Odlomak - II čin: Priča. Walkthrough - Act II: Dragon age 2 storyline explosive service eng


Prošle su tri godine otkako ste se vratili s Dubokih cesta, a vaš plijen vam je donio bogatstvo, što vam je zauzvrat zaslužilo poštovanje u visokom društvu. Zamijetio te je čak i potkralj – zapravo, drugi čin počinje upravo time što te on nekim poslom zove k sebi.

Zahtjevi Quna

Ovu misiju dobivate odmah nakon razgovora s guvernerom, ali njezino neposredno izvršenje počet će na kraju drugog čina.

Eksplozivna služba/Blackpowder Curtesy

Potkralja uznemiruje ne toliko rastuća konfrontacija između templara i Kruga, koliko činjenica da Qunari nisu napustili grad. Obavještava nas da se moramo javiti Arishok-u. Zašto - nije poznato, ali vođa Qunarija nas zahtijeva. Po imenu.

Idite u luku tijekom dana i razgovarajte s Arishokom. Otkriva da je netko ukrao recept koji je trebao biti njihov poseban eksploziv, gaatog, a zapravo je recept za otrovni plin podmetnut kao smetnja budućim otmičarima. Ako ga dugo udišete, onda sve završava ludilom i smrću.
Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji je prije toga tražio recept za eksploziv. Vjerojatno ga se sjećate prije ekspedicije Deep Roads.

Varric nam kaže da Društvo sada prodaje Javarisove stvari u Underbellyu, što znači da je najvjerojatnije uspio pobjeći iz grada. Odlazimo do kloake (Varrikov savjet je neobavezan - tamo ćete ionako pronaći sve što trebate) - i pored ulaza u tamnice Društva razgovaramo s njihovim predstavnikom koji prodaje stvari. Možete birati bilo koje dijaloge - i dalje će nam biti rečeno da je Javaris u žurbi napustio grad i ostavio mnogo dugova. A mogao ga je napustiti zaobilazeći straže samo na jedan način - podzemnim prolazom poetskog naziva "Jama krijumčara".

Skrećemo za ugao i trčimo do "Jame", zaronimo u tamnicu i idemo do njenog suprotnog izlaza. Pazite - tamnice su pune mračnih osoba raznih vrsta, uključujući i ubojice, koji jako vole ići u stealth i ubode u leđa. Pazite na sve svoje saveznike koji su slabo zdravi. U bočnim tunelima, osim razbojnika, nalaze se i otrovni pauci.
Prije napuštanja "Jame" ne propustite škrinju u kojoj se nalazi dar za Isabellu - brod u boci.

Napuštamo tamnicu i gotovo odmah ulazimo u borbu sa stražarima patuljka. Također pazite na leđa svojim suputnicima!
Nakon što je stražar mrtav, razgovaramo s gnomom.
Nakon lamentiranja nad svojom teškom sudbinom, Javaris će nam reći da se krivac krađe trenutno nalazi u jednoj od uličica Kirkwalla.

Oslobađamo ili ubijamo gnoma - vaš izbor. Ubijanje neće odobriti Varrica i Aveline (dat će bodove Rivalryju).
Trčimo u tamnicu i, kada se pred nama otvori karta Kirkwalla, vidimo novu sliku - palu bocu, koja označava uličicu grada u kojoj se sada nalazi vilenjak.
Odlazimo tamo i susrećemo se s odredom gradske straže pod zapovjedništvom Sir Macona. Doznajemo da se nešto dogodilo u uličici – očito je netko upotrijebio ukradeni qunari recept, a čuvari trenutno blokiraju ovaj dio ulica.
Nakon što uvjerimo Macona da ćemo se sa svime pozabaviti, odlazimo na mjesto događaja.
Ako vaš tim ima Aveline, ona će razgovarati sa čuvarima, nakon čega ćete imati dijalog s njom. Ako joj odgovorite šalom, dobivamo bodove Rivalry, ako odaberete druge opcije, onda Prijateljstvo.

Nakon spuštanja u uličicu, naša ekipa počinje gubiti zdravlje od otrovne magle koja se širi po cijelom području. Naš je zadatak brzo pronaći četiri poluge na tlu i pomoću njih zaključati četiri otvorene cijevi s plinom. Ali nije sve tako jednostavno: nakon svake zaključane bačve odbijat ćemo napade neprijatelja. Prvi je najslabiji, ostali će biti jači. Možete naletjeti na jednu od sporednih slijepih ulica i tamo zadržati obranu kako biste se nosili s naletima protivnika, ali to već ovisi o vašoj skupini i vašoj omiljenoj taktici.
Redoslijed zatvaranja bačvi nije kritičan. Poluge će se mrijesti na tlu ispod neprijateljskih leševa nakon svake borbe - osim prve, koja je tu. Sa svakom zatvorenom bačvom, šteta koju stalno podnosite dok ste u oblaku plina će slabiti. Imajte na umu da ne možete zatvoriti cijevi dok traje borba, čak i ako podignete polugu prije nego što završi.
Čim zatvorite četvrtu bačvu plina i ona vam neće predstavljati opasnost, pojavit će se fanatični vilenjak.
Razgovor s njom uvijek završava bitkom. Ne postoji alternativa da se problem riješi mirnim putem.

Nakon što je pobijedimo, vraćamo se u logor Qunari, gdje ispričamo Arishokima što se stvarno dogodilo.
Slušamo kasniji govor glavnoga qunarija i idemo s izvješćem potkralju.
Ovo će dovršiti trenutnu misiju i automatski vam dati sljedeću.

Dobit i gubitak/Dobit i gubitak

Dobit ćete ovu misiju samo ako ste prihvatili Dougalovu novčanu pomoć u prvom činu kada ste opremali ekspediciju na Duboke ceste. Dougal će se pojaviti u vašoj kući i zahtijevati doplatu (iako ste mu već odavno vratili dug s potrebnim kamatama). Ako odbijete, on će vas napasti kada putujete iz jednog dijela Kirwalla u drugi.

