրա հոսող ջրով դատարկ դույլ ենք օգտագործում, իսկ հետո վերադառնում ենք նկուղ։ Կեռիկներով չորս շղթաներ կախված են ձախ կողմից: Երկրորդ և չորրորդ շղթաներից պատահական կարգով կպչում ենք դույլ ջուր և ծանրություն։ Մենք բարձրանում ենք և հեռանում պալատից։

Իլյա Մուրոմեց. Ֆորպոստ
Մենք սեղմում ենք գրասենյակի պատուհանը և մտնում ներս։ Գործավարի հետ զրուցելուց հետո դուրս ենք գալիս խրճիթից։ Մենք գնում ենք խոտի մի կույտի մոտ և սեղմում ենք չոր խոտի վրա կախված թիրախին։ Ահա քարտեզը։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ կողմը և գնում ենք մեկ այլ վայր:

Իլյա Մուրոմեց. Անտառ
Մենք հայտնվում ենք նույն անտառում, ինչ Դոբրինյան: Գետնից վերցնում ենք դատարկ կոլբը, լցնում ջրափոսից։ Մենք ջրում ենք ծաղիկները, բայց մեղուներն այլևս չեն ընկնում այս հնարքի հետևից։ Մենք նայում ենք այն տեղը, որտեղ գտնվում է գաղտնի անցումը: Թփերից մեկից մենք հանում ենք Դոբրինյայի վերնաշապիկի մի կտոր։ Մենք թակում ենք կեչի վրա՝ կանգնած էկրանի վերին ձախ անկյունում։ Մի փայտփորիկ գալիս է, բայց ինչ-ինչ պատճառներով հրաժարվում է խոռոչ անել: Մենք գնում ենք անտառի խորքը, հենց այն տեղը, որտեղ ծառը հատվել է։ Եթե ​​դրանք վերցնենք ու ավելի հեռու գնանք, կհայտնվենք անտառի սկզբում։ Վերնաշապիկի մի կտորի օգնությամբ պոկում ենք եղինջի թփի մեջ աճող բուլետուս սունկ։ Ճիճուներ են նստած սնկի վրա, դա պետք է դուր գա փայտփորիկին։ Մենք վերադառնում ենք կեչի մոտ և դրա վրա օգտագործում բուլետուսը։ Մենք փայտ ենք թակում։ Մի փայտփորիկ գալիս է, խոռոչ է անում։ Վերցնում ենք մեղվի փեթակը, փչում մեջը և նորից հայտնվում Շամախանի թագուհու վրանում։ Մենք խոսում ենք աղջկա հետ, որից հետո սեղմում ենք ապակու վրա։ Մենք երկխոսություն ենք սկսում թագուհու հետ, որից հետո մտնում ենք վրան։

Իլյա Մուրոմեց. Շամախան թագուհու վրան
Այն բանից հետո, երբ թագուհին դուրս է գալիս վրանից, մենք շարժվում ենք դեպի հաջորդ սենյակը, որի անցումը գտնվում է էկրանի աջ կողմում։ Մենք տեղափոխում ենք էկրանը և մեզ հետ տանում հսկայական բանալի։ Մենք օգտագործում ենք բաժակը խմիչքի հետ մեծ բանալիով: Մենք վերադառնում ենք նախորդ սենյակ և ուշադրություն ենք դարձնում երկաթե դռանը։ Մենք փոքրիկ բանալի ենք օգտագործում դռան վրա և գտնում ենք երկու հերոսների իրերը: Կրկին գնում ենք այն սենյակը, որտեղ գտանք բանալին: Մենք ուսումնասիրում ենք աղյուսակը և կտտացնում փոքրիկ դագաղի վրա:


Ալյոշա Պոպովիչ և Դոբրինյա Նիկիտիչ. Շամախան թագուհու վրան
Այսպիսով, Ալյոշան և Դոբրինյան գտնվում են դագաղի ներսում։ Մենք սեղմում ենք թանկարժեք քարերով խճանկարի վրա, որը գտնվում է տուփի պատին։ Ուշադրություն դարձրեք դատարկ անցքերի վրա: Ըստ ամենայնի, մի քանի քար չկա։ Այժմ մենք կարող ենք տեսնել չորս քարեր՝ դեղին և կապույտ, կրծքավանդակի աջ և ձախ կողմերում գտնվող մետաղադրամների կույտերի վրա: Մանուշակագույն գոհարը գտնվում է էկրանի ներքևի ձախ մասում գտնվող պատյանում: Բայց կարմիր քարը գտնվում է Տուգարինի քթի դիմաց։ Բարձրացնում ենք եղունգների լարիը, ինչպես նաև կապույտ, մանուշակագույն և դեղին քարերը։ Ընկույզի հետևում նկատում ենք ոսկե ականջօղ։ Մենք ընտրում ենք այն և քսում այն ​​մեծ շշի վրա, որը կանգնած է էկրանի ձախ կողմում լվացարանից մի փոքր ավելի հեռու: Բարձրացնում ենք կանաչ քարը և զրույց սկսում Տուգարինի հետ։ Կարմիր քարի դիմաց նա մի քիչ ուտելիք է խնդրում։ Մենք օգտագործում ենք ֆայլ ընկույզի վրա, որից հետո խնդրում ենք Dobrynya-ի օգնությունը։ Դա անելու համար մենք օգտագործում ենք նույն ֆայլը Dobrynya Nikitich-ի վրա: Տուգարինին տալիս ենք ընկույզի միջուկը և ստանում քար։ Համապատասխան գույների շրջանակներով խճանկարի անցքերի վրա գույքագրումից օգտագործում ենք հինգ գունավոր քարեր։
Մինի-խաղը սկսվում է. Մինի խաղի իմաստն այն է, որ էկրանի ներքևի անցքերում մեկական բանալի լինի: Ստեղները հայտնվում են կենտրոնում գտնվող նույն գույնի քարերի տեղում։ Քարերը կարելի է փոխանակել միմյանց հետ, բայց եթե փոխակերպման պատճառով երեք կամ ավելի միանման գույների համակցությունը չի հավաքվում ուղղահայաց կամ հորիզոնական, ապա քարերը կվերադառնան իրենց սկզբնական դիրքին: Մենք բանալիները տեղափոխում ենք բանալու անցքեր: Նաև մինի խաղում կան բոնուսներ: «Կրծքավանդակի» պատկերը՝ հարակից քարով տեղերը փոխելիս ոչնչացնում է հորիզոնական շարքը, որի վրա այն հայտնվում է։ «Արևի» պատկերը - հարեւան քարով տեղերը փոխելիս ոչնչացնում է և՛ շարքը, և՛ սյունը, որի վրա այն հայտնվում է։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում տառապել մինի-խաղով, ապա օգտագործեք «Stones» սեյվը:
Մինի-խաղում հաղթելուց հետո թողեք կրծքավանդակը` սեղմելով էկրանի վերևի վրա:
Մենք կարդում ենք բաղադրատոմսով թերթիկը, որը գտնվում է դագաղի տակ։ Էկրանի ձախ կողմում բազմագույն հեղուկներով շշեր են։ Վերցնում ենք ամեն ինչ ու մոտենում Դոբրինյայի կողքի դատարկ բաժակին։ Ցանկացած հերթականությամբ ապակու վրա քսում ենք կարմիր, կապույտ և կանաչ հեղուկներ։ Մենք սեղմում ենք անգույն ջրով բաժակի վրա։ Դիտենք կարճ տեսանյութ։

