Սեղանի խաղ The Settlers of Catan. գաղութարարներ

Պատմություն

«Գաղութարարներ» սեղանի խաղը գերմանական «Die Siedler von Catan» խաղի ժամանակակից ռուսական մարմնավորումն է։ Ստեղծվել է Կլաուս Թեյբերի կողմից 1994 թվականին, այն անմիջապես սիրահարվել է ամբողջ աշխարհին, թարգմանվել է բազմաթիվ լեզուներով և դարձել բազմաթիվ խաղերի մրցանակների դափնեկիր (այո, կան նաև այդպիսի բաներ): Այսպիսով, քսան տարի շարունակ «գաղութարարները. «Լավագույն խաղ Գերմանիայում», «ԱՄՆ-ի լավագույն խաղ», «Ռուսաստանի լավագույն խաղ» տիտղոսները, ինչպես նաև հաղթող է ճանաչվել Չեխիայում և Լեհաստանում «Տարվա խաղ» անվանակարգում։

«Գաղութարարները» թողարկվել է նաև համակարգչային ձևաչափով։ Անգլերեն «The Settlers» անվանումը վաղուց հայտնի է խաղացողների շրջանում։ Խաղը կարելի է ներբեռնել ցանկացած համակարգչի, սմարթֆոնի կամ պլանշետի վրա՝ առցանց մրցելու աշխարհի բոլոր խաղացողների հետ:

Ռուսաստանում «Գաղութարարներ» սեղանի խաղը տեղայնացվել և հրատարակվել է «Հոբբի Վորլդ»-ի կողմից: Առաջին անգամ մեր երկրում այն ​​թողարկվել է 2002 թվականին և դարձել մեր երկրում թողարկված առաջին արևմտյան սեղանի խաղերից մեկը հանրահայտ Monopoly-ից հետո։ Խաղն անմիջապես սիրահարվեց ռուսներին և դարձավ խաղադարանների և խաղային փառատոների մշտական ​​հյուր:

Խաղի էությունը

Խաղում դուք պետք է դառնաք առաջին վերաբնակիչները, ովքեր տիրապետում են Կատան կղզուն: Կառուցեք քաղաքներ, հավաքեք ռեսուրսներ, զինեք ամենամեծ բանակը, դարձեք երկար ճանապարհների արքան՝ այս ամենը կղզու ամենահզոր գաղութարարը դառնալու համար:

Ձեր խնդիրն է զարգացնել ձեր գաղութը ավելի արագ, քան մյուս խաղացողները, քանի որ հաղթանակը բաժին կհասնի միայն մեկ մասնակցի, ով վաստակել է 12 հաղթական միավոր: Նրանք պարգևատրվում են տարբեր գործողությունների համար՝ բնակավայրեր և քաղաքներ կառուցել, ստեղծել ամենաերկար ճանապարհը կամ ամենամեծ բանակը, կառուցել մշակութային շենքեր կամ մայրաքաղաքներ։

«Գաղութարարները» հարուստ ռազմավարություն է, որը ձեզ կստիպի ձեզ փոքր աշխարհի առաջնորդ զգալ: Այն ինտուիտիվ է և հեշտ է սովորել, կատարյալ է ընտանիքի և ընկերների համար: Խաղը կբավարարի էսթետների ճաշակը. նրա բոլոր բաղադրիչները պատրաստված են շատ բարձրորակ ստվարաթղթից և պլաստմասսայից՝ եվրոպական ոճային դիզայնով:

Խաղի կանոններ

Խաղը տեղի է ունենում դաշտում, որը բաղկացած է վեցանկյուններից (վեցանկյուններից), որոնք արտադրում են որոշակի ռեսուրսներ՝ աղյուս, փայտ, հացահատիկ, բուրդ կամ հանքաքար: Խաղացողներին դրանք անհրաժեշտ են հարմարություններ կառուցելու կամ զարգացման քարտեր գնելու համար: Պահանջվող ռեսուրսը ստանալու համար անհրաժեշտ է բնակավայր կամ քաղաք տեղադրել համապատասխան վեցանկյունի սահմանին։ Երբ վեցանկյունի թվին հավասար թիվ ընկնում է ձողի վրա, ռեսուրսը բանկից կգնա ձեր գանձարան: Խաղում կարևոր է նախօրոք մտածել՝ կառուցել քաղաքներ, որպեսզի ռեսուրսները հաճախակի և տարբեր ձևերով գան, ինչպես նաև նոր ճանապարհներ և բնակավայրեր հիմնել՝ ձեր պաշարները մեծացնելու համար:

Ուրիշ ի՞նչ կարող ես անել խաղում, բացի կառուցելուց: Դուք կարող եք առևտուր անել և փոխանակել ռեսուրսները այլ խաղացողների հետ, կամ կարող եք վնասել նրանց: Դրա համար օգտագործվում է հատուկ ավազակային չիպ:

  • գաղութարարներ

    Colonizers-ը հետաքրքիր սեղանի խաղ է, որը նախատեսված է դրա համար... ավելին

    Settlers-ը հետաքրքիր սեղանի խաղ է, որը նախատեսված է 3-4 հոգուց բաղկացած ընկերության համար: Խաղացողները մրցում են միմյանց հետ Կատան կղզու հսկայական տարածքների զարգացման գործում: Նրանք հավաքում են ռեսուրսներ, կառուցում քաղաքներ և հաղթական միավորներ հավաքում։ Դինամիկ և անկանխատեսելի սեղանի խաղը գրավեց խաղացողներին ամբողջ աշխարհում

    • 1990 ռուբից:

Խաղերի շարք

Երբ խաղի հիմնական տարբերակը ուսումնասիրվում է շատ հեռու, դա պատճառ չէ «գաղութարարներին» դնելու համար: Հենց այս դեպքի համար խաղի հրատարակիչը ձեզ համար 10 հավելումներ է ստեղծել՝ տարբեր տարբերակներ, որոնք ընդլայնում են աշխարհը Կատան կղզու շուրջը: Դրանցում դուք պետք է նվաճեք ծովը, պաշտպանվեք ծովահեններից, կռվեք ասպետների դեմ և շատ հետաքրքիր բաներ անեք: Դարձեք Վայրի Արևմուտքի ռահվիրաները, ստեղծեք եվրոպական առևտրային կայսրություն կամ ձեզ զգալ եգիպտացի վաճառական: Նաև խաղի ստեղծողները հատուկ խաղ են պատրաստել «Junior» դեռահասների համար՝ խաղալու «Գաղութարարներ» մեծ ընկերության հետ: Կա նաև ավելի փոքր քարտային տարբերակ, որը հարմար է ձեզ հետ տանել ճանապարհին և արձակուրդին։ Հավելումների մեծ մասը կարող է միանալ միմյանց և ստեղծել շատ բազմազան խաղ:

«Գաղութարարներ» խաղը հորինվել է միայն 1994 թվականին Կլաուս Տեյբեր, սկսեց արտադրվել Գերմանիայում եւ մեկ տարի անց ստացավ «Տարվա խաղ» տիտղոսը։ Նման մրցանակը սպասում էր The Settlers-ի անգլերեն տարբերակին 1996 թվականին Միացյալ Նահանգներում: Ավելի ուշ խաղը փոխանցվեց էլեկտրոնային ձևի։

Խաղադաշտը բաղկացած է վեցանկյուն հատվածներից՝ վեցանկյուններից: Դրանցից անտառները, արոտավայրերը և վարելահողերը կազմում են 4-ական վեցնյակ, բլուրներն ու լեռները՝ երեքական վեցանկյուն, ևս մեկ վեցանկյուն անապատ է։ Այս 19 հատվածները դրված են մեկ մեծ վեցանկյունի մեջ (3-4-5-4-3) և շրջապատված են ծովային հատվածներով (դրանցից 6-ը կազմում են 9 նավահանգիստ): Այսպիսով, հայտնվեց Կատան կղզին, որը դուք պետք է գաղութացնեք:

Բոլոր վեցանկյունների վրա դրված են համարակալված չիպսեր (18 կտոր), որոնք կօգնեն արդյունահանել ռեսուրսները (փայտ, քար, կավ, ցորեն կամ ոչխար), իսկ Rogue-ի գործիչը տեղադրվում է անապատի վեցանկյունի վրա։

Խաղը պատրաստ է սկսել։

Հավաքածուի մեջ ներառված է նաև.

Իրականում ռեսուրսային քարտեր (յուրաքանչյուր տեսակի 19 կտոր),

25 զարգացման քարտեր (Knight, Breakthrough, Victory Points),

2 հատուկ քարտ (Ամենամեծ բանակ և ամենաերկար առևտրային ուղի)

Շենքի արժեքի 4 քարտ,

Տարբեր գույների խաղային կտորներ (20 բնակավայր, 60 ճանապարհ, 16 քաղաք),

2 զառ,

Խաղի կանոններ.

Այս խաղը նախատեսված է 3-4 խաղացողների համար, սակայն կա հավելում 5-6 խաղացողների համար: Նրանք ընդլայնում են կղզին և ավելացնում անհրաժեշտ չիպսերը։

Խաղի իմաստը ստանալն է 10 հաղթական միավոր .

Rogue-ի օգնությամբ դուք կարող եք արգելափակել ռեսուրսների արդյունահանումը ուրիշի վեցանկյունից կամ պարզապես գողանալ օրական նպաստ (ռեսուրս քարտ):

Ասպետները պաշտպանում են ձեր հողերը ավազակներից, և եթե դուք ունեք ամենամեծ բանակը, ապա դա ձեզ երկու հաղթական միավոր կտա:

Եվս 2 հաղթական միավոր կտրամադրի Ամենաերկար ճանապարհը՝ հինգ տարրերից, որը ոլորվում է վեցանկյուն հանգույցների երկայնքով Բնակավայրից Բնակավայր (ևս 1 միավոր յուրաքանչյուրի համար), և եթե նրանք մեծանան դեպի Քաղաք, ապա նրանք արդեն կբերեն 2 հաղթանակի միավոր: Բայց կա մի սահմանափակում՝ դուք կարող եք կառուցել միայն 4 քաղաք:

Նավահանգիստները թույլ են տալիս փոխանակել ռեսուրսները այլ խաղացողների հետ:

Զարգացման քարտերի կույտից, բացի ասպետներից, դուք կարող եք շատ ավելի օգտակար բաներ ստանալ՝ Նոր ճանապարհ (ճանապարհի +2 հատված), Գյուտ (ձեզ տալիս է ձեզ անհրաժեշտ ռեսուրսների 2 միավոր), Մենաշնորհ (կարող եք պարզապես խլել այս նույն ռեսուրսը բոլոր խաղացողներից), համալսարան (հաղթական միավորներ մաքուր տեսքով): Ավելին, խաղացողն ամենևին պարտավոր չէ անմիջապես բացահայտել իրեն բաժին հասած խաղաթուղթը և ամենակարևոր պահին պարզապես խլել հաղթանակը։

Շրջադարձը բաղկացած է երկու փուլից.