Ponovno nađi i izgubljeno/ponuđeno i izgubljeno

Ovaj zadatak vam automatski daje Viceroy Dumars nakon završetka misije Explosive Service.
Potkralj je zabrinut zbog nestanka veleposlaničke skupine Qunarija koja je došla u njegovu tvrđavu. Razgovarajte sa Seneschal Branom i otiđite do Obješenog čovjeka noću, gdje možete pitati pripitog čuvara Orvalda o tome što se dogodilo (najbolje od svega, ako Aveline to učini, lako će istresti informacije i dati bodove Prijateljstvu). Ako Aveline nije u skupini, slučaj će završiti tučom između Orvalda - zajedno s nekoliko posjetitelja konoba - i vaše grupe, čak i ako odaberete najmirnije odgovore.
Na kraju, stražar priznaje da mu je templar dao zapovijed o Qunarima, a osim toga pokazao je i pečat same Visoke svećenice Eltine.
Poslijepodne otiđite u crkvu razgovarati o tome s Eltinom. U središnjoj dvorani dočekat će vas stari prijatelj Petris, koji je već unaprijeđen u "mamu". Ona će vrlo lako izdati svog bivšeg suučesnika - fanatičnog templara Varnella, koji održava sastanke građana koji su agresivno nastrojeni protiv Qunarija - on je negdje u području Underbelly.
Idite na navedeno mjesto. Što god kažete, to neće utjecati na ishod razgovora (ali uz agresivne primjedbe, Aveline će dati bodove Prijateljstvu), a sve će završiti bitkom. Bit će mnogo neprijatelja, ali tamo je najjači protivnik sam Varnell, ostali fanatici sami nisu posebno jaki i uzimaju uglavnom zbog broja.
Nakon što ih sve pobijete, na scenu će se pojaviti i sam Viceroy - razgovarajte s njim i time ćete završiti ovu potragu. Dobit ćete bodove prijateljstva s Aveline ako savjetujete da ne skrivate što se dogodilo.
Napomena: Iako se ne pojavljuje u dnevniku, možete razgovarati s Arishokom o tome što se dogodilo nakon završetka potrage i čuti njegovo mišljenje o upravitelju i vama.

Glavni osumnjičeni

Potraga je zadana na samom početku 2. čina igre: Aveline dolazi u vašu vilu, nezadovoljna upornošću templara Emerika, koji već nekoliko godina zaredom nastavlja istraživati ​​slučaj nestanka žena ( nastavak priče s Ninettinim prstenom). Na zahtjev kapetana straže idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je, čini se, krenuo tragom ubojice koji svojim budućim žrtvama šalje bijele ljiljane, ali vitez-zapovjednik templara zabranio mu nastavak istrage. Sada se Emeric nada da će vam povjeriti ovu stvar.
Glavni osumnjičenik za ubojstva bio je izvjesni Orlezijanac Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad i raspitivao se o nestalim ženama. Od vas se traži da se infiltrirate u Dupuyjev dvorac (Gornji grad) i pronađete dokaze njegove krivnje - ili obrnuto, nevinosti. Idi tamo.
Čim uđete u dvorac Dupuis, napada vas nekoliko duhova predvođenih Demonom gnjeva. Popnite se stepenicama i uđite u središnju dvoranu, gdje će vas dočekati još nekoliko duhova. Dalje ispred vas bit će dvoja vrata: u sobi s desne strane na stolu vidjet ćete boce krvi, što ukazuje na znanje vlasnika vile Blood Magic; iza vrata slijeva bit će stepenice. Popnite se i pročitajte ispriku Meredith, poglavici templara. Ova stranica također ima dvoja aktivna vrata. U prostoriji s desne strane možete pronaći sumnjivu škrinju sa ženskom odjećom, a u sobi lijevo je sam Dupuis pored žene koja će ga odmah optužiti za napad i otmicu. Sam Gaskar Dupuy priznaje da je priveo ovu ženu, a također je iskoristio MK za potragu za manijakom koji je nedavno ubio vlastitu sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuisu i napadajte ga. Demoni i duhovi će odmah priskočiti u pomoć mađioničaru, a čak i nakon što ih sve pobijete, Dupuis će moći iskliznuti iz spavaće sobe. Morat ćete ga juriti od dvorane do dvorane, boreći se protiv demona, i na kraju, nakon što ga sustigne, ubiti.

    B) Vjerujte Dupuisu i pustite ga. Prije odlaska zamolit će vas da ga obavještavate o događajima i, ako je potrebno, pronađete ga u Underbelly, gdje se namjerava sakriti.

U ovom ili onom slučaju, morat ćete se vratiti u Kazamate tijekom dana kako biste ispričali svoje nalaze. Ali umjesto Emerika, dočekat će vas templarica Moira, koja će izjaviti da je sam Emerik nedavno otišao na sastanak koji ste vi odredili u jednoj od uličica nedaleko od Cloake. Idite tamo - ubijeni templar će ležati na zemlji, a oko njega ćete vidjeti duhove, nakon čijeg će se masakra pojaviti Demon želje. Nakon što se pozabavite njima, Moira će dotrčati i pitati što se dogodilo i je li Dupuis kriv za smrt templara. Odgovori joj kako ti odgovara. Ovo će dovršiti trenutnu misiju i automatski vam dati sljedeću.

Sve što preostaje

Ova se potraga automatski daje nakon završetka glavnog osumnjičenog. Dolaskom u svoju vilu saznat ćete da je Leandra Hawke napustila kuću pod sumnjivim okolnostima i da se nije vratila.

Postoje dva načina da saznate lokaciju Liandre:

    1) Upoznajte Gamelina navečer u Donjem gradu i pitajte uličnog dječaka kamo je otišla Liandra. Ispričat će vam o čovjeku koji je zamolio gospođu Hawk za pomoć, a vi ćete morati pratiti krvave mrlje na tlu do stare ljevaonice.
    2) Ako ste poštedjeli Gascara Dupuisa i niste rekli Moiri da je ubojica, možete ga pronaći u Donjem trbuhu u njegovom južnom dijelu, a on će vas, koristeći Blood Magic, automatski odvesti u ljevaonicu stopama prethodno je nedostajala Alessa. (Ako ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete ispitivati ​​dječaka, Dupuis nije obavezan za dovršetak misije u ovom slučaju.)
U ljevaonici slijedite tragove krvi do otvora i spustite se u njega. Gotovo odmah će vas napasti nekoliko duhova, predvođenih Demonom gnjeva. Nakon što se nosite s njima, nastavite dalje. Na ulazu u sljedeću sobu naći ćete ispuštenu amajliju Leandre. Spustite se do improvizirane knjižnice ubojice i borite se s opsjednutim demonom gnjeva, duhovima i reanimiranim leševima. Nakon bitke obratite pažnju na portret iznad kamina - žena prikazana na njemu vrlo je slična Leandri (zapravo, ovo nije baš uspješna kopija sa slike jednog od prerafaelita - Beate Beatrix) .

Idite dalje i spustite se niz stepenice. Tamo vas već čeka pravi ubojica, kojeg je pokojni Emerik tako dugo pratio. Ako je Gascar Dupuy došao s vama, ubojica će razgovarati s njim i saznat ćete što je točno Dupuy tražio. Odabirom zvjezdane opcije možete uvjeriti Gascara da odustane od svojih namjera, u kojem slučaju će se boriti na vašoj strani koristeći Blood Magic. Inače će mladić stati na Quentinovu stranu i napasti vas. Također, ako je Varric u vašoj stranci, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti ni na jednoj strani.
Bitka će se sastojati od nekoliko faza povezanih s pojavom Demona želje ("Incarnation of Ninette", "Incarnation of Alessa", "Incarnation of Liandra") i njihove "sprite" duhova i hodajućih mrtvaca. Nakon što ih prekinete, okončajte Quentina i razgovarajte s Liandrom. Nakon toga, automatski ćete se naći kod kuće.