Ալեշա Պոպովիչ. «Կենդանի» ջրի որոնման մեջ
Դուրս ենք գալիս վրանից և շարժվում դեպի խիտ անտառ տանող արահետով։ Մենք հայտնվում ենք մի խարխուլ բացատում, որտեղ, ըստ Ալյոշայի, վերջերս ռուսական տոնախմբություն էր։ Մենք զննում ենք հին ջրհորը։ Մենք ավազի բերքը վերցնում ենք էկրանի ներքևի մասում գտնվող կույտից: Մենք զննում ենք ավերված տունը և գտնում երկու բան՝ կայծքար և մոմ։ Մենք օգտագործում ենք կայծքարը և կայծքարը մոմի վրա, գլուխը աջ կողմում ենք և գնում այլ վայր: Մենք զրույց ենք սկսում ստախոս գայլի հետ։ Մենք փորձում ենք առաջ գնալ, բայց ծառերը մեզ ներս չեն թողնում։ Մենք սեղմում ենք գայլի վրա, և նա առաջարկում է իր մաշկը փոխանակել գայլի մաշկի հետ, ինչի արդյունքում մենք կկարողանանք գնալ դեպի «կենդանի» աղբյուր։ Ծեսը կատարելու համար պետք է ունենալ հայելի, որը չունենք։ Մենք ուսումնասիրում ենք գտնվելու վայրը և ճանապարհից ընտրում ենք մի փոքրիկ քար: Մենք վերադառնում ենք տեղանք՝ ջրհորով և քանդված խրճիթով։ Մի փոքրիկ քար ենք նետում ջրհորի մեջ, որից հետո իջնում ​​ենք։ Երբ Ալյոշան հայտարարում է, որ չի պատրաստվում ավելի ցած իջնել առանց լուսավորության, մենք վառվող մոմ ենք օգտագործում ջրհորի աջ կողմում դուրս ցցված ճառագայթի վրա։ Շարունակում ենք իջնելը և հայտնվում ջրհորի հատակում։ Մենք բարձրացնում ենք ջրհորի պատի մոտ կանգնած վահանը և հետ ենք բարձրանում։ Մենք գնում ենք գայլի մոտ և դրա վրա վահան ենք օգտագործում: Չի աշխատում, քանի որ վահանը չափազանց կեղտոտ է: Ավազի օգնությամբ մաքրում ենք վահանն ու նորից տալիս գայլին։



Ալեշա Պոպովիչ. «Ուղիղ» աղբյուր
Մեր դիմաց մի փոքրիկ լճակ է՝ հինգ քարե գայլի գլուխներով, որտեղից ջուր է հոսում։ Ջրի շիթերից մեկը կենդանի ջրի աղբյուրն է, միայն կիմանանք, թե որն է։ Գետնից մենք ընտրում ենք դատարկ ապակե շիշ և լցնում այն ​​առաջին աղբյուրի ջրով: Ուշադրություն դարձրեք էկրանի ներքևի մասում աճող երեք ծաղիկներին: Այս ծաղիկները ջրով ենք ջրում և գալիս այն եզրակացության, որ հավաքված ջուրը «մեռած» է։ Նույն մեթոդով մենք ուսումնասիրում ենք ջուրը բոլոր աղբյուրներում և չորրորդ գայլի գլխից հոսող առվակի մեջ գտնում ենք «կենդանի» ջուր։ Խմբի առաջնորդը գալիս է ոչ բոլորովին լավ մտադրություններով: Գայլի հետ խոսելուց հետո, կանգնելով դեպի կենդանի աղբյուր տանող անցում, առաջնորդը որոշում է մեզ ուղղիչ աշխատանք հանձնարարել: Միայն անհրաժեշտ է լճակից ստանալ գայլերի ոհմակի խորհրդանիշը՝ «Քարե գայլը»։ Սկզբից վերցնում ենք ջրամբարի աջ կողմում ընկած հսկայական սալաքար։ Ցանկալի քաշը հավաքելուց հետո ցատկում ենք լճակ։ Կրկին ցամաքում մենք տեղադրում ենք «Քարե գայլը» լեռան եզրին, որը գտնվում է գայլի հինգերորդ գլխի հետևում: Մենք խոսում ենք առաջնորդի հետ և վերադառնում վրան։
Անցնում ենք վրանի ներս և Դոբրինյայի հետ զրուցելուց հետո Իլյա Մուրոմեցի վրա օգտագործում ենք «կենդանի» ջրի շիշ։ Այստեղ ինչ-որ բան այն չէ…

Իլյա Մուրոմեց. Դրախտի և դժոխքի միջև
Իլյան հիշում է, թե ինչպես է հայտնվել Դրախտում։ Գիտակցելով կատարվածի էությունը՝ նա որոշում է փախչել։ Մենք ուշադրություն ենք դարձնում ամառանոցի վերևում օդում սավառնող թեւավոր սանդալներին: Մենք խոսում ենք սամովարի մոտ նստած տղայի հետ, որից հետո կտտացնում ենք ամառանոցի աջ կողմում աճող նարինջներով ծառի վրա: Մենք հավաքում ենք մի բուռ նարինջ, իսկ հետո նույն տեղից վերցնում ենք մնացած միակ միրգը։ Մենք թակում ենք եղևնին, կանգնած նարնջի ծառի աջ կողմում: Մենք գետնից վերցնում ենք մեր հետևում ընկած մի բշտիկ։ Մենք գնում ենք ձախ կողմը և գնում այլ վայր: Մենք դրախտի դարպասների մոտ ենք: Մենք խոսում ենք Հրեշտակի հետ, բայց նա հրաժարվում է մեզ թույլ տալ: Մենք վերադառնում ենք ամառանոց և վերցնում սեղանի վրա կանգնած սամովարը։ Տղան սկսում է ուտել նարինջներ, որոնք ընկնում են ծառի ճյուղից: Մենք մի փունջ նարինջ ենք դնում սկուտեղի վրա և սպասում, որ տղան խեղդվի: Հրեշտակը թռչում է նրան օգնելու, և այդ ընթացքում մենք արագ գնում ենք ձախ կողմը և սեղմում երկնքի վրա՝ ցած նետվելու համար: Ոչինչ դուրս չի գալիս, քանի որ. Մենք բավարար քաշ չունենք. Սպասում ենք մի մարդու հայտնվելուն, ով դրամապանակ է նետելու մի կտոր հողի վրա. Մենք բարձրացնում ենք դրամապանակը գետնից և նորից կտտացնում երկնքին։
Ցած նետվելուց հետո ընկնում ենք եռացող ջրի կաթսայի մեջ, որը գտնվում է Բեսի տիրույթում։ Մենք երկխոսություն ենք սկսում Բեսի հետ, և նա մեջքով կշրջվի մեզանից, որ փոքր քանակությամբ վառելափայտ վերցնի։ Մենք մետաղադրամ ենք օգտագործում կողքի կաթսաներում նստած երկու տղամարդկանց վրա: Մենք դա անում ենք արագ, քանի որ նախքան Բեսը շրջելը, դուք պետք է ժամանակ ունենաք թաքնվելու համար: Կատարելով այս հնարքը, մենք կրկին հայտնվում ենք Դրախտում: Մենք գնում ենք աջ կողմ և անցնում Եդեմի պարտեզներ։ Մենք խոսում ենք այգեպան հրեշտակի հետ, որը սավառնում է խնձորի ծառի շուրջը: Ջրելու տարան բարձրացնում ենք գետնից, որից հետո փորձում ենք խնձոր քաղել, բայց հայտնվում ենք ամառանոցում։ Մենք վերադառնում ենք Եդեմի այգիներ և կրկին զրուցում Այգեպան հրեշտակի հետ: Մենք գնում ենք դեպի ամառանոցի վրայով սավառնող թեւավոր սանդալները, որոնց տակ սամովար ենք դնում։ Նարինջն օգտագործում ենք սամովարի գույքագրումից, որից հետո գնում ենք աջ կողմ։ Էկրանի ներքևի մասում մենք նկատում ենք հերկած հող՝ մանր բողբոջներով։ Բողբոջները ջրում ենք ջրցանի ջրով, և գալիս է այգեպանի հրեշտակը։ Մենք արագ շարժվում ենք դեպի Եդեմի այգիներ և Իլյային քսում ենք թեւավոր սանդալներ։ Դիտենք տեսանյութը։

