Խաղի անցում Dragon Age: Inquisition. Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա - շրջագայություն. սյուժե - հրապուրիչ շշուկներ (մոգերի ուղի) Մոգերը վիշապի դարաշրջանում ինկվիզիցիայի օգտակար որոնումներ


Ողջույն Dragon Age-ի բոլոր երկրպագուներին: Այս ուղեցույցում ես ուզում եմ խոսել «Battle Mage» կախարդի մասնագիտացման կամ տանկերի կամ տանկիստների ջոկատ ստեղծելու մասին: Թե ինչու ընտրեցի կոնկրետ այս մասնագիտացումը, հիմա կբացատրեմ։ Երբ ես մղում էի իմ հրաշագործին, և հարց առաջացավ նրա համար մասնագիտություն ընտրելու մասին, ես սկսեցի փորձել հերթականությամբ։

Վերցնելով «Մարդագայլ» մասնագիտացումը, ես փորձարկեցի բոլոր կենդանիներին (գայլ, արջ և սարդ), իհարկե, լավ էր բեղմնավորված, բայց ձևերից ոչ մեկը չի փայլում որևէ հատուկ վնասով, զրահով կամ այլ պարամետրերով, հմայքը շատ քիչ է: ձևերի մեջ, և խաղալն այնքան էլ հետաքրքիր չէ: Անկեղծ ասած, ձևերը մեծ մասամբ փրկություն են, երբ դուք դուրս եք մանայից, ինչպես շատերն են ասել:

«Հոգևոր բուժիչ»-ը, անկասկած, շատ օգտակար մասնագիտացում է, բայց Վինն այն արդեն ունի, և առավել ևս, դա այնքան էլ հետաքրքիր չէ, կարծում եմ, երբ ձեր գլխավոր հերոսը պարզապես բուժող է :) Ինչ վերաբերում է «արյան մոգին». դա նույնպես շատ լավ մասնագիտացում է, բայց ավելի լավ է այն ամբողջությամբ դիտարկել առանձին ուղեցույց:

Այսպիսով, «Battle Mage» մասնագիտացումն ընդունելով Բրեսիլյան անտառի ավերակներում, սկզբում հիասթափվեցի։ Դե, միայն մտածեք, մոգությունը փոխարինում է ուժին, կարևոր չէ, թե ինչպիսի հրաշագործ կարող է լինել ռազմիկը... Բայց, մինչև վերջ ավարտելով մարտական ​​հրաշագործի ճյուղը, ես հասկացա, որ մեծապես սխալվել եմ։ Միայն այս ճյուղի 3-րդ հմտությունը կարող է ասել, թե ինչ է մարտական ​​մոգը: Փաստորեն, սա նույն ռազմիկն է, միայն առանց մարտական ​​հմտությունների, բայց դժոխային կայունությամբ, զրահով և վնասով, որի մասին ռազմիկը նույնիսկ չէր երազում այստեղ: Մի տեսակ պալադին, ով կարող է գոյատևել մի խումբ ամբոխների մեջ և ոչ միայն գոյատևել, այլ առանց որևէ խնդրի գործ ունենալ թշնամիների, եզակիների և ղեկավարների հետ:

Ունենալով մոտ 60 զրահ: Եվ ամբողջ մոգության 75%-ի առավելագույն կայունությունը, ինչպես նաև գրեթե 100 ֆիզիկական և մտավոր կայունություն (և սա, չնայած հանդերձանքին) և վնասը 100-ից ավելի կրիտներով: Ո՞ր այլ մարտիկ կարող է պարծենալ նման պարամետրերով: ;)

Ուշադրություն դարձրեք «բուֆերների» քանակին.


Այսպիսով, ունենալով այս ամբողջ գեղեցկությունը իմ պարսկերենի վրա, ես հանկարծ մտածեցի. բայց այստեղ ևս 2 մոգ կա:

Սրանք են Wynn «Հոգևոր բուժիչ» և Morrigan «Werewolf»:

Իսկ եթե նրանք վերցնեն երկրորդ մասնագիտացումը՝ «Battle Mage», ևս երկու տանկիստ՝ իրենց սեփական նժույգներով (բաֆսներով): Այսպիսով, տեսությունից բիզնես: Եթե ​​դուք իսկապես որոշել եք ստեղծել սուպերտանկերների ջոկատ, ապա այս ուղեցույցը հատկապես ձեզ համար է:


Նախ ասեմ, որ 3 մոգերի հետ խաղալը շատ հաճելի և հետաքրքիր է խաղի բոլոր փուլերում։ Սկզբում, մինչև «Battle Mage» մասնագիտացման հայտնվելը բոլոր մոգերի համար, իսկ Wynn-ի և Morrigan-ի համար, դա արդեն կլինի երկրորդը, այսինքն. մինչև 14 մակարդակ, դուք կարող եք լիովին վայելել մաքուր ձուլակտորների խաղը՝ ընկերություն վերցնելով միայն մեկ տանկ, մարտիկ կամ ավազակ: Ես վերցրեցի Լելիանային՝ կողպեքներ հավաքելու և կաղամբ ու ամենատարբեր օգտակար իրեր գողանալու նրա հատուկ հմտությունների պատճառով :)

Իհարկե, դուք կարող եք հրաշագործներին թողնել ճամբարում մինչև 14 մակարդակ և խաղալ միայն ձեր պարսիկի հետ Ալիսթերի, Ստանի և մեկ ուրիշի հետ, սա այնքան էլ կարևոր չէ, բայց ինձ համար շատ հաճելի էր խաղալ քասթերի հետ, փորձել ամեն տեսակ: էֆեկտներ կախարդանքներից և կոմբինատներից;)

Դե, 14-րդ մակարդակից հետո խաղը շատ ավելի արագ կընթանա, նույնիսկ կարիք չի լինի հաճախակի խնայել, դադար տալ:

Այսպիսով, որտեղից է սկսվում հրաշքը: Ցեղ ընտրելիս մեզ առաջարկվում է երկու տարբերակ (հրաշագործի համար) էլֆ կամ մարդ։ Ես ընտրեցի էլֆը, քանի որ. այն ավելի հարմար է կախարդի համար (մրցավազքի բոնուս՝ +2 կախարդանք, +2 կամքի ուժ) և կախարդանքը կլինի մեր հիմնական վիճակագրությունը: Ի վերջո, կախարդանքների վնասը, էֆեկտների տևողությունը, ինչպես նաև ապագա մարտական ​​մոգերի վնասը ուղղակիորեն կախված են դրանից: Եվ նաև բուժիչ թրջոցներով համալրված կյանքերի թիվը, ինչը նույնպես շատ կարևոր է:


Այժմ ուղղակիորեն պոմպացման մասին


Բնութագրերը:


Ուժ- Մենք չենք ներբեռնելու, քանի որ Մարտական ​​հրաշագործի կարողության ուժը փոխարինվում է մոգությամբ, և մենք ավելի ուշ կստանանք լավ հարձակում բոնուսների և հմտությունների շնորհիվ:

Ճարպկություն- Նույնը, ոչ մի կետ, քանի որ միակ կարևոր բանը, որ այն տալիս է մարտական ​​հրաշագործին, պաշտպանությունն է, որը մենք ավելի ուշ կունենանք պարկեշտ բոնուսների և հմտությունների շնորհիվ:

Կամքի ուժ- հաստատ ոչ 1 միավոր: Այս պարամետրը ընդհանուր առմամբ անօգուտ է, քանի որ մանան միշտ բավարար կլինի: Սկզբում պարզապես հագեք հագուստ մոգերի համար, ինչը չի ավելացնում հոգնածությունը և, հետևաբար, չի ավելացնում կախարդանքների ծախսերը և ավելի շատ մանա շշեր կրում:

Կախարդություն- մեր հիմնական և գրեթե միակ պարամետրը: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս առավելագույնի հասցնել այն, քանի որ դա ազդում է ամենաթանկ բանի վրա, որն ունի հրաշագործը: Spells! Եվ նաև, երբ մոգությունը փոխարինում է «մարտական ​​հրաշագործի» ուժին, այն կորոշի նրա ֆիզիկական վնասը, մոգությունը կարևոր է նաև վերջին մակարդակների կախարդանքներին հասնելու համար, և, ինչպես արդեն գրել եմ, մոգությունը շատ կարևոր է թրջոցների բուժման համար, բոնուսը՝ ոչ թույլ!

Խորամանկ- այս պարամետրը անհրաժեշտ է միայն սկզբում, որպեսզի մղել հմտությունը «ազդելու» վերջին մակարդակը պահանջում է 16 խորամանկություն: Սկզբունքորեն ավելի խորամանկություն պետք չէ, եթե ձեր պարսիկը փողի, հավելյալ պարգևների կամ քվեստների համար ստեղծի որևէ NPC:

Մարմնի տեսակը- Ամեն ինչ կախված է ձեր որոշումներից: 1 միավորը կյանքին տալիս է 5։ Բայց, ճիշտն ասած, ես գրեթե ներդրումներ չեմ արել այստեղ, քանի որ կյանքերը ավելացվում են հանդերձանքով և մակարդակով, և հաշվի առնելով ամբողջ զրահն ու կայունությունը, ձեր տանկերի վնասը աննշան կլինի, եթե իհարկե դուք չեք խաղում « մղձավանջ»: Իսկ պոմպային մոգությունը թույլ կտա արագ վերականգնել կյանքը նույնիսկ ամենաթույլ համեմունքներով: Միակները, ովքեր երբեմն զգալի վնաս են հասցնում մոգերն են, ուստի նրանց առաջին հերթին պետք է սպանել մարտի ժամանակ՝ ուշադրություն չդարձնելով տանկերին։ Բացի այդ, դուք կարող եք բավարար առողջություն չունենալ այնպիսի շեֆերի վրա, որոնք օգտագործում են հատուկ հմտություններ, օրինակ, «Բարձր վիշապը» ցրտաշունչ լեռների գագաթին, երբեմն նա բռնում է պարսիկի բերանը և մի քիչ ծամում է, այս պահին կարող եք. շշեր չխմեք, մնում է միայն դաշնակիցներից մեկի բուժիչ հմայքը բուժել կամ առողջապահական ռեզերվ ունենալ այս ծամելու հարձակումից փրկվելու համար, ինչպես նաև «Հոգևոր բուժիչը» կարող է հմայել, իսկ մահվան դեպքում դուք անմիջապես հարություն առնել: Այսպիսով, բացի առողջապահական ռեզերվ ունեցող վերին վիշապից, ես ընդհանրապես որևէ խնդիր չունեի որևէ տեղ: Եվ ես իմ գրեթե բոլոր միավորները մոգության մեջ եմ դնում: Սա, իմ կարծիքով, ամենակարեւոր պարամետրն է, եւ վերը նշված ամեն ինչ արդարացված է։


