Որտեղ գտնել ժողովրդական պուդինգի արտեֆակտ: ՀՏՀ - Արտեֆակտներ, փոփոխություններ, բաղադրատոմսեր

Ծծակի վրա հիմնված ռեժիմներ - «Տվյալներ X-16-ից»

Կրակ ծծակ - Պայծառ ծծակ - Լուսնային ծծակ - Պուդինգ

Պառկած է հատակին այն սենյակում, որտեղ վերահսկիչը գտնվում է ձախ կողմի վերջին խցում:

Տեղեկատվություն PDA-ում.

Թիվ 14/7 հաշվետվություն «Խաբեբա» նախագծի վերաբերյալ «K-32» հետազոտական ​​բաժնի տնօրեն, պրոֆեսոր Սազոնով Նիկոլայ Դմիտրիևիչին Հարգելի Նիկոլայ Դմիտրիևիչ, մենք ավարտեցինք մի շարք փորձեր «Դեմի» արտեֆակտի վրա: Փորձերի ընթացքում 7 (յոթ) «դատարկ» արտեֆակտ ենթարկվել է ոչնչացման, 5 (հինգ) «դատարկ» արտեֆակտ ենթարկվել է դեգրադացման, 1 (մեկ) «դատարկ» արտեֆակտը դրական արդյունք է տվել մի շարք տրանսմուտացիաների ժամանակ։ «Դատարկ» արտեֆակտը, երբ տեղադրվում է «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ, 3 ժամ, 1 րոպե, 43 վայրկյան հետո ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ մեծացնում է կրակի նկատմամբ դիմադրությունը, փոքր-ինչ մեծացնում է դիմացկունությունը, մեծացնում է էլեկտրական ցնցումների նկատմամբ զգայունությունը։ Մոդի աշխատանքային վերնագիրն է «Fire Dummy»: Երբ «Fire Dummy» մոդիֆիկացիան հետագայում տեղադրվում է «Electra» անոմալիայի մեջ 6 ժամ, 3 րոպե, 12 վայրկյան հետո, արտեֆակտը ստանում է հետևյալ բնութագրերը. Մեզոմոդիֆիատորի աշխատանքային անվանումն է «Bright Dummy»: «Bright Dummy» մեսո-մոդիֆիկատորի հետագա տեղադրմամբ «Electra» անոմալիայի մեջ 8 ժամ, ուղիղ 4 րոպե հետո, արտեֆակտը ստանում է հետևյալ բնութագրերը. . Հիպերմոդի աշխատանքային վերնագիրն է «Moon Dummy»։ Այս պահին «Դատարկ» արտեֆակտի փոխակերպման փորձերը շարունակվեցին նույն անոմալիայով։ Ի տարբերություն «Սկրապ», «Քույր», «Անտեսանելի» և «Ճանճերի տիրակալ» նախագծերի, այս փորձը հաջողված էր: Երբ «Moon Dummy» հիպերմոդիֆիկատորը տեղադրվեց «Electra» անոմալիայում, արտեֆակտը չմերժվեց։ 12 ժամ, 3 րոպե, 56 վայրկյան հետո արտեֆակտը ստացել է բացարձակ դասի հատկությունները, այն է, որ այն զգալիորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, փոքր-ինչ մեծացնում է դիմացկունությունը և զգալիորեն մեծացնում է դիմադրությունը էլեկտրական ցնցումների նկատմամբ: Բացարձակի աշխատանքային անվանումն է՝ «Պուդինգ»։ Ստացված բացարձակի հետագա տեղադրումը «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ ոչ մի բանի չի հանգեցրել՝ անոմալիան մերժում է արտեֆակտը։ Կարծում եմ, որ մեր խումբը եկել է «Դատարկ» արտեֆակտի փոխակերպման վերաբերյալ հետազոտության փայլուն արդյունքի: Այսպիսով, համարում եմ, որ «Խաբեբա» նախագիծը հաջողությամբ ավարտված է։ Դիտարկումների ամբողջական գրառումները փոխանցվել են սերվերին: «7» հետազոտական ​​խմբի ղեկավար Վ.Ա.Ավակյան! Հուշում. որպեսզի բաղադրատոմսը չտապալվի «գործվածքների մեջ», փորձեք ամբողջ X-16-ը անցնել ավտոմատ պահումից առանց միջանկյալ պահումների / բեռների, և երբ ցած եք բերում Կոնտրոշան, արեք առանց նռնակների:

221

Artifact «Kolobok» և դրա փոփոխությունները.

1. Ruby Spring - «Տվյալներ Պետրենկոյից»

Flash-ի համար Պետրենկոն հայտնում է երկու բաղադրատոմս, որոնցից մեկը Ruby Spring-ի համար է:

Բաղադրատոմս. 10 րոպե ցայտաղբյուր նետել ձյան անոմալիայի վրա:

2. Ruby Film - «Տվյալներ Մաքս Լյուբերից»

PDA-ից հետո նա կխնդրի օղի և սմբակներ, Ruby Film մրցանակ և դրա համար բաղադրատոմս:

Բաղադրատոմս. 10 րոպեով ժապավեն գցեք ձյան անոմալիաների վրա:

3. Ruby Battery - «Տվյալներ դասալիքից»

Այն բանից հետո, երբ դուք Գայլին կբերեք AC, Walkie-talkie, նա ձեզ կպարգևատրի այս բաղադրատոմսով:

Ինքը՝ մարտկոցը, կարելի է գտնել Ռադարի վրա՝ Կրուգլովի հուշումով, կամ Դասալիքից՝ Պատվերներ ներկայացնելու համար:

Բաղադրատոմս. 10 րոպե մարտկոց նետեք ձյան անոմալիաների վրա:

4. Կենդանի սիրտ - «Վերջնական բաղադրատոմսը կհայտնի բժիշկը»

Տրամաբանական ավարտ NLC. Դեղատոմս ստանալու համար պետք է վազվզել, մեկնարկային կետը Պրիպյատում բժշկի հետ հանդիպումն է։

221

Ավելի շատ արվեստի վերափոխումներ. Պլազմային թրթուր.

Բացի այդ, արտեֆակտները կարող են վերածվել մեկից մյուսի, երբեմն դա այնքան անհրաժեշտ է դառնում, որ իմաստ ունի նկարագրել, թե որտեղ և ինչպես են ստացվում այդ բաղադրատոմսերը:

Artmods-ի մեծ մասը Solyanka է մտել NLC-ից, բայց կան մի քանի թարմ փոփոխություններ: Կարդացեք, գուցե ինչ-որ մեկը նոր բան սովորի: Վերևում գրված տեղեկատվության հետ կապված կրկնություններ կան, ուշադրություն մի դարձրեք։

1. Flash from Frying - Գայլից, գտնված փաստաթղթի համար:

2. Քարե ծաղիկ Կարուսելից - Արագաշարժից, Մեդուզայի համար:

3. Մսի կտոր ցատկահարթակից - Տոլիկից, շան պոչերի համար:

4. Սլագ ձագարից - Պետրուխայից, TOZ-ի համար

5. Բյուրեղյա փուշ Խոլոդեցից - Կուզնեցովից, օղու համար Դ.Ռ.

6. Fireball-ից Elektra - Աղվեսի կողմից, առաջին օգնության հավաքածուների համար:

7. Կաթիլ կարուսելից - PDA-ից ավազակային ճամբարում Junkyard-ում:

8. Լորձ Frying-ից - Mole-ից, PDA-ի համար:

9. Փուշ Խոլոդեցից - փաստաթուղթ Trailer-ում ուղղաթիռով Agroprom-ում:

10. Բենգալյան կրակ ցատկահարթակից՝ Յուրիկից, արդիականացված MP5-ի կամ Դանից՝ սղոցված Ագռավի համար:

11. Moonlight from Frying - Պետրենկոյից, Flash-ի համար:

12. Slime from the Funnel - Բեսից, Strelka's Jumpsuit-ի համար։

13. Գիշերային աստղ ձագարից - Բեսից, զինամթերքի տուփի համար:

14. Քարի ծաղիկ Էլեկտրայից - գերի Դոլգովեցից, փրկության համար:

15. Խիճեր Ժարկայից - Պետրենկոյից, Gauss Pistol-ի համար:

16. Soul from Elektra - Մաքս Լյուբերի կողմից, PDA-ի համար:

17. Slug ցատկահարթակից - Պրապորից, մարմնի աչքերի հետևում:

18. Բյուրեղյա փուշ կարուսելից՝ փաստաթուղթ Կորդոնի անցակետից:

19. Ֆլեշ ձագարից - Պրապորից, արյունատար շոշափուկների համար:

20. Մեդուզա Էլեկտրայից - Կրիսյուկից:

21. Թվիստ Խոլոդեցից - Բորովից, Կրիսյուկի PDA-ի համար։

22. Fireball Խոլոդեցից - Volkodav-ի PDA-ից:

23. Ծովային ոզնի ցատկահարթակից - Իվանցովից՝ նռնականետը փողի հետ փոխանակելու համար։

24. Ոսկե ձուկ Խոլոդեցից - Կրուգլովից, սկաների համար:

25. Կոլոբոկ Խոլոդեցից - Կրուգլովից, Արտեֆակտը փողի հետ փոխանակելու համար։

26. Գարուն Electra-ից - Petrenko-ից, Exy-ի համար:

27. Լուսնի լույս կարուսելից - Զինամթերքի համար ժլատից:

28. Գիշերային աստղը Fry-ից - մոլորակից պլանի համար:

29. Միկա Electra-ից - Մոնոլիտի PDA-ից ռադարի հոլովակի մեջ:

30. Ֆիլմ ձագարից - Սախարովից լաբորատորիաների փաստաթղթերի համար:

31. Հոգի ձագարից - Սյակից, Գործիքատուփի հետևում:

32. Մայրական ուլունքներ Կարուսելից - Սյակից, Սեյֆի համար X-18-ից։

33. Goldfish from Electra - Սյակից ոսկե ձկնիկի համար:

34. Մարտկոց Ժարկայից - Սյակից, ՍԿԱՏ-ով գումար փոխանակելու համար։

35. Ցատկահարթակ Դեմմի - Վաճառվում է տեղեկատուի կողմից:

36. Միկա Կարուսելից - վաճառել է Ինֆորմատորը:

37. Բյուրեղ Խոլոդեցից - պետք է վերցված լինի դավաճան Պավլիկի նոթատետրից, բայց սցենարների սխալները մեզ զրկեցին այս Արտմոդից։

38. Ruby Spring - Petrenko-ից Flash-ի համար:

39. Ruby Film - Max Luber-ից Hooves and Vodka-ի համար:

40. Ruby Battery - Wolf-ից Walkie-talkie-ի համար:

41. Plasma Caterpillar - Վաճառել է Սախարովը:

42. Չխկչխկոց - պահակախմբի նոթատետրի համար հանքափորից:

221

Մենք շարունակում ենք դիտարկել Սոլյանկայի առանձնահատկությունները:

Փոփոխված և լրացուցիչ անցումային միավորներ ընկեր a185-ից:

Տեղանքների միջև տեղաշարժման համակարգը լուրջ փոփոխությունների է ենթարկվել: Որոշ կետեր, որոնք կային սկզբնական խաղում, տեղափոխվել կամ փոխվել են, իսկ որոշները բացակայում են մինչև որոշակի կետ: Բացի այդ, դուք կարող եք տեղեկություններ գտնել նոր անցումային կետերի մասին: Եվ նաև Սոլյանկայում կա տելեպորտի զարգացած համակարգ։

Ես վերնագրում կդնեմ անցումային կետերի վերաբերյալ ամենահաճախ տրվող երկու հարցերը:

Իսկապես, խաղի սկզբում Բարից դեպի Վայրի տարածք և Պահեստներ անցումային կետեր չկան:

Անցումը դեպի Վայրի տարածք կբացվի, երբ դուք X-18-ից նավամատույցները բերեք Բարմեն և վերցնեք X-16-ի որոնումը:

Անցումը դեպի Ռազմական պահեստներ բացվում է, երբ Կրուգլովի ֆլեշ կրիչը բերում եք Բարմենին: Ավելին, Կրուգլովի թատերախմբից հանված ֆլեշ կրիչը չի աշխատում։ Նա ինքը պետք է տա ​​ձեզ՝ ուղեկցությունն ավարտելուց հետո։

Անցումային կետի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գնել տեղեկատուից:

Բացի այդ, երկրպագուն կարող է ձեզ տելեպորտ անել ռազմական պահեստներ, երբ դուք նրան նոութբուք բերեք X-18-ից:

Դուք կարող եք նաև հասնել Ռազմական պահեստներ ATP-ի նոր տեղակայման միջոցով: Դա անելու համար դուք պետք է ավարտեք «Հրեշների պահեստամասեր» ադրենալինի որոնումը:

Կորդոնից։

1.Ագրոպրոմ. Գտեք և բերեք Սախարովի փաստաթղթերը Ագրոպրոմից։

2. Ռադարի վրա. Անցման մասին տեղեկատվությունը գտնվում է Ռադարի ցանցի անցքից ոչ հեռու բնապահպանի դիակի տակ:

3. Դեպի լաբիրինթոս. Քարանձավում Ֆիմա Քոլին հանդիպելուց հետո խոսեք նրա հետ:

4. Տելեպորտ դեպի բանակային բաժանմունք: Բանակի պահեստներում Սախարովի համար տեղադրեք հեռաչափություն.

5. Teleport դեպի Կորդոն: Սախարովի համար Կորդոնի վրա տեղադրեք հեռաչափական միավոր:

6. Տելեպորտ դեպի Պրիպյատ։ Տեղադրեք Սախարովի համար հեռուստատեսային սարք Պրիպյատում:

221

Բանակի պահեստներից.

Բացի անցումային կետերից և ստացիոնար հեռահաղորդակցություններից, Սոլյանկան ունի բջջային հեռահաղորդման մի քանի համակարգեր:

1.Խելացի տելեպորտ Խաչից: Լրացրեք բոլոր Cross quests-ը և ստացեք այս սարքը: Ճշմարտությունը գործում է միայն «հայրենի» վայրերում և «վարպետի» դժվարության մակարդակի վրա: Teleports պատահական վայր.

2. Բջջային հեռահաղորդիչ Bones. Քվեստների արդյունքում ստացված տելեպորտը պատահականորեն հեռահաղորդվում է: Տարեք Սախարովի մոտ՝ ճշգրտման,

և դուք կկարողանաք տեղափոխվել Բար, Կորդոն կամ Յանտառ ցանկացած վայրից:

3. Teleport Arrow. Մոնոլիտում Note-ի հետ միասին դուք գտնում եք Strelka Teleport-ը, որի օգնությամբ դուք կարող եք հասնել Բանակի պահեստներ ցանկացած վայրից:

4. Մոնոլիտի տելեպորտներ. Ավարտեք Լուկաշի որոնումը վերահսկիչի ուղեղի համար, և նա ձեզ կասի, թե որտեղ են գտնվում Monolith Leaders' Mobile Teleporters-ը: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք հասնել Չեռնոբիլ-2 ցանկացած վայրից:

221

Նոր որոնումներ Սոլյանկայում 04/19/2010-ից

Կուզնեցովի որոնումը տեսուչի պայուսակի համար.

Կուզնեցովին տաս շիշ օղի տալուց հետո նա երկխոսություններում մի տող կունենա, որտեղ նա խնդրում է Ագրոպրոմից բերել տեսուչի պայուսակը։ Առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է օղի 10-15 շիշի չափով։ Կուզնեցովից հինգ վերցրու։ Գումարի մնացած մասը գնում ենք NPC-ներից / վաճառականներից արվեստի փոխանակում:

Գնանք Ագրոպրոմ։ Մենք պայքարում ենք Խլուրդից, իրականացնում ենք բոլոր անհրաժեշտ որոնումները: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք դեպի Աղբավայր և շարժվում ենք ձախ կողմով՝ հնարավորինս կառչելով ցանկապատից։ Մենք հասնում ենք լեյտենանտ Վինոգրադովին.

Նրա հետ խոսում ենք, օղի ենք տալիս։ Կուզնեցովի հետ SMS-ների փոխանակում կա։ Սպասում ենք, որ ռազմիկները հարբեն։ SMS է գալիս: Մենք շարժվում ենք դեպի կրակը, խոսում ենք այս պարսիկի հետ.

