Walkthrough Dragon Age. Origins. Walkthrough Dragon Age. Origins Վիշապի տարիքի թզուկները, որոնց կողմն ընտրել

Մենք պետք է խորը ճանապարհներ գնանք կատարյալ Բրանկային փնտրելու համար, որպեսզի համոզենք նրան քվեարկել խորհրդում Հարրոմոնտի օգտին (Բելենի համար): 2 տարի առաջ նա վերցրեց իր ողջ կլանը և հեռացավ՝ փնտրելու դատարկության լեգենդար կոճը։ Ըստ լեգենդի՝ այն հորինել է մեկ այլ կատարյալ դարբին Կարիդինը, և դրա օգնությամբ հնարավոր է եղել ստեղծել գոլեմներ։ Ես գնում եմ փնտրելու։
Խորը արահետների հենց մուտքի մոտ մեզ կմիանա Բրանկայի ամուսինը՝ Օղրենը։ Եվ չնայած նա հիմար հարբեցող է, ով անընդհատ նայում է գեղեցկուհի Մորիգանին, նա կարող է օգնել կնոջ որոնմանը, քանի որ լավ գիտի խորը ուղիները։ Սկզբից մենք պետք է գտնենք Օրթան թեիգին։ Այնտեղ մենք կգտնենք Բրանկայի օրագիրը (դրա համար մենք պետք է կռվենք սարդերի թագուհու հետ), որտեղից իմանում ենք, որ նա գնացել է Մեռյալ խրամատներ՝ այն տարածքը, որը սահմանն է թզուկների թագավորության և կացարանների միջև։ խավարի արարածներ. Այս տարածքում կռվում են միայն մահացած լեգեոնի ամենաանխոհեմ թզուկները: Այս տեղանքի անցման ավարտին պարզվում է, որ շատ թզուկներ սատկել են և դարձել խավարի արարածներ, իսկ նրանցից մեկը դարձել է արգանդ (արարած, որն արտադրում է այս գարշելիությունը): Մենք սպանում ենք արգանդը, որից հետո ճանապարհ ենք բացում դեպի խորը արահետների վերջին տեղը՝ Անվավեր կոճը։ Հենց մենք մտնում ենք դրա մեջ, Բրանկան դուրս է գալիս մեզ մոտ։ Նա ողջ է և առողջ, բայց... լրիվ խենթ։ փակելով մուտքը, որ հետ չփախչենք, նա ուզում է մեր հաշվին շրջանցել դեպի կոճ տանող միջանցքների թակարդները։ Ընտրություն չկա, ուստի մենք համաձայն ենք։ Ընդհանուր առմամբ կլինեն երեք վտանգավոր սենյակներ։ Առաջինում անհրաժեշտ կլինի անջատել գազը՝ պատերին 4 լծակ քաշելով, ինչպես նաև սպանել աստիճանաբար կենդանացող գոլեմներին։ Երկրորդում ձեզ հարկավոր է անջատել 2 հատակի թակարդը շեղբերով (Լելիանան դա հիանալի է անում) և ազատվել ևս մի քանի գոլեմներից: Երրորդ սենյակում թեստն ավելի լուրջ կլինի։ Տարօրինակ ինստալյացիան կբերի թզուկների հոգիները (ի դեպ, շատ ուժեղ): Սա կշարունակվի ընդմիշտ, եթե չանեք հետևյալը. Հենց որ սպանեք հոգիներից մեկին, անմիջապես սեղմեք այդ կոճի վրա (դրանք ընդամենը 4-ն են), որը սկսում է փայլել։ Այնուհետև հրե գնդակը դուրս կգա դրանից՝ վնասելով բուն տեղադրմանը: 6-7 հատ նման կրակոցներ ու կռիվը շահած կլինի։ Այժմ մենք գնում ենք կոճի սրահ։ այնտեղ կհանդիպենք հենց ինքը՝ Կարիդինին՝ երկաթե գոլեմի տեսքով։ Նա մեզ կպատմի կոճի վրա գոլեմների բանակ ստեղծելու մեդալի մյուս կողմի մասին։ Ստացվում է, որ քարին կյանք շնչելու համար պետք է կենդանի էակից կյանք խլել։ Շատ թզուկներ սպանվեցին իրենց ժամանակներում, որպեսզի համալրեն Գոլեմի բանակը՝ պաշտպանելու Օրզամմարը: Կարիդինը մեզ կխնդրի քանդել կոճը և ազատել հազարամյա պատասխանատվության բեռից։ Այս պահին վազելով կգա լղոզված Բրանկան, ով մեզ կառաջարկի կոճը չկործանել, ասում են՝ սա է խավարի արարածներին հաղթելու բանալին։ Ընտրությունը մերն է։ Անձամբ ես վերջում ընտրեցի Կարիդինի կողմը և սպանեցի Բրանկային։ Ճակատամարտից հետո Կարիդինը թագ կդնի Օրզամարի ապագա թագավորի համար և ինքնասպան կլինի։
Նշում:եթե ընտրեք Բրանկայի կողմը, ապա պայքարը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քանի որ. Կարիդինը գրեթե չի ենթարկվում մոգությանը և հարվածում է շատ ավելի ցավոտ, քան Բրանկան: Բացի այդ, եզրափակիչ ճակատամարտում ձեզ համար կպայքարեն գոլեմները, այլ ոչ թե սովորական թզուկները:

Դեռ Օրզամմարում, խորհրդի երկրորդ ժողովում, մենք ինքներս կնշենք ապագա թագավորին և նրան կտանք Կատարյալի կողմից դարբնված թագը։ Եթե ​​դուք ընտրում եք լորդ Հարրոմոնտին, ապա Բելենը կռիվ կկազմակերպի հենց խորհրդի պալատում: Մենք նրան քարի հետ հանդիպման ենք ուղարկում, որից հետո խոսում ենք Հարրոմոնտի հետ։ Նա ձեզ պարգեւատրում է գավազանով, կատարում է իր խոստումը և սկսում է զորք հավաքել Ժանտախտի դեմ պայքարելու համար:
Նշում:եթե դուք թագադրեք Բելենին, ապա առաջին բանը, որ նա անում է, դա մահապատժի է ենթարկում Հարրոմոնտին, այնուհետև նա ձեզ կտա իր եղբոր մուրճը և զորքեր կուղարկի Բլայթի դեմ պայքարելու:
Ամեն դեպքում, Օրզամմարի աջակցությունը շահելու է:

Նախքան խաղի սյուժեի հատվածը նկարագրելը, անմիջապես հարկ է նշել, որ պատմության ներածական մասերը կտարբերվեն միմյանցից՝ կախված նրանից, թե որ կերպարն եք ընտրել՝ աշխարհը փրկելու համար: Պատմության հենց սկզբից շփոթությունից խուսափելու համար ձեր հնազանդ ծառան անհրաժեշտ է համարում նկարագրել դավադրության բոլոր տարբերակները։ Այսպիսով, հակիրճ և ըստ հերթականության։

Թզուկ - Թագաժառանգ

Ծառայի հետ մի փոքր զրուցելուց հետո անմիջապես գնացեք տոնակատարության, որտեղ կհանդիպեք ձեր հոր հետ: Նրանից հրահանգներ կստանաք գտնել ձեր եղբորը՝ Բելենին, ով գտնվում է Դատավարությունների Արենայում։ Նա ձեզ կասի, որ ձեր մյուս եղբայրը ինչ-որ չար բան է ծրագրում։ Հենց որ ժամանակ ունենաք միասին վերադառնալու բանկետների սրահ, ձեզ անմիջապես կտեղափոխեն մեկ աստված լքված քաղաք: Դրան հասնելու ճանապարհին դուք կհանդիպեք փոքրաթիվ հակառակորդների, որոնց հետ պետք է հեշտությամբ գործ ունենաք, մանավանդ որ ճանապարհին ձեզ կմիանան դաշնակիցների խումբ։ Երբ հասնեք քաղաք, գործ ունեցեք վարձկանների մի փոքր ջոկատի հետ և նրանցից մեկի մատից ստացեք գավաթ՝ նշանի տեսքով: Մտնելով տուն՝ համախոհներին դրեք ընդհանուր ֆոնի վրա աչքի ընկնող ափսեների վրա։ Այս պարզ ընթացակարգից հետո դուք կդառնաք սարկոֆագից վահանի հպարտ սեփականատերը: Այս հարստությամբ դուրս եկեք դրսում և կոտրեք պատը, որից հետո ստիպված կլինեք մի փոքր կռվել։ Կատարված եղբայրասպանության համար քեզ բանտ կդնեն։ Նախքան պաշտոնական իրավիճակին ընտելանալը, ձեզ կուղարկեն աքսոր, որպեսզի կարողանաք միանալ Գորշ պահապանների կարգին։ Ճանապարհին ցրելով բոլոր չարագործներին՝ վերջապես կհանդիպեք Դունկանին և նրա հետ կգնաք Օստագար։

Թզուկ – Անձեռնմխելի

Այստեղ, նախ և առաջ, ձեր գործընկերոջ հետ գնացեք պանդոկ, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի նոկաուտի ենթարկել տեղի վաճառականից լիրիումի մի խմբաքանակ, որը իբր գողացել է Կանոնադրությունից: Նրանից ապրանքը վերցնելով՝ գնա քո տիրոջ Բերատի մոտ, որը չի գնահատի նման պաշտոնական եռանդը և քեզ կմեղադրի գողության մեջ։ Շեֆի ներումը վաստակելու համար դուք պետք է գնաք մի տեսակ գլադիատորական մենամարտերի, որոնցում պետք է թունավորեք ձեր խմբի հակառակորդներից մեկին: Ճիշտ է, դուք նույնպես ստիպված կլինեք փոխարինել հարբածությունից դուրս մնացած մարտիկին՝ հագնելով նրա զրահը։ Հետո շեղիր ​​Միլարոմին զրույցով, մինչ քո հանցակիցը թունավորում է նրա խմիչքը: Դրանից հետո ասպարեզում դուք կգտնեք մի քանի չնչին մարտեր, որոնց կհետևեն տհաճ մերկացում և բանտարկություն: Բանտից դուրս գալուց և ընկերոջդ ազատելուց հետո ճամփա ընկիր միջանցքներով, որի վերջում գործատուիդ գործը կվերջացնես։ Այժմ, հանգիստ խղճով, դուրս եկեք փողոց և պահակների հետ տհաճ հանդիպումից հետո հանդիպեք Դունկանին, ով ձեզ կառաջարկի գնալ իր հետ Օստագար։

Մարդ – Մոգ

Կարճ ճեպազրույցից հետո դուք անմիջապես կսկսեք անմիջապես չղջիկից, քանի որ անմիջապես ստիպված կլինեք ներգրավվել փոքրիկ կռվի մեջ: Այնուհետև դուք կհանդիպեք Մուկ անունով մեկ հրաշագործի, որը խորհուրդ կտա շփվել երկու հոգու հետ։ Դրանցից առաջինը լինելու է պատվի ոգին: Նրանից դուք կստանաք գավազան, բայց ոչ մինչ նրան մենամարտում հաղթելուց առաջ։ Այնուհետև, մի փոքր առաջ գնալով և ճանապարհին ցրելով չար ոգիների ևս մեկ բաժին, դուք կհանդիպեք երկրորդ ոգու՝ պարապության դևին: Դուք կարող եք պայքարել նրա հետ կամ փորձել լուծել նրա հանելուկներից 3-ը։ Որպես դրա համար վարձատրություն նա կսովորեցնի հրաշագործ Մկնիկին արջի վերածվել։ Վերադարձեք, որտեղ Մկնիկի օգնությամբ գործ ունեցեք ուրվական գայլերի ոհմակի հետ։ Քիչ առաջ դուք կհանդիպեք զայրույթի դևին, կարճ բախումից հետո, որի հետ ձեզ հարկավոր կլինի հաղթել նրան: Այս արկածներից հետո դուք կարթնանաք ձեր անկողնում և, խոսելով Հովանի հետ, կիմանաք, որ պետք է տեսնել գլխավոր կախարդ Իրվինգին, որի սենյակները գտնվում են երկրորդ հարկում։ Երբ տեղ հասնեք, միջանցքում կհանդիպեք մի խումբ մարդկանց, այդ թվում՝ Դունկանը։ Մի փոքր խոսելուց հետո խնդրեք նրան հեռանալ և շարունակել ձեր զրույցը Հովանի հետ։ Այն բանից հետո, երբ դուք խոստանում եք նրան ձեր օգնությունը, դուք պետք է գնաք դահլիճի կենտրոն, որտեղ խաղաղվածներից մեկը կխնդրի ձեզ թույլտվություն բերել վերադասի կողմից՝ կրակաձողի դիմաց: Քայլերդ ուղղիր դեպի լաբորատորիա, որտեղ ապրում է կախարդներից մեկը։ Զրույցի ընթացքում դուք կիմանաք, որ նա պատրաստ է ձեզ թուղթ տրամադրել՝ պահեստը սարդերից մաքրելու դիմաց (պահեստը գտնվում է այստեղ)։ Կատարելով առաջադրանքը՝ վերցրեք նրանից փաստաթուղթը և փոխեք այն հրշեջ գավազանի հետ: Հիմա դու, Հովանի ու քո ընկերների հետ, քայլելու ես դեպի աշտարակի զնդանները։ Կատակոմբների միջով բավականին թափառելուց և մի շարք պահակներին պահանջելուց հետո դուք կհասնեք սենյակ, որտեղ կա պահարան և կատվի արձան: Առաջինը հրելուց և երկրորդին կրակի հարվածից հետո շարժվեք առաջ, որտեղ ձեզ սպասում է փոքրիկ բախումը և Հովանի ցանկալի ամուլետը։ Մակերեւույթ դուրս գալուց և հին ծանոթների հետ հանդիպելուց հետո, որոնցից Դունկանը կհրաժարվի ձեզ, գնացեք նրա հետ Օստագար։

Տղամարդ – Ազնվական

Հորդ և Դունկանի հետ, ով ելել էր, դու կգնաս քո եղբոր ննջասենյակը։ Ճանապարհին խոհանոց մտնելով և ձեր հավատարիմ շան հետ գործ ունենալով առնետների մի ամբողջ գումարտակի հետ, հանդիպեք ձեր եղբորը և զրուցեք նրա հետ, որից հետո հանգիստ գնում եք քնելու։ Արթնանալուց և հասկանալուց հետո, որ հարձակվել եք, խիզախորեն ցրեք հակառակորդներին անկյուններում և խոսեք ձեր մոր հետ, ապա իջեք գլխավոր դահլիճ։ Կատարեք այնտեղ գտնվող տարածքների համակարգված մաքրում և դռներից մեկով դուրս եկեք դուրս և ճանապարհ անցեք դեպի արդեն ծանոթ խոհանոց: Այնտեղ մահացող հոր հետ խոսելուց հետո համաձայնեք միանալ Դունկանին և գնալ Օստագար:

Էլֆ - Քաղաքային

Տհաճ ընդհատված հարսանիքից հետո խոսեք Դունկանի և Վալենդրյանի հետ։ Նրանցից իմանալով կատարվածի պատճառը, գնացեք արդարադատություն իրականացնելու Դեներիմի ամրոցում։ Ծառաների համար դռնից ներս մտնելով՝ նախօրոք կտրելով բոլոր պահակներին, ձեռք բերեք ալկոհոլ և թույն (խոհանոցում կրակի ջուր կստանաք, իսկ մառանում՝ թույն)։ Թունավորեք ևս երեք զինվորների այս ըմպելիքով և շարունակեք հանդիպել առևանգող Վոնին: Նրան սպանելուց հետո աղջիկներին տարեք տուն և ընդունեք Դունկանի հրավերը՝ միանալու «Գորշ պահապաններին»:

Էլֆ - Դալիշ

Հանդիպելով մարդկանց ջոկատի հետ, ընկերոջդ հետ զույգով զբաղվիր նրանց հետ ու գնա դեպի ավերակներ։ Այնտեղ, հասնելով հայելու սենյակ, կհանդիպեք մի անբարյացակամ արարածի, որին հաղթելով և գնալով հայելու մոտ՝ կարթնանաք ձեր ճամբարում։ Դունկանի հետ զրուցելուց հետո նախ գնացեք ավագի աշակերտի մոտ, այնուհետև վերադարձեք ավերակներ՝ ոչնչացնելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Հայելու սենյակում, Դունկանի հետ կրկին խոսելուց հետո, վերադարձիր և ամեն ինչ պատմիր ավագին։ Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ Օստագար:

Էլֆ - Մոգ

Այս սյուժեն լիովին համապատասխանում է Մարդու՝ հրաշագործի պատմությանը, ուստի իմաստ չունի նորից կրկնել այն:

Օստագար

Այսպիսով, հասնելով Օստագար, առաջին բանը, որ խորհուրդ եմ տալիս, մանրակրկիտ նայեք շուրջը և թափառեք շրջակայքում: Այս առաջադրանքը հաղթահարելուց հետո գնացեք Ալիսթերին փնտրելու՝ ձեր դժվարին գործերում նոր ուղեկից: Մագի հետ նրա ինտելեկտուալ վեճը ընդհատելուց հետո, ձեր նոր ծանոթին ուղեկցեք Դունկան, որից դուք հանձնարարություն կստանաք հավաքել դիվային արյան երեք տափակ և պահակների արխիվից հին մագաղաթներ ձեռք բերել։ Այժմ Ալիստերի և երկու այլ կուսակցականների հետ գնացեք ճահիճներ, որտեղ ձեր ջոկատը նախ կհարձակվի գայլերի կողմից, իսկ հետո հենց այն դիվային արարածների կողմից, որոնց արյունը դուք պետք է ստանաք: Առաջին առաջադրանքից գլուխ հանելով՝ խորհուրդ եմ տալիս թափառել ճահիճներով՝ կարմիր և սպիտակ ծաղիկ փնտրելու համար (եթե որպես ազնիվ մարդ չեք խաղում): Երբ գտնեք այն, ապա բույսը տվեք Օստագարի բուծարանի տիրոջը: Դրա համար պարգևը կլինի Mabari մարտական ​​շունը (այն հասանելի կդառնա այս խաղի հատվածի վերջում): Հասնելով հին աշտարակի ավերակներին, որը գտնվում է ճահճի կենտրոնում ինչ-որ տեղ, ձեր ջոկատը կբախվի բոլոր չար ոգիների կատաղի դիմադրությանը: Զարմանալի չէ, քանի որ ցանկալի մագաղաթները պետք է պահվեն սնդուկում, որը կանգնած է ավերակների մեջտեղում։ Բայց նրանք չկան, քանի որ դրանք արդեն սեփականաշնորհվել են վհուկների՝ Ֆլեմեթի և Մորիգանի ընտանեկան պայմանագրով։ Նրբաճաշակ զրույցից հետո ձեզ ոչ միայն կհանձնեն ձեռագրերը, այլև հետ կուղարկեն քաղաք։ Դունկանի հետ հանդիպելուց և նախաձեռնության ծեսն անցնելուց հետո գնացեք Քեյլան թագավորի մոտ, որից նոր առաջադրանք կստանաք: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի անցնել կամուրջը և ազդանշանային կրակ վառել աշտարակի վրա, որն արդեն գրավվել է թշնամիների կողմից: Բարձրացեք վերև՝ թշնամիներին կտրատելով փոքրիկ վինեգրետի մեջ, մինչև հասնեք չորրորդ հարկ: Այստեղ ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս կենտրոնանալ, քանի որ աշտարակի վերին հարկում դուք կգտնեք մի թունդ կենդանի, որը արձագանքում է օգր մականունին: Այն ոչնչացնելու խորհուրդները բավականին պարզ են. ձեզ հետ ունեցեք շատ բուժիչ ըմպելիքներ և ոչ մի դեպքում ձեր թիմին մի կույտ չթափեք: Եթե ​​դուք դա անեք, ապա մեկ հարձակման ժամանակ կազմակերպությունը կկարողանա հսկայական վնաս հասցնել ձեր բոլոր ընկերներին: Հաղթահարելով հրեշին, այրեք ջահը, դրանով իսկ ավարտեք առաքելությունը: Արթնանալով Ֆլեմեթի տանը և վատ լուր իմանալով նրանից՝ դուք այլ ելք չունեք, քան գնալ Լոթերինգ գյուղ Ալիսթերի և Մորիգանի հետ միասին, ովքեր համաձայնեցին օգնել ձեր ջոկատին։ Ի դեպ, եթե դուք ճահիճներում ծաղիկ եք ստացել և նվիրել եք բուծարանի տիրոջը, ապա ճանապարհին կհանդիպեք Մաբարի շանը, որը կռվում է խավարի մի քանի ձվիկների հետ։ Օգնելով կենդանուն, դուք կգտնեք իսկական դաշնակից խաղի մնացած ժամանակահատվածում:

Լթերինգ

Գյուղ մտնելուն պես մի փունջ շորթողներ կկանգնեն ձեր ջոկատի ճանապարհին՝ անցուղու համար փող պահանջելով։ Նրանց հետ արարողության վրա կանգնելու բան չկա՝ բոլորին կաղամբ կտրատեք։ Գյուղում ձեզ սպասում են մի շարք կողային որոնումներ, բայց եթե ցանկանում եք անմիջապես առաջ շարժվել սյուժեի երկայնքով, ապա գնացեք պանդոկ: Այնտեղ փոքրիկ ծեծկռտուք կունենաս Լողայնի զինվորների հետ։ Այն դեպքում, երբ դուք ողորմություն ցուցաբերեք նրանց նկատմամբ, Լելիանա անունով մեկ այլ կերպար կմիանա ձեր կուսակցությանը: Լոթերինգից դեպի ելք գնալուց հետո դուք կհանդիպեք վանդակում փակված Սթեն անունով տղամարդու: Եթե ​​ցանկանում եք ազատել նրան լավ վարքի համար, ապա ստիպված կլինեք գնալ տեղի եկեղեցի և աբբայից ողորմություն խնդրել բանտարկյալի նկատմամբ։ Դա կարելի է անել բազմաթիվ ձևերով՝ կաշառքից մինչև սպառնալիք, սակայն, եթե Լելիանան միանա ձեզ, ապա Ստենին ինքնաբերաբար ազատ կարձակեն։ Ամբողջ մասնավոր ընկերության հետ գնացեք գյուղի ելքը, որտեղ ձեր ջոկատը պետք է բոլոր հնարավոր օգնությունը ցուցաբերի երկու խորամանկ թզուկների՝ պայքարելով չար ոգիների հարձակումների դեմ: Դրա դիմաց դուք հնարավորություն կունենաք վաճառել ձեր արկածների ընթացքում կուտակված անպետք նյութերը:

Այնուհետև դուք ազատ եք ընտրել, թե որ տարածաշրջանն առաջինը գնալ: Առաքելությունների հաջորդականությունը հիմնարար դեր չի խաղում, բայց ձեր հնազանդ ծառան անցավ խաղի պատմությունը հետևյալ հաջորդականությամբ.

