Početak igre Dragon age. doba zmajeva

Dakle, vrijeme je za prolazak Dragon Agea: Origins za Dalish elf. Nakon stvaranja lika, odmah ćete se suočiti s moralnim i etičkim izborom: što učiniti s ljudima koji su ušli na vaš teritorij. Mislim da ćete se tijekom odlaska u Dragon Age: Origins često suočiti s takvim izborom. Vaš prijatelj će reći da su razbojnici. Ali sam narod će tvrditi da oni uopće nisu razbojnici, i da uopće nisu znali da šuma pripada nama. Prvo saznajte što rade ovdje. Saznali su za ruševine, koje, po njihovom mišljenju, mogu sadržavati blago. Da, blago. Vrlo često nam prolaz Dragon Age: Origins izmakne nešto mnogo teže od potrage za blagom. Ali ne bih imao ništa protiv da pogledam te ruševine. Netko od ljudi će nam dati kamen na kojem je nešto napisano na vilenjačkom jeziku. Istina, ljudi nisu uspjeli ići dublje. Bio je tu demon, ogroman, s crnim očima! Ha, predrasude ljudi, bit će nam lako završiti zadatke! Ali opet ćemo dobiti izbor – vjerujete li im? Hoćeš li pustiti? Sve sam ih pustio. Vaš suputnik će vas odmah povući u špilju. Pa onda idemo tamo. Počinje aktivni prolazak Dragon Age: Origins.

Idite naprijed, postoji samo jedan način. Nakon dva zavoja susrest ćete par protivnika - vukove. Da su, tijekom prolaska igre Dragon Age: Origins, vukovi bili najjači protivnici, tada bi se život činio lakim i prekrasnim. Ali to nikako nije tako. Ubijte ih, što neće biti teško. Uskoro ćete doći do samih ruševina – usput biste trebali pregledati svaku sitnicu koja se ističe – tada je vrijeme da se spasite i uđete unutra. Pred vama - više ljudske ruševine nego vilenjački. Ovdje je zaokret u prolazu igre Dragon age origins. Idite naprijed do prve sobe i divovski pauci će vas napasti! Budi oprezan! Nakon njihove smrti, idite naprijed do T-spoja. Bit će puno tih raskrižja u prolasku Dragon agea. Iako ovo vjerojatnije nije raskrižje, već jednostavno račva. U svakom slučaju, idite prvo na sjever, a zatim izviđajte južni dio. Međutim, ako ne igrate kao lopov, možete ići dalje kroz sjevernu sobu. Vidite, u Dragon Ageu zadatke je lakše raditi kao lopov. Neposredno prije ulaska u posljednju sobu, vidjet ćete nejasno poznatu statuu. Ne, niste ga vidjeli tijekom posljednjeg prolaza igre Dragon age origins. Ovo je kip koji su izradili drevni vilenjački majstori. Čim se približite vratima, živi mrtvaci će vas napasti s leđa. Nakon njihove smrti, vrata će postati dostupna. Čudno, čak ni ključ nije bio potreban, da se u prolazu Dragon Age: Origins to ne događa često, jer su misije ovdje vrlo raznolike

Uđite unutra, gdje ćete prvo naići na težeg protivnika. Nakon njegove smrti, pretražite škrinje i pregledajte Ogledalo. I bit će dobra eksplozija. Sivi stražar će te izvesti. Ovako ćete se prvi put susresti sa Sivim čuvarima u ovom odlomku podrijetla iz doba zmajeva. Ali tvog prijatelja nigdje nije bilo. Zanimljiva situacija. Zamolite da odmah razgovarate s Čuvarom i ona će biti dovedena k vama. Ona će vam reći da nas je zauzela mračna sila koja je skoro isisala život iz nas. Reći će nam da moramo početi tražiti Tamlena, vašeg prijatelja. Rekao sam da se osjećam dobro. Nametnut nam je drug, Merrill. U redu, napravimo to, jer u Dragon Ageu prolazak zadataka ponekad uključuje nove neočekivane saveznike. I nemojte odustati od saveznika tijekom prolaska Dragon Agea: Origins. No, prije nego što krenemo na glavni zadatak, predlažem razgledati teritorij. Kada završite, idite do oznake na karti. Tamo će vas čekati Merrill s kojim ćete otići u špilju. Opet ćete se naći na početnoj karti i morat ćete ponoviti svoj put. Ali ovaj put vaši protivnici neće biti životinje, već stvorenja tame. Nakon što uništite prvi mrak, Merrill će reći da izgledamo blijedo, kao da imamo groznicu. Zanimljivi savjeti. Je li prolazak Dragon Agea: Origins gotov i umrijet ćemo od bolesti? Ne mislim. Prošavši još malo, naići ćete na parkiralište koje prije nije bilo. Da, šuma je tiha. Zanimljivo... Uđite u špilju, uništavajući nekoliko skupina stvorenja Tame na putu. Ulazak unutra - počnite čistiti sve tamo. Merrill će reći da su ruševine definitivno ljudskog porijekla. Ali posvuda - vilenjačke stvari. Pomakni se do ogledala, ovdje ti više ništa ne treba. A kraj Zrcala nas već čeka Duncan. Reći će da je iznenađen što smo uspjeli probiti stvorenja tame. I nije nam pomogao jer se sam borio sa stvorenjima. Duncan će vam reći da se ogledalo koristilo za razgovor na daljinu. Ali ogledala se s vremenom propadaju, prljavština također prodire u njih. A Tamlen je, dodirujući ogledalo, probudio ovu prljavštinu u život. I zbog toga smo se razboljeli. Nakon toga će Duncan razbiti ogledalo. A reći će i da više ne možemo pomoći Tamlenu. Njega više nema. U redu, dogovorite se da se vratite u kamp kako bismo tamo razgovarali o našem liječenju. Reci čuvaru da nema vijesti od Tamlena. Nakon toga, Duncan će htjeti razgovarati s Čuvarom jedan na jedan. Kasnije im se trebamo pridružiti, ali prvo - otiđite do jednog od vilenjaka i ispričajte mu o Tamlenu. Ovaj vilenjak će započeti pogrebnu službu. Neka naš brat počiva u miru. I zamolit će vas da mu pomognete ispričati priču djeci. pristala sam. Upravo iz takvih sitnih radosti sastoji se živost igre. Vrijedno je izgovoriti prve retke - i priča će teći kao i obično, a u Dragon Ageu prolazak zadataka bit će lak.

Nakon završetka priče idite do Čuvara. Duncan će reći da njegovom redu treba pomoć, a nama liječenje. Napravit ćemo sjajnog Sivog čuvara. Neka bude tako, složi se. Bit ćete uzeti na ovaj ili onaj način. Bilo dobrovoljno ili korištenjem prava regrutacije. Nema više lomljenja. Neka bude tako. Počinje glavni prolaz Dragon age!

Prije nego počnemo opisati odlomak priče igreodmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odaberete za spašavanje svijeta. Kako ne bi bilo zabune na samom početku priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve opcije radnje. Dakle, ukratko i redom.

Patuljak - prijestolonasljednik

Nakon malog razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti upute da pronađete svog brata Belena koji se nalazi u Areni suđenja. Reći će vam da vaš drugi brat planira nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u banket salu, odmah ćete biti odbačeni u jedan od Boga zaboravljeni grad. Na putu do njega naići ćete na mali broj protivnika s kojima biste se trebali lako obračunati, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti skupina saveznika. Kada dođete do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulaskom u kuću postavite svoje suradnike na tanjure koji se ističu na općoj pozadini. Nakon ovog jednostavnog postupka, postat ćete ponosni vlasnik štita iz sarkofaga. S ovim bogatstvom izađite van i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubojstvo bit ćete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na službenu situaciju, bit ćete poslani u progonstvo kako biste se pridružili redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak – nedodirljiv

Ovdje, prije svega, otiđite s partnerom u konobu, gdje ćete morati izbaciti seriju lirija od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši od njega robu, otiđite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužit će vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići na svojevrsne borbe gladijatora, u kojima trebate otrovati jednog od protivnika svoje grupe. Istina, također ćete morati zamijeniti borca ​​koji je ispao zbog pijanstva, stavljajući mu oklop. Zatim odvratite Mylarom razgovorom dok vaš suučesnik truje svoje piće. Nakon toga čeka vas nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, prođite hodnicima, na kraju kojih ćete dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog sastanka sa stražarima upoznajte Duncana koji će vam ponuditi da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek - Mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete početi odmah, jer ćete se odmah morati upustiti u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog mađioničara po imenu Miš, koji će vam preporučiti komunikaciju s dva duha. Prvi od njih bit će duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga pobijedite u dvoboju. Zatim, odlazeći malo dalje i usput raspršujući još jedan dio zlih duhova, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, on će naučiti čarobnjaka Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša pozabavite čoporom duhovitih vukova. Malo dalje susrest ćete se s demonom bijesa, nakon kratkog okršaja s kojim ćete ga morati pobijediti. Nakon ovih avantura probudit ćete se u svom krevetu i nakon razgovora s Jovanom saznat ćete da trebate vidjeti glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom katu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Nakon što malo popričate, zamolite ga da ode i nastavite razgovor s Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, morat ćete otići u središte dvorane, gdje će vas jedan od pacificiranih zamoliti da mu donesete dopuštenje nadređenih u zamjenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake do laboratorija, gdje živi jedna od čarobnica. Tijekom razgovora saznat ćete da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi ovdje). Nakon što ste se nosili sa zadatkom, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štapić. Sada ćeš ti zajedno s Jovanom i tvojim drugovima prošetati u tamnice kule. Nakon što ste prilično lutali katakombama i rekvirirali brojne straže, doći ćete do sobe s ormarom i kipom mačke. Nakon što gurnete prvu i upotrijebite vatreni udar na drugu, krenite dalje, gdje vas čeka mali okršaj i željena Jovanova amajlija. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare znance, od kojih će vas Duncan odbiti, pođite s njim u Ostagar.