Stric Gamelin će razgovarati s tobom kod kuće, a nakon toga - s jednim od partijanera s kojim je tvoj GG u romantičnoj vezi (ako jest, naravno). Ovo će dovršiti ovu potragu.

Slijedeći Qun

Ovu misiju dobivate automatski nakon završetka potrage Sve što ostaje.
Nakon što primite pismo od vicekralja Dumara, nađite ga u tvrđavi i razgovarajte o njegovom sinu Seimu.
Nakon toga idite na razgovor s Arishok. Na putu će vas upasti u zasjedu plaćenici. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
Arishok će vas tijekom razgovora obavijestiti da je Seimus trenutno vjerojatno u crkvi, gdje je otišao da upozna svog oca.
Idite u crkvu noću i pogledajte što se tamo točno događa, a zatim razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom u crkvu će doći fanatični građani - na kraju razgovora nećete pobjeći od borbe s njima (srećom, fanatici su odvratni borci).
Na buku bitke izaći će i sama Eltina, a nakon toga ćete morati samo gledati kako će cijela ova tužna priča završiti. Ne možete utjecati na njegov ishod.

Odaberite klasu i spol lika - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno s našim partnerom, borimo se protiv napada hurlocka. Koristimo se svim vrstama vještina, a na kraju se pozabavimo ogra mini-bosom. Izbjegavamo njegove udarce i pokušavamo napasti s leđa. Tijekom razgovora biramo samo pozitivne opcije, usredotočujući se na ikone. Pogledajmo video. Nastavljamo prilagođavati našeg heroja. Mijenjamo izgled po svom ukusu, odlučujemo se za ime, i što je najvažnije, biramo događaje izvornog Dragon agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno s obitelji idemo naprijed, uništavajući horde hurloka. Na putu također pregledavamo leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati performanse sa svakim povećanjem razine. Svaki lik ima svoju razvojnu granu. Na primjer, sestra Bethany ima bolje razvijene magične sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na usavršavanje borbenih vještina. Spašavamo par koji je neprijateljski nastrojen prema nama. Ali dok nas sve ujedinjuje zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje s još jednim ogrom ovoga puta bit će teže. Kada se razina zdravlja smanji, upotrijebite ljekoviti napitak. Trudimo se ne pasti pod njegovim udarcima i snažnim udarcima. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, jer se iznenada pojavljuje zmaj, obara veliku hordu i pretvara se u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemeth, koja sretno pristane pomoći nam ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je ranjen i zaražen korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, prepuštamo njegovu sudbinu u ruke njegove žene.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražom na vratima dvorca. Upućuje nas na kapetana Ewalda. Dolazimo do njega, vođeni mini-kartom. Imamo posla s bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan nam pristaje pomoći. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. Izvještava da se za ulazak u grad morate upoznati s nekim ličnostima. Atenrila i Miirana nalazimo u dvorištu. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak od Miirana da ubije. Ali umjesto toga, unovčite zlato i pustite metu. Stražar će ipak morati biti uništen. Zatim razgovaramo s Atenrilom i dobijemo zadatak. Zastrašimo trgovca na trgu uz pomoć Aveline, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo s Gamelinom i gledamo video.
Da idemo na ekspediciju Dubokim cestama, moramo skupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete izvršiti dodatne zadatke.

Prijatelj na straži.

Aveline nas je zadužila da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se natrag u Aveline. Nakon videa gledamo raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u vojarnu.

Nova kuća?

Polazimo za Donji grad do Hamelinove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Atenrila. Razgovaramo s mamom, zatim s Bethany. Izlazimo iz kuće, odabiremo Cloaku na karti i krećemo se tamo. Na putu ubijamo nasilnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo u imanje. U podrumu nas čekaju još jači protivnici, kao i mini-gazda. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Uzimamo nešto zlata i oporuku. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do "Vješala" koja se nalazi u Donjem gradu. Da biste to učinili, otvorite lokalnu kartu i pažljivo je proučite. U konobi razgovaramo s Varricom (on bi trebao biti u našem timu).

pacifikacije.

Idemo u Lirenin dućan, ona će nam pomoći uspostaviti kontakt sa Sivim Čuvarom. Nakon razgovora s njom izlazimo iz radnje i odmah ispred nas stanu neki ljudi. Dajemo riječ Bethany, nakon čega oni odlaze. Krećemo prema Cloaci i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo s Čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako izvršimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na noć i odlazimo u Gornji grad. Susrećemo Andersa na vratima crkve i zajedno ulazimo unutra. Dižemo se na drugi kat do Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tijekom dijaloga s Carlom, odaberite granu "Ne ubijaj".

Dug put kući.

Odlazimo u Slomljenu planinu da prenesemo amajliju u Flemeth. Određeni vilenjak izvještava da je uz pomoć ovog amuleta potrebno izvršiti ritual. S nama šalje Merrila, koji će pomoći u izvođenju rituala. Napredujemo do oltara, čistimo put od leševa. Zatim prolazimo kroz špilje, gdje nas čekaju pauci. Odatle dolazimo do groblja. Uklanjamo barijeru i ispred oltara odbijamo napad. Ne zaboravite pregledati leševe, jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Izvodimo ritual i vraćamo se u logor.

To je sve, ostalo je jako malo do ekspedicije. Akumuliramo potrebnu količinu zlata ispunjavanjem dodatnih zadataka, a karticu dobivamo ispunjavanjem misije "Umiri".

Ekspedicija Dubokim cestama.

Idemo do Gornjeg grada i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni zemljovidom. Razgovaramo s Bartrandom. Izvještava da će se ekspedicija povući nekoliko tjedana, pa se isplati završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na popisu Glasina ima nedovršenih zadataka, tada nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je staza zatrpana. Patuljak Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koji će se sresti na našem putu su Harlocks. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti rješenje. Nakon niza hurlocks, pojavit će se Ogre, kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj, s kojim je čak i s likovima 10. razine, na prosječnoj razini težine, prilično teško izaći na kraj. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati skitnici i magu priliku da koriste svoje vještine što je učinkovitije moguće. Pronalazimo zaobilazni put i vraćamo se u kamp. Razgovaramo s Bartrandom. Nastavljamo dalje. Imamo posla s nekoliko duhova i s kamenim golemom. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje nalazimo nešto jako skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači – Divljaci. Susrevši drugog golema, komuniciramo s njim, u dijalogu pribjegavamo pomoći Bethany. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Kako bismo uništili Kamenog duha, radimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kada se teleportira u centar, brzo se sakrijte iza kolone i pričekajte. Zatim izlazimo i pobijedimo neprijatelje koji su se pojavili, a najbolje je naručiti naše partnere. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Nakon pobjede stiže golem. Želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo blago. Mi, naravno, odbijamo njegovu ponudu i uništavamo ga. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da je ubiju. Vraćamo se kući s lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo s guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. Kaže nam da nas čekaju kod kuće. Fokusirajući se na mini kartu dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Odlazimo u Kazamate. Na trgu nalazimo Emerika i komuniciramo s njim. Prebacujemo se na noćenje i dolazimo do imanja Gascara Dupuisa koje se nalazi u Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Slažemo se pomoći Gaškaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu javlja da je Emerik nedavno otišao. Vraćamo se u noć i odlazimo u uličicu uz Cloaku. Emerika više neće biti moguće spasiti, pa jednostavno očistimo područje od duhova.