Mage Circle Tower

Հասնելով նավամատույցին՝ համոզեք Քերոլ անունով մի մարդու, որ նա ձեզ տեղափոխի աշտարակ: Երբ հասնեք այնտեղ, Գրեգորից կիմանաք, որ աշտարակներում գործերը վատ են ընթանում, և եթե ձեր ջոկատը մտնի այնտեղ, նրա հետևի դռներն անմիջապես կփակվեն, մինչև խաղաղությունն ու անդորրը գա և Աստծո շնորհը գա (հիշեք սա, որպեսզի կուտակեք նախապես անհրաժեշտ բաների մասին): Աշտարակ մտնելուց անմիջապես հետո ձեզ կդիմավորի ողջ մնացած հրաշագործների ջոկատը՝ Ուին անունով անձնավորության գլխավորությամբ։ Համոզե՛ք նրան միանալ ձեր շարքերին և նրա հետ համակարգված կերպով գնալ դեպի աշտարակի չորրորդ հարկ: Առաջին հարկն առանձնապես դժվարանցանելի չէ, սակայն երկրորդ հարկում արյան բավական վտանգավոր աճպարարներ են շրջում։ Նրանցից բացի, դուք կարող եք այնտեղ հանդիպել խաղաղված Օուեյնին և ստանալ մի սև գրիմուար, որը դուր կգա Մորիգանին։ Երրորդ հարկում, ի թիվս այլ բաների, զգուշացեք խելագար տաճարներից և արջի թակարդներից: Բայց չորրորդին պատրաստվեք հանդիպման պարապության դևի հետ, որը ձեր հերոսին կուղարկի մթնշաղ, և մեկին առանց թիմի աջակցության:

Մթնշաղ

Երբ մենակ լինեք, պատրաստվեք կռվելու Դունկանի և ձեր ընկերների հետ: Նրանց հաղթելուց հետո ակտիվացրեք մթնշաղի գոտու պատվանդանը և խոսեք Նայլի հետ։ Այժմ անցեք ստվերային պորտալով՝ հանդիպելու կատաղության դևին: Որպես մրցանակ հաղթելու համար ձեզ կտրվի մկնիկի վերածվելու հնարավորություն: Այս կերպարանքով մենք վերադառնում ենք Նայլին և սեղմում ստվերային պատվանդանի վրա: Հինգ նոր ուղղություններ հասանելի կլինեն ձեզ համար: Նախ, գնացեք դեպի այրվող աշտարակը: Այստեղ ձեզ կհանդիպեն բազմաթիվ կրակոտ արարածներ, ուստի սառցակալման կախարդանքը օգտակար կլինի: Բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, ոչնչացրեք կրակոտ դևին և ստացեք այրվող մարդու վերածվելու ունակություն: Այժմ դուք չեք վախենում կրակից: Գնացեք այն վայրը, որը կոչվում է խավարի արարածների ներխուժում: Այժմ, երբ դուք կարող եք անտեսել բոցերը, դուք հեշտությամբ կհասնեք այն սրահին, որտեղ խիզախ տաճարականը կռվում է ամեն տեսակի գարշանքների դեմ: Օգնեք նրան հաղթահարել դրանք, և նա ձեզ կներկայացնի ոգու ձև՝ ի նշան երախտագիտության։ Դե, գնացեք վերջին ձևը ստանալու համար մի վայրում, որը կոչվում է Փշրված շրջան: Շարժվեք առաջ և համակարգված կերպով դուրս հանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք առաջինը բախվում են ձեր ոտքերին: Ձեր նպատակն է բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ ձեզ սպասում են 2 գոլեմ, որոնք, իհարկե, պետք է սպանեք։ Շնորհավորում ենք, դուք ստացել եք գոլեմի վերջնական ձևը:

Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ մթնշաղի գոտին մաքրելու՝ հերթով ոչնչացնելով բոլոր հին դևերին: Նրանցից առաջինը՝ Սլավերենը, սպասում է ձեզ այն նույն վայրում, որտեղ դուք ձեռք եք բերել ձեր վերջին ձևը, որով հեշտությամբ կարող եք հաղթել նրան։ Դիակների հաջորդ թեկնածուն՝ Ուտկիել ջարդիչը, որը շատ հիշեցնում է օգրին, ապրում է խավարի արարածների ներխուժման մեջ: Անկյուններում ցրելով նրա մինիոններին՝ այս սրիկաին էլ կհաղթես։ Վերադառնալով Նայլի մոտ, մտեք ուրվականի դռնից և կռվեք Յովենա անունով տիկնոջ, ինչպես նաև նրա երկու հեծյալների հետ։ Մի մոռացեք այրվող աշտարակի գոտին: Այնտեղ քեզ է սպասում Ռագոս դևը։ Իրականում, այս հակառակորդը շատ զիջում է ձեր այրվող անձի ձևին, ուստի նրան սպանելը մեծ ուժ չի պահանջի: Պարապության դևի ճանապարհին վերջին պահակը կլինի ոմն Վերևիլը, ով ապրում է տաճարական մղձավանջի մեջ։ Այժմ դուք կարող եք ազատել ձեր զինակիցներին, որոնք ցրված են մղձավանջ կոչվող վայրերում: Պարզապես համոզեք նրանց, որ շրջապատում ամեն ինչ պարզապես պատրանք է, և նրանք կկարողանան միանալ ձեզ, որպեսզի օգնեն հաղթել պարապության դևին: Սա ամենևին էլ հեշտ չի լինի, այնպես որ պատրաստվեք երկար ու հոգնեցուցիչ ճակատամարտի։ Դրանում ձեր հակառակորդը բազմիցս կփոխի իր արտաքինը, որպեսզի դուք չհորանջեք և չվերափոխվեք անհրաժեշտ ձևերի։

Mage Circle Tower

Հակառակորդի հետ գլուխ հանելով՝ ձեզ հետ կտեղափոխեն աշտարակ, որտեղ առաջին բանը, որ դուք կանեք, թալանն է. Նայլի մարմնից հանեք չափազանց օգտակար փոքրիկ իրը, որը կոչվում է Անդրալլայի լիտանիա: Վերևում գտնվող աստիճանների դիմաց դուք պետք է խոսեք տաճարային Կալենի հետ, ով առաջարկում է ավարտին հասցնել ողջ մնացած մոգերին: Դու համաձայն ես դրան, թե ոչ՝ կախված է քեզանից, թեև կարող ես ձեռնպահ մնալ։ Վերևում քեզ սպասում է մեկ այլ թշնամի Ուլդրեդը: Բացի հսկա դևի վերածվելու իր կարողությունից, նա կարող է նաև ձեր դեմ շրջել մնացած մոգերին: Որպեսզի դա տեղի չունենա, դրանց վրա օգտագործեք Անդրալլայի ընտրված լիտանիան: Հաղթանակից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ Կալենի կամ Իրվիգի ընկերակցությամբ՝ նրանից օգնություն ստանալու խոստում չարի դեմ վերջնական ճակատամարտում: Քո սրտով շրջելով աշտարակի շուրջը, քայլերդ ուղղիր դեպի Ռեդքլիֆ գյուղ:

Redcliffe

Առաջին մարդը, ում կհանդիպեք այս տարածքում, կլինի ոմն Թոմաս, ով պատմել է ձեզ գյուղում տեղի ունեցող բոլոր սարսափների մասին: Մտնելով գլխավոր տաճար՝ կտեսնեք Բան Թեգանին և նրա հետ կքննարկեք գործերի դժբախտ վիճակը։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել տեղի քաղաքապետ Մերդոքին և Պերտի ասպետին պաշտպանությունը կազմակերպելու համար։ Սկսելու համար գնացեք քաղաքապետի մոտ, որը ձեզ կուղղորդի դարբին Օուենի մոտ, որպեսզի նա կարգի բերի մաշված համազգեստները։ Նրա տուն հասնելուց և դարբինին համոզելուց հետո անել աշխատանքը՝ կորած դստերը գտնելու խոստման դիմաց, վերադառնալ Մերդոկ։ Այժմ գնացեք ջրաղաց՝ սըր Պերթի հետ հանդիպման: Նա կխնդրի ձեզ գնալ Մայր Հանա մոտ՝ օրհնելու գալիք ճակատամարտը։ Անելիք չկա, բավարարիր նրա բարեպաշտ քմահաճույքը։ Դա անելուց հետո վերադարձեք ասպետների մոտ և սպասեք խավարին (որ այն գա, սեղմեք զրույցի համապատասխան մակագրության վրա): Գիշերվա գալու հետ կսկսվի ճակատամարտը։ Վերակենդանացած կմախքների մի քանի հարձակումներից հետո ձեզ կտեղեկացնեն, որ եկեղեցու տարածքում ամեն ինչ վատ է ընթանում ձեզ համար, և այնտեղ օգնության կարիք ունեք: Գնացեք որոշակի դիրք և շարունակեք ջախջախել վերակենդանացած ոսկորները նոր վայրում: Կռվից հետո խոսեք Բանն Թեյգանի հետ և գնացեք ամրոց՝ Էյմոնին և Քոննորին փնտրելու Էյմոնի կնոջ՝ Իզոլտի ընկերակցությամբ։ Ջրաղացում գտնվող մուտքով իջեք զնդան և կարճ միջանցքով անցնելուց հետո (ճանապարհին կարող եք որոշել վանդակում բանտարկված Հովանի ճակատագիրը), կհայտնվեք ամրոցի ներսում։ Այստեղ, բացի հակառակորդների հաջորդ մասից, դուք կգտնեք դարբնի կորած դստերը: Նրան դայակ մի՛ պահեք և ինքնուրույն ուղարկեք նրան հայրիկի մոտ: Բակից դուրս գալուց հետո անմիջապես բացեք դարպասը, որպեսզի դաշնակիցները օգնության հասնեն, որպեսզի օգնեն ձեզ հաղթել գայլերի մեկ այլ ընկերության: Բարձրանալով վերև՝ կտեսնեք ցանկալի Քոննորին և Բան Թեգանին։ Այս երկու կերպարներն էլ ակնհայտորեն խելքից դուրս են, և Թեգանը նույնպես ձեզ վրա կշպրտի վատ մտադրություններով: Զբաղվելով նրա հետ՝ զբաղվեք գլխավոր խնդրի հետ՝ ի դեմս Քոնորի: Այս խնդիրը լուծելու լավագույն տարբերակը (չնայած ոչ միակը) մոգերի շրջանակից օգնություն խնդրելն է։ Քանի որ այն արդեն ավարտվել է ավելի վաղ, Իրվինգը անմիջապես կհամաձայնի օգնել: Ձեզանից պահանջվում է նաև մտնել մթնշաղ և պայքարել Քոննորում բնակեցված դևի դեմ: Նրան աքսորելուց հետո դուք պետք է ճանապարհ գտնեք նրա հորը՝ Էյմոնին բուժելու համար։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է գնաք Դեներիմ քաղաք:

Դեներիմ

Նախ գնացեք եղբոր Ջենիտևիի տուն, որը, ավաղ, այնտեղ չի լինի։ Բայց շեմին ձեզ կդիմավորի նրա օգնական Վեյլոնը, ով ձեզ կտեղեկացնի, որ այն մարդը, ում փնտրում եք, նավարկել է դեպի Կալենհարդ լճի տարածք: Եթե ​​դուք փորձեք խոսել այս կասկածելի մարդու հետ, կամ պարզապես գնաք տան հետևի դուռը, ապա խաբեբայը կներկայանա իրեն և կհարձակվի ձեր հերոսի վրա: Հանրաճանաչ ձևով, բացատրելով, թե ինչպես է նա սխալվել, դուք կգտնեք Գենիվետիի իրական օգնականի մարմինը հետևի սենյակում, ինչպես նաև տեղեկատվություն, որ դուք պետք է փնտրեք նրան ապաստարան կոչվող գյուղում: Անելիք չկա, հետևեք տրված ուղղությանը։

գյուղ

Չի կարելի ասել, որ այս ծայրամասը շատ է ուրախանում ձեր ջոկատի հայտնվելով, այնպես որ ժամանակ մի կորցրեք և անմիջապես գնացեք մատուռ։ Այնտեղ հայր Էյրիկի հետ կարճ զրույցից հետո ուղարկիր նրան հաջորդ աշխարհ, ինչպես նաև նրան օգնության հասած ընկերներին։ Վերցրեք մեդալիոնը Էիրիկի դիակից և գաղտնի անցուղու հետևում գտնվող հաջորդ սենյակում կգտնեք եղբայր Ջենիտևիին, ով ձեզ կառաջարկի գնալ ավերված տաճար:

ավերված տաճար

Մեդալիոնի օգնությամբ տաճար մտնելով՝ պատրաստվեք ջերմ հանդիպման թշնամիների մի ամբողջ փունջի հետ: Այստեղ ապրում են ավազակներ, պաշտամունքային մոգեր, մոխրագույն ոգիներ՝ նետաձիգների ընկերակցությամբ։ Ձեր նպատակն է հասնել կուլտուրականների սենյակներ, որոնցից մեկում դուք ձեռք կբերեք նախկինում կողպված դռան բանալին: Վերադարձեք և գնացեք նախկինում անհասանելի տարածք, որտեղ կգտնեք մեկ այլ բանալի։ Նրանց համար ևս մեկ դուռ բացելուց և մի փոքր առաջ գնալուց հետո կհայտնվեք պատառաքաղի մոտ։ Թե որ ուղին կընտրես, նշանակություն չունի։ Ամեն դեպքում, ձեր թիմը սպասում է հանդիպման հակառակորդների նոր խմբաքանակի հետ, որոնց թվում կլինեն մեծ և փոքր վիշապներ: Այս դինոզավրերի հարազատների հետ շփվելուց և գավաթներ հավաքելուց հետո դուք կհանդիպեք կուլտիստների առաջնորդ Կոլգրիմին: Այստեղ դուք կարող եք ընտրել երկու տարբերակից՝ համաձայնվել նրա առաջարկի հետ կամ գնալ սովորական սպանության։ Ավելի հեշտ է ընտրել երկրորդ տարբերակը, բացի այդ, դուք ձեռք կբերեք ազդանշանի շչակ։ Հիմա հանգիստ խղճով դուրս եկեք ջրի երես։ Անտեսեք թռչող վիշապին (չնայած ավարի եղջյուրի օգնությամբ դուք կարող եք մարտահրավեր նետել նրան պայքարելու) և մտեք հարևան շենք: Այստեղ խնամակալը կհանդիպի ձեզ և երկար քննարկման մեջ կմտնի ձեզ հետ: Մի կորցրեք ձեր ինքնատիրապետումը, և դուք հեշտությամբ կարող եք ավելի հեռու գնալ թեստավորման սենյակ: Այստեղ ձեզ կհարցնեն հանելուկներ։ Եթե ​​ամեն ինչին ճիշտ պատասխանես, ուրեմն անկաշկանդ կանցնես, եթե սխալվես՝ պետք է սուր թափահարես։ Հարևան սենյակում ձեզ սպասում են ձեր չար գործընկերները, որոնց հետ ճակատամարտից հետո ստիպված կլինեք լուծել ևս մեկ գլուխկոտրուկ։ Այն լուծելու համար պարզապես դասավորեք ձեր զինակիցներին, ինչպես նշված է սքրինշոթերում, կամրջի երկայնքով աստիճանաբար առաջ տանելով գլխավոր հերոսին:

Երբ մեկ հերոսն անցնի անդունդը, մնացածը կկարողանան դա անել: Հաջորդ սենյակում դուք պետք է հանեք ձեր սարքավորումները, որպեսզի կարողանաք ավելի հեռուն գնալ: Այժմ մենք վերցնում ենք բաղձալի սուրբ մոխիրը և դուրս ենք գալիս քարանձավներից: Կրկին մտեք տաճար և ուրախացրեք Եղբայր Գենիտիվին, այնուհետև վերադարձեք Ռեդքլիֆ ամրոց, որտեղ դուք բուժում եք Էյմոնին և նրա աջակցությունը ստանում վերջին ճակատամարտում: Մնում է համաձայնվել թզուկների հետ, որոնց ճանապարհն անցնում է ցրտաշունչ լեռներով։

ցրտաշունչ լեռներ

Թզուկների մայրաքաղաք Օրզամար տանող ճանապարհին դուք կհանդիպեք ուրիշների բարօրության համար որսորդների մեկ այլ խմբի։ Կարծում եմ, որ դուք ինքներդ գուշակեցիք, թե կոնկրետ ինչ է պետք անել նրանց հետ։ Հասնելով քաղաքի դարպասներին՝ ականատես կլինեք բանավոր փոխհրաձգության Օրզամարի պահակների և Լողայնի մի խումբ մարդկանց միջև։ Դուք կարող եք սպանել հոմո սապիենսների ջոկատին կամ համոզել նրանց հեռանալ այստեղից։

Օրզամար

Մտնելով քաղաք՝ նախ և առաջ քննարկեք ընթացիկ հարցերը խորհրդի ղեկավար Բանդելորի հետ, որը գտնվում է ադամանդե թաղամասում։ Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ ձեր ջոկատը պետք է բռնի երկու կողմերից մեկը՝ քաղաքում անկարգությունները կանխելու համար: Դուք կարող եք գահին նստեցնել Հարումոնտին կամ արքայազն Բելենին: Քանի որ ձեր հետագա գործողությունները կտարբերվեն՝ կախված ընտրված կողմից, ես կնկարագրեմ երկու սցենարները:

Եթե ​​որոշեք աջակցել լորդ Հարումոնտին, ապա նրա ներկայացուցչի հետ զրուցելուց հետո պարզեք, որ երկու խիզախ մարտիկներ չեն ցանկանում Հարումոնտի կողմը անցնել փորձությունների ասպարեզում։ Նրանց հետ պետք է կրթական զրույց վարենք։ Նրանցից առաջինը՝ Գվիդոնը, կբավականացնի ձեր պերճախոսությունը, բայց Բայզիլը կհեռանա և իր համաձայնության դիմաց կպահանջի իրեն բերել նշված վայրում պահված նամակները։ Այս առաջադրանքում դժվար բան չկա, այնպես որ, երբ պահանջվողը բերեք Բայզիլին, նա կհամաձայնի մասնակցել մարտերին։ Ճիշտ է, դուք նույնպես ստիպված կլինեք թափահարել ձեր սուրը ասպարեզում, և ոչ միայն մեկ, այլ նույնիսկ 5 անգամ: Բոլոր կռիվներից հաղթանակած դուրս գալով՝ գնացեք տեղի պանդոկ, որից հետո ձեզ կպարգևատրեն հանդիսատես Լորդ Հարումոնտի հետ:

Եթե ​​ընտրեք Բելենի կողմը, կրկին ստիպված կլինեք խոսել գահի թեկնածուի հետ ոչ թե ուղղակիորեն, այլ միջնորդի միջոցով։ Նա կհանձնարարի ձեզ խաղալ սուրհանդակի դեր և մեղադրական նամակագրություն տանել Լորդ Հելմիին և Լեդի Դեյսին: Առաջինի հետ ամեն ինչ պարզ է՝ նա հանգստանում է պանդոկում և նամակը կարդալուց հետո անմիջապես համաձայնվում է բռնել Բելենի կողմը։ Այն տիկնոջ հետ, որը դուք գտնում եք ադամանդե թաղամասում, ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է: Նա քեզ կուղարկի իր հոր մոտ։ Հետևեք նշված տարածքին, ամբողջովին լցված տարբեր չարագործներով: Օգնեք Լորդ Դեյսին պայքարել նրանց դեմ և նամակ տվեք նրան: Դրանից հետո վերադարձեք և ստացեք հրավեր արքայազն Բելենին:

Որ կողմն էլ որ վերցնեք, հետագա հրահանգները նույնն են լինելու: Գնացեք փոշոտ քաղաք և գործ ունեցեք ինչ-որ Ջարվիայի գլխավորած հանցախմբի հետ: Այս աղմկոտ քաղաքի գլխավոր հրապարակում խոսեք կրակի մոտ նստած Նադեժդայի հետ։ Նա ձեզ ցույց կտա այն դուռը, որով ավազակները պարբերաբար անցնում են, մնում է միայն բանալին վերցնել դրանից: Այն գտնվում է մոտակա տնակում, որտեղ ձեզ կդիմավորի թշնամու փոքր ջոկատը։ Նրա հետ գործ ունենալուց և բանալին վերցնելուց հետո նրանցով բացեք փակ դուռը։ Հանդիպելով պահակին՝ միամտորեն գաղտնաբառ պահանջելով ձեր թիմից, կտրեք այն և շարժվեք առաջ՝ բնաջնջելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Բանտ հասնելուց հետո ազատեք բանտարկյալներին և առաջ գնացեք Ջարվիայի հետ հանդիպելու։ Նրա հետ կռիվը հեշտ չի լինի, քանի որ նրա աճող առողջությունը և մեծ թվով մինիոններ են շփոթվում ձեր ոտքերի տակ: Վերջապես, հաղթելով գազանին, վերադարձեք՝ խոնարհվելու գահի հավակնորդին նոր առաջադրանքի համար:

Եվ դա հեշտ չի լինելու։ Հրամանի էությունը հետեւյալն է. Պետք է գտնել մի տեսակ սուպեր կին դարբին Բրանկա անունով, քանի որ նա է, ով որոշիչ ձայն ունի նոր թագավոր ընտրելու հարցում: Այս առաքելությունն ավարտին հասցնելու համար դուք պետք է գնաք խորը արահետներ կոչվող վայր, որտեղ ձեր ճանապարհորդության հենց սկզբում կհանդիպեք ցանկալի հերոսուհի Օղրենի ամուսնուն, ով կմիանա ձեր խմբին։ Հասնելով Կարիդինայի խաչմերուկին և ավարտելով հակառակորդների հետ՝ մտեք քարանձավ, որից հետո կհայտնվեք մեծ դահլիճում։ Այս գոտում հակառակորդների թիվը պարզապես գլորվում է, բացի այդ, կամրջի վրա ձեր անպարտելի ջոկատը սրտանց կդիմավորի օգնության եկած օգրը: Դահլիճն անցնելուց հետո անցեք թունելով՝ կտրելով բոլորին ձեր ճանապարհին, վերջապես կհասնեք Տայգա Օրտան։

Այցելելով այս վայրը՝ դուք կհանդիպեք չափազանց ծանր հարվածող հակառակորդների՝ հսկա սարդերի տեսքով: Միակ լավ նորությունն այն է, որ արախնիդները հարձակվում են ոչ միայն խիզախ հերոսների, այլև մութ ուժերի աջակիցների վրա, ինչի ականատեսը կլինեք, երբ հասնեք մեծ դահլիճ։ Մաքրեք վերապրած հակառակորդների մնացորդները և անցեք միջանցքով, որից հետո հակառակորդների նոր խմբաքանակով կընկնեք հաջորդ սրահ: Բացի այդ, այստեղ դուք կհանդիպեք կիսախենթ թզուկ Ռուկին, ում հետ կարող եք զրուցել։ Առաջ եկեք բուլդոզերի պես և շուտով կհանդիպեք այս ամբողջ սարդերի մորը: Խորհուրդ եմ տալիս այս մենամարտում ավելի հաճախ օգտագործել արգելակման հմայքը՝ ղեկավարի անխոնջ ցատկելու ունակությունը նվազեցնելու համար։ Հաղթանակից հետո կարդացեք Բրանկայի օրագիրը, որտեղից պարզ է դառնում, որ ձեր հետագա ուղին ընկած է մեռած խրամատների մեջ։

Երբ հասնեք կամուրջին, ականատես կլինեք թզուկների խիզախ դիմադրությանը խավարի ուժերին։ Օգնեք նրանց գործ ունենալ հակառակորդների հորդաների հետ, այնուհետև անցնել թշնամիներից ազատված կամուրջը և վազել դեպի դարպասը: Քանի որ դրանք փակ են, դուք ստիպված կլինեք շրջել կողային թունելի միջով: Ի դեպ, մի փոքր փորփրելուց հետո դուք կգտնեք մեռած լեգեոնի զրահների հավաքածու: Մի փոքր առաջ գնալուց և մեկ այլ մեծ դահլիճում հայտնվելուց հետո նետաձիգների կողմից թիրախավորված կրակի կենթարկվեք։ Բացի այդ, նրանց առաջնորդն ունի հատկապես հզոր աղեղ, որը մի փոքր կհեշտացնի ձեր հաջորդ մարտերը։ Մոտակայքում գերեզմանում դուք կգտնեք ևս մեկ զրահ, այնուհետև համարձակորեն շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի սրահ, որը բնակեցված է անիմացիոն կմախքներով, և ևս մեկ զրահ սպասում է ձեզ դագաղներից մեկում: Միջանցքներով թափառելուց հետո դուք կհանդիպեք մի խենթ կնոջ, ով կհայտնի, որ Բրանկան ավելի հեռուն է գնացել։ Փչեք մահացած լեգեոնի տաճար, որտեղ դուք կգտնեք վերջին զրահը և դռան բանալին, որը դուրս է գալիս մահացած խրամատների տարածքից: Դռան հետևում գտեք դագաղի մեջ ընկած մեդալիոնը և ոչնչացրեք ուրվականներին, որոնք թռչել են ոչ մի տեղից: Դե, հիմա պատրաստվեք պայքարել նոր շեֆի հետ: Կտրել այս գերաճած ութոտնուկը հեշտ և արագ չէ: Հիմնական բանը, մի հարձակվեք նրա վրա ճակատից, այլ ավելի շուտ սկսեք ոչնչացնելով շոշափուկները: Երբ հրաշք-յուդոն կորցնում է վերջույթները, հնարավոր կլինի (և անհրաժեշտ է) անցնել մերձամարտի: Բոսին հաղթելուց և հետևյալ թունելներով անցնելուց հետո անսպասելիորեն կհանդիպեք Բրանկային։ Այժմ դուք պետք է ուղեկցեք նրան դեպի արտեֆակտ, որը կոչվում է անապատի կոճ: Ձեր ջոկատը առանց խնդիրների կհաղթահարի նոր միջանցքները, մինչև նրանք մտնեն գազով լցված և չորս գոլեմներով սենյակ: Նախ անջատեք գազը՝ ակտիվացնելով կողքերի փականները, ապա հերթով զբաղվեք հակառակորդների հետ։ Կողքի սենյակով անցնելուց հետո, որում ձեզ նույնպես գոլեմներ են սպասում, դուք կհայտնվեք մի սրահում, որտեղ ձեր վրա կհարձակվեն թզուկների ոգիները՝ սյունակի վրա դիմակով անիմացիոն։ Այս կախարդությանը դիմակայելու համար ոգու յուրաքանչյուր ոչնչացումից հետո ստիպված կլինեք կալսել հենց այստեղ կանգնած կոճը։ Այս վարժության յոթ կամ ութ կրկնություններից հետո դուք կկարողանաք անցնել եզրափակիչ (Աստծո կողմից, չեմ ստում!) մենամարտը այս վայրում: Այստեղ խաղը կրկին հնարավորություն է տալիս ձեզ ընտրել, թե որ կողմն ընտրել: Եթե ​​դուք աջակցում եք Բրանկային, ապա ստիպված կլինեք պայքարել Կարիդինի և նրա չորս ուղեկիցների դեմ։ Ինքը՝ Բրանկան և ևս 4 գոլեմներ կլինեն ձեր կողքին։ Կարիդինի նկատմամբ համակրանքի դեպքում նա ստիպված կլինի վերահսկել սեփական ուժերը երեք գոլեմների աջակցությամբ Բրանկայի և նրա չորս քարե օգնականների դեմ։ Ում էլ որ ընտրես, ի վերջո, քեզ կտրվի կատարյալ թագը և կուղարկվի քո ճանապարհին։ Ստացված գավաթով դուք ուղիղ ճանապարհ կունենաք դեպի Օրզամար՝ կատարելու ձեր ընտրյալ ժառանգորդի թագադրումը։ Ի դեպ, ձեզ ոչ ոք չի արգելում փոխել նախկինում կայացրած որոշումը եւ գահին նստեցնել երկու դիմորդներից որեւէ մեկին։ Վերականգնելով միապետությունը և ստանալով նորաստեղծ տիրակալի աջակցությունը՝ ժամանակն է ներխուժել Բրեսիլյան անտառ՝ Դալիշներին մարդագայլերի ներխուժումից ազատելու համար:

Բրեկիլյան անտառ

Անտառ մտնելուն պես ձեզ անմիջապես կկանգնեցնեն և կուղեկցեն երեց Զաթրիանի մոտ զրույցի, որը ձեզ կասի, որ գայլերը հարձակվում են իր ցեղակիցների վրա, և, հետևաբար, էլֆերը այժմ պատրաստ չեն ձեզ օգնելու: Ուրիշ բան, եթե ձեր ջոկատն իր հոգու բարությունից դուրս գա անտառի խորքում ապրող մարդագայլերի առաջնորդին։ Համաձայնելով կատարել այս առաջադրանքը՝ պատրաստ եղեք ոչնչացնել ոչ միայն մարդագայլերին, այլև խավարի հայտնի ձվադրին: Ճիշտ է, քիչ հետո ձեր ջոկատը կհանդիպի խոսող գայլերի ղեկավարներից մեկին, ում հետ որոշակի պերճախոսությամբ հնարավոր կլինի խաղաղ ցրվել։ Այնուհետև, ճանապարհ անցնելով դեպի եզր, դուք կհանդիպեք ծայրահեղ անբարյացակամ Էնթերի հետ: Երբ կատաղած ծառերը վերածվեն թեփի, ձեր կուսակցությունը կկարողանա հասնել իրենց առաջնորդին, ով բավականին խաղաղ է։ Այս վիթխարի կաղնին ձեզ կխնդրի բերել իրեն ինչ-որ խելագարի կողմից գողացված կաղին։ Անտառի արևելյան կողմ տանող ճանապարհին կհանդիպեք մահացող էգ մարդագայլի, ով ձեզ կխնդրի շարֆը հանձնել ամուսնուն։ Վերցրեք այն, դա կարող է օգնել անցնելու հարցում: Տարեց առևանգիչը գտնվում է անտառի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող ճգնավորի բացատում։ Նրանից կաղին վերցնելու մի քանի եղանակ կունենաք։ Օրինակ՝ փոխանակեք ինչ-որ այլ իրի հետ (ավելի վաղ ստացված շարֆը լավ կլինի): Չնայած ինձ անձամբ ավելի շատ դուր եկավ անտառի այս վնասատուին սպանելու տարբերակը։ Մենք ավարով վերադառնում ենք կաղնու մոտ և տալիս նրան գողացված կաղին։ Դրա դիմաց նա ձեզ կտրամադրի կախարդական գավազան՝ թույլ տալով մտնել անտառի նախկինում փակ տարածք, որտեղ ձեզ վրա կհարձակվի արդեն ծանոթ տեղացի մարդագայլերի առաջնորդը: Նրա հետ գործ ունենալով, գնացեք ավերակներ՝ փնտրելու գլխավոր ղուլը:

Ավերակ

Իջեք և համակարգված կերպով ոչնչացրեք ձեր ոտքերի տակ սողացող չար ոգիներին, մինչև հասնեք մեծ դահլիճ: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաղի առաջին լուրջ վիշապի հետ: Նախքան կրակ շնչող մողեսի հարձակմանը անցնելը, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս չեզոքացնել գոնե որոշ թակարդներ, որոնք առատորեն հանդիպում են այստեղ։ Հակառակորդն ինքը լավագույնս ենթարկվում է ոտնձգությունների սառցե կախարդանքներով, մոգերին և նետաձիգներին հնարավորինս հեռու պահելով: Բացի նշանակալի հաղթանակի պարգևից, ձեր խումբը կկարողանա անցնել ավերակների երկրորդ մակարդակ: Այստեղ սարդերին միանում են նաև կմախքներ, և երբ հասնեք կողքի սենյակ, կհանդիպեք երեխայի ուրվականին, որը, սակայն, վտանգավոր չէ։ Դուրս գալով միջանցք և հասնելով պատառաքաղին, ավելի նպատակահարմար է աջ թեքվել։ Ի դեպ, հենց այնտեղ կարող եք գտնել կապույտ բյուրեղյա, որով դուք կարող եք ստանալ մարտական ​​Mage-ի մասնագիտացում կողքի զոհասեղանով: Հաղթահարելով ևս մի քանի սենյակ՝ լցված թակարդներով և թշնամիներով, ձեր անպարտելի արմադան ստիպված կլինի պայքարել կախարդական սարսափ կոչվող արարածի հետ: Նա բացարձակապես ոչ մի սարսափելի բան չէ, այնպես որ, երբ դուք գլուխ հանեք նրանից, համարձակորեն սուզվեք լիճը և պատրաստվեք հայտնվելու մարդագայլերի որջում:

Կլինի փոքրիկ ճակատամարտ բրդոտ թշնամիների հետ, որից հետո դուք կկարողանաք հանդիսատեսի հասնել մարդագայլերի առաջնորդի հետ: Եվ կրկին, խաղը ձեզ ազատություն է տալիս ընտրելու այն կողմը, որի համար պետք է պայքարել: Որոշելով սատարել մարդագայլերին՝ դուք, ժանիքավոր ընկերության ընկերակցությամբ, կգնաք էլֆերի ճամբար և այնտեղ զանգվածային ցեղասպանություն կկազմակերպեք։ Եթե ​​դուք աջակցում եք էլֆերին, ձեր խումբը ստիպված կլինի լրջորեն նվազեցնել ձևափոխվող գայլերի թիվը: Դե, ամենաշահավետ լուծումը կլինի անտառի բազմաչարչար բնակիչներից կախարդանքը հեռացնելու տարբերակը։ Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք Զաթրիանին բերել որջ և խստորեն համոզել նրան բարի գործ անել: Դրանից հետո վերադարձեք էլֆերի ճամբար (եթե այն չեք կտրել մարդագայլերի կողմից) և խոստում ստացեք Զաթրիանի իրավահաջորդ Լանաեից՝ օգնելու ձեզ վերջնական ճակատամարտում, որն արդեն մի քանի քայլ հեռու է։

Բայց նախքան այնտեղ մտնելը, դուք պետք է գնաք Ռեդքլիֆի ամրոց, որտեղ կոմս Էյմոնը որոշում է ընդհանուր ժողով անցկացնել՝ գերագույն տիրակալին ընտրելու համար։ Այնուամենայնիվ, բոլոր հիմնական գործողությունները տեղի կունենան Դեներիմում, որտեղ դուք կտեղափոխվեք լորդ Ռեդքլիֆի հետ զրույցից հետո։

Դեներիմ

Loghain-ի հետ զրույցում խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ընտրել ամենահավատարիմ ու պարզ արտահայտությունները, և որ ամենակարևորն է՝ Ալիստերին չհիշատակել, եթե ցանկանում եք նրան գահին նստեցնել։ Երկխոսությունն ավարտելուց հետո դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ կոմս Էյմոնի գրասենյակ, որտեղ թագուհու սպասուհին ձեզ կասի, որ իր տիրուհուն առևանգել է կոմս Հոուն և նրան պահում են առանձնատանը հակառակ իր կամքին: Սկսեք փրկարարական արշավախումբ՝ փրկելու Նորին Մեծությանը կոմս Դեներիմի առանձնատնից: Կալվածք տանող ճանապարհին տեղի պանկերը կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ եղեք իրադարձությունների նման շրջադարձին: Երբ հասնեք տուն, կհասկանաք, որ մուտքի դռներից չեք կարողանա ներխուժել, ուստի, սպասուհու խորհրդին հետևելով, շրջեք դեպի հետևի մուտքը՝ ճանապարհին կռվելով պահակների խմբի հետ։ Ավելին, կարող եք սպասել, մինչև թագուհու սպասուհին շեղի պահակների ուշադրությունը հետևի մուտքից, կամ կարող եք լկտիաբար ներխուժել այնտեղ և կտրել բոլորին։ Ճիշտ է, առանձնատանը խիստ խորհուրդ եմ տալիս քողարկվելով քայլել։ Հակառակ դեպքում, կալվածքի շրջագայությունը չափազանց արյունոտ կլինի: Հասնելով թագուհու սենյակ՝ պարզվում է, որ դռան վրա կախարդական կնիք է դրվել՝ թույլ չտալով նրան հեռանալ։ Այժմ գնացեք Հաուի սենյակ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել հետաքրքիր փաստաթղթեր, որոնք պահվում են սնդուկում և փորձել ներխուժել մոտակայքում գտնվող գանձարանը: Գրասենյակից իջեք ուղիղ դեպի նկուղ, որտեղ դեմքով կդիմանաք պահակային քիթը քիթ: Այնուամենայնիվ, դուք պետք չէ ներգրավվել ճակատամարտի մեջ, քանի որ արագաշարժ բանտարկյալը արագ կխեղդի նրան և կփոխվի գավաթային համազգեստի: Այս պահից քողարկումը դադարում է գործել, և դուք այլ ելք չունեք, քան կռվել հանդիպած յուրաքանչյուր հակառակորդի հետ: Բացի այդ, մի հապաղեք ազատել բանտարկյալներին գերությունից ճանապարհին: Քիչ հետո դուք կհանդիպեք կոմս Հաուի հետ։ Ինքը՝ Հոուն, լուրջ վտանգ չի ներկայացնում, բայց երկու աճպարարների հետ դուք ստիպված կլինեք մի փոքր շփոթվել: Նրա հետ գործ ունենալով, վերադարձեք թագուհու սենյակ և դուրս հանեք նրան: Սակայն այնտեղ քեզ արդեն կսպասեն Լողայնի մարդիկ, ովքեր կառաջարկեն հանձնվել։

Եթե ​​դուք ընտրել եք այս տարբերակը ձեզ համար, պատրաստ եղեք հերոսին զնդանից բռնի ազատելուն (ինքնուրույն կամ հավատարիմ համախոհների օգնությամբ): Ընկերների ընկերակցությամբ դուք պարզապես պետք է ճեղքեք ամրոցի անվտանգությունը և հասնեք այն խուցը, որտեղ բանտարկված է գլխավոր հերոսը: Հակառակը ճիշտ նույնն է. Ինքնազատման տարբերակը ավելի էլեգանտ է։ Նախ անհրաժեշտ է պահակին հրապուրել ձեր խուցը և տիրանալ այնտեղ գտնվող բաղձալի բանալիներին: Հաջորդը, նախ ձեր սարքավորումներով հասեք կրծքավանդակին, իսկ հետո պահակի համազգեստով մանեկենին։ Այժմ դուք պետք է գաղտնաբառ ստանաք: Դա ամենևին էլ դժվար չէ անել, եթե ունեք գրպանահատության հմտություն։ Պարզապես գողացեք գաղտնաբառի թերթիկը պահակներից մեկի գրպանից: Եթե ​​նման տաղանդներ չունեք, ապա գնդապետի հետ հանդիպելուց և երկու նորակոչիկների հետ խոսելուց հետո գնացեք քառորդավարի մոտ և սպառնացեք նրան գնդապետի հետ խնդիրներով, որից հետո նա շեղբեր կթողնի: Գնդապետի հետ կրկին խոսելուց և նրա հարցին՝ «Առանց կարգապահության» պատասխանելուց հետո գնացեք ելք, որտեղ պահակներից մեկից կիմանաք գաղտնաբառը՝ «Ճագար»։ Այժմ գնացեք Էյմոնի առանձնատուն:

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում հանձնվել, դուք ստիպված կլինեք պայքարել Լողայնի մարդկանց դեմ, այնուհետև գնալ Էյմոնի առանձնատուն և զրուցել նրա և թագուհու հետ, որից կարող եք աջակցություն ստանալ գալիք խորհրդում:

Ժամանակն է այցելել Էլիֆյան թաղամաս, բայց մինչ այդ այցելեք տեղի պանդոկը և զրուցեք նախկինում ազատ արձակված գերիների հետ:

Էլիֆյան թաղամաս

Իմանալով, որ էլֆերը հիվանդ են ժանտախտով, գնացեք գլխավոր հրապարակ, որտեղ կհանդիպեք Շիաննի անունով կերպարին։ Նրանից կիմանաք կասկածելի հիվանդանոցի գոյության մասին, որի պատերի հետևում տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում։ Հետևի դռնից ներթափանցելով այս հաստատություն, նախապես սպանելով պահակին՝ մենք զննում ենք հիվանդանոցի տարածքը և այնտեղ նամակ ենք գտնում։ Դրանից հետո մենք դուրս ենք գալիս մաքուր օդ՝ այնտեղ ցրելով մի քանի հակառակորդների, և նորից զրուցում ենք Շիաննիի հետ։ Այժմ նա ձեզ ուղարկում է հիվանդանոցի մոտ գտնվող տուն: Ճանապարհ անցեք այս շենքով՝ հաղթելով զինվորների փոքր խմբին, այնուհետև գնացեք պահեստային տարածքներ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք մեկ այլ էլֆի՝ Դևերա անունով, որն ավելի լավ է համոզել, որ ձեզ հետ կռիվն ապարդյուն է։ Դրանով առաջ շարժվելով և ճանապարհին սպանելով փոքրիկ ռաֆֆին, դուք կհասնեք տեղական ջրհեղեղի գլխավոր չարագործին՝ Կալադրիուսին: Դուք ընդհանրապես պետք չէ նրա հետ կռվել, այլ պարզապես կարող եք պայմանավորվել մի գործարքի շուրջ, որում նա ձեզ կեղտ կպարգևի Լոգայնի վրա, և դուք թույլ կտաք նրան հեռանալ: Այնուամենայնիվ, հարցի ուժային լուծում ընտրելով, դուք, այնուամենայնիվ, կստանաք ձեր ուզածը, հատկապես, որ այս մինի-շեֆը այնքան էլ դժվար չէ։ Սենյակից դուրս գալուց և Շիաննիի հետ խոսելուց հետո գնացեք հողերի ժողովին։

Հողերի հավաքում

Բանավեճի ընթացքում Լողայնին թույլ մի տվեք, որ ձեր վրա հարձակվի: Մի մոռացեք նաև նշել մութ ձագի սպառնալիքը: Եթե ​​խորհրդի առաջ նախօրոք ապահովել եք ճիշտ դաշնակիցների աջակցությունը, ապա մեծ խնդիրներ չպետք է ունենաք։ Հասկանալով, որ նա պարտվել է ընտրություններում, ձեր հակառակորդը կկատաղի և հեղաշրջման փորձ կկատարի։ Բաց թողեք այս ձեռնարկումը, որից հետո դուք ստիպված կլինեք մենամարտի մեջ մտնել Լոգայնի հետ: Խնդիրը հեշտ չէ, քանի որ ձեր հակառակորդը հմուտ մարտիկ է՝ լավ զրահով: Աճպարարը լավագույնս համապատասխանում է նրա հետ մենամարտողի դերին՝ կաթվածահար մոգություն օգտագործելու ունակության շնորհիվ: Կռվողները դժվար ժամանակ կունենան, բայց մեծ քանակությամբ բուժիչ ըմպելիքները կօգնեն նրանց։ Ձեր հակառակորդին պահանջագրելով՝ կարող եք ընտրել երեք տարբերակներից մեկը՝ սպանել նրան, խնայել նրան կամ խնայել նրան և վերածել «Գորշ գվարդիայի»: Կախված կայացված որոշումից՝ խաղը ձեզ կտրամադրի գահի բաժանման տարբեր տարբերակներ, որոնցից կարող եք ընտրել ցանկացածը, որը ցանկանում եք։ Այսպիսով, թագավորությունը միասնական է, ժամանակն է մտնել վերջնական ճակատամարտ:

վերջնական ճակատամարտ

Սկսելու համար գնացեք ծանոթ Ռեդքլիֆ, որի վրա արդեն հարձակվել են Արքդեմոնի ջոկատները: Բոլոր փրկվածները ապաստան գտան ամրոցում, որտեղ իրականում պետք է գնալ: Դեպի կալվածք քայլելը հեշտ կլինի, քանի որ ճանապարհին լուրջ հակառակորդների չեք հանդիպի։ Եթե ​​մոլորված օգրը սխալմամբ չի թափառում ամրոցի բակ, և դա կլինի նրա ճակատագրական սխալը: Ներխուժելով ամրոց, խոսեք Էյմոնի և Ռիորդանի հետ և իմացեք նրանցից, որ Արքդեմոնի բանակը որոշել է հիմնական հարվածը հասցնել Դեներիմին, ուստի ամբողջ ազնիվ ընկերությունը ստիպված կլինի հետ վերադառնալ: Ռիորդանը նաև կտեղեկացնի, որ միայն «Գորշ պահապանը» կարող է հաղթահարել հիմնական հակառակորդին, այն էլ՝ կյանքի գնով։ Մի շտապեք նեղանալ։ Մորիգանի հետ զրույցում դուք կիմանաք, որ հնարավորություն ունեք գոյատևելու վերջին ճակատամարտը, եթե «օգնեք» հմայիչ կախարդին հղիանալ ձեզանից։ Եթե ​​դուք խաղում եք կին կերպար, ապա Ալիսթերին կամ Լոգայնին պետք է համոզել այս ընթացակարգին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հրաժարվել այս գայթակղիչ առաջարկից։ Այս դեպքում ձեր հերոսը կմահանա խաղի վերջում, իսկ նյարդայնացած Մորիգանն անմիջապես կլքի ձեր թիմը։ Առավոտյան Դեներիմ գնալով և նրա մերձակայքում գտնվող բոլոր գնացողներին կտրելով՝ գնացեք զրուցելու Ռիորդանի հետ։ Այստեղ, բացի 3 համախոհների ընկերակցությամբ թշնամու երկու գեներալների գտնելու և ոչնչացնելու հանձնարարությունից, դուք նաև մուտք կունենաք այն ուժերին, որոնք ձեզ խոստացել էին որպես աջակցություն խաղի ընթացքում վերջնական ճակատամարտում: Թե որ բանակները հասանելի կլինեն, կախված է ավելի վաղ ընդունված որոշումներից։ Դուք կարող եք դրանք օգտագործել յուրաքանչյուր խաղի վայրում մեկ առ մեկ, այնպես որ դրանք տնտեսապես և շահավետ տնօրինեք:

Սկզբից գնացեք առաջին գեներալին փնտրելու Էլֆենաժ, որտեղ կհանդիպեք Շիաննայի հետ, որը կզեկուցի, որ բարիկադները պատրաստվում են ձախողվել: Օգնության գնացեք տարածքի պաշտպաններին և ոչնչացրեք բարիկադների հետևից բոլոր փոքրիկ ռիֆերը, բայց հոգ տանեք մենակ մնացած գեներալի մասին՝ շրջապատելով նրան բոլոր կողմերից։ Այս առաջադրանքի համար մի տեսակ բանակ, որը մասնագիտացած է մերձամարտում, լավ է հարմար (Ռեդկլիֆի բանակը կամ մարդագայլերը ճիշտ կլինեն): Այժմ գնացեք շուկայի հրապարակ, որտեղ, շրջապատված նվիրյալ օգերով, սպասում է երկրորդ քաջ գեներալը։ Դրա վերացման սկզբունքը միանգամայն նույնն է, այնպես որ դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք։

Այս քաղցր զույգի հետ գործ ունենալով, առաջ գնացեք պալատական ​​թաղամաս, որտեղ տեսանյութը դիտելուց հետո պարզ կդառնա, որ ձեր ճանապարհը գտնվում է Dragon Fort-ում: Դրան հասնելու ճանապարհին իմաստ ունի մեկ այլ բանակ ուղարկել առաջ՝ օգնելու հաղթահարել տարբեր չար ոգիների ջոկատները: Ճիշտ է, նախքան ամրոցը գրոհելը, դուք ստիպված կլինեք հետ մղել թշնամու ալիքային հարձակումները Դեներիմի դարպասներից: Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով կերպով ներխուժել ամրոց: Նրա առաջին հարկում ձեզ սպասում է միայն մի փոքրիկ ռիֆֆ, որը հեշտ է ոչնչացնել հեռվից, բայց երկրորդում ստիպված կլինեք մի փոքր թմբկահարել, քանի որ այնտեղ ավելի լուրջ մրցակիցներ են մարդաշատ։ Չնայած, իմաստ չունի հատուկ կենտրոնանալ դրանց վրա. քանի որ խաղը առաջ էր ընթանում, դուք պետք է մասնակցեիք ավելի բարդ մարտերի: Ի վերջո, բարձրացե՛ք տանիք և խորը շունչ քաշեք, երբ դիմակայում եք խաղի գլխավոր չարագործի՝ վիշապ Արքդեմոնի հետ վերջնական դիմակայությանը:

Արքդեմոն

Նրա հետ կռվելիս ազատ զգալ օգտագործեք ձեր լավագույն ուժերը (մոգեր, գոլեմներ կամ էլֆեր): Ուշադիր հետևեք նրա շարժումներին: Հենց որ նա որոշի կրակ շնչել կամ վեր կենալ, փորձեք ժամանակ ունենալ ձեր մարդկանց տուժած տարածքից դուրս բերելու համար: Երբ նրա կյանքի մակարդակը իջնի 50%-ից, նա մեծ թվով կկանչի իր կամակատարներին օգնելու, և վերջին շունչով կպատրաստի դրանցից քայլող ռումբեր՝ պայթեցնելով ձեր դաշնակիցների մոտ գտնվող դժբախտ մարդկանց։ Վաղ թե ուշ նրա ուժերը դեռ կպակասեն, և նա մեռած գետնին կընկնի։

Այսպիսով, դուք ավարտել եք խաղը, և ես հուսով եմ, որ այս նկարագրությունը օգնեց ձեզ այս հարցում:

Թզուկներին բանակ կանչելու համար գնացեք ցրտաշունչ լեռնանցք։ Ինչպես միշտ, մի շտապեք հետևել քարտեզի նշագծին, նախ ստուգեք շրջակայքը և հարցրեք ապրանքների գինը: Անձամբ ես այնտեղ գտա 27 ոսկու գերազանց զրահ։ Երբ պատրաստ լինեք անցնելու Dragon Age Origins-ի միջով, տեղափոխվեք տեղանքի հյուսիսային հատված: Այնտեղ կտեսնես Լողայնի սուրհանդակներին, ովքեր ցանկանում են անել նույնը, ինչ դու։ Բայց թզուկներին ավելացնել ձեր բանակին, ոչ թե մերը։ Եվ նրանք չեն ցանկանում նրան ներս թողնել՝ վկայակոչելով այն փաստը, որ ճգնաժամի ժամանակ կարող են մտնել միայն թզուկները: Ասա այն, ինչ քեզ պետք է թագավորին, և կիմանաս, որ գաճաճ արքան մահացել է սրտի կաթվածից, և խորհուրդն այժմ բաժանված է։ Թզուկները քաղաքացիական պատերազմի շեմին են։ Այնուհետև ասեք, որ դուք մոխրագույն պահակ եք, և դուք պետք է անցնեք: Բնականաբար, Լողայինի սուրհանդակը կվրդովվի. Անձամբ ես նրան վախեցրել եմ, նա փախել է։ Բայց նա խոստացավ, որ Լողայն թագավորը (այս արարածն արդեն յուրացրել է թագավորական տիտղոսը) մեզ կքաղեցնի։ Դե, թող փորձի, բայց առայժմ մեզ թույլ կտան մտնել Օրզամմար՝ թզուկների թագավորություն։

Գնացեք առաջ՝ ճանապարհին ստուգելով արձանները: Վիշապների դարաշրջանի սկիզբը երբեմն թույլ է տալիս հիանալ գեղեցկությամբ: Դուք չեք խանգարի ձեր կոդի ավելացմանը: Նաև, անցնելով նրբանցքով, համայնքապետարաններին անցնելուց անմիջապես առաջ սպայական հաշվետվություն է ընկած։ Բարձրացրեք այն՝ ձեր կոդի ևս մեկ կտոր: Այժմ գնացեք Commons: Այստեղ դուք կտեսնեք, թե ինչպես է մի թզուկը սպանում երկրորդին ... իբր ապագա թագավորին վիրավորելու համար։ Ինչպես միշտ, մի շտապեք հանձնարարություններ ստանձնել։ Նախ վազիր խանութներով, քեզ համար ինչ-որ բան փնտրիր։ Երբ ավարտեք ձեր գնումները դիտելը, սկսեք առաջադրանքներ հավաքել: Դրսում կան երեք առաջադրանքներ, որոնք մենք պետք է հավաքենք ամեն ինչ: Նաև առաջարկում եմ գնալ պանդոկ, այնտեղ վաճառվում է շատ լավ ալեհավաք և մեղր։ Այո, և այստեղ կարող եք որոշ տեղեկություններ ստանալ թզուկների գահի թեկնածուների մասին։

Հիմա գնանք Փոշու քաղաք։ Վիշապների դարաշրջանի ծագման անցումը երբեմն մեզ ցույց է տալիս կյանքի մյուս կողմը: Կան նաև մի քանի առաջադրանքներ. Եվ վաճառական: Եվ ես այնտեղ գտա նաև թզուկ Նադեժդային։ Նա խոսեց թզուկների կաստային համակարգի մասին։ Ես չգիտեմ ձեր մասին, բայց ես որոշեցի, որ եթե ընտրությունը իմն է, ապա նա, ով դուրս է գալիս կաստային համակարգից, չի գա իշխանության։ Թզուկները փոփոխության կարիք ունեն, դա հաստատ։ Վիշապների դարաշրջանի ծագման հատվածը հետաքրքիր անալոգիա է բերում... Չնայած սա միայն իմ կարծիքն է: Լավ, սա կլինի հետո: Այժմ գնացեք ադամանդների թաղամաս և գնացեք առաջին կալվածք, եթե ցանկանում եք, որ Լորդ Հարրոմոնտը թագավոր դառնա: Բայց ես որոշեցի, որ կռվելու եմ Լորդ Բելենի համար։ Նա է, ով կառաջնորդի Օրզամմարին դեպի փոփոխություն: Գնացեք հիմա Պահապանների մոտ և խոսեք Ժամանակագրողի հետ ընդհանուր թաղամասի հանձնարարությամբ (եկեղեցի կառուցել, հիշո՞ւմ եք): Ես համոզեցի նրան թույլտվություն ստանալու աղոթքի ժողովներ անցկացնելու համար, բայց նա թույլ չտվեց կառուցել մեծ եկեղեցի։ Այստեղ դուք կարող եք կատարել ևս երկու առաջադրանք: Գնացե՛ք ավագանու պալատ և խոսե՛ք Վարդագի հետ, ով հենց այնտեղ է կանգնած։ Եթե ​​դուք կրկնում եք իմ ճանապարհը, ապա համաձայնեք նրա առաջադրանքին։ Նա ձեզ թղթեր կտա, որոնք պետք է բացահայտեն լորդ Հարրոմոնտի խաբեությունը։ Եթե ​​միջանցքով ավելի ցած իջնեք, ավագանիում վիճաբանության ականատես կլինեք: Դե, ինչպես փոքր երեխաներ, Աստծո կողմից: Նրանք հակասում են այն փաստին, որ ոմանք ցանկանում են մինչև ընտրությունների ավարտը փակել առևտուրը արտաքին աշխարհի հետ։ Իսկ ինչո՞ւ, հարցնում ես։ Լավ, դա նշանակություն չունի: Դուրս եկեք այնտեղից և հետ գնացեք բլոկի կամարի երկայնքով: Այստեղ դուք կգտնեք Lady Days-ը՝ առաջինը, ով ծանուցվել է խաբեության մասին: Ոմանք վիշապի դարաշրջանի ընթացքում անազնիվ են վարվում: Երբեմն մենք էլ ենք դա անում։ Նա կհավատա ձեզ, բայց կասի, որ միայն իր հայրը, ով այժմ խորը մակարդակներում է, կարող է խզել պայմանագիրը։ Մեզ կտրվի քարտեզ և թույլտվություն՝ այցելելու մակարդակները, ինչը մեզ անհրաժեշտ է: Հիմա գնանք կոմունալ սրահներ, պանդոկ։ Մինչ այնտեղ մտնելը կհանձնենք եկեղեցու մասին առաջադրանքը։ Այնուհետև գնացեք պանդոկ և խոսեք նախ Օդրալի հետ, ով քշեց դստերը (հիշեք, առաջադրանքը փոշոտ քաղաքում) և համոզեք նրան հետ վերցնել իր աղջկան: Եվ հետո - գնացեք երկրորդ տիրակալի մոտ, ով այժմ կքվեարկի Բելենի օգտին: Լավ: Հիմա գնանք փոշոտ քաղաք ու հանձնենք առաջադրանքը։ Երբ հանձնվի, գնանք դեպի խորը արահետները։ Արդյո՞ք արարածներին էլ մի քիչ որսալու լինենք։ Բայց գնալուց առաջ խոսեք ճաղատ թզուկի հետ, ով կասի, որ մեզ անհրաժեշտ գիրքն արդեն վաճառել է, և անմիջապես կհարձակվի։ Նրան սպանելը նման է երկու մատը ջրի մեջ թաթախելուն, իսկ դիակի վրա գրություն կա, որտեղ ասվում է, որ տոմատը հանձնվել է Արենայից ինչ-որ մեկին փորձարկման: Գնացեք այնտեղ և քարտեզի վրա կտեսնեք նշան: Այնտեղ կսպանեք չորս հոգու, որոնցից մեկը կբացահայտի մեզ անհրաժեշտ ծավալը։ Ապա հանձնեք գիրքը: Այժմ - խորը ուղիների վրա: Վիշապների դարաշրջանի անցումը նոր փուլ է մտնում:

Արի այնտեղ և անցագրի փաստաթղթերը տուր պարեկային գաճաճին։ Այժմ ճանապարհը բաց է ձեզ համար: Մտե՛ք և խորը արահետների քարտեզի վրա ընտրե՛ք միակ հասանելի վայրը, բացառությամբ Օրզամմարի, գտնվելու վայրի: Երբ դուք մտնում եք, մինչև որոշակի կետ դուք կունենաք միայն մեկ ճանապարհ: Մեկ քարանձավից հետո դուք կունենաք ճյուղավորում երեք թունելների: Արևմտյան թունելում դուք կգտնեք միայն մի պարկ ոսկորներով, որոնք ձեզ ավելի ուշ պետք կգան։ Եթե ​​հետևեք միջին թունելին, շուտով կհասնեք մի սենյակ, որտեղ Լորդ Դեյսը հարձակվում է Deep Hunters-ի կողմից: Փրկեք նրան, չնայած սա այնքան էլ ուժեղ և անհրաժեշտ չէ։ Նրանք իրենք դա կանեին։ Երբ սպանես, 30 վայրկյանից երկրորդ ալիք կլինի: Սպանեք նրանց և այժմ կարող եք հանգիստ խոսել Տիրոջ հետ: Ցույց տվեք նրան ձեզ տրված թուղթը: Եվ, իհարկե, նա կհամաձայնի քվեարկել լորդ Բելենի օգտին։ Լավ: Նա հրավիրում է ձեզ գնալ իր հետ: Հանձնվեք և շարունակեք առաջ գնալ: Վերցրեք գավաթները սնդուկներից և գնացեք առաջ՝ անցնելով լավա գետը։ Շատ գեղեցիկ. Այժմ շարունակեք առաջ շարժվել: Զգույշ եղեք, խորը որսորդները դուրս են գալիս գետնից: Երբ ուսումնասիրեք մնացած բոլոր զնդանները, դուրս եկեք դրսում: Առայժմ այնտեղ ձեզ համար ավելի հետաքրքիր բան չկա։ Այո, և դուք պետք է գնաք այնտեղ միայն փորձի համար:
Հիմա գնացեք Դայմանդի դահլիճ՝ խորհրդի պալատ։ Երբեմն վիշապի դարաշրջանի անցումը ստիպում է մեզ մասնակցել քաղաքականությանը, լավ, այո, սա միայն ավելի հետաքրքիր է դարձնում խաղը։ Դարձրեք ձեր որոնումը այնտեղ: Ձեզ շնորհակալություն կհայտնեն և կառաջարկեն գնալ Բելեն։ Համաձայնեք, դուք այդքան վազեցիք դրա համար: Խոսեք նրա հետ այն ամենի մասին, ինչ կարող եք: Նա շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի, բայց նրա պատմություններից հետո ես հասկացա, որ ճիշտ ընտրություն եմ կատարել։ Եվ կասի նաև, որ տիրոջ վնասազերծումից հետո կա ևս մեկ խոչընդոտ՝ բանդա՝ գրեթե ամբողջությամբ անձեռնմխելիներից բաղկացած։ Բնականաբար, մենք համաձայն ենք օգնել այս խնդրին։ Դա անելու համար հարկավոր է ոչնչացնել հանցավոր կազմակերպության առաջնորդին՝ Ջարվիային: Դե, մեզ համար՝ որպես փորձառու արկածախնդիրների, դա դժվար չէ։ Մենք նախ գնում ենք Քրոնիկա բաժին, որտեղ հանձնում ենք գիրք գտնելու գործը։ Ճանապարհին երկու անգամ հարձակման ենթարկվեցի Հարրոմոնտի ֆանատիկ հետեւորդների կողմից։ Դե, կարևոր չէ, նրանք միջակ մարտիկներ են։ Դրանից հետո հանգիստ խղճով գնա փոշոտ քաղաք։ Ընդհանուր առմամբ, վիշապի դարաշրջանի անցումը ավելի ու ավելի է զարգացնում սյուժեն:

Երբ մտնեք փոշոտ քաղաք, խոսեք Նադեժդայի հետ, նա կպատմի մի հետաքրքիր հեքիաթ, որ գրեթե բոլորը անձեռնմխելի ձեռքերով և ոտքերով ծառայում են Ջարվիային: Հարցրեք նրան, թե որտեղ գտնել Ջարվիային, և նրանք ձեզ կասեն, որ նա դժվար է գտնել: Այո, և դռները պետք է ունենան հատուկ բանալի։ Բայց նույնիսկ Նադեժդան չգիտի, թե որտեղից գտնել նման բանալի։ Դուք կարող եք կամ չվճարել նրան: Այժմ գնացեք առևտրի խանութ (նա մենակ է փոշոտ քաղաքում) և հարցրեք վաճառականին Ջարվիայի մասին։ Դուք պետք է վճարեք նրան այս 30 արծաթե մետաղադրամները, քանի որ վաճառականը կարող է օգտակար լինել ապագայում: Այն բանից հետո, երբ նա ձեզ ամեն ինչ կպատմի, գնացեք «Աղքատ խրճիթ» տուն, որտեղ ձեր գլխի վրա արկածներ կգտնեք: Ջարվիայի բնակիչներն արդեն սպասում են ձեզ այստեղ։ Թզուկներ, իմաստով. Հենց որ դուք գրեթե սպանեք նրանց առաջնորդին, նա անմիջապես կդադարեցնի կռիվը։ Ըստ երևույթին, նույնիսկ նա էր գնահատում իր կյանքը։ Ահաբեկեք նրան և իմացեք, որ Ջարվիայի թաքստոցը գտնվում է հենց քաղաքի տակ։ Նա կտա ձեզ բանալին: Ես նրան բաց թողեցի, քանի որ նա ինձ բոլորովին հետաքրքիր չէր։ Իսկ դու? Ամեն դեպքում, ժամանակն է դուրս գալ այս տնից: Հիշեք, քարտեզի վրա կա ևս մեկ մուտք՝ կասկածելի դուռ։ Ահա մատի ֆալանգից մտցրե՛ք այդ բանալին, որը ձեզ է տվել հարձակվողների առաջնորդը։ Դուռը կբացվի, և դուք կարող եք ներս մտնել։ Մի մոռացեք խնայել: Այնուհետև իջեք միջանցքով և հանդիպեք Խարտիայի դռնապանի հետ: Պետք չէ նույնիսկ փորձել գուշակել գաղտնաբառը: Ճիշտ տարբերակ չկա։ Այսպիսով, պարզապես ասեք, որ գաղտնաբառը «Մահ անպիտաններին»: Եվ սպանեք բոլորին առանց խղճի խայթի։ Ավելի հեռու գնալով՝ կտեսնեք խաչմերուկ։ Գնացեք նախ դեպի արևմուտք - կա միայն մեկ սենյակ: Երբ դուք վայր գցեք բոլոր թշնամիներին, հավաքեք գավաթներ և վերադառնաք խաչմերուկ: Գնացեք արևելք - նաև մեկ սենյակ: Բայց կգտնվի Քունարի վարձկան, ինչը բավականին տարօրինակ է թզուկների համար։ Մաքրվե՞լ է: Հիանալի է, հիմա վերադարձեք խաչմերուկ: Քայլեք մի փոքր առաջ - և կրկին խաչմերուկում: Եկեք այն անվանենք երկրորդը: Եկեք նույնն անենք՝ սկզբում դեպի արևմուտք, հետո գնանք դեպի արևելք։ Կլինի Կանկայի կրծքավանդակը, որից վերցրեք ՄԻԱՅՆ արծաթե մատանին։ Մնացածին մի՛ դիպչիր։ Վերադարձեք դեպի երկրորդ խաչմերուկ և ավելի ներքև: Դեպի T-հանգույց: Սկզբում գնացեք հյուսիս, այնուհետև արևելք - սենյակից հետո կձգվի մեկ այլ միջանցք, որի մեջ տակառների մոտ ծուղակ կլինի: Մաքրեք այն ձեր գողի հետ կամ պայթեցրեք այն ձեր ամենաուժեղ բնավորությամբ: Այնուհետև դուրս եկեք հաջորդ T-հանգույց, որտեղ թեքվում եք դեպի արևմուտք: Դուք կգաք բանտախցեր։ Մաքրեք այստեղ թշնամական ամեն ինչ: Այնուհետև վերցրեք բանտապահի մարմնից բանալին, բացեք բանտախուցը և ազատեք բանտարկյալին: Դրանից հետո - գնացեք դեպի արևելք T-հանգույցից: Առաջին սենյակում ձեզ կսպասեն մարդասպանները, ովքեր ստվերից դուրս չեն գա, քանի դեռ չեք մոտենալ նրանց։ Շարժվեք առաջ, քանի որ կա միայն մեկ ճանապարհ. Իսկ կողքի սենյակում դուք կգտնեք Jammer's Chest-ը։ Դրանից վերցրեք միայն երկաթյա տառաբաց։ Մնացածին մի՛ դիպչիր։ Առաջ շարժվեք մեկ միջանցքով: Ճանապարհը դեռ չի բաժանվում, քանի որ ուղղությունը մեկն է. Կողքի սենյակում կլինի Պիկեի սնդուկը, որից պետք է վերցնել նռնաքարի վզնոցը։ Եթե ​​վերցրել ես այն, ինչ ես գրել եմ վերևում, ապա կունենաս Jammer-ի քեշի բանալին։ Անցեք միջանցքով դեպի խաչմերուկ: Նախ գնացեք հարավ, որտեղ ձեզ կսպասեն սրամիտ սարդերը: Այնտեղից կարող եք անմիջապես գնալ հյուսիս, որտեղ կլինեն ևս մի քանի մարդ և մեզ անհրաժեշտ քեշը, իսկ դրանից հետո՝ արևելք, որտեղ ձեզ սպասում է ցանկալի Ջարվիան։ Սպանեք բոլորին, բայց հիշեք, որ Ջարվիան բավականին ուժեղ հակառակորդ է: Երբ բոլորը մահանան, վերցրեք բանալին Ջարվիայի մարմնից և առաջ գնացեք միակ հասանելի միջանցքով: Խաղի վիշապի դարաշրջանի անցումը երբեմն ստիպում է քեզ պատվից դուրս գործել: Կլինի ելք դեպի Charter shop։ Բնականաբար, գնա այնտեղ: Վայ, որտե՞ղ ենք մենք։ Հենց Ջանարայի խանութում։ Որքան հետաքրքիր է, սակայն: Սակայն նա կպնդի, որ ինքը Խարտիայի հետ կապ չունի։ Լավ, եկեք ընդունենք նրա խոսքը: Նրա հետ խոսեք նաև դստեր մասին, ով ցանկանում է կախարդ դառնալ։ Նա կխնդրի ձեզ անմիջապես քշել նրան տուն, և այնտեղ կզբաղվի նրա հետ: Ընտրությունը քոնն է։ Ես դեռ որոշեցի, որ Շրջանակում ես կխնդրեմ նրան: Լավ, հիմա այդքան էլ կարևոր չէ: Գնացեք դրսում և գնացեք ադամանդի թաղամաս: Այնտեղ գնացեք Թագավորական պալատ և շարժվեք դեպի Բելեն։

Խոսեք նրա հետ, և պարզվում է, որ դա դեռ բավարար չէ մեզ զորք տալու համար։ Եվ Բելենն այս անգամ կխնդրի գտնել Կատարյալ Բրանկային: Այո, այո, այն, որի մասին այդքան շատ է լսվում։ Հիանալի շրջադարձ վիշապի դարաշրջանում, այնպես չէ՞: Սակայն նա կասի, որ եթե Բրանկան պարզվի, որ խելագար է, ապա լավ կլինի, որ նա չվերադառնա։ Ձայներ գտնելու օրիգինալ մոտեցում. Դե, լավ, քանի որ դուք արդեն վերցրել եք սա, ապա համաձայնեք: Բայց նախ հարցրեք նրան այն ամենի մասին, ինչ կարող եք: Դուք խոսե՞լ եք։ Դա լավ է, հիմա գնացեք դեպի խորը ուղիներ: Մինչ ներս մտնելը կհանդիպեք Օգրանին, ով նրա ամուսինն է։ Նա կցանկանա միանալ ձեզ: Համաձայն եմ, իհարկե։ Թող ձեր թիմում լինի ևս մեկ մարտիկ: Այժմ մենք մուտք ունենք դեպի խորը ուղիների մեկ այլ տեղ: Խորհուրդ եմ տալիս խորը արահետներ մեկնելուց առաջ հանգստանալ, զրուցել դաշնակիցների հետ և այլն։ Երբ ավարտեք, գնացեք Կարիդինայի խաչմերուկ: Մենք պետք է գնանք Օրթան թեիգ։ Հիշո՞ւմ ես։ Սա այն է, ինչի վրա մենք կկենտրոնանանք:

Ընդամենը մի քանի մետր առաջ անցնելուց հետո դուք կբախվեք երկրորդ թեկնածուի կողմնակիցների հետ, ովքեր կցանկանան մեզ ցույց տալ, թե ով է այստեղ թագավորը։ Դե, դրոշը նրանց ձեռքում է, իսկ թմբուկը՝ որպես վերջին ճամփորդության ուղեկից։ Գնացեք ավելի հեռու, և դուք կունենաք պատառաքաղ՝ դեպի արևմուտք և արևելք: Խաղի վիշապի դարաշրջանի անցումը երբեմն երկփեղկվում է այնպես, ինչպես խաղի միջանցքները: Եկեք նախ գնանք դեպի արևմուտք: Այնտեղ դուք կգտնեք հսկայական դահլիճ՝ քիչ թվով հակառակորդներով: Երբ նրանք բոլորը մահանան, բարձրացե՛ք կամուրջը: Զգույշ եղեք, թակարդներ կան: Կամուրջից հետո ևս մեկ հսկայական դահլիճ, բայց արդեն ավելի շատ թշնամիներ կան: Եվ նրանց թվում `օգր: Երբ բոլորը մաքրվեն, անցեք միակ անցուղով հետագա: Դուք կրկին գնում եք դեպի ուղի, որի արևմտյան եզրի մոտ անցում է կատարվելու տարածքի քարտեզին: Բայց դեռ վաղ է այնտեղ հասնելու համար: Գնացեք դեպի արևելք մայրուղու երկայնքով՝ գործ ունենալով ճանապարհին խավարի արարածների հետ: Քիչ առաջ դուք կհանդիպեք երեք genlock մեսենջերների։ Մեկին ոչնչացրեք, մնացածի հետևից վազեք։ Նրանք ձեզ կտանեն մի փոքր ամբոխի մոտ, որը դուք կտրում եք և գտնում մեկ սրի բռնակը: Դա կօգնի ձեզ ապագայում! Այժմ հետ գնացեք և գնացեք առաջ ուղու երկայնքով: Առաջին խաչմերուկում գնացեք հյուսիս, գտեք ճյուղ և հետևեք դրան: Առաջին ճյուղավոր սենյակում գնացեք հյուսիս և եկեք սկզբնական մուտքի մոտ: Հիանալի է, ես հենց դա էի ուզում՝ հնարավորինս շատ տեղանք ուսումնասիրել: Վերադարձեք և քարայրից դեպի արևմուտք գնացեք։ Բայց կա փակուղի, և մենք կարող ենք հանգիստ խղճով վերադառնալ վազքուղի։ Երբ վերադառնաք մայրուղու խաչմերուկ, այժմ գնացեք արևելք: Եթե ​​դուք անընդհատ գնում եք ուղիղ, գնացեք Օրթանի մոտ: Մեզ սա պետք է! Գնացեք այնտեղ, մենք կուսումնասիրենք մնացած տարածքը մի փոքր ուշ:
Ուրեմն, ահա դուք թասիբում եք: Խոսեք ձեր թզուկ ընկերոջ հետ և շարժվեք առաջ: Ես արդեն ունեմ ցուցիչ քարտեզի վրա, որտեղ մենք պետք է գնանք: Շարունակեք, քանի որ կա միայն մեկ ուղի: Երբ ճյուղ գտնեք, շրջվեք այնտեղ։ Այն տանելու է դեպի արևմուտք։ Հետևեք մեկ ճանապարհով դեպի սրահ, որտեղ սարդերը հարձակվում են օգրի վրա: Այնտեղ, ոչնչացնելով բոլորին, դուք կրկին կլինեք պատառաքաղում: Եկեք նախ գնանք դեպի արևմուտք: Այնտեղ դուք կգտնեք մարտիկի գերեզման, որը պլյուս կլինի ձեր կոդի համար: Դե, հիմա հանգիստ խղճով՝ միակ մնացած ճանապարհին։ Ընդամենը մի քանի քայլ դեպի հյուսիս, դուք կրկին կհայտնվեք T-հանգույցում: Եկեք նախ գնանք հյուսիս: Չնայած մեծ տարբերություն չկա՝ այսպես թե այնպես, դուք կգաք մեծ դահլիճ՝ քանդված շենքերով։ Գնացեք առաջ այս քարանձավով և սայթաքեք կենդանի թզուկի վրա: Նրա անունը Ռուկ է, ով երկար տարիներ ապրում է այստեղ։ Ամենագթառատ բանը կլինի սպանել նրան, թեպետ մեզ նման հնարավորություն չի տրվի։ Նա կփախչի դեպի իրեն, և ձեզ վրա սարդեր կհարձակվեն։ Սպանեք նրանց և տեղափոխվեք այս սենյակի նշաններից մեկը: Կա մի սնդուկ՝ այն նշումներով, որոնք դուք պետք է գտնեք: Վերցրեք դրանք: Ամբողջությամբ ուսումնասիրեք դահլիճը և գտեք երկու կամուրջ, որը տանում է դեպի արևմուտք, և մեկ անցում, որը տանում է դեպի հյուսիս (Ռուկը փախել է դրա միջով): Սկզբում անցեք կամուրջների վրայով: Զգուշացեք գոլեմներից, նրանք շատ վտանգավոր հակառակորդներ են: Գնացեք ավելի հեռու - կա միայն մեկ հատված: Ըստ ամենայնի, շուտով շատ հետաքրքիր ճակատամարտ է լինելու։ Հետևաբար, խնայեք, բուժեք վնասվածքները, մի խոսքով, պատրաստվեք մարտի: Քիչ-քիչ առաջ շարժվեք, իսկ ավելի լավ՝ ներքևի եզրով: Երբ շրջանցեք կենտրոնական ժայռը, կհարձակվեք սարդերի թագուհու վրա։ Թշնամին դժվար է, բայց բավականին սպանելի: Նա սիրում է զանգվածաբար շփոթել մոտակայքում գտնվող բոլորին ցանցում և փախչել, այնպես որ հիշեք դա: Խաղի վիշապի դարաշրջանի ծագման անցումը երբեմն սայթաքում է մեզ նման սարսափելի արտաքինով հակառակորդներին: Նրա մահից հետո գնացեք Բրանկայի օրագիրը, որը գտնվում է հենց դրա կողքին: Ըստ այս օրագրի, հետևում է, որ կոճը գտնվում է ոչ թե Օրթանի թեյգում, այլ Մեռյալ խրամատներում, ավելի ճիշտ՝ ինչ-որ տեղ դրանց հետևում։ Ամոթ է, իհարկե։ Բայց ոչինչ չես կարող անել, դու պետք է գնաս: Բայց նախ, եկեք վերադառնանք և ուսումնասիրենք, թե ինչ է մնում չուսումնասիրված այս վայրում՝ այն հատվածը, որտեղ փախել է այդ խելագար թզուկը: Մի փոքր առաջ գնալով՝ դուք կգտնեք նույն Ռուկը։ Անձամբ ես նրան մահ եմ տվել։ Իսկ ինչպե՞ս եք դա անելու։ Այո, և ծաղկամանի մեջ նա ունի սրի դիպակը։ Ձեզ նույնպես օգտակար կլինի։ Այժմ մաքուր սրտով դուք կարող եք մտնել մեռած խրամատները: Բայց նախ ես նախընտրեցի գնալ Կարիդինա խաչմերուկ և այնտեղ ամեն ինչ հետախուզել: Դուք կարող եք ընտրել չանել դա:

Այսպիսով, մենք գտնվում ենք Մեռած խրամատներում: ի՞նչ է լինելու հաջորդը։ Կգտնե՞նք Բրանկային։ Թե՞ միայն նրա մնացորդները կգտնենք ինչ-որ հրեշի ստամոքսում։ Այսպիսով, դուք կտեսնեք մի տեսանյութ, որում դուք նայում եք ժայռից և ... կտեսնեք վիշապ: Ամենայն հավանականությամբ, սա նույն Արքդեմոնն էր, որը պետք է սպանվեր: Բայց ոչ հիմա, ոչ դեռ։ Քայլելով ընդամենը մի փոքր առաջ, դուք կբախվեք կռվող գաճաճ լեգեոներների և խավարի արարածների վրա: Բնականաբար, օգնե՛ք լեգեոներներին։ Հետո միայն մեկ ճանապարհ կա՝ կամրջով։ Այստեղ իսկապես ՇԱՏ շատ մութ ձագեր կան, և նրանց սպանելու համար շատ ջանք կպահանջվի: Բայց շուտով նրանք կմեռնեն։ Անցեք կամուրջը և ոչնչացրեք խավարի արարածների հաջորդ խմբաքանակը: Գնացեք դեպի հարավ դեպի կրծքավանդակը, իսկ այնտեղից ՝ հյուսիս: Միայն կա մի հատված ավելի հեռու։ Հետևեք դրան մինչև մեծ դահլիճ: Երբ գործ ունեք առաջին թշնամիների հետ, գնացեք այս դահլիճի հյուսիս և զննեք սենյակը սարկոֆագներով: Այնտեղից՝ դեպի հարավ՝ ուսումնասիրելով այնտեղ գտնվող սենյակները։ Կա նաև միակ անցումը ավելի հարավ։ Շարժվեք դրա վրա: Այստեղ դուք հաճախ կհանդիպեք խավարի արարածների և մեկ ղեկավարի: Խավարի հնագույն արարած, նրան սպանելը բավականին դժվար է, հատկապես, երբ ամեն մանրուք թարթում է ոտքերիդ տակ։ Բայց խաղի վիշապի դարաշրջանի ծագման անցումը նախատեսում է նրան սպանելու հնարավորություն, մի հապաղեք: Նա ունի նաեւ թրի երրորդ մասը՝ սայրը։ Առաջադրանքը կթարմացվի, ըստ որի պարզ կլինի, որ սուրը պետք է տանել դիակի մոտ Օրթանի թեիգից արևելք։ Այսպիսով, դուք կշարժվեք, մինչև հասնեք հաջորդ մեծ դահլիճին: Ըստ երևույթին, ինչ-որ սարսափելի պահ կլինի, քանի որ տեղի կունենա ավտոմատ պահպանում: Գլուխը ցած, որտեղ ձեզ կսպասի մեկ այլ ղեկավար: Սա նետաձիգ է, ուստի ավելի լավ է անմիջապես շեղել մեկ կերպարի վրա, իսկ մնացածը զբաղվեն մանրուքներով: Ինձ հաջողվեց սպանել նրան, որ ոչ մի կերպար չմահանա։ Այն բանից հետո, երբ կոճի տերը (այդպես է անունը!) մահացել է, գնացեք հյուսիս՝ ճանապարհին նայելով դեպի արևելք գտնվող սենյակը: Կամուրջի վրա ճչացողները երկու կողմից կհարձակվեն ձեզ վրա, դժվար չէ հակահարված տալ: Գնացեք առաջ և հաջորդ մեծ դահլիճում մաքրեք ամեն ինչ կենդանի: Կա միայն մեկ ճանապարհ, այնպես որ հետևեք դրան: Այսպիսով, դուք գնացեք, գնացեք և եկեք մի պատառաքաղ: Մի կողմ հյուսիս, մի ​​կողմ արևելք: Նախ՝ հյուսիս։ Երբ դուք մաքրում եք քարանձավը սարդերից և արարածներից, հավաքեք գավաթներ և շարժվեք դեպի արևելք խաչմերուկից: Առաջ գնալով՝ դուք կբախվեք մի թզուկի, որը չի հասկանում, թե ով եք դուք։ Նրան անընդհատ տանջում են խավարի արարածները... Նրանից արգանդ են սարքում։ Նա նոր տեղեկություններ կտա Բրանկայի մասին, ով ինչ-որ բան է արել։ Ինչ-որ սարսափելի բան. Բրանկան դարձել է...

Բայց եկեք մեզանից առաջ չընկնենք։ Գեսպիտը՝ նույն թզուկը, փախչում է։ Մի շտապեք վազել նրա հետևից։ Դանդաղ նայեք սենյակի շուրջը, այնուհետև շարժվեք մեկ հասանելի ճանապարհով: Մեծ դահլիճ մտնելուց առաջ խնայեք, անմիջապես գնացեք հյուսիս, իսկ հետո գնացեք հարավ։ Կլինի մի օգր, որն արդեն սովորականի պես արագ սպանվում է։ Այս սրահից երկու անցուղի կա դեպի արևելք։ Եկեք նախ գնանք հարավային անցում դեպի արևելք։ Այնտեղ դուք կգտնեք մահացածների լեգեոնի զոհասեղանը, որը կսկսի նոր խնդիր: Լավ, հիմա եկեք վերցնենք ավելի հյուսիսային անցումը դեպի արևելք: Այստեղ է, որ դուք կգտնեք սարկոֆագը, որը կշարունակի առաջադրանքը հարավային թունելից։ Վերցրեք ամեն ինչ այնտեղից և առաջ գնացեք: Եվ հետո ... Հաջորդը, արգանդը սպասում է ձեզ: Նա բավականին սարսափելի հակառակորդ է, հատկապես նրա շոշափուկները: Բայց նրան սպանելը հեշտ է. փախիր նրանից, սպանիր շոշափուկներին և վազող թշնամիներին, հետո վազիր նրա մոտ և հեռացիր նրա առողջության որոշակի հատվածը: Այնուհետև նա կմերժի քեզ, և նորից: Մի խոսքով, ամեն ինչ պարզ է. Երբ նա մահանա, նորից կդիտեք տեսահոլովակը Գեսպիտի մասնակցությամբ, ով ձեզ կասի, որ դավաճանության զոհ է դարձել։ Ես կասկածում եմ Բրանկայի դավաճանություններին. Վերցրեք բոլոր գավաթները արգանդից և դուրս եկեք գտնվելու վայրից դեպի Deep Roads: Ձեզ հասանելի կդառնա ևս մեկ նոր վայր՝ դատարկության կոճը: Եկ գնանք այնտեղ.