Čovjek - Plemeniti

Nakon razgovora s ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Nakon što ste usput ušli u kuhinju i obračunali se s cijelim bataljonom štakora sa svojim vjernim psom, sastanite se s bratom i razgovarajte s njim, nakon čega mirni idite u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po kutovima i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavnu dvoranu. Provedite sustavno čišćenje tamošnjeg prostora i izađite van kroz jedna od vrata i prođite do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate s umirućim ocem, dogovorite se da se pridružite Duncanu i otiđite u Ostagar.

Vilenjak - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite dijeliti pravdu u Denerimov dvorac. Ulazeći kroz vrata za poslugu, nakon što su prethodno posjekli sve stražare, dohvatite se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u smočnici otrov). Otrovati još tri vojnika ovim napitkom i krenite u susret otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Vilenjak - Dalish

Suočeni s odredom ljudi, pozabavite se njima u paru sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete, kada ste stigli do sobe s ogledalom, susresti neprijateljsko stvorenje, pobijedivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom logoru. Nakon razgovora s Duncanom, prvo otiđite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, vratite se i ispričajte sve starješini. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak - Mag

Ova radnja je u potpunosti u skladu s poviješću Čovjeka - Mađioničara, pa je nema smisla ponavljati.

Ostagar

Dakle, nakon što ste stigli do Ostagara, prvo što vam preporučujem je da se dobro osvrnete i lutate po susjedstvu. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim suputnikom u vašim teškim pothvatima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor s mađioničarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak prikupiti tri tikvice demonske krvi i izvaditi stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dvojicom članova stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a potom i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučam vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kad ga nađete, onda biljku dajte vlasniku uzgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za to će biti borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti s žestokim otporom svih zlih duhova. Nije iznenađujuće, jer željene svitke treba pohraniti u škrinju, koja stoji usred ruševina. Ali njih nema, budući da su već privatizirani obiteljskim ugovorom vještica - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, ne samo da će vam biti uručeni rukopisi, već će vas i vratiti u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, idite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na tornju, koji su neprijatelji već zauzeli. Prođite gore, sjeckajući neprijatelje u mali vinaigrette dok ne dođete do četvrtog kata. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate, jer ćete na gornjem katu tornja pronaći ogromnu životinju koja odgovara na nadimak ogre. Savjeti za njegovo uništavanje prilično su jednostavni - imajte sa sobom dosta ljekovitih napitaka i ni u kojem slučaju ne zbijajte svoj tim na hrpu. Ako to učinite, tada će u jednom napadu organizacija moći nanijeti veliku štetu svim vašim suborcima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Probudite se u Flemethinoj kući i saznate loše vijesti od nje, nemate druge nego otići u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, usput ćete sresti psa Mabarija koji se bori s nekoliko mrijesti mraka. Pomažući životinji, pronaći ćete pravog saveznika za ostatak igre.

Lothering

Čim uđete u selo, vašem će odredu stati na put gomila iznuđivača tražeći novac za prolaz. S njima se nema što svečano – uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka hrpa sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje po priči, onda krenite u konobu. Tamo ćete imati malu tuču s Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, drugi lik po imenu Leliana pridružit će vam se. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zaključanog u kavezu. Ako ga želite osloboditi zbog dobrog ponašanja, morat ćete otići u mjesnu crkvu i zamoliti opaticu za blagost prema zatvoreniku. To se može učiniti na mnogo načina - od podmićivanja do prijetnji, međutim, ako vam se pridružila Leliana, tada će Stan biti automatski pušten. S cijelom privatnom tvrtkom idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici radoznalih patuljaka, boreći se od napada zlih duhova. Zauzvrat ćete dobiti priliku prodati smeće koje se nakupilo tijekom vaših avantura na zastoju.

Tada možete slobodno odabrati u koju regiju ćete ići prva. Slijed misija ne igra temeljnu ulogu, ali je vaš poslušni sluga prošao kroz priču igre u sljedećem slijedu.

Mage Circle Tower

Kad ste stigli do mola, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kad dođete tamo, od Gregora ćete saznati da u kulama ide loše i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte to na umu kako biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed) . Odmah nakon ulaska u toranj dočekat će vas odred preživjelih mađioničara na čelu s osobom po imenu Wynn. Nagovorite je da se pridruži vašim redovima i s njom sustavno prođite do četvrtog kata tornja. Prvi kat nije osobito teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni krvni mađioničari. Osim njih, tamo možete upoznati pacificiranog Owaina i nabaviti crni grimoire koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem katu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. No, četvrtog se pripremite za susret s demonom Idlenessa, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kad budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih pobijedite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada prođite kroz sjenčani portal kako biste se susreli s demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U ovom ruhu, vraćamo se Niallu i kliknemo na postolje sjene. Postat će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo se uputite prema zapaljenom tornju. Ovdje će vas dočekati mnoštvo vatrenih stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i steknite sposobnost da se pretvorite u goruću osobu. Sada se ne bojite vatre. Idite na mjesto zvano invazija stvorenja tame. Sada kada možete zanemariti plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templari bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam dati oblik duha u znak zahvalnosti. Pa, idi po zadnji obrazac na mjesto koje se zove Shattered Circle. Krenite naprijed i sustavno uništavajte sve neprijatelje koji vam naiđu na noge prvi. Vaš cilj je popeti se na drugi kat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete sigurno ići očistiti zonu sumraka, uništavajući redom sve starije demone. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istom mjestu gdje ste stekli svoju posljednju formu, s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilac, koji vrlo podsjeća na ogre, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršujući njegove sluge po kutovima, pobijedit ćete i ovog gada. Vrativši se Niallu, uđite na vrata duhova i borite se s damom po imenu Yovena, kao i s dvojicom njezinih kavalira. Ne zaboravite goruću zonu tornja! Tamo te čeka demon Ragos. Zapravo, ovaj protivnik je mnogo inferiorniji od vašeg gorućeg oblika, tako da njegovo ubijanje neće oduzeti puno snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će izvjesni Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje suborce, razasute po mjestima koja se nazivaju noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve oko sebe samo iluzija i oni će vam se moći pridružiti kako bi pomogli pobijediti demona besposlice. To neće biti nimalo lako, stoga se pripremite za dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, kako ne biste zijevali i ne pretvarali se u potrebne forme.

Mage Circle Tower

Nakon što se nosite s protivnikom, bit ćete prebačeni natrag u toranj, gdje ćete prvo što ćete učiniti je pljačkati - ukloniti iznimno korisnu stvarčicu pod nazivom Andrallina Litany iz Niallova tijela. Ispred stepenica na katu morate razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Hoćete li pristati na to ili ne, na vama je, iako se možete suzdržati. Gore te čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformira u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Da se to ne bi dogodilo, na njima upotrijebite odabrane litanije Andralle. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga da od njega zatražite obećanje pomoći u posljednjoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake do sela Redcliffe.

Redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovom kraju bit će izvjesni Thomas, koji vam je ispričao o svim strahotama koje se događaju u selu. Ulazeći u glavni hram, vidjet ćete bana Tegana i s njim razgovarati o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju obranu. Za početak otiđite do gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Owena, da dovede u red dotrajale uniforme. Nakon što stigne do njegove kuće i nagovori kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći nestalu kćer, vrati se Murdochu. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema se što raditi, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da dođe, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). S dolaskom noći, bitka će početi. Nakon što se izborite s nekoliko napada oživjelih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari u crkvenom području idu loše po vas i tamo vam treba pomoć. Idite na zadani položaj i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe razgovarajte s Bann Teaganom i idite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i nakon što prođete kratkim hodnikom (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatočenog u kavezu), naći ćete se unutar dvorca. Ovdje ćete, pored sljedećeg dijela protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i slati je samu tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite vrata kako bi saveznici priskočili u pomoć kako bi vam pomogli pobijediti drugu četu ghoula. Popevši se na kat, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika očito su izvan sebe, a Tegan će se također baciti na vas s lošim namjerama. Nakon što ste se suočili s njim, riješite glavni problem pred Connorom. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Budući da je već ranije završeno, Irving će odmah pristati pomoći. Od vas se također traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je nastanio Connora. Nakon što ga protjerate, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, kojeg, nažalost, neće biti. No, na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati s ovom sumnjivom osobom, ili jednostavno odete do stražnjih vrata kuće, tada će se varalica lažno predstavljati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, objašnjavajući kako je pogriješio, u stražnjoj sobi ćete pronaći tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu zvanom sklonište. Nema se što raditi, slijedite zadani smjer.

Selo

Ne može se reći da je ovaj kraj jako sretan zbog pojave vašeg odreda, stoga nemojte gubiti vrijeme i odmah idite u kapelicu. Tamo ga nakon kratkog razgovora s ocem Eirikom pošaljite na onaj svijet, kao i suborce koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon s leša Eirika i u sljedećoj sobi iza tajnog prolaza naći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete u uništeni hram.

srušeni hram

Kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret s cijelom hrpom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do soba kultista, u jednoj od kojih ćete dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite na prethodno nedostupno područje, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite još jedna vrata i nakon što odete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Koji put ćete izabrati nije važno. U svakom slučaju, vaš odred čeka susret s novom hrpom protivnika, među kojima će biti i veliki i mali zmajevi. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaura i skupljate trofeje, upoznat ćete vođu kultista Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubojstvo. Lakše je odabrati drugu opciju, osim toga, dobit ćete signalnu sirenu. Sada mirne savjesti izađite na površinu. Zanemarite letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati u borbu) i uđite u susjednu zgradu. Ovdje će vas skrbnik dočekati i ući u dugu raspravu s vama. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u sobu za testiranje. Ovdje će vam se postavljati zagonetke. Ako na sve točno odgovoriš, onda ćeš nesmetano proći dalje, ako pogriješiš, morat ćeš mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli kolege, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje suborce, kao što je prikazano na snimkama zaslona, ​​postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.



