Total War: Attila - pripremite se za rat u svakoj čudnoj situaciji. Pregled

Uvod

Drugi punski rat bio je jedan od najbrutalnijih i najkrvavijih ratova antike. Ona je prekinula borbu za vlast na Sredozemlju i uspostavila prevlast Rima od Italije do Iberije.

Međutim, pobjeda je donijela veliku cijenu za Rimljane: nakon što je napravio nevjerojatan prijelaz preko Alpa, Hannibal Barca je napao zemlje Italije i gotovo uništio sam Vječni grad. Osim toga, porazi kod Trebbije, Trazimenskog jezera i Cannae odbili su njegove saveznike od Rima, dovodeći republiku na rub propasti.

Bez sumnje, Hannibal je bio briljantan strateg i taktičar. U borbi protiv moćnog Rima postigao je veći uspjeh od bilo koga drugog u povijesti. Njegova je pogreška bila što je podcijenio otpornost Rimljana. Nakon niza teških poraza uspjeli su skupiti snagu i uzvratiti udarac pod zapovjedništvom Scipiona, a zatim konačno uništiti planove Kartage u bitci kod Zame.

Za Drugi punski rat znamo uglavnom iz spisa Polibija i Livija, koji nisu svjedočili tim događajima i opisali su ih s rimskog stajališta. Konkretno, Polibije je bio poznat po otvorenim govorima protiv Kartage (vjerojatno je bio nazočan razaranju antičkog grada) i osobito Barcida, pa je njegovo stajalište toliko pristrano da se može smatrati rimskom propagandom.

Iako je bilo još mnogo godina prije uspona Julija Cezara i stvaranja carstva od strane Oktavijana, upravo je pobjeda nad Kartagom i njezinim saveznicima postavila temelje moći Rima.

Uvod

Koristeći kontrole na dodir, možete pomicati kameru, zapovijedati postrojbama na bojnom polju, kontrolirati vojske na karti kampanje, koristiti izbornik i izvoditi mnoge druge radnje. Osim toga, možete koristiti zaslonsku tipkovnicu, omogućenu putem kontrolnog izbornika.

Izdavač

Prva utakmica u nizu totalni rat, Šogun, izašao je 2000. U debitantskoj igri serije postavljena su osnovna načela globalnog i taktičkog načina rada. Igra govori o protivljenju vladajućih kuća u Japanu iz 16. stoljeća; Možete birati između 7 klanova. Vrijeme radnje je od 1530 do 1630, svaki potez u igri odgovara 1 sezoni, tako da je ukupno vrijeme igre 400 poteza. Znakovito je da igra može završiti neriješeno (nitko od klanova nije stekao isključivu kontrolu nad teritorijom). Karta u igri je patchwork i karta je srednjovjekovnog Japana položena na stol. Valuta koja se koristi u igri je riža – koka, koja se bere u jesen. Među dostupnim agentima su diplomati, špijuni (shinobi), ubojice (ninja) i gejše - posebna, elitna vrsta ubojice koja ne umire ako zadatak ne uspije. Igra također odražava pojavu europskih sila u Japanu - Portugalaca i Nizozemaca - savez s kojim vam omogućuje izgradnju barutanih odreda.

Za igru ​​je objavljen dodatak Mongol Invasion, posvećen hipotetskoj mongolskoj invaziji na srednjovjekovni Japan. Dodatak je dodao novu frakciju - Mongole, kojima je zabranjeno graditi zgrade i unajmljivati ​​jedinice. Mongolska frakcija prima nove trupe za osvojene pobjede.

Srednjovjekovni: Totalni rat

Druga igra u nizu objavljena je 2002. godine. Grafički motor je ostao nepromijenjen. Radnja se preselila u srednjovjekovnu Europu (od 1087. - godine smrti engleskog kralja Williama Osvajača - do 1453. - pad Carigrada), ali je zadržala pratnju Šogun. Valuta je florin. Sve su frakcije podijeljene u grupe (katolici, pravoslavci, muslimani i pagani), a njihov broj je povećan na 12. Svaka grupa frakcija ima svoju liniju zgrada i jedinica. Zauzimanje teritorija koji je dugo vremena pripadao frakcijama iz suprotne skupine dovodi do masovnog nezadovoljstva stanovništva uzrokovanog kulturnim i vjerskim razlikama. Djelovanje katoličkih frakcija kontrolira Papa, koji ne tolerira međusobni rat između katoličkih sila. Generali imaju nekoliko karakteristika (okrutnost, plemenitost, pobožnost), kao i osobine ličnosti koje utječu na vrijednosti određene karakteristike. Postalo je moguće odabrati mladoženja za kraljevske kćeri od generala drugih država, čiji uspješan brak može dovesti do saveza s državom. Bilo je plaćenika i opsada tvrđava. Također u igri možete sjahati neke montirane jedinice.

Kasnije je objavljen dodatak. Vikinška invazija, stilski sličan Shogun: Totalni rat Mongolska invazija. Addon se odvija na teritoriju srednjovjekovne Engleske i posvećen je napadima Vikinga, koji podsjećaju na Mongole iz dodatka prethodne igre.