Առաջինը` զառերի գլորումը, որոշում է, թե ինչ ռեսուրս է խաղացողը ստանում այս շրջադարձից. կառուցված է վեցանկյունների վրա, որը ցույց է տալիս զառերի վրա գլորված թիվը, բնակավայրերը և քաղաքները խաղացողին են բերում ռեսուրսներ - Հաշվարկ - 1 միավոր, Քաղաք - 2: Խաղը կարող է ունենալ ինչպես նաև որոշ ռեսուրսների սարսափելի պակաս, և դրա գերառատությունը:

Յոթ միավորի գլորման դեպքում խաղի մեջ է մտնում Խարդախը:

Երկրորդ փուլը շինարարությունն է։

Բոլոր շենքերը և զարգացման քարտերը գնվում են արդյունահանված ռեսուրսներով.

Բնակավայր - փայտի, կավի, ոչխարի և ցորենի միավորի համար;

Ճանապարհ - փայտի և կավի միավորի համար;

Քաղաք - երկու միավոր ցորեն և երեք միավոր քար;

Զարգացման քարտ՝ ցորենի, քարի և ոչխարի միավոր,

Խաղն ունի մի քանի հավելումներ, որոնք այն դարձնում են ավելի հուզիչ և հետաքրքիր: Դրանք առանձին և անկախ խաղեր չեն, դրանք կարող են խաղալ միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք հիմնական խաղը:
- երկարաձգում 5-6 հոգու համար։
Սրանք ցամաքային և ծովային վեցանկյունների լրացուցիչ հավաքածու են, երկու լրացուցիչ խաղացողների համար անհրաժեշտ նշանների հավաքածուներ և զարգացման լրացուցիչ քարտեր: Իր հերթին սպասող խաղացողների համար խաղն ավելի դինամիկ դարձնելու համար այս ընդլայնումը նրանց թույլ է տալիս կառուցել, գնել զարգացման քարտեր և առևտուր անել, բայց միայն այն խաղացողի հետ, ում հերթը նոր է անցել: Նրանք չեն կարող խաղալ զարգացման քարտեր կամ առևտուր անել միմյանց հետ։

Ցավոք սրտի, Ռուսաստանում դրանք շատ ավելի քիչ են տարածված, քան հրահանգները, թե ինչպես կարելի է կատարել մեկ առաջադեմ երկու հիմնական հավաքածուներից:

- Ջունգլի
Ներկայումս այս ընդլայնումը ներառված է «գաղութարարների» հիմնական տարբերակների մեծ մասում։

Անապատի վեցանկյունը փոխարինվում է ջունգլիների վեցանկյունով, որը կարելի է ուսումնասիրել: Դրա վրա նույնպես դրված է համարիչ, ինչպես նաև այլ վեցանկյուններ։ Եթե ​​այս թիվը գլորվում է զառերի վրա, խաղացողները, ովքեր ունեն բնակավայրեր և քաղաքներ այս վեցանկյունի սահմաններում, ստանում են բացահայտումներ՝ մեկը բնակավայրի համար, երկուսը քաղաքի համար:

Ցավոք, հավաքածուում չիպսեր կամ Discovery քարտեր չկան, և դրանք պետք է փոխարինվեն մետաղադրամներով կամ կոճակներով: Rogues-ը չի կարողանա գողանալ դրանք, իսկ խաղացողները չեն կարողանա վերցնել դրանք Monopoly-ի օգնությամբ կամ ստանալ դրանք Invention-ի օգնությամբ, կամ փոխանակել դրանք: Բայց դրանք կարող են օգտագործվել զարգացման քարտեր գնելիս՝ ռեսուրսներից մեկը փոխարինելով Discovery-ով։

- Մեծ գետ
Այժմ այս հավելումը նույնպես սովորաբար ներառված է խաղի հիմնական տարբերակներում։

Կղզու ստեղծման ժամանակ Քարի, Փայտի և Անապատի վեցանկյունները փոխարինվում են եռակի «Գետ» քարտով, որը բաղկացած է լեռից, անտառից և ոսկու հանքից։

Խաղի սկզբում արգելվում է Բնակավայրեր կառուցել գետի ափին, սակայն դրանց կառուցումը Հանքավայրի վրա խաղացողին լրացուցիչ միավորներ կբերի։

- Նավաստիներ
Ավելացնում է նոր ծովային (19) և ցամաքային (11) վեցանկյուններ՝ թույլ տալով փոքր կղզիներ կառուցել Կատանից որոշ հեռավորության վրա: Այն լողալու համար խաղացողը պետք է կառուցի իր նավերի «ճանապարհը» (ընդհանուր առմամբ 60) և պաշտպանի նրանց ծովահեններից, որոնք պատկերված են լաստանավի վրա գտնվող անկեղծ ողորմելի արձանիկով:

Բացի այդ, հավելումը ներառում է 10 նավահանգիստ և կանոններ՝ լրացուցիչ պատմությունների նկարագրություններով:

- Քաղաքներ և ասպետներ
Այս ընդլայնման ընթացքում խաղացողները կկարողանան զարգացնել իրենց քաղաքները երեք ուղղություններով՝ քաղաքականություն, առևտուր կամ գիտություն՝ դրանց վրա կառուցելով շուկայի հրապարակներ, պարիսպներ, ջրատարներ, համալսարաններ: Կառուցելով 4-րդ մակարդակի բարելավում, խաղացողը կարող է իր քաղաքը դարձնել մայրաքաղաք՝ գիտական, քաղաքական կամ առևտրային, և այդպիսով ստանալ միանգամից 4 հաղթական միավոր: Խաղում ներդրվում են նոր ռեսուրս քարտեր՝ ապրանքներ, որոնք ծախսվում են քաղաքի բարեկարգման և շենքերի վրա: , որոնք իրենց հերթին թույլ են տալիս ստանալ լրացուցիչ զարգացման քարտեր:

Այնուամենայնիվ, որքան շատ քաղաքներ աճեն, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ ռազմատենչ բարբարոսները կձգտեն նրանց, ուստի խաղացողները պետք է ներդրումներ կատարեն ասպետների պահպանման և նրանց սարքավորումների արդիականացման գործում:

Այն խաղացողը, ով տեղակայել է ամենաուժեղ բանակը բարբարոսների հարձակման օրը, կստանա հավելյալ Հաղթանակի միավոր «Կատանայի Փրկիչը»:

Այս ընդլայնման դեպքում հաղթելու համար անհրաժեշտ է 13 միավոր։

- Առևտրականներ և բարբարոսներ
Այս ընդլայնումը պարունակում է Կատանի գաղութացման երեք նոր սցենար, որոնցում խաղացողները պետք է կառուցեն նոր ճանապարհներ և բնակավայրեր, առևտուր անեն անապատի բնակիչների հետ և պաշտպանեն իրենց իշխանությունները ավազակներից:

Բոլոր ընդլայնումների համար կան արդեն բավականին գունեղ տպագրության սիրողական վերագծագրեր:

Այս խաղի ռազմավարությունը ոչ միայն այն է, թե ինչպես ճիշտ տեղադրել չիպերը, այս առումով կան բազմաթիվ հնարավոր կոմբինացիաներ, այլ նաև այլ խաղացողների հետ փոխազդեցություն՝ ռեսուրսների փոխանակում, համաձայնագրեր կնքելը, բլեֆը... «Գաղութարարները» երկար ժամանակ ձեզ չեն ձանձրացնում, հատկապես, որ դրանք գոյություն ունեն ոչ միայն դասական աշխատասեղանի տարբերակի տեսքով:

ՔԱՐՏԻ ՏԱՐԲԵՐԱԿ

Խաղի 2 խաղացողներից բաղկացած այս տարբերակը մշակվել է Կլաուս Թեյբերգի կողմից 1996 թվականին։ Դիզայնով և սյուժեով այն նման է սկզբնական տարբերակին, բայց շատ տարբերվում է կանոններով:

Օրինակ, բացի սեփական ունեցվածքը զարգացնելուց, խաղացողը կարող է նաև վնասել հակառակորդին` հրկիզել նրա շենքերը կամ ուղարկել սև ասպետին դաշտեր` զրկելով նրան ռեսուրսներից:

Այստեղ շատ բան կախված է բախտից, բայց շատ բան մնում է խաղացողների մտքի և խոհեմության վրա:

Այնուամենայնիվ, այս տարբերակը արդեն քննարկվել է բաժնում, և ես կթվարկեմ միայն այս խաղի հավելումները.

Սեղանի խաղ գաղութարարներ հայտնվել է դեռ 1995թ. Հնարել է գերմանացի ատամնաբույժը Կլաուս Տեյբեր . գաղութարարներ - Teuber-ի առաջին խաղը չէ, բայց հենց նա է համաշխարհային համբավ բերեց հեղինակին: Խաղը հավաքել է բազմաթիվ սեղանի մրցանակներ և վաճառվել է ավելի քան 22 միլիոն օրինակ ամբողջ աշխարհում: Ես պարզապես չեմ կարող պատկերացնել այս վայրի կերպարանքը:


գաղութարարներ
եզակի են հիմնականում նրանով, որ կապված են «գերմանական սեղանի խաղ» կամ պարզապես «Եվրոխաղ» տերմինի համաշխարհային տարածման հետ: Այս խաղերը պարտադիր չէ, որ հորինված լինեն գերմանացիների կողմից, բայց դրանք տարբերվում են այլ խաղերից իրենց տնտեսական մոդելով ռեսուրսների կառավարմամբ, թեմատիկ, սոցիալական գործառույթով, պատահականության ցածր դերով, խաղից դուրս մնացած խաղացողների բացակայությամբ և հաճախ լեզվական անկախությամբ: Դա, իհարկե, չի կարելի ասել գաղութարարներ գերմանական սեղանի խաղերի ժանրի նախահայրն էր, բայց հենց այս խաղն էր, որ եվրոխաղերը հայտնի դարձրեց ամբողջ աշխարհում:

Այսպիսով, այս բոլոր փաստերի պատճառով գաղութարարներ կարելի է ապահով համարել մաստոդոն սեղանի խաղերի աշխարհից:

Գաղութարարները Hobby World-ի կողմից

Խաղը թողարկվել է Ռուսաստանում 2002 թվականին։ Հետո դրանով զբաղվել է հրատարակչությունը Հոբբի խաղեր , որն արագորեն փոխեց իր անունը Խելացի , իսկ քիչ անց՝ հրատարակչության հետ միաձուլումից հետո ֆանտաստիկ աշխարհ , հայտնի դարձավ որպես հոբբի աշխարհ . Այսպիսով, կարելի է ասել, որ գաղութարարներ (նման Կարկասոն ) HW հրատարակչության բնորոշ նշանն են:

Ի դեպ, խաղի անվան հետ կապված ոչ վաղ անցյալում որոշ անախորժություններ կային: Աշխարհում խաղը կոչվում է Կատանի վերաբնակիչները (կամ
կրճատված Կատան ), Ռուսաստանում անվանումը թարգմանվել է այսպես գաղութարարներ . Բայց վերջերս ծնող հրատարակիչը, որին պատկանում է խաղը, որոշեց, որ խաղը պետք է նույնը կոչվի բոլոր լեզուներով. Կատան . Հետեւաբար, իմ տեղայնացված տուփի վրա այդպես է գրված. Եվ այդպես կշարունակվի, չնայած հին ռուսերեն հրատարակությունների տուփերի վրա դուք կտեսնեք այլ անուն։ Ինձ համար տարբերություն չկա, թե ինչ է խաղի անվանումը։ Ես նրան անվանում եմ գաղութարարներ, և Կատան, և երբեմն նույնիսկ Սատանան, ինչպես սիրում է ասել իմ ծանոթներից մեկը։ Այս վերանայման մեջ ես կօգտագործեմ երկու անունները:

Իմ հավաքածուում Կատան խաղի թարմացված (վերջին) տարբերակն է՝ նոր արվեստով։ Խաղը վառ, թարմ և ժամանակակից տեսք ունի: Անձամբ ես խաղի տուփից նկարը համարում եմ սեղանի խաղերի լավագույն և ամենահիշվող նկարներից մեկը։

Երբ բացում եք տուփը, դուք կգտնեք ստվարաթղթե թերթիկների փաթեթ, որտեղից դուք պետք է քամեք դաշտային նշաններ, ծովային շրջանակներ, հուշագրեր և թվային նշաններ: Թերթերի տակ դուք կգտնեք քարտերի տախտակ, 2 տոպրակ պլաստիկ պատկերներ և զառեր, և 2 կանոնագիրք:

Նախկինում ես խաղում էի միայն գերմաներենի կողմից հրատարակված բնօրինակ տարբերակը տարածություն , որը ռուսական տարբերակից տարբերվում է հարմար կազմակերպչի ու քարտապանի առկայությամբ։ Ցավոք սրտի, այս ամենը ռուսերեն տարբերակում չէ, ուստի հիմա իմ պատրաստվելը խաղի համար մի փոքր ավելի երկար է տևում, քան ես սովոր էի:

Խաղի որակից դժգոհություններ չունեմ։ Միակ բանը, ինձ թվում էր, որ կա՛մ ծովի շրջանակը շատ փոքր է, կա՛մ վեցանկյունները շատ մեծ են, բայց դաշտը շատ-շատ թիկունք է լինելու: Եթե ​​հնարավոր լիներ մի փոքր փոքրացնել վեցանկյունների չափը, դա լավ կլիներ:

Մենք բնակեցնում ենք ամայի կղզի

Խաղի սյուժեն կայանում է նրանում, որ մենք հայտնվում ենք անմարդաբնակ Կատան կղզում, որտեղ մենք պետք է զարգացնենք տարածքը, արդյունահանենք հումք, կառուցենք ճանապարհներ, կառուցենք քաղաքներ, կռվենք ավազակների դեմ և առևտուր անենք:

Խաղի գլխավոր «հերոսը» մեծ խաղադաշտն է, որը հավաքվում է ցամաքային վեցանկյուններից և ծովային շրջանակներից։ Կատան կղզին ինքնին բաժանված է 19 մասի, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է որոշակի լանդշաֆտ՝ արոտավայր, անտառ, վարելահող, բլուր, լեռներ։ Կղզու կենտրոնում մի փոքրիկ անապատ կա։

Յուրաքանչյուր նոր խաղում դաշտը կձևավորվի պատահականության սկզբունքով, ինչը մեծացնում է խաղի կրկնության արժեքը:

Խաղի տեղադրման ժամանակ յուրաքանչյուր վեցանկյունի վրա դրվում է թվով նշան, որն անհրաժեշտ է, որպեսզի խաղացողները կարողանան ռեսուրսներ ստանալ հողերից:

Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է խաղը երկու բնակավայրով և երկու ճանապարհով: Բնակավայրերի թվերը տեղադրվում են վեցանկյուն գագաթների վրա, իսկ ճանապարհները՝ եզրերին: Յուրաքանչյուր բնակավայր արժե 1 հաղթական միավոր։ Խաղում հաղթելու համար բավական է վաստակել 10 միավոր։ Ինչպե՞ս հավաքել դրանք: Հիմա ես ձեզ կասեմ.

Խաղի հիմնական զբաղմունքը շինարարությունն է։ Խաղացողները կառուցում են ճանապարհներ, բնակավայրեր և քաղաքներ: Ճանապարհները միավորներ չարժեն, բայց կառուցելով ամենաերկար ճանապարհը կարող եք ստանալ 2 VP: Բնակավայրերը, ինչպես նշեցի, տալիս են 1 ՎՊ։ Քաղաքներ - 2 VP.

Ինչ-որ բան կառուցելու համար անհրաժեշտ է ռեսուրսներ ծախսել: Ռեսուրսները ձեռք են բերվում շատ պարզ. իր հերթի սկզբում խաղացողը գցում է 2 զառ, որը որոշում է, թե որ վեցանկյունները կաշխատեն և եկամուտ կբերեն (դրանց թիվը համընկնում է զառերի վրա գցված թվի հետ): Բոլոր խաղացողները, որոնց բնակավայրերը կամ քաղաքները սահմանակից են ակտիվացված hexes-ին, ստանում են մեկ (եթե կարգավորումը գործարկվել է) կամ երկու (եթե քաղաքը գործարկել է) ռեսուրսներ: Անտառը տալիս է փայտ, արոտավայրերը՝ բուրդ, վարելահողերը՝ հացահատիկ, բլուրները՝ կավ, լեռները՝ հանքաքար։ Երբ խաղացողը պատրաստվում է ռեսուրս ստանալ, նա պարզապես իր ձեռքն է վերցնում համապատասխան ռեսուրս քարտը: Հարկ է նշել, որ խաղացողները հստակ չեն տեսնում, թե ինչ ռեսուրսներ ունեն իրենց մրցակիցները:

Եթե ​​զառեր գլորելու ընթացքում 7-ն եք գցում, ապա ակտիվացրել եք ավազակներին (7-ը լանդշաֆտային վեցանկյունների վրա չկա): Խարդախները ստիպում են բոլոր խաղացողներին, ովքեր ձեռքին յոթից ավելի քարտ ունեն, իրենց քարտերի կեսը հանել պահեստային: Այնուհետև ակտիվ խաղացողը տեղափոխում է կողոպտիչի կերպարը ցանկացած վեցանկյուն, որից հետո խաղացողը կարող է մեկ այլ խաղացողի ձեռքից հանել մեկ հումքի քարտ, որի բնակավայրը կամ քաղաքը սահմանակից է վեցանկյունին: որի վրա կանգնած են ավազակները։ Եթե ​​այդ դեպքում վեցանկյունը, որի վրա կանգնած են թալանչիները, աշխատում է, ապա դա ռեսուրսներ չի բերում խաղացողներից ոչ մեկին։

Ռեսուրսների ստացման փուլը կոչվում է հումքի հավաքման փուլ։ Հաջորդ փուլը առևտուրն է:

Երբեմն խաղացողները որոշակի ռեսուրսների բավարար չեն, բայց կա մեկ այլ ռեսուրսի ավելցուկ: Նման իրավիճակների դեպքում սակարկելու հնարավորությունը գերազանց է։ Դուք կարող եք առևտուր անել կամ պահուստով: կամ խաղացողների հետ: Պահուստի հետ սակարկելը պարզ է. ցանկացած ռեսուրս կարելի է ձեռք բերել՝ հրաժարվելով մեկ այլ ռեսուրսի 4 քարտից (բայց միայն մեկից): Եթե ​​դուք նավահանգստում կառուցում եք բնակավայրեր, ապա կարող եք մուտք ունենալ ավելի բարենպաստ փոխարժեքի (3:1 կամ նույնիսկ 2:1): Բայց ամենահետաքրքիրն այլ խաղացողների հետ սակարկելն է։ Փոխանակումը կարող է միայն ակտիվ խաղացող, մյուս խաղացողները չեն կարող առևտուր անել միմյանց հետ: Ակտիվ խաղացողը նշում է, որ պատրաստ է առևտուր անել մեկով և ցանկանում է մյուսը: Ես, օրինակ, ոչխարը փոխանակում եմ փայտի հետ։ Խաղացողներն իրենք են համաձայնվում միմյանց հետ, թե ինչ փոխարժեքով են պատրաստ փոխանակում կատարել (1:1, 2:1, 3:1 և այլն):

Աճուրդից հետո խաղացողը անցնում է երրորդ փուլ՝ շինարարական փուլ:

Օրինակ, դուք կարող եք կառուցել ճանապարհ (կավ + փայտ): Ճանապարհը կառուցված է վեցանկյուն արահետների վրա։ Ճանապարհը պետք է հարի ձեր մյուս ճանապարհին կամ բնակավայրին կամ քաղաքին: Չի թույլատրվում ուրիշների շենքերից ճանապարհներ փռել։ Երբ խաղացողը խաղում է շղթայական հինգերորդ ճանապարհը, նա կարող է նկարել հատուկ քարտ, որն արժե 2 հաղթական միավոր: Այս քարտը կարող է վերցնել միայն մեկ այլ խաղացող, եթե նա կառուցի 6 ճանապարհների շղթա: 7-ից, 8-ից, 9-ից և այլն:

Բնակավայրն արժե փայտ + կավ + բուրդ + հացահատիկ։ Այն կարող է կառուցվել խաղացողի ճանապարհին հարող խաչմերուկում՝ պայմանով, որ հարեւան խաչմերուկում բնակավայրեր կամ քաղաքներ չլինեն։

Բնակավայրը կարող է վերածվել քաղաքի։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է վճարել 3 հանքաքար և 2 հատիկ: Ցանկացած հաշվարկային նշանի փոխարեն տեղադրվում է քաղաքի նշան: Քաղաքը արժե 2 VP և, եթե վեցանկյունը գործարկի, տալիս է 2 ռեսուրս:

Բացի այդ, խաղացողը կարող է ձեռք բերել զարգացման քարտ շինարարության փուլում, որի արժեքը հանքաքար + բուրդ + հացահատիկ է: Զարգացման քարտերը միակ քարտերն են, որոնք դեմքով դեպի ներքեւ են: Այս քարտերը կարող են ներառել ասպետներ (որոնք սրիկա խաղաքարերը տեղափոխում են խաղատախտակ և վաստակում 2 VP, եթե խաղացողն ունի ավելի շատ ասպետներ, քան մյուս խաղացողները՝ սկսած 3-ից), առաջընթաց (հատուկ պայմաններով քարտեր) և հաղթական միավորներ (դրանք կարող են փակ մնալ։ , որպեսզի հակառակորդները չգիտեն, թե որքան մոտ եք հաղթանակին):

Հենց որ խաղացողը վաստակում է 10 և ավելի հաղթական միավոր, նա հաղթող է ճանաչվում:

Դասականն իսկապես այդքան լավն է:

Շատ տարիներ առաջ ես բավականին վատ էի վերաբերվում հին ամեն ինչին։ Հին երաժշտությունը հույզեր չէր առաջացնում, ֆիլմերը ծիծաղելի էին թվում, և միակ բանը, որ ինձ համար չհնացավ, արվեստն էր: Եվ հետո ինչ-որ կերպ լսեցի խմբի ալբոմը Սմիթները , որը ձայնագրվել է 1984 թվականին, և հասկացա, թե որքան սխալ էի, քանի որ այս ալբոմը, ինչպես երաժշտությունը, հավերժական ստացվեց։ Այսպիսով, ես եկա այն եզրակացության, որ հին չի նշանակում վատ:

Ինչպե՞ս վերաբերվել խաղերին, որոնք վաղուց են դուրս եկել, բայց բակում արդեն 21-րդ դարն է, և նոր խաղերը մեկը մյուսից գեղեցիկ են: Իհարկե, կարելի է հիանալ ու գովել պայմանականը Scythe , սակայն պետք է նշել, որ հն Կատան ջանք չի խնայում ժամանակակից խաղերից հետ չմնալու համար: Վերցրեք գոնե խաղի տեսքը: Հրաշալի տուփ, լավ կոմպոնենտներ, լուսավոր դաշտ - Երբեք չէի ասի, որ Կատան արդեն 22 տարեկան է։ Վիզուալ դիզայներները քրտնաջան աշխատում են Catan-ին թարմացնելու համար գեղեցիկ սեղանի խաղերը, և վերջին վերադիզայնը շատ բան է արել խաղի համար: Երբ ես բացեցի սեղանի խաղը, գլխումս նույնիսկ միտք չկար, որ խաղը հին է:

Իմ կարծիքով, Կատանան ունի 1 բան, որը տալիս է իր տարիքը. 90-ականների և մասամբ 00-ականների բազմաթիվ խաղերի առանձնահատկությունը պատահականության բարձր դերն է: Այն ժամանակ հաշվարկը խաղի առավելություն չէր. Այդ իսկ պատճառով ավելի հին խաղերում դուք հաճախ կարող եք գտնել ձեր ձեռքում պատահականորեն ձեռք բերված զառեր և քարտեր կամ սալիկներ, որոնց վրա կառուցված է հիմնական խաղը: Այժմ մոդայիկ է պատահականության համար խաղը նախատելը, քանի որ սովորական բախտի բերումով հաղթանակը արժանի հաղթանակ չի համարվում։ Եվ նախկինում սա պարզապես աղմուկ էր, որ բոլոր խաղացողները հավասար են բախտի առաջ: Դուք, իհարկե, մասամբ հաշվարկում եք ձեր գործողությունները և հույս ունեք, որ ձեր ծրագրերը կիրականանան, բայց դա միայն տեղի կունենա
որոշակի հանգամանքների ներքո: Կատանայում խաղացողները զառեր են գցում ռեսուրսներ ձեռք բերելու համար: Հենց վեցանկյունները ձեզ կասեն՝ ռեսուրսներ կստանա՞ք, թե՞ ոչ։ Եթե ​​ստանաք, կկարողանաք սակարկել և զբաղվել շինարարությամբ։ Եթե ​​չստանաք, ոչինչ չեք կարողանա անել և կսպասեք, մինչև վերջապես ձեր բախտը բերի թվերով: Ժամանակակից սեղանի խաղերում նրանք փորձում են ազատվել դրանից խաղերի զարգացման վաղ փուլերում: Նույնիսկ եթե խաղացողի բախտը չի բերում զառերով, նա դեռ պետք է կարողանա իր հերթին ինչ-որ օգտակար բան անել: Կատանայում, ձեր հերթին, բոլոր խաղացողները, բացի ձեզնից, կարող են ռեսուրսներ ստանալ, և դուք պետք է տխուր անցնեք և հերթը փոխանցեք մեկ այլ խաղացողի:

Բայց ոչ իզուր գաղութարարներ կոչվում է դարպաս: Եթե ​​ինչ-որ մեկը չի հասկանում այս տերմինը, ապա ես կբացատրեմ, որ gateway-ը (gateway) խաղ է, որը լավ է սկսել ծանոթանալ սեղանի խաղերին։ Իմ կարծիքով, Catan-ը կատարյալ է սեղանի խաղերին ծանոթանալու համար: Ինչո՞ւ։ Հենց նույն՝ պատահականության բարձր դերի պատճառով։ Սկսնակների համար շատ վատ է, երբ չիմանալով խաղի բոլոր նրբությունները, նա չի կարողանում ամենաարդյունավետ գործողությունները կատարել, դրա համար էլ ստիպված է հետ մնալու դեր կատարել։ Կատանում սկսնակին բավական է իմանալ, որ դաշտում նախնական կազմավորումը շատ կարևոր է շահույթը առավելագույնի հասցնելու համար: Զառերի վրա ամենահաճախ նկարվող թվերը 6 և 8 թվերն են: Դրանք նույնիսկ կարմիրով են նշված, որպեսզի խաղացողները ուշադրություն դարձնեն այս թվերով վեցանկյուններին: Խաղացողի խնդիրն է սկզբում բարենպաստ կերպով տեղակայվել, այնուհետև կառուցել ճանապարհներ և բնակավայրեր այնպես, որ մուտք գործի դեպի նոր «համեղ» վանդակներ: Համաձայն եմ, սա հասկանալի և ոչ բարդ ռազմավարություն է սկսնակների համար: Եթե ​​խաղացողը ճիշտ զբաղեցնի նրանց տեղերը, ապա մնացածը նրա փոխարեն կանի բախտը:

Ի՞նչ է պետք անել այս խաղում առավելագույն հարմարավետություն ստանալու համար: Խաղը պատրաստելու փուլում ձեր բնակավայրերը դրեք 3-ի հանգույցում
հողատարածքներ։ Եվ ցանկալի է, որ գոնե մեկ վեցանկյուն լինի 6-ով կամ 8-ով։ Դուք նաև պետք է փորձեք մուտք գործել բոլոր հինգ ռեսուրսները կամ այնպիսի ռեսուրս, որը բավարար չի լինի խաղի մեջ (օրինակ, չորսից միայն մեկ խաղացող ունի մուտք դեպի ռեսուրս):

AT գաղութարարներ դժվար է խաղալ նրանց հետ, ովքեր սիրում են սխալ հաշվարկել: Այս խաղը կարող է դաժան լինել ձեզ հետ մի քանի փուլ, որի ընթացքում դուք չեք կարող որևէ արժեքավոր բան անել: Հետևաբար, երբ խաղում եմ այս խաղը, փորձում եմ պարզապես հանգստանալ և վայելել խաղի վառ գույները և զառերի գլորումը:

Խաղում ինձ դուր են գալիս հետևյալ բաները.

  • ընթացքի անկանխատեսելիությունը և խաղի մեջ ամբողջական ընկղմումը: Քանի դեռ ինչ-որ մեկը չի գցել զառերը, ոչ ոք չգիտի՝ դուք ինչ-որ բան կստանա՞ք, թե՞ ոչ։ Հիանալի է, որ նույնիսկ ուրիշների քայլերում դու անելիք ունես: Դուք ժամանակ չունեք հեռախոսը խոթելու, երբ մեկ այլ խաղացող է քայլում, քանի որ խորանարդիկները կարող են ձեզ հումք բերել, որից հետո դուք կարող եք շահավետ փոխանակել դրանք այլ, ավելի օգտակար բանի հետ: Այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում խաղում, ինչ-որ կերպ ազդում է ցանկացած խաղացողի վրա: Անկախ նրանից, թե դա ռեսուրսներ է ձեռք բերում, ավազակների կողմից հարձակման ենթարկվելը, առևտուրը կամ ճանապարհային քարտեզը կորցնելը.
  • ավազակային հարձակում. Շատ քարտեր ձեռքում պահելը շատ վտանգավոր է, քանի որ ցանկացած պահի կարող ես կորցնել ռեսուրսների կեսը, որը կարող էր ծախսվել արժեքավոր բանի վրա։ Խաղը խաղացողներին խրախուսում է հնարավորինս հաճախ հումք ծախսել: Բացի այդ, 7 համարը գլորելը միշտ զվարճալի է: Հաճելի է տեսնել, թե ինչպես է հակառակորդը 14-ի փոխարեն ընդամենը 7 քարտ ունի: Ահա թե ինչ է պետք քեզ, ագահ:
  • պարզ խաղախաղ. Խաղում կարող եք ռեսուրսներ ծախսել միայն 4 բանի վրա՝ ճանապարհներ, բնակավայրեր, քաղաքներ և զարգացման քարտեր։ Համակարգը տնտեսապես հավասարակշռված պահելու համար ձեզ հարկավոր չէ հետևել 10 լրացուցիչ պարամետրերին: Շինարարություն գաղութարարներ պարզ, բայց այն աշխատում է 100%;
  • այլ խաղացողների հետ առևտուրը միշտ հետաքրքիր և անկանխատեսելի է: Իհարկե, փոխանակումը միշտ չէ, որ տեղի է ունենում, բայց սակարկելը շատ հաճելի է;
  • խաղային արժույթի բացակայություն, ինչը կբարդացնի խաղը: Նույնիսկ տարօրինակ է լսել, որ տնտեսական խաղում փող չկա, բայց սա լավագույնի համար է։ Ճշմարտություն;
  • գրեթե ցանկացած նոր տարրի կառուցում խաղադաշտում հանգեցնում է հաղթական միավորների: Դուք սկսում եք գրպանում դրված երկու միավորով, իսկ մնացած բոլոր գործողությունները միայն կավելացնեն դրանց թիվը: Դրանք նվազեցնելն ուղղակի անհնար է։ Միայն առաջ!
  • ասպետների քարտերի և ճանապարհի համար խաղացողների միջև միշտ կատաղի պայքար է ընթանում: Նույնիսկ եթե դուք ի սկզբանե մտադիր չեք եղել կառուցել ամենաերկար ճանապարհը, դուք դեռ պետք է ուշադրություն դարձնեք դրան, քանի որ. հավելյալ 2 միավորը բավականին լուրջ առավելություն է խաղում.
  • ժամանակի ընթացքում խաղը չի մարում: Այն վառ է, հյութալի և արտաքուստ գրավիչ։ Գերազանց դիզայնը խաղի որոշակի պլյուս է:

Քանի որ ես խոսել եմ դրական կողմերի մասին, արժե նշել թերությունները: Ճիշտն ասած, չեմ կարող դա ասել գաղութարարներ կան ընդգծված թերություններ, որոնց համար ես պատրաստ եմ սաստել նրան։ Բայց կան ոչ միանշանակ պահեր 100%: Ոմանց համար սրանք լուրջ թերություններ են, ոմանց համար՝ մանրուք.