Kad jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj sobi morate skinuti opremu kako biste mogli dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz špilja. Ponovno uđite u hram i usrećite brata Genitivija, a zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje izliječite Eamona i zatražite njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje da se složimo s patuljcima, cesta do koje prolazi kroz ledene planine.

ledene planine

Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara naići ćete na još jednu skupinu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili što s njima točno treba učiniti. Po dolasku do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Ulazeći u grad, prije svega razgovarajte o aktualnim stvarima s predsjednikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u okrugu dijamanta. Tijekom razgovora ispada da će vaš odred morati zauzeti jednu od dvije strane kako bi spriječio nemire u gradu. Možete postaviti Harrumonta ili princa Belena na prijestolje. Budući da će se vaše daljnje radnje razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati na Harrumontovu stranu u areni suđenja. Morat ćemo s njima obaviti edukativni razgovor. Prvi od njih, Gwiddon, imat će dosta vaše rječitosti, ali Bayzil će se ustručavati i zahtijevati zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada dovedete potrebno Baizilu, on će pristati sudjelovati u borbama. Istina, također ćete morati zamahnuti mačem u areni, i to ne samo jednom, nego čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu tavernu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Odaberete li stranu Belena, opet ćete morati razgovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i preuzimate inkriminirajuću korespondenciju s Lordom Helmyjem i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u konobi i nakon čitanja pisma odmah pristaje da stane na stranu Belena. S damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo kompliciranije. Poslat će te svom ocu. Slijedite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih negativaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga se vratite i pozovite princa Belena.

Koju god stranu zauzeli, daljnje upute bit će iste. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog šugavog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vam pokazati na vrata, kroz koja razbojnici redovito prolaze, ostaje samo da dobijete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se pozabavite njime i uzmete ključ, otključajte s njima zatvorena vrata. Suočeni s čuvarom, koji naivno zahtijeva lozinku od svog tima, odrežite je i nastavite dalje, istrijebivši sve na svom putu. Nakon što stignete u zatvor, oslobodite zatvorenike i idite naprijed da se sastanete s Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja miniona koji vam se zbune pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite kandidatu za prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština narudžbe je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu super ženskog kovača po imenu Branca, jer upravo ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju zvanu duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do križanja Karidina i završivši s protivnicima, uđite u špilju, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se prevrće, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno dočekati ogre koji je priskočio u pomoć. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, cijepajući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortana.

Posjetivši ovu lokaciju, naići ćete na iznimno teške protivnike u obliku divovskih pauka. Jedina dobra vijest je da arahnidi ne napadaju samo hrabre heroje, već i pristaše mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete upasti u sljedeću dvoranu s novom hrpom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Dođite naprijed poput buldožera i uskoro ćete upoznati majku svega ovog paukovog legla. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne čarolije kočenja kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brancin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš daljnji put leži u mrtvim jarcima.

Kada dođete do mosta, svjedočit ćete hrabrom otporu patuljaka silama tame. Pomozite im da se nose s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i potrčite do vrata. Budući da su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, nakon što ste malo preturali, pronaći ćete set oklopa mrtve legije. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete podvrgnuti ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno moćan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini u grobnici naći ćete još jedan komad oklopa, a zatim hrabro nastavite svoj put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od lijesova čeka vas još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, naići ćete na ludu ženu koja će izvijestiti da je Branca otišao dalje. Puhnite u hram mrtve legije, gdje ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u lijesu i uništite duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu protiv novog šefa! Usitniti ovu preraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem ticala. Kada čudo-yudo izgubi udove, bit će moguće (i potrebno) prijeći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete sresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog nakovanj pustinje. Vaš će odred bez problema prevladati nove hodnike sve dok ne uđu u sobu punu plina u kojoj žive četiri golema. Najprije isključite plin aktiviranjem ventila sa strane, a zatim se obračunajte s protivnicima jedan po jedan. Nakon što prođete kroz sljedeću sobu, u kojoj vas također čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gdje će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stupu. Da biste se nosili s ovim čarobnjaštvom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji upravo ovdje. Nakon sedam-osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti u završnu (bogami, ne lažem!) borbu na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra opet daje izbor na koju ćete stranu. Ako navijate za Brancu, onda ćete se morati boriti protiv Caridina i njegova četiri suputnika. Sama Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju suosjećanja s Karidin, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njena četiri kamena pomoćnika. Koga god odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. S primljenim trofejem imat ćete izravan put do Orzamara, gdje ćete obaviti krunidbu izabranog nasljednika. Usput, nitko vam ne zabranjuje da promijenite svoju prethodno donesenu odluku i stavite na tron ​​bilo koga od dvojice kandidata. Nakon što smo obnovili monarhiju i pridobili podršku novopečenog vladara, vrijeme je da ugazimo u brecilijansku šumu kako bismo oslobodili Dališe od invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starijeg Zathriana, koji će vam reći da vukodlaki napadaju njegove suplemenike i stoga vam vilenjaci sada nisu dorasli pomoći. Druga stvar je ako će se vaš odred, iz ljubaznosti svoje duše, nositi s vođom vukodlaka, koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka, budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i dobro poznati mrijest tame. Istina, nešto kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se, uz određenu dozu rječitosti, moći u miru razići. Nadalje, idući do ruba, susrest ćete se s izrazito neprijateljskim Entima. Kada se razbješnjela stabla pretvore u piljevinu, vaša će družina moći doći do svog vođe, koji je postavljen sasvim mirno. Ovaj ogromni hrast tražit će od vas da mu donesete žir koji mu je ukrala neka luda osoba. Na putu prema istočnom dijelu šume sret ćete umiruću ženku vukodlaka koja će vas zamoliti da predate šal svom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli otmičar nalazi se na pustinjačkom proplanku u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (dobiti će i šal koji ste ranije dobili). Iako mi se osobno više sviđala opcija ubijanja ovog šumskog štetnika. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat, opskrbit će vas čarobnim štapom, koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što se nosite s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim ghoulom.

Propast

Spustite se i sustavno istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti protiv prvog ozbiljnog zmaja u igri. Prije nego nastavite s napadom guštera koji diše vatru, toplo preporučam da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Samog protivnika najbolje je maltretirati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Uz značajnu nagradu za pobjedu, vaša će grupa moći ići na drugu razinu ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duha djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izaći u hodnik i doći do račvanja, bolje je skrenuti desno. Usput, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, s kojim možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi s oltarom. Nakon što je prevladala još nekoliko soba puna zamki i neprijatelja, vaša će se nepobjediva armada morati boriti sa stvorenjem zvanim užas vještičarenja. On nije apsolutno ništa strašno, pa kad se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i pripremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Doći će do male bitke s čupavim neprijateljima, nakon koje ćete moći postići publiku s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu izbora strane za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u logor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podupirete vilenjake, vaša će grupa morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bila bi opcija uklanjanja čarolije od dugogodišnjih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga nagovoriti da učini dobro djelo. Nakon toga se vratite u tabor vilenjaka (ako ga niste posjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianove nasljednice Lanae dobijete obećanje da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići u dvorac Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, kamo ćete se preseliti nakon razgovora s lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru s Loghainom toplo preporučam da odaberete najlojalnije i najstrože fraze, a što je najvažnije, nemojte spominjati Alistaira u razgovoru ako ste željni da ga postavite na tron. Nakon završetka dijaloga, možete sigurno otići u ured Earla Eamona u kojem će vam kraljičina sobarica reći da je njezinu ljubavnicu oteo Earl Howe i da se protiv svoje volje drži u vili. Krenite u spasilačku ekspediciju kako biste spasili Njezino Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja napasti će vas lokalni punkeri, stoga se pripremite na takav razvoj događaja. Kada dođete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite stražnji ulaz, boreći se s grupom stražara na putu. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sluškinja ne odvrati pozornost stražara sa stražnjeg ulaza, ili možete drsko provaliti tamo i sve posjeći. Istina, u vili toplo preporučam da hodate maskirajući se. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši u kraljičinu sobu, ispostavilo se da je na vrata stavljen čarobni pečat koji je sprječava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda se spustite ravno u podrum, gdje ćete se suočiti s stražom nos na nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga okretni zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka, prerušavanje prestaje djelovati i nemate izbora nego se boriti sa svakim od protivnika koje sretnete. Također, nemojte se ustručavati pustiti zatvorenike iz zatočeništva usput. Uskoro ćete se sastati s Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo popetljati. Nakon što ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi predaju.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, budite spremni na prisilno oslobađanje heroja iz tamnice (sam ili uz pomoć odanih suradnika). U društvu suboraca morate samo probiti osiguranje utvrde i doći do ćelije u kojoj je glavni lik zatočen. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samostalnog otpuštanja je elegantnija. Najprije morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do škrinje sa svojom opremom, a zatim do manekena s uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. To nije nimalo teško učiniti ako imate vještinu džeparoša. Jednostavno ukradite list zaporke iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom novaka, otiđite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će on izdati oštrice. Nakon ponovnog razgovora s pukovnikom i odgovora na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonov dvorac i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku u nadolazećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu konobu i razgovarajte s ranije puštenim zarobljenicima.

okrug Elifian

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete susresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice, iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Nakon što smo sa stražnjih vrata ušli u ovu ustanovu, prethodno ubili stražara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga izlazimo na svjež zrak, raspršujući tamo nekoliko protivnika i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, pobijedivši malu grupu vojnika, a zatim idite do skladišta. Tamo ćete sresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog prevara, doći ćete do glavnog negativca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti s njim, ali jednostavno se možete dogovoriti oko dogovora u kojem će vam on pružiti prljavštinu na Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom nasilnog rješenja problema, ionako ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini šef nije baš težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shiannijem, idite na sastanak zemalja.