Rim: Totalni rat

Objavljeno krajem 2004. na potpuno 3D motoru s potpuno 3D strateškom kartom. Radnja se odvija 270. godine prije Krista. e.- 14. god e. (270. pr. Kr. - početak prvog punskog rata; 14. n.e. - smrt cara Augusta) i posvećen je antičkim ratovima. 1 potez u igri je pola godine, tako da je igra ograničena na 588 poteza. Valuta je denar. Zbog napuštanja koncepta patchwork mapa, pokrajina može ugostiti vojske s suprotstavljenih strana i kontrolira je strana koja je vlasnik naselja u središtu pokrajine. Broj frakcijskih skupina je povećan na 6, a njihov broj je 21. Ključna frakcijska skupina je Roman. Funkcije pape prenesene su na rimski senat, koji koordinira djelovanje rimskih frakcija. Generali i agenti pojavila se svita. Promijenio se koncept opsadnih bitaka, koji je počeo sličiti snažno držanje. Sve izgrađene zgrade prikazane su na taktičkoj karti. Došlo je do proširenja diplomatskih prilika.

Za igru ​​su objavljena dva dodatka: prvi dodatak Rim: Totalni rat - Barbarska invazija posvećena padu Rima i njegovoj podjeli na Zapadno i Istočno Carstvo. Igra se odvija u 4. stoljeću nove ere. Ažuriran sastav frakcija (s naglaskom na barbare). Došlo je do promjene i u taktičkom i u strateškom načinu, dodane su religije. Drugi dodatak Rim: Totalni rat - Aleksandar posvećena pohodu Aleksandra Velikog na Istok. Inovacija u igri praktički nema, niz predstavnika frakcija je oštro smanjen (dodan je jedan - Indija) i uklonjena je diplomacija.

Srednjovjekovni II: Totalni rat

Izdan 2006. na modificiranom motoru Rim: Totalni rat. Ideološki, to je nastavak Srednjovjekovni. Radnja se odvija 1080-1530. 1 okret u igri je 1,5 godina, ali se za sve likove smatra pola godine. Dakle, razdoblje, zapravo jednako 120 okretaja, za likove će biti 60 godina. Na strateškoj karti pojavile su se ikone robe. Koncept naselja se promijenio – sada postoje dvije vrste naselja: gradovi i dvorci. Gradovi su središta gospodarstva, dvorci vam omogućuju da trenirate elitnije trupe. Koncept zapošljavanja jedinica se promijenio: možete unajmiti nekoliko jedinica odjednom. Dodani su novi agenti: svećenik (povećava vrijednost pokazatelja religije), trgovac (instaliran na ikoni robe, počinje donositi dodatnu zaradu), inkvizitor (poseban agent dostupan samo papi). Ponovno se vratila prilika da se udaju za kraljevske kćeri. Pojavili su se cehovi - zgrade koje imaju poseban učinak ili vam omogućuju treniranje određene vrste jedinica. Igra odražava invaziju Mongola i Timurida, kao i otkriće Amerike.

Dodatak Kingdoms objavljen je za igru, koja se sastoji od nekoliko kampanja, od kojih svaka sadrži svoj jedinstveni skup frakcija i povijesnu eru. Bilo je ukupno 4 pohoda i bili su posvećeni raznim povijesnim događajima: borbi Teutonskog reda s Novgorodom, Poljskom, Velikom vojvodstvom Litvanije, kao i s baltičkim državama, ratovima u Britaniji, križarskim ratovima, sukobu između španjolski konkvistadori i autohtono stanovništvo Amerike. U svim ovim kampanjama broj frakcija je znatno manji nego u glavnoj kampanji.

Carstvo: Totalni rat

Objavljeno 3. ožujka 2009. Radnja se odvija od 1700. do 1799. godine i posvećena je kolonijalnim ratovima. Akcije se razvijaju na četiri kontinenta - Europi, Africi, Aziji, kao i na indijskom potkontinentu i Americi. Programeri su se vratili na Shogun ideju: vojske različitih strana imaju istu liniju jedinica, koje se razlikuju po boji uniforme, i 1-2 jedinstvene grane vojske (za Ruse, na primjer, to su Kozaci). Igra sada ima mogućnost imenovanja ministara. Koncept gradnje u gradovima se promijenio: možete graditi samo određeni broj zgrada, ovisno o slobodnom prostoru u provinciji. Za provinciju, njenu posebnost određuju izgrađene zgrade. Pojavio se koncept političkog sustava (određen početnim uvjetima); ovisno o sustavu u zemlji, mogu se održati izbori ili revolucije. Prerađeni agenti: ne mogu se zaposliti, a sami se pojavljuju s vremena na vrijeme. Agenti: misionar, saboter, znanstvenik. Diplomacija ne zahtijeva veleposlanike. Na taktičkoj karti možete sakriti vojnike u zgradama. Pojavile su se pomorske taktičke bitke - jedna od najvažnijih inovacija. Oslikava se mogućnost nastanka raznih država: SAD-a, Škotske, Meksika i drugih. Također, svaka se frakcija može vratiti u igru ​​nakon što je uništena. U igru ​​je uvedeno tehnološko stablo, međutim, za razliku od prethodne serije, tehnološka otkrića nisu bila predstavljena skupom povijesnih događaja - igrač sam razvija svoju infrastrukturu i znanost, čime je mogao i prestići konkurente u ovom području i zaostajati za njima. ih. Razvoj tehnologije ima najveći utjecaj u cijeloj seriji kako na tijek kampanje tako i na način taktičkih bitaka. Za igru ​​je objavljeno nekoliko DLC paketa (putem Steam digitalne distribucijske usluge), od kojih je najveći, Warpath Campaign, odveo igru ​​u Ameriku, gdje su se indijanska plemena borila protiv europskih kolonijalista. Preostali dodaci (Elite Units of East, Elite Units of America, Elite Units of the West) bili su lokalne prirode i samo su dodavali nove jedinice za različite frakcije u igru.