Դոբրինյա Նիկիտիչ և Իլյա Մուրոմեց: Կիև
Շամախանսկայա թագուհու հետ զրույցից հետո հայտնվում ենք փողոցում։ Պետք է ժողովրդին հարցնել, գուցե նրանք գիտեն, թե ուր է գնացել Կիևի արքայազնը։ Մենք զրուցում ենք պահակների հետ, որից հետո ուշադրություն ենք դարձնում էկրանի ձախ կողմում գտնվող թփի մոտ կանգնած երկու տակառներին։ Ի դեպ, պահակների մասին. Զրույցը պետք է սկսել երկու ռազմիկների հետ առանձին, այլապես դուք չեք կարողանա գնալ Լյուբավա։ Մենք զննում ենք տակառները և գտնում պատառոտված նոտայի կտորներ։ Մենք գնում ենք ձախ և զրուցում կվասի վաճառողուհու հետ։ Մենք խնդրում ենք կվաս, և գույքագրում հայտնվում է կվասով գավաթ: Կրպակի կողքին սև տակառ կա։ Մենք նայում ենք դրա մեջ և հանում գրության երրորդ մասը։ Մենք պատռված գրությունը քսում ենք Դոբրինյային, բայց նա հրաժարվում է այն մաս առ մաս հավաքել։ Մենք գնում ենք ձախ կողմը և խոսում ենք բազարում կանգնած բոլոր մարդկանց հետ՝ գուշակ, թռչուն վաճառող, գորտ վաճառող և նաև բուլկի վաճառող։ Մենք թակում ենք դիրքի ձախ կողմի դուռը: Խուլ, ինչպես տանկի մեջ: Մենք վերադառնում ենք դեպի պալատի մուտքը և քայլում դեպի Ալյոշա Պոպովիչի տուն։ Լյուբավայի ողջույնի խոսքերից հետո մենք երկխոսություն ենք սկսում նրա հետ, որից հետո վերադառնում ենք պալատ և կրկին օգտագործում Դոբրինյայի պատռված գրառումը: Մենք պետք է տառերը դասավորենք բջիջներում, որպեսզի ստանանք ռուսերեն արտահայտություն։ Արդյունքը պետք է լինի հետևյալը. «Դուք գանձապահի թո՞ւր եք վաճառում»:


Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող փակ դուռը և նորից թակում։ Եղիսեն հրաժարվում է մեզ ներս թողնել և խնդրում է գաղտնաբառը: Մենք օգտագործում ենք դռան վրա հավաքված գրությունը և հայտնվում խրճիթի ներսում։ Մենք խոսում ենք արքայադստեր և Եղիշեի հետ: Ճեղապարսատիկը հանում ենք խրճիթի պատից ու նորից գնում պալատ։ Պալատի պատուհանի վրա մենք նկատում ենք մի աղավնի: Մենք դրա վրա օգտագործում ենք ճեղապարսատիկ, և աղավնին մի պատուհանից մյուսը կթռչի։ Մենք սեղմում ենք մյուս պատուհանի վրա նստած աղավնու վրա, և թռչունը կվերադառնա նախորդ պատուհանին: Մենք մոտենում ենք թռչուն վաճառողին և նրանից վանդակ ենք խնդրում։ Նա հրաժարվում է հենց այնպես տալ կամ թռչնից առանձին վաճառել, բայց առաջարկում է փոխանակել, եթե հարմար բան բերենք։ Վաճառողուհուն պարսատիկ ենք տալիս, դրա դիմաց վանդակ ենք ստանում։ Մոտենում ենք պալատին և վանդակն օգտագործում աղավնու վրա։ Նա պետք է թռչի մի պատուհանից մյուսը։ Կրկին օգտագործեք վանդակը աղավնի վրա, և թռչունը կբռնվի: Մենք վերադառնում ենք Եղիշեի խրճիթ և մուտքի դռան վրա գաղտնաբառով գրություն ենք օգտագործում: Դիտենք տեսանյութը։