Skupština zemljišta

Tijekom rasprave nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali podršku pravih saveznika pred vijećem, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš će protivnik postati bijesan i izvesti pokušaj državnog udara. Zaustavite ovaj pothvat u korijenu, nakon čega ćete se morati upustiti u borbu jedan na jedan s Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac s dobrim oklopom. Mađioničar je najprikladniji za ulogu duelista s njim, zahvaljujući svojoj sposobnosti korištenja paralizirajuće magije. Borcima će biti teško, ali pomoći će im veliki broj ljekovitih napitaka. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive stražare". Ovisno o donesenoj odluci, igra će vam pružiti različite opcije za podjelu prijestolja, među kojima možete odabrati bilo koju poželite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je da uđemo u posljednju bitku!

konačna bitka

Za početak, idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali sluge Archdemona. Svi preživjeli sklonili su se u dvorac, kamo zapravo trebate ići. Šetnja do imanja bit će lagana, jer usput nećete sresti ozbiljnije protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište dvorca i to će biti njegova fatalna pogreška. Provalivši u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerima, pa će se cijela poštena četa morati vratiti natrag. Riordan će vas također obavijestiti da samo “Grey Guardian” može svladati glavnog protivnika, i to po cijenu života. Nemojte žuriti da se uzrujavate! U razgovoru s Morrigan saznat ćete da imate priliku preživjeti posljednju bitku ako od vas “pomognete” šarmantnoj vještici da zatrudni. Ako igrate ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina trebati nagovoriti na ovaj postupak. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U ovom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vaš odred. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i posjekli sve prolaznike u njegovoj blizini, idite na razgovor s Riordanom. Ovdje ćete, osim zadatka pronaći i uništiti dva neprijateljska generala u društvu 3 suradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u završnoj bitci tijekom igre. Koje će vojske biti na raspolaganju ovisi o odlukama koje su ranije donesene. Možete ih koristiti jednu po jednu za svaku lokaciju igre, pa ih zbrinite ekonomično i isplativo.

Za početak idite u potragu za prvim generalom u elvenage, gdje ćete se sastati sa Shiannom, koja će izvijestiti da će barikade propasti. Idite u pomoć braniteljima tog područja i uništite sve male premetačine iza barikada, ali se pobrinite za generala koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Za ovu zadaću dobro je prikladna neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu (Radcliffeova vojska ili vukodlaki će biti taman). Sada idite na tržnicu, gdje, okružen odanim ogrovima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog uklanjanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati problema.

Nakon što ste se suočili s ovim slatkim parom, idite do četvrti palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajevoj tvrđavi. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed koja će pomoći u obračunu s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije napada na utvrdu, morat ćete odbiti neprijateljske napade poput valova s ​​vrata Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njezinom prvom katu čeka vas samo mali riffal kojeg je lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom ćete se morati malo popetljati jer se tu gužvaju ozbiljniji suparnici. Iako, nema smisla posebno se fokusirati na njih - kako je igra napredovala, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Konačno, idite na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Archdemonom.

Arhidemon

Kada se borite s njim, slobodno upotrijebite svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo promatrajte njegove pokrete. Čim odluči udahnuti vatru ili ustane - pokušajte imati vremena odvesti svoje ljude iz zahvaćenog područja. Kada mu razina života padne ispod 50%, on će u ogromnom broju pozivati ​​svoje podanike u pomoć, a posljednjim dahom od njih će praviti hodajuće bombe, eksplodirajući nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, pa će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igrui nadam se da vam je ovaj opis pomogao

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

Dragon Age: Porijeklo

  • Izdavač: Electronic Arts
  • Izdavač u Rusiji: Electronic Arts
  • Programer: BioWare, Edge of Reality (PC verzija)
  • Web stranica: Službena stranica
  • Motor igre: Eclipse
  • Žanr: RPG
  • Način igre: Jedan igrač
  • Distribucija: DVD-ROM, Blu-ray

Zahtjevi sustava:

  • Windows XP sa SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128MB ili bolji
  • 1 GB

O igrici

Dragon Age: Origins koristi novi motor igre koji je razvio BioWare pod nazivom Eclipse motor. Za ovaj motor postoji skup alata za kreiranje korisničkog sadržaja za PC verziju igre. Igra je dizajnirana za jednog igrača i nema modove za više igrača. Morate lutati svijetom bajki kao dio odreda, boreći se rame uz rame s njegovim članovima i komunicirajući s njima. Veliku zabavu u igri donose pregovori vaših suputnika, njihove primjedbe i ponašanje ovise o situaciji u kojoj se nalazite i koje odluke donosite u jednom ili drugom trenutku. Vrijedi napomenuti da se odred može sastojati od četiri osobe, uključujući samog igrača, tako da morate mudro pozvati nove satelite u svoju zalemljenu ćeliju. Radnja Dragon Age: Origins iznimno je bogata detaljima i raznim iznenađenjima. Svi događaji koji se događaju bilježe se u zapisnik igre, koji također bilježi razgovore, ključne zaplete i mnoge druge incidente. Ukupno je u igri dostupno šest jedinstvenih priča, a komponenta radnje ovisi o rasi i klasi heroja. Igraču se nudi izbor između tri odvojene rase (ljudi, patuljci i vilenjaci) i tri glavne klase (ratnik, lopov i mag). Uz to, lik stječe vještine koje su jedinstvene za njegovu klasu vještina i posebne vještine koje se mogu naučiti kroz knjige ili komunikaciju s drugim likovima. Dragon Age: Origins ima puno opcija za razvoj likova, a nedostatak ograničenja maksimalne razine omogućuje vam stvaranje dva potpuno različita lika, iako imaju istu pozadinu. Prolazak igre traje više od sto sati. Ali ovo uzima u obzir dovršenje svih popratnih zadataka i zadataka, a ne galop diljem Europe, kada igrači izvršavaju samo obvezne misije priče. Ovo je nevjerojatno duboka i masivna igra. Činjenica da je BioWare odlučio objaviti sadržaj za preuzimanje (novi heroj i sporedni zadatak) na dan izlaska pokazuje da tvrtka ima dalekosežne planove za igru. U budućnosti, igrači se mogu radovati svemu, od novih predmeta do dodatnih lokacija s misijama. Programeri žele da igrači jednostavno instaliraju dodatke bez ponovnog pokretanja igre. Upravo je ovo igra koju su ljubitelji RPG-a čekali – igra koja se može ponoviti mnogo puta, a svijet u njoj nevjerojatno živ, a ovo je tek početak impresivne nove serije.

Radnja igre

Grock započinje igru ​​stvaranjem lika i odabirom jedne od šest pozadinskih priča. Odabir spola ne mijenja pozadinu, osim nijansi. Igrač može sam odabrati ime heroja, prezime se ne može promijeniti:

  • Plemeniti čovjek
  • Mag (čovjek ili vilenjak)
  • Dalish Elf
  • gradski vilenjak
  • Patuljasti pučanin
  • Patuljasti aristokrat

Prateći radnju svake od pozadinskih priča, igrač susreće Sivog upravitelja Duncana, koji regrutira nove regrute u redove, dok se Blight - invazija čudovišta poznatih kao "Darkspawn" - približava. Zajedno s Duncanom, igrač putuje u drevnu tvrđavu Ostagar, gdje će morati proći obred prijelaza u Sive čuvare i pomoći kralju Cailanu od Fereldena u borbi protiv mraka koji napreduje. Za obred inicijacije potrebna je krv Stvorenja tame, a igrač, zajedno s ostalim regrutima i sivim upraviteljem Alistairom, odlazi po nju u divljinu Korcari, gdje u isto vrijeme uz pomoć čarobnice Morrigan i njezina majka, legendarna vještica iz Wildlands Flemetha, pronalaze drevne Ugovore Sivih Čuvara. Prilikom inicijacije, svaki regrut dobiva da popije krv mraka s dodatkom jedne kapi krvi Arhidemona, a samo igraču je suđeno da preživi.

Bitka počinje. Prema planu kralja Cailana, lik igrača i Alistair moraju zapaliti signalnu vatru na jednoj od kula, dajući na taj način signal teirnu Loghainu (Cailanovom tastu) da povede trupe u bitku. Ispostavilo se da su stvorenja tame već ispunila toranj, igrač se mora probiti borbom da zapali vatru, ali Loghain, nakon što je vidio signal, odlučuje povući svoje trupe, osuđujući tako kralja i njegovu vojsku na smrt. Heroja i Alistaira spašava Flemeth. Ona šalje svoju kćer Morrigan zajedno s likom igrača i Alistairom da pomognu Čuvarima u borbi protiv Blighta. Alistair predlaže korištenje Ugovora i podizanje vojske Dalijskih vilenjaka, magova kruga i Orzamar patuljaka.

Igranje

Najzanimljivija stvar u ovoj igri je izgrađena na elementima igranja uloga - misijama, odnosima unutar stranke i tako dalje. Radnja je nelinearna, zadaci se mogu izvršavati na različite načine, a njihov izbor se vrši ne samo s gledišta praktičnosti (ovo će vjerojatno biti lakše), već i s gledišta morala (ali više je pošten i pošten na ovaj način). Međutim, moralnost u Dragon Ageu je vrlo dvosmislena. Jeste li na putu do sela sreli razbojnike koji skupljaju danak za putovanja? Ubio ih i očekivati ​​zahvalnost? Od toga neće biti ništa - ispada da se u posljednje vrijeme u selo slijevaju izbjeglice, a razbojnici igraju ulogu svojevrsnog kordona. Nepravedno je, naravno, ali seljani ne razmišljaju o pravdi.

Tulum u Dragon Ageu čine četiri osobe, svaka sa svojom pričom, svojim kosturima u ormaru i vlastitom ulogom u borbi. Odnos vaših suboraca prema vama mijenjat će se ovisno o vašim postupcima - a ako se pogorša, oni će napustiti odred. Ako, naprotiv, poboljšate svoj stav, možete dobiti neku vrstu bonusa.

Borba u Dragon Ageu je prilično standardna. Ovisno o vašoj specijalizaciji, možete se boriti izbliza, pucati iz luka ili koristiti razne magije. Umjetna inteligencija suboraca je dovoljno pametna, ali u teškim situacijama igra se može pauzirati i izdavati naredbe - budući da je taktička kontrola u igri dobro odrađena, ima naredbe za gotovo svaku priliku.