Napoleon: Totalni rat

Igra Napoleon: Totalni rat objavljena je 23. veljače 2010. Igra razvija igrivost i grafički razvoj igre Carstvo: Totalni rat. Značajno prerađene ekonomske, diplomatske i borbene komponente. Po prvi put u seriji predstavljen je razrađen način priče, koji pokriva razdoblje Napoleonovih ratova. Za razliku od originala, u igri je zastupljena samo Europa. Faktor lokacije frakcije postao je vrlo važan (na primjer, Rusija je daleko od Francuske, pa je Rusija relativno sigurna). Druga promjena je AI kompjuterskih igrača, sada se ponašaju adekvatnije i realnije (npr. Britanija je na otoku, pa Francuska prije svega pokušava blokirati sva britanska brodogradilišta kako Britanija ne bi iskrcala svoje trupe u Francuskoj) .

Totalni rat: Shogun 2

SEGA 3. lipnja 2010., objavljena 15. ožujka 2011. Totalni rat: Shogun 2 posvećena je razdoblju feudalne rascjepkanosti Japana u 16. stoljeću.

Uspon samuraja

Samostalni dodatak igri Totalni rat: Shogun 2. Dodatak pokriva razdoblje 400 godina prije događaja izvorne igre. Dawn of the Samurai govori o Gempei ratu, sukobu između šest kuća klanova Taira, Minamoto i Fujiwara koji je doveo do formiranja prvog šogunata i uspona samuraja kao vladajuće klase.

Pad samuraja

  • Značajno izmijenjen Warscape motor - Warscape+.
  • Osobne spletke vladara igraju važnu ulogu u politici.
  • Karta je ozbiljno povećana i proširena na istok. Karta sadrži 183 regije.
  • Kopnene, pomorske bitke i opsade kombiniraju se u jednu bitku s nekoliko faza bitke (bitka između brodova, iskrcavanje, opsada tvrđave).
  • Novi "sustav regije". Pokrajina se sastoji od nekoliko regija. U tom slučaju igrač ne kontrolira cijelu provinciju odjednom, već je prisiljen zauzeti sva područja.
  • Nekoliko novih vrsta kamera.
  • Interakcija vojske i flote, uključujući iskrcavanje trupa.
  • Sada je u gradu nekoliko kontrolnih točaka umjesto jednog trga.
  • Poboljšana AI.
  • Prije napada na zid ili sučeljavanja s neprijateljskim odredom, zapovjednici se okreću prema svojim podređenima i razveseljavaju ih povicima. Takve male detalje bolje je vidjeti posebnom kamerom koja prikazuje tijek bitke iz perspektive pojedinih vojnika.
  • Značajno povećanje broja jedinica.
  • Svaka legija u igri je posebna i razlikuje se od ostalih jedinica po obliku i svojim jedinstvenim značajkama.
  • Gradovi koji su dugo bili pod opsadom izgledaju prikladno: zidine su okružene opsadnim utvrdama, područje okolo je devastirano, a u samom gradu možete vidjeti požare i razaranja.
  • Mogućnost ulaska u način pregleda taktičke karte neposredno tijekom bitke. Točke različitih boja označavaju veze koje se nalaze na karti.
  • Kako bi bolje prenijeli emocije vojnika i samu atmosferu na bojnom polju, programeri su značajno razradili animaciju likova. Vojnici se sada mogu pokriti štitovima i sl. kada im prijeti granatiranje. Animacija lica također je doživjela značajno poboljšanje u odnosu na prethodne dijelove.
  • Ako je u Shogun 2 naglasak bio na individualnim borbama između jedinica, onda se u Rimu II programeri fokusiraju na brutalne grupne borbe.
  • Postalo je moguće kretati vojske duž rijeka i mora. Ukinuti su teretni brodovi. Vojska tijekom prijelaza može napadati i braniti se poput flote. Mogućnost iskrcavanja vojske izravno u neprijateljsku luku, nakon čega slijedi napad na grad.
  • Oko 500 vrsta borbenih jedinica.
  • Veliki gradovi mogu se vratiti na prethodnu fazu razvoja ako je režim opskrbe hranom (novi gospodarski sustav) poremećen.
  • Nemoguće je angažirati jedinice u gradu. Odrede regrutiraju vojske pod vodstvom generala. Nova vojska se može stvoriti u bilo kojem gradu, ali postoji ograničenje za vojsku, ovisno o veličini carstva. Može doći do situacije kada neprijatelj iznenada napadne, a sve vojske su na drugoj granici i granica je dosegnuta. Da biste se obranili, morat ćete povući postojeće vojske. Flota i agenti također su ograničeni.
  • Šteta nanesena tijekom opsade može potrajati godinama, a mnoge zgrade budu sravnjene sa zemljom.
  • Brodovi sada imaju mogućnost zabijanja.
  • Mogućnost stvaranja i mijenjanja zastava i imena vojske po želji.

Totalni rat: Atila

Igru je službeno objavila SEGA 25. rujna 2014., a objavljena 17. veljače 2015. Akcijski Totalni rat: Atila odvija se 395. godine nove ere - vrijeme apokaliptičnih prevrata u osvit srednjeg vijeka.