  • պատահականության բարձր դերը և առաջնորդին դանդաղեցնելու անկարողությունը: Այո, այս խաղում դուք կարող եք երկար նստել առանց ռեսուրսների, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարողանա ոչինչ կառուցել և չեք մոտենա հաղթանակին: Ամենից հաճախ դա տեղի է ունենում սկզբնական բնակավայրերի վատ տեղակայման պատճառով: Բայց պատահում է, որ խորանարդիկները չեն ցանկանում գոհացնել ձեզ իրենց թվերով։ Եթե ​​հակառակորդները կառուցում են 2-3 հավելյալ բնակավայր և ունեն մի քանի քաղաք, մինչդեռ դուք նույնիսկ չեք կարողանում ճիշտ ճանապարհ դնել, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք արդեն բաց եք թողել խաղը: Դուք կարող եք հասնել առաջատարների հետ միայն այն դեպքում, եթե հանկարծ սկսեք ռեսուրսներ թափել, և ձեր հակառակորդները, ընդհակառակը, սկսեն զգալ դրանց պակասը.
  • դժվար է իմանալ, թե ով է առաջատարը: Թվում է, թե մի կողմից միավորները կարելի է հաշվարկել ըստ բնակավայրերի, քաղաքների և ճանապարհի և ասպետների քարտերի: Բայց կան նաև զարգացման քարտեր, որոնցում կարելի է թաքցնել նաև հաղթական միավորները։ Եվ այս քարտերը միշտ թաքնված են հետաքրքրասեր աչքերից: Ուստի դժվար է ասել, թե ով է հաղթանակից մեկ քայլ հեռու, ով երկու քայլ, ով երեք։ Սովորաբար խաղի ավարտը սկսվում է, երբ խաղացողներից մեկը սկսում է հաճախակի վերահաշվարկել իրենց բնակավայրերը և քաղաքները: Երբեմն պատահում է, որ դու հանգիստ խաղում ես քեզ համար՝ փորձելով 3 քայլով ավարտել քաղաքները և հաղթել, և հանկարծ խաղացողներից մեկը սեղանին է դնում հաղթական միավորներով 3-4 զարգացման քարտ և անսպասելիորեն ավարտում է խաղը;
  • Խաղի վերջում խաղացողների միջև առևտուրը մարում է: Ո՞վ է ցանկանում փոխանակվել մեկ այլ խաղացողի հետ, եթե այդ խաղացողը շուտով կհաղթի: Ճիշտ է, ոչ ոք: Խաղի սկզբում է, որ ուզում ես ինքդ արագ ինչ-որ բան կառուցել, դրա համար էլ ակտիվորեն ոչխարը փոխում ես հացահատիկի փոխարեն, իսկ կավը՝ քարի։ Իսկ խաղի վերջում սկսում ես մտածել՝ արժե՞ արդյոք ուրիշին օգնել;
  • մեջ գաղութարարներ հնարավոր չէ միասին խաղալ: Վատ չէ, դա ուղղակի փաստ է։ 3-4 խաղացողներ - խնդրում եմ: Երկու խաղացող - խաղալ այլ խաղ;
  • անկախ նրանից, թե որքան տարբեր է խաղադաշտը հավաքված, այն չի տալիս կրկնակի արժեք: Եթե ​​ներս գաղութարարներ հաճախ խաղալ, խաղը արագ կձանձրանա:

Ինչպես տեսնում եք, Կատանին գովելու բան կա, բայց նաև նախատելու բան կա։

Հավելումներ

Իհարկե, այնպիսի հայտնի խաղ, ինչպիսին դարձել է Catan-ը, չէր կարող անել առանց բոլոր տեսակի հավելումների և այլընտրանքային տարբերակների: Այս պահին դուք կարող եք գնել բազմաթիվ տարբեր լրացուցիչ տուփեր բազային խաղի համար, որոնցից շատերը հասանելի են ռուսերենով:

Ընդլայնում 5-6 խաղացողների համար - անունն ինքնին խոսում է:

Առևտրականներ և բարբարոսներ (+ առանձին ընդլայնում 5-6 խաղացողների համար) - այս հավելումում դուք կգտնեք 5 լայնածավալ սցենար, որոնցում Կատան կղզու բնակիչները կզարգացնեն ճանապարհների և բնակավայրերի ցանց, առևտուր կանեն անապատի բեդվինների հետ և կպայքարեն։ հանդուգն բարբարոսներից. Ռելիեֆի նոր վեցանկյուններ, կանոնների հավելումներ և բարձրակարգ պլաստիկ բաղադրիչներ:

Նավաստիներ (+ առանձին ընդլայնում 5-6 խաղացողների համար) - այս հավելումում դուք պետք է կառուցեք նավեր և արդյունահանեք նոր հումք՝ ոսկի: Տուփում ներառված են նաև 9 նոր արկածային սցենարներ:

Քաղաքներ և ասպետներ (+ առանձին ընդլայնում 5-6 խաղացողների համար) - այս հավելումում բարբարոսները հարձակվում են քաղաքների և բնակավայրերի վրա: Խաղացողները ստիպված կլինեն վարձել ասպետներ, որոնք կհարվածեն բարբարոսների արշավանքներին: Նաև այս խաղում դուք կարող եք կառուցել նոր մշակութային և առևտրային շենքեր:

Գաղութարարներ. Եվրոպա - անկախ խաղ, որում Կատան կղզու փոխարեն խաղացողները կկարողանան բնակեցնել Եվրոպայի տարածքը:

Գաղութարարներ. Ամերիկա - ինքնուրույն խաղ, որտեղ դուք կարող եք բնակեցնել Հյուսիսային Ամերիկան:

Պիոներներ և ծովահեններ - ընդլայնում, որն ունի 5 նոր սցենար՝ լի ծովային ճանապարհորդություններով, առևտուրով և ծովահենների հետ մարտերով:

Կատանայի արքայազներ - ձեվավոր մենամարտ անկախ խաղ:

Colonizers Junior - անկախ խաղ երիտասարդ խաղացողների համար:

Այս բոլոր խաղերը հրատարակչության շնորհիվ հասանելի են ռուսերենով հոբբի աշխարհ .

Կրեք այս հպարտ բեռը -
Հայրենի որդիները գնացել են
Ձեր հպատակների ծառայության մեջ
Ժողովուրդներ մինչև աշխարհի ծայրերը -
Դժվար աշխատանք հանուն մռայլի
Անհանգիստ վայրենիները
Կես դևեր
Ժողովրդի կեսը...

Ռ. Քիփլինգ «Սպիտակ մարդու բեռը»

Ներածություն

Իրականում ոչ բոլորն են կարող իրենց թույլ տալ գնալ նոր, չուսումնասիրված հողեր, այնտեղ հող ձեռք բերել, տուն կառուցել, հաղթահարել վտանգներն ու դժվարությունները, առևտուր անել հեռավոր երկրների հետ, անհավանական հարստանալ, ստեղծել պիոներների հարգված դինաստիա: Բայց շատերը, հոգու խորքում, շատ կուզենային դա անել։ Որպեսզի մենք կարողանանք մեզ զգալ որպես ռահվիրաներ և գաղութարարներ, ովքեր իրենց տրամադրության տակ ունեն մի ամբողջ կղզի, սեղանի խաղերի հայտնի ստեղծող Կլաուս Թոբերը ստեղծեց «Կատանի վերաբնակիչները» սեղանի խաղը։ Այս խաղը սրտեր է շահում 1995 թվականից։ Մինչ օրս «Catan»-ը բազմաթիվ մրցանակներ է հավաքել աշխատասեղանի ոլորտում։ Վաճառվել է մոտ 20 միլիոն օրինակ 30 լեզուներով: Խաղացողները հանդես են գալիս որպես նոր հողերի գաղութարարներ՝ Կատան (Catan) բերրի կղզին: Մենք իջնում ​​ենք, հավաքում ենք հիմնական 5 ռեսուրսները և առաջ ենք գնում, զբաղվում շենքերով։ Բայց կանգ առեք, պարզվում է, ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ։ Պետք է պայքարել արևի տակ տեղի համար՝ վաստակելով հաղթական միավորներ (միավորներ):

Խաղի մասին

Խաղի հիմնական տարբերակը նախատեսված է 3-4 հոգու համար։ Բայց, ինչպես ցանկացած դասական սեղանի խաղ, մինչ այժմ այն ​​ունի մեծ թվով ընդլայնումներ և հավելումներ, ներառյալ ընդլայնումը՝ խաղացողների թիվը 6 հոգու հասցնելու համար: Լավ հավասարակշռության շնորհիվ նույնիսկ անփորձ խաղացողները կկարողանան պարզել այս խաղը բավականին արագ:

Թիրախ

Գործողությունները տեղի են ունենում Կատան կղզում, որի քարտեզը խաղից առաջ ամեն անգամ նորովի է ստեղծվում 19 վեցանկյուններից։ «Գաղութարարներ» («Catan») խաղի գեղեցկությունը նաև այն է, որ յուրաքանչյուր նոր խաղ տեղի է ունենում նոր, անկանխատեսելի լանդշաֆտի վրա: Այսպիսով, դուք կրկին ու կրկին ռահվիրա դառնալու հնարավորություն եք ստանում: Հիմնական խաղում կան 5 տեսակի ռեսուրսներ. Նրանց օգնությամբ դուք պետք է ճանապարհներ կառուցեք, կառուցեք բնակավայրեր և մայրաքաղաքներ, ինչը ազդում է հաղթանակի հիմնական բաղադրիչներից մեկի՝ զարգացման քարտերի ձեռքբերման վրա: Փոխանակեք պաշարները և աճեցրեք բանակը: Գլխավոր նպատակը հաղթական միավորներ հավաքելն է։ Հաղթող կլինի 10 միավոր հավաքած մասնակիցը։

Փաթեթավորում և դիզայն

Անբացատրելի պատճառով 1995-ին ոչ մի հրատարակիչ չցանկացավ ստանձնել Katana-ի թողարկումը և գումար ներդնել խաղի մեջ՝ համարելով դիզայնը և գաղափարները բացարձակ անհեռանկարային: Այնուամենայնիվ, Կլաուս Տեյբերի համառության շնորհիվ, այնուամենայնիվ, «Կատան կղզու գաղութարարները» հրատարակվեցին և պայթեցրին շուկան, իրենց հաջողության շնորհիվ նրանք փրկեցին «Կոսմոս» ընկերությունը, որը ստանձնեց իրենց հրատարակությունը սնանկությունից: Այն ժամանակ դարակների վրա նկատելիորեն աչքի էր ընկնում քառակուսի փաթեթավորման դիզայնը և նշան էր անում գնորդներին։ Բայց հիմա էլ ոչ պակաս գրավում է։ Բակում նոր դար է, այս օրերին ավելի գեղեցիկ ու բազմազան խաղեր են։ Բայց հինը միշտ չէ, որ ամենավատն է: Գաղութարարների դիզայներները փորձում են հետ չմնալ ժամանակակից աշխատասեղաններից՝ սկսած տուփի տեսքից և վերջացրած դրա պարունակությամբ։ Փաթեթավորման աչքի ընկնող դիզայնը, լուսավոր դաշտը, որակյալ և լավ բաղադրիչները «Գաղութարարների» տարբերակիչ առանձնահատկություններն են։ Տեսնելով այն խանութներում՝ մտքով անգամ չի անցնում, որ խաղը շրջանառության մեջ է ավելի քան 20 տարի:

Ռուսական տեղայնացման առանձնահատկությունները

Ռուսաստանը սկսել է Կատան խաղալ 2000 թվականին։ Այնուհետև դրանով զբաղվեց Հոբբի-Խաղը, որը շուտով կոչվեց Smart, և ի վերջո դարձավ Հոբբի աշխարհ (HW): «Գաղութարարները» դարձան «չիպ» ՀՎ. Ռուսաստանում խաղն ի սկզբանե հրատարակվել էր «Գաղութարարներ» անունով, բայց ոչ վաղ անցյալում հիմնական հրատարակիչները որոշեցին, որ այն ամենուր կկոչվի «Կատան»։ Բայց ռուսական հրատարակության հին տուփերի վրա կարելի է գտնել «Գաղութատերներ» անունով փաթեթավորում։ Առաջին ռուսերեն հրատարակության մեջ տուփի բոլոր բաղադրիչները պատրաստվել են Ռուսաստանում՝ ներառյալ բնակավայրերի, քաղաքների և ճանապարհների նշանները։ Ժամանակի ընթացքում մեր հրատարակիչները անցան եվրոպական արտադրության բարձրորակ մանրանկարների։ Հիմնական հավաքածուն ներառում է.