Նրա հետ օղի ենք խմում։ Նա մեզ հայտնում է կախարդական չումուդանի գտնվելու վայրի մասին.

Մենք վերցնում ենք այն և տանում ենք Կուզեն: Մրցանակ - PDA արվեստի փոխակերպումների համար:

19.04-ին կրկին «ՆՍ» անցնելիս խնդրի առաջ կանգնեցի՝ կապիտանը չհայտնվեց (ըստ երևույթին նրան տանջել էր «Խմած» անունով սարսափելի գազանը: Այս դեպքում մենք վերադառնում ենք Կուզնեցով. նա կունենա. երկխոսություն այս մասին...

221

Կայծակ և դրա հետ կապված որոնումներ։

Ուշադիր կարդացեք բոլոր հաղորդագրություններն ու երկխոսությունները, դրանք պարունակում են բոլոր հուշումները, բոլոր խորհուրդները: Մի շտապեք որևէ տեղ և մի շտապեք վազել վայրերի շուրջը: Եթե ​​դուք չեք հանդիպել անոմալ հաշվիչին, ամեն դեպքում գնացեք Կլենով, քվեստը նորմալ կհաշվի, պարզապես բոնուսներ մի ստացեք: Նկարահանելուց առաջ լուսանկարչական ատրճանակ օգտագործելիս պահեք այնպես, որ լինի մեկ կադր՝ մեկ լուսանկար

221

Մեռյալ քաղաքի անցում

Կարևոր նշում

Ամեն ինչ սկսվում է Լիմանսկի անջատիչի հեռահաղորդումն անջատելուց: GG-ին խնդրում են մի քանի իրեր դնել ետևում գտնվող սեյֆի մեջ: Առաջին անգամ իմ անտեսանելի էկզոկմախքը վերացվել է...

1. Հանդիպում ենք «Չար» անունով NPC-ին։ Մոտենում ենք, խոսում ենք, պարզում ենք, թե ինչու է նա դեռ Չար ու հասկանում ենք, որ մեր ԳԳ-ն լրիվ էշի մեջ է...

2. Մենք SMS ենք ստանում և գնում ենք Պարֆյումեր: Խոսում ենք նրա հետ, պարզում, որ մեր վիճակն ավելի մռայլ է, քան նկարագրել է Չարի կողմից։ Հիշում ենք մեր հին «ընկերներից» մի քանիսին Չեռնոմորի պատմության մասին։ Մի մոռացեք փնտրել մոտակա տները, ես կամաց-կամաց խցկվել եմ այնտեղ...

3. Մենք փնտրում ենք այն հետախույզներին, որոնց մասին պատմել է Պարֆյումերը։ Մենք զրուցում ենք տեղի չեզոք սթալկերների առաջնորդ Տամբովսկու հետ։ Նրանց (և մեզ հետ) գործերը շատ վատ են, և, հետևաբար, մենք ուշադիր լսում ենք Սանյային: Անելիք չկա, փնտրում ենք նրա հետախույզներին։

4. Մենք բանակցում ենք հետախույզների հետ, կատարում «քաղաքավարական այցելություն» բանդոսներին։ Մենք տանում ենք ուտելիք, զենք, իրեր։ Չմոռանաք բարձրանալ տների վերնահարկերը և ուսումնասիրել մոտակա բնապատկերը...

5. Գնում ենք զբոսանքի Քաղաքի ծայրամասով, հանդիպում ենք ԲԱՆԻ։ (ամենակարևորը, եթե քարտեզի վրա չեզոք եք տեսնում, նկարեք ամեն ինչ, բացի psionic մուտանտից)

6. Այս կերպարն իսկապես անսովոր է։ Նրա հուշումով, ուշագնացությամբ «շուկան ենք տանելու», նա պետք է օգնի։ Նախապայման. մենք գնում ենք փշի երկայնքով և ցատկում վառելիքի բեռնատարի վրա. SMS պետք է գա, որ մեր GG-ն տեղում է:

7. Բազարիմ. Ավազակները և «Վերջին օրը» իսկապես այնքան էլ հարթ չեն, և, հետևաբար, նա կօգնի մեզ, բայց խնդիրը հեշտ չի լինի:

8. Նայում ենք ստացված լուսանկարը։ Եկեք գնանք գաղտնիք փնտրենք: Նա

Մենք SMS ենք ստանում Նորմանից: Դրանից հետո մենք զբոսնում ենք Զոնով, վայելում ենք նոր հատուկ փուլը և սպասում հաջորդին։

6 784

Մաքուր երկնքի որոնումներ:

1. Ճահիճների մուտքի մոտ մենք գտնում ենք Դյակին ֆերմայում և նա հանձնարարում է ընկերոջը փրկել ավազակների գերությունից։ Գնում ենք եկեղեցի տանող ճանապարհով, մաքրում ենք ավազակներին և գտնում գերի Սահաթոյին, զրուցում նրա հետ։

2. Մենք վերադառնում ենք Դյակ, զեկուցում առաջադրանքի ավարտի մասին, տեղեկություններ ենք ստանում Clear Sky բազա տելեպորտի մասին:

3. Մենք գնում ենք բազա, հանդիպում ենք 3 կերպարների, որոնք մեզ որոնումներ են տալիս՝ Վասիլի, Խոլոդ և Չիստոնբովիտների առաջնորդ Սվիբլով:

4. Վասիլի խնդիրը բուժիչ քսուք գտնելն է։

4.1. Մենք գնում ենք Կալմիկի խրճիթ - քարտեզի վրա տեղը նշված է շրջանով: Տնակում հատակին դրված է ուսապարկ՝ նռնակով։ Վերցնում ենք նռնակը և այն պայթում է (ԳԳ-ն պայթյուններից շատ լավ պաշտպանություն պետք է ունենա՝ արվեստ + կոստյում)։ Կալմիկը հայտնվում է.

4.2. Մենք խոսում ենք Կալմիկի հետ, ստանում ենք տարան բերելու խնդիր։ Տարայի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա նշված է շրջանագծով։

4.3. Մենք գնում ենք ուսապարկի մոտ, վերցնում ենք տարան։ Ուսապարկի շուրջ տելեպորտում կա առնվազն 1 անցում, բայց այն շատ նեղ է (+\- կես մետր դեպի կողք և չի աշխատում), պետք է գտնել այս անցման տեղը։ Կարծես թե անցուղու գտնվելու վայրը պատահականորեն է դրված: Եղեք համառ ձեր որոնման մեջ, եկեք տարբեր կողմերից։

4.4. Մենք բեռնարկղը բերում ենք Կալմիկ, պարզում ենք քսուքի փոխանակման սակագները։ Սվագ ենք բերում և ստանում 3 անհրաժեշտ բանկա, վերցնում ենք Վասիլիին

4.5. Քսուքը հանձնում ենք Վասիլիին և հնարավորություն ենք ստանում թարմացնել և վերանորոգել որոշ տարազներ։

5. Cold-ի առաջադրանքը պարզ է՝ նշել եզակի կեղծ հսկային Agroprom-ում: Քարտեզի վրա գտնվելու վայրը նշված է PDA-ում: Եթե ​​հետք չկա, ապա կեղծ հսկան վազում է կիրճում, համալիրի հյուսիս-արևելք, որում գտնվում է Ադրենալինը (աղբավայրի կողմից անմիջապես մուտքից դեպի աջ՝ ցանկապատի երկայնքով):

5.1. Մենք նպատակադրում ենք կեղծ հսկային Cold-ի զենքից և հայտնում առաջադրանքի կատարման մասին:

Սվիբլովի որոնումները առանցքային են սյուժեի հետագա անցման համար, ներառյալ. բացել անցումներ դեպի նոր վայրեր (Լիմանսկ և դրանից դուրս):

6. Խոսում ենք Սվիբլովի հետ, հանձնարարություն ենք ստանում բերել եզակի վերահսկիչի ուղեղ։ Քարտեզի վրա նշված է վերահսկիչի ձվադրման վայրը: Գնում ենք, սպանում ենք հսկիչին ու նրան ուղեկցող հրեշներին, վերցնում ենք ուղեղը։

7. Մենք ուղեղը հանձնում ենք Սվիբլովին և դրա դիմաց հնարավորություն ենք ստանում եզակի հրեշների մանրամասները փոխանակել զենքի հետ։

8. Կրկին խոսում ենք Սվիբլովի հետ։ Մենք ավազակներից PKM-ն գողանալու խնդիր ենք ստանում։ Եվ պիտակ PDA-ում Kashchei-ի համար: Առանց հապաղելու անհրաժեշտ է գնալ և խոսել Կաշչեի հետ, հակառակ դեպքում նա կարող է մահանալ ավազակների դեմ պայքարում կամ անհետանալ անոմալիայի մեջ:

9. Խոսում ենք Կաշչեի հետ, հանձնարարականի վերաբերյալ պարզաբանում ենք ստանում։

10. Մենք գնում ենք ավազակների տարածք և տանկի միջով բարձրանում ենք տանիք, իջնում ​​և ուսապարկից վերցնում ենք PKM-ն։ Մինչև PKM-ն վերցնելը ավազակները չպետք է տեսնեն GG-ն, հակառակ դեպքում քվեստը ձախողվում է։

11. ՊԿՄ-ն վերցնելու պահին որսորդները Դենի գլխավորությամբ ձվադրում են, օգնում են պայքարել ավազակների դեմ, այժմ դուք կարող եք պայքարել ավազակների դեմ: Մաքրումից հետո կարող եք խոսել Դենի հետ, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

12. Մենք PKM-ն հանձնում ենք Սվիբլովին, ստանում ենք նոր խնդիր՝ վերահսկել Freebie գործարքը։

13. Մենք գնում ենք Կորդոն այն գործարան, որտեղ նախկինում եղել են Դենի հետ որսորդները (առաջադրանքի PDA-ում տառասխալ կա, որ Ֆրիբին իբր ֆերմայում է լինելու): Առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելու համար պետք է կատարվի 2 պայման.

Որպեսզի ֆրիբիի կանչից առաջ վարձկանները չնկատեն ԳԳ-ին

Որպեսզի Ֆրիբիի զանգից հետո ինքը և իր ընկերը ողջ մնային։

Որոնումն ավարտելու համար անհրաժեշտ է թաքնվել գործարանի տարածքում, որպեսզի հարմար լինի արագ դուրս ցատկել և սկսել մաքրել մոնոլիտները: Ես թաքնվեցի Freebies-ի գրեթե հետևում: Նրա լացից հետո մի քանի վայրկյան կանցնի, մինչ Մոնոլիտները կուռքերի պես կկանգնեն. այս ընթացքում դուք պետք է ժամանակ ունենաք ոչնչացնելու առնվազն 2-ը, որպեսզի հետո դուք երեքով Ֆրիբիի և նրա ընկերոջ հետ մաքրեք մնացածը:

14. Մենք գնում ենք Սվիբլով և զեկուցում առաջադրանքի ավարտի մասին:

Առեղծվածային հետախույզի տուփի և սեյֆի որոնումը:

Ուշադրություն. Ոչ բոլոր քվեստներն են ցուցադրվում ակտիվ PDA առաջադրանքներում, ուստի անհրաժեշտ է անգիր անել երկխոսությունները, տրված առաջադրանքները, կոդերը և այլն:

Մասնաճյուղի հիմնական կերպարը հանքափորն է: Քարանձավի անցում ստանալու համար դուք պետք է ճաղատից որոնում կատարեք Բարում՝ գանձ փնտրելու համար: Դե, հանքափորը անպայման կխնդրի GG-ին կատարել մի փոքրիկ հանձնարարություն՝ բերել Գիրքը Մոռացված անտառից: Մի ծույլ մի եղիր, բեր:

1. Խոսում ենք հանքափորի հետ, ստանում ենք առաջադրանք՝ փրկել փախած «անառակ որդուն» (Ֆիմա Քոլ) և բերել պահակի նոթատետրը։

2. Լաբիրինթոսում, մեծ դահլիճի անցումների վերին աստիճանի վրա, պահակից վերցնում ենք նոթատետրը, փրկում փախածին և նրանից, ի նշան երախտագիտության, ստանում ենք անցումը Լաբիրինթոսից քարանձավ:

Եթե ​​փոխհրաձգության ժամանակ Մոնոլիտները հանկարծ սպանեն Ֆիմա Քոլին, մի նեղվեք, գլխավորն այն է, որ Tagged-ը փրկեց նրան, և որոնումը կհաշվվի:

3. Հանքագործին տետր ենք բերում և դիտում անառակ որդու վերադարձը (նույնիսկ եթե մինչ այդ սպանվել է մոնոլիտների կողմից): Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք նոր արվեստի՝ Ռատլի բաղադրատոմսը:

4. Հանքագործի խորհրդով մենք խոսում ենք Ֆիմայի հետ և նրանից սովորում առեղծվածային տուփի և սեյֆի, Լաբիրինթոսից Յանտառի անցման, ինչպես նաև Ադրենալինի հետ խոսելու անհրաժեշտության մասին։ Մեկ այլ անցման մասին իմանալու հնարավորության համար Ֆիման խնդրում է իր հետ բերել առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապեր, «Հոգի» և օճառ։

5. Մենք Fima-ին բերում ենք swag և այն տալիս է անցում Լաբիրինթոսից նոր վայր, որը արգելափակված է տարբերակում 26.04-ից:

6. Մենք խոսում ենք Ադրենալինի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում Լաբիրինթոսից բերել Զամբյուղը և չհրկիզվող պահարանը։ Միաժամանակ Սաթից ստանում ենք անցումը դեպի լաբիրինթոս:

7. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք Դագաղը, դրա մեջ հետաքրքիր և օգտակար տեղեկություններով գրություն է: Տուփը բերում ենք Ադրենալինի մոտ, պատմում Մոնոլիտի անմահ ստվերի հետ հանդիպման մասին։ Մենք սովորում ենք, որ պետք է զրուցել հանքագործի հետ: (ինչպես գտնել արկղը կարելի է գտնել «Այլ հարցերի» պատասխաններում՝ «Լաբիրինթոս» բաժնում)

8. Մենք խոսում ենք հանքագործի հետ, նա խոսում է Մոնոլիտին միանալու անհրաժեշտության մասին և ուղարկում Սիդորովիչի մոտ։

9. Մենք խոսում ենք Սիդորովիչի հետ, ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը՝ փնտրելու վերանորոգման հավաքածուներ և Մոնոլիտ ամուլետ:

10. Մենք գնում ենք Լաբիրինթոս, Լաբիրինթոս տանող ճանապարհին փորձում ենք հնարավորինս հեռու մնալ չեզոքներից և նախկին ընկերներից: Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք Մոնոլիտի ստվերը և պարզում ենք 3-րդ բացակայող կոդը Մոնոլիտի բունկերի դռնից։ Որպեսզի նա խոսի, պետք է նրան ասել «Պլազմային Թրթուր» և «Չախչախ»։ Բունկերում մենք վերցնում ենք սեյֆը և վերանորոգման փաթեթները: Վերանորոգման հավաքածուները կարող են վերցնել բունկերում գտնվող մոնոլիտներից մեկը. մի մոռացեք սակարկել դրանց հետ:

11. Մենք գնում ենք Սիդորովիչ, տալիս ենք վերանորոգման հավաքածուներ և Մոնոլիտի ամուլետ:

12. Գնում ենք հանքափորի մոտ և սեյֆը տալիս։

Խորհրդավոր հետախույզի որոնումների շարունակությունը.