Եվ ահա մենք գտնվում ենք Խոր ճանապարհների հենց արևմուտքում: Ներս արի ու միջանցքով իջիր կանգառ։ Եվ հետո վերջապես կհանդիպեք Բրանկային։ Խոսիր նրա հետ. Թվում է, թե նա իր մտքում է, թեև փաստ չէ: Բայց Բրանկան կասի, որ կհամաձայնի աջակցել թագավորին միայն այն դեպքում, եթե նրան կոճ բերես։ Իսկ լաբիրինթոսի վերջում մի կոճ կա... Դե, այո, բոլոր նրանք, ովքեր ցանկանում են ուղարկել մեզ: Դե, եկեք փորձենք նրան կոճ բերել: Դե, լավ, շարժվեք մեկ ճանապարհով, թեքվելու տեղ չկա: Այստեղ դուք արդեն պետք է կտրեք թշնամիների ամբոխը, Իրոք, հսկայական թվով և նեղ անցումներով: Taki-ն կշարունակվի մինչև որոշակի պահ, ավելի ճիշտ՝ մինչև քաղաքացիական շենքերի մեկնարկը։ Այստեղից է սկսվում լաբիրինթոսը։ Գոյություն ունեն 4 գոլեմ, որոնք մեկ առ մեկ կենդանանում են: Գայթակղեք նրանց դրսում և սպանեք նրանց այնտեղ: Դուք կարող եք պարզապես վազել գազի պալատի միջով: Սա ամենևին էլ խնդիր չէ։ Հաջորդ դահլիճը շատ ավելի դժվար է՝ գոլեմները երկուսով կենդանանում են։ Բայց այստեղ դուք կարող եք ավելի խելացի անել: Գայթակղեք նրանց, որպեսզի նրանք կարողանան միայն մեկ-մեկ անցնել մուտքի միջով: Այո, և կան թակարդներ, այնպես որ զգույշ եղեք: Անցեք միջանցքով դեպի մի մեծ քարանձավ: Գնացեք առաջ և կտեսնեք, որ քարե պատվանդանը կյանքի է կոչվել, որը դուք պետք է սպանեք։ Այս պատվանդանը չորս երես ունի. Յուրաքանչյուր դեմք կանչում է 4 մոռացված ոգի: Այսպիսով, սպանեք միայն նրանց, ովքեր հայտնվում են: Դա այնքան էլ դժվար չէ: Ճանապարհին կոտրեք չորս կոճերը, որոնք գտնվում են հոգիների հետևում: Այսպիսով, ոգիների նոր կանչի մի երկու շրջան անցնելուց հետո դուք մեջտեղից կքանդեք այդ քարե անհեթեթությունը։ Խաղի վիշապի դարաշրջանի ծագման անցումը ստիպում է մտածել, թե ինչպես սպանել որոշակի հակառակորդների: Երբ քանդես այն, դուռ կբացվի ավելի առաջ անցնելու համար: Հետո կմտնեք մի մեծ դահլիճ՝ մի քանի գոլեմներով։ Եվ այնտեղ դուք կխոսեք Կարիդինի հետ։ Նա կատարյալն էր թզուկների մեջ: Հիմա նա գոլեմի տեսքով է։ Խոսեք նրա հետ, այլապես վատ կլինի։ Նա ձեզ կասի, որ գոլեմ ստեղծելու համար պետք է ինչ-որ մեկի կյանքը խլել։ Ու իսկույն վազելով կգա Բրանկան, ով կասի, որ կոճն իրենն է։ Կարիդինը մեզ կխնդրի օգնել իրեն ոչնչացնել կոճը։ Կամ Կարիդինի կախարդանքը, որը ահավոր նման է արյան մոգությանը, կգնա խելագար Բրանկային, կամ դու կկործանես նրան։ Ես նախընտրեցի ոչնչացնել կոճը։ Իսկ հետո կռիվ է Բրանկայի և նրա գոլեմների հետ, որոնց նա կարողացավ իրեն ենթարկել։ Դուք կունենաք մեկ վերջին խնդրանք. Ես խնդրեցի Կատարյալի աջակցությունը և ինձ համար թագ սարքեցին: Դրանից հետո նա ոչնչացրեց կոճը, լսեց Կարիդինի բարեմաղթանքները և տեսավ, թե ինչպես է նա ինքնասպան եղել։ Անմիջապես վերցրեք Գոլեմների մասին գրառումների թղթային պատճենը, դրանք ձեզ օգտակար կլինեն: Գնացեք դեպի ելքը և նախքան սենյակից դուրս գալը, ձեր գաճաճ ուղեկիցը կխոսի ձեզ հետ, և մենք ստիպված չենք լինի ինքներս ճանապարհ ընկնել դեպի ելք. տարածքի քարտեզը անմիջապես կբացվի: Եթե ​​դուք ունեք ցամաքային սրի բոլոր երեք կտորները, գնացեք Օրթան թեիգ՝ որոնումներին միանալու համար:

ՀետՆախ, դուք պետք է գնաք Frost Mountains, որտեղ գտնվում է Օրզամմարի մուտքը: Առաջին անակնկալը կլինի վարձկանների փոքր ջոկատը (ներառյալ հրաշագործը), որի խնդիրն է սպանել ձեր բնավորությունը: Orzammar-ը ընդհանուր առմամբ վայրերի համալիր է, որը դժվար է ավարտին հասցնել, այնպես որ, եթե դուք ունեք տասնհինգերորդից ցածր մակարդակ, այն ամուր կլինի:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար

Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ժամըՔաղաքի դարպասի մոտ կտեսնեք, որ Իմրեկ անունով Լողայնի էմիսարը մի քանի համախոհների հետ անհաջող փորձում է ներս մտնել։ Հենց որ հայտարարեք քաղաք մտնելու ձեր ցանկության մասին, Իմրեկը կսկսի առարկել։ Դուք կարող եք պարզապես քշել նրան կամ սպանել նրան, - դրանից հետո Դռնապանը ձեզ ամեն դեպքում թույլ կտա ներս մտնել՝ տեղեկացնելով, որ Օրզամմարի թագավորը վերջերս մահացել է, և դուք օգնություն չեք ստանա, քանի դեռ նրա իրավահաջորդը չի ընտրվել։

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՄՀերոսների սրահ մտնելուց և քաղաքի համայնքներ մտնելուց հետո դուք անմիջապես կտեսնեք փոքրիկ տեսարան գահի երկու ամենահավանական թեկնածուների՝ արքայազն Բելենի և լորդ Հարրոմոնտի միջև դիմակայությամբ: Եթե ​​խաղում եք ազնվական թզուկ, երկուսն էլ ձեզ ծանոթ կլինեն: Դրանից հետո դուք հնարավորություն կունենաք զրուցելու գվարդիայի պետի կամ Ներավի անունով թզուկի հետ, ով ձեզ մի փոքր կպատմի քաղաքում տիրող իրավիճակի մասին և կուղարկի ձեզ գլխավոր Բրենդելորի մոտ՝ Խորհրդի դահլիճում (Ադամանդի սրահներով) մանրամասների համար.

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՕՎերջինիս խոսքերի ընդհանուր իմաստը կլինի հետևյալը. առանց թագավորի Խորհուրդը չի համարձակվի թզուկների բանակ ուղարկել մակերես, քանի որ այստեղ իսկական քաղաքացիական պատերազմ է հասունանում, և չպետք է ցրել ուժերը. նրանք կզբաղվեին իրենց խնդիրներով: Դուք պետք է աջակցեք թեկնածուներից մեկին, որպեսզի ստանաք Գորշ պահապանների պայմանագրերով խոստացված օգնությունը: Թե կոնկրետ ով կլինի դա, կարևոր չէ, թեև գաճաճ հերոսը՝ և՛ ազնվական, և՛ սովորական, կարող է ունենալ անձնական համակրանքներ և հակակրանքներ, և իշխելու հետևանքները հենց Օրզամմարի համար տարբեր կլինեն: Վարպետը ձեզ կասի արքայազն Բելենի և Հարրոմոնտի գլխավոր մերձավորների անունները և կասի, թե որտեղ կարող եք փնտրել նրանց։

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՄԴուք կարող եք զրուցել երկու թեկնածուների ներկայացուցիչների հետ և սկսել առաջադրանքները կատարել երկու ուղղությամբ, բայց ի վերջո դուք դեռ պետք է որոշեք, թե նրանցից ով պետք է գահի վրա դրվի: Որպեսզի ձեզ չմեղադրեն թշնամու ֆրակցիայի համար աշխատելու մեջ, ձեզ հարկավոր կլինի մղված համոզում և լրացուցիչ որոնումի ավարտ, այս դեպքում դուք կկարողանաք բավական երկար մանևրել, և խմբակցություններից ոչ մեկը չի դադարի շփվել:

ԴՍկզբից ձեզանից կպահանջվի ապացուցել հավատարմությունը ընտրված դիմորդին (կամ երկուսին) և կատարել մի փոքրիկ առաջադրանք:

Տիրոջ վստահությունը

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՀԱյս որոնումը ստանալու համար դուք պետք է խոսեք նրա վստահելի Դուլինի հետ, ով կհայտնվի Հարրոմոնտի տանը՝ Diamond Halls-ում կամ «At the Taverns» պանդոկում։ Եթե ​​դուք առաջինը գնաք Խորհուրդ, Դուլինը կհանդիպի ձեզ ելքի մոտ և կառաջարկի խաղալ Հարրոմոնտի համար Դատավարությունների Արենայում՝ ճանապարհին պարզելով, թե ինչու են իր մի քանի մարտիկներ հրաժարվել մասնակցել:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ATԱրենա տանող անցումը գտնվում է քաղաքի գլխավոր մուտքի անմիջապես դիմաց (այս վայրը հաստատ ծանոթ կլինի սովորական թզուկին): Հարրոմոնտի առաջին մարտիկ Բասիլը, զարգացած համոզմամբ, ձեզ կասի, որ նա հարաբերություններ ունի ամուսնացած թզուկի հետ, և նրա զիջող նամակները ինչ-որ կերպ հայտնվել են Բելենի կամակատարների ձեռքում, ովքեր խոստանում են դրանք հրապարակել: Որպեսզի Բազիլը դեռ խոսի, դուք պետք է հեռացնեք նրանց Միաջիի կրծքից՝ Բելենի մարտիկ, կա՛մ բացելով կրծքավանդակը՝ օգտագործելով Սրիկանի հմտությունները, կա՛մ պարզապես բանալին հենց ինքը՝ Միաջիից գողանալով: Նամակների համար կարող եք հավելավճար գանձել 15 ոսկի։

ATՀարոումոնտի երկրորդ մարտիկը՝ Գվիդոն անունով, նահանջեց այն պատճառով, որ իրեն ասել են, որ Հարոոմոնթն արդեն հրաժարվել է գահից, և մրցույթը միայն ցուցադրական էր։ Դուք կարող եք համոզել Գվիդոնին, որ սա սուտ է, և նա դեռ կպայքարի։

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ԴՀաջորդը, դուք պետք է տեղեկացնեք Արենայի մենեջերին, որ պատրաստ եք պայքարելու: Դուք կարող եք խոսել ձեր բոլոր ապագա հակառակորդների հետ մենամարտից առաջ, բայց դա ոչ մի բանի վրա չի ազդի:

ATԱռաջին երեք մարտերում ձեր Պահապանը կկռվի միայնակ, չորրորդում՝ իր համախոհներից մեկի կամ Հարումոնտի համախոհների հետ երկու թզուկների դեմ, իսկ հինգերորդում՝ երեք հակառակորդների դեմ՝ իր խմբով կամ Բասիլի և Գվիդոնի հետ:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՊՄրցույթի չեմպիոն հռչակվելուց հետո կարող եք հաղթանակը նվիրել Բելենին (Դուլինը դժգոհ կլինի), Հարումոնտին կամ Պահապաններին և վերջապես անձամբ հանդիպեք Հարումոնտին։

Արքայազնի բարեհաճություն

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ԴԱրքայազն Բելենի հոգաբարձուն Վարդագ անունով կլինի Խորհրդի պալատում կամ պալատում։ Նա ձեզ կտա հաջորդ առաջադրանքը՝ մի քանի նամակ փոխանցել Հարրոմոնտի հետևորդներին, որոնք վկայում են այն մասին, որ լորդը խոստացել է նույն պարգևը երկու ազնվական տներին աջակցելու համար: Առաջին ուղղությունը՝ Լորդ Հելմին, կլինի «At the pubs» պանդոկում, իսկ երկրորդը պետք է փնտրել Deep Roads-ում։ Լեդի Դեյսը, Լորդ Դեյսի դուստրը, կհայտարարի, որ իրավունք չունի վերահսկելու իր հոր ձայնը և ձեզ կուղղորդի դեպի Աեդուկան Թայ՝ ձեզ քարտեզ և նշանի մատանին տալով, որպեսզի ձեզ թույլ տան մտնել Խոր ճանապարհներ (Ազնվական թզուկ կայցելի այստեղ՝ նախաբանում):

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ԼԴեյսի հորդան կարելի է գտնել Թայգի հարավ-արևմուտքում, և նրան հասնելու համար ձեզ հարկավոր է պայքարել Darkspawn-ի և Deephunters-ի մի քանի ստորաբաժանումների միջով: Հենց որ նրան հանձնեք նամակը, Լորդ Դեյսն անմիջապես կփոխի ճամբարը, և վերադառնալուց հետո դուք կկարողանաք ներկայանալ Վարթագին և անձամբ հանդիպել Բելենի հետ։

ՊՆշում. Եթե առաջադրանքները կատարում եք միաժամանակ, ապա ավելի լավ է փաստաթղթերը նախ տրամադրեք Հենլիին և Դեյսին, իսկ հետո գնացեք Արենա, այլապես չեք կարողանա այցելել Deep Roads, և քվեստը կձախողվի:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ATԱնկախ նրանից, թե որ կողմն եք գրավում, հետևյալ առաջադրանքները նույնական են լինելու. Ե՛վ Բելենը, և՛ Հարրոմոնտը ձեզ կխնդրեն սպանել Ջարվիա անունով մաֆիայի տեղական ղեկավարին, որը Թզուկների արտահոսքի մի տեսակ կնքամոր է, որը թագավորում է Փոշու քաղաքում: Այս մարդն արդեն ծանոթ կլինի թզուկին:

ԵԵթե ​​դուք առաջին անգամ եք Փոշոտ քաղաքում, ապա մուտքից ոչ հեռու կբախվեք ավազակների խմբի վրա։ Հասարակ գաճաճը մի փոքր ավելի հեռու կհանդիպի իր ընկեր Լեսկեին, որը, սակայն, առանձնապես օգտակար ոչինչ չի ասի։ Անհրաժեշտ տեղեկությունը պարզելու համար խոսեք մուրացկան Նադեժդայի, վաճառական Ալիմարի կամ գաճաճ Ռադեկի հետ։ Նադեժդան ձեզ ամեն ինչ կպատմի հենց այնպես, իսկ Ալիմարին ու Ռադեկին պետք է կաշառել։

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ATԴուք ի վերջո կիմանաք, որ Ջարվիայի որջ կարելի է մտնել միայն հատուկ բանալի օգնությամբ, և որ այն կարելի է ձեռք բերել Charter-ի անդամներից, ովքեր հաճախ գնում են Dust Town-ի տներից մեկը (գաճաճ հասարակ բնակիչը ճանաչում է իր նախկինին. բնակելի): Նախկինում այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկար, բայց այս խոսակցությունից հետո այնտեղ ձեզ կդիմավորի ավազակների մի փոքրիկ ջոկատ։ Երբ դուք գրեթե վերջացնեք առաջնորդին, նա ողորմություն կխնդրի: Կարևոր չէ, որ փրկես նրա կյանքը, ամեն դեպքում բանալին կստանաս մատի շրջված ֆալանգից։

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ԴԱյնուհետև ձեր ճանապարհը գտնվում է մոտակայքում գտնվող Կասկածելի տանը: Դուռը զննելուց հետո դուք կգտնեք բանալու անցքի անցք, բայց կոտրելու բոլոր հմտությունները ոչնչի չեն հանգեցնի. այստեղ կտեղավորվի միայն ավազակներից վերցված շրջված ծնկը:

Պներս ընկնելով, դուք կհայտնվեք Կանոնադրության որջում (նաև մասամբ ծանոթ է գաճաճ մարդկանց), որը լցված է ավազակներով-ռազմիկներով և ավազակներով, երբեմն մոգերով-վարձկաններով և սարդերով: Այստեղ նույնպես շատ թակարդներ կան, ուստի ավազակը շատ օգտակար կլինի։ Ընդ որում, ճակատամարտը կսկսվի գրեթե ամենասկզբից՝ Դարպասապահի հետ, որին չի կարող խաբել անգամ Սթելթը։ Որոշ կռիվներից կարելի է խուսափել, եթե չնայեք կողային սենյակները, և արժե հիշել, որ կանոնադրությունը լի է արհեստավորներով, որոնք օգտագործում են Stealth-ը և հայտնվում ոչ մի տեղից:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

Դ jarvia-ն ձեզ կսպասի թակարդներով լցված արևելյան սրահում: Եթե ​​ձեր կերպարը սովորական թզուկ է, Լեսկեն կօգնի նրան, հակառակ դեպքում նա մի փոքր շուտ կլինի բանտախցում, և հնարավոր կլինի ազատել նրան։ Ջարվիան նարնջագույն շեֆ է, ստահակ մարդասպան, ով նույնպես գերազանց է աղեղով: Ստորին մակարդակներում սա շատ վտանգավոր հակառակորդ է: Պարբերաբար նա կանցնի Անտեսանելիություն և կհարձակվի ձեր ամենախոցելի թիմակիցների վրա կամ կանցնի լարային թակարդների պաշտպանության տակ, որոնց մեծ մասը կարելի է տեսնել միայն աստիճաններով բարձրանալով: Ի դեպ, նա ինքն էլ անձեռնմխելի կլինի նոկդաունից, բայց կախարդական կառավարիչը օգտակար կլինի:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՌՋարվիայի հետ գործ ունենալով և մարմիններից և կրծքավանդակներից հավաքելով այն ամենը, ինչին արժանի է ուշադրությունը, դուք կարող եք մակերես դուրս գալ հյուսիսարևելյան միջանցքով, որը ձեզ կտանի դեպի Commons առևտրային խանութի միջոցով:

ՎԱյստեղ դուք կարող եք կատարել երկու լրացուցիչ որոնումներ, որոնք հայտնվում են միայն Բելենի և Հարրոմոնտի առաջադրանքների զուգահեռ կատարման դեպքում։

Դավաճանություն ներսից

Պարգևատրվում է, եթե դուք Վարդագին համոզել եք Բելենի հանդեպ ձեր հավատարմության մեջ՝ չկորցնելով Հարրոմոնտի վստահությունը դատավարությունների ասպարեզից հեռանալիս: Պետք է փոխզիջումային տառեր տնկել Ջարվիայի անձնական իրերում. դա կարելի է անել միայն նրան հաղթելուց հետո:

Անցնելով մյուս կողմը

Դուք այն կստանաք միայն այն դեպքում, եթե Դուլինից առաջ զեկուցեք Վարթագին։ Հարրոմոնտի վստահված անձը ձեզ կխնդրի ապացույցներ գտնել այն մասին, որ Բելենը վարձել է Չարտերին՝ Թրիանին սպանելու համար: Նրանց կգտնեք նաև Խարտիայի զնդանների վերջին սենյակում:

ԴեպիԵրբ դուք զեկուցեք Բելեն/Հարոումոնտին Ջարվիայի ոչնչացման մասին, ձեզ կհանձնարարվի հաջորդ խնդիրը՝ գտնել Կատարյալ Բրանկային Խոր ճանապարհներում և համոզել նրան աջակցել ձեր գործատուին, կամ, եթե նա մահանա, բերեք նրա աճյունը քաղաք։ .

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

Հև այս անգամ, քաղաքից հեռանալուց առաջ, ոմն Օգրեն կհանդիպի ձեզ և կխնդրի միանալ խմբին այն պատճառաբանությամբ, որ Բրանկան իր կինն է։ Պետք չէ թզուկ վերցնել, նա, այնուամենայնիվ, անպայման կմիանա ձեզ պատմության մեջ մի փոքր ուշ։ Օղրենը երկու ձեռքով խելագարված մարտիկ է և ակտիվորեն կմեկնաբանի երթուղին, երբ քայլում է Խոր ճանապարհներով:

ԽՈՐ ՃԱՆԱՊԱՐՀՆԵՐ

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՀԲրանկային գտնելու համար դուք պետք է անցնեք մի քանի թեիգ: Եթե ​​դուք չեք գնացել Deep Roads-ը Lord Days-ի համար, ապա առաջին տեղը կլինի Aedukan thaig-ը: Եթե ​​նախկինում եղել եք այստեղ, ապա ձեզ կուղղորդեն ուղիղ դեպի Կարիդինայի խաչմերուկ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի այն անցնել հյուսիսից հարավ, սակայն ուղիղ ճանապարհը փակ է, և դուք պետք է անցնեք արևմտյան կամ արևելյան քարանձավային միջանցքներով։ Արևմուտքում դուք հիմնականում կհանդիպեք Darkspawn-ին, իսկ արևելքում՝ Deep Hunters-ին: Մի քանի անգամ կհանդիպեք քարանձավների, որոնցում խավարի արարածները հսկա արախնիդների հետ կհարթեն։ Դուք կարող եք սպասել, մինչև կողմերից մեկը ավարտի մրցակիցներին և զբաղվի մնացածի հետ, կամ անմիջապես ներգրավվեք մարտի մեջ որպես խաղաղապահ և ավելի շատ փորձ ձեռք բերեք: Խաչմերուկն ինքնին թակարդներով և բալիստներով ամրացված բարձրադիր վայր է: Մի կողմ կանգնելով և ետ մղելով այն՝ դուք կկարողանաք մեջքից դանակահարել մնացած խմբերին։

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՀետՀաջորդիվ կայցելեք Օրթան թեիգ։ Այն բնակեցված է հիմնականում խավարասերներով, սարդերով, ոգիներով և գոլեմներով։ Դուք պետք է հասնեք տեգի հյուսիս-արևելք, որտեղ կգտնեք Բրանկայի օրագիրը: Այս վայրը պահպանում է Սարդ թագուհին՝ նարնջագույն շեֆը: Նա պարբերաբար նոր սարդեր է կանչում, ուստի ավելի լավ է մի փոքր հետ վազել, որպեսզի չշեղվեք շքախմբի կողմից, որը կհայտնվի 4-5 անգամ: Երբ դուք շեֆից հեռացնում եք որոշակի քանակությամբ առողջություն, այն կվերանա, բայց շուտով նորից կհայտնվի:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՊԲրանկայի օրագիրը կարդալուց հետո դուք կիմանաք նոր վայրի՝ Մեռյալ Խրամատների գտնվելու վայրի մասին: Այցելելով այս հիանալի վայր՝ դուք կտեսնեք խավարի արարածների հսկայական բանակներ և շուտով կհանդիպեք Մեռյալ լեգեոնի հետ՝ կռվելով այս արարածների զգալի ջոկատի հետ: Դուք դեռ պետք է անցնեք կամուրջը, որպեսզի կարողանաք աջակցել Կարդոլին և նրա մարտիկներին կամ առաջ վազել՝ ձեր վրա վերցնելով Spawn-ի ողջ ջոկատը: Կամուրջը կանգ կառնի հսկա դարպասի վրա, որի դիմաց կլինեն մի քանի օգրեր և խավարասերների զգալի խումբ։ Դուք կարող եք դրանք մեկ առ մեկ գայթակղել կամրջի վրա՝ օգտագործելով աղեղներ:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ԴեպիԵրբ դուք մաքրեք կամուրջը և դրա հետևում գտնվող տարածքը, Մեռյալ Լեգեոնը կփոխի իր գտնվելու վայրը, բայց ավելի հեռուն չի գնա: Դուք կարող եք խոսել լեգեոնի ղեկավար Կարդոլի հետ այն մասին, թե ինչպես կարող էին նրա մարտիկներն օգնել ձեզ Բլայթի դեմ պայքարում, բայց Կարդոլը խուսափողականորեն կպատասխանի։

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ԼՏեղադրությունը լցված է միայն խավարի ձվադրներով և թակարդներով: Նեղ կամուրջով անցնելիս ձեզ դարանակալելու են Screamers-ը, իսկ հարավ-կենտրոնական հատվածում կհանդիպեք Դարբնոցի վարպետին՝ նարնջագույն շեֆին, իր շքախմբի հետ։ Դրանից լավ մուրճ է հանվում, բայց դուք կարող եք շրջանցել այս տեղը:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ԴԱյնուհետև դուք կմտնեք մի մեծ դահլիճ, որը լցված է կմախք լափողներով: Դրանից կարճ ժամանակ անց դուք նախ կլսեք, իսկ հետո կտեսնեք Գեշպիտը՝ Բրանկայի կապիտանն ու սիրուհին: Կարճ զրույցից դուք կհասկանաք, որ ինքը՝ Գեսպիտը, վարակված է Ֆելով, իսկ Բրանկան ողջ է, թեև մնացած թզուկները մեծ մասամբ մահացել են, և կանանց սարսափելի ճակատագիր է բաժին հասել։

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ATՀաջորդ սրահում դուք կհանդիպեք օգրերի խմբին, և մոտակա դուռը կողպված կլինի։ Դրա բանալին կարելի է գտնել ոգիներով հարավային սենյակում: Բանալին վերցնելուց հետո նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Նախկինում կողպված դռնով անցնելուց հետո դուք կբախվեք Darkspawn արգանդին՝ մակարդակի գլխավոր ղեկավարին:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

Օարարածն ինքնին չի կարող շարժվել, բայց նրա «էլիտար» շոշափուկները կարող են հասնել քարանձավի գրեթե ցանկացած տեղ և շատ արագ փոխել իրենց տեղը, իսկ արարածն ինքն է թույնը թքում բավականին ճշգրիտ, ուստի բնական բալասանները հարմար կլինեն: Նաև թագուհին ժամանակ առ ժամանակ կանչում է Խավարի Էակների փոքր միավորներին: Հնարավոր մարտավարությունը թագուհուն կրակելն է միջանցքից, որտեղ նա չի կարող հասնել ոչ շոշափուկներով, ոչ թույնով, բայց դուք կտեսնեք ավելի տպավորիչ կոտորած, որը կատարում է Պահապանը՝ մարտական ​​զենքով, չնայած վտանգ կլինի, որ թագուհին կգրավի ձեր բնավորությունը շոշափուկներով և կսկսի կտորները կտրել անմիջապես օդում: Մերձամարտում կուսակցական կորցնելը շատ հեշտ է։ Այն գրավելիս նորից գրավելու համար սառեցրեք արգանդը:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