Sredinom veljače 2010., Creative Assembly PR menadžer Mark O'Connell (eng. Mark O "Connell) rekao je u intervjuu za VG247 da se serija igara Total War neće pojaviti na igraćim konzolama sve dok konzolne verzije igre ne budu mogle ponuditi igrači apsolutno slično iskustvo kao PC verzija. „Naravno, PC je dom serije Total War, ali ako ikada poželimo objaviti novu igru ​​u seriji na konzolama, to ćemo učiniti samo ako smo uvjereni da možemo stvoriti iznimno praktičan i intuitivan sustav upravljanja i korisničko sučelje,” rekao je.

Totalni rat: Warhammer

Igra je objavljena 28. rujna 2017. Radnja se, kao i prethodni dio, odvija u Warhammer Fantasy svemiru. Poboljšana grafika, nove frakcije, jedinice. Igra ima novu radnju. .

Totalni rat: Arena

Najava igre održana je 14.11.2017. Igra počinje 878. godine na Britanskim otocima. Igra je objavljena 3. svibnja 2018.

Totalni rat: Tri kraljevstva

Dana 02. kolovoza 2019. registriran je zaštitni znak Total War Saga: Troy. Mala prezentacija igre predstavljena je na Gamescomu u kolovozu 2019. Dana 18. rujna 2019., dan prije službene objave igre, Total War Saga: Troy predstavljena je u najnovijem broju časopisa PC Gamer. Službena najava utakmice održana je 19.09.2019. Izlazak igre zakazano je za 2020. godinu.

Da se Attila nije zvao kako jest, zvao bi se Totalni rat: Rim 3. Unatoč lažnoj izoliranosti, novi dio slavnog strateškog serijala izgleda i percipira se prvenstveno kao zaplet i ideološki nasljednik "Rimskog" podružnica. Igra nas vodi u 4. stoljeće naše ere, kada je nezaustavljiva horda Huna projurila Europom, bacivši na koljena nekoć moćno Rimsko Carstvo. Ovo su vremena Velike seobe, kada su mnoga plemena, tjerana naglim zahlađenjem i istim Hunima, bila prisiljena napustiti svoje domovine i preseliti se duboko u kontinent. Mračno i tmurno razdoblje u koje morate ući kao vođa jednog od naroda i pokušati ili ponoviti poznatu povijest ili je prepisati.

Za one koji nikada prije nisu igrali Total War, pripremljeno je nekoliko malih trening misija koje se detaljno bave svim osnovnim elementima upravljanja nacijom – taktičkim bitkama u stvarnom vremenu, razvojem grada, dinastičkom galamom i još mnogo toga. I veteranima bi, međutim, bilo lijepo obratiti pažnju na njih kako bi se u relativno mirnom okruženju upoznali sa svim – ajme malobrojnim – inovacijama. Jer vrijedi pokrenuti veliku kampanju - i neće biti vremena za "ulijevanje": tamo odmah počinje beskompromisni rat.


sam Atila Osvajač

Štoviše, nije važno koga odaberete: jednu od dvije polovice propalog Rimskog Carstva, istočne sile ili neki od nomadskih naroda - svi će biti vrlo tužni i teški, međutim, iz različitih razloga. Dakle, fragmenti Carstva u početku su ogromne razvijene države, ne znajući odmora od unutarnjih sukoba i brojnih barbarskih plemena koja se drsko neumorno penju na njihova područja. A ako je Bizantu malo lakše zbog jakog gospodarstva i moćne vojske, onda vladari propadajućeg Zapadnog Rimskog Carstva gotovo svaki novi potez dočekuju s radošću. Nema govora ni o kakvom razvoju ili, ne daj Bože, ekspanziji – samo da se izdrži, samo da preživi.

Nomadi žive osjetno aktivnije. U principu, nemaju stacionarna naselja, ali s druge strane, svaka vojska može napraviti kamp za obuku novaka i druge “administrativne” šljokice. Igranje za barbare pretpostavlja jedini pravi agresivni stil - to znači stalne napade, pljačke i ubojstva. Za razliku od, da tako kažem, “teritorijalno formiranih” nacija, igrač nomada ima puno više slobodne volje – ništa ga ne veže za zemlju, pa možete skočiti bilo gdje.


Igra sada ima sposobnost ne samo da opljačka zarobljene gradove, već i da ih potpuno uništi

Ima i nacija koje su nešto između, klasičnije, ali u svakom slučaju apsolutno su svi jednaki pred prirodom. S vremenom je svijet sve hladniji, usjevi se smrzavaju, ljudi umiru – kao da je tako malo drugih problema. Svi ovi čimbenici zajedno daju Total War: Attila mračniju atmosferu od svojih prethodnika, a fokus igranja se još više pomiče s razvoja države prema ratu.

Taktičke bitke oduvijek su bile glavna radost i ponos obožavatelja Total Wara. Borba ovdje je uzbudljiva i izazovna u isto vrijeme. Zapovijedanje velikim, različitim vojskama zahtijeva dobro poznate vještine mikrokontrole i sposobnost ispravne analize situacije. Glavna inovacija u pogledu vojnih poslova, predstavljena u Atili, može se sa sigurnošću nazvati dinamičnim plamenom. Nemarno ispaljena strijela pali travu, vjetar širi toplinu sve dalje, drvene kućice svijetle – i sad gori cijela farma. Prekrasan, nepredvidiv i smrtonosan prizor.