  • 6 ծովային շրջանակ
  • 19 տեղանքի վեցանկյուններ.
  • Անտառներ - 4 վեցանկյուն
  • Վարելահող՝ 4 վեցանկյուն
  • Արոտավայրեր - 4 վեցանկյուն
  • Բլուրներ -3 վեցանկյուն
  • Լեռներ - 3 վեցանկյուն
  • Անապատ - 1 վեցանկյուն
  • 95 ռեսուրսային քարտ (Բուրդ - 19, Փայտ - 19, Հանքաքար - 19, Կավ - 19, Հացահատիկ - 19)
  • 25 զարգացման քարտեր.
  • Բեկում - 6
  • Ասպետ - 14
  • Հաղթանակի միավոր՝ 5
  • 4 շենքի արժեքի քարտ, 2 հատուկ.
  • Ամենամեծ բանակը
  • Ամենաերկար ճանապարհը
  • Խաղի մանրանկարներ.
  • 16 քաղաք
  • 20 գյուղ
  • 60 ճանապարհ
  • 1 մանրանկարչություն «Ավազակ»
  • Համարակալված նշաններ - 18
  • 2 զառ (զառ)

Լրացուցիչ սարքավորումներ

Երբ «Գաղութարարների» հիմնական տարբերակը արդեն վեր ու վար է գնացել, ընդարձակումներն ու հավելումները նոր ինտրիգ են բերում իրադարձությունների ընթացքին՝ խաղի մեջ նոր սցենարներ ներառելու շնորհիվ.

  • Հավելված «Ծովայիններ». Այս տարբերակում ավելացվել են «Sea» և «Harbor» քարտերը: Նավերը ճանապարհներ են ջրի վրա, և նավատորմերը գործում են որպես ավազակներ:
  • Pioneers and Pirates-ում շեշտը դրվում է նավատորմի զարգացման վրա: Տարբեր նավաստիներ, առևտրական նավեր, նավահանգիստներով նոր բնակավայրեր։
  • «Գաղութարարներ. քաղաքներ և ասպետներ». Կան հումքի և ապրանքների նորացված տեսակներ։ Հերոսների չիպսեր զրահով. Քաղաքային ավելի մեծ աճի հնարավորություններ:
  • «Գաղութարարներ. վաճառականներ և բարբարոսներ». Ճանապարհներին ավելանում են բանակներին սպառնացող վտանգները, առեւտրի զարգացումը, կամուրջները։

կանոնները

Խաղադաշտի ստեղծում

Խաղը սկսելու համար նախ պետք է հավաքել կղզին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն ցամաքային վեցանկյուններ և շրջանակներ (դրանք նավահանգիստ են և կանոնավոր): Նախ պետք է միացնել ծովային շրջանակները միմյանց հետ (համոզվեք, որ նավահանգիստները ՉԻ դիպչում միմյանց):

Տեղադրեք լանդշաֆտը:

Ներքևի գիծ՝ կղզի ծովի մեջտեղում:

  1. «Սուշի» վեցանկյունների վրա պետք է թվով նշան դնել՝ յուրաքանչյուրի համար մեկական։ Տարածեք դրանք ամբողջ դաշտում, բացառությամբ «Անապատի» բացիկի (մենք այնտեղ տեղադրում ենք ավազակներին):
  2. «Անապատի» վեցանկյունը կարելի է փոխարինել «Ջունգլիով»։ Այս դեպքում նա նույնպես թիվ է ստանում.
  3. Մասնակիցներն ընտրում են մանրապատկերների գույնը: Հետո նրանք ստանում են երկու ճանապարհ և իրենց գույնի երկու բնակավայր։ Տեղադրեք հումքի քարտեր: Այս դեպքում զարգացման քարտերը դրված են դեմքով ներքև:
  4. Ինքներդ որոշեք, թե ով է առաջինը հերթը վերցնելու։ Սա կարելի է որոշել զառերի վրա գլորված թվերով: Որոշ խաղացողներ իրենց հերթը սկսում են ամենափոքրից և ըստ ավագության:

շարժվում է

Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պառկվում է ճանապարհի երկայնքով խաղադաշտում: Ճանապարհն անցնում է հարակից տարածքով՝ վեցանկյունների միջով։ Վերջին խաղացողը երկու անգամ տեղադրում է ճանապարհային բնակավայր: Շրջանակն այժմ պետք է անցնի ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Բոլորը կրկնում են գործողությունները՝ բնակավայր-ճանապարհ։ Երբ խաղացողը դնում է յուրաքանչյուր երկրորդ հաշվարկը, նա ստանում է քարտեր հումքով: Ռեսուրսը պետք է համապատասխանի բնակավայրին հարող տարածքին։

Ռեսուրսներ և շենքեր

Շարժումը պետք է սկսվի խաղի զառերով (զառերով): Հումք հավաքեք այն տարածքից, որը համապատասխանում է զառի վրա ընկած նշանի թվին։ Նրանք, ում տարածքները գտնվում են մոտակայքում, նույնպես վերցնում են իրենց պաշարները։ Եթե ​​մոտակայքում կա քաղաք, ապա երկու մատակարարման քարտ։ Եթե ​​դրամական միջոցներով քարտերն ավարտվել են, ուրեմն դրանք չեն ստացվում։

Նաև հումքի քարտեր չեն ստացվում, եթե «Թալանչիները» ակտիվ լինեն, դրանց կանդրադառնանք ավելի ուշ։

Ռեսուրսներ

Հստակեցնենք ռեսուրսների աղբյուրները՝ անտառային վեցանկյունները փայտ են բերում, բլուրներից կավ ես վերցնում, հանքաքարի աղբյուրը լեռներն են, հացահատիկ ես հավաքում վարելահողերի վրա, իսկ բուրդը՝ դաշտերից։ Մի մոռացեք, որ մրցակիցները չպետք է տեսնեն ձեր մառանները: Պատահում է նաև, որ ոչ մի տեսակի հումք չի հերիքում, այստեղ կարող է օգնել առևտուրը։ Դուք կարող եք փոխանակել ընդհանուր մատակարարման տախտակամածով: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. նետեք մեկ տեսակի 4 պաշար և ստացեք ձեզ անհրաժեշտ մեկ գործիք:

Շենքերը

Եթե ​​նավահանգստում շենքեր եք պատրաստում, ապա կարող եք ձեռք բերել բարենպաստ փոխանակման արժեք (3-ից 1 և 2-ից 1): Սակայն շատերն ավելի շահագրգռված են մրցակիցների հետ սակարկելով: Սա ավելի հետաքրքիր է, քանի որ այս կամ այն ​​զինանոցի գինը սակարկելի է։ Ակտիվ խաղացողը կարող է սկսել շուկան (մյուսները հնարավորություն չունեն միմյանց փոխանակում առաջարկել): Օգտագործեք համոզելու և դիվանագիտության շնորհը: Անցնենք շենքերին։ Կառուցելու համար հարկավոր է ծախսել։ Այսպիսով, օրինակ, ճանապարհ կառուցելու համար օգտակար է երկու նյութ՝ փայտե ճառագայթներ և կավ, յուրաքանչյուրը մեկական քարտ։

Գծեք ուղիներ վեցանկյունների միջև

Դուք կարող եք ճանապարհ հարթել ձեր գյուղերից կամ քաղաքներից, այն ամենը, ինչ պատկանում է հակառակորդին, մեր կողմից չի օգտագործվում։ Դուք նույնպես կարող եք շարունակել ձեր ճանապարհները։ Եթե ​​մեկ շղթայով խաղադրույք եք կատարում 5-րդ անընդմեջ, ապա վաստակում եք 2 հաղթական միավոր: Միաժամանակ, որպեսզի մյուս խաղացողը միավորներ վաստակի, նա արդեն պետք է անի 6-ը անընդմեջ՝ 7-ից հետո և այլն։ Գյուղի շինարարությունը պետք է լինի բացառապես պատառաքաղում։ Հաշվարկի համար վճարում եք բոլոր պաշարների համակցությամբ, բացառությամբ հանքաքարի (յուրաքանչյուրը մեկ): Կարևոր կետ. հարևան պատառաքաղների վրա չպետք է լինեն մրցակիցների տեղակայումներ: Հակառակ դեպքում այս վայրում շենքեր չեք տեսնի։ Քաղաք ձեռք բերելու համար հարկավոր է վճարել 2 հատիկ քարտ և 3 քար, այնուհետև գյուղի մանրանկարչությունը վերածել հոյակապ քաղաքի: Նա ձեզ վաստակում է 2 VP: Եթե ​​վեցանկյուն բլոկը աշխատում է, ապա մատակարարումը նույնպես ձերն է։

Զարգացման քարտեր

Զարգացման քարտերը կարող են էական դեր խաղալ հաղթանակը պահելու, հաղթական միավորներ տալու և խաղին հետաքրքիր շրջադարձեր մտցնելու գործում։ Հիշու՞մ եք դրանք դեմքով ցած դնել: Թշնամին չպետք է տեսնի նրանց, նրա համար դա պետք է անակնկալ լինի։ Մշակման քարտերը կարելի է ձեռք բերել հանքաքարի, հացահատիկի և բրդի համակցության համար: Դուք կարող եք խաղալ Evolve-ը ձեր հերթի ընթացքում, բայց ոչ անմիջապես գնելուց հետո:

Խաղն ունի նաև այնպիսի բացասական կերպար, ինչպիսին Rogue-ն է, ավելի ճիշտ՝ թալանչիների մի ամբողջ բանդա, որը շատ էական ինտրիգ է մտցնում խաղի մեջ։ Ինչպե՞ս են նրանք աշխատում: Հիմա մենք կիմանանք: Դուք արդեն քայքայվա՞ծ եք։ Մի անհանգստացեք, 7 նշանը չի կորել: Եթե ​​7 թիվը ընկնում է ոսկորների վրա, ուրեմն դուք հրավիրել եք ավազակներին այցելելու։ Երկու զառերի գումարով 7-ը գլորելով՝ խաղացողը ստիպում է ավազակներին հարձակվել կղզու վրա: Այս իրադարձությունը խաղում է հետևյալ հաջորդականությամբ.