Nismo našli ništa posebno istaknuto u niveliranju lika. Programeri su odustali od D&D pravila, ali je sustav kao cjelina i dalje sličan njima – slični parametri, vještine i načini korištenja. Možda malo lakše i praktičnije.

Sadržaj za preuzimanje

Odmah nakon izlaska igre, BioWare je počeo izdavati dodatke za preuzimanje, od kojih je posljednji bio dodatak Lov na vještice, koji je objavljen 7. rujna 2010.:

Kameni zarobljenik

Dodatak "Stone Captive" dodaje u igru ​​potragu za dobivanjem partnera - kamenog golema Sheila. Sheila je moćan lik s bogatom pozadinskom pričom, puno redaka i potrage povezane s njom.

Tvrđava čuvara

Dodatak Guardian Keep igri dodaje lokaciju Soldier's Peak, kako ona napreduje, igrač otvara nove stranice u povijesti Sivih čuvara, posebice postaje jasno zašto su Sivi čuvari izbačeni iz Fereldena. Junak također dobiva priliku naučiti nove sposobnosti pod nazivom "Blood Power". Vještine Blood Power odgovaraju klasi koju ste odabrali na početku igre.

Oklop krvavog zmaja

Dodatak Blood Dragon Armor daje pristup jedinstvenom setu oklopa. Ovaj dodatak je omogućen aktiviranjem koda iz inačice igre u kutiji.

Povratak u Ostagar

Dana 19.11.2009. najavljen je novi dodatak za preuzimanje - " Povratak u Ostagar". Nešto nakon izlaska početkom siječnja, dodatak je uklonjen sa stranica za preuzimanje, zbog prisutnosti bugova. Na kraju je “Povratak Ostagaru” ipak izašao 29. siječnja 2010. godine. Ovaj dodatak vam omogućuje da se vratite u Ostagar kako biste prikupili Duncanovo oružje, Cailanov oklop, pronašli tajne dokumente i časno pokopali kralja.

Kronike mraka

Dodatak je objavljen 18. svibnja 2010. za PC i Xbox 360 i zove se Darkspawn Chronicles. Nešto kasnije izašao je i na PS3. Dodatak je "alternativa" finalu događaja Origins: "što bi se dogodilo da je vaš lik umro tijekom inicijacije, a Alistair bi vodio tim." U ovoj ekspanziji, igrač igra kao Darkspawn kao glavni zapovjednik Vanguarda i može zarobiti Denerima ubijajući sve članove stranke Origins, kao i likove poznate iz priče. Zapravo, kampanja je posljednja misija originalne priče Dragon Agea, ali potpuno suprotna. Igranje u dodatku je djelomično izmijenjeno.

Pjesma o Leliani

Objavljeno 7. srpnja 2010. za sve platforme, cijena dodatka je 560 Microsoftovih bodova za Xbox 360, 560 BioWare bodova za PC i 6,99 USD za PS3. U ovom DLC-u igračica će igrati kao Leliana u danima dok je bila mladi bard u službi kriminalca upletenog u političke spletke. Prateći vlastitu mentoricu, Marjolaine, u jednoj posebno opasnoj misiji, Leliana se nađe upletena u spletke iz kojih ne mogu pobjeći ni njezina ljepota, šarm ni tajnovitost. DLC je karakteriziran činjenicom da su svi Lelianini dijalozi u potpunosti izraženi, za razliku od originala gdje GG nije izglasan. To je ujedno i prvi DLC u kojem nema ruske glasovne glume, nema službenog prijevoda teksta i dijaloga. Ruska zajednica BioWare 14.7.2010. za PC objavila je crack titlova napravljenih obožavateljima.

Golemi iz Amgarraka

Dodatak je objavljen 10. kolovoza 2010. U njemu će igrač morati otići u podzemlje kako bi spasio nestalu ekspediciju patuljaka, koji su otišli tražiti drevne tajne stvaranja golema. U DLC možete uvesti lik kojeg ste igrali u Dragon Age: Origins ili Dragon Age: Origins -Awakening. Dodatak također ne sadrži rusku lokalizaciju. Neslužbena pukotina s titlovima koju je izdala ruska zajednica BioWare 16. kolovoza 2010. za PC.

Lov na vještice

25. kolovoza službena stranica Dragon Agea objavila je da će novi dodatak za Dragon Age: Origins pod nazivom "Lov na vještice" biti objavljen 7. rujna. U njemu će igrač morati organizirati lov na staru poznanicu Sivog čuvara, vješticu Morrigan, koja je na kraju originalne igre otišla u nepoznatom smjeru i zamolila "da je ne slijedi". Ovo je najnovija ekspanzija za Dragon Age: Origins. Ovaj DLC je također prevela zajednica BioWare.

  • Možda je slika Morrigan referenca na lik irske mitologije - božicu rata i vukodlaka Morrigan.
  • Vizualne slike Leliane i Morrigan temeljile su se na stvarnim djevojkama — modelima časopisa Maxim Alexandri "Alleykatze" Stein i Victoria Johnson.
  • U službenoj ruskoj lokalizaciji: "Aparat duhova" preveden je kao "Aparat za mjesečinu".
  • U engleskoj verziji, ljudi iz Fereldena govore britanski, Andersi govore njemački, Orlesians govore francuski, Antivans govore španjolski, a Patuljci govore američki.
  • Na jednoj od "slučajnih" lokacija s palim meteoritom u uvodnom videu, stariji bračni par pronalazi bebu u lijevu, a starac kaže svojoj supruzi: "Marta, mi ćemo sami odgojiti ovog dječaka." Navodno, ovo je referenca na poznatu epizodu iz biografije Supermana.
  • 800 tisuća riječi snimljeno je u studiju tijekom glasovne glume Dragon Agea: Origins. Ukupno, u igri, uzimajući u obzir pozadinske informacije, postoji više od milijun riječi.
  • Isabella gusarka i Merrill vilenjačka čarobnica pojavljuju se u nastavku Dragon Age II kao Hawkeovi suputnici.
  • Ime kralja Calenhada slično je imenu jedne od stražarnica Gondora u Tolkienovom legendariju.
  • Svijet igre, Thedas (thedas), izvorno nije imao ime, bio je samo kratki naziv, skraćeno - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Tada su ga programeri odlučili napustiti zbog eufonije.


Igrači koji počinju igrati cijeli Dragon Age od korice do korice ne razumiju uvijek koja je kronologija događaja svih dodataka za Dragon Age Origin i II. Ni Wikipedia ni stručnjaci na forumima ne daju odgovor na ovo pitanje. Stoga ćemo se ovim problemom pokušati pozabaviti potpunim opisom kronologije DA.

Dragon Age: Origin do danas ima 5 punih dodataka:

  1. Lov na vještice;
  2. Golemi iz Amgarraka;
  3. Pjesma o Lelijani;
  4. Darkspawn Chronicles;
  5. Buđenje.

Osim toga, prvi dio uključuje nove dodatne zadatke i posebne poboljšane predmete. Glavni lik može dobiti ove zadatke tijekom prolaska glavne priče. Predmeti se pojavljuju u prologu, kao iu logoru i kod trgovaca.

Međutim, igraču je često teško odabrati slijed prolaska svih DLC-a za DA: Origin, a netočan tajming dovodi do gubitka priče, a što je najvažnije, dolazi do zbrke u spremanjima. Stoga biste najprije trebali shvatiti u kojem se događaju dodavanja događa u određeno vrijeme.

Vrijedi napomenuti da ekspanzije Leliana's Song i Darkspawn Chronicles sadrže samostalne priče koje se mogu igrati u bilo kojem trenutku (igra ne zahtijeva stvaranje likova, pa se stoga ne može uvesti iz originala). Istodobno, drugi DLC autori "izmišljaju" na temu "što bi se dogodilo da...".

Nakon što igrač prođe Dragon Age: Origin, njegov heroj ostaje živ (to je važno), tada ćete morati pokrenuti dodatak za buđenje - Awakening, čiji će se događaji odvijati u Vigil's Toweru. Ako heroj u originalu umre, tada igrač neće moći uvesti spremanje u DLC i morat će stvoriti novi lik. U svakom slučaju, radnja igre već implicira da će Heroj Fereldena ostati živ.

Nakon buđenja, heroj Fereldena ulazi na duboke staze u Golemima iz Amgarraka. Ovdje postoji važna točka - nakon završnog dvoboja, morate spremiti kako biste prenijeli spremanje u sljedeći DLC - "Lov na vještice". Nakon što pronađe Morrigan, igrač ponovno sprema nakon posljednjeg filma i spremanja su spremna za prijenos u Dragon Age 2!

Događaji koji se odvijaju u Dragon Ageu 2 počinju nešto kasnije od Origina, ali idu paralelno, iako prvi dio dodataka i dalje dolazi naprijed – cijela priča završava s “Lovom na vještice”. Nažalost, za DA2 samo Origin i Awakening spašavaju stvar, a Golemi s vješticama neće ni na koji način utjecati na radnju drugog dijela, možda zbog činjenice da se njihovi događaji odvijaju nakon Dragon Agea 2.

Zaključno, želio bih dodati da se DLC za Dragon Age 2 igra u bilo kojem trenutku nakon prologa. Teško je pratiti kojim bi redoslijedom trebali ići, iako bi ekspanzija za Assassin's Blade trebala doći prije Hawkeovog putovanja u Deep Roads.

Uputstva u potragu smještena su u spojlere kako oni koji ne žele slučajno pročitati unaprijed i naučiti nešto suvišno ne bi pokvarili užitak u igri.

Ostagar

U slučaju odabranog porijekla "plemenita osoba": u divljini Korcari malo dalje od mjesta susreta s ranjenim vojnikom vidjet ćete divlji cvijet, bijeli s crvenim središtem. Daveth (partner) će reći da čuvar pasa iz logora u Ostagaru traži takvu biljku, jer misli da će uz nju biti moguće izliječiti mabari ratne pse, otrovane krvlju mraka. Po povratku u Ostagar, ostaje samo pronaći uzgajivačnicu i tražiti nagrada- 50 kruna, 20 ili ništa.