Eksplozivna usluga.

U luci idemo u kamp Qunari i razgovaramo s Arishokima. Primamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisom. U septičkoj jami komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla prodiremo u tunele, kroz Jamu krijumčara. Putem se obračunavamo s brojnim nasilnicima, a kad izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo s Javarisom i puštamo ga. U uličici u blizini Donjeg grada došlo je do curenja otrovnih para. Čisteći područje od plaćenika, odabiremo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishok o tome što se dogodilo io onima koji su sudjelovali u krađi otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvještavamo o obavljenom poslu.

Pronađi i opet izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo s Branom. Noću idemo do Obješenog. Pronalazimo Orvalda, izvlačimo istinu iz njega i obračunavamo se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Tamo srećemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bi potvrdila svoje sumnje o Qunarima. Naši strahovi su se potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništavamo fanatike i Varnella. Protivnici su uglavnom slabi, ali uzimaju broj. Glavna stvar je ne dopustiti da magovi i pljačkaši koji koriste malokalibarsko oružje budu okruženi. Također, ne zaboravite ih liječiti na vrijeme. Kad namjesnik stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što preostaje.

Od ujaka saznajemo da nam je majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada u potrazi za njom. Razgovaramo s skitnjom i od njega doznajemo detalje, dajući nešto srebra. Pratimo trag krvi. Vode nas do Ljevaonice. Nastavljamo pratiti tragove dok ne naiđemo na tajni otvor u kutu mini-mape. Krećemo se po podrumu, uništavajući duhove i leševe. Na kraju držimo nekoliko valova napada i ubijamo Quentina.

Slijedeći Kuna.

U imanju čitamo pismo guvernera Dumara. Idemo razgovarati s njim. Traži povratak sina, koji je prešao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo s Arishokom. Seamusa su namamili u crkvu, pa ćemo se ušuljati noću da ga vidimo. Kako se doznaje, ubijen je. Bavimo se fanaticima, a kad se Gospa pojavi, ispričamo joj loše planove Petrisa.

Kuhnovi zahtjevi.

Stigavši ​​na imanje, upoznajemo Aveline i pristajemo joj pomoći. Ali prije nego što to učinite, potrebno je dovršiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred ulaza u kamp Qunari. Arishok agresivno reagira na prijedlog za uhićenje kriminalaca i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, razbijajući se s karašocima i ashadom. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji također pokazuju agresiju na qunari, i karašoke. Povremeno se pojavljuju stanovi, koji se odlikuju dobrim oklopom, ali slabim napadima. Ujedinjujemo se s Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati Qunari koji stoji na ulazu. Glavnu bitku s Arishokima treba započeti tako što ćete prvo uništiti ostatak Qunarija. Arishok ima veliku količinu zdravlja, a osim toga, njegovi protunapadi nanose prilično ozbiljnu štetu. Ali te je napade lako predvidjeti i na vrijeme izbjeći ili se povući. Čak i ako svi partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Mi spašavamo grad i dobivamo status "Branitelj Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu postajemo svjedoci još jedne rasprave između Meredith i Orsina. Svoj izbor klanjamo na stranu čarobnjaka.

Odlazimo na imanje i čitamo pismo od zapovjednika Meredith.

Na slobodi.

Odlazimo u Kazamate na sastanak s Meredith. Nalazimo je u Dvorani templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo s njezinom asistenticom Elsom. Doznajmo o trojici čarobnjaka – otpadnicima. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronađemo otpadnika i ubijemo ga. Tražimo Evelinu - u Cloaci, Khion - u Donjem gradu. U potonjem slučaju pitamo roditelje Emilea de Copiesa. Javljaju njegovu lokaciju. Odlazimo do Obješenog i ljubazno pratimo Emila do templara.

Poslužite hladno.

Nakon što smo pročitali pismo čarobnjaka Orsina, idemo mu u susret u Kazamate. Dobivamo zadatak otkriti zašto se mađioničari i templari susreću noću u Gornjem gradu. Uništavamo zavjerenike i odlazimo u Luku, zatim na Ragged Coast. Spasimo Aveline, ubijemo Grace i njezine sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s vijestima.

Zadnja slamka.

Dobivamo još jedno pismo i odlazimo u Kazamate. Odatle smo poslani na trg, gdje se odvija konačna i neopoziva bitka između mađioničara i templara. Moramo izabrati na kojoj smo strani. Odabir magova. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama, uništavajući ih. U Portu nas čeka demon ponosa. Snažan je kada je uparen s krvnim magom. Stoga je poželjno prvo uništiti mađioničara i duhove, a tek onda prijeći na demona. Dolazimo do Kazemata i razgovaramo s Orsinom kako bismo se pridružili bitci protiv templara koje vodi Meredith. Držimo val višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je bijesan, pa koristi krvnu magiju i pretvara se u ogromno stvorenje. U stanju je crpiti životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi iz tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo napustiti Kazamate. Uoči posljednje borbe s Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali joj također nedostaju posebne sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike željezne kipove koji nisu opasni. Pogledajmo završni video.

Smrt Lotheringa

Ako ste igrali demo, početak igre za vas više nije iznenađenje.

Dakle, počinje vaše prvo upoznavanje s igrom. Na zaslonu u obliku Diablo II odaberite klasu i spol. Za razliku od prvog dijela, ne možete birati utrku - kao u Mass Effectu, dostupni su samo mali ljudi.

Upoznavanje s borbenim sustavom. U tu svrhu, legija Darkspawn će pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a također pritiskamo brojčane tipke, testirajući tehnike borbe. Kasnije će napasti golemi bojni ogar. Ne možete umrijeti u ovoj epizodi. Nakon pobjede, bit će vam dano da odaberete izgled lika. Epski neuspjeh! To bi trebalo biti učinjeno PRIJE početka utakmice! Ispada da prvo igramo za jednog lika, a onda BAM! Već za drugu. Međutim, ovaj nesporazum uljepšava širok izbor postavki izgleda. Možete klesati koga god želite, čak i likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti spremanje iz Dragon Age Originsa.