Պ Matka-ն ավարտելուց և նրա լավ հանդերձանքը հանելուց հետո գնացեք արևելյան միջանցք: Իմաստ ունի վերադառնալ Օրզամմար, երբ հեռանում եք գտնվելու վայրից՝ ավելորդ իրեր վաճառելու և ուսապարկը դատարկելու համար, այդ դեպքում դուք հնարավորություն չեք ունենա դա անել: Երբ դուրս գաք Խրամատներից, դուք կբացեք նոր տեղ՝ Անվավեր կոճը: Երբ մտնեք այն, Օղրենը ավտոմատ կմիանա ձեզ, և եթե ցանկանաք, կարող եք փոխել խմբի մնացած մասը:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ATԴրանից անմիջապես հետո դուք կհանդիպեք Բրանկային և կիմանաք, թե ինչ է կատարվել նրա թիմի հետ: Այնուհետև դուք պետք է զսպեք Darkspawn-ի երեք ալիքները և անցնեք միջանցքը, որտեղ նրանք հավաքվում են ավելի խիտ, քան հարուստ աղջիկները նորաձևության բուտիկի մեջ՝ ապրանքների նոր ժամանումով: Տարածքի կախարդանքները ավելի քան օգտակար կլինեն

ԴԱյնուհետև դուք կհանդիպեք մի տարօրինակ սարքի՝ գլխի հետևի մասում միացված չորս գլուխների և երեսների դիմաց չորս զոհասեղանների տեսքով։ Տեղայնացնողների կամքով այս քանդակը կոչվում է Լուսնի լույս, սակայն այն միայն վանում է ուրվականներին և հոգևոր վնասներին: Յուրաքանչյուր զոհասեղանի կողքին ոգի է: Դուք պետք է ոչնչացնեք ոգիներից յուրաքանչյուրը և ակտիվացնեք նրա զոհասեղանը, որից հետո պետք է հարձակվեք ուղիղ հակառակ ոգու վրա: Այս ոգիներից ազատվելուց հետո կհայտնվեն եւս չորսը՝ մի փոքր ավելի ուժեղ, որոնցից պետք է ձերբազատվել նույն կերպ։ Այդ ժամանակ տարօրինակ սարքը վերջապես կկոտրվի, մոտակայքում կողպված դուռը կբացվի, և դուք կկարողանաք առաջ շարժվել։

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ATՎերջին քարանձավում դուք կգտնեք հենց Կարիդինին, ով ձեզ կբացահայտի գոլեմներ ստեղծելու գաղտնիքը և կխնդրի ոչնչացնել դատարկության կոճը՝ իր մեղքը քավելու համար։ Այս պահին խոսակցությանը կմիջամտի Բրանկան, և դուք պետք է ընտրեք, թե որ կողմը կանցնեք։ Եթե ​​դուք դեմ եք Կարրիդինին, և Շեյլան ներկա է ձեր խմբում, ապա նա կմիանա նրան, և դուք կկորցնեք նրան: Ի դեպ, երբ Երկաթե Գոլեմից հանեք առողջության 50%-ը, այն կմիացնի Էլեկտրական դաշտը՝ Փոթորկի անալոգը, այնպես որ հողակցող էլիքսիրները օգտակար կլինեն: Եթե ​​դու դուրս գաս Բրանկայի դեմ, ուրեմն լրջորեն կհեռացվես Օղրենի ազդեցությամբ (բարձր Ազդեցությամբ և Համոզումով կորուստները կարելի է նվազագույնի հասցնել, բայց նա դեռ չի թողնի քեզ այս ճակատամարտում)։ Բրանկան, երբ կյանքը նվազում է, ակտիվացնում է ժայռերի անկումը և նաև իր համար ուրվական կրկնապատկումներ է անում. այս դեպքում ավելի լավ է սառեցնել կամ կաթվածահար անել դրանք, իսկ ինքը ծեծել Բրանկային:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ATռազմի դաշտի թաղամասում գտնվում են լիրիումի երակները։ Նրանք կարողանում են վերականգնել առողջությունն ու մանան ինչպես ձեզ, այնպես էլ ձեր հակառակորդներին, այնպես որ ավելի լավ է առաջ անցնել նրանցից: Հիմնական շեֆին ինչ-որ կերպ անշարժացնելն իմաստ ունի (օրինակ՝ Force դաշտով) և

պետք է հաշվի առնել, որ գոլեմները բավականին զգայուն են մոգության նկատմամբ:

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՊԿռվից հետո Կարիդին/Բրանկան թագ են ստեղծում Օրզամմարի նոր թագավորի համար՝ ասելով, որ իրենց չի հետաքրքրում, թե ով կստանա այն: Կարիդինը ձեզ կխնդրի ոչնչացնել դատարկության կոճը, և հենց որ կատարեք նրա խնդրանքը, նա կթռնի լավան։ Եթե ​​Բրանկան դեռ ողջ է, կարող եք համոզել նրան, որ նա սխալ բան է անում, այդ դեպքում նա ինքը կկործանի Կոճը և նույնպես կթռնի լավան։

ՏԱյժմ դուք կարող եք վերադառնալ Օրզամմար (ձեզ անմիջապես կտեղափոխեն Խորհրդի պալատ) և ընտրել նոր թագավոր: Եթե ​​դուք թագադրեք Բելենին, նա անմիջապես կհրամայի մահապատժի ենթարկել Հարրոմոնտին։ Եթե ​​թագը հանձնեք Հարրոմոնտին, Բելենը կռիվ կկազմի Խորհրդում իր կամակատարների աջակցությամբ՝ հուսահատ հեղաշրջման փորձով, և դուք պետք է օգնեք սպանել նրան: Կարիք չկա թագը հանձնել նրան, ում ի սկզբանե աջակցել էիք՝ դուք ազատ եք ընտրելու մինչև վերջին պահը։

Շրջագայություն՝ Օրզամմար


Շրջագայություն՝ Օրզամմար

ՊԴրանից հետո նոր թագավորը ձեզ կտրամադրի Տրիանի մուրճը և կխոստանա, որ ճիշտ ժամանակին զորք կուղարկի Ժանտախտի դեմ պայքարելու համար, որը կավարտի որոնումը։ Այսուհետ ճամբարում ձեզ հասանելի է թզուկների էմիսարը, որը բանակի կարիքների համար կխնդրի թանկարժեք և կիսաթանկարժեք քարեր, ինչպիսին է տոպազը։

Dragon Age: Origins-ի այս ուղեցույցը տեղեկություններ չի պարունակում պատմվածքների մասին, քանի որ դրանք շատ են, բայց միևնույն ժամանակ դրանք այնքան էլ դժվար չեն, և, հետևաբար, դուք հեշտությամբ կարող եք անցնել դրանց միջով առանց մեր օգնության: Մեր հոդվածը սկսվում է Դունկանի հետ գլխավոր հերոսի Օստագար ժամանելուց հետո։

Օստագար

Դունկանի հետ հասնում ես Օստագար և ողջունում թագավորին։ Դրանից հետո Դունկանը թողնում է ձեզ, որպեսզի կարողանաք հարմարավետ զգալ ճամբարում, մենք ստանում ենք թարմացված ծածկագիր և «Գորշ պահապանների մեջ նախաձեռնություն» որոնումը: Այսպիսով, կամրջի մյուս ծայրում դուք կարող եք ինչ-որ բան իմանալ առաջին զինվորից, ում հանդիպեք: Գնացեք արևմուտք և խոսեք բուծարանի հետ: Բանն այն է, որ շանը պետք է բուժվի, ինչի համար անհրաժեշտ է ծաղիկ բերել, որն աճում է Վայրի երկրներում։ Սա «Mabari Wolfhound» որոնումն է:

Շունը ձեր առաջին դաշնակիցն է: Խորհուրդ եմ տալիս ժամանակ առ ժամանակ խոսել ձեր շան հետ: Հարցրեք նրան՝ տեսնու՞մ է որևէ հետաքրքիր բան այդ տարածքում և դատարկ գրպաններով չի վերադառնա։ Երբեմն հանդիպում են շատ հետաքրքիր նմուշներ։ Ճակատամարտում նա օգտակար կլինի միայն սկզբում, ժամանակի ընթացքում փոխարինեք նրան ջոկատի ավելի խոստումնալից անդամներով:

Հիմա ժամանակն է հանդիպել Ալիսթերին։

Օ Ալիսթեր։ Ամենաերիտասարդ Գրեյ Պահակներից մեկը: Նախկին կաղապար՝ բոլոր հետեւանքներով... Տղան այնքան էլ պարզ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից։ Հատկապես հետաքրքիր է դիտել նրանց դիմակայությունը Մորիգանների հետ։ Մարտում նա իրեն արժանապատվորեն է պահում։ Լավ է սրով և հարվածում է վահանով:

Հետո գնա հարավ և խոսիր Դունկանի հետ։ Մեզ վստահված է 2 խնդիր՝ հավաքել 3 շիշ խավարի արարածների արյունով և գտնել հինավուրց կարևոր պայմանագրերով պահոց։ Բացի այդ, մեզ են միանում ջոկատի երկու նոր անդամներ՝ Դևեթն ու Ջորին: Դե, եկեք գնանք Կորչարիի վայրի վայրեր:

Կորչարիի վայրի վայրեր

Սկզբի համար գայլերի ոհմակ: Եվ ահա խավարի արարածները՝ սրանք Հարլոքներն են, իսկ Գենլոկները (նետաձիգները) կանգնած են բլրի վրա, այնպես որ ռացիոնալ կերպով վերախմբավորեք ջոկատը: Սպանելուց հետո մի մոռացեք խուզարկել նրանց դիակները (հիշեցնում եմ ձեզ, որ առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ են սրվակներ նրանց արյունով): Մենք գնում ենք հարավ, ճանապարհին մի մոռացեք ընտրել վայրի ծաղիկ (այն, որն անհրաժեշտ է շանը բուժելու համար, եթե դուք նման որոնում կատարեք): Շարունակում ենք շարժվել ու շարժվել դեպի հյուսիս՝ դեպի աշտարակի ավերակները։ Մոտենալով թաքստոցին, մենք կզրուցենք Մորիգանի և նրա ... կներեք ... մոր հետ։ Առաջադրանքն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք ճամբար, զրուցում Դունկանի հետ և մասնակցում «Գորշ պահապաններ» մեկնելու ծեսին: Մի մոռացեք շան մասին (վերցրեք ծաղիկը, որոշ ժամանակ անց վերադարձեք): Հետո գնացեք ընդհանուր ժողով:

Իշալի աշտարակ

Առաջիկա ճակատամարտի համար լավ մտածված ռազմավարությունը հաղթանակի բանալին է: Հանդիպման ժամանակ Քեյլան թագավորը կխնդրի ձեզ և Ալիսթերին ազդանշանային կրակ վառել և այդպիսով նրանց տեղեկացնել, որ խավարասերների հորդան անցել է ճակատամարտ: Դրանից հետո Տեյրն Լողայնի ջոկատը թևից հարված կհասցնի հրոսակախմբին։ Ուղևորվում ենք Օստագարի արևելյան մաս՝ դեպի Իշալի աշտարակ։ Դիտեք ճակատամարտի սկզբի մասին պատմող տեսանյութը. Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի աշտարակ, բայց ճանապարհին մեզ հայտնում են, որ խավարի արարածներն արդեն մտել են աշտարակ և սպանել այնտեղ գտնվող մեր բոլոր մարդկանց։ Մենք մտնում ենք աշտարակի ներս և մաքրում ենք հարկ առ հարկ: Եվ ամենավերևում, ազդանշանային կրակի և մեր միջև, կա մի Օգր, որի հետ մենք պետք է կռվենք:

Ճակատամարտից հետո մենք ազդանշանային կրակ ենք վառում։ Մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որում և՛ թագավորը, և՛ Դունկանը հերոսաբար մահանում են, իսկ Թաիր Լողայնը դավաճանում է հրամանին և հրամայում իր ջոկատին նահանջել։ Եվ մենք դժվարության մեջ ընկանք...

Արթնացա Մորիգանի խրճիթում: Ինչպես պարզվեց, Ֆլեմեթը՝ Մորիգանի մայրը, փրկեց մեզ։ Հետագա գեղեցիկ զրույց և մի կերպ. Մորրիգանը գալիս է մեզ հետ, և Ալիսթերին, որպես նախկին տաճարականի, դա դուր չի գալիս։

Մորիգան. «Անտառային կախարդ. Սուտ և մոլորություն. Դուք սովոր չե՞ք մտքով մտածել»։ Մորիգանը շատ չի խոսում իր մասին: Նա չի ժխտում, որ ինքը կախարդ է Վայրի երկրներից, բայց նրա կենսագրության բոլոր մյուս փաստերը ծածկված են գաղտնիության շղարշով:

Լթերինգ

Տաիր Լողայնի հետ տեսահոլովակը դիտելուց հետո մենք հանդիպում ենք նույն շանը (որին բուժել են Օստագարի տակ) և խավարի արարածների մի փոքրիկ ջոկատի։ Քաղաք տանող ճանապարհին, կամրջի վրա կհանդիպենք տեղացի «հարկային հավաքողների», ավազակների, որոնք, ինչպես հասկանում եք, կպչուն պես պոկում են առանց այն էլ դժբախտ փախստականներին։ Մորիգանն առաջարկում է նրանց դաս տալ։ Բայց եթե դուք չափազանց ծույլ եք, կարող եք նրանց վճարել 10 արծաթե մետաղադրամ: Անձամբ ես զբաղվել եմ նրանցով, միաժամանակ իմացել եմ, որ մեր գլխի համար վարձատրություն է հայտարարվել։ Կողոպտիչների կողքին ընկած է տաճարայինի դիակը, մի բան, որն օգտակար է իր հետ Լոթերինգի բնակիչներից մեկին։

Կյանքը Lothering-ում հետևում է իշխանություն ունեցողների սկզբունքին: Քաղաքը լի է փախստականներով, սակայն ոմանք փորձում են կանխիկացնել այն: Ես խոսում եմ այն ​​տեսարանի մասին, երբ քրմուհին վիճում է իր ապրանքների գինը բարձրացրած վաճառականի հետ:

Եկեղեցու մուտքի մոտ կարող եք կոտրել հայտարարությունը «Ավազակները ամենուր են» առաջադրանքով։ Առաջադրանքի նպատակը. ոչնչացնել ավազակների 3 բանդա, որոնք ապրում են Լոթերինգի հյուսիսային ծայրամասում: Ավարտելուց հետո գնացեք Preacher Devons՝ պարգևի համար: Դրանից հետո հայտարարությունների տախտակում կհայտնվեն ևս 2 առաջադրանքներ, դրանք բավականին պարզ են՝ «Երբ արջերը հարձակվում են» և «Վերջին նվերը»։ Նայեք եկեղեցու ներսում և խոսեք սըր Դոնալի հետ: Զրույցից պարզ կդառնա, որ կոմս Էյմոնը, ում օգնությանն այդքան հույս ունի Ալիսթերը, մահացու հիվանդ է, և Ռեդկլիֆի ասպետները փնտրում են Անդրաստեի սուրբ մոխրի ուրանը։ Տվեք նրան նաև մեդալիոնը և գրությունը, որը վերցրել եք զինվորի դիակից (լավ, հիշեք, Լոթերինգի մուտքի մոտ):

Մենք գնում ենք տեղի պանդոկ: Այնտեղ մեզ սպասում է Լողայնի կամակատարներից մեկը՝ Դեյնը, և պատրաստ եղիր փոքրիկ կոնֆլիկտի։ Լելիանան կմիանա մեզ։ Ուշադրություն. Եթե ​​սպանեք Դեյնին, ապա ընդմիշտ կկորցնեք Լելիանային ձեր թիմ վերցնելու հնարավորությունը:

Եկեղեցու սկսնակ Լելիանան, որը ունակ է ոգին տապալել վարժեցված վարձկաններից, ինքն իր մեջ ուշադրության է արժանի, և եթե նա նաև պնդում է, որ Արարիչն ինքն է իրեն ուղարկել ճակատամարտի խավարի արարածների հետ, սա ... մեղմ ասած՝ անսովոր։

Հեյ, մի տղա կա վանդակում:

Այս տղայի անունը Սթեն է, և եկեղեցին նրան վանդակի մեջ է դրել՝ հանցանքի համար: Մենք ստանում ենք «Քունարիի գերին» որոնումը: Ինչպե՞ս կատարել: Պետք է խոսել Վեհափառ մոր հետ (Լելիանայի հետ բանակցություններն ավելի հաջող կլինեն): Վերապատվելի Մայրը դուք կգտնեք եկեղեցում, աջ կողմում գտնվող սենյակում: Բայց ես իսկապես հոգ չէի տանում, և Լելիանայի կոշիկներով հիմարաբար կոտրեցի վանդակի կողպեքը:

Ստեն. Վանդակի մեջ գտնվող, առնական հսկա, անկասկած, Լոթերինգի բնակիչները ավելի սարսափելի բան չէին տեսել, մինչև որ ժանտախտը իջավ նրանց վրա:

Սա ավարտում է մեր մնալը Լոթերինգում, և Dragon Age: Origins-ի անցումը դեռ նոր է սկսվում: Քաղաքից ելքի մոտ մենք օգնում ենք գաճաճ վաճառականներին ագահների զբաղմունքից: Այսուհետ դրանք միշտ կտեղակայվեն ձեր ճամբարի մոտ, ուստի ձեզ կտրամադրվեն անհրաժեշտ սարքավորումներ և ռունային ձուլում: Որտեղ գնալ հաջորդ. Կոմս Էյմոնը մեզ չի օգնի, ուստի առայժմ անիմաստ է գնալ Ռեդքլիֆ։ Մնում է ստանալ թզուկների, էլֆերի և մոգերի աջակցությունը:

Գաճաճ քաղաք

Frosty Mountains-ի լեռնանցքում մեզ արդեն սպասում է հրոսակների ոհմակը՝ հրաշագործի գլխավորությամբ։ Օրզամմար մտնելիս տեսնում ենք մի տեսարան, որտեղ Թուր Լողայնի բանագնաց Իմրեկը փորձում է մտնել թզուկների քաղաքը, սակայն թագավորության մուտքը փակ է բոլորի համար։ Բայց «Գորշ պահապանների» պայմանագրերը ավելի համոզիչ պատճառ եղան, և նրանք ամեն դեպքում մեզ թույլ տվեցին ներս մտնել:

քաղաքական գործեր

Թզուկները պատրաստ են առանց որևէ խնդրի պատասխանել Գորշ պահապանների կանչին և ճանաչել համաձայնության ուժը, բայց դա վատ բախտն է, գաճաճների թագավորությունում իշխանությունների հետ կատարյալ խառնաշփոթ է։

Եթե ​​ֆինանսական միջոցների կարիք ունեք, կարող եք մի քանի կողմնակի որոնումներ կատարել Orzammar-ի Commons-ում: Օրինակ, Ֆիլդան կխնդրի ձեզ փնտրել իր որդուն Deep Roads-ում: Եղբայր Բերկելը ցանկանում է, որ դուք օգնեք իրեն եկեղեցի բացել Օրզամմարում: Իսկ Դագնան ցանկանում է մոգություն սովորել։ Ինչո՞ւ է այծին պետք կոճակային ակորդեոն, իսկ թզուկին` մոգություն: Դե, արի, մենք կխոսենք Առաջին կախարդի հետ, երբ լինենք Circle Tower-ում: Դե, ադամանդե սրահում պահապաններից կարելի է մի երկու առաջադրանք վերցնել։

Մենք գնում ենք Խորհրդի դահլիճ։ Օրզամմարի բոլոր հարգարժան մտքերը թզուկների համար շատ ավելի կարևոր հարցեր են որոշում, որոնցից մեկն այն է, թե ով կզբաղեցնի գահի տեղը: Գահը ոչ մի կերպ չի կարող բաժանել 2 դիմորդների՝ Բելենն ու Հարոումոնտը։ Ձեր խնդիրն է աջակցել հավակնորդներից մեկին, որպեսզի նորընտիր թագավորը հրամայի բանակին ազատել Մորի դեմ կռվելու համար։ Ես աջակցում էի վերջինիս, քանի որ Հարրոմոնտն ինձ ավելի ազնվական էր թվում։ Ճիշտ է, Harrowmont-ի համար առաջին խնդիրն ավելի բարդ է, անհրաժեշտ է հաղթել փորձությունները, և միևնույն ժամանակ պարզել, թե որն է Բեյզիլի և Գվիդոնի՝ Harrowmont-ը ներկայացնելուց հրաժարվելու պատճառը։

Քաջարի փորձություններ

Մենք գնում ենք այն վայրը, որը գտնվում է Ընդհանուր սրահների հետևում: Դուք կարող եք պատվիրել մենամարտեր Challenge Gunsmith-ից: Յուրաքանչյուր հաղթանակի համար դուք կստանաք որոշակի գումար, և եթե անցնեք բոլոր մենամարտերի միջով, ապա որպես պարգև կստանաք արյան մատանի (արյան կախարդի պահանջ):

Հեշտ չէ համոզել Բայզիլին և Գվիդոնին մասնակցել դատավարություններին։ Ինձ դա չհաջողվեց անել։ Ինչ էլ որ լինի, մենք պատրաստվում ենք գրանցվել թեստերին մասնակցելու համար։ Եվ ահա մենք ասպարեզում ենք։ Մեր առաջին մրցակիցը Սեվերինն է. Հեշտությամբ! Մեր հաջորդ հակառակորդը… հըմ… հակառակորդները ռազմիկ կաստայի երկվորյակներ Լուսիանն ու Մյաջան են: Դա նման է երկու Սեվերինի, շատ մի անհանգստացեք: Հաջորդ թշնամին արդեն ավելի լուրջ է՝ սա Լուռ քույր Հանաշանն է։ Հաջորդը զույգերի թեստն է, դուք կարող եք ինչ-որ մեկին վերցնել թիմից: Ես վերցրեցի Ալիսթերին։ Զգույշ եղեք, մեր թշնամիներ Վոժեկը և Վելանսը լավ պաշտպանված են զրահով: Եվ վերջին փորձությունը... Պիոտինը դուրս կգա պայքարի։ Աստված, սա խառնաշփոթ էր: Թշնամին անիրատեսորեն ուժեղ է և համառ. Սա շատ դժվար մենամարտ է, ես վազեցի անկյունից անկյուն, խմեցի ամեն ինչ խիզախության համար և այնուամենայնիվ հաղթեցի, թեկուզ ոչ առաջին անգամ։ Ճակատամարտից հետո մենք շնորհավորանքներ ենք ստանում և գնում «Կաբատչիկով» պանդոկում գտնվող Դուլինի մոտ։

Գահի կես ճանապարհին։

Մենք օգնեցինք Հարոումոնթին՝ մասնակցելով փորձություններին: Սակայն սա բավարար չէ։ Հաջորդ բանը, որ պետք է անել, դա տեղի չարագործ Ջարվիայի հետ գործ ունենալն է: Մենք գնում ենք Փոշոտ քաղաք: Փոշու քաղաքը մեզ գրկաբաց չի ընդունում։ Դե, արի, այն բանից հետո, ինչ ես անցա Պիոտինի դեմ կռվի միջով, այս բոլոր հրոսակները ծաղիկներ են: Դուք կարող եք խոսել Ռոգեկի հետ: Սա նկատի ունեմ, որ դուք կարող եք լրացուցիչ գումար վաստակել մաքսանենգությամբ լիրիումի միջոցով, բայց դուք պետք է ավանդադրեք 50 ոսկի: Ես հենց նոր սպանեցի Ռոգեկին և 20 ոսկի կորզեցի, դա ինձ բավական էր։ Նադեժդայի հետ զրուցելուց հետո իմացանք, որ Jarvia Charter-ի անդամներն իրենց հետ կրում են հատուկ բանալիներ՝ բռունցքի տեսքով։ Հաջորդը, խոսեք այդ մասին Ալիմարի հետ իր խանութում, իսկ հետո գնացեք քաղաքի վերջում գտնվող լքված տնակ: Վերցրեք բանալին մահացած ավազակներից. Այնուհետև բացեք «կասկածելի» դուռը և դուք այնտեղ եք: Հմմ… Խարտիայի թաքստոցը լաբիրինթոսի տեսք ունի, և այստեղ շատ բան կա: Ճանապարհին դուք կարող եք բանտարկյալների հետ բացել վանդակները: Եվ ահա նա, Ջարվիան: Օ՜, Ջարվիայի և նրա մինիոնների հետ կռիվը հեշտ չի լինի, բայց նա ենթակա է մոգության, գնա դրան: Ահա և վերջ, մենք փնտրում ենք վայրեր և դիակներ: Եվ բանալին, որը մենք գտանք Ջարվիայից, մեզ տանում է դեպի գաղտնի ելք Ջանարայի խանութից։

Իսկական կատարելություն

Լորդ Հարրոմոնտը խնդրում է մեզ գնալ Խորը Ճանապարհներ՝ փնտրելով կատարյալ Բրանկային: Խորհրդում կատարյալի խոսքը ոսկով արժե: Մեկնում ենք Խոր ճանապարհներ, ճանապարհին զրուցում ենք Օղրենի հետ։

Ողրեն. «Չեմ կարող ասել, որ ես լավ կհամապատասխանեի թագադրության պարահանդեսին, բայց Deep Roads-ում ես հենց այն եմ, ինչ ձեզ հարկավոր է»: Տան Կոնդրադի Օղրենը ռազմիկների կաստայի խոստումնալից անդամ էր: Նրա տունը առանձնապես բարձր պաշտոն չէր զբաղեցնում, սակայն նրա ներկայացուցիչներից շատերը, այդ թվում՝ ինքը՝ Ողրենը, ակնառու հաղթանակներ տարան Դատավարություններում և դրանով իսկ բարձրացրին իրենց դիրքերը։ Օղրենը սիրում է լավ խմել, ուստի նրան համապատասխան նվերներ տվեք։