Հմտություններ


Հիմա, ինչ վերաբերում է հմտություններին, այսինքն. մասնագիտություններ, այսպես ասած. Հիմնական պարսկերենը սկզբում տրվում է «Բուսական»:

և մարտական ​​մարտավարություն

Ես չեմ ներբեռնել մարտական ​​մարտավարությունը այն պարզ պատճառով, որ գրեթե ամբողջ ժամանակ ինքս վերահսկում էի հիմնական պարսկերենը, և այդ դեպքում միշտ կարող եք դադար տալ, այնպես որ մակարդակով ստացված մարտավարական բջիջները բավարար էին ինձ համար: Եվ ես մշակեցի դեղաբույսերի մասնագետը Morrigan-ում: Ինձ համար ես անմիջապես վերցրեցի «Ազդեցություն» հմտությունը

Այն կարելի է ներբեռնել միայն հիմնական պարսկերենից։ Եվ ես դա համարում եմ ամենակարեւորը, քանի որ. մնացածը կարելի է ներբեռնել դաշնակիցներից, իսկ անձնական հմտությունները, որոնք այդքան անհրաժեշտ են, այլևս չկան: «Ազդեցությունը» շատ լայն հնարավորություններ է տալիս խաղային աշխարհում: Դուք միշտ կարող եք հաշտություն հաստատել կամ մեծ պարգև մուրալ կամ ստանալ լրացուցիչ որոնում, և սա մեծ բոնուս է !! Այսպիսով, անկասկած, դուք պետք է առավելագույնը: «Ազդեցությունից» հետո ներբեռնեցի «Survival»-ը.

բոնուս է տալիս ամբոխի հայտնաբերմանը, ինչպես նաև կայունության բոնուս, մանավանդ, որ դա խորամանկություն է պահանջում, և քանի որ այն արդեն մղված է, մեղք է այն չօգտագործելը :) Մորրիգան ես բուսաբան էի և «մարտական ​​վարժանքներ»

թեև կախարդների համար առանձնապես կարևոր չէ, հատկապես մարտականների համար, Ուինի թակարդները, մարտավարությունը (քանի որ Ուինն ի սկզբանե բուժող է, շատ օգտակար է նրա համար մարտավարություն սահմանել դաշնակիցներին բուժելու համար, մինչև նա դադարի քասթինգը և չվերածվի մարտական ​​կախարդի)


Լելիանա

(շատ օգտակար է բոլոր NCP-ներից, դուք կարող եք կրճատել լրացուցիչ թալան կամ հանդերձանք), թունավորումներ

(նույնիսկ նետերը կարելի է թաթախել թույնի մեջ, շատ օգտակար է ավազակին) և մարտական ​​պատրաստություն

(սրիկաների համար անհրաժեշտ է բացել հմտությունները): Բայց նախ Լելիանա, ես գողություն եմ ներբեռնել, որ ոչ մի օգտակար գողություն բաց չթողնեմ;)


Հմտություններ


Այսպիսով, հմտությունների զարգացումն ամենահետաքրքիրն է։ Սկզբում աճպարարները կարող են ամեն ինչ վերցնել ձեր հայեցողությամբ, ամբոխների արդյունավետ հեռացման համար, ԲԱՅՑ! Համոզվեք, որ թարմացնեք յուրաքանչյուր կախարդի հմտությունների գիծը ամբողջ ջոկատի համար բոնուս ստանալու համար: Ապագա պալադինների համար սա անփոխարինելի է: Պարսկական հիմնական մասնագիտացումը «battle mage»-ը հասանելի կլինի 7-րդ մակարդակից հետո, բայց նա կկարողանա վերցնել միայն 1 հմտություն, քանի որ մնացածը կբացվի 12, 14 և 16 վնասների ժամանակ: 7-րդ մակարդակից հետո, ստանալով մասնագիտացում և 1 հմտություն, ձեր գլխավոր հերոսը տանկ չի դառնա, համբերատար եղեք և սպասեք 14-րդ մակարդակին, հավատացեք, արժե այն: Միաժամանակ պատրաստեք զրահի 3 հավաքածու՝ առավելագույն զրահով։


Հիմա ուղղակիորեն հմտությունների մասին:


Ահա պարտադիր երկրպագուների ցանկը (խմբային սիրահարներ, ամբողջ ջոկատի համար), որոնք պետք է թարմացվեն մինչև Battle Mage մասնագիտացումը հայտնվի.


2-րդ ճյուղի «ստեղծում» բաժնում վերջին հմտությունը «Արագացում».

Ես ներբեռնել եմ այն ​​Wynn-ից, քանի որ. նա արդեն ուներ 2 հմտություններ այս ճյուղում:

«Ոգի» բաժնում վերջին ճյուղ, 3-րդ հմտություն «Տելեկինետիկ զենք».

Ես ներբեռնել եմ այն ​​Morrigan-ից, քանի որ. առաջին հմտությունն արդեն վերցված է այս թեմայում:

«Էնտրոպիա» բաժնում 1 ճյուղ, 3 հմտություն «Թունավոր գոլորշիներ».

Ներբեռնել եմ հիմնական պարսկերենից։

Նաև Ուինի համար կա մի աուրա «հոգևոր պահապան» ճյուղում՝ ամբողջ ջոկատի բուժումը:

Նա էլ կարող է ցնցվել, միայն թե չարաճճի է, անջատվում է։ Դե հովացումից հետո նորից միացնում ենք։

Մի խոսքով, իդեալական զարգացման համար դուք պետք է ունենաք 1 խմբակային գոմեշ, որը մղվում է մինչև 14 մակարդակը յուրաքանչյուր հրաշագործի համար, և դուք արդեն կարող եք մղել ձեր սեփական 2 գոմեշ (կախարդական վահան և քարե զրահ): Եվ ցանկալի է, որ Winn-ը և Morrigan-ը ռեզերվում երգեն 2-ը 14-րդ մակարդակով, որպեսզի 14-ում մասնագիտացում ստանալով, 3-ը անմիջապես քշեք «մարտական ​​մոգության» մասնաճյուղ, այնուհետև դուք արդեն կստանաք սպանող մեքենաներ:

Միևնույն ժամանակ, պոմպացված ճյուղերում նա նույնպես վերցրեց վերջին հմտությունները, Մորիգանն ունի «ջախջախիչ բանտ».

ունեն «զանգվածային կաթված»

Ճակատամարտի մոգերը դրանց կարիքը չունեն, բայց ձուլակտորները շատ օգտակար են, և համակցությունները լավն են մյուսների հետ, և մենք կլինենք ձուլիչներ մինչև lvl 14:

«Տելեկինետիկ զենքը», «Թունավոր գոլորշիները», «Արագացումը» երեք հմտություններ են, որոնք լրացնում են միմյանց, յուրաքանչյուրը կախարդներից մեկի համար, բայց ազդում է ամբողջ ջոկատի վրա: Միանում են ու աշխատում աուրայի պես։ Հետևաբար, դուք չեք կարող ներբեռնել մեկ հրաշագործի բոլոր երեքը, նա չի քաշի մանան և հոգնածությունը: Այս երեք աուրաների շնորհիվ մենք ստանում ենք զգալի բոնուսներ, որոնք, ի դեպ, կախված են կերպարի մոգության մղումից, այդ իսկ պատճառով այն պետք է առավելագույնս հանվի:

Մարտական ​​մոգերը անմիջապես հսկայական առավելություն են ստանում բոլոր ամբոխների նկատմամբ՝ շնորհիվ «Թունավոր գոլորշիների» աուրայի, որը դանդաղեցնում է բոլոր ամբոխները մեծ շառավղով, որոնք չեն անցել կայունության ստուգումը, ինչպես նաև նվազեցնում է ամբոխների պաշտպանությունն ու հարձակումը, ինչը նշանակում է, որ դա արդեն մեզ բոնուսներ է տալիս ամբողջ խմբի հարձակմանը, այդ. մեծացնում է այս աուրան օգտագործող պարսիկի մղված կախարդական պարամետրին համաչափ հարվածելու հնարավորությունները: «Տելեկինետիկ զենքը» մեծ բոնուս է տալիս զրահախմբերի ներթափանցմանը, դարձյալ պարսկական կախարդանքին համաչափ, այնպես որ նույնիսկ լավ զրահապատ թիրախները հիմա չեն վախենում մեր պալատիններից։ «Արագացումը» ամբողջ ջոկատին տալիս է վազքի արագություն և ավելացնում է վնասը վայրկյանում, վնասը վայրկյանում մեծապես մեծանում է, շատ օգտակար աուրա, բայց դա մի փոքր պատժում է հարձակումը, բայց արժե այն:

Եվ հիմա մեր սիրահարների ցուցակը, որոնք ուժեղացնում են մարտական ​​հրաշագործներից յուրաքանչյուրին առանձին, դրանք նույնպես պարտադիր են. յուրաքանչյուր հրաշագործի համար մենք մղում ենք առաջին երկու կախարդանքները «կախարդ» մասնաճյուղում, առաջին «կախարդական նետը»:

օգտակար է ցածր մակարդակներում, իսկ երկրորդ ուղղագրությունը «կախարդական վահան»

աուրան, որը մեծացնում է պաշտպանությունը, բոնուսի արժեքը համարժեք է մոգությանը: Այս ճյուղում 2-րդ ուղղագրությունից հետո վերջին 2 կախարդանքները պետք չէ կատարել, քանի որ դրանք ազդում են միայն ցցերի վնասների վրա: Հաջորդը, մենք տարրական մոգության ճյուղի բոլոր մարտական ​​մոգերի համար վերցնում ենք «քարե զրահ» ուղղագրությունը:

նույնն է, ինչ «կախարդական վահանը» միայն զրահի բոնուս: Ընդհանրապես ամեն ինչ բոնուսներով է։ Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ես մշակում էի տարրական մոգություն վաղ մակարդակներում, ես մշակեցի կրակի ճյուղը հիմնական պարսկերենից, և երբ դարձա մարտական ​​հրաշագործ, միացրեցի «կրակային զենք» ուղղագրությունը (ըստ ցանկության)

լավ բոնուս է տալիս բարձր մակարդակներում կրակի վնասմանը: Պետք է նկատի ունենալ, որ ինչ-ինչ պատճառներով որոշ սիրահարներ չէին ցանկանում միասին աշխատել։ Այսպիսով, օրինակ, երբ Մորիգանը միացնում է «Սառցե զենք» աուրան, «Տելեկինետիկ զենք» աուրան անջատվում է, ցավալի է, բայց դուք կարող եք անել առանց սառցե բոնուսի, «Տելեկինետիկ զենքը» շատ ավելի կարևոր է: Հատկապես եթե ձեր պետն արդեն կրակային զենք ունի։


Մի քիչ մարտական ​​մոգության մեջ մղելու հմտությունների մասին:



Առաջին հմտությունը «մարտական ​​մոգություն»

հասանելի է մասնագիտացումը բացելուց անմիջապես հետո, այն ամենահիմնականն է, չի պահանջում մանա, ձեր կախարդանքը վերածում է ուժի, այնպես որ կարող եք կրել բոլոր զրահներն ու զենքերը: Բացի այդ, կախարդանքը (ուշադրություն!) փոխում է հարձակման համար բոնուսային հոգնածությունը !! Եվ սա պարզապես սուպեր է մեր ծանր քաշայինների համար: Որքան դժվար է հագնել զրահը, այնքան ավելի կտրուկ է հարձակումը: Ո՞ր մարտիկը կարող է պարծենալ նման բոնուսով: ;) Բացի այդ, երբ միացնում ենք «մարտական ​​կախարդական» կախարդանքը, դա միանգամից 50 տոկոսով ավելացնում է հոգնածությունը։ Արդեն բոնուս: Եվ յուրաքանչյուր միացված աուրա անում է նույնը, ինչը նշանակում է, որ մենք կստանանք ոչ թույլ բոնուս հարձակման համար, այդ իսկ պատճառով դուք չպետք է ուժ կամ ճարտարություն մղեք, բոնուսն ինձ բավական էր: Բայց ավելացած հոգնածությունը մեծ տույժեր է սահմանում մեր տանկիստների վրա հմայություններ անելու համար, այնպես որ, երբ մենք ծանր զրահով ենք գտնվում աուրայի տակ, մենք կարող ենք մոռանալ հարձակվողների և այլ կախարդանքների մասին, բացառությամբ աուրաների (սպասարկման հմայքը): Այո, դրանք մեզ ընդհանրապես պետք չեն։ Պալիչները կմաքրվեն ավելի արագ, քան ցանկացած բոցավառ գնդիկ: Դե, եթե հանկարծ ինչ-որ մեկը չհամբերի հմայելուն - դուք միշտ ողջունում եք, անջատեք աուրաները, հանեք զրահը, կարող եք թաքցնել գավազանը երկրորդ ձեռքով և առաջ գնալ, մենք նորից աճպարարներ ենք :) Դուք պարզապես պետք է. Ձեր ուսապարկով կախարդների համար հագուստ կրեք… Դե, կամ գցեք, ինչպես ասում են, այն, ինչ մայրը ծնեց: Ինչը նույնպես, հաշվի առնելով մեր մոգության ուժը, այնքան էլ թույլ չէ: Բայց այս դեպքում ամբոխի մի երկու հարվածը կարող է ճակատագրական լինել մեր մերկ քաստերի համար։

Երկրորդ ուղղագրություն

Battle Mage-ը պասիվ է, շատ օգտակար, բոնուսներ է տալիս հարձակմանը, վնասին և պաշտպանությանը «մարտական ​​մոգության» գործողության ժամանակ։

Երրորդ ուղղագրությունը՝ լավ, ուղղակի դժոխային խաբում, ամենակարևոր ուղղագրությունը ճյուղում, առաջինը չհաշված :) «Flickering Shield»

կլանում է վնասը, տալիս է դիմադրության բոնուսներ + 75% բոլորին և մոտ +80 ֆիզիկական և հոգեկան դիմադրությանը: Բայց դա արագ սպառում է մանան, լավ, դրա հետ թուզը, մեր մանան ներառված բուֆերի հետ կլինի զրոյի, մենք ձուլակտոր չենք... լավ, գոնե զրահի մեջ: Այս կախարդանքն ստանալուց հետո է, որ դուք կարող եք ապահով կերպով հագնել ծանր զրահ, սուր և վահան և գնալ մարտի: Դե, վերջին հմտությունը պասիվ է, «ստվերի պատում»

թույլ է տալիս խուսափել հարձակումներից, այսինքն. Dodge և Mana վերածնում. Ավելին, երբ վերցնես այն, պարսիկը թույն կիսաթափանցիկ տեսք կունենա և սպիտակ նյութի հետք կթողնի:


Հիմա մի քիչ կարմրահերի մասին:



Ավելի ճիշտ՝ Լելիանան մեզ ինչի՞ն է պետք։ Ոմանց կարող է թվալ, որ նա հանձնվել է, ավելի լավ է վերցնել մարտիկ, տանկիստ… Իհարկե, կարող եք, բայց ես խորհուրդ չեմ տալիս: Հիմա արդարացնեմ. Նախ, նա գեղեցիկ է;) Երկրորդ, նրա «գողանալու» և «փակելու» հմտությունները անգին են: Եվ երրորդը, նա բարդ է: Եվ սա թերություն չէ, նա դժվար թե ինչ-որ մեկին ուժեղ դիմանա, բայց նա նման հմտություն ունի բարդի ճյուղում, «քաջության երգում»:

Ամբողջ ջոկատին բոնուս է տալիս վնասելու, հարձակվելու և կրիտի համար: Ընդ որում, բոնուսը կախված է Լիլկայի խորամանկությունից։ Դա հիանալի է! Մեր սրիկաներն էլ ավելի ուժեղ կլինեն։ Եվ քանի որ «կողպեքներ ընտրելու» ունակությունը և «գողություն» հմտությունը խորամանկության կարիք ունեն, ապա Լիլյան այն ներբեռնելու և այնտեղ միավորներ չխնայելու մեծ պատճառ ունի !! Սկզբնական մակարդակներում նա կսիրվի «քաջության երգով» (անցնող և շատ օգտակար է խաղի սկզբում քասթերների համար)

բոնուս մանայի և տոկունության վերականգնման համար, այնպես որ դա մեզ անհրաժեշտ է մեր սկզբնական ձուլման համար: Ասես նոտաներով;) «Charming Song» (չես կարող ներբեռնել ընդհանրապես)

Խորհուրդ չեմ տալիս վերցնել, քանի որ հմայքի շառավիղը շատ փոքր է (անշարժացնում է թիրախը): Ափսոս, որ նա միաժամանակ մի մեծ երգ չի երգում.. Ինչ վերաբերում է Լելիանայի մյուս հմտություններին, ապա չարժե նրա գրոհը (մելեջ) մղել կիլոմետրերով, որովհետև փայտերի համեմատ նա արագ տաշվում է, զրահը. նույնը չէ. Եվ եթե նա վիրավոր է պառկած, կախարդները կորցնում են շատ օգտակար բոնուսներ երգից: Այսպիսով, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ներբեռնել նրա աղեղները, ճարտարությունը հմտությունների համար, մնացածը հնարք է !! Հագուստից դուք կարող եք հագնել հիանալի Wade զրահ, այն բանից հետո, երբ նա ձեզ համար դրանք պատրաստի վիշապների մաշկից: Լելիանայի մասնագիտացումը Ես անձամբ ընտրեցի «Ուղեծայր»

քանի որ նա ինձ հետ նետաձիգ է, և նրան պետք չէ սերտ մարտեր (իսկ սա «Մարդասպանն ու Մենամարտիկը»), ապա ավելի լավ է անվանել մի փոքրիկ կենդանի, միևնույն սարդին, արջին և գայլին, լավ փոքրիկ կենդանիներին, երբեմն. նրանք շատ են օգնում! Բայց նրանք հեռու են մեր պալադներից :)


Շմոտ.

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, քանի որ մենք երբեք դիմադրողների հետ խնդիրներ չենք ունենա, հագնվեք զուտ զրահով: Որքան շատ զրահ, այնքան քիչ վնաս մեզ: Ցանկալի է իհարկե և վիճակագրություն, բայց պարտադիր չէ, որ զրահը գլխավորն է։ Ես գնացի ծանր զրահով Ուեյդից, նավատորմը նույնպես լավն է, բայց միջին մակարդակներում, հակառակ դեպքում ավելի ծանր բան փնտրեք, որովհետև ծանրություն = բոնուս հարձակման համար: Ի դեպ, հարձակումը ոչ մի տեղ չի ցուցադրվում, դա մարտական ​​աճպարարների վարկանիշն է։ Ծխում է, բայց ես բավականաչափ ունեի բոլոր բոնուսները, նրանք հարվածեցին գրեթե առանց բաց թողնելու: Մատանիներ կախարդության համար, վիճակագրության համար: Այո, զրահը ցանկալի է մեկ հավաքածուից, գումարած ++ բոնուսներ։


Զենք.

Այստեղ նույնպես հեշտ է։ Մի վերցրեք կրկնակի! Ես ստուգեցի, որ մարտական ​​հրաշագործի վնասը նույնն է, ինչ մեկ ձեռքով զենքի վրա, և երբեմն ավելի քիչ, բայց այն երկար ժամանակ ճոճվում է, և առանց վահանի մենք կորցնում ենք բոնուսներ պաշտպանության և արտացոլման / վիճակագրության համար: Լավագույն սուրը Spellweaver-ն է՝ երկու անցքերով, որոնք կաթիլներ են ցրտաշունչ լեռներում մարտամարտից, երբ գնում ես Ադրաստեի մոխիրը: Ավելացնում է +5 կախարդանք: Իսկ դա նշանակում է վնաս: Ավելի լավ է ռունագրեր ներդնել բոլորի համար կաթվածահարության և դանդաղեցման կամ տարրական վնասների համար:


Անցում.