Այս պատմությունը հասանելի կլինի Ժանիքի մարդասպաններին գտնելու որոնումներն ավարտելուց հետո:

Եթե ​​դուք տառապում եք սկլերոզով, վերցրեք երկխոսությունների սքրինշոթներ: Գնա։

1. Վերցնում ենք սեյֆը, գնում ենք Լաբիրինթոսի վերին մակարդակ, գտնում ենք անցումային կետը դեպի Չուսումնասիրված երկիր (NZ) և գնում այնտեղ։ Մեծ դահլիճի ամենաբարձր մակարդակի անցումը գրեթե հայելային պատկերն է այն անցման, որով ԳԳ-ն մտնում է Լաբիրինթոս:

2. Մենք խոսում ենք Աստղաբանի հետ, իմանում ենք որոշ տեղաբնակների մասին:

3. Ծանոթանում ենք Ճգնավորի հետ, նա խոսում է եւս մի քանիսի մասին։ Գինեկոլոգի համար դեղերով պարկ ենք ստանում։

4. Ծանոթանում ենք գինեկոլոգի հետ, տալիս ենք Պայուսակն ու Սեյֆը։

5. Խոսում ենք Կիկլոպի հետ, նրա բանաստեղծություններից իմանում ենք Դեղերի գտնվելու վայրը։ Մենք իմանում ենք Dump -> NZ անցումային կետի մասին:

6. Մենք գնում ենք Կորդոն և վերցնում Դեղերը:

7. Դեղերը ըստ անհրաժեշտության տալիս ենք ցիկլոպին կամ գինեկոլոգին:

8. Խոսում ենք Ժորկա-Անոմալիի հետ, նա բացեց առաջին դուռը, ժանիքի մասին ինֆա էր։ Բայց երկրորդ դուռը բացելու համար նրան մարտկոցներ են պետք։

9. Մենք խոսում ենք Ծերունու հետ քարանձավի մուտքի մոտ: Նա պատմում է Հրդեհի քարանձավի (ՕԿ) մասին, այն մասին, որ այնտեղ տեսել է անհրաժեշտ մարտկոցները, և խնդրում է, եթե հանդիպեն, գտնել այնտեղ կորած ժամացույցը։

10. Կրկին խոսում ենք ճգնավորի հետ, նա գիտի ՕՊ-ի մասին և գիտի նրա որոշ «բնակիչների» մասին:

11. ՕՊ-ի երկու մուտք կա, երկուսն էլ տեսանելի են, բայց ոչ այնքան լավ: Մի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք Ուխտավորին և զրուցում նրա հետ: Խոստանում է օգնել՝ թե՛ մարտկոցներով, թե՛ ժամացույցով, եթե «Սափրիչը» բերենք նրա քեշից։ Հիմա վրիժառուների ավտոկայանատեղի կա, և ինքը չի կարող գնալ։

12. Պարզ գաղտագողի առաքելություն՝ մենք գտնում ենք Պիլիգրիմի լքված ուսապարկը և այնտեղից վերցնում ամեն ինչ: Եթե ​​առնվազն մեկ Վրիժառու մահանա առաջադրանքի մասին զեկուցելիս, առաքելությունը կձախողվի:

13. Մենք տալիս ենք Մեքենան, ստանում ենք Ժամացույցը:

14. Մենք տալիս ենք Ժամացույցը, և սովորում ենք AC -> NC, TD -> NC անցումային կետերից:

15. Նորից գնում ենք Պիլիգրիմի մոտ, նա արդեն սափրվել է և ուրախությամբ մեզ տալիս է Մարտկոցները։ Ճգնավորից SMS է գալիս, խնդրում է ներս մտնել, տեղեկություն կա։

16. Մենք խոսում ենք ճգնավորի հետ: Տեղեկանում ենք, որ Ադրենալինը մեզ է փնտրում, տեղեկություններ են հայտնվել սեյֆի տիրոջ մասին։ Ասում է, որ ադրենալինին անհրաժեշտ է նոր անոմալիա դետեկտոր: Vitya-Hologram-ը կարող է օգնել դետեկտորի հարցում:

17. Մենք մարտկոցներ ենք տանում Ժորկա, մեկի հետ խոսում ենք Վիտյայի հետ: Նա խնդրում է երկու Էլիտ դետեկտոր և պլազմային երթուղիչ: SMS-ները գալիս են Adrenaline-ից, մարդիկ եկել են տուփի համար:

18. Մենք գնում ենք Յանթար և Սախարովից դետեկտորներ ենք գնում։ Դա դետեկտորների խնդիրն է: Դե, եթե խաղում ես շարքերով, ուրեմն արդեն պետք է ունենաս: Իսկ երկրորդը պետք է Սախարովից հայտնվի վաճառքում, նույն հաճախականությամբ, ինչ Bioradar-ը, բայց անձամբ ես երբեք չեմ տեսել այս սարքը վաճառքում նրանից։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը գնել է առանց կոնֆիգուրացիաների խմբագրման, ապա բաժանորդագրվեք: Հնարավոր է, որ ապագայում այս հարցը կշտկվի, բայց առայժմ ես ստիպված էի խմբագրել Սախարովի առևտրային կոնֆիգուրը։

19. Մենք Vitya-ին բերում ենք երկու էլիտար դետեկտոր և պլազմային թրթուր, ի պատասխան նա մեզ ուղարկում է ցիկլոպ, նա գիտի, թե որտեղ փնտրել պահոցներ Vitya's Detectors-ով: Բանաստեղծական տեսքով լսում ենք նրա հաջորդ խորհուրդը.

20. Գնում ենք Աղբավայր, քեշ ենք գտնում, այնտեղ երկու դետեկտոր կա, մենք միայն մեկն ենք թողնելու մեզ համար, հրաշալի բան, այն տեսնում է Անտեսանելի Խոլոդեցը և Արխարայի աստղը և իհարկե մնացած բոլորը։ .

21. Մենք գալիս ենք ադրենալին, տալիս ենք Դետեկտորը: Իմանում ենք, որ երկու հոգի են եկել Տապակի համար, նրանցից մեկը Աստղագուշակն է, երկրորդը Ադրենալինը հաշվի չի առել, դա մաշված կոստյում է, ինչը նշանակում է, որ սեփականատերը երկար ժամանակ ոտնահարում է Զոնը։ Մենք փնտրում էինք Սեյֆը և Գ.Գ. Գինեկոլոգից SMS է գալիս, սեյֆը բացված է։

22. Խոսում ենք գինեկոլոգի հետ, սեյֆում կար Չեռնոբիլի ատոմակայանի մոտ գտնվող տարածքների հին քարտեզը։ Գինեկոլոգը խնդրում է տեղեկատվություն գտնել Perfusor-ի մասին։ Նրբությունների համար, ինչպես միշտ, մենք գնում ենք կիկլոպ: Նորից ոտանավորներում հուշում ենք լսում. Հայտնվում է անցումային կետ դեպի Լաբիրինթոս:

23. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք կիսամեռ վարձկանի, ով տեղյակ է Perfusor-ից և ասում է, թե որտեղ փնտրել իր համար տափաշիշ: Մոտակայքում է գտնվում տեղեկատվության սկավառակը։ Եթե ​​մինչ այդ տելեպորտի միջոցով հասնեիք Box, ապա արագ կգտնեք վարձկան, նա մի փոքր հեռու է այս տելեպորտից։ Մենք ընտրում ենք սկավառակ, բուժում ենք վարձկանին:

24. Ճկուն սկավառակը բերում ենք գինեկոլոգի մոտ և պարզում, որ տափակները մեզ իսկապես անհրաժեշտ են։ Բացի այդ, մեզ պետք կգան ռեագենտներ, նրանց կարելի է խնդրել դիպուկահարների ղեկավարից, այստեղ՝ NZ-ում, հենց այդպես մոտենալ նրանց, նրանք կրակում են այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է։ Մենք մեկնում ենք բանաստեղծությունների հաջորդ հատվածը կիկլոպին: Մենք SMS ենք ստանում անհայտ հետախույզից՝ քարտի տիրոջից, նա դեմ չէ, եթե GG-ն պատճենի, բայց բնօրինակը պետք է վերադարձվի Աստղաբանի միջոցով:

25. Գնում ենք բանակի պահեստներ, գտնում ենք ցանկալի վայրը, ընտրում ենք Flasks-ը։

26. Մենք վերադառնում ենք, Ֆալսկերը տալիս ենք գինեկոլոգին։ Տեղադրումը կառուցելու համար նա խնդրում է գտնել Exa Liberty-ից Power Supplies և կառավարման չիպ: Բացի այդ, մենք տալիս ենք ժանիքի քարտերը գինեկոլոգին, որպեսզի նա պատճենահանի։

27. Գնում ենք երկնաքարի ընկած տեղը, գտնում ենք տելեպորտի ապաակտիվատորը, մուտքերից մեկով մտնում ենք քարանձավ։ (Երկրորդ տելեպորտի ապաակտիվատորը մենք գտնում ենք արդեն քարանձավում: Եվս մեկ հուշում, մուտքի մոտ բավականին շոգ է, շոգից արտեֆակտներ կախելը չի ​​խանգարի:

28. Մենք գտնում ենք Ուխտավորին քարանձավում, նա օգնում է մոտենալ վարձկաններին: Մենք շրջում ենք քարանձավը, գտնում ենք PSU-ն և տախտակները:

29. Մենք գնում ենք Chimera, վրիժառուների առաջնորդը NZ-ում: Նա մի փոքրիկ խնդրանք ունի լրացնել մրցակցին` Սիդորովիչին և բերել նրա գլուխը որպես ապացույց…

Մի փոքրիկ նշում, 28-29 կետերի միջև պետք է անել առանց միջանկյալ սեյվերների/վերականգնումների, հակառակ դեպքում Վրիժառուները կդառնան թշնամիներ-

30. Քարանձավում հայտնաբերված տեղադրման բաղադրիչները տանում ենք գինեկոլոգի մոտ։ Մենք վերցնում ենք Fang քարտի բնօրինակը և պատճենը: Գինեկոլոգին տեղեկացնում ենք, որ հաջողության համար Սիդորովիչի գլուխն է պետք։ Շուրան առաջարկում է խրտվիլակ սայթաքել Վրիժառուների վրա, իսկ Բուն՝ որսորդների հրամանատարը, կարող է օգնել մեզ այս հարցում, նրանք նույնպես ապրում են մոտակայքում։

31. Owl-ը համաձայնում է օգնել, բայց աշխատելու համար Ձեզ անհրաժեշտ է Controller, պարզապես ճիշտը լցվել է Ռադարի վրա, դուք պետք է վազեք այն վերցնելու համար:

32. Մենք վազում ենք և ընտրում: Բեր Ֆիլինային։

33. Աշխատանքի համար նա խնդրում է 10 Chimera Claws + 100 տր. «Սիդորովիչի» ղեկավարին հավաքում ենք, բերում, ընտրում։

Սիդոր և Պետրենկո-առաջին բուժօգնության պայուսակներ, Bartender-gran.RGD-5, Զենքի համար նախատեսված Miser-repair packs, B. Doctor-anti-rads,

Արվեստ "SLIME"--

Բարմեն և Սրյագա-պատր.5.56X39, Սախարով-հակառադ, Բ.Դոկտոր-գրանդ.ՌԳԴ-5,

Արվեստ «ԳՐԱՎ»--

Bartender-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Սախարով-զրահի վերանորոգման հավաքածուներ,Cold-gran.F-1,

Զախար-հակաարշավանքներ, Սյակ-պատր.9.39

Արվեստ «ԿՐԵԳԴՈԼ»--

Bartender-AS «VAL» և զենքի վերանորոգման հավաքածուներ, Syak-charges GAUSS,

Արվեստ «ԳԻՇԵՐԱՅԻՆ ԱՍՏՂ» -

Բարման-ՕՑ-14 «Ամպրոպ», Սախարով- մեղադրանքներ Գաուսին,

Արվեստ «ԲԵՆԳԱԼՅԱՆ ՀՐԱԿ»--

Բարմենի և մրսածության առաջին օգնության փաթեթներ, Սախարով-Պատր.12X70,

Արվեստ «Փուշ» -

Skryaga-gran.F-1, Սախարով-առաջին բուժօգնության փաթեթներ, B. Doctor-shot,

Արվեստ «Բյուրեղյա փուշ» -

Բժիշկ-պատր.-ին ՊԿՄ-ին, Բ. Բժիշկ-զենքի վերանորոգման պայուսակներ, Սյակ-առաջին օգնության պայուսակներ,

Արվեստ «ՁՈՒԿ» -

Hunks-Belgian R90,

Արվեստ «ՀՈԳԻ»-

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Արվեստ «ԳԱՐՈՒՆ» -

Sugar-charges Supergauss,

Արվեստ «Բյուրեղապակ» -

Սախարով-Կոմբեզ ՍՍՊ-99Մ «Վեգա», Զախար-զենք, Սյակ-ՎՎՍ «Վինտորեզ».

Արվեստ «ՄԱՅՐԻԿ ՈՒԼԻԿՆԵՐԸ»--

Սախարով-M72-M «Գաուսի հրացան»,

Արվեստ «MICA»-

B. Բժիշկ-դիպուկահար SIG, Պետրենկո-հատուկ զրահ և Exa DOLGA

Արվեստ «ԾՈՎԱԶԱՆ»--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Իրեր, որոնք չարժե վաճառել.

հեռուստացույց

4 մսից աչքեր

1 արյունատար շոշափուկ

3 արյունատար շոշափուկ

8 սմբակ, 8 օղի

6 աննորմալ բիզոն

5 մեդուզա, 5 քարե ծաղիկ, 5 հրե գնդակ

10 զոմբի ձեռքեր

10 կանգառ snorks

10 տուփ ծխախոտ

9 տուփ ծխախոտ (կամ 9 շիշ օղի)

beads grandmother burer

17 քիմերային ճանկեր

2 էլիտար դետեկտոր

2 պլազմային հետքեր

լոբի պարկ

հարձակում Աբական

Freeman ատրճանակ

երկու ինքնահոս կոստյումներ

չեզոքների էկզոկմախք

ավազակային էկզոկմախք

pzs9d (հերթապահ զրահ)

որսորդական հրացան toz 34

15 շիշ օղի

գիշերային աստղ + 10 կանգառ շնչափող

20 հաց, 20 բոքոն երշիկ, 20 տուփ շոգեխաշած

Կրակի արցունքներ

10 ոսկե կտոր միս

և մի մոռացեք խնայել տելեպորտացիայի համար՝ բյուրեղյա դեպի Կորդոն, Լուսնի լույս՝ Պրիպյատ, Հոգի դեպի ԱՍ, Միկա դեպի Ամբեր։

Առևտրականները փոխվում են.

Քարթրիջներ 12X70 կրակոց (3p) - Մեդուզա

Նռնակներ RGD-5 (2 հատ) - Կծիկ

Փամփուշտներ 5.45X39mm(3p) - Կաթիլ

Փամփուշտներ 7.62X39 մմ(2p) - Քարի արյուն

TOZ-34 «Ուղղահայաց» - Flash

Saiga-12K - մսի կտոր

Առաջին օգնության փաթեթներ (8 հատ) - Քարի ծաղիկ

Օղի (3 շիշ) – Պտտվել

Բարմեն--

Քարթրիջներ 5,45X39 մմ (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Նռնակներ RGD-5 (3 հատ) - Քարե ծաղիկ

Քարթրիջներ 5.56X39 մմ (5p-պարզ, 3p-b / b) - Slime

Քարթրիջներ 9X39 մմ (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS «Val» - 2 հատ Fireball

OTs-14 «Groza» - Գիշերային աստղ

Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - Բենգալյան հրդեհ

Օղի (5 շիշ) - Քարի արյուն

Զրահապատերի վերանորոգման հավաքածուներ (3 հատ) - Մսի կտոր

Զենքի վերանորոգման հավաքածուներ (3 հատ) - Fireball

Թշվառ (ազատություն)--

Քարթրիջներ 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 նռնակներ (2 հատ) - Փուշ

Փամփուշտներ PKM գնդացիրների համար (2 տուփ) - Crystal Thorn

Փամփուշտներ 5.7X39 մմ բելգիական R90(4p) - Gravi

Բելգիական P90 - ոսկե ձկնիկ

FN2000 - 3 հատ Soul

Առաջին օգնության փաթեթներ (5 հատ) - Medusa

Անտիռադներ (5հատ) - Կծիկ

Զենքի վերանորոգման հավաքածուներ (3հատ) - Քարե ծաղիկ

Սախարով...