Նախ, ես գնացի Aedukan thaig որսալու մի մութ ձագ: Թափառելով լաբիրինթոսներով՝ ոչ մի հետաքրքիր բան չգտա, բացի մնացորդներով պարկերից։ Հետո գնացի Կարիդինա խաչմերուկ: Այսպիսով, դուք կարող եք գնալ տարբեր ճանապարհներով, կա մի հատված ձախ և աջ կողմում: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող հատված, սայթաքեք Screamers- ի վրա, աջ հատվածում - գենլոկների ջոկատը սպասում է ձեզ: Ճանապարհի վերջում թշնամիների ևս մեկ մասը, բայց ձեռքով բրոնտոյով: Եվ ահա նա՝ Թայգ Օրթան։ Մենք անցնում ենք միջանցքով և շրջվում դեպի աջ կողմում գտնվող անցուղի, ճանապարհին հունցում ենք սարդեր և գենլոկներ։ Մենք հանդիպում ենք թզուկին. Հանդը, հենց նա, ում Ֆիլդան խնդրեց գտնել: Եվ ահա մեր նոր թշնամիները՝ մոռացված ոգիները, և նրանց հետ քարե գոլեմ: Նույն տեղում գտնվում է Օրթանի գրառումները պարունակող սնդուկը (Lost Records-ի քվեստի համար): Հաջորդը, մենք սպասում ենք թշնամիների ևս մեկ ջոկատի և երկու գոլեմի (յուրաքանչյուրը «վերահսկում է» կամուրջը): Ուղիղ գնում ենք անցում, պետք է կռվենք սարդերի թագուհու հետ, որն անընդհատ կանչում է իր տեսակին, իսկ երբ նրան անմիջական վտանգի մեջ է ընկնում, թափում է։ Տեղանքը մաքրելուց հետո կարդացինք Բրանկայի օրագիրը։ Այժմ պարզ է դառնում, որ Բրանկան գնացել է Մեռյալ Խրամատներ։ Այսպիսով, ինչ ենք մենք սպասում:

Մեռած խրամատներ

Սկզբից մեզ կցուցադրվի վիշապի և խավարի մի շարք տպավորիչ արարածների տեսանյութ: Հաջորդը, մենք օգնում ենք Կարդոլին և նրա լեգեոներներին: Կամուրջի մյուս կողմում մեզ սպասում էին նետաձիգների ջոկատը և Օգրին։ Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ, գործ ունենք մի փունջ hurlocks-ի և bronto-ի հետ, բացում ենք դուռը և կրկին թշնամիներին: Ձախ կողմում գտնվող մեծ դահլիճում ձեզ սպասում է թշնամիների մի ոհմակ՝ կոճի գենլոկի տիրոջ գլխավորությամբ։ Հակառակ կողմում անցեք կամուրջը և մտեք ճիշտ նույն սենյակը, բայց կմախք լափողների հետ: Հաջորդը՝ հանդիպում Գեսպիտի հետ։ Պատրաստ լինել. Ես ավելի սարսափելի արարած չեմ տեսել։ Հենց այս արարածն է թզուկներին վերածում գենլոկի։ Արգանդը համեմատաբար անվնաս է իր անշարժության պատճառով։ Նախ, կտրեք նրա շոշափուկները: Դա ավելի լավ է. Օ՜,-շե-շե, նորից հայտնվեցին արդյունաբերության շոշափուկները և նույնիսկ ճչացող գենլոկները։ Բայց ես գիտեմ, որ դուք կարող եք հաղթահարել այն: Հաջորդը՝ Հեսպիտի մեկ այլ սցենարով կրկնօրինակ:

Նիդեռի կոճ

Մեզ իրավունք է տրված փոխել ջոկատի անդամներին։ Օղրենը մի՛ հանիր. Ես ինձ հետ տարա Մորիգանին և Լելիանային: Եվ ահա Բրանկան։ Մենք կողպված ենք։ Շնորհավորում եմ: Բրանկան այնքան է տարված այս կոճով, որ խնդրում է մեզ անցնել բազմաթիվ միջանցքներով և գտնել հենց այս կոճով տեղը։ Մի լավ շրջադարձն արժանի է մյուսին: Մենք երկար հետևում ենք մարկերին և համառորեն, ճանապարհին մաքրում ենք տարածքը խավարի արարածներից։ 4 գոլեմ ունեցող սենյակում պետք է լցնել... ճիշտ է, գոլեմները (հերթով կենդանանալու են): Մենք ավելի ենք գնում, անցնում ենք միջանցք, որտեղ գոլեմները զույգ-զույգ կհարձակվեն։ Տեղ հասնում ենք ոգիների ապարատով (սա նման մեխանիզմ է չորս քարե գլխի տեսքով, որը ոգիներ է կանչում): Մենք սպանում ենք ոգիներին և ակտիվացնում ենք ընդգծված կոճը։ Եվ այսպես մինչև պատրաստ: Ամեն ինչ պարզ է! Մենք մտնում ենք ձախ կողմի անցում, դիտում ենք շաղ տվող էկրանը։ Այժմ դուք պետք է ընտրեք, թե ում օգնեք՝ Բրանկային, թե Կարիդինին: Այստեղ մոտիվացիան սա է. Բրանկան ուզում է օգտագործել կոճի ուժը (գոլեմների բանակը մեզ օգտակար կլիներ Բլայթի դեմ պատերազմում), իսկ Կարիդինին տանջում է զղջումը, քանի որ նա ստեղծել է նման վտանգավոր գործիք։ Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է թագ ստեղծել, քանի որ երկուսն էլ կատարյալ են: Ես օգնեցի Բրանկային, այն կարծիքին էի, որ պատերազմում բոլոր միջոցները լավ են։ Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել գոլեմների ամբոխի և առաջատարներից մեկի հետ: Դժվար մարտից հետո մենք խոսում ենք Բրանկայի հետ։ Վերջ, մենք ունենք թագը։ Եվ, ի դեպ, այստեղ դուք կարող եք հեռացնել գոլեմների վերածված թզուկների ցուցակը (տանել պահակներին)։ Եթե ​​դուք արեցիք նույնը, ինչ ես արեցի, ապա մի մոռացեք գողանալ զրահը մահացած Կարիդինից։ Եվ հետո ընտրված թագավորի թագադրումը և ... բոլորը ... ժամանակն է, որ մենք առաջ շարժվենք:

էլֆերի անտառ

Էլֆերի հողերի մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է Դալիշ պարեկը։ Ի՞նչ, բայց ինչպե՞ս... Մեզանից հետո էլի տանում են դեպի գլխավորը. Երեց Զաթրիանի հետ զրույցից հետո պարզ է դառնում, որ էլֆերի մեծ մասն ընկել է Կատաղած Ժանիքի անեծքից և պատրաստվում է վերածվել մարդագայլերի: Եվ ինչպես արդեն հասկացաք, նրանք ակնհայտորեն այն վիճակում չեն, որ կռվեն Մորի հետ: Անեծքը հեռացնելու և դրանց արագ ապաքինման համար անհրաժեշտ է սպանել այս վարակի աղբյուրը։

Դալիշ ճամբարում դուք կարող եք կողմնակի որոնումներ կատարել, քանի որ դրանք այնքան էլ դժվար չեն և շատ չեն: Էլորան՝ գլխավոր անասնաբույծը, նստած է մաղձի մոտ (նման եղջյուրավոր կենդանին) կխնդրի ձեզ հետազոտել կենդանուն (օգտագործել գոյատևման հմտությունը): Երիտասարդ որսորդ Կամենը ոչ մի կերպ չի կարող դասավորել իր անձնական կյանքը (համոզել իր ընտրյալ Գեյնային գնահատել թեստը և ընդունել, նույնիսկ եթե դեռևս փորձառու որսորդ չէ): Ատրասը ցանկանում է պարզել, թե ինչ է պատահել իր կնոջ՝ Դանիելային։ Իսկ տեղացի վարպետ Վարաթորնը քեզ կրծքազարդ կպատրաստի, եթե դու երկաթե կեղեւ ստանաս։

Էնթս, էլֆեր... Գենդալֆ?

Մենք շարժվում ենք դեպի Բրեկիլյան անտառ։ Ինձ թվում է, որ այստեղ շատ գայլեր կան (և՛ սովորական, և՛ մարդագայլեր)։ Անտառի մեջ ավելի խորանալով՝ մենք կհանդիպենք Վազողին։ Նրա հետ զրույցն այնքան էլ երկար չի տևել, և կռվից անմիջապես հետո նա փախել է։ Շարունակում ենք ուսումնասիրել անտառը։ Ընկած ծառի մոտ (որտեղ արհեստավորի համար կարելի է երկաթե կեղև ստանալ) ես հանդիպեցի նոր թշնամու՝ Սիլվանին (Մատանիների տիրակալից Էնթների անալոգը), բայց շատ մի անհանգստացեք, ցանկացած փայտ լավ է այրվում։ Արևմտյան Բրեսիլիանի հարավային կողմում խոսեք Մեծ կաղնու հետ, որից ինչ-որ մեկը լկտիաբար գողացավ նրա հմայքը ... կներեք, կաղին:

Հետո գնացի անտառի արևելյան կողմ։ Այստեղ նա հանդիպեց մի ճգնավորի, ով կաղնու ծառից կաղին էր գողացել։ Նա հակաառաջարկ ունի, այն է՝ սպանել կաղնին։ Բայց ոչ, ես խոստացել էի օգնել կաղնին, ուստի ճգնավորի կաղինը փոխանակեցի գույքագրման ինչ-որ գրքի հետ, իսկ կորուստը վերադարձրեցի կաղնուն։ Իսկ կաղնին, ի նշան երախտագիտության, մեզ տվեց գավազան, որը կօգնի մեզ հաղթահարել կախարդական արգելքը և առաջ գնալ: Արևելյան Բրեսիլիան մուտքի ձախ կողմում գտնվող պատառաքաղում դուք կգտնեք մարդագայլ Դանիելային (Ատրասի կինը, եթե դուք գնացիք ճամբարում որոնումը): Նա ձեզ հաղորդագրություն կտա ձեր ամուսնու համար և թաշկինակ: Դանիելային ամեն դեպքում հնարավոր չէ փրկել: Եթե ​​նույնիսկ հրաժարվես նրան սպանելուց, նա կվերցնի «Օզվերինը» և կհարձակվի քեզ վրա։ Բացի այդ, եթե դուք գնում եք հյուսիս, կարող եք վերցնել «Mage's Treasure» որոնումը: Առաջադրանքի նպատակն է գտնել 3 տապանաքար, սպանել մահացածներին և հավաքել Juggernaut զրահի հավաքածու (շատ օգտակար փոքրիկ բան, ես դրել եմ Ալիսթերի վրա, իսկ նա նախանձելի ասպետ է):

գազանի որջ

Կախարդական պատնեշն անցնելուց հետո նորից հանդիպում ենք Վազողին, իսկ հետո անցնում դեպի ավերակներ։ Փլատակների մեջ ուղիղ ենք գնում, իսկ միջանցքի վերջում թեքվում ենք ձախ։ Մենք սպանում ենք վիշապին և մտնում անցում դեպի ստորին մակարդակ: Առաջին գոտում դուք կհանդիպեք տղայի ուրվականին և այնտեղ կարող եք գտնել նաև որոշակի ծեսի նկարագրություն։ Երկրորդ գոտում ծիսակարգի տեղ է. Ահա թե ինչ պետք է անեք. սափորը լցնել ջրով -> հեռանալ աղբյուրից -> նայեք զոհասեղանին -> դրեք սափորը այնտեղ -> աղոթեք -> ստուգեք սափորը -> մի կում ջուր խմեք -> վերցրեք սափորը: սափոր -> գնալ դեպի աղբյուրը -> ջուր լցնել մեջը: Դրանից հետո դուռը կբացվի, և մահացածների հետ դիմակայությունից հետո դուք կարող եք վերցնել նավատորմի զրահը: Հաջորդ գոտում դուք կարող եք սովորել մարտական ​​կախարդի մասնագիտացումը, դրա համար զոհասեղանի վրա գոհար դրեք (հատակին պառկած): Չորրորդ գոտին ուղղակի լցված է թակարդներով։ Հետևե՛ք, թե ուր եք քայլում: Լելիանան ինձ հետ էր, հենց նա էր դրանք անջատում։ Հետո ևս մի քանի փոխհրաձգություն թշնամիների հետ և վերջ, մենք տեղում ենք։

Անտառի տիրուհին Սպիտակ Ժանի՞նն է։

Եվ ահա Բեգունի հետ մեր երրորդ հանդիպումն է, բայց այս անգամ նա ավելի հակված էր բանակցելու։ Անտառի տիկնոջ հետ խոսելուց հետո պարզ կդառնա, որ անեծքի մեղավորը հենց Զատրիանն է, և հենց նա է ծնել Սպիտակ Ժանիքը։ Եկեք իրեն հարցնենք, նա շատ մտերիմ կլինի։ Նրան տանում ենք Անտառի տիրուհու մոտ ու հաճելի զրուցում։ Սակայն գեղեցիկ խոսակցություն չստացվեց, Զաթրիանն իր ատելության պատճառով կտրականապես հրաժարվեց հեռացնել անեծքը։ Պետք էր ուժ կիրառել... Պայքարը հեշտ չի լինելու, բայց մենք սովոր ենք դրան. Առաջին բանը, որ Զատրիան արեց՝ անդամալույծ արեց մարդագայլերին և կանչեց դաշնակից սիլվաններին: Բայց մենք հաղթեցինք, և Զաթրիանն իր կյանքի գնով ցրեց անեծքը։ Բոլոր մարդագայլերը ստացան իրենց իսկական մարդկային կերպարանքը, իսկ ճամբարում վիրավորները սկսեցին ապաքինվել: Մենք խոսում ենք Դալիշի նոր ավագի հետ։ Գործն արված է, էլֆերը կգան պայքարելու Բլայթի հետ:

Ճանապարհին մեզ արդեն սպասում էին Տեյրն Լողայնի վարձու մարդասպանները՝ Զևրանի գլխավորությամբ։ Սակայն նա չկարողացավ հաղթել մեզ, և նա այլ ելք չուներ, քան միանալ մեզ։ Զևրանը ագռավ էր, որին Լոգենը պայմանավորվել էր սպանել ողջ մնացած Մոխրագույն պահակներին: Սակայն անհաջող փորձից հետո նա հայտնվեց իր անհաջող զոհերի ձեռքում։

Circle Tower

Մենք գնում ենք դեպի Կալենհադ լճի նավամատույց: Շրջանակի աշտարակում մենք խոսում ենք Գրեգորի հետ։ Ինչպես պարզվում է, Շրջանակի աշտարակը պարզապես լցվում է տիրացած և բոլոր շերտերի դևերով: Տեսեք, ազատության ամենա«խելացի» մոգերը ցանկացան, և նրանք որոշեցին դիմել արյան մոգության, իսկ ամենատաղանդավորները, ինչպես Ուլդրեդը, որոշեցին ազատել Ստվերի բնակիչներին։ Ո՞վ պետք է շտկի իրավիճակը: Գուշակիր Բայց նախ գնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է քառորդապետից, քանի որ հենց ներս մտնենք, մինչև վերջ ետդարձ չի լինի։ Նկատի ունեցեք, որ Dragon Age: Origins-ի անցումը այս վայրում ձեզանից որոշակի սրամտություն կպահանջի:

Մենք հանդիպում ենք հրաշագործին՝ Ուինին, ով կախարդական պատնեշի օգնությամբ պահպանում էր կենդանի մնացած փոքրաթիվ ուսանողներից մեկին։ Նա մեզ տեղեկացրեց և համաձայնեց օգնել մաքրել աշտարակը:

Ուին. «Ես դեռ չեմ պառկելու անկողնում՝ ծածկոցները մինչև կզակս քաշելով և սպասելով մահվան ժամին»: Wynn-ը հատկապես ուժեղ հմտություն ունի բուժելու մոգությունը: Circle Tower-ում նա ամենահարգվածներից մեկն է:

Այսպիսով, եկեք սկսենք մաքրել մեր ճանապարհը, հարկ առ հարկ: Իրվինգի սենյակի երկրորդ հարկում վերցրեք Black Grimoire գիրքը: Հիանալի նվեր Morrigan-ի համար: Չորրորդ հարկում մենք հանդիպում ենք ցանկության դևին և նրա կողմից կախարդված տաճարայինին, իսկ կենտրոնական սրահում մեզ կդիմավորի Պարապության դևը, որը ստրկացնում է մեր միտքը։

Ստվեր

Արթնանալով Weishaunt կոչվող վայրում, մենք ստանում ենք նոր որոնում՝ «Lost in Dreams»: Դունկանը կանգնած է դիմացը, ի դեպ, ի՞նչ ջհանդամ, նա մեռավ։ Որտե՞ղ են թիմի մնացած անդամները: Հետաքրքիր իրավիճակ. Մի հավատացեք, սրանք երազներ են: «Դանկանը» իրականում դևերից մեկն է, բայց ջոկատի անդամները թափառում են ինչ-որ տեղ Ստվերում, մենք պետք է գտնենք նրանց:

Ակտիվացրեք ստվերային պատվանդանը: Նպատակակետը՝ «Primal Shadow»: Մենք խոսում ենք Նայլի հետ, ավելին իմանում այս վայրի մասին, և թե ինչպես է նա փորձել օգտվել Լիտանիայից, բայց ժամանակ չի ունեցել, և ինչպես մենք հայտնվեցինք այստեղ: Մոտակայքում մենք հնարավորություն ենք ստանում մկնիկի վերածվելու և մեքենայի անցքերի մեջ մտնելու, ինչպես նաև թշնամիների կողմից աննկատ մնալու: Սա օգտագործվող չորս պատկերներից ընդամենը մեկն է: Հենց որ ստանաք բոլոր պատկերները, նորից շրջանցեք շրջանակը, ուսումնասիրեք այն ամենը, ինչ կարող եք, քանի որ որոշ վայրերում կարող եք մեծացնել հիմնական պարամետրերից մեկը: Հաջորդը Այրվող աշտարակն է: Այստեղ դուք կստանաք մի ձև՝ բոցավառ մարդ, որը ձեզ լիովին անձեռնմխելի կդարձնի կրակից: Scattered Mages-ի դիրքում դուք կստանաք կարողություն վերածվել գոլեմի, որն ունի մահացու ֆիզիկական հարձակումներ և կողպված դռները տապալելու ունակություն: «Խավարի արարածների ներխուժում» վայրում դուք ոգու կերպարանք կստանաք, ուստի ավելի հեշտ կլինի գնալ անմատչելի տարածքներ: Բոլոր հիմնական դևերի ջարդից հետո մենք գնում ենք ընկերներին օգնելու (եզրերի երկայնքով տարրեր): Եվ երբ պատրաստ լինեք, գնացեք դեպի կենտրոնական տարր՝ կռվելու մեզ այստեղ քարշ տվողի հետ՝ Պարապության դևի հետ։ Դեմոնը Օգրի կերպարանքով կլինի, հետո ինչ դժոխք, և այդպես մինչև դառը վերջ: Մարտական ​​մարտավարություն ձեր ճաշակով: Հիմնական բանը Wynn-ի զանգվածային բուժումն օգտագործելն է: Այսքանը:

Մահացած Նայլի մարմնից մենք հանում ենք Անդրալլայի լիտանիան: Մենք շրջում ենք այս հարկը և աշտարակի վերին աստիճան տանող աստիճանների մոտ, խոսում ենք նաև կախարդական դաշտում բանտարկվածների հետ՝ Քալենի։ Իսկ հետո ըստ սցենարի... Ոչ երկար բանավոր կռիվից հետո կսկսվի ճակատամարտը Ուլդրեդի հետ։ Այն վայրերում, որտեղ մոգերը սկսում են վերածվել դևերի, օգտագործեք Լիտանիա: Հիմնական ստահակին հաղթելուց հետո մենք խոսում ենք Իրվինգի հետ։ Եվ բոլորը լավ են... Մի մոռացեք խոսել նրա հետ Դագնայի (Թզուկ Օրզամարից) մասին, եթե վերցրեցիք այս քվեստը: Իսկ մեր ճանապարհը չի ավարտվել, նոր ձեռքբերումներն առջեւում են։

Redcliffe

Մենք հասնում ենք մի փոքրիկ գյուղ: Կամուրջի վրա մենք հանդիպում ենք պահակի, ով մեզ կտանի Բանն Թեգան՝ կոմս Էյմոնի եղբայրը: Փաստն այն է, որ ամեն գիշեր բոլոր մեռած իրերը դուրս են գալիս ամրոցից։ Մեկ անգամ վերագրավված, երկու անգամ, ... բայց այս անգամ մենք նորից չենք գրավի։ Այսպես են զգում տեղացիները. Դե, կարո՞ղ ենք օգնել:

Հենց այնտեղ, տաճարում դուք կարող եք վերցնել «Կորած երեխան» որոնումը (տարօրինակ կերպով երեխան նստած է առանձնասենյակում, տանը):

Գոյատևեք այս գիշեր

Խոսեք գյուղապետ Մերդոքի հետ: Այսպիսով, շուտով մութը կմթնի, գյուղում գրեթե զինվորներ չկան (բացի մեզնից և սըր Պերտի ասպետներից), ուստի գյուղացիները ստիպված կլինեն հիմնականում կռվել։ Զենքն ու զրահը ահավոր վիճակում են, գյուղի միակ դարբինը հրաժարվում է օգնել։ Համոզելու պարգևն այս պահին արդեն լավ էր մղված, ուստի ես ուղղակի խոստացա օգնել նրան, գտնել իր դստերը՝ Վալենային: Օհենին զոռով պարտադրելը միայն մինուսին է գնալու։ Թզուկների վաճառական Դվինը հրաժարվում է գյուղին օգնելուց։ Միլիցիայի ոգին բարձրացնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է նման մարտիկի կանչել: Տեղի պանդոկում նստած էր մի կասկածելի էլֆ՝ ոմն Բերվիք, ով հարցաքննելուց հետո խոստովանեց, որ լրտեսում է Թեյրն Լողայնի համար։ Նրան նույնպես կարելի է համոզել ելույթ ունենալ այդ գիշեր։ Ջրաղացի մոտ մենք խոսում ենք մոխրագույն Պերտի հետ։ Սեր Պերթին, ընդհանուր առմամբ, ոչինչ պետք չէ, բացի աստվածային օրհնությունից և մի քանի ամուլետներից։ Ոչ մի խնդիր.

Մութն ընկավ... Ուրեմն, չարագուշակ մառախուղից կիջնի լեշը։ Հենց որ բոլորին սպանես, գնա ուղիղ առաջ: Հանդիպում ենք մի ասպետի, ով հայտնում է, որ հրեշներն արդեն գյուղում են։ Եկեք շտապենք: Հրդեհի մոտ կլինի վերջնական ճակատամարտը. Ինչպես ոչնչացնել բոլոր անմահ, հաղթական URAAAAA! Այսքան երկար օվացիաներից հետո մենք գնում ենք դեպի ամրոց։

Կողպեք

Անմիջապես խոսում ենք խցում բանտարկված արյան աճպարար Հովանի հետ։ Նա էր, ով թունավորեց կոմսին և որդուն մոգություն սովորեցրեց, բայց նա դևեր և այլ մահացած բաներ չառաջացրեց։ Ես հապճեպ եզրակացություններ չարեցի, ուստի Յովանը մնաց վանդակում։ Այսպիսով, եկեք մի քիչ վարժվենք ամրոցին։ Հյուսիսարևելյան մասում՝ առաջին հարկում, թաքնվել է դարբնի դուստր Վալենան։ Բակում ակտիվացրեք լծակը դարպասը բացելու և Սեր Պերթին և նրա ասպետներին ներս թողնելու համար: Բոլոր անմահներին ցրելուց հետո խոսեք Պերտի հետ և առաջ գնացեք դեպի ամրոց:

Մենք տեսնում ենք տարօրինակ պատկեր. Բանն Թեգանը պարում է կատակասերների պես, իսկ Քոնորին դև է բռնել: Կսկսվի պայքար, որին կմասնակցեն այս սենյակի բոլոր Տիրակալները՝ Բանն Թեգանի գլխավորությամբ։ Բայց բոլորը ստացան այն, ինչին արժանի էին։ Հայտնի է դարձել, որ Քոնորը ցանկանում է փրկել հորը և սկսել է մոգություն սովորել։ Earl Eamon-ը դեռ մեր աշխարհում է, բայց Քոնորի միտքը պատված է դևով:

Յովանն առաջարկում է օգտագործել արյան մոգություն, սակայն այս ծեսը կպահանջի ինչ-որ մեկի կյանքը։ Կամավորներ հայտնաբերվեցին, բայց ես որոշեցի գնալ այլ ճանապարհով և օգնության համար դիմեցի Circle Tower-ին: Իրվինգը սիրով համաձայնեց օգնել մեզ և իր հրաշագործներին ուղարկեց Ռեդքլիֆ, իսկ հետո՝ ըստ սցենարի։

Ստվեր

Այսպիսով, մենք ստվերում ենք: Մենք մտնում ենք պորտալ, խոսում / կռվում ենք Քոնորի հետ, ավելի ճիշտ՝ դևի հետ: Եվ այսպես մի քանի անգամ։ Չորրորդ նման զանգին առջեւում լուրջ կռիվ է դեւի հետ։ Այսքանը:

Խորհուրդ եմ տալիս մի քիչ էլ շրջել ամրոցով, ձեր ծխերի նվերներն ավելորդ չեն լինի։ Ինձ լավ էր մղել Լելիանային, ուստի դռների և սնդուկների վրա կողպեքներ ընտրելը զվարճալի էր: Ներքևի հարկում՝ կոմսի աշխատասենյակում, սեղանի վրա Ալիսթերի մոր ամուլետն է՝ հրաշալի նվեր։

Մասունք փնտրելով

Կոմս Էյմոնը մահացու հիվանդ է։ Նրան կարող է օգնել մեկ լեգենդար մասունք՝ Անդրաստեի սուրբ մոխրի սափորը: Իհարկե, սա կարող է պարզապես լեգենդ լինել, բայց դա դեռ միակ հույսն է: Մենք մնում ենք Դեներիմում, զրուցելու ինչ-որ Գենիտիվիի հետ, նա կարող է օգտակար տեղեկություններ ունենալ այս հարցում։