Konačno, primate svoju kreaciju. Pregledavamo područje, pretražujemo leševe, ubijamo stvorenja tame. Usput, rastemo u razini. Uskoro upoznajemo bračni par templara. Vrlo neugodno društvo, s obzirom na to da imamo sestru otpadnicu. Nažalost, ne možete ih ubiti. Idemo dalje, upoznajemo pt-magea i društvo. Morate ubijati tim redoslijedom. Skupljamo plijen i ne zaboravimo povećati razinu.

Sljedeća borba je prilično teška. Ogroman zli ogar vam se suprotstavlja. Ovisno o vašoj klasi, umrijet će ili brat (ako je vaš razred skitnica/ratnik) ili sestra (ako je vaš razred mag). Prvo se morate obračunati s njegovom pratnjom, pokušajte se ne upuštati u bitku s ogretom dok ne ubijete sve pt. Pa onda samo pazi da ekipa ne miruje. Zatim će uslijediti još jedan val petka i, konačno, spas u obliku dugačke scene.

Time se završava umnožavanje demo.

Dobrodošli u Kirkwall, Free Marches. Međutim, oni ne smiju u grad, morat ćete se zadržati u njegovoj luci. Moramo pronaći našeg rođaka, Hamelin Amell. Prošeći kroz gomilu. Stražar će te zaustaviti. Zatražite dopuštenje da razgovarate sa zapovjednikom. Popnite se uz stepenice. Tamo se napušteni ratnici Fereldena prepiru sa stražarom da ih pusti unutra. Uključite se u svađu. Ubijte dezertere. U znak zahvalnosti, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Jao, samo tako, on te ne može uvesti u grad. Morat ćete vježbati zapošljavanjem u kriminalnoj bandi. Koji je na vama.

S jedne strane, ljudi neurednog izgleda su plaćenici, s druge vilenjački krijumčari. Plaćenici će od vas tražiti da ubijete trgovca, a krijumčari će od vas tražiti da naplatite dug. Vaš izbor će odrediti neke od zadataka koje ćete dobiti u budućnosti.

Tri godine kasnije... Naći ćemo se u uredu guvernera s informacijom da nas poglavica Qunari poziva. Pa, zašto ne otići i posjetiti, jer ovo je radnja prolaska Dragon Agea 2. Završite dijalog s guvernerom i bit će u torbi. Po izlasku iz zgrade dočekat će vas Bodan, vaš trgovac patuljcima kućnim ljubimcima i dati nam ostatak zarade. Iznosili su točno 50 zlata. Pa, vrlo zgodno. Sada idi kući i slušaj Aveline. Pristati joj pomoći, naravno. Nakon toga trebate pregledati svoj stol za pisma i zadatke. Prihvatite sve zadatke. Prvo izvršimo sve zadatke satelita, jer ovo je važan krug prolaska Dragon Agea 2 i neće škoditi uspostaviti odnose s njima. Za početak označite zadatak "Planovi za budućnost" i idite u Varrik u Donjem gradu. Štoviše, možete razgovarati s Isabellom na zadatku "Traži Isabellu". Isabella će reći da je već pronašla trag same relikvije koju je tražila u prošlosti. Pa, naravno da ćemo joj pomoći kad zatreba. U međuvremenu, idi razgovarati s Varricom. Neće reći ništa konkretno, pa s njim možete samo razgovarati s poštovanjem. Ili ga možete poslati - odlomak Age of the Dragon 2 to dopušta.

Idemo dalje na zadatke satelita. Sada označite zadatak "Posjeti Andersa". U kloaki smo, ako niste zaboravili. Također neće biti ništa konkretno, pa čavrljajte, ali pazite – treba li vam baš afera s muškarcem? Ali na vama je. Zatim bilježimo zadatak "Riječi utjehe" i idemo u Merrill u Donjem gradu. Jeste li razgovarali? Sada prijeđite na zadatak "Pozivanje kapetana" na Aveline. U slučaju da ste zaboravili, ona je u guvernerovoj tvrđavi. Opet pričamo ... Ali nije tako teško, ali zadatak će biti dovršen. Označite zadatak "Razgovarajte s Fenrisom" i idite na njegovo imanje. Razgovarajte s njim i idite posjetiti vilenjake izvan grada. Općenito, vilenjaci u Dragon Ageu 2 nam nevjerojatno otežavaju prolaz, ali to ima svoje prednosti.

Kada dođete do vilenjaka, napasti će vas trgovci robljem sa željom da ubiju vašeg vilenjaka. Pozabavite se njima i idite do špiljskih torova za zadatak "Gorka pilula" koji se pojavio. I odmah na račvanju na lokaciji krenite gore - tamo vas već čekaju trgovci robljem. Morat ćete se pošteno boriti, ali jednostavno ih je puno - neće biti problema. Nakon smrti svih neprijatelja, skupljajte trofeje, otvorite škrinje, općenito se opremite. Nakon što ste sve pretražili, uđite u jazbinu napuštenog roblja. Prolazak kroz Dragon Age 2 vodit će vas kroz mnoga od ovih napuštenih mjesta.

Unutra, pomaknite se na istok, jer na sjeveru postoji zatvoreni prolaz. U prvoj sobi vidjet ćete krvavi leš - žrtvu krvnih mađioničara. Ne boj se – idi dalje. A u sljedećem hodniku čekaju vas vatrene zamke i protivnici. Boriti se s njima nije teško, stoga skrenite na sjever prateći hodnik. U sljedećoj sobi opet će biti zamke i skretanje na zapad. U velikoj dvorani je iznenađujuće malo protivnika, ali bit će djevojčica kojoj je tata ubijen. Općenito, odlučio sam je odvesti na posao - nema tko oprati podove. Sve u svemu, vrijeme je da krenemo dalje. A kako postoji samo jedan put, krećemo se na istok. Niste zaboravili pokupiti poklon amajliju iz škrinje za Andersa, zar ne? Doista, u igri Dragon Age 2, prolaz nas tjera da poboljšamo opremu vaših suputnika.

U susjednoj sobi opet će biti dio ljudi koji te žele mrtvu. Mislim da ih vrijedi spriječiti da rade ono što žele. A iz prsa koji tu stoji, izvlači se izvrstan luk - "Poke-in-the-peritoneum". Sada je vrijeme da krenemo dalje – na sjever. Istina, hodnik će skrenuti na istok i dovesti nas do posljednje dvorane u tamnici. Adrian bi morao ubiti jer je Fenris nije htio pustiti, na ovaj ili onaj način. Istina, ona će nam reći nešto o Fenrisovoj sestri. I pobjeći će u bijesu. Potraga "Gorka pilula" u prolazu Dragon Agea 2 natjerat će nas da odemo do njegovog doma kako bismo saznali detalje...