Լիցքավորումներ 9 մմ M72-M «Gauss» (10 հատ) - Գիշերային աստղ

9 մմ М72-М «Supergauss» (3 հատ) - Գարուն

Կոստյում SSP-99M «Vega» - Crystal

Փամփուշտներ 12X70 մմ (5p-սովորական, 3p-dart, 2p-zhakan) - Bengal Fire

ՍՊԱՍ 12 - Slug

M72-M «Gauss Rifle» - Մայրական ուլունքներ (3 հատ)

Առաջին օգնության պայուսակներ գիտական ​​(4հատ) - Փուշ

Antirads (5 հատ) - Slime

Զրահի վերանորոգման 2 հավաքածու՝ սուս

Սառը (Մաքուր երկինք)--

F-1 նռնակներ - սուս կամ 2 հատ մսի կտոր կամ 2 հատ կծիկ

Առաջին օգնության փաթեթներ 5 հատ - Սլագ կամ 2 հատ Բենգալյան կրակ կամ 2 հատ Արյան քար

համար 3 ​​ճանճ ագարիկ

Փամփուշտներ 7,62X25 մմ PS PPSh-41-ի համար

Փամփուշտներ 7yu92X57 գնդացիր Maschinengewehr 42

Փամփուշտներ 5,45X39 մմ

Փամփուշտներ 5.56X45 մմ SS109

Փամփուշտներ 9X39 մմ PAB-9

3 առաջին օգնության փաթեթ և հակառադ

Ճահճային բժիշկ...

Կրակված զինամթերք (5p) – Փուշ

Նռնակներ RGD-5 (5 հատ) - լորձ

Փամփուշտներ 5.56X39 մմ (3p) - Կաթիլ

Փամփուշտներ 7.62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mica (3 հատ)

AK-47 - հոգի

Առաջին օգնության փաթեթներ (3 հատ) - Slug

Անտիռադներ (5 հատ) - քարե ծաղիկ

Զենքի վերանորոգման 3 հավաքածու՝ Crystalthorn

Կուզնեցով -

Քարթրիջներ 5.45X39 մմ, AK-47 (3p-b / b, 5p-պարզ) - օղի (3b)

Գրենադներ RGD - օղի (1բ)

Քարթրիջներ 7.62X39 մմ, AKM (3p-b / b) - օղի (3b)

Աբական - օղի (5 լիտր)

AK-47 - օղի (4 լիտր)

Առաջին օգնության փաթեթներ (2 հատ) - օղի (1 բ)

Պահպանիչ Շերսթյուկ (Ագրոպրոմ)--

Քարթրիջներ 5,45X39 մմ, AK-74 (3p-b / b, 5p-պարզ) - օղի (3b)

F-1 նռնակ - օղի (1բ)

7,62 մմ փամփուշտներ PKM գնդացիր - օղի (7b)

Bronik SKAT-9M - օղի (15b)

Աբական դիպուկահար՝ օղի (15բ)

PKM գնդացիր - օղի (տուփ)

Բանակային առաջին օգնության փաթեթներ (2 հատ) - օղի (1բ)

Զախարի որսորդ...

Զենք «Բացարձակ» - 3 հատ բյուրեղներ

Փոփոխված զենք - 3 հատ Մսի կտոր

Անտիռադներ - սուս

Գնդապետ Պետրենկո--

Փամփուշտներ 7.62X54 մմ - Կաթիլ

Կրակոցներ VOG-25(4), VOG-25R - Քարի արյուն

Քարթրիջներ 7.62X39 - Մեդուզա

Հատուկ զրահ DOLG PS3-9Md - 2 հատ Mica

Exoskeleton of Duty - 3 հատ Միկա

SVD - Ծովախորշ

ՍՎՈՒ-ԱՍ – Հոգի

3 առաջին օգնության հավաքածու զինվորական Stone Flower

Քարթրիջներ 5,45X39 մմ (1p) - 2 բանկա

Նռնակ RGD-5 - 2 նրբերշիկ

Քարթրիջներ 9X19 մմ (b / b), MP-5-ի համար՝ 2 էներգիա

F-1 նռնակ - 5 հատ

Աբական - 10 բանկա

MP-5 - 5 նրբերշիկ

Առաջին օգնության հավաքածու՝ նրբերշիկ

Օղի - 2 բանկա

Զրահապատերի վերանորոգման հավաքածու - 3 ջուր

Զենքի վերանորոգման հավաքածու՝ 10 հատ

Փամփուշտներ 9X19mm b/b(3p) - 3 մսային աչք

Փամփուշտներ 11,43 մմX23 մմ (3p) - 5 ջերբոա գլխիկ

Փամփուշտներ 5,45X39 մմ b / b (5p) - կարգավորիչի 2 ձեռք

այլ մասերի համար՝ արտեֆակտներ

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 սղոցված որսորդական հրացան - վերահսկիչի ձեռքեր

PP «Bizon», Kriss Super V, MP-5 - բյուրերի ձեռքեր

պարկուճներ 12 տրամաչափի, կրակոց, jekan, նետ - կեղծ շների պոչեր

Ամպրոպային զինամթերք - կույր շների պոչեր

եզակի զենքերի համար արտեֆակտներ է տալիս

Sniper Ammo (2p-prost, 1p-b/b) - Մսի կտոր

Քարթրիջներ 9,39 մմ (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Գումարներ Գաուսին՝ հրե գնդակ

Army SKAT-10 - 3 ծովային եղջերու

VVS"Vintorez" - Բյուրեղ

Բանակային առաջին օգնության հավաքածուներ (3 հատ) - բյուրեղյա փուշ

Զրահապատերի վերանորոգման հավաքածուներ (3հատ) - Flash

Մաքս (Ազատություն)--

բոցավառ խառնուրդ

Փամփուշտներ «Ամպրոպի» համար

Բրոննիկ Նաուչնիկ Դոլգովսկի

minigun box - 2500+ Medusa

Բոլոր ռեժիմների ուղեցույցը Ժողովրդական Սոլյանկա ձեր համակարգչում!

Ներբեռնեք տեղադրման ֆայլը, սեղմեք դրա վրա, տեղադրեք այն և վայելեք խաբեության թերթիկը սքրինշոթներով:

Ծծակի վրա հիմնված ռեժիմներ - «Տվյալներ X-16-ից»

Կրակ ծծակ - Պայծառ ծծակ - Լուսնային ծծակ - Պուդինգ

Պառկած է հատակին այն սենյակում, որտեղ վերահսկիչը գտնվում է ձախ կողմի վերջին խցում:

Տեղեկատվություն PDA-ում.

Թիվ 14/7 հաշվետվություն «Խաբեբա» նախագծի վերաբերյալ «K-32» հետազոտական ​​բաժնի տնօրեն, պրոֆեսոր Սազոնով Նիկոլայ Դմիտրիևիչին Հարգելի Նիկոլայ Դմիտրիևիչ, մենք ավարտեցինք մի շարք փորձեր «Դեմի» արտեֆակտի վրա: Փորձերի ընթացքում 7 (յոթ) «դատարկ» արտեֆակտ ենթարկվել է ոչնչացման, 5 (հինգ) «դատարկ» արտեֆակտ ենթարկվել է դեգրադացման, 1 (մեկ) «դատարկ» արտեֆակտը դրական արդյունք է տվել մի շարք տրանսմուտացիաների ժամանակ։ «Դատարկ» արտեֆակտը, երբ տեղադրվում է «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ, 3 ժամ, 1 րոպե, 43 վայրկյան հետո ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ մեծացնում է կրակի նկատմամբ դիմադրությունը, փոքր-ինչ մեծացնում է դիմացկունությունը, մեծացնում է էլեկտրական ցնցումների նկատմամբ զգայունությունը։ Մոդի աշխատանքային վերնագիրն է «Fire Dummy»: Երբ «Fire Dummy» մոդիֆիկացիան հետագայում տեղադրվում է «Electra» անոմալիայի մեջ 6 ժամ, 3 րոպե, 12 վայրկյան հետո, արտեֆակտը ստանում է հետևյալ բնութագրերը. Մեզոմոդիֆիատորի աշխատանքային անվանումն է «Bright Dummy»: «Bright Dummy» մեսո-մոդիֆիկատորի հետագա տեղադրմամբ «Electra» անոմալիայի մեջ 8 ժամ, ուղիղ 4 րոպե հետո, արտեֆակտը ստանում է հետևյալ բնութագրերը. . Հիպերմոդի աշխատանքային վերնագիրն է «Moon Dummy»։ Այս պահին «Դատարկ» արտեֆակտի փոխակերպման փորձերը շարունակվեցին նույն անոմալիայով։ Ի տարբերություն «Սկրապ», «Քույր», «Անտեսանելի» և «Ճանճերի տիրակալ» նախագծերի, այս փորձը հաջողված էր: Երբ «Moon Dummy» հիպերմոդիֆիկատորը տեղադրվեց «Electra» անոմալիայում, արտեֆակտը չմերժվեց։ 12 ժամ, 3 րոպե, 56 վայրկյան հետո արտեֆակտը ստացել է բացարձակ դասի հատկությունները, այն է, որ այն զգալիորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, փոքր-ինչ մեծացնում է դիմացկունությունը և զգալիորեն մեծացնում է դիմադրությունը էլեկտրական ցնցումների նկատմամբ: Բացարձակի աշխատանքային անվանումն է՝ «Պուդինգ»։ Ստացված բացարձակի հետագա տեղադրումը «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ ոչ մի բանի չի հանգեցրել՝ անոմալիան մերժում է արտեֆակտը։ Կարծում եմ, որ մեր խումբը եկել է «Դատարկ» արտեֆակտի փոխակերպման վերաբերյալ հետազոտության փայլուն արդյունքի: Այսպիսով, համարում եմ, որ «Խաբեբա» նախագիծը հաջողությամբ ավարտված է։ Դիտարկումների ամբողջական գրառումները փոխանցվել են սերվերին: «7» հետազոտական ​​խմբի ղեկավար Վ.Ա.Ավակյան! Հուշում. որպեսզի բաղադրատոմսը չտապալվի «գործվածքների մեջ», փորձեք ամբողջ X-16-ը անցնել ավտոմատ պահումից առանց միջանկյալ պահումների / բեռների, և երբ ցած եք բերում Կոնտրոշան, արեք առանց նռնակների:

221

Artifact «Kolobok» և դրա փոփոխությունները.

1. Ruby Spring - «Տվյալներ Պետրենկոյից»

Flash-ի համար Պետրենկոն հայտնում է երկու բաղադրատոմս, որոնցից մեկը Ruby Spring-ի համար է:

Բաղադրատոմս. 10 րոպե ցայտաղբյուր նետել ձյան անոմալիայի վրա:

2. Ruby Film - «Տվյալներ Մաքս Լյուբերից»

PDA-ից հետո նա կխնդրի օղի և սմբակներ, Ruby Film մրցանակ և դրա համար բաղադրատոմս:

Բաղադրատոմս. 10 րոպեով ժապավեն գցեք ձյան անոմալիաների վրա:

3. Ruby Battery - «Տվյալներ դասալիքից»

Այն բանից հետո, երբ դուք Գայլին կբերեք AC, Walkie-talkie, նա ձեզ կպարգևատրի այս բաղադրատոմսով:

Ինքը՝ մարտկոցը, կարելի է գտնել Ռադարի վրա՝ Կրուգլովի հուշումով, կամ Դասալիքից՝ Պատվերներ ներկայացնելու համար:

Բաղադրատոմս. 10 րոպե մարտկոց նետեք ձյան անոմալիաների վրա:

4. Կենդանի սիրտ - «Վերջնական բաղադրատոմսը կհայտնի բժիշկը»

Տրամաբանական ավարտ NLC. Դեղատոմս ստանալու համար պետք է վազվզել, մեկնարկային կետը Պրիպյատում բժշկի հետ հանդիպումն է։

221

Ավելի շատ արվեստի վերափոխումներ. Պլազմային թրթուր.

Բացի այդ, արտեֆակտները կարող են վերածվել մեկից մյուսի, երբեմն դա այնքան անհրաժեշտ է դառնում, որ իմաստ ունի նկարագրել, թե որտեղ և ինչպես են ստացվում այդ բաղադրատոմսերը:

Artmods-ի մեծ մասը Solyanka է մտել NLC-ից, բայց կան մի քանի թարմ փոփոխություններ: Կարդացեք, գուցե ինչ-որ մեկը նոր բան սովորի: Վերևում գրված տեղեկատվության հետ կապված կրկնություններ կան, ուշադրություն մի դարձրեք։

1. Flash from Frying - Գայլից, գտնված փաստաթղթի համար:

2. Քարե ծաղիկ Կարուսելից - Արագաշարժից, Մեդուզայի համար:

3. Մսի կտոր ցատկահարթակից - Տոլիկից, շան պոչերի համար:

4. Սլագ ձագարից - Պետրուխայից, TOZ-ի համար

5. Բյուրեղյա փուշ Խոլոդեցից - Կուզնեցովից, օղու համար Դ.Ռ.

6. Fireball-ից Elektra - Աղվեսի կողմից, առաջին օգնության հավաքածուների համար:

7. Կաթիլ կարուսելից - PDA-ից ավազակային ճամբարում Junkyard-ում:

8. Լորձ Frying-ից - Mole-ից, PDA-ի համար:

9. Փուշ Խոլոդեցից - փաստաթուղթ Trailer-ում ուղղաթիռով Agroprom-ում:

10. Բենգալյան կրակ ցատկահարթակից՝ Յուրիկից, արդիականացված MP5-ի կամ Դանից՝ սղոցված Ագռավի համար:

11. Moonlight from Frying - Պետրենկոյից, Flash-ի համար:

12. Slime from the Funnel - Բեսից, Strelka's Jumpsuit-ի համար։

13. Գիշերային աստղ ձագարից - Բեսից, զինամթերքի տուփի համար:

14. Քարի ծաղիկ Էլեկտրայից - գերի Դոլգովեցից, փրկության համար:

15. Խիճեր Ժարկայից - Պետրենկոյից, Gauss Pistol-ի համար:

16. Soul from Elektra - Մաքս Լյուբերի կողմից, PDA-ի համար:

17. Slug ցատկահարթակից - Պրապորից, մարմնի աչքերի հետևում:

18. Բյուրեղյա փուշ կարուսելից՝ փաստաթուղթ Կորդոնի անցակետից:

19. Ֆլեշ ձագարից - Պրապորից, արյունատար շոշափուկների համար:

20. Մեդուզա Էլեկտրայից - Կրիսյուկից:

21. Թվիստ Խոլոդեցից - Բորովից, Կրիսյուկի PDA-ի համար։

22. Fireball Խոլոդեցից - Volkodav-ի PDA-ից:

23. Ծովային ոզնի ցատկահարթակից - Իվանցովից՝ նռնականետը փողի հետ փոխանակելու համար։

24. Ոսկե ձուկ Խոլոդեցից - Կրուգլովից, սկաների համար:

25. Կոլոբոկ Խոլոդեցից - Կրուգլովից, Արտեֆակտը փողի հետ փոխանակելու համար։

26. Գարուն Electra-ից - Petrenko-ից, Exy-ի համար:

27. Լուսնի լույս կարուսելից - Զինամթերքի համար ժլատից:

28. Գիշերային աստղը Fry-ից - մոլորակից պլանի համար:

29. Միկա Electra-ից - Մոնոլիտի PDA-ից ռադարի հոլովակի մեջ:

30. Ֆիլմ ձագարից - Սախարովից լաբորատորիաների փաստաթղթերի համար:

31. Հոգի ձագարից - Սյակից, Գործիքատուփի հետևում:

32. Մայրական ուլունքներ Կարուսելից - Սյակից, Սեյֆի համար X-18-ից։

33. Goldfish from Electra - Սյակից ոսկե ձկնիկի համար:

34. Մարտկոց Ժարկայից - Սյակից, ՍԿԱՏ-ով գումար փոխանակելու համար։

35. Ցատկահարթակ Դեմմի - Վաճառվում է տեղեկատուի կողմից:

36. Միկա Կարուսելից - վաճառել է Ինֆորմատորը:

37. Բյուրեղ Խոլոդեցից - պետք է վերցված լինի դավաճան Պավլիկի նոթատետրից, բայց սցենարների սխալները մեզ զրկեցին այս Արտմոդից։

38. Ruby Spring - Petrenko-ից Flash-ի համար:

39. Ruby Film - Max Luber-ից Hooves and Vodka-ի համար:

40. Ruby Battery - Wolf-ից Walkie-talkie-ի համար:

41. Plasma Caterpillar - Վաճառել է Սախարովը:

42. Չխկչխկոց - պահակախմբի նոթատետրի համար հանքափորից:

221

Մենք շարունակում ենք դիտարկել Սոլյանկայի առանձնահատկությունները:

Փոփոխված և լրացուցիչ անցումային միավորներ ընկեր a185-ից:

Տեղանքների միջև տեղաշարժման համակարգը լուրջ փոփոխությունների է ենթարկվել: Որոշ կետեր, որոնք կային սկզբնական խաղում, տեղափոխվել կամ փոխվել են, իսկ որոշները բացակայում են մինչև որոշակի կետ: Բացի այդ, դուք կարող եք տեղեկություններ գտնել նոր անցումային կետերի մասին: Եվ նաև Սոլյանկայում կա տելեպորտի զարգացած համակարգ։

Ես վերնագրում կդնեմ անցումային կետերի վերաբերյալ ամենահաճախ տրվող երկու հարցերը:

Իսկապես, խաղի սկզբում Բարից դեպի Վայրի տարածք և Պահեստներ անցումային կետեր չկան:

Անցումը դեպի Վայրի տարածք կբացվի, երբ դուք X-18-ից նավամատույցները բերեք Բարմեն և վերցնեք X-16-ի որոնումը:

Անցումը դեպի Ռազմական պահեստներ բացվում է, երբ Կրուգլովի ֆլեշ կրիչը բերում եք Բարմենին: Ավելին, Կրուգլովի թատերախմբից հանված ֆլեշ կրիչը չի աշխատում։ Նա ինքը պետք է տա ​​ձեզ՝ ուղեկցությունն ավարտելուց հետո։

Անցումային կետի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գնել տեղեկատուից:

Բացի այդ, երկրպագուն կարող է ձեզ տելեպորտ անել ռազմական պահեստներ, երբ դուք նրան նոութբուք բերեք X-18-ից:

Դուք կարող եք նաև հասնել Ռազմական պահեստներ ATP-ի նոր տեղակայման միջոցով: Դա անելու համար դուք պետք է ավարտեք «Հրեշների պահեստամասեր» ադրենալինի որոնումը:

Կորդոնից։

1.Ագրոպրոմ. Գտեք և բերեք Սախարովի փաստաթղթերը Ագրոպրոմից։

2. Ռադարի վրա. Անցման մասին տեղեկատվությունը գտնվում է Ռադարի ցանցի անցքից ոչ հեռու բնապահպանի դիակի տակ:

3. Դեպի լաբիրինթոս. Քարանձավում Ֆիմա Քոլին հանդիպելուց հետո խոսեք նրա հետ:

4. Տելեպորտ դեպի բանակային բաժանմունք: Բանակի պահեստներում Սախարովի համար տեղադրեք հեռաչափություն.