Važan aspekt, koji je konačno ispravno implementiran u novom dijelu, bilo je upravljanje dinastijom. Politika je uvijek klizav posao, a čak i najbliži ljudi jedni drugima, bilo da su djeca, supruge ili očevi, mogu se oružati jedni protiv drugih kada je vlast u pitanju. Apsolutno svaki događaj može utjecati na pluralizam mišljenja u dinastiji, a bit će u najmanju ruku neugodno saznati da se nekoć lojalni guverner provincije uvrijedio i digao ustanak. Stoga ne zaboravite pripaziti na svoje rođake - oni mogu donijeti i koristi i nevolje, oh koliko.


Bez odgovarajuće kontrole, svaka će se bitka brzo pretvoriti u smetlište.

Posebna točka vrijedna pažnje je nevjerojatna izvedba igre općenito, a posebno njezina optimizacija. Nakon tužnog iskustva s Rome 2 od Atile, moglo se očekivati ​​sve, ali, na sreću, sve se pokazalo vrlo dobrim. Za nekoliko desetaka sati, igra se nikada nije srušila, prekinula ili učitala sustav u neispravno stanje. Naravno, ima još posla, a u skoroj budućnosti se može očekivati ​​niz zakrpa, ali napredak u odnosu na prethodnika je još uvijek evidentan.

Creative Assembly je, kao i uvijek, odlično odradio svoj traženi program. Attila se temelji na istoj mehanici kao u Rimu 2, ali je produbljen i dopunjen, što ga čini malo uzbudljivijim od prethodnika. Osim toga, tmurni stil tog doba projektu daje određeni šarm. A sada postaje posebno zanimljivo što će programeri učiniti sa sljedećom igrom u nizu, čija će se radnja zasigurno odvijati u Warhammer fantasy svemiru. Više nisu vezani povijesnom stvarnošću našeg svijeta, hoće li se usuditi napraviti ikakve radikalne promjene? Uobičajena formula je, naravno, dobra, ali svježi stream serije definitivno ne škodi.

prednosti:

  • dobro odabrano vremensko razdoblje;
  • nacije i plemena ozbiljno se razlikuju jedni od drugih;
  • visoka složenost.

nedostaci:

  • beskorisna enciklopedija u igri;
  • ponekad je složenost previsoka.

Grafika 8

Ako je na globalnoj karti sve manje-više podnošljivo, bez ikakvih posebnih pohvala i tvrdnji, onda su taktičke borbe dobre, prije svega, s visokom detaljnošću vojski i raznolikim modelima ratnika. I "živa" vatra, naravno, izgleda zdravo.

Zvuk 9

Autentične kompozicije dobar su dodatak podjeli svijeta koja se odvija na platnu. A voditi ogromne vojske u bitku pod nečim okrepljujućim općenito je zadovoljstvo.

Jedan igrač 8

Kampanja Atila može se optužiti da je igračima nametnula određene stilove igre - drsko za barbare, obrambeno za Rim, itd. Ali to ne mijenja činjenicu da je borba za opstanak svog naroda u mračnim vremenima uzbudljiva kao pakao.

Multiplayer 8

Sve je isto kao u single player modu, samo s prijateljem. No, kada planirate igru ​​za dvoje, nemojte zaboraviti da Attila, kao i njezine sestre u žanru, zahtijeva puno slobodnog vremena.

Ukupan dojam 8

Attila je tipičan Totalni rat sa svim svojim glavnim prednostima i nedostacima. U takvim uvjetima okruženje mračnog razdoblja Velike seobe stanovništva i niz ugodnih sitnica koje se neizostavno dodaju svakoj novoj igri serije postaju pobjednički čimbenici.

Serija igrica totalni rat osnovana je 2000. godine. Stalni kreator igara u seriji je britanski ured The Creative Assembly, koji je 2005. godine preuzeo Sega, koji je od tada postao izdavač svih novih projekata u liniji Total War.

Značajke serije

Igre iz serije Total War spoj su globalne potezne strategije s taktičkom borbom u stvarnom vremenu. Igrač u pravilu vodi klan, obitelj ili državu, koja posjeduje određene teritorije i resurse. Obnovom gradova, razvojem njihove infrastrukture, igrač dobiva priliku proizvesti snažnije borbene jedinice koje se koriste za hvatanje neprijateljskih teritorija ili obranu vlastite zemlje. Osim agresivnih metoda proširenja posjeda, postoji veliki broj diplomatskih i špijunskih opcija: neprijatelja se može podmititi, njegov odani general može biti ubijen, bogati grad može biti zapaljen. Linija Total War s pravom se smatra jednom od rijetkih istinski ekskluzivnih igara za PC koje su ostale do danas: bogate taktičke i strateške značajke, napredna grafika, igra na više razina i, u određenom smislu, povijesnost onoga što se događa na ekranu redovito pobuđivati ​​interes gaming zajednice za ovu seriju.

Igre iz serije

Shogun: Totalni rat

Prva igra u nizu objavljena je 2000. godine, u vrijeme kada su taktičke strateške igre u stvarnom vremenu još bile vrlo popularne (npr. Myth 2). No, osim izvrsne taktičke komponente, igra je nudila izvrstan globalni način rada, unutar kojeg je igrač mogao upravljati provincijama koje su mu podvrgnute, voditi diplomatske pregovore itd. U Shogun: Total War, igrač će morati putovati do 16. stoljeća Japan - doba zaraćenih provincija - i postati vođa jedne od sedam ratobornih kuća. Konačni cilj igre je proglasiti se šogunom. Značajka ove, kao i nekoliko kasnijih igara u seriji, je da su vojnici u taktičkom modu predstavljeni spriteovima.