Dakle, noću idemo kući. I tamo ćete poslušati ispovijest Fenrisa, koja će završiti ovu potragu. Sada idite posjetiti Andersa kako biste mu dali amajliju Tevinterske crkve. Sada aktivirajte sporednu misiju "Podzemna cesta" i idite u luku. I odmah na ulazu u luku uzmite zadatak od Qunarija. Tamo ćete dobiti zadatak "Izgubljeni sat", ali ćemo to učiniti kasnije. U međuvremenu idemo do gospođe Selby. Okrenite zadatak tamo i pogledajte ploču koja leži iza njega. Prihvatite još dva zadatka, neće nam škoditi. Želite li zaraditi novac i iskustvo u prolazu Dragon Age 2?

Nastavimo s sporednim zadacima. Označite zadatak "Izgubljeni sat" u svom dnevniku i idite na Ragged Shore. Štoviše, postoji još jedan zadatak "Pronađi i spremi". Ono što je lijepo je ažuriranje karte, t.j. možemo sve ponovno istražiti, ali u isto vrijeme profitirati od nečeg novog. Stoga, odmah po ulasku na kartu, idite na zapad - tu je slijepa ulica, ako se sjećate. A odatle se spusti na jug, do svojevrsnog raskršća. Još smo južnije, pa kreni prema duhovima koji su se pojavili uz cestu prema jugu. Ubijanjem opsjednutih ažurirat će se zadatak "Izgubljeni sat". Ali idemo južnije. Tamo ćete naići na stražare podređene našem Avelineu. Pa, razveselite stražare i spustite se - tamo su se naselili pljačkaši! Da, i Aveline će nas kasnije hvaliti što smo izvršili zadatak "Pirati na liticama" u prolazu Dragon Agea 2. Odmah sam otrčao direktno do šefa i ubio ga jednim hitom "Atentat". Zatim sam morao izrezati još jednu gomilu ljudi. Ali to će završiti zadatak, bit će moguće skupljati trofeje i istraživati ​​ostatak teritorija na jugu.

Kad je izviđanje završeno, već se može ići na sjever, jer se tamo provodi zadaća "Traganje i spašavanje". Da biste tamo stigli, na našem čudesnom račvanju skrenite na zapad, a odatle - na sjeverozapad. Cesta će glatko skrenuti na sjever, a sada smo skoro na cilju, kada ćemo sresti čarobnjaka Tavarina Halla, koji prodaje divne stvari. Istina, skupi su, ali na vama je hoćete li ih kupiti ili ne. Kad se bavite kupnjom - uđite u špilju. Inače, tijekom prolaska Dragon Agea 2 u tom trenutku nisam imao dovoljno novca da kupim najbolji prsten...

Tamo, za početak - na zapad, a onda - na istok, jer jedini put je tamo. Neprijatelji su tu, ali padaju od jednog udarca. A u sljedećoj velikoj dvorani - kraj vašeg zadatka. Morat ćete ubiti dva vala lovaca, uključujući i njihovog zapovjednika, kako biste došli do otpadnika koji mora biti spašen. Razgovaraj s njom i bježi odatle. Vraćamo se u luku...

Za početak predajemo Qunarima zadatak "Nestala straža". Zatim se pomaknite prema jugu i dajte komad platna na zadatak "Jackyardovo platno". Odatle idite na zapad i okrenite se u potrazi za pronalaženjem i spašavanjem. Sada idite u Guverner's Keep da predate zadatak Pirates on the Cliffs. Dobijte zaslužena 3 zlata. Sada idemo u donji grad na zadatku "Noćne more". Tamo moramo otići u Elfinage i razgovarati s Arianni. Traži pomoć da vrati sina iz Fadea, budući da nema nikoga tko bi pomogao Feinrielu. Sjećate li se koliko je zabavno bilo tijekom prolaska Dragon Age Originsa u sjeni? Stoga pristanite na ritual i pričekajte da stigne Čuvar. Ona će nam reći da se Feinrielova opsesija ne smije dopustiti, inače se nevolje ne mogu izbjeći. I treba pažljivo odabrati odred, jer će se tamo svi suočiti s iskušenjem. Pa, imam povjerenja u svoje suputnike.

Prvo idite na istok, tu je veliko preplitanje prostorija. Odmah ispred vrata vidjet ćete nekoliko bačvi. Napravite tako da na vrhu budu dvije male bačve, zatim praznina i jedna velika bačva. Ovo će pozvati demona gnjeva. Ubijte ga, steknite malo iskustva i idite dalje. U susjednoj prostoriji na sjeveru opet je nekoliko bačvi. Međutim, ovo je jedan od rijetkih zadataka u prolasku Dragon Agea 2, koji se može izvršiti jednostavnim klikom na bačve. Pomaknite ih - pojavit će se još jedan demon gnjeva. Dalje izvidite sobu na istoku i idite na zapad, u veliku dvoranu. Ovdje ćete sresti demona besposlice - odbio sam suradnju s njim i morao sam biti ubijen. Pa, dobro, idi na istok, u manju sobu. Tamo će pred vama biti vrata Feinrielove želje. S dječakom ćete morati razgovarati u ulozi njegove majke, što neće biti problematično. Tek tada će morati ubiti Isabellu, jer je podlegla iskušenju. Pa, idemo dalje? Zatim idite na zapad, izviđajući sobe sa strane. Tamo ćete upoznati još jednog demona u ulozi Čuvara. Ubijte ga i idite u centar, gdje trebate razgovarati sa samim Feinrielom. Uvjerite ga da se nosi s problemom, a ne da umre. On će, naravno, uspjeti svladati iskušenje, ali odlučuje napustiti Vilenjake kako bi pronašao učitelja. Logična odluka. Sada je sve gotovo, morat ćete razgovarati s čuvarom i dobiti nagradu za dovršetak zadatka u prolasku Dragon Agea 2.

Imat ćete dva zadatka za suputnike koji su podlegli iskušenju. Idi na oboje. Za mene su to bili Fenris i Isabella. Pa, kad završiš s gledanjem satelita, idi kući i čitaj slova. Tamo ćete imati zadatak "Sastanak u ponoć", a iz kategorije sporednih zadataka. Noću moramo ići u Gornji grad. Tamo će vas čekati Templar koji će nas podsjetiti na davno umrlu braću u zanatu. Nažalost, sudar se ne može izbjeći. Ubijte sve oko sebe i pokupite plijen. Tu se nalazi jedan dobar bodež koji će vam uljepšati prolazak Dragon Agea 2. Nakon dovršetka zadatka označite zadatak "Prime Suspect" i pomaknite se u kazamate tijekom dana. Razgovarajte s lučkim radnikom u kutu i vaš zadatak "Kako uokviriti templara" bit će ažuriran. Zapravo, ostaje samo dobiti nagradu, ali ćemo se time pozabaviti kasnije. Zatim idite do Solvitusa, kojemu ste prethodno isporučili sastojke. Opet će vas zamoliti da mu nađete par stvari. Pa slažem se. Predajte mu dva sastojka, a preostaje samo jedan - Varterraly.