5. Teleport դեպի Կորդոն: Սախարովի համար Կորդոնի վրա տեղադրեք հեռաչափական միավոր:

6. Տելեպորտ դեպի Պրիպյատ։ Տեղադրեք Սախարովի համար հեռուստատեսային սարք Պրիպյատում:

221

Բանակի պահեստներից.

Բացի անցումային կետերից և ստացիոնար հեռահաղորդակցություններից, Սոլյանկան ունի բջջային հեռահաղորդման մի քանի համակարգեր:

1.Խելացի տելեպորտ Խաչից: Լրացրեք բոլոր Cross quests-ը և ստացեք այս սարքը: Ճշմարտությունը գործում է միայն «հայրենի» վայրերում և «վարպետի» դժվարության մակարդակի վրա: Teleports պատահական վայր.

2. Բջջային հեռահաղորդիչ Bones. Քվեստների արդյունքում ստացված տելեպորտը պատահականորեն հեռահաղորդվում է: Տարեք Սախարովի մոտ՝ ճշգրտման,

և դուք կկարողանաք տեղափոխվել Բար, Կորդոն կամ Յանտառ ցանկացած վայրից:

3. Teleport Arrow. Մոնոլիտում Note-ի հետ միասին դուք գտնում եք Strelka Teleport-ը, որի օգնությամբ դուք կարող եք հասնել Բանակի պահեստներ ցանկացած վայրից:

4. Մոնոլիտի տելեպորտներ. Ավարտեք Լուկաշի որոնումը վերահսկիչի ուղեղի համար, և նա ձեզ կասի, թե որտեղ են գտնվում Monolith Leaders' Mobile Teleporters-ը: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք հասնել Չեռնոբիլ-2 ցանկացած վայրից:

221

Նոր որոնումներ Սոլյանկայում 04/19/2010-ից

Կուզնեցովի որոնումը տեսուչի պայուսակի համար.

Կուզնեցովին տաս շիշ օղի տալուց հետո նա երկխոսություններում մի տող կունենա, որտեղ նա խնդրում է Ագրոպրոմից բերել տեսուչի պայուսակը։ Առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է օղի 10-15 շիշի չափով։ Կուզնեցովից հինգ վերցրու։ Գումարի մնացած մասը գնում ենք NPC-ներից / վաճառականներից արվեստի փոխանակում:

Գնանք Ագրոպրոմ։ Մենք պայքարում ենք Խլուրդից, իրականացնում ենք բոլոր անհրաժեշտ որոնումները: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք դեպի Աղբավայր և շարժվում ենք ձախ կողմով՝ հնարավորինս կառչելով ցանկապատից։ Մենք հասնում ենք լեյտենանտ Վինոգրադովին.

Նրա հետ խոսում ենք, օղի ենք տալիս։ Կուզնեցովի հետ SMS-ների փոխանակում կա։ Սպասում ենք, որ ռազմիկները հարբեն։ SMS է գալիս: Մենք շարժվում ենք դեպի կրակը, խոսում ենք այս պարսիկի հետ.

Նրա հետ օղի ենք խմում։ Նա մեզ հայտնում է կախարդական չումուդանի գտնվելու վայրի մասին.

Մենք վերցնում ենք այն և տանում ենք Կուզեն: Մրցանակ - PDA արվեստի փոխակերպումների համար:

19.04-ին կրկին «ՆՍ» անցնելիս խնդրի առաջ կանգնեցի՝ կապիտանը չհայտնվեց (ըստ երևույթին նրան տանջել էր «Խմած» անունով սարսափելի գազանը: Այս դեպքում մենք վերադառնում ենք Կուզնեցով. նա կունենա. երկխոսություն այս մասին...

221

Կայծակ և դրա հետ կապված որոնումներ։

Ուշադիր կարդացեք բոլոր հաղորդագրություններն ու երկխոսությունները, դրանք պարունակում են բոլոր հուշումները, բոլոր խորհուրդները: Մի շտապեք որևէ տեղ և մի շտապեք վազել վայրերի շուրջը: Եթե ​​դուք չեք հանդիպել անոմալ հաշվիչին, ամեն դեպքում գնացեք Կլենով, քվեստը նորմալ կհաշվի, պարզապես բոնուսներ մի ստացեք: Նկարահանելուց առաջ լուսանկարչական ատրճանակ օգտագործելիս պահեք այնպես, որ լինի մեկ կադր՝ մեկ լուսանկար

221

Մեռյալ քաղաքի անցում

Կարևոր նշում

Ամեն ինչ սկսվում է Լիմանսկի անջատիչի հեռահաղորդումն անջատելուց: GG-ին խնդրում են մի քանի իրեր դնել ետևում գտնվող սեյֆի մեջ: Առաջին անգամ իմ անտեսանելի էկզոկմախքը վերացվել է...

1. Հանդիպում ենք «Չար» անունով NPC-ին։ Մոտենում ենք, խոսում ենք, պարզում ենք, թե ինչու է նա դեռ Չար ու հասկանում ենք, որ մեր ԳԳ-ն լրիվ էշի մեջ է...

2. Մենք SMS ենք ստանում և գնում ենք Պարֆյումեր: Խոսում ենք նրա հետ, պարզում, որ մեր վիճակն ավելի մռայլ է, քան նկարագրել է Չարի կողմից։ Հիշում ենք մեր հին «ընկերներից» մի քանիսին Չեռնոմորի պատմության մասին։ Մի մոռացեք փնտրել մոտակա տները, ես կամաց-կամաց խցկվել եմ այնտեղ...

3. Մենք փնտրում ենք այն հետախույզներին, որոնց մասին պատմել է Պարֆյումերը։ Մենք զրուցում ենք տեղի չեզոք սթալկերների առաջնորդ Տամբովսկու հետ։ Նրանց (և մեզ հետ) գործերը շատ վատ են, և, հետևաբար, մենք ուշադիր լսում ենք Սանյային: Անելիք չկա, փնտրում ենք նրա հետախույզներին։

4. Մենք բանակցում ենք հետախույզների հետ, կատարում «քաղաքավարական այցելություն» բանդոսներին։ Մենք տանում ենք ուտելիք, զենք, իրեր։ Չմոռանաք բարձրանալ տների վերնահարկերը և ուսումնասիրել մոտակա բնապատկերը...

5. Գնում ենք զբոսանքի Քաղաքի ծայրամասով, հանդիպում ենք ԲԱՆԻ։ (ամենակարևորը, եթե քարտեզի վրա չեզոք եք տեսնում, նկարեք ամեն ինչ, բացի psionic մուտանտից)

6. Այս կերպարն իսկապես անսովոր է։ Նրա հուշումով, ուշագնացությամբ «շուկան ենք տանելու», նա պետք է օգնի։ Նախապայման. մենք գնում ենք փշի երկայնքով և ցատկում վառելիքի բեռնատարի վրա. SMS պետք է գա, որ մեր GG-ն տեղում է:

7. Բազարիմ. Ավազակները և «Վերջին օրը» իսկապես այնքան էլ հարթ չեն, և, հետևաբար, նա կօգնի մեզ, բայց խնդիրը հեշտ չի լինի:

8. Նայում ենք ստացված լուսանկարը։ Եկեք գնանք գաղտնիք փնտրենք: Նա

Մենք SMS ենք ստանում Նորմանից: Դրանից հետո մենք զբոսնում ենք Զոնով, վայելում ենք նոր հատուկ փուլը և սպասում հաջորդին։

6 784

Մաքուր երկնքի որոնումներ:

1. Ճահիճների մուտքի մոտ մենք գտնում ենք Դյակին ֆերմայում և նա հանձնարարում է ընկերոջը փրկել ավազակների գերությունից։ Գնում ենք եկեղեցի տանող ճանապարհով, մաքրում ենք ավազակներին և գտնում գերի Սահաթոյին, զրուցում նրա հետ։

2. Մենք վերադառնում ենք Դյակ, զեկուցում առաջադրանքի ավարտի մասին, տեղեկություններ ենք ստանում Clear Sky բազա տելեպորտի մասին:

3. Մենք գնում ենք բազա, հանդիպում ենք 3 կերպարների, որոնք մեզ որոնումներ են տալիս՝ Վասիլի, Խոլոդ և Չիստոնբովիտների առաջնորդ Սվիբլով:

4. Վասիլի խնդիրը բուժիչ քսուք գտնելն է։

4.1. Մենք գնում ենք Կալմիկի խրճիթ - քարտեզի վրա տեղը նշված է շրջանով: Տնակում հատակին դրված է ուսապարկ՝ նռնակով։ Վերցնում ենք նռնակը և այն պայթում է (ԳԳ-ն պայթյուններից շատ լավ պաշտպանություն պետք է ունենա՝ արվեստ + կոստյում)։ Կալմիկը հայտնվում է.

4.2. Մենք խոսում ենք Կալմիկի հետ, ստանում ենք տարան բերելու խնդիր։ Տարայի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա նշված է շրջանագծով։

4.3. Մենք գնում ենք ուսապարկի մոտ, վերցնում ենք տարան։ Ուսապարկի շուրջ տելեպորտում կա առնվազն 1 անցում, բայց այն շատ նեղ է (+\- կես մետր դեպի կողք և չի աշխատում), պետք է գտնել այս անցման տեղը։ Կարծես թե անցուղու գտնվելու վայրը պատահականորեն է դրված: Եղեք համառ ձեր որոնման մեջ, եկեք տարբեր կողմերից։

4.4. Մենք բեռնարկղը բերում ենք Կալմիկ, պարզում ենք քսուքի փոխանակման սակագները։ Սվագ ենք բերում և ստանում 3 անհրաժեշտ բանկա, վերցնում ենք Վասիլիին

4.5. Քսուքը հանձնում ենք Վասիլիին և հնարավորություն ենք ստանում թարմացնել և վերանորոգել որոշ տարազներ։

5. Cold-ի առաջադրանքը պարզ է՝ նշել եզակի կեղծ հսկային Agroprom-ում: Քարտեզի վրա գտնվելու վայրը նշված է PDA-ում: Եթե ​​հետք չկա, ապա կեղծ հսկան վազում է կիրճում, համալիրի հյուսիս-արևելք, որում գտնվում է Ադրենալինը (աղբավայրի կողմից անմիջապես մուտքից դեպի աջ՝ ցանկապատի երկայնքով):

5.1. Մենք նպատակադրում ենք կեղծ հսկային Cold-ի զենքից և հայտնում առաջադրանքի կատարման մասին:

Սվիբլովի որոնումները առանցքային են սյուժեի հետագա անցման համար, ներառյալ. բացել անցումներ դեպի նոր վայրեր (Լիմանսկ և դրանից դուրս):

6. Խոսում ենք Սվիբլովի հետ, հանձնարարություն ենք ստանում բերել եզակի վերահսկիչի ուղեղ։ Քարտեզի վրա նշված է վերահսկիչի ձվադրման վայրը: Գնում ենք, սպանում ենք հսկիչին ու նրան ուղեկցող հրեշներին, վերցնում ենք ուղեղը։

7. Մենք ուղեղը հանձնում ենք Սվիբլովին և դրա դիմաց հնարավորություն ենք ստանում եզակի հրեշների մանրամասները փոխանակել զենքի հետ։

8. Կրկին խոսում ենք Սվիբլովի հետ։ Մենք ավազակներից PKM-ն գողանալու խնդիր ենք ստանում։ Եվ պիտակ PDA-ում Kashchei-ի համար: Առանց հապաղելու անհրաժեշտ է գնալ և խոսել Կաշչեի հետ, հակառակ դեպքում նա կարող է մահանալ ավազակների դեմ պայքարում կամ անհետանալ անոմալիայի մեջ:

9. Խոսում ենք Կաշչեի հետ, հանձնարարականի վերաբերյալ պարզաբանում ենք ստանում։

10. Մենք գնում ենք ավազակների տարածք և տանկի միջով բարձրանում ենք տանիք, իջնում ​​և ուսապարկից վերցնում ենք PKM-ն։ Մինչև PKM-ն վերցնելը ավազակները չպետք է տեսնեն GG-ն, հակառակ դեպքում քվեստը ձախողվում է։

11. ՊԿՄ-ն վերցնելու պահին որսորդները Դենի գլխավորությամբ ձվադրում են, օգնում են պայքարել ավազակների դեմ, այժմ դուք կարող եք պայքարել ավազակների դեմ: Մաքրումից հետո կարող եք խոսել Դենի հետ, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

12. Մենք PKM-ն հանձնում ենք Սվիբլովին, ստանում ենք նոր խնդիր՝ վերահսկել Freebie գործարքը։

13. Մենք գնում ենք Կորդոն այն գործարան, որտեղ նախկինում եղել են Դենի հետ որսորդները (առաջադրանքի PDA-ում տառասխալ կա, որ Ֆրիբին իբր ֆերմայում է լինելու): Առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելու համար պետք է կատարվի 2 պայման.