Mongolska invazija

Dodatak Shogunu: Totalni rat, posvećen invaziji Mongola na Japan.

Srednjovjekovni: Totalni rat

Dvije godine nakon što je Shogun izašao Medieval, igra posvećena srednjovjekovnoj Europi. Broj dostupnih frakcija, mogućih uvjerenja i taktičkih trikova značajno se povećao. Izvana, igra je vrlo slična svojoj prethodnici, ali mnogi momenti igre su ozbiljno redizajnirani, uzimajući u obzir karakteristike odabranog vremenskog razdoblja. U budućnosti će ova značajka svake nove igre u seriji - prisutnost u njoj nekih elemenata povezanih isključivo s navedenom erom - postati jedna od glavnih značajki serije. Na primjer, u srednjem vijeku, Papa ima veliki utjecaj na katoličke sile. Bila je to prva igra u nizu, koju je tvrtka objavila u Rusiji na ruskom jeziku

Vikinška invazija

Dodatak Medievalu koji je u biti vrlo sličan Mongolskoj invaziji: Vikinzi napadaju Britaniju. Na ruskom, za razliku od originala, nije izdan.

Rim: Totalni rat

Revolucionarna igra koja je vjerojatno pridonijela još većoj popularizaciji Total War linije, objavljene 2004. godine. Ovo je prva igra u nizu koja je prikazana u punom 3D. Globalna karta sada je također trodimenzionalna, a vojske se kreću izravno po asfaltiranim cestama. Sada se neprijateljska borbena jedinica može nalaziti na teritoriju pokrajine (a možda čak i ne znate za njezinu prisutnost), a neprijateljska vojska doslovno može biti prekrivena savezničkim trupama. Objekti izgrađeni u gradovima prikazuju se tijekom napada na odgovarajuće gradove. Za rimske frakcije, Senat Rima ispunjava ulogu Pape iz prethodne igre u nizu. Generali i agenti imaju pratnju: za izvođenje bilo kakvih radnji (na primjer, ako je general iznimno uspješan u ofenzivnom ratu), vaš podređeni dobiva lik kao član pratnje koji mijenja njegove karakteristike.

Barbarska invazija

Dodatak Rimu, u biti sličan prethodnim dodacima u seriji, ali mnogo globalnije prirode. Radnja se odvija tijekom propadanja Rimskog Carstva. Igrač može voditi jedno od Rimskih carstava (Zapadno ili Istočno) i pokušati obnoviti bivšu moć Rima. Ili isprobajte ulogu vođe jednog od nomadskih plemena i pomozite Rimu da zauvijek potone u zaborav. Svi aspekti igre su značajno prerađeni. Na primjer, neke se frakcije, nakon što izgube svoju posljednju provinciju, pretvaraju u hordu: nekoliko golemih vojski koje pometu sve što im se nađe na putu. Ako uništite vođe horde, tada će frakcija biti uništena. Bilo je noćnih borbi i religije.

Aleksandra

Drugi dodatak Rimu. Igrač je pozvan da se okuša u ulozi Aleksandra Velikog i zarobi veliki broj gradova u ograničenom vremenskom razdoblju. Zapravo, nema nikakvih inovacija, mnogi aspekti igre su osjetno smanjeni, karta svijeta je uglavnom predstavljena Azijom. Ovo je jedina igra u nizu od Rima koja nije prevedena na ruski i uopće nije objavljena u Rusiji.

Srednjovjekovni II: Totalni rat

Nastavak Medievala (i radije razvoj njegovog koncepta, a ne punopravni nastavak, makar samo zato što igra pokriva približno isto vremensko razdoblje kao i prva igra), objavljen 2006. godine. Kao i obično, programeri su napravili ogroman broj promjena: grafika je postala primjetno bolja, postoje dvije vrste naselja (gradovi donose više prihoda, dvorci - najbolje trupe), u jednom zavoju (ovisno o razini razvoja naselje) možete proizvesti više od jedne borbene jedinice u jednom naselju . Na globalnoj karti pojavile su se ikone jedinstvenih resursa. Ako se trgovac dovede do takvog resursa, on će započeti komercijalne aktivnosti, što će dovesti do dodatnih financijskih primitaka u riznici igrača. Trgovci mogu jedni druge upropastiti. Katoličke frakcije mogu se pozvati na zastavu križarskog rata. Oni koji prihvate križ dobivaju priliku vrlo jeftino nabaviti posebne (i vrlo moćne) postrojbe. Oni koji ne poslušaju Papine molbe ili naredbe riskiraju izgubiti njegovu naklonost, sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze.

Kraljevstva

Dodatak igri, koja je skup od četiri jedinstvene kampanje: uvjeti igranja na svakoj su potpuno različiti, iako su globalne karte puno manje nego u originalu. Kampanje su posvećene osvajanju Amerike, aktivnostima Teutonaca u istočnoj Europi (s mogućnošću igranja za Rusiju), križarskim ratovima, međusobnim ratovima u Britaniji.