Ավելի լավ է սկսել հրաշագործների աշտարակից, որպեսզի անմիջապես վերցնես Ուինին, հետո գնաս Բրիսիլյան անտառ «մարտական ​​մոգ» մասնագիտացման համար, հետո գնաս Ռեդքլիֆ և ավելի շուտ Անդրաստեի մոխիրների համար, այնտեղ կլինի սուր և վիշապ: կաշի զրահի համար, դրանք պատրաստված են Denerim-ում։ Անտառում կա նաև նավատորմի զրահ։ Վաղ մակարդակներում ուրվականներին և անմահներին հաղթելը հեշտ չէ, ավելի լավ է տանկեր (ռազմիկներ) վերցնել: Հետագայում այս խուժանները ոչ մի խնդիր չեն հարուցի ընկերների համար։


Մարտավարություն.

Ավելի լավ է մարտական ​​մոգերի համար բջիջները լրացնել այսպես՝ ձեր սեփական ցանկացած գործողություն = ռեժիմի միացում = աուրայի անունը, և այսպես թվարկեք բոլոր աուրաները: Ոմանք ինչ-ինչ պատճառներով չեն ներառվել մարտավարության մեջ։ Ես ստիպված էի ձեռքով միացնել այն, օրինակ, Ուինի «արագացումը» հաճախ նույնիսկ անջատվում էր մարտի ժամանակ։ Ես չգիտեմ, թե դա ինչի հետ է կապված։ Բջիջներից մեկում մենք պայման ենք դնում = ձեր առողջությունը

Իսկ գլխավոր հերոսին խորհուրդ չեմ տալիս «արյան հրաշագործին» ընդունել որպես 2-րդ մասնագիտացում, սա լրիվ այլ ոլորտ է՝ այլ մակարդակով, ավելի լավ է վերցնել «հոգևոր բուժողին»՝ առողջությունը վերականգնելու բոնուսների և կախարդանքների պատճառով։ և բուժման աուրան:


Առաջին պատմական որոնումը պատառաքաղ է, որն ավարտելուց հետո դու քեզ ընդմիշտ զրկում ես տամպլիերների հետ դաշինքի մեջ մտնելու հնարավորությունից:

Դուք կարող եք ավարտել այս որոնման սկզբնական մասը, նույնիսկ եթե պլանավորում եք դաշինք կնքել կաղապարների հետ: Քանի դեռ այս առաքելությունը չի հայտնվել ձեր սեղանին հրամանատարական շտաբում, դուք չեք հասել անվերադարձ կետին:

Դուք ստանում եք այս որոնումը Վալ Ռոյո ձեր առաջին այցելության ժամանակ Ֆիոնայի հետ հանդիպելուց հետո: Նա հրավիրում է ձեզ բանակցել Ռեդկլիֆ ամրոցի ապստամբ մոգերի հետ: Հնարավոր է, որ դուք արդեն հայտնաբերել եք Ռեդկլիֆ գյուղի դարպասը Հինթերլենդի ուսումնասիրության ժամանակ, բայց մինչև Ֆիոնայի հրավերը, ձեզ ամեն դեպքում թույլ չեն տա ներս մտնել:

Գնացեք քարտեզի հյուսիսային մասում գտնվող Ռեդկլիֆ գյուղ, և վախեցած պահակը կվազի դեպի ձեզ։ Պարզվում է, որ հենց դարպասի մոտ մեկ այլ բաց է գոյացել։ Փակեք այն և վերջապես ձեզ կտրվի մուտք դեպի գյուղ: Ինկվիզիցիայի գործակալներից մեկը ձեզ կտեղեկացնի, որ անհասկանալի պատճառով Ֆիոնան իրեն այնպես է պահում, ասես չգիտի որևէ հրավերի մասին։ Դրանից հետո հրաշագործներից մեկն ավելացնում է շփոթությունը՝ հայտարարելով, որ այստեղ ամեն ինչ ղեկավարում է ինչ-որ վարպետ Ալեքսիուսը, և ոչ Ֆիոնան։ Այս ամենը հասկանալու համար գնացեք պանդոկ։ Դուք երկար զրույց կունենաք սկզբում Ֆիոնայի, իսկ հետո հենց Ալեքսիուսի հետ։ Դա մի քիչ կպարզվի։

Անկախ նրանից, թե դուք ցանկանում եք դաշինք կազմել Ալեքսիուսի հետ, թե ոչ, ձեր բանակցությունները կդադարեցվեն, և Մագիստրը կթոշակի իր գործով: Կարող եք նաև կարդալ այն գրառումը, որը սայթաքել է ձեզ:

Գնացեք Եկեղեցի, որտեղ կտեսնեք հրաշագործին, որը պայքարում է դևերի դեմ, որոնք դուրս են թափվում հաջորդ Խզվածքից: Օգնեք նրան և փակեք Rift-ը - նա կներկայանա և կբացատրի, թե ինչ է կատարվում: Այսուհետ հրամանատարական շտաբում ձեր սեղանին կհայտնվի «Whisper of Seduction» առաքելությունը, որը ընտրելու դեպքում այլեւս չեք կարողանա դաշինք կազմել կաղապարների հետ։

Երբ պատրաստ լինեք, գնացեք շտաբ և ակտիվացրեք առաքելությունը: (Ես խորհուրդ եմ տալիս ձեր գույքագրում ունենալ լրացուցիչ կախարդական հանդերձանք, քանի որ նոր ուղեկիցը կմիանա ձեզ այս առաքելությանը:)

Լսեք ձեր խորհրդականների բանավեճին և այն ծրագրին, որը նրանք ի վերջո մշակեցին: Դրան կնպաստի նաեւ հայտնված Դորիանը։

Զրույցի ավարտից հետո դուք ինքնաբերաբար կհայտնվեք Ռեդքլիֆ ամրոցում։ Խոսիր Ալեքսիուսի հետ։ Զրույցի ընթացքում նա կհայտարարի, որ ձեր նշանը «գողացված է», ինչպես նաև նշի ոմն Ավագի։ Դուք նաև կբացահայտեք Ալեքսիուսի հիմնական դրդապատճառը՝ դաշնակցելու այս հանելուկային Երեցների հետ: Զրույցի վերջում Ալեքսիուսը կախարդանք է օգտագործում՝ անսպասելի հետևանքներով՝ Դորիանի միջամտության շնորհիվ, և դուք կհայտնվեք բոլորովին այլ տեղում և առանց ձեր ուղեկիցների։ Միայն Դորիանը կմնա քեզ հետ։ Մի մոռացեք զինել նրան և ցրել նրա հմտության միավորները, երբ գործ ունեք երկու թշնամական Վենատորի պահակների հետ:

Մենամարտից հետո Դորիանը կհայտնի իր տեսությունը այն մասին, թե կոնկրետ ինչ է պատահել ձեզ և ինչ պետք է անեք դրա համար: Վերցրեք խցի բանալին, որը պահակներից մեկը կթողնի: Եթե ​​դուք ձեզ հետ ոչ մի ավելորդ բան չեք բերել կախարդի համար, ապա մոտակայքում գտնվող սնդուկներից մեկը պարունակում է զրահ, որը մի փոքր ավելի լավ է, քան Դորիանի զրահը:

Բացեք խցի դուռը գտնված բանալիով և ելք փնտրեք՝ ճանապարհին գնահատելով ամրոցի շատ ... սարսափելի տեսարանը։ Անցեք ստորին և վերին խցիկներով, և դուք կհայտնվեք մի տեսակ խաչմերուկում՝ երեք հնարավոր ճանապարհներով: Նրան պաշտպանում են Վենատորիի մի քանի պահակներ։

Ձեր ուղեկիցները նստում են այս խաչմերուկի միջանցքների վերջում գտնվող խցերում: Դրանցից դուք կիմանաք, թե կոնկրետ որտեղ եք, և ամենակարևորը, երբ եք գտնվում: Դրանից հետո նրանք կմիանան ձեզ։ Խցերից մեկում դուք կհանդիպեք Ֆիոնային։ Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ Լելիանան ինչ-որ տեղ այստեղ է, և դուք պետք է գտնեք նրան նախքան Ալեքսիուսին հանդիպելը:

Արդեն ամբողջական խմբի հետ բարձրացե՛ք աստիճաններով, որպեսզի հասնեք մի խաչմերուկ, որտեղ դուք պետք է կռվեք մի քանի պահակների հետ: Մոտակայքում գտնվող պահակային զորանոցում դուք կգտնեք պահոց՝ պաշարները համալրելու համար։ Կողպված դռան հետևում, որը կարող է բացել միայն ստահակը, դուք կգտնեք պատահական թալան:

Լելիանա... ավելի ճիշտ՝ Լելիանայի շատ անսպասելի տարբերակը այս ապագայի համար, գտնվում է վերևում՝ խոշտանգումների սենյակներում։ Կարճ տեսարանից հետո նա կմիանա ձեզ, թեև ոչ որպես խմբի անդամ: Առաջ շարժվել. Վանդակի մոտ, որի հետևում գտնվում է կառամատույցը, կախված է բացվածք։ Փակելուց հետո բարձրացնող անիվով բացեք քերելն ու շարունակեք։

Անհրաժեշտության դեպքում կա ևս մեկ քեշ՝ խմելիքները լրացնելու համար: Շրջում են նաև մի քանի ստվերներ։ Անցեք բակով, որտեղ ձեզ հարկավոր է փակել հաջորդ երկու ընդմիջումները, դեպի բնակելի տարածք: Եթե ​​Քոննորը ողջ է ձեր աշխարհում, ապա սենյակներից մեկում կտեսնեք, թե ինչ կլինի նրա հետ ապագայի այս տարբերակում:

Խմելու պահոցը գտնվում է այս թևի վերին մակարդակից մինչև ստորին աստիճանների մոտ։ Ներքևի մակարդակի առաջին սրահում ձեզ մեծ ճակատամարտ է սպասվում բազմաթիվ ստվերներով և վենատորներով։ Այստեղ է գտնվում նաև գահի սենյակի մուտքը, բայց այս պահին այն կողպված է կախարդանքով, և դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է կարմիր լիրիումի հինգ բեկոր։ Լիրիումի բեկորները գտնվում են Վենատորիների մոտ, ովքեր պարեկում են ամրոցի այս մասի վերին և ստորին մակարդակները բավականին մեծ խմբերով (սովորաբար առնվազն կես տասնյակ): Դրանք բոլորը նշված են քարտեզի վրա:

Կողքի սենյակներից մեկում մեկ այլ խմելիք պահոց է:

Բոլոր հինգ լիրիումի բեկորները հավաքելուց հետո վերադարձեք և բացեք գահի սենյակը: Անկախ նրանից, թե ինչպես կվարվեք Ալեքսիուսի հետ զրույցում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ։ Alexius Barriers-ն ինքը անվերջ, և երբ դուք նրան որոշակի քանակությամբ հարվածային միավորներ եք վերցնում, նա բացում է Rift՝ ձեզ էլ ավելի զվարճացնելու համար: Այս ցիկլը մի քանի անգամ կրկնելուց հետո վերջապես կկարողանաք ավարտել այն:

Մինչ Դորիանը ձեզ համար բացում է ճանապարհը դեպի անցյալ, դիտեք, թե ինչպես են ձեր ուղեկիցները հերոսաբար զսպում հարձակվողներին՝ ձեզ ժամանակ գնելով: Դրանից հետո դու կցատկես բացը և կհայտնվես նորից այն տեղում, և ամենակարևորը՝ ժամանակն է, որտեղից քեզ այդքան անտարբեր պոկեցին։

Ալեքսիուսը կհանձնվի առանց կռվի, և դուք կկանգնեք շատ զայրացած դեմքով, կամ դեմքերով, կախված նրանից, թե աշխարհի որ վիճակն եք ընտրել Քիփում: Զրույցի ընթացքում դուք կարող եք ընտրել՝ մոգերի հետ լիիրավ դաշինքի մեջ եք մտնում, թե նրանց ձեր ամբողջական վերահսկողության տակ գտնվող ինկվիզիցիայի մաս են կազմում: Ինչպես կարող եք ակնկալել, հավասար դաշինքը չի դուր կգա նրանց, ովքեր չեն վստահում ազատ մոգերին (Կասանդրա, Վիվիեն), բայց Բլեքվոլը, Սոլասը և Սերան կվստահեն: Վարիկի արձագանքը կախված է նրանից, թե որ կողմում է Հոքը կռվել DA 2-ի վերջում: Եթե նա կռվել է մոգերի կողմից, ապա Վարիկը կհաստատի մոգերի հետ լիարժեք դաշինքը և հակառակը:

Դրանից հետո դուք ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք պահոց, և դա կավարտի այս որոնումը:

շատ մեծ խաղ է: Միայն հիմնական քվեստի անցումը կարող է տևել 40-ից մինչև 60 ժամ, և եթե հաշվի առնեք երկրորդական առաջադրանքները, այն ամբողջովին սարսափելի է դառնում: Վերջնական նպատակին հասնելու ճանապարհին կարող են առաջանալ դժվարություններ, որոնց լուծմանը կօգնի մեր անցումը։ Սկսելու համար մի բան պարզաբանենք։

. Dragon Age: Inquisition-ը ոչ գծային խաղ է:Սա նշանակում է, որ կախված ձեր որոշումներից, ինչպես նաև ինկվիզիտորի սեռից և ռասայից, շատ բան է կախված: BioWare-ի նոր նախագիծն ունի բավականաչափ պատառաքաղներ, որոնք ձեր պատմությունը կտարբերեն մերից:

. Մենք խոսում ենք միայն հիմնական որոնման մասին:Այո, ինկվիզիցիայում կան շատ հետաքրքիր առաջադրանքներ, բայց դրանցից յուրաքանչյուրի նկարագրությունը անպարկեշտ ժամանակ կխլի: Հետևաբար, միայն առաքելություններ Ինկվիզիտոր խմբի ուղուց:

. Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիան «արագ վազք» չէ:Պատմության ընթացքում առաջադիմելու համար դուք պետք է հավաքեք Power միավորներ: Դա անելու ամենաարագ ճանապարհը մի քանի երկրորդական առաջադրանքներ կատարելն է: Այսպիսով, նույնիսկ եթե դուք չեք հետաքրքրվում ձեր կուսակիցների անձնական գործերով և խոտաբույսեր և մետաղներ հավաքելու համար, երբեմն ստիպված եք դա անել:

. Ստորև բերված տեքստը պարունակում է սփոյլերներ:Մենք կփորձենք անել առանց ավելորդ սյուժետային մանրամասների, բայց ... ՍՊԱՆԱԿԸ ՍՊԱՍՆ Է:

Երկնային բարկություն / The Wrath of Heaven

Dragon Age. Inquisition-ի նախաբանը լիովին գծային է. եթե նույնիսկ ցանկանաք, դուք դեռ չեք կարող կորչել: Հետևեք Կասանդրային, ուշադիր կարդացեք հուշումները և պայքարեք թույլ հակառակորդների դեմ: Սրա հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն: Շուտով ճանապարհը կբերի էլֆ Սոլասին և գաճաճ Վարիկին՝ ձեր նոր ուղեկիցներին:

Դրանից հետո ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել մարտավարական դադարը։ Ապագայում այս ռեժիմը մեկից ավելի անգամ օգտակար կլինի, հատկապես դժվարության բարձր մակարդակի դեպքում, այնպես որ փորձեք տիրապետել այն որքան հնարավոր է շուտ:

Շուտով դուք կհասնեք մի բացվածքի՝ մի վայր, որտեղից ստվերից դևերը ներթափանցում են իրական աշխարհ: Չափերի միջև եղած բացը փակելու համար նախ պետք է ոչնչացնել շրջապատի բոլոր թշնամիներին: Դևերին հաղթելուց հետո պետք է շոշափել բացը և սպասել մի քանի վայրկյան, որից հետո այն կփակվի։ Խաղի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք բավականին հաճախ փակել նման պորտալները:

Բերդ վերադառնալուց հետո ձեզ կառաջարկվի ընտրություն՝ գնալ ուղիղ դեպի ամենամեծ բացը կամ շեղվել։ Առաջին դեպքում դուք ավելի արագ կհասնեք հաջորդ վայր, երկրորդ դեպքում՝ կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին։

Անկախ ընտրած ճանապարհից՝ շուտով կհայտնվեք հսկայական ամրոցի ավերակների մոտ։ Բացը իջնելուց հետո դուք կսկսեք ճակատամարտը առաջին ղեկավարի հետ. Հպարտության դև.

Առանձնապես դժվարություններ չպետք է լինեն՝ ձեզ կօգնեն ոչ միայն կուսակցականները, այլեւ ինկվիզիցիայի զինվորները։ Առաջին փուլում շեֆը անխոցելի է. նշեք, որ նրա առողջության բարը տարբերվում է նախկինում հանդիպած հրեշներից: Դեմոնին խոցելի դարձնելու համար հարկավոր է օգտագործել բացը: Թող շեֆը շեղվի դաշնակիցների կողմից, և դուք սեղմեք պորտալի կողքին գտնվող գործողության կոճակը: Մի երկու վայրկյան հետո պայթյուն կհնչի, և դևը ծնկի կընկնի, հենց այդ ժամանակ դու խփում ես։ Որոշ ժամանակ անց այն կրկին անթափանց կդառնա, դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես դա շտկել: Երբ փոքր դևերը սկսում են հայտնվել մարտի դաշտում, նախ զբաղվեք նրանց հետ, այնուհետև շփվեք բացերի հետ:

Վտանգը չի ավարտվել / The Threat Remains

Ճակատամարտից հետո հանգստանալուց հետո դուրս եկեք դրսում։ Գնացեք դեպի եկեղեցի, հետևելով ցուցանակին: Մուտքագրեք հրամանատարական շտաբ և ավարտեք խաղի նախաբանը:

Դրանից հետո դուք ժամանակ կունենաք ընտելանալու շտաբին։ Օգտագործեք այն դարբնագործություն սովորելու, ուղեկիցների հետ զրուցելու, հիմնական NPC-ների գտնվելու վայրը հիշելու համար: Ավարտելուց հետո վերադարձեք եկեղեցի: Այստեղից կարող եք գնալ հաջորդ վայր՝ Հինթերլենդս, Ֆերելդենի թագավորությունում: Դա անելու համար կարող եք օգտագործել հրամանատարության շտաբը կամ աշխարհի քարտեզը:

Հինթերլենդում սպասվում են մեծ թվով որոնումներ. այստեղ կարող եք անցկացնել մինչև 12 ժամ: Հետևաբար, եթե դուք չեք ցանկանում շփոթվել, նշեք ձեզ համար առաջնահերթ որոնումները ամսագրում, այնուհետև հատուկ փարոսը ձեզ կասի, թե ուր գնալ: Եթե ​​դուք նախատեսում եք հնարավորինս շուտ առաջ գնալ հիմնական որոնումներում («Ինկվիզիտորի ուղին»), ապա նշեք այն քվեստների ցանկում:

Հետևեք նշանին. Շուտով դուք կբախվեք ինկվիզիցիայի մի ջոկատի վրա, որը պայքարում է ապստամբ մոգերի և տաճարականների դեմ: Նրանք ձեր օգնության կարիքը կունենան։ Դրանից հետո ձեզ կհրավիրեն մեծ ճամբար՝ ինկվիզիցիայի գլխավոր հենակետը Հինթերլենդում: Այստեղ դուք պետք է խոսեք Ժիզելի մոր հետ, ով հերոսներին կուղղորդի նոր վայր։

Դուք կարող եք մնալ Hinterlands-ում և կատարել որոնումները, բավական է մի քանի մակարդակ վաստակելու համար: Հակառակ դեպքում վերադարձեք հրամանատարական շտաբ և գնացեք Վալ Ռոյե։

Այստեղ ցուցիչը նորից կօգնի ձեզ՝ հետևեք փարոսին: Այս վայրում անելու շատ քիչ բան կա. հասնելով նշված վայր, դիտեք տեսանյութը, հանդիպեք տաճարականներին և այնուհետև շարժվեք դեպի ելքը: Նախքան շտաբ մեկնելը ձեզ հետ կխոսի ուղղագրիչը՝ մոգերի ղեկավարը։