U ostalim slučajevima: pri prilasku uzgajivačnici u Ostagaru će započeti dijalog. Zamolit će vašeg heroja, kao novog regruta Sivih čuvara, da uđe u kavez sa psom otrovanim krvlju mraka i stavi mu brnjicu (ili ga možete ubiti i na taj način dovršiti potragu). Nakon toga, uzgajivačnica će dodati da je za izliječenje ovog psa potreban određeni cvijet koji raste u divljini Korcari, bijeli s crvenim središtem. Kad ga donesete, uzgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Kako dobiti: idi u kavez s dezerterom u blizini ambulante u Ostagaru i razgovaraj s njim. Tvrdit će da uopće nije namjeravao pobjeći, već je zapravo pokušao ukrasti ključ od škrinje mađioničara. Sada, nakon što je nekoliko dana proveo u kavezu, spreman je ovaj ključ zamijeniti za hranu i vodu. Hrana se može nabaviti kod čuvara u blizini:

Možete dati hranu u zamjenu za ključ (Aleisterovo odobrenje +1, ako je dostupno u skupini) ili za ništa (Aleisterovo odobrenje +2). Postoji još jedna opcija da ubijete dezertera i uzmete ključ (Aleisterovo neodobravanje -5). Primivši ključ na ovaj ili onaj način, ostaje odabrati trenutak kada pacificirana osoba neće biti u blizini škrinje i uzeti njegov sadržaj (to se mora učiniti prije ulaska u kulu Ishal).

Korcari Wilds

Kako dobiti: otiđite do tijela misionara Jogbyja (Jogbyja), koji pluta u jezeru u blizini prolaza za Ostagar, uzmite pismo od njegovog oca Rigbyja, pročitajte o skrivenim zalihama i pronađite škrinju koristeći tragove:

  • Pronađite drvo koje je palo na vrh srušene kuće (morate se okrenuti da biste ga vidjeli),
  • Prođite ispod mosta od srušenog stabla (ne propustite, jer na tom drvetu su tri obješena čovjeka),
  • Zaobiđite srušeni toranj s desne strane,
  • Stajati između visokog srušenog luka i stojećeg kamena obraslog mahovinom,
  • Hodajte stazom kamenja i korijenja (bit će čopor vukova),
  • Pronađite dva velika kipa i škrinju između njih.

Nagrada: dvoručni Chasind Flatblade od sivog lijeva. Također u škrinji će biti još jedno pismo Jogbyju, u kojem Rigby piše da nije mogao pronaći Hasinde ...

Kodirati: Pismo Jogbyju (Pismo Jogbyju), Oproštajno pismo Jogbyju (Oproštajno pismo Jogbyju).

Kako dobiti: pronađite tijelo misionara Rigbyja (Rigby) na platformi iza mosta od srušenog stabla, imat će plahtu s njegovom voljom. Zatim se trebate uputiti do bivšeg kampa Rigby na mjestu ruševina Tevinter u sjeverozapadnom dijelu Wildlands, pokupiti kutiju iz cachea u vatri i amulet Clay Idol (+10 otpornost na hladnoću). Možete otvoriti kutiju i zadržati njezin sadržaj (nezačarani amulet) ili je odnijeti Jetti u selo Redcliffe.

Kodirati: Rigbyjeva posljednja oporuka i oporuka (Rigbyjeva posljednja oporuka i zavjet).

Kako dobiti: trebate pronaći dnevnik misionara Rigbyja u njegovom kampu u sjeverozapadnom dijelu Wildlands, on leži u škrinji između dva šatora, pročitati ga i pogledati oko sebe (treba držati pritisnutu tipku TAB) - prvi znak će se naći ispod korijenje drveta u blizini. Zatim ga trebate aktivirati desnom tipkom miša (ciljajte pritisnutom tipkom TAB), nakon čega će postati vidljivi ostali znakovi (pogledajte kartu). Svakom od njih se mora pristupiti i aktivirati na isti način. Redoslijed aktivacije nije bitan, posljednji će i dalje biti znak u blizini mosta sa zasjedom i zamkama mraka. Hasindov cache se može pronaći u trulom drvetu na čistini južno od mosta.

Nagrada: vrlo dobar set oružja i ne samo - barbarski topuz od čelika (Barbarian Mace), željezna drobilica Chasinda (Chasind Crusher), luk Wildlands od tise (Wilds Bow), kaciga vođe (Thane Helmet) i ogrtač Chasinda (Chasind Robes).

Kodirati: Znakovi Chasinda.

Kako dobiti: pokupiti cedulju i vrećicu pepela (Pouch of ashes) s tijela preminulog vojnika iza mosta sa zasjedom stvorenja tame i zamkama. Pročitajte, ako želite provjeriti ovu informaciju, popnite se na brdo na sjeveru i razbacajte pepeo po hrpi kamenja. Nakon toga će se pojaviti Gazarath...

Kodirati: Prstohvat pepela (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kako dobiti: idi u Lothering prema priči. Na ulazu će vašu četu zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebrnjaka za dozvolu ulaska u selo. Što može biti učinjeno:

  • pokušajte isplatiti, ali razbojnici neće stati na tome i htjet će još 20 srebrnjaka,
  • recite razbojnicima da vas prati slabo čuvana trgovačka karavana, mogu vjerovati,
  • zastrašiti bandite svojom pripadnošću Sivim čuvarima (međutim, nakon što su saznali za to, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vas i Alistairove glave),
  • izazvati napad (odbiti platiti).

Ako se odabere opcija borbe, tada se tijekom borbe vrijedi koncentrirati na vođu razbojnika - on kapitulira kada postane gotovo leš. Tada možete zahtijevati da vratite sav plijen (više od zlata ukupno), a zatim ih pustite ili ih ipak dokrajčite. Također će biti moguće obavijestiti obitelj opljačkanih vilenjaka koji sjede blizu mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila razbojnike ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi sa 20 srebrnjaka za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ do komode).

Bilješka: u komodi u crkvi Lothering trebale bi biti drevne vilenjačke čizme, ali ih zbog greške nema. Pročitajte kako to popraviti.

Kako dobiti: nakon obračuna s razbojnicima u blizini Lotheringa, možete primijetiti upravo tamo, na autocesti, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmite medaljon i bilješku s tijela, pročitajte je. Navodno je žrtva bio Sir Henrik (Ser Henric), koji je tražio Urnu svetog pepela. Zatim biste trebali pronaći njegovog prijatelja, Sir Donalla, u crkvi, ispričati mu o sudbini Sir Henryka i vratiti njegov medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju – ispada da se traži urna za Earla Eamona od Radcliffea, koji se razbolio od neshvatljive bolesti. Ako tražite nagradu, tada će Sir Donall dati 1 zlato.

Kodirati: Bilješka sir Henrica (A Note from Ser Henric).

Kako dobiti: idi k starici Miriam u Lothering. Zamolit će vas da u šumi nađete ljekovito bilje i napravite barem tri mala ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Da biste to učinili, potrebna su vam tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu čak i u Lotheringu) i tri tikvice (Flasks, možete kupiti od Barlina). Ipak, naravno, trebate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan, ako je tako). Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: otiđite do Barlina u Dane's Refuge i pitajte postoji li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će se ponuditi da uzme tri boce Otrova kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Da biste napravili takav otrov potrebna su vam tri životinjska otrova (Toxin Ekstrakti, mogu se dobiti od divovskih pauka koji su se naselili sjeverno od Lotheringa), tri tikvice (Flasks, mogu se kupiti od Barlina) i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu). Nagrada: 75 srebrnjaka.

Kako dobiti: pristupiti Allison u Lotheringu. Ona zaista želi postaviti zamke u svoja polja po uzoru na Barlina i traži da joj naprave tri zamke od užeta (ovo je isto kao zamke, Proljetne zamke). Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti u Barlinu) i određeno znanje o zamkama. Nagrada: 50 srebrnjaka.

Kako dobiti: razgovaraj sa Stanom, koji sjedi u kavezu, na sjevernom izlazu iz Lotheringa. Iz raznih izvora možete saznati da je Stan stavljen u kavez zbog ubojstava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za zločine pomažući Sivim čuvarima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza, koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

  • uvjeriti Časnu Majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih Čuvara, to je teško postići, za olakšanje zadaće vrijedi dati donaciju crkvi, i što više, to bolje;
  • ako je Leliana u stranci, onda će časna majka pustiti Stana na njezin zahtjev;
  • ako netko od članova stranke ima vještinu krađe, pokušaj ukrasti ključ;
  • ako jedan od članova stranke ima vještinu hakiranja, pokušajte hakirati kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13). Bilješka: Stan mora biti pušten iz kaveza prije nego što završi bilo koju od sljedećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Propovjednički odbor u Lotheringu (Lothering Chanter's Board):

Kako dobiti: pročitajte najavu na propovjedničkoj ploči blizu crkve da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata onome tko uspije eliminirati tri bande razbojnika koje su iskopali sjeverno od Lotheringa. Zatim ostaje to učiniti i dobiti nagradu od propovjednika Devonsa (Chanter Devons, osim zlata - vođa treće bande mora biti opremljen punim teškim čeličnim oklopom).

Bilješka: nakon toga, sljedeća dva zadatka postaju dostupna.

Kako dobiti: pročitajte obavijest na propovjedničkoj ploči u kojoj se navodi da se farmeri žale na napade kuge sjeverno od Lotheringa. Nakon toga potražite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Kako dobiti: pročitajte na propovjedničkoj ploči o dječaku čija je majka nestala prije gotovo tjedan dana. Drzniku koji je pronašao njezino tijelo ili neke stvari koje bi se siroče moglo sjetiti obećana je nagrada od 50 srebrnjaka. Sarhijevo tijelo leži izvan polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se boriti protiv njih, uzeti bakreni filigranski prsten i vratiti se po nagradu.