Իլյա Մուրոմեց. Մառախլապատ Ալբիոն
Ընտրում ենք թելից կարմիր գունդ և պանդոկի մուտքի մոտ զրույց սկսում պահակի հետ։ Մենք սեղմում ենք դռան վրա, և Արքայազնը պանդոկի պատուհանից դուրս է նայելու։ Փորձում ենք ներս մտնել, բայց պահակը մեզ ներս չի թողնում։ Փաստն այն է, որ փաբ կարող է մտնել միայն բարձր կոչում ունեցողը։ Մենք մտնում ենք փաբի և մեկ այլ շենքի միջև ընկած ծառուղին: Հասնում ենք Արթուրի պալատի դիմացի շուկայի հրապարակ։ Մինչ այստեղ մեզ ոչինչ պետք չէ, մենք շարժվում ենք դեպի ամրոց: Խոսում ենք Արթուրի հետ, և նա խնդրում է մեզ ցույց տալ իր «չիպը», այլ կերպ ասած՝ հմտություն, որը չունի իր ասպետներից ոչ մեկը։ Մենք գլխի սեղանի վրա դատարկ շիշ ենք կոտրում։ Մենք սեղմում ենք էկրանի ներքևի տակառի վրա և վերջապես պատուհանից դուրս ենք նետում պատշգամբում կանգնած տղամարդուն։ Այս բոլոր գործողությունները Արթուրը մեկնաբանում է այս կամ այն ​​ասպետի անունով, ինչը նշանակում է, որ հնարքը եզակի չէ։ Մենք թողնում ենք ամրոցը, որպեսզի մեր կողմից դուրս նետված մարդը վերադառնա պատշգամբ։ Մենք նորից մտնում ենք պալատ և զրուցում այդ մարդու հետ։ Նա մեզ ոսկի է տալիս՝ ի նշան փոխըմբռնման։ Մենք դուրս ենք գալիս ամրոցից և մոտենում ծովատառեխ վաճառողին։ Մենք նրան տալիս ենք ոսկի, իսկ դրա դիմաց ստանում ենք ծովատառեխ։ Ծովատառեխով զբաղվելուց հետո ծարավ ենք լինում։ Վերադառնում ենք Արթուրի մոտ և պատշգամբում կանգնած տղամարդուց վերցնում ևս մեկ մետաղադրամ։ Էկրանի ներքևի աջ մասում երկու տակառ կա: Մենք սեղմում ենք աջ տակառի վրա՝ մի քիչ ջուր խմելու համար: Արթուրը մեզ ազնվական ասպետի կոչում է շնորհում. Մենք գնում ենք փաբ և մտնում ներս։
Մենք շփվում ենք Արքայազնի հետ, որից հետո մոտենում ենք բարմենին։ Բարմենից սովորում ենք արքայական պարտքի չափը և կրկին զրուցում Կիևի պետության ղեկավարի հետ։ Օգնության ենք գնում Արթուր թագավորի մոտ և նրանից տասը հազար ֆունտ վարկ խնդրում։ Ինչպես միշտ, գանձարանում փող չկա և այլն։ Մենք շփվում ենք պատշգամբում կանգնած տղամարդու հետ, և նա մեզ խորհուրդ կտա օգնության համար դիմել Ռոբին Հուդին։ Մենք թողնում ենք ամրոցը և գնում դեպի աջ կողմում գտնվող Շերվուդ անտառ։ Մեր առջև ծառ է լինելու, որի վրա կախված են Ռոբին Հուդի մեծ թվով դիմանկարներ՝ «Փնտրվող» (փնտրվող) մակագրությամբ։ Ընտրում ենք ծառի մոտ գետնին ընկած փետուրը։ Ծառից հանեք թանաքի բանկա և շրջեք ներքևի թերթիկը Ռոբին Հուդի լուսանկարով: Գույքագրում միացրեք թանաքի տուփը գրչի հետ և օգտագործեք դրանք ծառից կախված թղթի վրա: Մենք գնում ենք փաբ:
Մենք մոտենում ենք հեռավոր սեղանի մոտ նստած գլխարկով տղամարդուն և երկխոսություն սկսում նրա հետ։ Պարզվում է, որ սա շատ ազնվական ավազակ Ռոբին Հուդն է։ Դրանից հետո մենք երկու անգամ երկխոսություն ենք սկսում նրա հետ, և նա ձեզ կխնդրի ֆուտբոլի գնդակ պատրաստել՝ գումարի համար մրցույթ անցկացնելու համար։ Փաբի հատակից բարձրացնում ենք արջի կաշին և գույքագրում այն ​​միացնում ենք կարմիր թելի գնդիկով։ Ես պետք է ասեղ գտնեմ: Դա անելու համար սկսեք զրույց բարմենի հետ: Ասեղով կարմիր թելի գնդիկով արջի կաշի ենք կարում։ Ֆուտբոլի գնդակը ցույց ենք տալիս Ռոբին Հուդին:
Սկսվում է փոքրիկ մինի-խաղ: Դրանում մենք պետք է հաղթենք ու հաղթենք ֆուտբոլային 11 մետրանոցները։ Այսպիսով, եկեք նայենք, թե որտեղ է թռչում գնդակը Ռոբին Հուդի հարվածից հետո և սեղմեք մեր դարպասի այս կամ այն ​​հատվածի վրա: Այս պահին կուրսորը պետք է երկու ոտնահետքի տեսք ունենա: Ռոբին Հուդի առաջին հարվածից հետո ժամանակն էր, որ մենք իրացնենք 11 մետրանոցը։ Սպասում ենք այն պահին, երբ Ռոբին Հուդը կտեղափոխվի դարպասի աջ կամ ձախ եզր։ Մենք սեղմում ենք դատարկ անկյունի վրա և տոնում խփած գոլը: Հետխաղյա 11 մետրանոցներում հաղթելուց հետո դիտեք տեսանյութը. Եթե ​​դուք չեք ցանկանում տառապել, ապա օգտագործեք «Տուգանք» սեյվը: Այս պահուստային խաղը բեռնելիս խաղն անմիջապես կսկսվի Չինական Մեծ պատից:

Նիկիտիչ. Չինաստանի մեծ պատը
Մենք զրուցում ենք չինական պատի անցումը հսկող պահակի հետ։ Ներս մտնելու համար հարկավոր է չինական բանաստեղծություն հորինել։ Մենք երկխոսություն ենք սկսում փայտե հովանոցի տակ նստած չինացու հետ։ Նա կհամաձայնի մեզ համար պոեզիա գրել, բայց 100 ոսկի չնչին վարձավճարով։ Մենք գնում ենք աջ կողմ և գնում ենք մեկ այլ վայր: Մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք պատի ստորին հատվածը և ուշադրություն ենք դարձնում նշանավոր աղյուսին: Մենք սեղմում ենք դրա վրա և գտնում ոսկու պահոց: Մենք վերադառնում ենք բանաստեղծություն գրողին և տալիս նրան 100 ոսկի։ Նա էլ իր հերթին բանաստեղծություն կգրի ու կդնի գետնին։ Մենք վերցնում ենք բանաստեղծությունը և ցույց տալիս պահակին, որն ի վերջո հրաժարվում է ընդունել այն։ Կրկին զրուցում ենք գրողի հետ և մեկ այլ թերթիկ վերցնում բանաստեղծությամբ: Կրկին ցույց ենք տալիս պահակին, բայց արդյունքը նման է: Գրողին դիմում ենք պնդումներով. Չինացին մեզ տեղեկացնում է, որ որակյալ բանաստեղծության համար իրեն ոգեշնչում է պետք, օրինակ՝ պարող աղջիկ։ Մենք վերադառնում ենք չինական պատի մոտ և անցնում աջ կողմով մկան երկու անցքից։ Եզրին նկատում ենք թղթակից Ալյոնուշկային։ Մենք զրուցում ենք աղջկա հետ, բայց նա հրաժարվում է ընդունել մեզանից որևէ օգնություն։ Մենք մինչև վերջ գնում ենք աջ կողմ և վերադառնում Ալյոնուշկա: Մենք նորից օգնություն ենք առաջարկում և գնում ձախ: Խեղճ աղջիկը կանգնեցնում է մեզ և խոստովանում, որ չի կարող առանց մեր ծառայության։ Խնդրում ենք Ալյոնուշկային փակել աչքերը և ցած ցած նետվել, բայց նորից մերժում ենք ստանում։ Մոտենում ենք մկնիկի աջ անցքին և սպասում այն ​​պահին, երբ մկնիկը կհայտնվի։ Մենք բռնում ենք մկնիկը և օգտագործում այն ​​եզրագծի վրա՝ Ալենկային վախեցնելու համար։ Կրկին զրուցում ենք աղջկա հետ և խնդրում, որ նա պարի գրողի համար։ Մենք վերադառնում ենք չինական պատի մուտքի մոտ։ Մենք խոսում ենք գրողի հետ և խնդրում Ալյոնուշկային պարել, բայց նա էլ մեզ խնդրում է մեղեդի նվագել։ Մենք ուսումնասիրում ենք այն ապրանքները, որոնք վաճառում է կարմիր մազերով տատիկը. Մենք սեղմում ենք բալալայկան, իսկ հետո խնդրում ենք ծեր կնոջը վաճառել երաժշտական ​​գործիքը։ Մենք վերադառնում ենք չինական պատին և ուսումնասիրում դրա ստորին հատվածը մկան երկրորդ անցքից անմիջապես հետո։ Մենք գտնում ենք մեկ այլ աչք շոյող աղյուս, որի տակ գտնվում է քեշը: Մենք վերադառնում ենք պառավի մոտ, սեղմում ենք բալալայկան, իսկ հետո վաճառողուհուն քսում ենք 100 ոսկի։ Բալալայկան տալիս ենք պահակին։ Այն բանից հետո, երբ գրողը բանաստեղծության թերթիկ է դնում գետնին, վերցրեք մագաղաթը և տվեք այն պահակին: Անցնում ենք չինական պատի ներսում։
Խոսում ենք դահիճի հետ, այնուհետև անցնում ենք ձախ կողմում գտնվող առևտրի տարածք։ Այսպիսով, այստեղ չորս խանութ կա՝ նոտարական, հագուստի, նկարչի և փափկամարմինների խանութ։ Մոտենում ենք նոտարին ու հարցնում, թե ինչ հանցագործության համար է մահապատիժ նշանակված։ Նա խնդրում է իրեն վճարել տասը իեն։ Մոտենում ենք խեցեմորթ վաճառողի խանութին ու գետնից բարձրացնում մեկի դրամապանակը։ Մենք ինքնին նստարանից վերցնում ենք մի բանկա աղ, ինչպես նաև ուշադրություն ենք դարձնում եռացող ջրով կաթսայի վրա: Մենք վերադառնում ենք նոտարի մոտ և դրամապանակ ենք դիմում նրա վրա։ Տեղեկություն ենք ստանում, որ Չինաստանում հիմնական հանցագործությունը մանուշակագույն հագուստ կրելն է։ Շորերով մոտենում ենք խանութին և սեղմում սպիտակ շապիկի վրա։ Մենք դրամապանակ ենք օգտագործում հագուստ վաճառողի վրա, իսկ դրա դիմաց ստանում ենք շապիկ։ Մենք զրուցում ենք նկարչի հետ, այնուհետև կտտացնում ենք խանութի հետևի պատից կախված կայսեր դիմանկարին։ Այսպիսով, նկարիչը մեզ հետ կկիսվի մանուշակագույն ներկի բաղադրատոմսով։ Մենք գնում ենք խեցեմորթ վաճառողի մոտ և երկխոսություն սկսում նրա հետ։ Մենք դրա վրա դրամապանակ ենք օգտագործում և վաճառասեղանից վերցնում ենք ծովային արարածով պատյան։ Փափկամարմինը գցում ենք եռման ջրի մեջ և մի քիչ աղ ենք լցնում ջրի մեջ։ Երբ կաթսայի ջուրը դառնում է մանուշակագույն, օգտագործեք կաթսայի վրայի գույքագրված սպիտակ շապիկը: Մենք հագել ենք մանուշակագույն շապիկ։


Մենք խոսում ենք կայսեր հետ, որից հետո օգտագործում ենք մագաղաթ՝ նրա վրա բանաստեղծություն։ Կրկին զրուցում ենք կայսեր հետ։ Մենք գնում ենք աջ կողմ և գնում դեպի Վիշապի տաճար տանող մեկ այլ վայր:

Նիկիտիչ. Վիշապի տաճար
Մենք ուսումնասիրում ենք ցանկապատի վրա կախված ցուցանակը։ Սեղմեք դեպի տաճար տանող հատվածը: Մեկնարկում է Match Three մինի-խաղը: Մեր առջև կլինեն կենդանիների պատկերներով սյունակներ: Պահանջվող թվով միավորներ հավաքելու համար հարկավոր է անընդմեջ հավաքել առնվազն երեք նույնական կենդանիներ՝ ուղղահայաց կամ հորիզոնական: Առաջընթացի սանդղակը գտնվում է էկրանի վերևի ձախ մասում: Ժամանակը ցուցադրվում է էկրանի վերևի աջ մասում: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում տառապել, ապա օգտագործեք Dragon Temple save-ը: Մենք գնում ենք տաճար:
Խոսում ենք նստած չինացու հետ, հետո վաճառողուհու հետ։ Վաճառողուհու վրա ճապոնական մետաղադրամներով դրամապանակ ենք օգտագործում և սեղանից այլ կերպ վերցնում ենք խունկի փայտ կամ ճանդան։ Մենք մտնում ենք տաճար և սանդալը քսում ենք զոհասեղանի վրա, մասնավորապես այն վայրում, որտեղ գտնվում է կապույտ թանկարժեք ձուն: Ինչ-որ բան չի աշխատում: Զոհասեղանից վերցնում ենք ոսկե սկուտեղը։ Վերցնում ենք նաև կրծքավանդակի հետևում ընկած մետաքսե գործվածքի մի կտոր։ Մենք զննում ենք տաքացված վառարանը և դուրս ենք գալիս դրսում։ Չինացիներից ձախ բրոնզե թմբուկներ են։ Վերցնում ենք դրանցից մեկը, որից հետո հավաքում ենք էկրանի ստորին աջ մասում աճող ելակ։ Մենք խոսում ենք վաճառողուհու հետ, ստուգում ենք մատրյոշկայի կեսը, հետո քսակը օգտագործում ծեր կնոջ վրա։ Տաճարի մուտքի աջ կողմում կա ջրի աղբյուր։ Մատրյոշկայի կեսից ջուր ենք հավաքում ու նորից շփվում վաճառողուհու հետ։ Մոտենում ենք չինացուն ու նրանից մի պարկ ալյուր խնդրում։ Ալյուրը հատակից բարձրացնում ենք և գույքագրում միացնում ենք ջրով անոթի հետ։ Խմորը տալիս ենք վաճառողուհուն, իսկ գրտնակի տեղի համար՝ բրոնզե թմբուկ։ Մենք վերցնում ենք տորթը և գնում տաճար:


Տորթը միացնում ենք ոսկե սկուտեղի հետ և դնում վառարանի վրա, որը գտնվում է էկրանի ստորին ձախ անկյունում։ Մետաքսի կտորով ջեռոցից հանում ենք կարկանդակով տաք սկուտեղը և դնում Վիշապի զոհասեղանի վրա։ Դիտենք տեսանյութը։ Մենք խոսում ենք «Մեծ վիշապի» հետ և զոհասեղանից վերցնում Վիշապի աչքը: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից:

Իլյա Մուրոմեցը և Դոբրինյա Նիկիտիչը: Կիև
Գործընկերների հետ զրուցելուց հետո մենք դուրս ենք գալիս Եղիշեի խրճիթից: Կվասով գնում ենք խանութ և տեսնում, որ ներսի պատուհանը փայտերով փակցված է։ Մենք փորձում ենք պոկել տախտակները, բայց աղմուկ է բարձրանում, և պահակները կանգնեցնում են մեզ։ Մենք վերցնում ենք սղոց և փայտե գերան, որը գտնվում է կվասի խանութի աջ կողմում: Մենք օգտագործում ենք գերանը Դոբրինյայի վրա, և նա սկսում է փայտե ծաղիկ կտրել Շամախանի թագուհու համար: Այս աղմուկի տակ մենք հանգիստ պոկում ենք կվասի խանութի տախտակները։ Եկեք ներս մտնենք։

Իլյա Մուրոմեցը և Դոբրինյա Նիկիտիչը: Ամրոց
Ներսում միայն խավար է, որի մեջ երևում են միայն Իլյա Մուրոմեցի աչքերը։ Մենք սկսում ենք շարժվել դեպի աջ կողմը՝ կտտացնելով էկրանի ներքևի մասում, որի վրա կուրսորը փոխում է իր տեսքը՝ ոտնահետքերի պատկերով: Երբ Իլյան հարվածում է առաստաղին, էկրանի ներքևում ջրհոր կհայտնվի: Մենք շարժվում ենք դեպի ջրհոր, մասնավորապես էկրանի ներքևի մաս: Հետո նույնպես փոքր քայլերով շարունակում ենք քայլել հատակով։ Հարկ է նշել, որ անհրաժեշտ է սեղմել էկրանի ամենաներքևի մասում: Եթե ​​ինչ-որ բան չի ստացվում, ապա օգտագործեք «Darkness» պահպանումը: Մենք սեղմում ենք այն տեղը, որտեղ նախկինում կանգնած էր գահը, և մենք բարձրանում ենք պալատ: Օգտագործեք վիշապի աչքը թագուհու վրա: Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը.

Անձրևոտ մի օր Կիևան Ռուսիայում վիշտ է տեղի ունեցել. Գորինիչ օձը առևանգել է Վասիլիսա Գեղեցկուհուն. Արքայազն Կրասնո Սոլնիշկոն հրամանագիր է գրել, որն ուղարկվել է Դոբրինյա Նիկիտիչին։ Նրան հրամայվեց գտնել երկու հերոսների՝ Իլյա Մուրոմեցին և Ալյոշա Պոպովիչին, և երեքն էլ պետք է գան պալատ։

Նշում. փակագծերում այն ​​կերպարն է, ով ներկայումս պետք է նկարահանվի:

Խաղը սկսում ես երեք ճանապարհների խաչմերուկից: Առայժմ ձեր տրամադրության տակ ունեք միայն մեկ կերպար՝ Դոբրինյա Նիկիտիչ։ Ձախ ճանապարհը տանում է դեպի Կարաչարովո գյուղ, որտեղ ապրում է Իլյա Մուրոմեցը։ Աջ ճանապարհը տանում է դեպի օրիորդական վանք, այնտեղ պետք է լինի Ալյոշա Պոպովիչը։ Ուղիղ ճանապարհը տանում է դեպի Կիև-Գրադ, բայց առայժմ անհնար է այնտեղ գնալ։
Վերցրեք մի քար գետնից և գնացեք Կարաչարովո գյուղ։ Ճանապարհին մի քիչ խոտ վերցրեք կույտից: Հասնելով Իլյա Մուրոմեցի խրճիթ, վերցրեք ևս մեկ քար գետնից, իսկ խրճիթի մոտ՝ փոցխ։ Եկեք խրճիթ, նայեք շուրջը: Ձեռք բերեք Բեթմենի կոստյումը, բռնակը, բարձը, ժամացույցը և թանաքը: Խոսեք Իլյայի հետ: Նա պատրաստ է միանալ ձեզ, բայց նախ դուք պետք է օգնեք նրան մաքրել կոճղերը: Սա առաջին մինի-խաղն է, դուք պետք է բոլոր կոճղերը փոխանցեք սլաքներին (ինչպես «Mole», Sokoban խաղերը): Առաջադրանքը կատարելուց հետո Իլյան կմիանա ձեզ։ Գնացեք օրիորդական վանք։ Վերցրեք դիմակը աղբակույտից և միացրեք այն ձեր գույքագրման մեջ Բեթմենի հագուստի հետ: Ստացեք խրտվիլակ: Վերադարձեք Իլյայի խրճիթ։ Խրտվիլակի փոխարեն այգում կախեք ձեր իսկ արտադրության խրտվիլակ։ Ձեր գույքագրում կունենաք տիկնիկ: Վերադարձեք վանք։ Դուք կտեսնեք Ալյոշային՝ կախված վանքի պատուհանից։ Խոսիր նրա հետ։ Օգնեք նրան իջնել այնտեղից, դրա համար օգտագործեք բարձ, խոտ և տիկնիկ նրա վրա: Հիմա, երբ բոլոր հերոսները հավաքվեն, գնացեք Կիև-գրադ:
Պատառաքաղի մոտ թեքվեք ձախ: Վերցրեք քարե կոշիկը (Իլյա) և գնացեք հողաթմբի մոտ։ Օգտագործեք Իլյա Մուրոմեցը քարե դռան վրա: Երբ նա բարձրացնում է դուռը, դրա տակ դրեք կոշիկ։ Մուտք գործեք Loch Rush թաքստոց: Փորձեք թուրը վերցնել Լոխ Ռաշի (Իլյա) ձեռքից։ Նա կենդանանալու է ու կպայքարի Իլյա Մուրոմեցի հետ։ Այս մինի խաղում (Mortal Kombat-ի պարզունակ անալոգը) դուք պետք է սպանեք Loch Rush-ին: Տեղափոխելու համար օգտագործեք ստեղնաշարի սլաքները, Alt - բլոկ, Ctrl - հարվածեք: Հաղթելով նրան՝ վերցրեք սուրը, իսկ կմախքի ուսապարկից՝ աստծուն (Ալյոշա):
Վերադարձեք դեպի պատառաքաղ և թեքվեք աջ։ Խոսեք ավազակ գիշերայինի հետ, որը նստած է հսկայական կաղնու վրա: Նա հերոսներին ոչ մի գնով չի թողնի Կիև-Գրադ։ Գնացեք վանք։ Այնտեղ մի միանձնուհի հսկում է սպիտակեղենը։ Օգտագործեք փոցխը դրա վրա: Հանեք կրծկալը պարանից և գնացեք Nightingale the Robber-ի մոտ: Գույքագրման մեջ միացրեք կրծկալը բռնակի հետ: Ստացված ճեղապարսատիկը լիցքավորեք երկու քարով։ Հիմա եկեք սովորեցնենք Գլոբալ ավազակին։ Օգտագործեք ճեղապարսատիկը դրա վրա: Երկու նետումից հետո նա կընկնի կաղնու վրայից, Կիև-գրադ տանող ճանապարհն ազատ է։ Առաջ շարժվել. Հերոսները ականատես կլինեն, թե ինչպես է Կիևը հարձակվում թշնամիների կողմից։ Հերոսական ուժն այստեղ չի կարող օգնել, պետք է խելամտորեն գործել:
Քայլեք դեպի նավը: Ալյոշա, նայիր արտերկրյա նավին։ Հերոսները նավից թակարդ ստեղծելու գաղափար կունենան: Գնալ եկեղեցի. Վերցրեք դույլը և խոսեք նկարչի հետ (Դոբրինյա): Նա չի կարող լքել եկեղեցին, քանի որ պարտականություն ունի քահանայի հանդեպ։ Խոսիր քահանայի հետ։ Նա երբեք թույլ չի տա արտիստին հեռանալ, քանի որ նա մեղավոր է։ Օգտագործեք աստծուն (Ալյոշա) քահանայի վրա: Կրկին խոսեք նկարչի հետ (Դոբրինյա): Այժմ նա նավը կնկարի զվարճանքի օբյեկտի համար։ Հոգնած թշնամիների ամբոխը կխուժի նավ և կխորտակվի նրա հետ: Մուտք գործեք Կիև քաղաք:
Եկեք պալատ. Հերոսների հետ զրույցի մեջ կմտնի ցար-հայրը. Նա նրանց կհանձնարարի Վասիլիսա Գեղեցկուհուն վերադարձնել պալատ։ Թողեք պալատը, այնուհետև Կիև-գրադից (դեպի հյուսիս): Պատառաքաղի մոտ թեքվեք աջ դեպի Բադ-Գրադ՝ անցնելով Սվյատոգորի գլխով։ Խոսիր Քեյնի հետ։ Այն կարող է նույնականացնել իրերը, առաջին անգամ նույնիսկ անվճար: Ցույց տվեք նրան սուրը: Պարզվում է, որ այս սուրը պարզ չէ, այլ կախարդական։ Վերադարձեք Կիև՝ զինամթերքի խանութ։ Կախարդական սուրը վաճառեք վաճառողին, դրա դիմաց կստանաք երեք ռուբլի: Դուրս գալ զինանոցից. Մեկը հրապարակում վրան դրեց, մտեք ներս։ Վերցրեք կոլբը հատակից և սեղանից վերցրեք «Կամա Սուտրա» (Ալյոշա) գիրքը: Դուրս եկեք վրանից և մտեք Three Bogatyrs պանդոկ: Սեղանից վերցրեք ինքնուրույն հավաքվող սփռոց (Դոբրինյա): Դուրս եկեք պանդոկից: Գնացեք Բադ Գրադ: Խոսեք վաճառականի հետ (Դոբրինյա): Փոխեք ձեր տնական սփռոցը թռչող գորգի հետ: Թռեք կախարդական գորգի վրա դեպի Շահերիզադա աշտարակ: Աշտարակ մտնելուց հետո խոսեք Շահերիզադայի (Դոբրինյա) հետ: Տվեք նրան «Կամա Սուտրա» գիրքը, դրա դիմաց նա հերոսներին խոսափող կտա։ Նաև հատակից վերցրեք կարմիր վարտիքը (Ալյոշա): Դուրս եկեք աշտարակից: Գնացեք դեպի պատառաքաղ և թեքվեք ձախ: Օգտագործեք բղավոցը ձնառատ գագաթին: Ձնահյուսը ծածկելու է հոբիթներին։ Վերցրեք հոբիթներից մնացած մատանին և գնացեք Կիև՝ զինամթերքի խանութ։ Վաճառեք մատանին վաճառողին, դրա համար հերոսներից կստանաք 1 ռուբլի, ընդհանուր առմամբ 4 ռուբլի: Վերցրեք ոսկե բանալին վաճառասեղանից:
Դուրս եկեք Կիևից (դեպի հարավ): Բոգատիրները կտեսնեն, որ Եմելյային մոտենում է Կիև քաղաքի դարպասներին՝ նստած վառարանի վրա։ Հեռացրեք աղյուսը ջեռոցից: Խոսեք Էմելյայի (Դոբրինյա) հետ: Նա պատրաստ է բալալայկան վաճառել հերոսներին՝ ընդամենը չորս ռուբլով։ Գնել. Գնացեք Բաբա Յագայի խրճիթ (Կիև-գրադով, դեպի պատառաքաղ, այնուհետև գնացեք ուղիղ ճանապարհով, այնուհետև, հասնելով անտառ, դեպի ձախ): Վերցրեք մի քանի տախտակ ցանկապատից (Ալյոշա): Խաղացեք բալալայկա խրճիթի համար ոտքերի վրա: Տնակը կքանդվի։ Խոսեք Բաբա Յագայի (Դոբրինյա) հետ: Նա կխնդրի հերոսներին բերել իրեն երիտասարդացնող խնձոր, դրա դիմաց նա հերոսներին կտա կախարդական գնդակ։ Գտեք մեխ խրճիթի ավերակներում։