Շատ շուտով դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել կաղապարների և մոգերի միջև: Հրամանատարության շտաբում հասանելի կլինի երկու քվեստ՝ In Hushed Whispers («Գաղտնի») և Champions of The Just («Արդարության պաշտպաններ»): Դրանցից մեկի ընտրությունն անջատում է երկրորդի կատարումը: Կաղանդավորներին համոզելու համար միանալ ինկվիզիցիային, ավարտեք The Just-ի չեմպիոնները, կամ, եթե դուք ավելի շատ եք գնահատում մոգերի օգնությունը, In Hushed Whispers-ում: Մեր ուսումնասիրության ընթացքում մենք որոշեցինք աջակցել կախարդներին, բայց դուք ազատ եք այլ կերպ վարվելու:

Գաղտնի / Հանգիստ շշուկներով

Ճանապարհորդություն դեպի Հինթերլենդներ։ Այստեղ դուք պետք է հասնեք Ռեդկլիֆ քաղաք, որը գտնվում է գտնվելու վայրի հյուսիսում: Քաղաքի դարպասների առաջ մեկ այլ բաց կլինի՝ զբաղվեք դրանով, և ձեզ թույլ կտան դուրս գալ պատերից: Ռեդքլիֆում գտեք պանդոկ, խոսեք կախարդուհու հետ և անցեք նոր հանդիպման կետ՝ դա հեռու չէ:

Այստեղ դուք կհանդիպեք Դորիանի՝ պոտենցիալ ուղեկիցներից մեկին։ Փակեք բացը, լսեք հրաշագործին և գնացեք հրամանատարական շտաբ: Այստեղ դուք պետք է խոսեք խորհրդատուների հետ և վերջապես որոշեք, թե ովքեր կլինեն ավելի օգտակար դաշնակիցներ՝ մոգերը, թե կաղապարները: Սա ձեր կարծիքը փոխելու ձեր վերջին հնարավորությունն է:

Եթե ​​դեռ նախատեսում եք ընկերներ լինել կախարդների հետ, ապա վերադարձեք Ռեդքլիֆ՝ օգտագործելով հրամանների աղյուսակը: Դորիանը անպայման կլինի խնջույքում, իսկ մնացած երկու սլոտները կարող եք հատկացնել այլ հերոսների։

Ինչ կլինի հետո, մենք չենք ասի, սա փչացում է: Ասենք միայն, որ կարճ տեսարաններից հետո դու և Դորիանը կհայտնվես բանտում։ Հենց որ վերահսկողությունը վերադարձվի ձեզ, արդիականացրե՛ք հրաշագործի ունակությունները, որպեսզի նա օգնի ձեզ մարտերում հմայելիս:

Քանի որ մենակ եք, զգուշությամբ շարժվեք զնդանի միջով: Այստեղ քիչ թշնամիներ կան, բայց նրանք արժանի վնաս են հասցնում: Ամենահեշտը կլինի, եթե խաղում ես որպես «տանկային» մարտիկ։ Ավելի դժվար, եթե կռվարար սրիկաների համար: Հատկապես զգույշ եղեք, եթե խաղում եք որպես նետաձիգ կամ կախարդ:

Հետևելով մարկերներին՝ շուտով կհասնեք պատառաքաղի։ Քարտեզի վրա կնշվեն երեք կետեր՝ դրանցից երկուսը ցույց են տալիս կուսակցականներին, ովքեր պետք է ազատվեն ազատազրկումից, իսկ երրորդը ձեզ կտանի դեպի կախարդուհի Ֆիոնան։ Առաջին հերթին, հասեք կորցրած դաշնակիցներին. դուք չորսով շատ ավելի հեշտ կլինեք: Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո կբացվի առաջադրանքի հաջորդ մասը՝ հետևեք նոր նշագծին։

Ձեր առողջության խմիչքները լրացնելու համար փնտրեք հատուկ պահոցներ (դրանք նման են տարբեր շշերով տուփերի): Քարտեզի վրա կհայտնվեն նոր մարկերներ, որոնք պետք է ուսումնասիրվեն: Դուք կարող եք ազատ տեղաշարժվել գտնվելու վայրում և այցելել թիրախներ պատահական կարգով: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս գոտին ունի մի քանի մակարդակ, ուստի որոշ վայրեր կարելի է հասնել միայն աստիճաններով:

Շուտով դուք կհանդիպեք կողպված դռան: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է հինգ կտոր կարմիր լիրիում հավաքել։ Նրանց գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Հինգն էլ հավաքելուց հետո լրացրեք ձեր խմիչքները և պատրաստվեք շեֆի կռվին, Ալեքսիուս.

Ալեքսիուսը վիրավորական կախարդանքներ է օգտագործում, վահան է գցում իր վրա և շրջում սենյակում։ Ընդհանրապես, նրա հետ կռիվը պարզ է. թող ռազմիկը շեղի շեֆի ուշադրությունը իր վրա, իսկ մնացած կողմը հասցնի առավելագույն վնաս: Երբ նրա առողջության կեսը մնա, Ալեքսիուսը կվերանա, բայց սենյակում բաց կհայտնվի՝ դու արդեն գիտես՝ ինչ անել նրա հետ։ Հենց փակեք բացը, շեֆը կվերադառնա մարտի դաշտ։ Նա կկրկնի անհետացող հնարքը իր առողջության մեկ քառորդում։

Կվառվի մեր սրտերում ... / In Your Heart Shall Burn

Բազա վերադառնալուց հետո դուք կկարողանաք զրուցել դաշնակիցների հետ, ստանալ կամ նույնիսկ կատարել մի քանի առաջադրանքներ և այլն. օգտագործեք այս ժամանակը պահոցում (դրախտում) բաներ ավարտելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք չեք վերադառնա այստեղ:

Հաջորդ պատմության առաքելությունն ակտիվացնելուց հետո դուք կտեսնեք մի քանի տեսարան: Կարճ ժամանակ անց, երբ վերականգնում եք կերպարի վերահսկողությունը, դուք կհանդիպեք Քոուլին՝ մեկ այլ պոտենցիալ կուսակցականի: Այն կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե ընտրել եք հրաշագործների օգնությունը։ Հակառակ դեպքում Դորիանը կփոխարինի նրան, և դուք կհանդիպեք Քոուլին տաճարականների առաքելության ժամանակ։ Կախված կողմի ընտրությունից՝ փոխվում են նաև հակառակորդները՝ կա՛մ հրաշագործները, կա՛մ տաճարականները հարձակվելու են ձեզ վրա։

Այս դեպքում առաջադրանքները նույնն են լինելու. Հետևեք մարկերներին՝ ոչնչացնելով հակառակորդներին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պաշտպանել մի արկղը և գրավել մյուսը: Դրանից հետո ձեզ կառաջարկվի վերադառնալ պահոց: Ճանապարհին դուք կարող եք պահպանել մի քանի նիշ, ինչը լրացուցիչ փորձ կբերի: Երբ հասնեք եկեղեցի, դիտեք տեսարանը և վերադարձեք մարտի դաշտ:

Այժմ դուք պետք է նպատակադրեք տրիբուշետը: Միևնույն ժամանակ, հակառակորդները կխանգարեն հերոսներին. խորհուրդ ենք տալիս նախ սպանել նրանց բոլորին և հետո միայն առաջնորդվել: Ինչ-որ պահի կհայտնվի շեֆը` ասպետ Դանամ.

Նախ, գործ ունեցեք նրա շքախմբի հետ՝ դևերի ավազակախմբի հետ: Դրանից հետո պատվիրեք ձեր «տանկին» շեղել շեֆին դեպի ձեզ. հրեշն ունի բավականին հզոր գրոհներ, որոնք ոչ մի հնարավորություն չեն թողնում ջոկատի մոգերին: Պահեք խոցելի դաշնակիցներին շեֆի հետևում, որպեսզի նվազագույնի հասցնեք նրանց վնասը: 75, 50 և 25 տոկոս առողջությամբ Դանամը կհեռացնի իր բոլոր բացասական հետևանքները և կստեղծի հզոր պատնեշ: Ճակատամարտը կարող է երկար լինել, բայց քանի դեռ «տանկը» պահում է գիծը, շեղում է թշնամու ուշադրությունը և խմում, անհանգստանալու ոչինչ չկա։

Դանամին հաղթելուց հետո կցուցադրվի երկար կտրվածք։ Երբ նորից կարողանաք կառավարել ձեր հերոսին, հետևեք նշաններին. ճանապարհը բացարձակ գծային է: Շուտով ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես օգտագործել նոր ունակություն, իսկ հետո հերոսը փոթորկի ժամանակ կհայտնվի ձնառատ անապատում: Պարզապես առաջ գնացեք և մի փոքր դեպի աջ:

Մոխիրներից

Հիմնական քվեստի այս հատվածը բավականին կարճ է: Ձեզ կառաջարկեն շրջել նոր ամրոցով, ուսումնասիրել նրա հիմնական տարածքները և զրուցել դաշնակիցների հետ: Skyhold-ի որոշ հատվածներ փակ կլինեն, և դուք կարող եք այցելել դրանք հաջորդ անգամ, երբ այցելեք ամրոց:

Ժոզեֆինայի և Վարիկի հետ զրուցելուց հետո կբացվեն երկու հիմնական որոնումներ՝ Wicked Eyes and Wicked Hearts («Չար աչքեր և չար սրտեր») և Here Lies the Abyss («There lies the Abyss»): Նրանք կարող են կատարվել ցանկացած կարգով: Դրանցից մեկին մեկնելուց առաջ խստորեն խորհուրդ ենք տալիս զրուցել բոլոր կուսակցականների հետ. շատ հետաքրքիր բաներ կտեսնեք և կսովորեք:

There Lies the Abyss / Here Lies the Abyss

Վարրիքի ընկերոջ հետ խոսելուց հետո դուք մուտք կունենաք նոր վայր՝ Քրեստվուդ: Գնացեք տեղեկատուի հետ հանդիպման: Գնացեք ափով, մինչև հանդիպեք քարանձավի, գնացեք այնտեղ:

Զրույցից հետո ձեր ճանապարհը գտնվում է մեկ այլ վայրում՝ Արևմտյան սահմանում (Արևմտյան մոտեցում): Հետևեք մարկերի ցուցումներին: Տեղում ձեզ կցուցադրեն մի տեսարան, որին կհաջորդի ճակատամարտ դևերի ոհմակի հետ: Մարտական ​​դաշտի համեմատաբար փոքր չափերի պատճառով օգտակար կլինի այստեղ օգտագործել Mark of the Rift հմայքը: Պայքարն ավարտելուց հետո վերադարձեք Սքայհոլդ։

Հրամանատարության շտաբից գնացեք Օռլե՝ առաքելությունը շարունակելու։ Մինչ այդ, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս դասավորել երեկույթի սարքավորումները և ազատել տարածք ձեր գույքագրման մեջ, քանի որ շուտով չեք վերադառնա Skyhold:

Մարկերը ձեզ կուղեկցի մարտի դաշտում: Շուտով դուք կստանաք կամընտիր առաջադրանք՝ օգնել ինկվիզիցիայի զորքերին ճակատամարտում: Անհրաժեշտ է ոչնչացնել Գրեյ պահակների երեք խումբ, որոնց օգնում են դևերը։ Այս նպատակն ավարտելու համար դուք մուտք կունենաք արժեքավոր ավարով սնդուկ:

Շուտով դուք կբախվեք թշնամիների մեծ համակենտրոնացման՝ Հպարտության Դեմոնի գլխավորությամբ: Նախ գործ ունեցեք փոքր հակառակորդների հետ, այնուհետև վերցրեք մինի-շեֆը: Խոցելի հերոսներին հեռու պահեք նրա էլեկտրական մտրակներից: Պայքարն ավելի է դժվարացնում հսկայական վիշապը, որը պարբերաբար կախարդանքներ է սանձազերծում ձեր կուսակցության վրա: Փորձեք դաշնակիցներին ցրել ասպարեզի շուրջ՝ վնասը նվազագույնի հասցնելու համար:

Մարկերը թույլ չի տա ձեզ կորչել այստեղ: Խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր հետևել ռադարին. նրա փայլը նշանակում է, որ ինչ-որ տեղ մոտակայքում կա իր, որն անհրաժեշտ է Երազողների վախերն ավարտելու համար: Առաջին գոտու հյուսիսային մասում փորձեք գտնել մարդկային կմախք և անցեք որոնման ռեժիմին. սա լրացուցիչ առաջադրանք կառաջարկի: Մնացած չորս տարրերը գտնվում են տեղանքի այլ տարածքներում: Այն կարող է ավարտվել միայն մինչև խաղի այս հատվածի ավարտը:

Ձեր հիշողությունները վերականգնելու համար սպանեք դևերին և սեղմեք գործողությունների կոճակը նրանց մարմինների կողքին: Այս վայրում առաջխաղացման համար պետք է մի քանի անգամ կրկնել այս հնարքը։ Դրվագն ընդհանուր առմամբ գծային է. առաջ շարժվեք, մինչև բախվեք ղեկավարի հետ, Մղձավանջ.

Պատրաստվեք ինտենսիվ պայքարի։ Մղձավանջը ունի շատ առողջություն և հզոր հարձակումներ: Ժամանակ առ ժամանակ նա կկանչի սարդերին, որոնք պետք է արագ ոչնչացվեն, այլապես նրանք կփշրվեն թվերով: Թող «տանկը» պահի շեֆի ուշադրությունը, իսկ մնացածները գործ ունենան նրա մինիոնների հետ։ Հենց որ փոքր թշնամիներից շունչ լինի, օգտագործեք Nightmare-ի ամենահզոր ունակությունները: Առողջության 25%-ի դեպքում ղեկավարը կկանչի ուժեղ դևերի օգնությանը. սա լավագույն ժամանակն է օգտագործելու The Mark of The Rift կարողությունը: Հաղթանակից հետո վերադարձեք Սքայհոլդ։

Չար աչքեր և չար սրտեր

Այս առաքելության մեջ երկու բան ավելի կարևոր է, քան երբևէ՝ կուսակցության կազմը և երկխոսությունների ճիշտ գծերի ընտրությունը։ Խորհուրդ ենք տալիս խմբում վերցնել առնվազն մեկ մոգ՝ «Բարիեր» (Բարիեր) ունակությամբ, քանի որ առողջապահական խմիչքները կպակասեն: Ազնվականների հետ շփվելիս աշխատեք որևէ կոպիտ կամ կոպիտ բան չասել՝ հաճոյանալ և համաձայնվել: Եվ, այո, առաքելությունը սկսելուց առաջ խաղը պահեք առանձին բնիկում:

Այս առաջադրանքի առանձնահատկությունն այն է, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի որոշ ժամանակով վերածվել աշխարհիկ առյուծի։ Լավ վարքագիծը, քաղաքավարությունը և հյուրերին ուղղված փոքրիկ բարեհաճությունները բարձրացնում են Ինկվիզիտորի վարկանիշը: Երկարատև բացակայությունը կամ կասկածելի հայտարարությունները նրան իջեցնում են։ Երբ այն իջնի զրոյի, ձեզ կհեռացնեն գնդակից, և առաքելությունը կձախողվի: Այնպես որ, բաց մի թողեք վարկանիշը բարձրացնելու հնարավորությունը։

Տեղանքն անելիք ունի, բացառությամբ հիմնական առաքելության: Դուք կարող եք հավաքել արձանիկներ, որոնք բացում են մուտքը դեպի թալանված սնդուկներ, որոնել ազնվականության մասին զիջող տեղեկություններ և շատ ավելին: Տեղադրության հենց սկզբում դուք կարող եք օգնել դարպասի մոտ գտնվող տիկնոջը, ով ինչ-որ բան կորցրել է: Lost-ը գտնվում է շատրվանի մոտ. օգտագործեք որոնման ռեժիմը: Վերադարձնելով այն՝ դուք կբարձրացնեք ձեր վարկանիշը՝ սկզբի համար սա բավական կլինի։

Մարկերը ցույց կտա ուղին և նիշերը, որոնց հետ պետք է խոսել: Պաշտոնական ներկայացումից հետո հնարավորություն կլինի շփվել դաշնակիցների հետ և ուսումնասիրել իրավիճակը։ Ավարտելուց հետո գնացեք նախասրահ և անցեք հյուրասենյակներ: Գտեք Հերոսների սրահը, անցեք դրա միջով և դուրս եկեք արևմտյան կողմում: Քայլեք միջանցքով, մինչև հասնեք շատրվանին։ Այստեղ դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ, օգտագործելով պատի ցանցը:

Հենց որ դուրս մնաք հանրության աչքից, ձեր վարկանիշը կամաց-կամաց կնվազի, ուստի արագ գործեք: Մարկերը կնշի որոնվող տարածքը: Ավարտելուց հետո իջեք աստիճաններով դեպի գրադարան և անցեք որոնման ռեժիմ: Ապացույցները գտնելուց հետո վերադարձեք գնդակին: Բաց մի թողեք ձեր վարկանիշը մի փոքր բարձրացնելու հնարավորությունը. միայն երկրորդ զանգը հնչելուց հետո այցելեք պարահանդես. միշտ մի փոքր ուշ է իմանալ, չէ՞:

Դուք կստանաք ծառայի թևի բանալին: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել Հերոսների սրահի ստորին հարկով: Ուղեկիցները կմիանան ձեզ մուտքի մոտ. մի մոռացեք փոխել իրենց հագուստը մարտական ​​հանդերձանքով: Դուք պետք է ունենաք առնվազն 10 վարկանիշային միավոր. ամեն րոպե ձեզանից մեկ միավոր կհանվի, այնպես որ մի հապաղեք և արագ գործեք հակառակորդների հետ: Հետևեք արյան և դիակների հետքերով և շուտով կհանդիպեք մարդասպանի: Ճակատամարտից և կտրվածքից հետո վերադարձեք գնդակ:

Դքսուհին ձեզ կհրավիրի պարելու։ Եղեք հնարավորինս քաղաքավարի. խորհուրդ ենք տալիս միշտ ընտրել ամենաճիշտ պատասխանի տարբերակը: Դքսուհու հետ զրուցելուց հետո վերջին հնարավորությունը կունենաք կեղտը հանձնելու Լելիանային։

Շուտով դուք կգաք մեկ այլ ճեղքվածք՝ բացված ամրոցի բակում։ Նախ ոչնչացրե՛ք մարդկային թշնամիներին, հետո գործե՛ք դևերի հետ։ Հակառակորդների երկրորդ ալիքը շատ ավելի ուժեղ կլինի, քան առաջինը, այնպես որ պատրաստվեք: Դրանից հետո ձեզ կցուցադրվեն մի քանի տեսարաններ, ձեզ թույլ կտան մեկ կարևոր որոշում կայացնել, այնուհետև կուղարկեն ճակատամարտի գտնվելու վայրի վերջնական ղեկավարի հետ, նույնը. դքսուհի.