Carstvo: Totalni rat

Prva igra u nizu, u potpunosti posvećena borbama uz korištenje uglavnom vatrenog oružja, što je u skladu s tim utjecalo na taktiku borbe. Empire je objavljen 2009. i pokriva događaje iz 18. stoljeća. Promjene u igri - ogroman broj. Na primjer, zgrade u provincijama nalaze se ne samo u gradovima (tj. središte pokrajine), već iu malim naseljima u okolini. Igra se odvija u Europi, Aziji i Americi. Po prvi put u povijesti Totalnog rata, sada je moguće voditi flotu u bitci. Pojavilo se tehnološko stablo: nove tehnologije se ne pojavljuju zbog nekog povijesnog događaja, već iz razloga što igrač obraća pozornost na razvoj znanosti. Od vremena Empirea, pojava velikog broja jeftinih DLC-a, koji su, na primjer, nova vrsta vojnika, postala je norma za seriju.

Warpath kampanja

Zapravo – uobičajeni DLC je, međutim, svojom veličinom zaslužio naslov “dodatka”. Igraču se nudi detaljnija karta Amerike, na kojoj se odvijaju bitke između lokalnog stanovništva i kolonijalista iz Europe.

Napoleon: Totalni rat

Zapravo - neovisni dodatak Empireu, ipak je iz nekog razloga zaslužio naslov (i cijenu) nezavisne igre. Po prvi put se pojavila punopravna radnja - slijed scenarija posvećenih Napoleonovoj sudbini. Iako su mnogi aspekti Carstva značajno prerađeni, Napoleon više ne ostavlja isti dojam kao njegov prethodnik.

Poluotok kampanja

DLC za Napoleona, koji je u biti dodatak.

Totalni rat: Shogun 2

U biti remake prve igre u nizu. Igrač je ponovno pozvan da vodi ratoborni klan (prema zadanim postavkama nudi se izbor od devet kuća) i postane šogun. Naglasak je opet na borbi prsa u prsa, ali važnost tvrđava, koje su imale veliku ulogu u obrani provincija u Rimu i srednjem vijeku 2, negira se činjenicom da tijekom napada trupe zapravo ne trebaju opsadno oružje i naprave. Uz standardno (nakon Empire) znanstveno stablo, igrač je pozvan da samostalno odabere smjer daljnjeg razvoja svog generala, odnosno, element igre uloga postao je još uočljiviji nego prije. Općenito, igra je u mnogočemu slična Shogunu iz modela iz 2000. osim, naravno, nevjerojatno kvalitetne grafike.

Ostale igre

Spartan: Totalni ratnik

Europska naslovnica PS2 verzije igre. U donjem lijevom kutu možete vidjeti logo Total War linije, ispravljene za Spartan žanr

Neuspjeli spin-off stvoren isključivo za konzole u žanru 3D akcije. To je nešto poput God of Wara, prilagođeno slabom izvođenju.

  • U Total Waru ne možete preimenovati ili stvoriti gradove. Dakle, u Carstvu Sankt Peterburg postoji već 1700. godine i pripada Šveđanima.
  • Iz nekog razloga, programeri serije Total War povremeno se pokušavaju riješiti etikete proizvođača najboljih globalnih strategija: osim jadnog pokušaja da razviju liniju globalnih strategija u neočekivano neozbiljnom smjeru, glavni je neuspjeh Creative Assembly je multiplatformska igra Stormrise (zahtijeva OS na PC-u od najmanje
Minimalni zahtjevi Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM-a, DirectX 10 grafička kartica, 512 MB memorije kao što je NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB slobodnog tvrdog diska za internet vezu i Steam račun Preporučeni zahtjevi Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM-a, 1 GB grafička kartica kao što je NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 Datum izlaska 17. veljače 2015 dobna granica od 13 godina Platforme PC, Mac Službena stranica

Da se Attila nije zvao kako jest, zvao bi se Totalni rat: Rim 3. Unatoč lažnoj izoliranosti, novi dio slavnog strateškog serijala izgleda i percipira se prvenstveno kao zaplet i ideološki nasljednik "Rimskog" podružnica. Igra nas vodi u 4. stoljeće naše ere, kada je nezaustavljiva horda Huna projurila Europom, bacivši na koljena nekoć moćno Rimsko Carstvo. Ovo su vremena Velike seobe, kada su mnoga plemena, tjerana naglim zahlađenjem i istim Hunima, bila prisiljena napustiti svoje domovine i preseliti se duboko u kontinent. Mračno i tmurno razdoblje u koje morate ući kao vođa jednog od naroda i pokušati ili ponoviti poznatu povijest ili je prepisati.

Za one koji nikada prije nisu igrali Total War, pripremljeno je nekoliko malih tutorial misija koje detaljno pokrivaju sve osnovne elemente upravljanja nacijom – taktičke bitke u stvarnom vremenu, razvoj grada, dinastičku gužvu i ostalo. I veteranima bi, međutim, bilo lijepo obratiti pažnju na njih kako bi se u relativno mirnom okruženju upoznali sa svim – ajme malobrojnim – inovacijama. Jer vrijedi pokrenuti veliku kampanju - i neće biti vremena za "ulijevanje": tamo odmah počinje beskompromisni rat.

sam Atila Osvajač

Štoviše, nije važno koga odaberete: jednu od dvije polovice propalog Rimskog Carstva, istočne sile ili neki od nomadskih naroda - svi će biti vrlo tužni i teški, međutim, iz različitih razloga. Dakle, fragmenti Carstva u početku su ogromne razvijene države, ne znajući odmora od unutarnjih sukoba i brojnih barbarskih plemena koja se drsko neumorno penju na njihova područja. A ako je Bizantu malo lakše zbog jakog gospodarstva i moćne vojske, onda vladari propadajućeg Zapadnog Rimskog Carstva gotovo svaki novi potez dočekuju s radošću. Nema govora ni o kakvom razvoju ili, ne daj Bože, ekspanziji, samo da se izdrži, samo da preživi.