Krug magova

Kako dobiti: pronađite barem polovicu poderane knjige u knjižnici na prvom katu Kružne kule i provedite eksperimente aktivirajući razne predmete u strogom skladu s opisom rituala prizivanja (postoje značajna odstupanja u nazivima ruskog prijevoda!) .

Vježba prva: Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Prizivanje prvog - završava pojavom Spirit Hog.

Vježba dva: Prizivanje fonta, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava s Trickster Whim.

Treća vježba: Prizivanje fonta, Elvornov Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novac Phylacery, Summoning The Third - završava pojavom Fade Rifter bereskarna, s kojim ćete se morati nositi (nagrada će biti koža rukavice (+10% do oštećenja od struje), takozvane elektrificirane rukavice (Charged Mitts)).

Četvrta vježba (slijed je sve tri prethodne): Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving (Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Phylacery Novace, Prizivanje Četvrtog je Arl For. da se pojavi, slijedi brzo pljačkanje prije nego što ispari i dobije bilješku za kodeks.

Kodirati: Prizivanje znanosti, Bilješke Arl Foreshadow.

Kako dobiti: u Velikoj dvorani na trećem katu Kružne kule pronađite pet poderanih stranica, pročitajte ih i zaključite da su mađioničari koji su napisali ove stranice žrtve prevaranta Beyhe Joam. Nakon toga, prilikom kretanja po globalnoj karti, dogodit će se slučajni susret s njim i njegovom bandom, zbog čega ćete dobiti nagrada- kapuljača s kamejom (Cameo Cowl, +2 lukavost, +0,5 regeneracija zdravlja u borbi).

Kodirati: Pet stranica, četiri mađioničara (Five Pages, Four Mages).

Kako dobiti: u Kuli kruga pronađite i pročitajte bilješke za kodeks: tri na prvom katu (u studentskim sobama i u knjižnici), još dvije na drugom katu (kod Owaina i krvnih magova) i posljednje jedan na trećem katu, u Velikoj dvorani. Nakon toga, u toaletu Velike dvorane, trebate aktivirati kipove ovim redoslijedom:

  • kip sa posudom u ruci (The vessel in hand);
  • kip s podignutim mačem (A sword lifted);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword downed);
  • kip sa štitom (zaštićen sa svake strane) u središnjoj prostoriji kod stepenica na četvrti kat.

Ako je sve učinjeno ispravno, zadatak će se ažurirati i moći će se spustiti na prvi kat do vrata u podrum. Kada ga pokušate otvoriti, trebao bi se pojaviti demon Shah Wyrd (Shah Wyrd), samo se morate nositi s njim i pokupiti nagrada- Yusaris, Dragonslayer (srebrni dvoručnik s 2 utora za rune, +20 otpornost na vatru, +5 šteta protiv zmajeva).

Kodirati: Stražar Doseka; Yusaris, Zmajevoubojica (Yusaris: Zmajoubojica).

Kako dobiti: pronađite tijelo krvnog maga na sjevernom izlazu iz Lotheringa na Imperial Highway (to se mora učiniti prije uništenja grada) i pokupite Bel Grusovo pismo. Zatim idite do Circle Towera i pronađite Belov Cache na drugom katu.

Kodirati: Pokajanje zločinca (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Zadaci Izgubljeno dijete i Izgubljeno u dvorcu možete uzeti tako da pristanete pomoći selu Radcliffe odbiti napad hodajućih mrtvaca, a ostatak - nakon bitke.

Kako dobiti: razgovaraj s Kaitlyn, koja plače u Crkvi Redcliffe. Zamolit će vas da pronađete njezinog mlađeg brata Bevina. Trebali biste pronaći Caitlininu kuću u selu, otići u spavaću sobu na prvom katu i otvoriti ormar u kojem se skriva Bevin. Uvjeravanje ili zastrašivanje može ga natjerati da preda ključ od škrinje na drugom katu u kojoj se nalazi obiteljski mač, Zelena oštrica. Ako ne uspije, možete pokušati ponovno u crkvi.

Budući da mač košta, Caitlin bi ga trebala platiti: 50, 75, 100 ili 500 srebra (ali nije potrebno platiti). Odabrani iznos će utjecati na odnos članova stranke prema vama - Morrigan će biti protiv svake isplate, Stan će odobriti iznos od stotke. Osim mača, Caitlin može moliti i poljubac, a nakon bitke pomoći im oboje da odu u Denerim.

Kako dobiti: razgovarajte s poglavarom Murdochom o pomoći braniteljima sela Radcliffe i obećajte kovaču Owenu da će pronaći njegovu kćer Valenu u dvorcu, unatoč neodobravanju Morrigan i Stana (-5). Valena se može naći u malom ormaru na donjem katu dvorca Redcliffe (glavni kat). Možete joj reći za podzemni tunel ili ponuditi da pričeka u ovoj smočnici, u svakom slučaju će pobjeći, a onda će ostati u kovačnici.

Međutim, ako Valena ne bude pronađena prije nego što Connor ozdravi, tada će se smatrati mrtvom i morat će o tome reći Owenu. Zatim će se kasnije u selu pojaviti novi kovač s drugačijim kompletom robe za prodaju, od njega možete kupiti luk Far Song (tj. ako spasite Valenu, onda ne možete kupiti ovo oružje). Nagrada:

  • Amulet - ako kažete Owenu o smrti Valene, a zatim se novom kovaču predstavite kao Owenov rođak,
  • Oklopni patuljasti oklop (Shielded Dwarven Armor) - ako spasite Owenovu kćer.

Bilješka. Ako Valena bude spašena, Owen će imati u prodaji Boots of Diligence, dio Diligence Armor Seta. Kovač koji zamjenjuje Owena prodaje luk Distant Song, vjerojatno najbolji luk u igri. Odluči se.

Brecilijanska šuma

Kako dobiti: uljudno razgovarati s Cammenom u dališkom taboru. On čami nad vilenjakom Gheynom, a ona jadnika ne shvaća ozbiljno, jer. on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

  • nabavivši za Kammena kožu vuka u šumi kako bi konačno mogao postati lovac,
  • uvjeravajući Geinu (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada bit će knjiga Sage o Ilorenu (možete je dati pustinjaku ili je prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

  • zavesti Cammen i reći Heineu o tome (ako imate heroinu),
  • zavesti Geinu i reći Kammen o tome (ako imaš heroja),
  • nakon uvjeravanja Geine da je Kammen potajno mrzi,
  • govoreći Heineu da će je Kammen zapravo samo odvesti u krevet.

Kodirati: Priča o Iloren.

Kako dobiti: naletite na ranjenog vilenjaka Deygana u zapadnom Brecilijanu i odlučite što učiniti s njim:

  • ostavi ga ili ga ubij
  • odnesite ga u Dalish logor, usput ga predavši patroli koju je vodio Mitra.

Tijekom pregleda ranjenika možete dodijeliti njegove stvari: bodež, strijele, pocrnjele kožne čizme i lik dališkog lovca isklesan od javorovog drveta (imajte na umu da će to pogoršati odnose s klanom). Ako spasite Deigana, onda sljedeći put kada posjetite kamp, ​​možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - Sapphire, a ako su stvari vilenjaka ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

Kako dobiti: razgovarajte s Varathornom u Dalish logoru i dogovorite se da ga potražite u brecilijanskoj šumi radi željezne kore, od koje može napraviti posebno oružje i oklop. Kora se može naći u zapadnom Brecilijanu, na srušenom stablu blizu sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim ga ostaje odnijeti gospodaru i odlučiti o nagradi:

  • zamolite Varathorna da napravi luk ubojice vukova (ubojica vukova, zahtijeva 28 spretnosti, šteta 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, prodor oklopa 7,20, +4 štete protiv mrtvih, +8 štete protiv zvijeri),
  • zamolite majstora da napravi oklop od srebra, Varathornov oklop, zahtijeva 30 snage, oklop 8,92, umor 8,75%, +3 oklop, +20 otpor silama prirode, +25 izdržljivost),
  • ako imaš dovoljno utjecaja, uvjeri Varathorna da učini oboje,
  • odbijte nagradu i primite utješnu nagradu - Varathorn's Amulet, +20 otpora silama prirode, -1 tjelesna građa),
  • biti pretjerano pohlepan i ostati s korom.

Bilješka: ovu potragu treba brzo završiti kako bi se izbjegle greške.

Kako dobiti: ili uvjeriti Athrasa u dališkom taboru da ispriča o svojoj ženi Danyli, koja je zaražena vukodlakom kletvom, ili naletjeti na Daniellu u istočnom Brecilijanu. Prema Atrasu, Zathrian tvrdi da je Daniella mrtva, međutim, ne dopušta Atrasu da vidi njezino tijelo. Atras je uvjeren da je Daniella živa, ali je postala vukodlak i nada se da ćete je pronaći u šumi. Doista ćete je pronaći u Istočno Brecilijanskoj šumi, među grupom vukodlaka, nakon čega ćete moći:

  • ubij Daniellu iz sažaljenja (Wynn i Leliana bi odobrile)
  • odbij je ubiti i tada će te Daniella sama napasti.

Daniella će vas zamoliti da date Atrasu njezin šal (Šal). Za ovaj šal možete nešto zamijeniti Pustinjakom (Ludi pustinjak) ili prenijeti u Atras za predviđenu namjenu i dobiti nagrada - Atrasov privjesak, koji se također može koristiti u zamjenu s Pustinjakom. Odabir vaših rečenica u posljednjem razgovoru s Atrasom može izazvati različite reakcije pratitelja (npr. spominjanje da Daniella voli Atrasa će izazvati Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Bilješka: ako se ova potraga ne završi, a vi ste stali na stranu vukodlaka i odlučili ubiti Dalisha, tada će Atras napasti vas i vukodlake, a ako odlučite ne ubiti Dalisha, tada će Atras reći da odlazi potraži samu Daniellu (nagrade neće biti).