Նախ, ազատվեք նրա մինիոններից: Թող աճպարարները առաջին իսկ հնարավորության դեպքում վահան պարտադրեն կուսակցականներին։ Ղեկավարը հեռարձակվելու է ասպարեզի շուրջ. փորձեք չկորցնել նրան տեսադաշտից: Երբ դքսուհու առողջական վիճակը կնվազի մինչև 50%, նա կկանչի օգնականներ՝ հնարավորինս արագ զբաղվեք նրանց հետ: Բացի այդ, սա պայքար է առանց անակնկալների:

Ինչ էր ստեղծել հպարտությունը

Ինչպես միշտ, գնացեք առաքելության հրամանատարության շտաբի միջոցով: Առաջադրանքի առաջին մասում պետք է միայն հետևել մարկերներին և պայքարել թշնամու ստորաբաժանումների դեմ: Շուտով դուք կհասնեք հինավուրց տաճար։

Երբ հասնեք մի մեծ կողպված դռան, դուք հանձնարարություն կստանաք ծես անցկացնել: Դա կարելի է անել դահլիճի ստորին մակարդակի արձանի մոտ: Պետք է քայլել հատուկ վառարանների վրա այնպես, որ բոլորը վառվեն։ Արդեն ակտիվացված սալիկները հնարավոր չէ նորից դնել: Առաջին հանելուկի հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն. դա բավականին պարզ է: Դուռը բացելուց հետո անցեք խորը տաճար:

Կտրուկ տեսարանից հետո դուք կունենաք ընտրություն՝ գնալ անմիջապես թշնամիների հետևից կամ հետևել էլֆերի ավանդույթներին և կատարել չորս ծես: Առաջին դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն չարագործի կամակատարների, այլև տաճարի պահակների հետ: Երկրորդ դեպքում կառաջարկվի ափսեներով չորս գլուխկոտրուկներ. դրանք լուծելով՝ դուք կստանաք էլֆերի աջակցությունը և կռվեք այլընտրանքային տեղորոշման ղեկավարի հետ։

Ձեր ընտրությունը կատարելուց հետո հետևեք մինի-քարտեզի նշաններին: Եթե ​​դուք ավարտել եք ծեսերը, դուք կկարողանաք միավորվել պահակների հետ զավթիչների դեմ: Այս դեպքում ձեզ կհատկացվի ուղեցույց, որը ձեզ ցույց կտա գտնվելու վայրի ճանապարհը դեպի շեֆը: Եթե ​​որոշել եք անտեսել ավանդույթները, ապա պատրաստվեք կռվելու էլֆերի և տաճարականների հետ։ Ձեզ հարկավոր է ինքնուրույն ճանապարհ անցնել լաբիրինթոսով. հետևել ռադարին և օգտագործել որոնման ռեժիմը:

Շուտով դուք կհանդիպեք ղեկավարի հետ: Կախված անցյալի ընտրությունից, սա կլինի կամ Սամսոն(եթե դուք ընտրել եք մոգերին որպես դաշնակիցներ), կամ Կալպերիա(եթե նախընտրում եք կաղապարներ):

Սամսոնը հարձակվում է միայն մենամարտում։ Նրան օգնում են մինիոնները, որոնք պետք է անհապաղ հեռացվեն։ Երբ շեֆը սկսում է պտտվել, տարեք կռվողներին: Տարածեք ձեր դաշնակիցներին մարտադաշտում, որպեսզի թույլ չտաք Սամսոնի հարձակումները միանգամից մի քանի հերոսների հարվածել: Օգտվե՛ք տակտիկական դադարից՝ կուսակցականները միշտ չէ, որ լավ են ընտրում թիրախները, հատկապես մարտի սկզբում:

Calperia-ն հաճախ կրակի ռունագրեր է դնում հատակին. անհրաժեշտ է փախչել դրանցից և դաշնակիցներին հեռացնել այնտեղից: Նա սիրում է տելեպորտ, անձեռնմխելի է ցնցումից, կաթվածից և վախից և ունի բարձր դիմադրություն կրակի նկատմամբ: Կայծակն ու ցուրտը ձեր լավագույն ընկերներն են այս պայքարում:

Վերջին գործողություն / The Final Piece

Շատ կարճ առաքելություն. Գնացեք զոհասեղան հրամանատարության շտաբի միջոցով: Եթե ​​վերջին առաջադրանքում թույլ տվեցիք ձեր ուղեկիցին խմել Վշտի ջրհորից, ապա դուք պարզապես պետք է խոսեք ինչ-որ մեկի հետ: Հակառակ դեպքում, դուք կբախվեք վիշապի բոսս կռվի հետ:

Եթե ​​«տանկը» հրեշի ուշադրությունը շեղի իր վրա, իսկ հեռահար մարտիկները չբարձրանան հրեշի թաթերի ու պոչի տակով, մարտը կանցնի առանց խնդիրների։ Խորհուրդ է տրվում հրաժարվել կրակային հարձակումներից, քանի որ դրանք շատ քիչ վնաս են հասցնում արարածին։ Մյուս կողմից, ցուրտը շատ արդյունավետ է։ Դուք պետք է կրճատեք վիշապի առողջությունը կիսով չափ, որից հետո կսկսվի կտրվածքային տեսարան:

Marvel at Perfection / Doom Upon All the World

Եկել է վերջնական ճակատամարտի ժամանակը: Մենք խորհուրդ ենք տալիս կատարել առանձին պահում մինչև վերջնական առաքելությունը սկսելը: Դուք կկարողանաք կատարել մնացած որոշ որոնումներ դրանից հետո, բայց բովանդակության մի մասը հասանելի չի լինի: Այսպիսով, եթե դուք պլանավորում եք ուսումնասիրել ինկվիզիցիան ներսից և դրսից, սա ձեր վերջին հնարավորությունն է:

Վերցրեք առնվազն մեկ մոգ Բերիերի հետ Կորիֆեուսի հետ ճակատամարտում, և ցանկալի է միանգամից երկու: Բոսը մեծ վնաս է հասցնում, անձեռնմխելի է կարգավիճակի հետևանքներից և ունի հսկայական առողջություն, այնպես որ պատրաստվեք երկար կռվի: Առաջին փուլում չարագործը կկանչի դևերին, շրջելու է ասպարեզով և հարձակվելու հզոր կախարդանքներով: «Արգելք» և առողջարար խմիչքները կօգնեն խնջույքին ոտքի վրա պահել։

Որոշ ժամանակ անց Կորիֆեուսը կտեղափոխվի նոր ասպարեզ՝ հետևեք նրան: Մի մոռացեք լրացնել ձեր խմիչքները ճանապարհին: Երկրորդ փուլը գրեթե նույնն է, ինչ առաջինը: Միայն թե իրավիճակն այլ է.

Երբ շեֆին կես առողջություն մնա, նրան կփոխարինի լիրիումի հսկայական վիշապը։ Ինչպես միշտ, թույլ տվեք, որ վահանի մարտիկը շեղի շեֆին, մինչդեռ միջակայքի հերոսները նրան վնաս են պատճառում: Կենտրոնացրեք կրակը հրեշի թաթերի վրա, դա կդանդաղեցնի այն: Կենտրոնացեք հերոսներին մենամարտի զենքերով բուժելու և պաշտպանելու վրա. մի խնայեք խմիչքներ և կիրառեք նրանց վրա Barrier: Թող խնջույքը տարածվի ասպարեզում, որպեսզի վիշապի կրակոտ շունչն այդքան էլ վտանգավոր չլինի: Մի մոռացեք տակտիկական դադարը.

Վիշապի հետ ավարտելուց հետո վերադարձեք Կորիֆեուս: Ճակատամարտի վերջին փուլում նա շատ ավելի հաճախ տելեպորտ կկատարի։ Նրա զինանոցում կհայտնվեն կախարդներ, որոնք վնաս են հասցնում ամբողջ թիմին: «Արգելք» և բուժիչ խմիչքներ, որոնք կօգնեն ձեզ.

Փաստորեն, այստեղ ավարտվում է Dragon Age. Inquisition-ի գլխավոր արշավը, շնորհավորում եմ: Վերջնական հուշում. Բաց մի թողեք հետվարկերի տեսարանը:

Անսովոր և միանշանակ տարօրինակ մարդիկ, նրանք կարողանում են պայքարել դիվային ազդեցության դեմ և օգտագործել Ստվերի մաքուր էներգիան։ Մոգերն իսկապես ընդարձակ զինանոց ունեն, դրանք կրակի տարրերի, սառցե նիզակների և վերականգնման դպրոց են: Ռազմի դաշտում նման հակառակորդը շատ մեծ վտանգ է ներկայացնում, բացի վնասը ջախջախելուց, հրաշագործը կարող է կախարդական կերպով թշնամուն դարձնել ավելի խոցելի և շեղված:

Մասնագիտացումներ

կախարդ ասպետ- շատ նեղ մասնագիտացում, իսկապես քչերն են տիրապետում համապատասխան կարողություններին, թեկուզ այն պատճառով, որ դա պահանջում է տիտանական կամքի ուժ: Այս դասի հրաշագործը մարտի ժամանակ միշտ դիտարժան է: Դուք կարող եք սովորել կախարդության հիմունքները Skyhold-ում, երբ ավարտեք «Way of the Witch Knight» որոնումը:

Նեկրոմանսեր-Այո, այս տղաները մեռելներին հպատակեցնելով են հարություն տալիս։ Սառցե ոգին, նման աճպարարների տհաճ տեսքը ուժեղ տպավորություն է թողնում նույնիսկ վերջիններիս հետ հնարավոր փոխհրաձգությունից կամ զրույցից առաջ։ Այստեղ մոգության զինանոցը շատ ընդարձակ է և չի սահմանափակվում միայն զոմբիներով, դուք կարող եք թուլացնել թշնամիներին և նույնիսկ ողջ-ողջ խարխլել նրանց:

Կոտրել մոգը- Շատ հզոր դաս, որը սուզում է հակառակորդներին Ստվերի ուժով: Այն պետք է վերապատրաստվի Սքայհոլդում, երբ ավարտում է Քվեստը «The Mage of Rifts»-ի ճանապարհը:

Հմտություններ

Հոգի- այս դպրոցի հետևորդներն ունեն կախարդանքներ, որոնք թույլ են տալիս բարձրացնել ոգիների բանակը և նույնիսկ Ստվերի էությունը, բացի այդ, նրանք հիանալի բուժողներ են և ունեն հակակախարդական պաշտպանություն ստեղծելու ունակություն:

Փոթորիկ- Այս դպրոցի հիմնական գործիքը ոչ այլ ինչ է, քան ամպրոպ և կայծակ, որի օգնությամբ դուք վնասվածքներ եք հասցնում թշնամիներին և կաթվածահար անում նրանց մարտում:

անդրաշխարհ-Անվանումից ելնելով պարզ է, որ այստեղ կրակ է օգտագործվում, կրակ շատ ու դա շատ վտանգավոր է։ Նման դպրոցի հմուտ ներկայացուցիչները գետնին այրում են գրեթե ցանկացած հակառակորդի՝ ակնթարթորեն կամ աստիճանաբար:

Ձմեռ- սառույց և ցուրտ, սա նման մոգության կողմնակիցների հիմնական զենքն է: Ստիպեք թշնամիներին բուսականանալ ցրտից կամ պարզապես խոցել նրանց հզոր սառցե նիզակով:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...