Nomadi žive osjetno aktivnije. U principu, nemaju stacionarna naselja, ali s druge strane, svaka vojska može napraviti kamp za obuku novaka i druge “administrativne” šljokice. Igranje za barbare pretpostavlja jedini pravi agresivni stil - to znači stalne napade, pljačke i ubojstva. Za razliku od, da tako kažem, “teritorijalno formiranih” nacija, igrač nomada ima puno više slobodne volje – ništa ga ne veže za zemlju, pa možete skočiti bilo gdje.

Igra sada ima sposobnost ne samo da opljačka zarobljene gradove, već i da ih potpuno uništi

Ima i nacija koje su nešto između, klasičnije, ali u svakom slučaju apsolutno su svi jednaki pred prirodom. S vremenom je svijet sve hladniji, usjevi se smrzavaju, ljudi umiru – kao da je tako malo drugih problema. Svi ovi čimbenici zajedno daju Total War: Attila mračniju atmosferu od svojih prethodnika, a fokus igranja se još više pomiče s razvoja države prema ratu.

Taktičke bitke oduvijek su bile glavna radost i ponos obožavatelja Total Wara. Borba ovdje je uzbudljiva i izazovna u isto vrijeme. Zapovijedanje velikim, različitim vojskama zahtijeva dobro poznate vještine mikrokontrole i sposobnost ispravne analize situacije. Glavna inovacija u pogledu vojnih poslova, predstavljena u Atili, može se sa sigurnošću nazvati dinamičnim plamenom. Nehotice ispaljena strijela zapali travu, vjetar nosi toplinu sve dalje, drvene kućice svijetle – i sad gori cijela farma. Prekrasan, nepredvidiv i smrtonosan prizor.

Važan aspekt, koji je konačno ispravno implementiran u novom dijelu, bilo je upravljanje dinastijom. Politika je uvijek klizav posao, a čak i najbliži ljudi jedni drugima, bilo da su djeca, supruge ili očevi, mogu se oružati jedni protiv drugih kada je vlast u pitanju. Apsolutno svaki događaj može utjecati na pluralizam mišljenja u dinastiji, a bit će u najmanju ruku neugodno saznati da se nekoć lojalni guverner provincije uvrijedio i digao ustanak. Stoga ne zaboravite pripaziti na svoje rođake - oni mogu donijeti i koristi i nevolje, oh koliko.

Bez odgovarajuće kontrole, svaka će se bitka brzo pretvoriti u smetlište.

Posebna točka vrijedna pažnje je nevjerojatna izvedba igre općenito, a posebno njezina optimizacija. Nakon tužnog iskustva s Rome 2 od Atile, moglo se očekivati ​​sve, ali, na sreću, sve se pokazalo vrlo dobrim. Za nekoliko desetaka sati, igra se nikada nije srušila, prekinula ili učitala sustav u neispravno stanje. Naravno, ima još posla, a u skoroj budućnosti se može očekivati ​​niz zakrpa, ali napredak u odnosu na prethodnika je još uvijek evidentan.

Creative Assembly je, kao i uvijek, odlično odradio svoj traženi program. Attila se temelji na istoj mehanici kao u Rimu 2, ali je produbljen i dopunjen, što ga čini malo uzbudljivijim od prethodnika. Osim toga, tmurni stil tog doba projektu daje određeni šarm. A sada postaje posebno zanimljivo što će programeri učiniti sa sljedećom igrom u nizu, čija će se radnja zasigurno odvijati u Warhammer fantasy svemiru. Više nisu vezani povijesnom stvarnošću našeg svijeta, hoće li se usuditi napraviti ikakve radikalne promjene? Uobičajena formula je, naravno, dobra, ali svježi stream serije definitivno ne škodi.

prednosti:

  • dobro odabrano vremensko razdoblje;
  • nacije i plemena ozbiljno se razlikuju jedni od drugih;
  • visoka složenost.

nedostaci:

  • beskorisna enciklopedija u igri;
  • ponekad je složenost previsoka.
Grafička umjetnost Ako je na globalnoj karti sve manje-više podnošljivo, bez ikakvih posebnih pohvala i tvrdnji, onda su taktičke borbe dobre, prije svega, s visokom detaljnošću vojski i raznolikim modelima ratnika. I "živa" vatra, naravno, izgleda zdravo. 8
Zvuk Autentične kompozicije dobar su dodatak podjeli svijeta koja se odvija na platnu. A voditi ogromne vojske u bitku pod nečim okrepljujućim općenito je zadovoljstvo. 9
Igra za jednog igrača Kampanja Atila može se optužiti da je igračima nametnula određene stilove igre - drsko za barbare, obrambeno za Rim, itd. Ali to ne mijenja činjenicu da je borba za opstanak svog naroda u mračnim vremenima uzbudljiva kao pakao. 8
Kolektivna igra Sve je isto kao u single player modu, samo s prijateljem. No, kada planirate igru ​​za dvoje, nemojte zaboraviti da Attila, kao i njezine sestre u žanru, zahtijeva puno slobodnog vremena. 8
Opći dojam Attila je tipičan Totalni rat sa svim svojim glavnim prednostima i nedostacima. U takvim uvjetima okruženje mračnog razdoblja Velike seobe stanovništva i niz ugodnih sitnica koje se neizostavno dodaju svakoj novoj igri serije postaju pobjednički čimbenici. 8
Učitavam...Učitavam...