Sada priđite Emeriku, templaru. Sjećate li se one potrage o tri mrtve žene s kojima ste se suočili u svom posljednjem igranju Dragon Agea 2? Dakle, zadatak "Prime Suspect" šalje nas noću u gornji grad. Idi do njegove kuće i uđi unutra. U prvoj dvorani čekaju vas neprijatelji - opsjednuti i duhovi. Prvo idite na jug, izvidite što je u sobi, zatim se popnite stepenicama i ponovno idite na jug. Kako nema puta prema sjeveru, idemo na istok. Postoji samo jedan način – ne možete pogriješiti. Istina, tamo ćete sresti osobu koja se želi opravdati – kažu da ne ubija on, nego on traži ubojicu. Pa, uvijek ga možeš ubiti, pa pristani pomoći. Istina, odbija pomoći. Pa, dobro, sada na zadatku "Prime Suspect" prijeđite na Emerica. Istina, Moira će stati na mjesto Emerika. Ispostavilo se da smo navodno poslali pismo Emeriku tražeći da se nađemo noću. nevjerojatno. Krenuli smo noću u slijepu ulicu blizu kloake. Tamo ćete se morati boriti protiv demona i duhova. Istina, Emerik je već bio ubijen, ali ništa. Idemo u kanalizaciju, do tipa koji je odbio našu pomoć. U igri Dragon Age 2, vodič nas vodi na razna mjesta, međutim...

Imat ćete novi zadatak satelita - "Nove informacije". Otputujte do Hangmana da razgovarate s Varricom. Ima podatke o svom bratu. Pa, posjetimo ga u njegovom novom domu. Označite zadatak "Obiteljske stvari" i idite noću u Gornji grad. Tamo ćete, prema oznaci na karti, pronaći imanje Bartranda. Pa, uđi unutra, samo bi Varric trebao biti s tobom. A kad uđete, ulaz će se zatvoriti, tako da se morate sami boriti s Varricom. Pa, bit će nekoliko valova i bolje je utrčati u sobu tako da se neprijatelji međusobno ometaju. Ali to su samo Varricove laži! Izvrstan potez u prolasku Dragon Agea 2! Ispostavilo se da smo zajedno morali provaliti...

Idite u prvu sobu na zapadu - nema drugog načina. Tamo ćete naći lude čuvare koje će morati ubiti. Pa skupi trofeje i nastavi dalje. U posljednjoj sobi u donjem redu čeka vas zapovjednik luđaka, koji je polu-šef. Nakon njegove smrti - u sobu na sjeveru. Nakon što odete do kraja i ubijete još nekoliko neprijatelja, doći ćete do najsjevernije sobe. Nakon njega idite na sljedeću, također na sjeveru. Zatim idite u sjeveroistočnu sobu, tamo skupite trofeje i idite u središnju dvoranu. Bit će gomila neprijatelja, nakon čije smrti ćete razgovarati s Bartrandovim slugom. On će nam reći puno zanimljivih stvari. No spojleri u prolazu Dragon Agea 2 su neprikladni, pa ćete sve sami saznati. Prije nego uđete na glavna vrata, idite desno i lijevo da opljačkate škrinje. Gotovo? Zatim unutra. Pripremite se, Bartrand je vrlo jak pljačkaš. Zato ga neće biti lako ubiti. Ali nakon što mu se ukloni gotovo pun HP, vodit ćete razgovor. Ispostavilo se da se kip koji je donio s Dubokih cesta pokazao čarobnim i nekako je utjecao na njegov mozak. Nažalost, ni Anders tu nije mogao ništa. Samo privremeno oslabiti učinak magije. Na tome će, zapravo, završiti zadatak "Obiteljska pitanja". Ali to ne znači da se u igri Dragon Age 2 prolaz neće nastaviti!

Vratite se u Hangman da razgovarate s Varricom. Pa neće reći ništa novo, ali će stav malo narasti. Nakon toga okupite odred i označite zadatak "Travarski zadaci". Moramo samo pronaći posljednji sastojak, sjećaš se? Zatim idemo do Razbijene planine. Nakon vilenjačkog sela idite lijevo i uđite u novootvoreni prolaz. Prvo idi na sjever. Odatle ćemo imati samo put prema istoku, doduše nakon što ubijemo nekoliko polu-šefova, što neće biti teško s obzirom na vaše iskustvo u Dragon Ageu 2. Ali to se radi brzo i bez problema, tako da je vrijeme da krenete na istok dalje. U središnjoj okrugloj dvorani naći ćete mnogo protivnika, Taroneovu knjigu koju je bolje uzeti i uništiti, te golema spremnog za razmjenu. Pa, korisno je. Pogotovo jer ima sjajne stvari.

Sada se vratite do samog ulaza i idite na istok. Zapravo, daljeg pomaka nema, pa se vratite na Golem i izađite na Split planinu. Nakon toga pođite desnom stazom i uđite u špilju na kraju staze. U prvoj špilji čeka vas monstruozni pauk koji se ubija s dva udarca. Istina, u prolazu Dragon Age 2 predviđeno je da pljačkaš nanese kolosalnu štetu. Ali nije u tome stvar – idemo dalje. Popnite se na podij, ubijajte leševe, skupljajte trofeje, uključujući nož za potragu. Zatim izlaz na Planinsko groblje. Blizu oltara vidjet ćete luđaka koji će umrijeti od jednog udarca, ali koji također ima oko za traženje. Dobro dođe! Staza se nastavlja prema istoku, krivudajući prema sjeveru. Na čistini nas čekaju mladunčad zmajeva. Izvrsno. Prije oštrog skretanja staze prema jugu bit će autosave, tako da treba biti na oprezu. A na kraju staze čeka te veliki zmaj. Pa, ubiti ga je zanimljivo. Nakon smrti neprijatelja, možete izaći odatle. I ne zaboravite na trofeje koje u igri Dragon Age 2 prolaz redovito baca.

Vratite se u grad i uključite sve sporedne zadatke. Osim toga, stiglo je i pismo, pa vrijedi otići kući i pročitati što je došlo. Imat ćete zadatak "Netko od svojih". Pa idemo poslijepodne u Gornji grad. Usput, ako odete na trg na kojem je nekada stajao Bartrand, možete uzeti još jedan zadatak od Yevena. I reći će nam da su njegovi sinovi nakon naših pustolovina nestali na dubokim stazama. Međutim, smiješna optužba. Dobro, pomozimo mu, što je tu... Nakon što prihvatiš zadatak, idi na tržnicu za prethodni zadatak "Netko od tvojih" i razgovaraj s Hubertom. Nudi da vam dovede vođu bande koja vas je opljačkala. Složite se i bit ćete dovedeni do njega. Ne biste ga trebali kažnjavati - bolje budi blag i imat ćeš sve potrebne informacije o zasjedi, što je puno korisnije od muke u prolazu Dragon Agea 2. Tada ćeš odmah biti poslan tamo. Požurite i ubijte sve oko sebe.