Բոլոր խաղացողները, ովքեր իրենց ձեռքում ունեն 7-ից ավելի ռեսուրսային քարտեր, բաժանում են բանկի կեսը (կլորացված):

Խաղացողը, ով գլորել է 7, պետք է Robber չիպը տեղափոխի մեկ այլ Land քարտ;

Խաղացողը կարող է մեկ ռեսուրս քարտ վերցնել խաղացողներից մեկից (խաղացողի ընտրությամբ), ով այդ քարտի վրա ունի բնակավայր կամ քաղաք.

Ուշադրություն՝ «Land» քարտը, որի վրա կանգնած է կողոպտիչը, ոչ մեկին ռեսուրս չի բերում, նույնիսկ եթե այս քարտին համապատասխան գումարն ընկնի զառերի վրա։

Խաղի ավարտը և ինչպես որոշել հաղթողին

Ստացե՞լ եք 10 միավոր: Դե ուրեմն, շնորհավորում եմ: Դուք հաղթողն եք։ Եկեք համոզվենք.

  • Գյուղի կառուցում՝ 1 միավոր
  • Քաղաք - 2 միավոր
  • Անբաժանելի ուղի x5 կամ ավելի - 2 միավոր: Սեղանի մոտ նստածներից մեկի համար նույն թվով շղթաների դեպքում հաղթող միավորները ստանում է նա, ով առաջինն է լրացրել շղթան։
  • Մեծ բանակ x3 և ավելի՝ 2 միավոր։ Երբ համընկնում է, այն աշխատում է այնպես, ինչպես ուղու դեպքում:
  • «Development» չիպերի համար դուք նույնպես ստանում եք միավորներ՝ 1 միավոր յուրաքանչյուրի համար:

«Գաղութարարների» հիմնական ընդարձակումները և լրացումները.

Վերևում արդեն նշվել է հիմնական տարբերակի տարբեր լրացումների մասին։ Բայց ես ուզում եմ ավելին պատմել նրանց մասին, քանի որ դրանք թույլ են տալիս վայելել «Կատանը» բոլորովին այլ տեսանկյունից։

Colonizers Junior

Երեխաների համար կա տարբերակ. Junior Settlers-ը բնօրինակ խաղի պարզեցված տարբերակն է: Նա բացեց Նոր աշխարհը երեխաների համար և դարձավ երեխաների ամենասիրված աշխատասեղաններից մեկը: Այս տարբերակում երեխաները մեր առջև հայտնվում են որպես ծովահեններ, որոնք հող փնտրելով հայտնվել են Կատան կղզում։ Այնտեղ պատշաճ կերպով հաստատվելու համար շինություններ են սարքում, ականապատում, բազմաթիվ նավեր են կառուցում։ Դե, ծովահենը ծովահեն է առանց ռոմի շիշի և սայրի: Սակայն կղզում ապրում է Կլաուս անունով մի ծեր կապիտան, ով թույլ չի տալիս կղզին նստել և ամեն կերպ միջամտում է գաղութատերերի կյանքին իր կեղտոտ հնարքներով։ Թութակը, որը քո ընկերն է, կարող է օգնել քեզ հեռանալ չարագործից:

Նպատակը 7 ճամբար կառուցելն է։ Առաջին ծովահենը, ով դա անում է, հաղթանակն իր համար է վերցնում: Այս տարբերակը նկատելիորեն պարզեցված է։ Մենք այլևս չենք տեսնում կառուցվածքի և գնումների բարդ սխեմաներ, չկա «ամենամեծ», «ամենաերկար» հասկացություն։ Հաղթանակի հասնելու համար պետք չէ անհանգստանալ միավորներ հավաքելու համար, կա միայն մեկ խորանարդ: Պարզեցված մեխանիզմը երեխաներին հեշտացնում է միանալը և զարգացնել իրենց կարողությունները նպատակներին հասնելու և առևտրի ոլորտում: «Junior» տարբերակի շուկան շատ մեծ է, ինչը հնարավորություն է տալիս ավելի շատ բանակցություններ և առևտուր իրականացնել խաղացողների միջև: Փաթեթավորումը գրավում է ծովահենների և պայծառության նկարազարդումներով: Կանոնները չեն պահանջում, որ դուք անընդհատ նայեք ներդիրին, քանի որ դրանք բավականին պարզ են։ Որոշ մեծահասակներ այս տարբերակով սկսում են իրենց ճանապարհը դեպի Կատանա՝ տանը երեխաների հետ խաղալով: Գաղութացրեք հաճույքով ցանկացած տարբերակում:

Վերաբնակիչներ, ընդլայնում 5-6 խաղացողների համար

Այս տարբերակը հիմնական Katana տարբերակի ընդլայնումն է: Հիմնական Settlers-ը կարող է խաղալ միայն 3-4 խաղացողներով: Գնելով 5-6 հոգու համար նախատեսված ընդլայնում, դուք կարող եք ձեզ թույլ տալ նստել և զվարճանալ մեծ ընկերության հետ: Ընդարձակումը թույլ է տալիս տեղանքի նոր վեցանկյուններ՝ փոքր տարածքում կուտակվելուց խուսափելու համար: Այժմ դուք կարող եք զսպել ավազակների հարձակումները ձեր միացյալ ուժերով: Առևտրի և շինարարության նոր փուլերը ձեզ անտարբեր չեն թողնի և կվերածվեն նոր կողմերի։

Սցենար «Ջունգլիներ»

Հիմնական տարբերակներից «Ջունգլը» դարձել է ամենավաճառվողներից մեկը։ Այս տարբերակի էությունը շատ պարզ է և հետաքրքիր: Այստեղ Անապատի վեցանկյունը փոխարինվում է ջունգլիի մի կտորով: Այս օբյեկտը, ի տարբերություն անապատի, կարելի է ուսումնասիրել և դրա դիմաց ստանալ օգտակար բացահայտումներ։ Եթե ​​զառի գլորումից ստացվում է վեցանկյուն նշանի թվին հավասար թիվ, դուք գնում եք պաշարներ հավաքելու կետի 6 անկյուններից մեկում: Ամեն ինչ նույնն է, ինչ ռեսուրսների դեպքում՝ գյուղի համար սովորեցնում ես մեկ «բացահայտում», Քաղաքի համար՝ երկու «բացահայտում»։ Բացահայտումները շտկելու համար ձեզ քարտեր կամ ժետոններ չեն առաջարկվում, սովորաբար օգտագործվում է այն ամենը, ինչ ձեռքի տակ է (մետաղադրամներ, կոճակներ): Հայտնությունները տրվում են միայն քեզ։ Նրանք չեն կարող գողացվել ավազակների կողմից և չեն կարող փոխանակվել խաղացողների հետ: Նրանք կօգնեն ձեռք բերել «Զարգացման» քարտեր. չիպսերից յուրաքանչյուրը կարող է փոխարինվել ցանկացած մատակարարմամբ։ Մեկ հերթափոխի համար կարելի է օգտագործել առավելագույնը 3 նշան:

«Մեծ գետ»

Այս ընդլայնումն իր իմաստով մի փոքր նման է «Ջունգլիին», որը նույնպես հարմար է մեծ ընկերության համար: Սա ածուխի, ծառերի և անապատի վեցանկյունները փոխարինում է գետով: «Գետը» բաղկացած է երեք միացված մասերից. Վերևում ունի սար, մեջտեղում՝ անտառ, իսկ ներքևում՝ ոսկու հանք։ Խաղի սկզբում խաղն արգելում է գետի ափերին շինարարություն անել։ Ոսկու հանքում կառուցելիս բոնուսներ եք ստանում:

Վերաբնակիչներ՝ պիոներներ և ծովահեններ

Այս հավելման համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի բազային տարբերակը: «Գաղութարարներ. պիոներներ և ծովահեններ» խաղադաշտն աշխատում է ձեզ համար: Եթե ​​զառերի գլորումը ձեզ արդյունք չտվեց, ապա կարող եք մետաղադրամ ստանալ որպես փոխհատուցում: Զարգացնել ձկնորսական արդյունաբերությունը, առևտուր անել տարբեր արտասահմանյան համեմունքներով, պայքարել ծովահենների դեմ, որոնք թույլ չեն տալիս անցում կատարել: Ի տարբերություն այլ հավելումների, դաշտը բաժանված է երեք կղզիների: Դա հնարավորություն է տալիս շարժվել ջրի վրա, և հետևաբար նոր սցենարներ: Բացահայտեք կղզիները, գտեք ոսկե երակներ, նվաճեք: Դուք կարող եք դառնալ վաճառական, ձկնորս, առաջնորդ:

Գաղութարարներ՝ ծովայիններ

Այս հավելումը, ինչպես ցանկացած ընդլայնում, պահանջում է «Colonists» հիմնական խաղը: Հավելվածը հիշեցնում է Pioneers-ը և Pirates-ը, քանի որ այն նաև պարունակում է բաժանումներ կղզիների, որոնք դուք պետք է հասնեք: Յուրաքանչյուր կղզի հարուստ է իր սեփական ռեսուրսներով: Այստեղ դուք կարող եք գտնել արվեստ վաճառող արհեստավորներ, մշուշով շրջապատված թաքնված կղզի և կորած ցեղեր: Կանոնները ներառում են տարբեր արդյունքներ: 9 սցենարներից յուրաքանչյուրի նպատակը հաղթական միավորներ վաստակելն է, որոնք տարբերվում են՝ կախված առաքելությունից։ Վերջինում խաղացողին ամբողջությամբ առաջարկում են անվճար խաղ։ Դուք կարող եք տեղադրել կտորները, ինչպես ցանկանում եք:

Քաղաքներ և ասպետներ

Դե, հարգելի կատանովցիներ, պատրա՞ստ եք նոր մրցակիցների: Party տարբերակ 5-6 խաղացողների համար: Նորագույն շենքերը, շուկայի նորացումը, սրերը կանցնեն ավելի շատ ասպետների։ Նվաճումը շատ ավելի հետաքրքիր ու էպիկական կլինի։ Ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է, բայց առավել հետաքրքիր: Կանոնները պետք է լավ հասկանալ. Ռազմավարության գիտակները կգնահատեն դա: Ասպետները կարող են օգտագործվել այլ քաղաքների շինարարությունը դադարեցնելու համար՝ դրանք ուղղելով դեպի թշնամու ճանապարհը։ Ձեզ տրվում են բոլորովին այլ տեսակի ասպետներ, նրանք այժմ երկու տեսակի են և կարող են սարքավորվել: Ուստի այժմ բնակավայրերի ու քաղաքների համար վտանգը շատ ավելի մեծ է։ Հաղթելու համար վաստակիր 13 միավոր:

Առևտրականներ և բարբարոսներ

Այս ընդլայնումը ներառում է բազմաթիվ նոր մանրանկարներ, բացիկներ, մետաղադրամներ, կերպարներ: «Վաճառականներ և բարբարոսներ»-ում մեկ անգամ խաղալուց հետո նույնիսկ կանգ չես առնում։ Գետեր, քարավաններ, կղզիներ, արշավանքներ և բազմաթիվ եկամուտներ: Գիտե՞ք էլ ինչն է շատ ուրախ: Երեկույթները կարելի է խաղալ նաև միասին։