Դեներիմ

Եվ ահա մենք Դեներիմի առևտրային թաղամասում ենք։ Այսպիսով, եկեք սկսենք կողմնակի որոնումներից, քանի որ այստեղ դրանք շատ են: Սերժանտ Քելոնը կխնդրի ձեզ գործ ունենալ «Մարգարտի» կռվարար վարձկանների հետ, իսկ հետո նույն հաջողությամբ հանգստացնել պանդոկի «աղմկոտ» այցելուներին։ Շուկայում ոմն վարպետ Իգնասիոն ներկայացնում է Antivan Ravens-ը: Խոսիր նրա հետ և որոշ ժամանակ անց սուրհանդակ տղան քեզ նամակ կհանձնի։ Գնացեք Bitten Nobleman պանդոկ և գտնեք Իգնասիոյին սենյակներից մեկում: Կցանկանայի՞ք աշխատել որպես վարձու մարդասպան: Մեր առաջին զոհը Պեդանն է, մի մարդ, ով թակարդներ է դնում բոլորի համար, ովքեր ինչ-որ կերպ կապված են Գորշ պահակների հետ: Կարծում եմ՝ այս սողունին սպանելը պատվի հարց է։ Պեդանը գտնվում է «Pearl» հասարակաց տանը, իսկ գաղտնի գաղտնաբառը դուք կգտնեք էլֆինաժի մուտքի մոտ կախված պաստառում։ Pearl-ում դուք կարող եք համոզել տեղացի ավազակին մեզ սովորեցնել Duelist մասնագիտացումը (օգտակար է, եթե դուք կամ ջոկատից որևէ մեկը ավազակ է, օրինակ Լելիանան): Դա անելու համար հարկավոր է թղթախաղում հաղթել Իզաբելային (Լելիանան պետք է օգնի): Այսպիսով, Պեդանի հետ «վթարից» հետո այս մասին կտեղեկացնենք Իգնասիոյին։ Նրա կողքին, կրծքավանդակում, կարող եք ևս մի քանի պատվեր վերցնել՝ «Որս վարձկանների համար» և «Հանդիսատեսը դեսպանի հետ»: «Կծված ազնվական» պանդոկում պանդոկապետից կարող եք երեք առաջադրանք վերցնել, և մի քանի առաջադրանք ավանդաբար կախված են տաճարի մոտ գտնվող քարոզչական տախտակից:

Ձեր կուսակցության անդամները կարող են բիզնես ունենալ Դեներիմում: Լելիանան զրուցում է իր վաղեմի «ընկերոջ» հետ, ով փորձում է դուրս հանել նրան։ Իսկ Ալիսթերը հանդիպում է ունենում քրոջ հետ։

մասունքի որոնման մեջ (շարունակություն)

Genitivi-ի տանը մենք չենք գտնում մեզ անհրաժեշտը։ Փոխարենը մենք խոսում ենք նրա օգնական Վեյլոնի հետ։ Բայց նա ինչ-որ բան չի ավարտում, ուստի մենք որոշեցինք սեղմել նրան պատին: Սենյակներից մեկի կրծքավանդակը քրքրելով՝ մեզ հետաքրքրեցին Genitivi-ի հետազոտության գրառումները։ Մեկնում ենք Սառցե լեռների ապաստան գյուղ։

Տարօրինակ վայր, ասում եմ ձեզ: Տաճարում հավուր պատշաճի խոսել չհաջողվեց, աղանդավորները Էիրիկի գլխավորությամբ զենք վերցրին։ Զննեք մահացածների մարմինները, իսկ աջ կողմում, աղյուսե դռան հետևում, խոսեք Genitivi-ի հետ:

Եվ ահա մենք եկեղեցում ենք։ Genitivi-ն որոշել է մնալ մեծ դահլիճում, մինչդեռ մենք պետք է շարունակենք որոնել կարասը: Այստեղ ամեն ինչ շատ պարզ է. մենք մաքրում ենք տեղանքները տարված աղանդավորներից և պարզապես մոլուցք ենք անում, ընտրում բանալիները, բացում դռները: Հաջորդը, կսկսվեն քարանձավները և ... քարանձավային վիշապները: Նշանակված վայր հասնելուն պես կսկսվի զրույց աղանդավորների առաջնորդ Կոլգրիմի հետ։ Տղաները, ըստ երևույթին, լրիվ խելագարվել էին... Անդրաստեն վերածնվեց, նրա մոխիրը պղծել է պետք և այլն։ Բայց ես չհամաձայնեցի ու կռիվ սկսվեց... ընդհանրապես բոլորին հաղթեցինք։ Եվ նրանք Կոլգրիմի մարմնից հանեցին եղջյուրը, երկարաճիտ կոշիկները և մի լավ բռունցք։

Դատավարություն

Կաթսայի մոտ հասնելու համար անհրաժեշտ է անցնել թեստը, որը բաղկացած է մի քանի մասից։ Այս մասին տեղեկանում ենք Guardian-ից, ով երկար դարեր պահպանում է կարասը։

Նախ պետք է լուծել ութ հանելուկ: Բայց ամեն դեպքում պատասխանները կասեմ՝ Եղիշեն մեղեդի է, Բրոնան՝ երազանք, Լեդի Վասիլին՝ վրեժ, Թանե Շարտանը տուն է, Հավարդի ուսանողը՝ տուն, գեներալ Մաֆերատը՝ խանդը, Քաթայրի աշակերտը։ քաղցն է, Արքոն Հեսսարյանը՝ կարեկցանք։

Հաջորդը, մենք խոսում ենք անցյալի ուրվականի հետ (երևի ամեն մեկն ունի իր ուրվականը, բայց ես խոսեցի Յովանի հետ), և հետո կռիվ կլինի ... մեր կլոնների հետ։ Թեստի երրորդ փուլը գլուխկոտրուկ է: Դուք պետք է կանգնեք սալիկների վրա այնպես, որ վերստեղծեք կամուրջը:

Դե, վերջին պայմանը շորերդ հանելն ու կրակի միջով անցնելն է։ Guardian-ի դիտողությունից հետո մենք մոտենում ենք հենց Անդրաստեի մոխիրին։

Ինչպես և սպասվում էր, մոխիրը բուժեց Էրլ Իմոնին, ինչը նշանակում է, որ գործը լուրջ շրջադարձ է ստացել։ Եվ հիմա, երբ պայմանագրերը հաստատվում են, և թզուկների, էլֆերի, մոգերի բանակները պատրաստ են օգնելու Մորի հետ պատերազմում, իսկ կոմս Էյմոնը ապաքինվել է, եկել է Երկրների ժողովի ժամանակը։ Մենք կրկին ժամանում ենք Դեներիմ և տեղավորվում Էրլ Էյմոնի կալվածքում։ Բայց մինչ մենք ժամանակ կունենայինք շքեղ բնակարաններում պատշաճ կերպով հանգստանալու, քանի որ Անորա թագուհու սպասուհին մեզ օգնություն է խնդրում։ Բանն այն է, որ լորդ Հոուն թագուհուն բանտարկյալ է պահում իր կալվածքում։

թագուհին գերության մեջ

Լորդ Հաու տանող ճանապարհին հանդիպեցինք Անտիվան ագռավներին՝ Թալեսենի գլխավորությամբ: Թալիսենը Զևրանին ասում է, որ ամեն ինչ կարգին է, որ բոլորը հասկանում են, թե ինչու է նա դա արել և առաջարկում է վերադառնալ իր պարտականություններին որպես վարձու մարդասպան։ Եթե ​​դուք դեմ եք Զևրանի հետ, ուրեմն նա կընդունի Ագռավների առաջարկը, և մենք հանգիստ սպանեցինք բոլորին։

Այսպիսով, մուտքի դռնով չեք կարող անցնել, ինչ-որ մարդկանց բազմություն կա: Էրլինան առաջարկում է ներս մտնել ետնամուտքից, սակայն այնտեղ կանգնած են 2 պահակ։ Սպասեք, որ սպասուհին շեղի նրանց կամ սպանի նրանց և մտեք ներս:

Գույքի անցումն ավելի ապահով դարձնելու համար փոխեք պահակները: Շրջանցելով սպաների ավելորդ ուշադրությունը՝ հասնում ենք Անորայի բանտարկության վայրը, բայց դուռը փակվում է կախարդական պատնեշով։ Այսպիսով, դուք պետք է սպանեք նրան, ով ստեղծել է այս պատնեշը: Տեղանքն ունի գանձատուփ (մետաղադրամներ և որոշ գույքագրման իրեր), այնպես որ ձեզ հետ լավ գող ունեցեք (հետագայում կարող եք վերադառնալ այստեղ՝ բանալիներով): Սենյակում, սնդուկներից մեկում կան փաստաթղթեր, որոնք ժամանակին պատկանել են գորշ պահակներին:

Իսկ խցերից մեկում դուք կգտնեք Ռիորդանին՝ մեկ այլ ողջ մնացած Գրեյ Վարդենին: Բայց մենք ժամանակ չունենք հապաղելու, մենք իջնում ​​ենք զնդան։

Զգույշ եղեք, քանի որ գրեթե ամեն սենյակում մեզ սպասում են մեկ տասնյակ զինվորներ և կռվող շներ։ Խոշտանգումների սենյակում ազատեք Օսվինին՝ դրանով իսկ բացելով «The Nobleman Underture» որոնումը, այնուհետև մի մոռացեք խոսել նրա հոր՝ Բանն Զիգարդի հետ «Կծված ազնվականը» ֆիլմում։ Այս ակտը ձեզ ձայն կտա Երկրների ժողովում: Տեղում ազատեք Rexel-ը «Գործողության մեջ անհայտ կորած» քվեստի համար, որը նախապես վերցրել էր բանալին մահացած պահակից:

Եվ ահա Էրլ Հոուն, ով, չնայած ամեն ինչին, պնդում էր ճիշտ լինել։ Իսկ նրա կողքին մարտական ​​մոգն էր, որը կախարդական պատնեշ է ստեղծել։ Սպանե՛ք անպիտաններին։ Բոլոր ծեծկռտուքներից հետո ես գտա Վոնին, ով հրահրեց էլֆերի ապստամբությունը, և հաջորդ վանդակում նստեց լիրիումով թմրած տամպլիեր Իրմինրինկը (մատանին տվեք նրա քրոջը՝ Բանն Ալֆստաննային, որը դեռ նստած է նույն պանդոկում): Թերևս միայն դա է, մենք ազատում ենք արքայադստերը:

Եվ ահա մի փոքր անհանգստություն. Մեզ դիմավորում են Քեթրինն ու նրա պահակները։ Մեզ մնում է 3 տարբերակ՝ սպանել բոլորին (անհավանական դժվար է կռվել փորձառու և լավ զինված զինվորների հետ), փորձել բացատրել կամ հանձնվել։ Վերջին երկու դեպքերում դուք կհայտնվեք Ֆորտ Դրակոնում:

Ֆորտ Դրակոն

Մենք բանտում ենք։ Դուրս գալու 2 տարբերակ ունենք՝ սպասել ընկերների օգնությանը կամ ինքներս դուրս գալ։ Երկու մեթոդների համար էլ շատ տարբերակներ կան: Ես ընտրեցի առաջին տարբերակը և սպասեցի Լելիանայի և Մորիգանի օգնությանը, որոնք ներկայացան որպես եկեղեցու սպասավորներ։ Մորիգանը եկեղեցական հագուստով, պատկերացնու՞մ եք: Կարծում էի, որ պահակները կնայեն Մորիգանին և կասեն՝ եկեղեցում ե՞ս։ Բայց Լելիանայի պերճախոսությունը մեզ փրկեց նաև այստեղ։ Պարզապես մի շփվեք վանական Օգոստինոսի հետ, այլապես կպարզվի, որ եկեղեցին ոչ ոքի չի ուղարկել, և դուք կբացահայտվեք։ Բալիստներով դահլիճում սերժանտ Տաննան փակում է ճանապարհը։ Դուք կարող եք փորձել համոզել նրան թողնել պաշտոնը կամ օգտագործել բալիստներ: Եթե ​​դու առաջին իսկ աջ (մուտքից) բալիստին ուղղես և կրակես, ապա կարող ես լուրջ վնաս հասցնել Տաննային, իսկ հետո սպանել մնացածին։ Դուք կարող եք ողջամիտ հարց ունենալ՝ ինչո՞ւ ես վերցրեցի աղջիկներին, այլ ոչ թե Օղրենի և Ստանի նման հզոր մարտիկներին: Լելիանան խորամանկ էր, ուներ գաղտագողի և թակարդներ պատրաստելու ունակություններ: Դե, Մորիգանն ուներ «ձյունաբլության» հատկություն, ինչից օգտվելով՝ զինվորը կախարդանքի պես օդ բարձրացավ։ Եվ ահա մեր բանտարկյալները. 2 պահակ սպանելուց հետո մենք ստանում ենք խցի բանալիները, ամեն ինչ պարզ է: Մենք նորից չորս հոգի ենք, ուստի մնացած պահակների հետ գործ ունենալն ավելի հեշտ կլինի։

Տեղ գահին

Վերադառնալուց հետո դուք զրույց կունենաք Էյմոնի հետ։ Ո՞վ կվերցնի գահը. Կան մի քանի տարբերակներ՝ Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (եթե խաղում եք որպես մարդ ազնվական, կարող եք փորձել ձեր բախտը): Ինձ հաջողվեց համոզել Ալիսթերին և Անորային, որ ամուսնությունը լավագույն բանն է երկու կողմերի համար։

Հողերի ժողովին մի քանի օր է մնացել, և օտարման հետ կապված որոշ խնդիրներ պետք է լուծվեն։

Էլֆինաժ

Եվ այս խնդիրները հետևյալն էին. Էլֆերի ամբոխը վիճում էր Տևինթերից բուժողների հետ։ Փաստն այն է, որ էլֆինաժի համար կարանտին է հայտարարվել, և այս «բժիշկները» կացարանում հավաքում են և՛ առողջ, և՛ հիվանդ էլֆերին, և նրանց մասին ավելին ոչինչ հայտնի չէ։ Շիաննիի հետ քննարկելով այս հարցը՝ մենք որոշում ենք շրջել հիվանդանոցի ներսում: Դարպասների վրա սպանեք միակ պահակին և մտեք ներս։ Հենց որ մենք ներս մտանք, մեզ վրա հարձակվեցին, ինչի համար մենք հետո զղջացինք։ Վերցրեք գրությունը սեղանից, այնուհետև դուրս եկեք դրսում և նորից կռվեք: Նորից խոսեք Շիաննիի հետ: Մենք գնում ենք դարպասների վրա գտնվող մեկ այլ շենք: Ներսում հարցնում ենք էլֆին, ով լվացել է հատակը։ Նա մեզ ասաց, թե որտեղ և ինչպես են հանում էլֆերին, և մենք ավելի հեռուն գնացինք։ Մենք հեռանում ենք մեկ այլ դռնով և «խոսում» տևինտերների հետ: Պահեստում դուք կիմանաք, որ այս ամբողջ «բուժումը» հանգում է սովորական ստրկավաճառության, և այստեղ գլխավորը Կալադրիուսն է։ Լողայնի վրա կեղտոտվելու հիանալի հնարավորություն, խորհուրդը կհետաքրքրի իմանալ, որ ռեգենտը դեմ չէ իր ժողովրդին ստրկության վաճառելուն:

Կալադրիուսը տրամադրված էր խաղաղ ելքի։ Նա մեզ առաջարկում է նամակ Լողայինի կնիքով։ Այնուամենայնիվ, ի՞նչն է մեզ խանգարում մահացած ստրուկներից նամակը վերցնելուց և ընդմիշտ վերջ դնել նրանց գործունեությանը։ Այն բանից հետո, երբ Կալադրիուսի առողջությունը զրոյացավ, նա մեզ ավելի առատաձեռն առաջարկ է առաջարկում, այն է՝ բարձրացնել իմ առողջական մակարդակը ստրուկների հաշվին։ Գայթակղիչ, իհարկե, բայց ես քաղաքավարի հրաժարվեցի ...

Սեր Օտտոն կույր տաճար է, ով զգում է չարը: Մենք ստանում ենք «Չարի» որոնումը, որի համար դուք պետք է անսովոր բաներ փնտրեք էլֆինաժում: Օրինակ՝ Օտտոյին պատմիր խելագար աղջկա, արյան լճակի և կատաղած ու սատկած շան մասին։ Հաջորդը, դուք պետք է մաքրեք ապաստանը չար ոգիներից:

Հողերի հավաքում

Ձեր բոլոր գործերը կատարելուց հետո խոսեք Էրլ Էյմոնի հետ, այնուհետև մենք կուղևորվենք դեպի պալատ՝ Հողերի հավաքում: Եվ կրկին շփվում ենք Քեթրինի հին ընկերոջ հետ, բայց այս անգամ նա առանց իր միլիցիայի է։

Այսպիսով, որպեսզի խորհուրդը զբաղեցնի մեր կողմը, անհրաժեշտ է. ավարտեք որոնումները Հաու կալվածքում գտնվող բանտարկյալների հետ (Օսվին և Իրմինրինկ): Անորային մի ասա, որ սպանելու ես հորը՝ Լողային, այլապես նա կարող է քո դեմ ինչ-որ բան անել։ Մի շտապեք խոսել Ալիսթերի և սպանված թագավոր Կաելանի մասին։ Զրույցը սկսեք ասելով, որ ձեր գլխավոր նպատակը Բլայթի հետ պատերազմն է: Եվ հետո դուք կարող եք մատնանշել Լողայնի հանցագործությունները, ինչպես օտարականի ստրկավաճառությունը: Սա բավական կլինի։

Հանդիպմանը մեզ միաձայն աջակցեցին, բայց մնում էր միայն Լողայինի հետ մենամարտը։ Դուք կարող եք ուղղակիորեն մասնակցել ինքներդ, կամ կարող եք ուղարկել մեկին ձեր ջոկատից, օրինակ՝ Ալիսթերին: Մենամարտից հետո միջամտեց Ռիորդանը, ով անսովոր առաջարկ արեց, այն է՝ նա Լոգեինին առաջարկեց քավել իր մեղքը՝ միանալով «Գորշ պահակներին»։ Դա խելամիտ է թվում, և դուք գիտեք, թե ինչպես է ավարտվում նման նախաձեռնությունը շատ դեպքերում: Եթե ​​արժանի է, ուրեմն կանցնի, եթե ոչ, ապա մահը դեռ սպասում է նրան։ Լոգենը նախաձեռնվելու է և կզբաղեցնի Ալիսթերի տեղը այն բանից հետո, երբ նա խելագարվի և լքի թիմը: Բայց ես և Ալիսթերն ավելի վաղուց ենք ճանաչում միմյանց և նրա հետ ընկերական հարաբերությունների մեջ ենք, ուստի ես նրան հնարավորություն տվեցի վրեժ լուծել Դունկանից և մյուսներից։ Հոր գլուխը կտրված տեսնելուց հետո Անորան խզեց Ալիսթերի հետ մեր ամուսնական պայմանագիրը։ Ալիսթերը հրամայեց փակել նրան աշտարակում և սկսեց կամաց-կամաց տիրապետել տիրակալի դերին։

Վերջին դիրքորոշումը

Dragon Age-ի պատմությունը գալիս է իր տրամաբանական ավարտին։ Ֆերելդենի դավաճանները պատժվել են, Մոխրագույն պահապանների պայմանագրերը հաստատվել են դաշնակիցների կողմից, և մնում է միայն հաղթել Պեստիլենսին և Արքդեմոնին:

Կոմս Էյմոնը գնաց Ռադքլիֆ՝ բանակ հավաքելու, և մենք հետևեցինք նրան։ Եվ այսպես, մենք նահանջում ենք հատկացված սենյակները, որտեղ պետք է պարզենք Մոխրագույն պահապանների ամենակարևոր գաղտնիքը: Ռիորդանը Ալիսթերին և ինձ բացատրում է, թե ինչու միայն Մոխրագույն պահապանը կարող է հաղթել Արքդեմոնին: Պարզվում է, որ Արքդեմոնի մահից հետո նրա հոգին տեղափոխվում է խավարի մոտակա արարածի մոտ։ Այսպիսով, անմահություն է ձեռք բերվում: Հիշու՞մ եք, թե ինչից են կազմված գորշ պահակները, ինչ ենք խմել սկզբում: Այո, մեր արյան մեջ կեղտ կա, ուստի Աքիդեմոնի հոգին կբնակվի մեզ: Բայց Գորշ պահակն ունի իր հոգին, ուստի Արքդեմոնին հասցված վերջին հարվածի պահին Մոխրագույն պահապանը մահանում է։ Մյուս կողմից դա անհնար է։ Ռիորդանը, որպես մեզանից ամենատարեցը, որոշում է, որ ինքը կսպանի Արքդեմոնին, բայց եթե նա ընկնի? Մենք պետք է ավարտենք այս գործը մեր GG-ին: Սակայն Մորիգանը անպարկեշտ առաջարկ ունի, որի համար փախչելու հնարավորություն կա։ Ինչից ես օգտվեցի... Խոսելու ժամանակն է։

Այսպիսով, ճակատամարտը կսկսվի քաղաքի դարպասների մոտ մռայլ մթնոլորտում։ Բոլորը պարում են։ Ներեցեք, ձեր ջոկատի բոլոր անդամները մասնակցում են ճակատամարտին, բայց դուք կարող եք կառավարել միայն GG-ն: Դու պետք է կռվես խուրձերի ու գենլոկների հետ, բայց դրանք հեշտությամբ դուրս են հանվում։ Դրանից հետո խոսեք Ռիորդանի հետ։ Դուք պետք է գործ ունենաք թշնամու երկու հրամանատարների հետ՝ առևտրային թաղամասում և էլֆինաժում: Այսուհետ կարող եք կանչել դաշնակից բանակներից մեկին, պարզապես նկատի ունեցեք, որ վերջին ճակատամարտի համար, իսկ Արքդեմոնի հետ ավելի լավ է բանակներից մեկը անձեռնմխելի պահել։ Դուք գիտեք, թե ինչ է վիշապը: Նրան սերտ մարտերում հաղթելը գրեթե անհնար է, այնպես որ վերջապես փրկեք էլֆ նետաձիգներին կամ մոգերին: Չնայած դուք կարող եք փորձել ձեր բախտը թզուկների կամ գոլեմների հետ: Կարևոր է նաև կողքիդ ավազակ ունենալը, ես ունեմ ամենալավ Լելիանան, նա լավ ճարտարությամբ աղեղ է կրակում, որը կօգնի հաղթել վիշապին։ Վերջին բաժանման խոսքերը ջոկատի անդամներին և ... առաջ!

Առևտրի թաղամասում ծեծկռտուքը չպետք է դժվարություններ առաջացնի, ես կոչ եմ արել հրաշագործներին, ինչը հնարավորություն է տվել հեռվից իջեցնել օգերը, նրանք նույնիսկ չեն հասցրել մեզ հասնել։ Օտարության մեջ նման հնարքը չի աշխատի, այս ոլորտում չափազանց փոքր անկյուններն ու ծակոցները: Ես որոշեցի ընդհանրապես առանց աջակցության, քանի որ թշնամին առաջ չգնաց մինչև չկոտրեց դարպասներն ու բարիկադները։ Դե, մինչ դարպասներն անձեռնմխելի էին, նրանց հետևում տարերքի իսկական խռովություն էր ընթանում, քանի որ ես և Մորիգանը նախանձելի աճպարարներ ենք։

Հաջորդը, դուք պետք է խաղաք թիմի մնացած անդամների համար և պաշտպանեք քաղաքի դարպասները: Ես այնտեղ հրամանատար նշանակեցի Օղրենին։ Դե, կռիվը հեշտ չէ։ Օղրենին ուղարկեցի «դեղին» թշնամիների մոտ. Մինչ Սթենն ու շունը գործ ունեն ավելի պարզ, բայց քանակով գերազանցող հակառակորդների հետ: Իսկ Ուինն ավանդաբար օգտագործում էր մոգություն՝ ջոկատը բուժելու համար:

Մենք անցնում ենք մեր հիմնական կազմին. Գործողության հաջորդ տեսարանը Ֆորտ Դրակկոնն է: Մինչ այդ դիտում ենք մի տեսանյութ, որում Ռիորդանը վթարի է ենթարկվում՝ չհասցնելով ավարտել աշխատանքը։ Մենք պետք է գործ ունենանք արքդեմոնի հետ: Ֆորտ Դրակոնի մուտքի մոտ մեզ շատ թշնամիներ կսպասեն։ Տեղը հարմար է հրետակոծության համար, օրինակ, տրամաբանական կլիներ էլֆ նետաձիգներ կանչել։ Բայց նետաձիգները օգտակար կլինեն վերջին ճակատամարտում, բայց առայժմ կարող եք զանգահարել Ռեդկլիֆի զինվորներին, թզուկներին կամ գոլեմներին:

Մենք մենակ ենք լինելու բերդի ներսում։ Մաքրում ենք տարածքը, իսկ երկրորդ հարկի մուտքի մոտ՝ գնում Սանդալից։ Սա մեր վերջին հնարավորությունն է։ Լավագույնս օգտագործեք ձեր ֆինանսները։ Վաճառեք այն ամենը, ինչ ավելորդ է և գնեք տարբեր քսանյութեր (կամ քաղվածքներ և այն, ինչ ձեզ հարկավոր է ինքներդ պատրաստելու համար): Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի տանիք:

Եվ ահա վերջնական ճակատամարտը. Արքդեմոնն իր ողջ փառքով: Վիշապը թքում է ոգու էներգիան, թափահարում պոչը, իսկ երբ նրան անմիջական վտանգի մեջ է ընկնում, փոխում է իր դիրքը։ Ինչպե՞ս լինել: Նախ, զանգահարեք դաշնակից ստորաբաժանմանը: Ես ընտրեցի էլֆերին, քանի որ նետաձիգներն ինձ թվում էին միակ ճիշտ որոշումը։ Լելիանան (աղեղով), Մորիգանը և իմ GG-ն ուղղակիորեն վերցրեցին Արքդեմոնը: Ալիսթերը, սերտ մարտերում, արդյունավետ չէր լինի, ուստի նա ուղղեց բալիստներին և կրակեց վիշապի վրա։ Հենց որ հայտնվեցին գենլոկներն ու գառները, ես այն փոխեցի նրանց + մոգերից մեկին։ Սա հիանալի հնարավորություն է համալրելու բուժիչ թրջոցների պաշարը։ Հենց որ բալիստները փչացան, Լելիանայի կոշիկներով փորձում ենք շտկել դրանք։ Սա իմ կարծիքով ամենաարդյունավետ մարտավարությունն է։ Իհարկե, դուք կարող եք անվանել թզուկներ կամ գոլեմներ, քանի որ այս տղաներն իրենց Օրզամմարում նախաճաշին մուգ ձագ են ուտում: Այսքանը:

Վիշապը պարտված է, իսկ մենք դիտում ենք եզրափակիչ տեսանյութը։ Վերջը բոլորի համար տարբեր է լինելու։ Կախված է նրանից, թե ով կդառնա Ֆերելդենի տիրակալը, համաձայն եք արդյոք Մորիգանների հետ և ինչպես եք վարվել որոշակի տարածքում (օրինակ, երբ ես օգնեցի Հարոոմոնտին Օրզամմարում, թզուկների թագավորությունը գնալով ավելի ու ավելի էր հեռանում արտաքին աշխարհից և այլն։ ): Այսքանը, Dragon Age: Origins-ի հատվածն ավարտված է: Շնորհավորում եմ:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...