Գնացեք անտառ: Խոսեք Պետկայի և Վասիլի Իվանովիչի հետ: Նրանք նորից ճանապարհորդում են ժամանակի մեքենայով, անհրաժեշտ է նրանց վերադարձնել իրենց ժամանակ։ Գնացեք դեպի նավամատույց: Խոսեք կախարդի հետ (Դոբրինյա): Նա համաձայնվում է օգնել Պետկային և Չապաևին վերադարձնել ապագա: Վերադարձեք Պետկա և Վասիլի Իվանովիչ, խոսեք նրանց հետ (Դոբրինյա): Նրանց ապագա վերադարձնելու համար անհրաժեշտ է կայծակ և ինչ-որ հաղորդիչ նյութ։ Գնացեք Իլյայի խրճիթ, իսկ դրանից աջ ճանապարհով դեպի գետ: Վերցրեք դինամիտը տուփից: Գրապահոցում ժամացույցը միացրե՛ք դինամիտի հետ, կստանաք ժամացույցի ռումբ:
Գնացեք Բադ Գրադ: Խոսիր Քեյնի հետ։ Նա կտանի հերոսներին դժոխքի դարպասները: Տեղադրեք ժամային ռումբ գետնին գծված խաչի վրա: Երբ դարպասը պայթում է, մտեք այն: Օգտագործեք տախտակները կոտրված կամրջի վրա և ազատեք Diablo-ին շղթայից: Ամեն ինչ, հաղորդիչ նյութ մեզ մոտ։ Գնացեք բլուր (Բաբա Յագայի ձախ կողմում): Շղթան տվեք հրաշագործին: Պետկային և Չապաևին ապագա ուղարկելուց հետո վերցրեք խաղացողին գետնից: Գնացեք Bad Grad և օգտագործեք խաղացողը պահակ: Եկեք այգի: Պոկեք կարմիր խնձորը ծառից և վերցրեք այգու մկրատը: Դուրս եկ Բադ Գրադից, մկրատով կտրիր Սվյատոգորի գլուխը։ Գնացեք Բաբա Յագայի մոտ, տվեք նրան կարմիր խնձոր: Այո, տատիկի հետ ինչ-որ բան այն չէ: Գնացեք գերեզմանոց (եկեղեցու ձախ կողմում): Կախարդական գրքի փոխարեն աղյուս դրեք։ Գնացեք Կիևի պանդոկ: Երկու անգամ մեխով բացեք նկուղի դուռը, մտեք ներս։ Բացեք վառարանի դուռը և այնտեղ գցեք կախարդական գիրքը: Վերցրեք մի շիշ գինի վաճառասեղանից: Մտեք Բադ Գրադի այգի: Չոր ծառի վրա գինի լցնել և աճած ծառից կանաչ խնձոր հավաքել: Գնացեք Բաբա Յագայի մոտ, տվեք նրան խնձոր, իսկ դրա դիմաց նա ուղղորդող գնդակ կտա:
Գնացեք անտառ: Գնդակը գցեք անտառի ճանապարհին, այն ձեզ ցույց կտա Գորինիչ օձի ճանապարհը: Քայլեք դեպի անտառ: Այսպիսով հերոսները հասան Կոշչեի ամրոց։ Փորձեք պտտել փականը (Իլյա), ոչինչ չի ստացվի: Գնացեք Շահերիզադե: Սեղանից կրեմ վերցրեք և վերադարձեք ամրոց։ Օգտագործեք կրեմը սլայդի վրա։ Հիմա Իլյան հեշտությամբ կբացի այն։ Քայլեք ձախ: Կուրծքը կախված է ծառից, թռչունը կրծքին, ձուն թռչնի մեջ, ասեղը ձվի մեջ, Կոշչեևի մահը։ Բայց օձ Գորինիչը, ով եկել է, կփակի դեպի կրծքավանդակի ճանապարհը։ Խոսեք նրա հետ (Դոբրինյա): Մտեք ամրոց, խոսեք Կոշչեյ Անմահի (Դոբրինյա) հետ և հարցրեք նրան Գորինիչի հետ հարաբերությունների մասին։ Պարզվում է, որ նա ոչ թե եղբայր է, այլ պարզապես փոքրիկ ծառա։ Գնացեք օձ Գորինիչի մոտ և պատմեք նրան այդ մասին (Դոբրինյա): Երբ Գորինիչը թռչում է, բացեք կողպեքը կաղնու վրա ոսկե բանալիով: Ասեղը կթռչի խոտի դեզի մեջ։ Գնացեք բուրգ և դրա վրա օգտագործեք մագնիսացված մկրատ: Հարուստների ասեղը.
Գնացեք ամրոց: Օգտագործեք ասեղը ձախ կողմում գտնվող սյունակի ճեղքի վրա: Սյունը կընկնի և կսպանի Կոշչեին։ Գնացեք գահի հետևի անցում: Հերոսները կտեսնեն մերկ Վասիլիսա Գեղեցկուհուն։ Մենք պետք է փրկենք նրան: Հերոսները կգնան գուշակի մոտ, կխոսեն նրա հետ։ Վասիլիսային կենդանացնելու ըմպելիք պատրաստելու համար անհրաժեշտ է Firebird-ի փետուր, կաթ և կենդանի ջուր: Գնացեք դեպի Վասիլիսա Գեղեցիկը: Ծաղիկ վերցրեք ծաղկամանից և գնացեք աղբյուր (Կոշչեյի ամրոցի աջ կողմում): Օգտագործեք ծաղիկը երկրորդ շիթով, այնուհետև հինգերորդում: Մուտքագրեք կենդանի ջրի կոլբայի մեջ: Գնացեք բլուր, խոսեք Ալյոնուշկայի (Իլյա) հետ: Գնա դեպի պատառաքաղ, ջրափոսի մոտ այծ է։ Նրա վրա օգտագործեք կարմիր վարտիքը (Ալյոշա): Դույլով ջուր հանեք ջրափոսից: Գնա Ալյոնուշկայի մոտ և դույլ օգտագործիր նրա վրա, հերոսները կաթ կունենան: Գնացեք երեք ճանապարհների խաչմերուկ (խաղի սկիզբ): Քաշեք փետուրը ագռավից և գնացեք եկեղեցի: Թաթախեք փետուրը ներկի մեջ, ահա Firebird փետուրը: Խմիչքի պատրաստման բոլոր բաղադրիչները հավաքված են։ Գնացեք գուշակի մոտ և տվեք նրան կաթ, կենդանի ջուր և փետուր: Նա հերոսներին խմելիք կտա:
Գնացեք Վասիլիսա Գեղեցիկի մոտ և խմիչքը լցրեք նրա վրա: Վայ, Վասիլիսա Գեղեցիկը գորտի է վերածվել։ Վերցրեք այն և գնացեք ճահիճ (ամրոցի ձախ կողմում): Գորտը դրեք տերևի վրա: Տեղափոխվեք անտառ, այնտեղ կհանդիպեք Իվան Ցարևիչին, կխոսեք նրա հետ (Դոբրինյա): Նա կորցրեց ոսկե նետը, գնանք փնտրենք: Հետևեք դեպի վանք: Գմբեթի վրա սլաք է երևում, թող Ալյոշան ստանա։ Այն նորից կկախվի պատուհանից, պետք է հեռացնել։ Գնացեք ագռավի մոտ և խոսեք նրա հետ (երկխոսության համարներ, վերևից ներքև). 3, 1, 1 (Դոբրինյա): Վերցրեք ընկած պանիրը: Գնա Իլյայի խրճիթ, մտիր ներս։ Օգտագործեք պանիրը մկան անցքի վրա։ Դուրս եկեք խրճիթից և նորից մտեք։ Վերցրեք մկնիկը, գույքագրման մեջ մկնիկը թաթախեք թանաքի մեջ: Դուրս եկեք խրճիթից և գնացեք գետը: Օգտագործեք ներկված մկնիկը գլխի վրա: Լվացուհիները սարսափած կփախչեն. Վերցրեք կտավը: Գնացեք վանք։ Օգտագործեք կտավը Ալյոշայի վրա, նա վերադարձել է շարք։ Գնացեք ճահիճ, սլաքը մտցրեք գորտի ատամների մեջ։ Գնացեք Իվան Ցարևիչի մոտ և ասեք, որ նետ եք գտել (Դոբրինյա):
Իվան Ցարևիչը կհամբուրի գորտին, և նա կվերածվի Գեղեցիկի Վասիլիսա: Վերջ.

Բեռնվում է...Բեռնվում է...