Վերաբնակիչներ՝ վարպետներ

Ճանապարհ բացեք պրոֆեսիոնալների համար: Բոլորը խելագարվում են, պաշարները քիչ են, հակառակորդները փոխանցում չեն տալիս։ «Գաղութարարներ. Վարպետներ»-ը որոշել է շտկել իրավիճակը. Օգնության են գալիս նոր տասը կերպարներ: Յուրաքանչյուր ոք օժտված է անհատական ​​ունակություններով։ Ժանը ձեզ համար ավելի լավ փոխանակման գին կփնտրի, Վինսենթը կհոգա ձեր ռեսուրսների մասին և փող խնայելու միջոցներ կփնտրի, Ավազակի հարսնացուն կարող է խնդրել իր սիրելիին վերադառնալ անապատ: Շատ հատկություններ, խաղը շատ ավելի հաճելի է: Հիմնադրամներն ու մեխանիզմները չեն փոխվում, և բազմազանության սահմանափակում չկա:

Գաղութարարներ. Եվրոպա

Գանձարան միջնադարյան Եվրոպայի ճանապարհորդների և սիրահարների համար: Կառուցեք կայսրություններ ծանոթ քաղաքներով: Ձեռք բերեք ձեզ ուղտերի քարավան, ճանապարհորդեք և փնտրեք նոր ռեսուրսներ:

Գաղութարարներ. Ամերիկա

Ցանկանու՞մ եք զգալ Վայրի Արևմուտքի ռահվիրա: Ապա այս հավելումը հենց ձեզ համար է։ Դարձեք այն ամերիկացին, ով նվաճեց արևմուտքը: Նոր ռեսուրսներ ձեռք բերելու, քաղաք կառուցելու և զարգանալու համար հող վերադարձրեք ձեզ համար:

Գաղութարարներ. Արագ թղթախաղ

Եղեք ամենաարագը, ով կարող է նվաճել Կատան կղզին, կառուցել քաղաքներ և գյուղեր, ճանապարհներ դնել և բանակներ ստեղծել: Այստեղ դուք պետք է ուշադիր մտածեք ձեր հորերի բաշխման մասին: Բանաձևը մնում է նույնը, բայց դուք ստիպված կլինեք պայքարել ճանապարհների և ասպետների չիպերի համար: Օգտագործեք ձեր գիտելիքները, ապացուցեք ձեզ որպես իսկական ստրատեգ և առաջնորդ: Հարկ է նշել, որ հրատարակիչը ուրախացրել է «Կատանի» ռուս երկրպագուներին՝ ավելացնելով «Cathedral» նվեր քարտը։

«Գաղութարարներ» խաղը տպել և խաղալ

Որոշ փորձառու խաղացողներ սիրում են խաղեր փորձել, նախքան որակյալ լավ տարբերակներ գնելը, որպեսզի տեսնեն, թե արդյոք դրանք արժեն: Հետեւաբար, շատ սեղանի խաղեր, ներառյալ Settlers-ը, կարելի է գտնել DIY հավաքածուներում: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն տպել և խաղալ:

Ո՞վ է ցանկանում գնել:

Խաղի մեջ մտնելու ցածր շեմի շնորհիվ «Գաղութարարները» կարող են գրավել սեղանի խաղերի աշխարհի բազմաթիվ փորձառու երկրպագուների, ինչպես նաև այն մարդկանց սրտերը, ովքեր նոր են սկսում ծանոթանալ դրան։ Լավ հավասարակշռությունն ու խորությունը կգրավեն ստրատեգներին, բայց սկսնակները չեն ձանձրանա առևտուր անել իրենց ընկերների հետ և զարմանալ բախտի անսպասելի նվերներով:

Անկախ սեղանի խաղերի աշխարհում ձեր դիրքից, դասական Settlers-ն արժե գոնե մեկ անգամ խաղալ: Եվ որոշ ժամանակ անց միշտ հետաքրքիր և հաճելի է վերադառնալ դրան՝ լավագույն գաղութարարի կոչման համար պայքարելու համար:

Settlers շարքը աշխարհի ամենահայտնի, հետաքրքիր և օրիգինալ ընտանեկան սեղանի խաղերից է: Նա համաշխարհային համբավ ձեռք բերեց դեռևս 1995 թվականին, երբ ստացավ հեղինակավոր Spiel des Jahres մրցանակը։ Այդ ժամանակից ի վեր խաղը գրավել է իր տեղը տնային դարակներում և սեղանի խաղերի միլիոնավոր սիրահարների սրտերում: Խաղը ծառայեց որպես «Settlers» հայտնի համակարգչային խաղի նախատիպ և բազմաթիվ շարունակություններ ունեցավ սեղանի ձևաչափով:

Կենդանի դասական Settlers-ը հնարավոր է դառնում օրիգինալ, մտածված և ընկերական խաղի շնորհիվ, որը խաղացողներին դնում է Կատան կղզում բնակություն հաստատող խաղաղ վերաբնակիչների դերում: Գեյմփլեյը յուրահատուկ է, բայց միևնույն ժամանակ բավականին պարզ և զվարճալի, ինչը «Գաղութարարներին» դարձնում է հիանալի ընտանեկան խաղ: Կատան կղզում բնակվող խաղաղ գաղթականների դերում դուք կզգաք գաղութարարի իրական կյանքը՝ կորզեք ռեսուրսներ, կառուցեք գյուղեր, քաղաքներ և ճանապարհներ, պաշտպանվեք ավազակներից և սակարկեք ձեր հարևանների հետ:

Թողարկումից ի վեր խաղը դարձել է աշխատասեղանի աշխարհի իսկական պաշտամունք և դասական. այն ստացել է բազմաթիվ մրցանակներ, տեղայնացվել է ավելի քան տասը լեզուներով: Բնօրինակ Settlers-ն այնքան տարածված է, որ այն գոյություն ունի նաև թվայնորեն տարբեր հարթակներում: Դրան թողարկվել են մի քանի մեծ հավելումներ՝ զարգացնելով արդեն իսկ զգալի հնարավորությունները՝ Առևտրականներ և Բարբարոսներ, Նավաստիներ, Քաղաքներ և Ասպետներ, ինչպես նաև ընդլայնումներ 5-6 խաղացողների և տարբեր ճյուղերի համար, կա նույնիսկ երեխաների համար նախատեսված տարբերակ:

Գաղութացրեք Կատան կղզին և բերեք այն բարգավաճման:

Խաղի ընթացքը

Խաղը սկսվում է նրանով, որ խաղասեղանի մակերեսին հայտնվում է Կատան կղզին: Հողային վեցանկյունները պատահականորեն հավաքվում են մեծ վեցանկյունի մեջ և համարակալվում ըստ որոշակի համակարգի. սա անհրաժեշտ է ռեսուրսների հետագա ստացման համար: Նման միջավայրում 2-ից 4 գաղութատեր սկսում են պայքարել կղզու զարգացման համար։

Խաղացողները սկսում են երկու ճանապարհներով և երկու բնակավայրերով, և նրանց գտնվելու վայրի ընտրությունը կախված է խաղացողից: Այսպիսով, դուք սկսում եք 2 Հաղթանակի միավորով (VP), բայց խաղի նպատակը պարզ է՝ վաստակել 10: Հիշեք, որ քաղաքները (2 VP) ծնվում են այնտեղ, որտեղ արդեն կան Բնակավայրեր (1 VP), և Բնակավայրերը կարող են կառուցվել միայն ճանապարհը. Ցանկացած շինարարության վրա ծախսվում են ռեսուրսներ, որոնք միշտ չեն բավարարում։ Այստեղ առևտուրը կարող է օգնել ձեզ. ռեսուրսների փոխանակումը կենսական անհրաժեշտություն է, քանի որ դուք կստանաք միայն որոշակի տեսակի հումք այն հողերից, որտեղ գտնվում են ձեր բնակավայրերը և քաղաքները: Իսկ վեցանկյունը, որտեղ կանգնած է Ավազակը, ամենևին էլ ռեսուրս չի բերում... Մի քիչ էլ.

  1. Խաղացողի հերթը միշտ սկսվում է երկու զառերի գլորումից՝ ավելացնելով դրանց արժեքները՝ որոշելու վեցանկյուն թիվը, որը կբերի ռեսուրսները.
    • Բոլոր խաղացողները, որոնց Settlements-ը կապի մեջ է նման վեցանկյունի հետ, կստանան համապատասխան ռեսուրսի 1 քարտ
    • Քաղաքների համար խաղացողները կստանան 2-ական ռեսուրս քարտ:
    • Եթե ​​զառերը գցում են 7, ապա ամենահարուստ խաղացողները (7-ից ավելի քարտերով) հրաժարվում են ռեսուրսների կեսից, և ակտիվ խաղացողը կարող է դառնալ Խարդախ:
  2. Այնուհետև խաղացողը հնարավորություն է ստանում առևտրով զբաղվել տարբեր դրույքաչափերով.
    • Խաղային բանկի հետ 4:1 փոխարժեքով
    • Նավահանգիստներում, եթե այնտեղ բնակավայր ունեք՝ 3:1 և նույնիսկ 2:1 փոխարժեքով
    • Խաղացողների հետ ցանկացած դասընթացի վրա, որը հարմար է երկու խաղացողներին
  3. Ժամանակն է վատնել ռեսուրսները։ Եվ ահա թե ինչ.
    • Դուք կարող եք ճանապարհ կառուցել, որպեսզի հասնեք եկամտաբեր հողեր և այնտեղ Բնակավայր հիմնեք
    • Դուք կարող եք բնակավայր կառուցել ձեր ճանապարհին
    • Դուք կարող եք ձեր բնակավայրը վերածել քաղաքի
    • Դուք կարող եք ձեռք բերել աճի քարտ, որը կարող է ձեզ լրացուցիչ Հաղթանակի միավորներ կամ այլ առավելություններ տալ:
  4. Հերթը փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին:

Ո՞վ է հաղթել:

Առաջին խաղացողը, ով կվաստակի տասը հաղթական միավոր, հաղթում է: Քանի որ դուք սկսում եք երկու հաշվարկով, դուք իրականում երկու հաղթական միավոր ունեք խաղի սկզբում:

Խաղի առանձնահատկությունները

«Colonizers»-ը աշխարհի ամենահայտնի սեղանի խաղերից մեկն է, որին ծանոթ է յուրաքանչյուր իրեն հարգող սեղանի խաղ։ Սա ընտանեկան և բավականին խաղաղ խաղ է, որը միաժամանակ ունի ռազմավարական մեծ ներուժ։ Բացի այդ, խաղի համար կարող եք ձեռք բերել հավելումներ, այնուհետև խաղը կշողա բոլորովին նոր գույներով: Սա շատ խորը, բարի և հետաքրքիր սեղանի խաղ է, որը մենք անձամբ խորհուրդ ենք տալիս բոլորին:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...