Orzammar

Naga tučenik Bemor (Nug Wrangler Boermor) traži da mu se vrati barem jedna naga - nažalost, svi su pobjegli u različitim smjerovima. Potraga završava nakon što mu isporuči jednu nagu, no možete donijeti još četiri za novac.

Trebali biste paziti na ružičasta stvorenja koja glasno škripe u tom području, uhvatiti ih i predati mješaču:

  • desno od ulaza u Commons Orzammara,
  • blizu brata Burkela,
  • na mostu koji vodi do Arene suđenja,
  • blizu ulaza u Duboke ceste,
  • u zakutku pokraj Janarovih oružarskih vrata.

Nagrada: 12 srebra i 25 iskustva za svaku donesenu nagu.

Kodirati: Nag (Nug).

Brat Burkel iz Crkve Radcliffe, koji visi u Commons-u blizu ulaza u Dust Town, kaže da se vratio u zemlju svojih predaka kako bi širio svjetlo vjere. Želio bi otvoriti crkvu u Orzammaru koja će nositi Pjesmu svjetlosti patuljcima, ali za to je potrebno dopuštenje Čuvara. Možete obećati Berkelu da će za njega reći dobru riječ s Kroničarom kronika (to će uzrokovati Lelianino odobravanje +2 i Stanino -5 neodobravanje), ili mu reći da se ne miješa u religiju patuljaka (neće biti drugog razgovor).

Kroničar Shaper Czibor živi u četvrti Shaperate u Diamond Quarter. U razgovoru s njim možete koristiti uvjeravanje ili zastrašivanje (moguće za lik s razvijenom vještinom utjecaja), kao i lukavstvo. Ako je vaš lik dovoljno moćan ili lukav, tada će Kroničar dati dopuštenje bratu Berkelu da otvori malu crkvu u Orzammaru, inače ćete morati uznemiriti Berkela odbijanjem.

Bilješka: iz epiloga doznajete da se nakon otvaranja crkve u Orzammaru pojavilo mnogo novih obraćenika među patuljcima i to je izazvalo probleme. Vijeće je odlučilo zatvoriti crkvu, no brat Burkel se opirao i ubijen je tijekom mirne procesije. Vijeće je smrt proglasilo nesretnim slučajem, ali glas o nemirima stigao je do Crkve iznad, gdje se počelo govoriti da Visoka svećenica razmišlja o novom križarskom ratu...

Kada završite zadatak o pronalaženju Jarvije u skrovištu Carta, možete naići na bilješku o Jammerovom skrovištu. Iz ove bilješke proizlazi da je negdje ovdje u škrinji, zaključanoj posebnom bravom, skriven plijen. Da biste ga otvorili, trebat će vam tri gizmoa iz tri druga razbojnička škrinja, a svaki od njih sadrži tri predmeta, ali morate uzeti samo onaj najjeftiniji(Sivi čuvar će dobiti jednu ozljedu za svaki netočno uzet predmet, a sam će nestati iz inventara, tako da se ne trebate brinuti o izgubljenoj dobiti):

  • Kanky's Common Box, oznaka 1 na karti): srebrni prsten za haljine (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, oznaka 2 na karti): željezni otvarač slova (Iron Letter Opener),
  • Piqueova škrinja (Pique's Common Box, oznaka 3 na karti): ukras od nara (Garnet Trinket).

Čim prikupite sve ispravne predmete, oni će nestati iz inventara, a umjesto njih bit će ključ od škrinje s plijenom, koja se nalazi u rupi s ručnim dubokim lovcima (oznaka 4 na karti).

Nagrada: 7 zlata 55 srebra 45 bakra i kaciga za dvije jezgre (Longrunner's Cap, lagana kaciga, +0,5 za vraćanje izdržljivosti u borbi).

Kodirati: Jammerova zaliha.

Iz razgovora s Shaper Assistant Milldrateom saznat ćete da su Čuvari opljačkani – izgubili su rijetku knjigu. Lopov je najvjerojatnije žigosan iz sirotinjskih četvrti i opisan je kao ćelav.

U Dust Cityju pronađite i ubijte Shadyja Corebita, na njegovom tijelu je račun. Sličan je onima koji se tiskaju u Areni suđenja i sav zgužvan, oklada je očito bila neuspješna. U sredini sjevernog krila Arene vidjet ćete skupinu sumnjivih tipova predvođenih obrtnikom Gredinom (Fixer Gredin). Naravno, s njima će se morati riješiti (do ovog krila možete doći tek nakon razgovora s Dulinom Forinderom ili dovršetka misije Savršen). Obratite pažnju da stojite pored nasilnika Jertrin (Jertrin), ovo je kupac ukradene robe i želi kupiti tom. Opcije završetka misije:

  • Gertrin će platiti 2 zlata i 30 srebra za tom,
  • pomoćnik kroničara Mildrat će vam zahvaliti, ali vam neće dati ništa (a ni iskustvo se neće povećati).

Bilješka: ako želiš prodati tom, onda bi to trebao učiniti odmah, Gertrin više neće razgovarati s tobom.

Na ulicama grada prašine vidjet ćete Zerlindu kako prosi za sina. Ako joj date 5 srebrnjaka ili pitate za njezinu situaciju, možete saznati da je nekada pripadala kasti rudara, ali je rodila sina od nedodirljivog, nakon čega su je se njezini rođaci odrekli (jer prema predaji gnoma, dječak nasljeđuje očevu kastu) , a otac djeteta ju je napustio (jer je želio da kćerka uđe u kastu rudara). Možete pokušati pomoći Zerlindi na ovaj ili onaj način (Wynn će odobriti +2):

  • pokušajte uvjeriti ili zastrašiti (vještina utjecaja!) njezina oca Ordela, koji često posjećuje Orzammar konobu "U konobama", da je povede natrag s djetetom;
  • nagovoriti Zerlindu da dijete ostavi u Dubokim cestama (kako zahtijeva njezina obitelj), nakon čega se može vratiti kući;
  • ako je potraga Pjesma u dubokim cestama završeno, zatim:
    • savjetovati Zerlindu da sama zatraži pomoć od brata Berkela,
    • pokušajte nagovoriti (vještina utjecaja!) brata Burkela da joj dopusti da ostane u novoj crkvi;
  • reci Zerlindi o nedostatku kasti na površini i uvjeri je da napusti Orzammar.

Nagrada: za pomirenje Zerlinde s njezinom obitelji, dodaju se bodovi iskustva, ~200EXP.

Denerim

Jednom u trgovačkom okrugu Denerim, sigurno ćete sresti Ser Landryja, koji će vas prepoznati, budući da je i on bio pod Ostagarom, i izazvat će vas na dvoboj kako biste osvetili Sivog Čuvara za izdaju i smrt kralja Cailana (on vjeruje Loghainovim riječima). Možeš:

  • (utjecaj) laž da uopće nisi Sivi čuvar, onda će se Ser Landry ispričati i otići,
  • (utjecaj) uvjeriti Landryja da će, ako griješi, ubiti nedužnog, onda će reći da osjeća da si kriv, ali nema dokaza, pa će te ponovo sresti kad ih pronađe i ode,
  • pristati na dvoboj i posvađati se s Landryjem i njegovim pristašama u uličici iza Gnawed Noble Taverne,
  • odbiti dvoboj, nakon čega će Landry otići, rekavši da to nije sve (kasnije, tijekom prijelaza duž Denerima, upasti ćete u zasjedu koju je postavio).

Nagrada: ispisani buzdovan (Gravirani buzdovan, veridij, šteta 6,50, okretnost +1, šteta +1, psihički otpor +5%) s tijela Ser Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterske misije možete započeti razgovorom s Blackstoneovom vezom u Dane's Refugeu u Lotheringu, ili kasnije tako što ćete vidjeti drugog veznika u blizini crkve Redcliffe ili u taverni Denerim.

Kako dobiti: Slažete se da ćete dostaviti nacrte pisama trojici regruta:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, koji živi u kući nasuprot kamenog mosta na putu do mlina;
  • Patter Gritch u Lotheringu, odmarajući se u crkvi, blizu ulaza u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern, Denerim, pronađen u Elven Alienage.

Bilješka. Pismo se mora dostaviti Gritchu prije nego što Lothering bude uništen, inače će potraga ostati nedovršena.

Kodirati: Pismo Blackstone Irregulars.

Kako dobiti: u konobi Denerim "Ugrizeni plemić" pristaju dostaviti četiri obavijesti o smrti dragovoljaca koji su poginuli u službi njihovim suprugama:

  • Sara u tržnicu Denerim;
  • Tania do Prljave stražnje uličice, Denerim;
  • Larana do gostionice Spoiled Princess na dokovima jezera Calenhad;
  • Irenia u Redcliffe Chantry.

Kodirati: Pismo sućuti od Blackstone Volonteers (Blackstone Letter of Condolences).

Kako dobiti: pristati vratiti ukradene zalihe dragovoljaca tako što će ući u trag dezerterima koji su ih prisvojili i obračunati se s njima:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Dezerter Layson, Denerim, lučka dvorišta (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Bilješka. Dnevnik pokazuje da se Sammael nalazi u Brecilijanskoj šumi.

Zajednica magova (The Mages Collective)

Zadaci se mogu započeti razgovorom s predstavnicima zajednice na pristaništu Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District ili Redcliffe.

Na pristaništu jezera Calenhad pristajem dostaviti obavijesti o otkazu trojici ne previše istaknutih šegrta maga Terrastera:

  • Starrick - pronađen blizu glavnih vrata Orzammara,
  • Fayd - besposlen usred tržnice Denerim,
  • Sheth - u zanimljivostima Thedasa, u trgovačkom okrugu Denerim (čudo Thedasa).

Nagrada: 2 zlata.

Kodirati: Otkazno pismo.

Na pristaništu jezera Calenhad Slažete se pronaći i vratiti 10 Dubokih gljiva. Ove su gljive prilično česte u raznim spremnicima, ali ako ih nemate 10, možete ih kupiti kod trgovca patuljcima Ruck u Dubokim cestama. Nagrada: 1 zlato.


Učitavam...Učitavam...