Որպեսզի ֆրիբիի կանչից առաջ վարձկանները չնկատեն ԳԳ-ին

Որպեսզի Ֆրիբիի զանգից հետո ինքը և իր ընկերը ողջ մնային։

Որոնումն ավարտելու համար անհրաժեշտ է թաքնվել գործարանի տարածքում, որպեսզի հարմար լինի արագ դուրս ցատկել և սկսել մաքրել մոնոլիտները: Ես թաքնվեցի Freebies-ի գրեթե հետևում: Նրա լացից հետո մի քանի վայրկյան կանցնի, մինչ Մոնոլիտները կուռքերի պես կկանգնեն. այս ընթացքում դուք պետք է ժամանակ ունենաք ոչնչացնելու առնվազն 2-ը, որպեսզի հետո դուք երեքով Ֆրիբիի և նրա ընկերոջ հետ մաքրեք մնացածը:

14. Մենք գնում ենք Սվիբլով և զեկուցում առաջադրանքի ավարտի մասին:

Առեղծվածային հետախույզի տուփի և սեյֆի որոնումը:

Ուշադրություն. Ոչ բոլոր քվեստներն են ցուցադրվում ակտիվ PDA առաջադրանքներում, ուստի անհրաժեշտ է անգիր անել երկխոսությունները, տրված առաջադրանքները, կոդերը և այլն:

Մասնաճյուղի հիմնական կերպարը հանքափորն է: Քարանձավի անցում ստանալու համար դուք պետք է ճաղատից որոնում կատարեք Բարում՝ գանձ փնտրելու համար: Դե, հանքափորը անպայման կխնդրի GG-ին կատարել մի փոքրիկ հանձնարարություն՝ բերել Գիրքը Մոռացված անտառից: Մի ծույլ մի եղիր, բեր:

1. Խոսում ենք հանքափորի հետ, ստանում ենք առաջադրանք՝ փրկել փախած «անառակ որդուն» (Ֆիմա Քոլ) և բերել պահակի նոթատետրը։

2. Լաբիրինթոսում, մեծ դահլիճի անցումների վերին աստիճանի վրա, պահակից վերցնում ենք նոթատետրը, փրկում փախածին և նրանից, ի նշան երախտագիտության, ստանում ենք անցումը Լաբիրինթոսից քարանձավ:

Եթե ​​փոխհրաձգության ժամանակ Մոնոլիտները հանկարծ սպանեն Ֆիմա Քոլին, մի նեղվեք, գլխավորն այն է, որ Tagged-ը փրկեց նրան, և որոնումը կհաշվվի:

3. Հանքագործին տետր ենք բերում և դիտում անառակ որդու վերադարձը (նույնիսկ եթե մինչ այդ սպանվել է մոնոլիտների կողմից): Որպես պարգև՝ մենք ստանում ենք նոր արվեստի՝ Ռատլի բաղադրատոմսը:

4. Հանքագործի խորհրդով մենք խոսում ենք Ֆիմայի հետ և նրանից սովորում առեղծվածային տուփի և սեյֆի, Լաբիրինթոսից Յանտառի անցման, ինչպես նաև Ադրենալինի հետ խոսելու անհրաժեշտության մասին։ Մեկ այլ անցման մասին իմանալու հնարավորության համար Ֆիման խնդրում է իր հետ բերել առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապեր, «Հոգի» և օճառ։

5. Մենք Fima-ին բերում ենք swag և այն տալիս է անցում Լաբիրինթոսից նոր վայր, որը արգելափակված է տարբերակում 26.04-ից:

6. Մենք խոսում ենք Ադրենալինի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում Լաբիրինթոսից բերել Զամբյուղը և չհրկիզվող պահարանը։ Միաժամանակ Սաթից ստանում ենք անցումը դեպի լաբիրինթոս:

7. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք Դագաղը, դրա մեջ հետաքրքիր և օգտակար տեղեկություններով գրություն է: Տուփը բերում ենք Ադրենալինի մոտ, պատմում Մոնոլիտի անմահ ստվերի հետ հանդիպման մասին։ Մենք սովորում ենք, որ պետք է զրուցել հանքագործի հետ: (ինչպես գտնել արկղը կարելի է գտնել «Այլ հարցերի» պատասխաններում՝ «Լաբիրինթոս» բաժնում)

8. Մենք խոսում ենք հանքագործի հետ, նա խոսում է Մոնոլիտին միանալու անհրաժեշտության մասին և ուղարկում Սիդորովիչի մոտ։

9. Մենք խոսում ենք Սիդորովիչի հետ, ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը՝ փնտրելու վերանորոգման հավաքածուներ և Մոնոլիտ ամուլետ:

10. Մենք գնում ենք Լաբիրինթոս, Լաբիրինթոս տանող ճանապարհին փորձում ենք հնարավորինս հեռու մնալ չեզոքներից և նախկին ընկերներից: Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք Մոնոլիտի ստվերը և պարզում ենք 3-րդ բացակայող կոդը Մոնոլիտի բունկերի դռնից։ Որպեսզի նա խոսի, պետք է նրան ասել «Պլազմային Թրթուր» և «Չախչախ»։ Բունկերում մենք վերցնում ենք սեյֆը և վերանորոգման փաթեթները: Վերանորոգման հավաքածուները կարող են վերցնել բունկերում գտնվող մոնոլիտներից մեկը. մի մոռացեք սակարկել դրանց հետ:

11. Մենք գնում ենք Սիդորովիչ, տալիս ենք վերանորոգման հավաքածուներ և Մոնոլիտի ամուլետ:

12. Գնում ենք հանքափորի մոտ և սեյֆը տալիս։

Խորհրդավոր հետախույզի որոնումների շարունակությունը.

Այս պատմությունը հասանելի կլինի Ժանիքի մարդասպաններին գտնելու որոնումներն ավարտելուց հետո:

Եթե ​​դուք տառապում եք սկլերոզով, վերցրեք երկխոսությունների սքրինշոթներ: Գնա։

1. Վերցնում ենք սեյֆը, գնում ենք Լաբիրինթոսի վերին մակարդակ, գտնում ենք անցումային կետը դեպի Չուսումնասիրված երկիր (NZ) և գնում այնտեղ։ Մեծ դահլիճի ամենաբարձր մակարդակի անցումը գրեթե հայելային պատկերն է այն անցման, որով ԳԳ-ն մտնում է Լաբիրինթոս:

2. Մենք խոսում ենք Աստղաբանի հետ, իմանում ենք որոշ տեղաբնակների մասին:

3. Ծանոթանում ենք Ճգնավորի հետ, նա խոսում է եւս մի քանիսի մասին։ Գինեկոլոգի համար դեղերով պարկ ենք ստանում։

4. Ծանոթանում ենք գինեկոլոգի հետ, տալիս ենք Պայուսակն ու Սեյֆը։

5. Խոսում ենք Կիկլոպի հետ, նրա բանաստեղծություններից իմանում ենք Դեղերի գտնվելու վայրը։ Մենք իմանում ենք Dump -> NZ անցումային կետի մասին:

6. Մենք գնում ենք Կորդոն և վերցնում Դեղերը:

7. Դեղերը ըստ անհրաժեշտության տալիս ենք ցիկլոպին կամ գինեկոլոգին:

8. Խոսում ենք Ժորկա-Անոմալիի հետ, նա բացեց առաջին դուռը, ժանիքի մասին ինֆա էր։ Բայց երկրորդ դուռը բացելու համար նրան մարտկոցներ են պետք։

9. Մենք խոսում ենք Ծերունու հետ քարանձավի մուտքի մոտ: Նա պատմում է Հրդեհի քարանձավի (ՕԿ) մասին, այն մասին, որ այնտեղ տեսել է անհրաժեշտ մարտկոցները, և խնդրում է, եթե հանդիպեն, գտնել այնտեղ կորած ժամացույցը։

10. Կրկին խոսում ենք ճգնավորի հետ, նա գիտի ՕՊ-ի մասին և գիտի նրա որոշ «բնակիչների» մասին:

11. ՕՊ-ի երկու մուտք կա, երկուսն էլ տեսանելի են, բայց ոչ այնքան լավ: Մի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք Ուխտավորին և զրուցում նրա հետ: Խոստանում է օգնել՝ թե՛ մարտկոցներով, թե՛ ժամացույցով, եթե «Սափրիչը» բերենք նրա քեշից։ Հիմա վրիժառուների ավտոկայանատեղի կա, և ինքը չի կարող գնալ։

12. Պարզ գաղտագողի առաքելություն՝ մենք գտնում ենք Պիլիգրիմի լքված ուսապարկը և այնտեղից վերցնում ամեն ինչ: Եթե ​​առնվազն մեկ Վրիժառու մահանա առաջադրանքի մասին զեկուցելիս, առաքելությունը կձախողվի:

13. Մենք տալիս ենք Մեքենան, ստանում ենք Ժամացույցը:

14. Մենք տալիս ենք Ժամացույցը, և սովորում ենք AC -> NC, TD -> NC անցումային կետերից:

15. Նորից գնում ենք Պիլիգրիմի մոտ, նա արդեն սափրվել է և ուրախությամբ մեզ տալիս է Մարտկոցները։ Ճգնավորից SMS է գալիս, խնդրում է ներս մտնել, տեղեկություն կա։

16. Մենք խոսում ենք ճգնավորի հետ: Տեղեկանում ենք, որ Ադրենալինը մեզ է փնտրում, տեղեկություններ են հայտնվել սեյֆի տիրոջ մասին։ Ասում է, որ ադրենալինին անհրաժեշտ է նոր անոմալիա դետեկտոր: Vitya-Hologram-ը կարող է օգնել դետեկտորի հարցում:

17. Մենք մարտկոցներ ենք տանում Ժորկա, մեկի հետ խոսում ենք Վիտյայի հետ: Նա խնդրում է երկու Էլիտ դետեկտոր և պլազմային երթուղիչ: SMS-ները գալիս են Adrenaline-ից, մարդիկ եկել են տուփի համար:

18. Մենք գնում ենք Յանթար և Սախարովից դետեկտորներ ենք գնում։ Դա դետեկտորների խնդիրն է: Դե, եթե խաղում ես շարքերով, ուրեմն արդեն պետք է ունենաս: Իսկ երկրորդը պետք է Սախարովից հայտնվի վաճառքում, նույն հաճախականությամբ, ինչ Bioradar-ը, բայց անձամբ ես երբեք չեմ տեսել այս սարքը վաճառքում նրանից։ Եթե ​​ինչ-որ մեկը գնել է առանց կոնֆիգուրացիաների խմբագրման, ապա բաժանորդագրվեք: Հնարավոր է, որ ապագայում այս հարցը կշտկվի, բայց առայժմ ես ստիպված էի խմբագրել Սախարովի առևտրային կոնֆիգուրը։

19. Մենք Vitya-ին բերում ենք երկու էլիտար դետեկտոր և պլազմային թրթուր, ի պատասխան նա մեզ ուղարկում է ցիկլոպ, նա գիտի, թե որտեղ փնտրել պահոցներ Vitya's Detectors-ով: Բանաստեղծական տեսքով լսում ենք նրա հաջորդ խորհուրդը.

20. Գնում ենք Աղբավայր, քեշ ենք գտնում, այնտեղ երկու դետեկտոր կա, մենք միայն մեկն ենք թողնելու մեզ համար, հրաշալի բան, այն տեսնում է Անտեսանելի Խոլոդեցը և Արխարայի աստղը և իհարկե մնացած բոլորը։ .

21. Մենք գալիս ենք ադրենալին, տալիս ենք Դետեկտորը: Իմանում ենք, որ երկու հոգի են եկել Տապակի համար, նրանցից մեկը Աստղագուշակն է, երկրորդը Ադրենալինը հաշվի չի առել, դա մաշված կոստյում է, ինչը նշանակում է, որ սեփականատերը երկար ժամանակ ոտնահարում է Զոնը։ Մենք փնտրում էինք Սեյֆը և Գ.Գ. Գինեկոլոգից SMS է գալիս, սեյֆը բացված է։

22. Խոսում ենք գինեկոլոգի հետ, սեյֆում կար Չեռնոբիլի ատոմակայանի մոտ գտնվող տարածքների հին քարտեզը։ Գինեկոլոգը խնդրում է տեղեկատվություն գտնել Perfusor-ի մասին։ Նրբությունների համար, ինչպես միշտ, մենք գնում ենք կիկլոպ: Նորից ոտանավորներում հուշում ենք լսում. Հայտնվում է անցումային կետ դեպի Լաբիրինթոս:

23. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք կիսամեռ վարձկանի, ով տեղյակ է Perfusor-ից և ասում է, թե որտեղ փնտրել իր համար տափաշիշ: Մոտակայքում է գտնվում տեղեկատվության սկավառակը։ Եթե ​​մինչ այդ տելեպորտի միջոցով հասնեիք Box, ապա արագ կգտնեք վարձկան, նա մի փոքր հեռու է այս տելեպորտից։ Մենք ընտրում ենք սկավառակ, բուժում ենք վարձկանին:

24. Ճկուն սկավառակը բերում ենք գինեկոլոգի մոտ և պարզում, որ տափակները մեզ իսկապես անհրաժեշտ են։ Բացի այդ, մեզ պետք կգան ռեագենտներ, նրանց կարելի է խնդրել դիպուկահարների ղեկավարից, այստեղ՝ NZ-ում, հենց այդպես մոտենալ նրանց, նրանք կրակում են այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է։ Մենք մեկնում ենք բանաստեղծությունների հաջորդ հատվածը կիկլոպին: Մենք SMS ենք ստանում անհայտ հետախույզից՝ քարտի տիրոջից, նա դեմ չէ, եթե GG-ն պատճենի, բայց բնօրինակը պետք է վերադարձվի Աստղաբանի միջոցով:

25. Գնում ենք բանակի պահեստներ, գտնում ենք ցանկալի վայրը, ընտրում ենք Flasks-ը։

26. Մենք վերադառնում ենք, Ֆալսկերը տալիս ենք գինեկոլոգին։ Տեղադրումը կառուցելու համար նա խնդրում է գտնել Exa Liberty-ից Power Supplies և կառավարման չիպ: Բացի այդ, մենք տալիս ենք ժանիքի քարտերը գինեկոլոգին, որպեսզի նա պատճենահանի։

27. Գնում ենք երկնաքարի ընկած տեղը, գտնում ենք տելեպորտի ապաակտիվատորը, մուտքերից մեկով մտնում ենք քարանձավ։ (Երկրորդ տելեպորտի ապաակտիվատորը մենք գտնում ենք արդեն քարանձավում: Եվս մեկ հուշում, մուտքի մոտ բավականին շոգ է, շոգից արտեֆակտներ կախելը չի ​​խանգարի:

28. Մենք գտնում ենք Ուխտավորին քարանձավում, նա օգնում է մոտենալ վարձկաններին: Մենք շրջում ենք քարանձավը, գտնում ենք PSU-ն և տախտակները:

29. Մենք գնում ենք Chimera, վրիժառուների առաջնորդը NZ-ում: Նա մի փոքրիկ խնդրանք ունի լրացնել մրցակցին` Սիդորովիչին և բերել նրա գլուխը որպես ապացույց…

Մի փոքրիկ նշում, 28-29 կետերի միջև պետք է անել առանց միջանկյալ սեյվերների/վերականգնումների, հակառակ դեպքում Վրիժառուները կդառնան թշնամիներ-

30. Քարանձավում հայտնաբերված տեղադրման բաղադրիչները տանում ենք գինեկոլոգի մոտ։ Մենք վերցնում ենք Fang քարտի բնօրինակը և պատճենը: Գինեկոլոգին տեղեկացնում ենք, որ հաջողության համար Սիդորովիչի գլուխն է պետք։ Շուրան առաջարկում է խրտվիլակ սայթաքել Վրիժառուների վրա, իսկ Բուն՝ որսորդների հրամանատարը, կարող է օգնել մեզ այս հարցում, նրանք նույնպես ապրում են մոտակայքում։

31. Owl-ը համաձայնում է օգնել, բայց աշխատելու համար Ձեզ անհրաժեշտ է Controller, պարզապես ճիշտը լցվել է Ռադարի վրա, դուք պետք է վազեք այն վերցնելու համար:

32. Մենք վազում ենք և ընտրում: Բեր Ֆիլինային։

33. Աշխատանքի համար նա խնդրում է 10 Chimera Claws + 100 տր. «Սիդորովիչի» ղեկավարին հավաքում ենք, բերում, ընտրում։

Սիդոր և Պետրենկո-առաջին բուժօգնության պայուսակներ, Bartender-gran.RGD-5, Զենքի համար նախատեսված Miser-repair packs, B. Doctor-anti-rads,

Արվեստ "SLIME"--

Բարմեն և Սրյագա-պատր.5.56X39, Սախարով-հակառադ, Բ.Դոկտոր-գրանդ.ՌԳԴ-5,

Արվեստ «ԳՐԱՎ»--

Bartender-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Սախարով-զրահի վերանորոգման հավաքածուներ,Cold-gran.F-1,

Զախար-հակաարշավանքներ, Սյակ-պատր.9.39

Արվեստ «ԿՐԵԳԴՈԼ»--

Bartender-AS «VAL» և զենքի վերանորոգման հավաքածուներ, Syak-charges GAUSS,

Արվեստ «ԳԻՇԵՐԱՅԻՆ ԱՍՏՂ» -

Բարման-ՕՑ-14 «Ամպրոպ», Սախարով- մեղադրանքներ Գաուսին,

Արվեստ «ԲԵՆԳԱԼՅԱՆ ՀՐԱԿ»--

Բարմենի և մրսածության առաջին օգնության փաթեթներ, Սախարով-Պատր.12X70,

Արվեստ «Փուշ» -

Skryaga-gran.F-1, Սախարով-առաջին բուժօգնության փաթեթներ, B. Doctor-shot,

Արվեստ «Բյուրեղյա փուշ» -

Բժիշկ-պատր.-ին ՊԿՄ-ին, Բ. Բժիշկ-զենքի վերանորոգման պայուսակներ, Սյակ-առաջին օգնության պայուսակներ,

Արվեստ «ՁՈՒԿ» -

Hunks-Belgian R90,

Արվեստ «ՀՈԳԻ»-

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Արվեստ «ԳԱՐՈՒՆ» -

Sugar-charges Supergauss,

Արվեստ «Բյուրեղապակ» -

Սախարով-Կոմբեզ ՍՍՊ-99Մ «Վեգա», Զախար-զենք, Սյակ-ՎՎՍ «Վինտորեզ».

Արվեստ «ՄԱՅՐԻԿ ՈՒԼԻԿՆԵՐԸ»--

Սախարով-M72-M «Գաուսի հրացան»,

Արվեստ «MICA»-

B. Բժիշկ-դիպուկահար SIG, Պետրենկո-հատուկ զրահ և Exa DOLGA

Արվեստ «ԾՈՎԱԶԱՆ»--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Իրեր, որոնք չարժե վաճառել.

հեռուստացույց

4 մսից աչքեր

1 արյունատար շոշափուկ

3 արյունատար շոշափուկ

8 սմբակ, 8 օղի

6 աննորմալ բիզոն

5 մեդուզա, 5 քարե ծաղիկ, 5 հրե գնդակ

10 զոմբի ձեռքեր

10 կանգառ snorks

10 տուփ ծխախոտ

9 տուփ ծխախոտ (կամ 9 շիշ օղի)

beads grandmother burer

17 քիմերային ճանկեր

2 էլիտար դետեկտոր

2 պլազմային հետքեր

լոբի պարկ

հարձակում Աբական

Freeman ատրճանակ

երկու ինքնահոս կոստյումներ

չեզոքների էկզոկմախք

ավազակային էկզոկմախք

pzs9d (հերթապահ զրահ)

որսորդական հրացան toz 34

15 շիշ օղի

գիշերային աստղ + 10 կանգառ շնչափող

20 հաց, 20 բոքոն երշիկ, 20 տուփ շոգեխաշած

Կրակի արցունքներ

10 ոսկե կտոր միս

և մի մոռացեք խնայել տելեպորտացիայի համար՝ բյուրեղյա դեպի Կորդոն, Լուսնի լույս՝ Պրիպյատ, Հոգի դեպի ԱՍ, Միկա դեպի Ամբեր։

Առևտրականները փոխվում են.

Քարթրիջներ 12X70 կրակոց (3p) - Մեդուզա

Նռնակներ RGD-5 (2 հատ) - Կծիկ

Փամփուշտներ 5.45X39mm(3p) - Կաթիլ

Փամփուշտներ 7.62X39 մմ(2p) - Քարի արյուն

TOZ-34 «Ուղղահայաց» - Flash

Saiga-12K - մսի կտոր

Առաջին օգնության փաթեթներ (8 հատ) - Քարի ծաղիկ

Օղի (3 շիշ) – Պտտվել

Բարմեն--

Քարթրիջներ 5,45X39 մմ (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Նռնակներ RGD-5 (3 հատ) - Քարե ծաղիկ

Քարթրիջներ 5.56X39 մմ (5p-պարզ, 3p-b / b) - Slime

Քարթրիջներ 9X39 մմ (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS «Val» - 2 հատ Fireball

OTs-14 «Groza» - Գիշերային աստղ

Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - Բենգալյան հրդեհ

Օղի (5 շիշ) - Քարի արյուն

Զրահապատերի վերանորոգման հավաքածուներ (3 հատ) - Մսի կտոր

Զենքի վերանորոգման հավաքածուներ (3 հատ) - Fireball

Թշվառ (ազատություն)--

Քարթրիջներ 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 նռնակներ (2 հատ) - Փուշ

Փամփուշտներ PKM գնդացիրների համար (2 տուփ) - Crystal Thorn

Փամփուշտներ 5.7X39 մմ բելգիական R90(4p) - Gravi

Բելգիական P90 - ոսկե ձկնիկ

FN2000 - 3 հատ Soul

Առաջին օգնության փաթեթներ (5 հատ) - Medusa

Անտիռադներ (5հատ) - Կծիկ

Զենքի վերանորոգման հավաքածուներ (3հատ) - Քարե ծաղիկ

Սախարով...

Լիցքավորումներ 9 մմ M72-M «Gauss» (10 հատ) - Գիշերային աստղ

9 մմ М72-М «Supergauss» (3 հատ) - Գարուն

Կոստյում SSP-99M «Vega» - Crystal

Փամփուշտներ 12X70 մմ (5p-սովորական, 3p-dart, 2p-zhakan) - Bengal Fire

ՍՊԱՍ 12 - Slug

M72-M «Gauss Rifle» - Մայրական ուլունքներ (3 հատ)

Առաջին օգնության պայուսակներ գիտական ​​(4հատ) - Փուշ

Antirads (5 հատ) - Slime

Զրահի վերանորոգման 2 հավաքածու՝ սուս

Սառը (Մաքուր երկինք)--

F-1 նռնակներ - սուս կամ 2 հատ մսի կտոր կամ 2 հատ կծիկ

Առաջին օգնության փաթեթներ 5 հատ - Սլագ կամ 2 հատ Բենգալյան կրակ կամ 2 հատ Արյան քար

համար 3 ​​ճանճ ագարիկ

Փամփուշտներ 7,62X25 մմ PS PPSh-41-ի համար

Փամփուշտներ 7yu92X57 գնդացիր Maschinengewehr 42

Փամփուշտներ 5,45X39 մմ

Փամփուշտներ 5.56X45 մմ SS109

Փամփուշտներ 9X39 մմ PAB-9

3 առաջին օգնության փաթեթ և հակառադ

Ճահճային բժիշկ...

Կրակված զինամթերք (5p) – Փուշ

Նռնակներ RGD-5 (5 հատ) - լորձ

Փամփուշտներ 5.56X39 մմ (3p) - Կաթիլ

Փամփուշտներ 7.62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mica (3 հատ)

AK-47 - հոգի

Առաջին օգնության փաթեթներ (3 հատ) - Slug

Անտիռադներ (5 հատ) - քարե ծաղիկ

Զենքի վերանորոգման 3 հավաքածու՝ Crystalthorn

Կուզնեցով -

Քարթրիջներ 5.45X39 մմ, AK-47 (3p-b / b, 5p-պարզ) - օղի (3b)

Գրենադներ RGD - օղի (1բ)

Քարթրիջներ 7.62X39 մմ, AKM (3p-b / b) - օղի (3b)

Աբական - օղի (5 լիտր)

AK-47 - օղի (4 լիտր)

Առաջին օգնության փաթեթներ (2 հատ) - օղի (1 բ)

Պահպանիչ Շերսթյուկ (Ագրոպրոմ)--

Քարթրիջներ 5,45X39 մմ, AK-74 (3p-b / b, 5p-պարզ) - օղի (3b)

F-1 նռնակ - օղի (1բ)

7,62 մմ փամփուշտներ PKM գնդացիր - օղի (7b)

Bronik SKAT-9M - օղի (15b)

Աբական դիպուկահար՝ օղի (15բ)

PKM գնդացիր - օղի (տուփ)

Բանակային առաջին օգնության փաթեթներ (2 հատ) - օղի (1բ)

Զախարի որսորդ...

Զենք «Բացարձակ» - 3 հատ բյուրեղներ

Փոփոխված զենք - 3 հատ Մսի կտոր

Անտիռադներ - սուս

Գնդապետ Պետրենկո--

Փամփուշտներ 7.62X54 մմ - Կաթիլ

Կրակոցներ VOG-25(4), VOG-25R - Քարի արյուն

Քարթրիջներ 7.62X39 - Մեդուզա

Հատուկ զրահ DOLG PS3-9Md - 2 հատ Mica

Exoskeleton of Duty - 3 հատ Միկա

SVD - Ծովախորշ

ՍՎՈՒ-ԱՍ – Հոգի

3 առաջին օգնության հավաքածու զինվորական Stone Flower

Քարթրիջներ 5,45X39 մմ (1p) - 2 բանկա

Նռնակ RGD-5 - 2 նրբերշիկ

Քարթրիջներ 9X19 մմ (b / b), MP-5-ի համար՝ 2 էներգիա

F-1 նռնակ - 5 հատ

Աբական - 10 բանկա

MP-5 - 5 նրբերշիկ

Առաջին օգնության հավաքածու՝ նրբերշիկ

Օղի - 2 բանկա

Զրահապատերի վերանորոգման հավաքածու - 3 ջուր

Զենքի վերանորոգման հավաքածու՝ 10 հատ

Փամփուշտներ 9X19mm b/b(3p) - 3 մսային աչք

Փամփուշտներ 11,43 մմX23 մմ (3p) - 5 ջերբոա գլխիկ

Փամփուշտներ 5,45X39 մմ b / b (5p) - կարգավորիչի 2 ձեռք

այլ մասերի համար՝ արտեֆակտներ

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 սղոցված որսորդական հրացան - վերահսկիչի ձեռքեր

PP «Bizon», Kriss Super V, MP-5 - բյուրերի ձեռքեր

պարկուճներ 12 տրամաչափի, կրակոց, jekan, նետ - կեղծ շների պոչեր

Ամպրոպային զինամթերք - կույր շների պոչեր

եզակի զենքերի համար արտեֆակտներ է տալիս

Sniper Ammo (2p-prost, 1p-b/b) - Մսի կտոր

Քարթրիջներ 9,39 մմ (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Գումարներ Գաուսին՝ հրե գնդակ

Army SKAT-10 - 3 ծովային եղջերու

VVS"Vintorez" - Բյուրեղ

Բանակային առաջին օգնության հավաքածուներ (3 հատ) - բյուրեղյա փուշ

Զրահապատերի վերանորոգման հավաքածուներ (3հատ) - Flash

Մաքս (Ազատություն)--

բոցավառ խառնուրդ

Փամփուշտներ «Ամպրոպի» համար

Բրոննիկ Նաուչնիկ Դոլգովսկի

minigun box - 2500+ Medusa

Բոլոր ռեժիմների ուղեցույցը Ժողովրդական Սոլյանկա ձեր համակարգչում!

Ներբեռնեք տեղադրման ֆայլը, սեղմեք դրա վրա, տեղադրեք այն և վայելեք խաբեության թերթիկը սքրինշոթներով:

Փոփոխություններ և բաղադրատոմսեր

Նշում! Այս բաղադրատոմսերն աշխատում են AMK և SIMBION ռեժիմներում:

Բաբկինի ուլունքներ.
Մայրիկի ուլունքի արտեֆակտը հինգ ժամով նետվում է Էլեկտրա անոմալիա: Բնութագրեր՝ գնդակային դիմադրություն +5, դիմացկունություն +250, ճառագայթում +5, դիմադրություն էլեկտրահարվածին -15։ Հաջող մուտացիայի հավանականությունը 85%, անհաջող 10%, մերժում 5%։
Վերցրեք Բրոմից՝ իր զենքով «Սատանայի զենքը» որոնումների համար

Մեծ մայրիկի ուլունքներ.
Babkina's Beads mesomodifier-ը երեք ժամով նետվում է Խոլոդեցի անոմալիա: Վիճակագրություն՝ գնդակային դիմադրություն +3, առողջություն +150, ճառագայթում +7, արյունահոսություն -380: Հաջող մուտացիայի հավանականությունը 72% է, անհաջողը՝ 12%, մերժումը 16%։
Վերցրեք. Սիդորովիչից «Մաքրել տարածքը մուտանտներից» որոնման համար

Մաշկ
(դիմադրության փոփոխություն քիմիական այրման և փամփուշտների դիմադրության նկատմամբ)
Ֆիլմի արտեֆակտը նետվում է ցատկահարթակի անոմալիայի մեջ (փոխակերպման ժամանակը. Գոտու 5 ժամ): Ստացված մոդիֆիկացիան ունի հետևյալ բնութագրերը՝ + 35% դիմադրություն քիմիական այրման, + 7% գնդակի դիմադրություն, +3 ճառագայթում։
Վերցրեք՝ Կորդոնում, մահճակալների միջև ընկած մահճակալի սեղանի վրա գտնվող զորանոցի անցակետում:

Կշեռքներ
Skin mod-ը 5 ժամով նետվում է Կարուսելի անոմալիայի մեջ: Ստացված meso mod-ն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ դիմադրություն քիմիական այրման +42, գնդակային դիմադրություն +5, ճառագայթում +150, առողջություն +150, արյունահոսություն +100։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 80% է, անհաջողը՝ 10%, մերժումը 10%։
Վերցրեք՝ գեներալ Վորոնինից RG-6 «Բուլդոգ»-ի համար

պատյան
Mesomodificat Scales-ը շտապում է Խոլոդեց անոմալիա 2 ժամով: Ստացված հիպերմոդն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ դիմադրություն քիմիական այրման +45, գնդակային դիմադրություն +10, ճառագայթում +2, առողջություն +50, արյունահոսություն +130։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջողը՝ 20%, մերժումը 10%։
Վերցրեք՝ Սիդորովիչից՝ անցակետից փաստաթղթերի համար

Վերահսկիչ գլխամաշկ:
Hyper Mod Carapace-ը 6 ժամով նետվում է Frying Anomaly-ի մեջ: Ստացված բացարձակն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ դիմադրություն քիմիական այրման +10, գնդակային դիմադրություն +10, քաղցը՝ 20, առողջություն +100, պսի-պաշտպանություն +75։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է, անհաջողը՝ 20%, մերժումը 15%։
Վերցրեք՝ ռադարի լավագույն քսան մոնոլիտներից մեկից (պատահական բաղադրատոմս):

Հոգու կաթիլներ
The Soul Artifact-ը 4 ժամով նետվում է Frying Anomaly-ի մեջ: Բնութագրեր՝ առողջություն + 600, տոկունություն՝ 18, ճառագայթում՝ 10։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70%, անհաջող՝ 25%, մերժումը՝ 5%։

կրակոտ հոգի
Soul Drop Mod-ը վեց ժամով նետվում է Frying Anomaly-ի մեջ: Բնութագրեր՝ առողջություն + 600, դիմացկունություն՝ 18, ճառագայթում՝ 20։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 60%, անհաջող՝ 20%, մերժումը՝ 20%։

Բյուրեղյա հոգի
Meso mod Fire Soul-ը 10 ժամով նետվում է Frying անոմալիա: Բնութագրեր՝ առողջություն + 600, դիմացկունություն՝ 18, ճառագայթում՝ 30։ Հաջող տրանսմուտացիայի հավանականությունը 50%, անհաջող՝ 35%, մերժումը՝ 15%։

Crystal Soul Bengal
Hyper-mod Crystal Soul-ը 1 ժամով նետվում է Elektra անոմալիայի մեջ: Բնութագրեր՝ առողջություն + 600, տոկունություն + 18, ճառագայթում - 30։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50%, անհաջող 30%, մերժում 20%։
Վերցրեք. Ամբողջ շղթան Լուկաշից է Բերիլի «Healing» բարելավված զրահաբաճկոնով որոնումների համար:

Խոզուկ
The Sea Urchin Artifact-ը 3 ժամով նետվում է Frying Anomaly-ի մեջ: Բնութագրեր՝ դիմացկունություն՝ 20, ճառագայթում՝ 65։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65%, անհաջող՝ 20%, մերժումը՝ 15%։
Վերցրեք. Գնեք բարում գտնվող Ինֆորմատորից:

Էլեկտրական Porcupine
(Մեզո-մոդիֆիկացված տոկունություն և դիմադրություն ճառագայթմանը) Փոփոխված Porcupine-ը իրեն նետում է անոմալիա Elektra-ի մեջ (փոխակերպման ժամանակը. Գոտու 5 ժամ): Ստացված meso mod-ը ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ -63 ճառագայթում, +100 դիմացկունություն, -10% էլեկտրական ցնցում։ Տրանսմուտացիայի հաջողության մակարդակը` 72%; դեգեներացիայի հավանականությունը՝ 25%; մերժման տոկոսադրույքը` 3%:
Վերցրեք. «Մաքուր գյուղը արյունակծողների» որոնումների համար:

Snotty Porcupine
Meso-mod Electric Porcupine-ը 2 ժամով շտապում է Խոլոդեց անոմալիա: Վիճակագրություն՝ էլեկտրաշոկ՝ 7, դիմացկունություն + 90, ճառագայթում՝ 55, արյունահոսություն՝ 400։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը՝ 74%, անհաջող՝ 10%, մերժումը՝ 16%։
Վերցրեք՝ վիրավոր հետախույզից (առաջին հերթին տվեք առաջին օգնության փաթեթը) Մութ հովտում գտնվող ավազակային բազայի կողքին գտնվող բենզալցակայանի երկրորդ հարկում:

Stone Porcupine
Hyper Mod Snotty Porcupine-ը 9 ժամով շտապում է ցատկահարթակի անոմալիա: Վիճակագրություն՝ էլեկտրաշոկ +25, կայունություն +85, ճառագայթում՝ 50, արյունահոսություն՝ 350։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը՝ 70%, անհաջող՝ 20%, մերժումը՝ 10%։
Վերցրեք. Ազատության բազայի մոտ գտնվող ճահիճում խելագար հետախույզի ֆլեշ կրիչի վրա՝ համաձայն Մաքսի որոնումների:

Steel Gingerbread Man
Artifact Gingerbread Man-ը 2 ժամով նետվում է ցատկահարթակի անոմալիայի մեջ: Վիճակագրություն՝ բաց +5, գնդակային դիմադրություն +5, ճառագայթում +7: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջողը՝ 25%, մերժումը 5%։
Վերցրեք. «Ընտանեկան ատրճանակ» որոնման բարում գտնվող որսորդից:

Titanium Gingerbread Man
Steel Gingerbread ռեժիմը 5 ժամով նետվում է Կարուսելի անոմալիայի մեջ: Վիճակագրություն՝ պատռվածք +7, գնդակների դիմադրություն +10, ճառագայթում +15, հրակայունություն +25: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է, անհաջողը՝ 35%, մերժումը 15%։
Վերցրեք՝ Չեռնոբիլի անցակետում վարձկաններից մեկի դիակի վրա:

Diamond Gingerbread Man
Մեզոմոդիֆիկացված Titanium Gingerbread Man-ը 8 ժամով նետվում է Խոլոդեցի անոմալիա: Վիճակագրություն՝ պատռվածք +6, գնդակների դիմադրություն +10, ճառագայթում +10, հրդեհային դիմադրություն +25, քիմիական այրման դիմադրություն +15: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 78% է, անհաջողը՝ 17%, մերժումը 5%։
Վերցրեք՝ Կրուգլովից Յանտարի անցման հարցում օգնության համար:

Հսկայի Փոքր եղբայրը
(բացարձակ արցունքաբեր դիմադրություն, գնդակների դիմադրություն, հրակայունություն, քիմիական այրման դիմադրություն, քաղցի դիմադրություն և ճառագայթման դիմադրություն)
Հիպերմոդիֆիկացված Diamond Gingerbread մարդն իրեն նետում է Frying անոմալիա (փոխակերպման ժամանակը. Գոտու 3 ժամ): Ստացված բացարձակն ունի հետևյալ վիճակագրությունը՝ +12% արցունքաբեր դիմադրություն, +10% գնդակային դիմադրություն, -15 ճառագայթում, +25% հրակայունություն, -45 քաղց, +20% քիմիական հրակայունություն:

Վերցրեք՝ Kep-ից՝ արգելքը պաշտպանելու համար:

Էլեկտրայի արցունքները
Drop արտեֆակտը 5 ժամով նետվում է Elektra անոմալիա: Մոդիֆիկատորը ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ ճառագայթում՝ 10, դիմացկունություն + 18։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 75%, անհաջող՝ 10%, մերժումը՝ 15%։
Վերցրեք. Սախարովից «Բերեք Snork-ի մարմնի մի մասը» որոնման համար

Կրակի արցունքներ
The Tear of Elektra mod-ը 6 ժամով նետվում է Frying Anomaly-ի մեջ: Մոդիֆիկատորը ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ ճառագայթում - 30։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65%, անհաջող 20%, մերժում 15%։
Վերցրեք՝ Սախարովից X-16 փաստաթղթերի համար

Chimera-ի արցունքները
The Tear of Fire meso-mod-ը 2 ժամով նետվում է Սառը անոմալիայի մեջ։ Փոփոխիչը ստանում է հետևյալ բնութագրերը՝ ճառագայթում - 40, psi-պաշտպանություն + 45, արյունահոսություն +140, առողջություն +150: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 55% է, անհաջողը՝ 25%, մերժումը 20%։
Վերցրեք. Սախարովից «Բերեք յուրօրինակ կոմբինեզոն» (ուրվականների զգեստ) քվեստի համար:

Սիմբիոն
«Jellied» անոմալիայի մեջ միանգամից նետվում է 4 արտեֆակտ՝ Մեդուզա, Կաթիլ, Քարի արյուն և Փուշ՝ 4 ժամով։
Այն ունի հետևյալ բնութագրերը՝ psi-պաշտպանություն +50%, արյունահոսություն +50, արցունքաբեր դիմադրություն -25, դիմացկունություն -20։ Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջողը` 20%, մերժումը` 10%:
Վերցրեք X-18-ում, սեղանի վրա, Բարմենի փաստաթղթերի կողքին:

Կրակ Դատարկ
Դատարկ արտեֆակտը նետվում է Elektra անոմալիա: Փոխակերպման ժամանակը` 3 ժամ Գոտի: Մոդիոնը ստանում է հետևյալ վիճակագրությունը՝ +30% հրդեհային դիմադրություն, +36 կայունություն, -10% էլեկտրական ցնցումների դիմադրություն
Հաջող փոխակերպման հավանականությունը՝ 70%; դեգեներացիայի հավանականությունը՝ 25%; մերժման տոկոսադրույքը` 5%:

Պայծառ Դատարկ
Fire Blanket ռեժիմը նետվում է Elektra անոմալիայի մեջ: Փոխակերպման ժամանակը` 6 ժամ Գոտի: Մեզո ռեժիմը ստանում է հետևյալ վիճակագրությունը՝ +30% հրդեհային դիմադրություն, +73 տոկունություն, -15% էլեկտրական ցնցումների դիմադրություն
Տրանսմուտացիայի հաջողության մակարդակը` 59%; դեգեներացիայի հավանականությունը՝ 20%; մերժման տոկոսադրույքը` 21%:

Լուսնային կեղծամ
Meso-մոդիֆիկացված Bright Empty-ն իրեն նետում է Elektra անոմալիա: Փոխակերպման ժամանակը` 8 ժամ Գոտի: Hyper mod-ը ստանում է հետևյալ վիճակագրությունը՝ +30% հրդեհային դիմադրություն, +109 տոկունություն, -20% էլեկտրական ցնցումների դիմադրություն:
Հաջող փոխակերպման հավանականությունը՝ 50%; դեգեներացիայի հավանականությունը՝ 35%; մերժման հավանականությունը՝ 15%.

Պուդինգ
(բացարձակ դիմադրություն կրակի, դիմացկունության և էլեկտրական ցնցումների նկատմամբ դիմադրության)
Lunar Empty-ն իրեն նետում է անոմալիա Holodets (փոխակերպման ժամանակը. Գոտու 12 ժամ): Բացարձակը ստանում է հետևյալ վիճակագրությունը՝ +45% հրդեհային դիմադրություն, -20 դիմացկունություն, +50% էլեկտրական ցնցումների դիմադրություն, +2 ճառագայթում:
Հաջող փոխակերպման հավանականությունը՝ 80%; դեգեներացիայի հավանականությունը՝ 10%; մերժման տոկոսադրույքը` 10%:
Վերցրեք. X-16-ում, Ուրվականի դիակի ձախ կողմում գտնվող վերջին խցում հատակին:

Ակիմի բոլոր որոնումների անցում։

Ակիմը պղտոր և կասկածելի տեսակ է, որն ապրում է Կորդոնի և Դամպի միջև անցակետում (BMP-ի և աշտարակի բակում): Լրիվ հիմարի պես հագնված, բայց շատ կարևոր կերպար։ Ուստի մի շտապեք սպանել նրան։ Այնուամենայնիվ, ձեզ չի հաջողվի:

1-ին առաջադրանք. բերեք 10 զոմբի ձեռքեր
Ավելի հեշտ բան չկա! Անցնում ենք Աղբի մոտ, անցնում Տեխնոլոգիաների գերեզմանոցի կողքով ու թեքվում աջ՝ դեպի ճահիճ։ Անցնում ենք ճահիճը, խորանում ենք անտառի մեջ։ Այս անտառում զոմբիների թիվը բավական է որոնումն ավարտելու համար:

Քարտեզ. Սլաքը նշում է զոմբիների կուտակման վայրը:

2-րդ հարցում. բերեք հին փաստաթղթերի 1-ին մասը
Դա նաև բավականին հեշտ որոնում է: Գնում ենք դեպի Աղբ ու ամբողջ տարածքով տեսանք Հերթապահության հյուսիսային անցակետ։

Տրեյլերն ունի քողարկման ցանցից պատրաստված հովանոց և մի քանի տուփ։ Այս տուփերից մեկի վրա Աքիմին անհրաժեշտ փաստաթղթերն են:


Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով դրանք այնտեղ չգտնեք, մի անհանգստացեք: Նրանց միավորել է պարտապաններից մեկը։ Խոսեք բոլորի հետ; գնացեք «Առևտուր» մենյու: Անցակետի շուրջը կախված մարդկանցից մեկը փաստաթղթեր ունի, և դուք դա կտեսնեք։

3-րդ հարցում. բերեք հին փաստաթղթերի 2-րդ մասը
Մենք գնում ենք Ագրոպրոմ և բարձրանում ստորգետնյա թունել, որտեղ կրակողը գնացել է ֆլեշ կրիչի: Այնտեղ՝ էլեկտրիկներով թունելում, փաստաթղթեր կան։


Մտնում ենք, անցնում թունելով, իջնում ​​աստիճաններով, թեքվում ձախ։ Բարձրանում ենք աստիճաններով և էլեկտրիկով մտնում թունել։ Հենց թունելի կենտրոնում (այլ կերպ չէր էլ կարող լինել) պառկած են խողովակների վրա։


Այո, ով կկասկածեր։ Այնուամենայնիվ, ոչ մի զարմանալի բան. Ընդհակառակը, ես կզարմանայի, եթե նրանք պառկած լինեին Ակիմի գրասեղանին, իսկ ինքը՝ խեղճը, սողար հատակին, ակնոցը հարմարեցնելով, բողոքի, որ արդեն վատ է տեսնում։

4-րդ հարցում. բերեք հին փաստաթղթերի 3-րդ մասը
Մենք գնում ենք Մութ հովիտ դեպի X-18 լաբորատորիա: Նկուղում կա մուտք դեպի ստորգետնյա լաբորատորիա։

Փաստաթղթերի 1-ին մասը գտնվում է անկյունում գտնվող 2 տանկի հետևի տուփերով սենյակում։


Փաստաթղթերի 2-րդ մասը նույնպես տուփերի հետևում է։ Բայց ոչ այստեղ։ Մենք մտնում ենք դահլիճ կեղծ հսկայի հետ։ Մենք ներս ենք մտնում, անմիջապես թեքվում ձախ և գնում դեպի արկղերի անկյունը։ Եկեք նայենք տուփերին: Մենք վերցնում ենք:

Փաստաթղթերի 3-րդ մասը կարող է ընկած լինել երկու տեղում. Սառնարանի վրա՝ սառնարանային սենյակում։


Կամ մեռած հետախույզը մակերեսի վրա: Մենք գնում ենք խողովակի մոտ, ցատկում դեպի եզրը և փնտրում դիակը։ Նա փաստաթղթեր ունի.


Փաստաթղթերի 4-րդ մասը՝ ցանցի ետևում գտնվող երկու տուփերի միջև գտնվող կեղծ հսկայի հետ:
Կարգը կարող է չկատարվել:

5-րդ Քվեստ. Բերեք կոտրված PDA, հին փաստաթղթերի 4-րդ կտոր և 4 զրահ
PDA-ն ընկած է Մութ հովտում ավազակային ճամբարի մոտ գտնվող կռունկի վրա:

Հին փաստաթղթերի 4-րդ մասը գտնվում է X-16 լաբորատորիայում՝ հատակին կլոր սենյակում՝ անջատիչով։

Bronik SKAT-10 հանված զինվորական, վերանորոգված.

Հեռացրեք ավազակային էկզոկմախքը ավազակից, վերանորոգեք այն:

Չեզոք էկզոկմախք կարելի է գնել Ռադարի Սյակից կամ Պրիպյատի բժիշկից՝ կոստյումի վաճառքին սպասելուց հետո։ Դուք կարող եք նաև այն հեռացնել դիակից, որը գտնվում է ռադիոակտիվ խողովակների մոտ Պրիպյատի անցման կետի և Ազատության և պարտքի մարտադաշտի միջև:

Վորոնինից բերված նռնականետի համար կարելի է վերցնել Duty PS3-9MD գիտական ​​կոստյումը։ Պետրենկոն նման հայց է տալիս դասալիքի լուծարման համար։ Դուք կարող եք այն փոխանակել օղու հետ Max's-ում կամ քայլել դեպի ATP-ի գտնվելու վայրը և համոզել ավազակներից մեկին տալ այն ձեզ:

6-րդ Քվեստ. Բերեք մի հատված յուրաքանչյուր հրեշից
Ցանկը, ըստ էության, այսպիսին է.

1 Առնետի փայծաղ
2. Շան պոչ
3. Ջերբոա ղեկավար
4. Zombie Hand
5. Մսային աչք
6. Վարազի սմբակ
7. Կեղծ շան պոչը
8. Cat Tail
9. Սնորկի ոտք
10. Արյունահեղ շոշափուկներ
11. Բյուրերի ձեռքը
12. Կոտրված ձեռք
13. Chimera Claw
14. Վերահսկիչի ձեռքը
15. Պոլտերգեյսի աչքը
16. Պսեւդոգիգանտի ձեռքը

Quest 7. Բերեք փորձնական SKAT-15 զրահ և արդիականացրեք բլոկները դրա համար
Զրույցից հետո գույքագրում փնտրում ենք Ակիմի նոթատետրը։ Այն պարունակում է քվեստի բոլոր մասերի ենթադրյալ գտնվելու վայրը:

Ես գնում եմ Յանտառ։ Գործարանի տարածքում կա մի փոքր շինություն։


Այս շենքի տանիքին զրահապատ է։


Մենք փնտրում ենք մոդուլի ակտիվացման համակարգ Վայրի տարածքում գտնվող վագոններից մեկի տանիքում։

1-ին արդիականացված բլոկը գտնվում է Ռադարի շենքի տանիքում:


2-րդ արդիականացման բլոկը գտնվում է քարանձավում։

8-րդ հարցում. Բերեք դեղը
5 հատ դեղորայքով սրվակները գտնվում են Կորդոնի ռազմական անցակետից հյուսիս գտնվող ականապատ դաշտում։ Ինչ-որ տեղ այստեղ:

Զգույշ եղեք որոնելիս. Այնուամենայնիվ, զինվորականները շատ մոտ են: Դե, առաջադրանքը ստանալուց հետո ավելի լավ է չշեղվեք որևէ այլ առաջադրանքով: Մենք գնում ենք անմիջապես փուչիկների հետևում:

9-րդ որոնում՝ բեր Ռուբիկի խորանարդը
Մենք գնում ենք Մութ հովիտ և բարձրանում պատկերասրահի տանիք: Այնտեղ խորանարդը պառկած է և սպասում է մեզ:

\ Թվում է, թե ամեն ինչ. Եթե ​​կան լրացումներ և ուղղումներ, բարի գալուստ այստեղ, մեկնաբանություններում:

Բեռնվում է...Բեռնվում է...