Istina, nakon ubojstva će vam vaš nesvjesni suputnik reći da je leš jednog jadnika leš člana Društva koji je služio Brekkeru. Pa, pitajte više o Brekkeru i odlučite ga ispitati. Istina, ostavit će nas da skupljamo trofeje i ponuditi da dođemo u Katakombe noću. Pa, zašto ne? Idemo. Istina, doći ćete do tijela Lilly. I ti isti ljudi iz Društva žele tebe okriviti za njezinu smrt. Nemojte se boriti protiv njih, bolje objasnite sami sebi. Iako, ako želite iskustvo... Ali to nije slučaj u prolazu Dragon Agea 2, u kojem biste trebali loviti iskustvo. A nakon toga će vam se ažurirati zadatak "Netko od vašeg" i morat ćete krenuti u potragu za Brekkerovom jazbinom. Pa nije daleko, a na karti je oznaka.

Sići. Opet ćete morati lutati dugom stazom koja ide prema marki. Ništa izvanredno. Na kraju će biti i sam Brekker koji je preminuo od jednog dobrog udarca. Pa, on je na putu tamo. Na ovom zadatku "Netko iz" će završiti prolaz Dragon Agea 2 i možete se vratiti Hubertu. Onda poslušajte moj savjet – idite opet u Koštanu jamu, od koje polovica pripada vama. Tamo, u kampu, dobit ćete novi zadatak "Puzanje kroz špilju" - uništiti pauke u špilji. Pa, pretraži sve ovdje i uđi u špilju. Tamo ćete odmah morati ubiti gomilu prdeća i zadatak će biti dovršen. Vratite se Jansenu i dovršite zadatak. Pa to je super. Možete izaći i ići dalje putem prolaska Dragon Agea 2.

Označite zadatak "Nije sve zlato", u kojemu trebamo pronaći Yevenove sinove na dubokim stazama. Moramo odmah krenuti na istok, gdje će odmah biti stvorenja tame. Pa pobijte ih sve, ne trebaju vam. A na raskrižju ćete sresti prvog brata, koji će vam reći da je njihov srednji Ivan odlučio pronaći remek-djelo mač. Pa i nama treba. Na raskrižje ste došli sa zapada, pa se prvo spustite na sjever, pobijte gomilu pauka, skupite trofeje i idite na sjever. Tamo ćete nakon malo hodanja vidjeti gomilu stvorenja koja napadaju drugog brata. Pomozite mu, poslušajte što ima za reći (u svakom slučaju, odlomak Dragon Agea 2 je zamišljen tako da ga morate poslušati) i vratite se na račvanje kako biste krenuli na istok. U velikoj dvorani, koja vam odmah naiđe, je prazna. Ali dalje... Dalje, čekamo još jednu oznaku na karti. Ovo je leš Ivana, trećeg brata. I iz njega možete pokupiti golem kontrolni štap. Idite dalje i upotrijebite štapić na označenom golemu. Sada se bori na tvojoj strani. Pro samo naprijed, ubijajući iste goleme. Istina, nakon toga štapić više neće djelovati na vašeg golema, ali ovo su detalji... Za sada idemo dalje. A u velikoj dvorani susrest ćete se s još jednim čoporom neprijatelja, predvođenim Ogreom. Iz velike dvorane skrenite na sjever do oznake. Tamo ćete pronaći skrivena blaga. To je to, možete izaći i vratiti se u Gornji grad u Yeven da predate zadatak "Ne sve to zlato." U igri Dragon Age 2, prolaz je prilično isplativ ako ispravno izvršite zadatke.

Zatim trčite u crkvu i na ploči uzmite zadatak "Skakanje po skicu". Pa ti to možeš. Trčite po kanalizaciji noću dok vas ne napadnu. Međutim, nećete stići daleko. Stoga je bolje odgoditi zadatak do boljih vremena, sigurno ćete se susresti s bandama koje su vam potrebne. Označite zadatak "Eksplozivna služba" i krenite u Luku, u logor Qunari. A Arishok će reći da je netko ukrao recept za plin koji izaziva slijepi bijes kod osobe koja je udahnula. Stoga, pitajte ga detaljnije i krenite naprijed prema Cloaci - tu nas vodi zadatak "Eksplozivne službe". Tamo ćete morati razgovarati s lajavcem iz Društva, koji će vam reći i pokazati na karti gdje možete pronaći Javarisa, koji je navodno kriv za krađu. Pa, idite dolje u Krijumčarsku jamu. I u prvoj sobi čeka vas horda protivnika, međutim, u igri Dragon Age 2, prolaz nas neprestano suočava s neprijateljima. Zatim idite do sjevernog ogranka tunela, koji će vas dovesti do pauka i gumba na podu koji aktivira zamku. Stojte tamo nekoliko sekundi - zašto su vam potrebni dodatni protivnici? Zatim se popnite natrag i slijedite zadnji put. U velikoj dvorani opet će biti gomila protivnika koje treba pobiti. Pretražite njihove leševe i idite dalje na sjever - ovo je mjesto gdje trebamo ići ako želite dovršiti prolazak Dragon Agea 2.

Na sljedećem raskrižju morate skrenuti na jug, jer će biti protivnika, a time i trofeja. Sada izađite iz špilje kako je označeno na karti. Vrata će vas odvesti u divljinu, gdje će biti još plaćenika i samog Javarisa. Tako je ptica pjevala! Ispostavilo se da ga određeni vilenjak koristi kao paravan. Hmm, moram to shvatiti. Javaris će nas uputiti u Donji grad. Nakon skupljanja trofeja, idemo tamo. Točnije, Noću u Laneu, koji se nalazi u blizini Donjeg grada. Tamo će vas dočekati hrabri vitez koji upozorava na opasnost koja bi mogla čekati, pa čak i čekati, iza ugla. Naime, plin koji truje. Prokleti vilenjak je to ipak učinio! Pa, ovo će samo učiniti zanimljivijim prolazak Dragon Agea 2.

Prvo podignite čeličnu bravu, a zatim prijeđite preko svih plinskih bačvi. Istina, svaka bačva treba novu bravu, ali ispadaju iz plaćenika. I čim dokrajčite posljednjeg plaćenika i zatvorite posljednju bačvu, pojavit će se taj isti vilenjak s ogromnim posjekotom. Razgovarajte s njom, a zatim ubijte ovog fanatika, kao i nove plaćenike. Pa, hoćemo li obavijestiti Arishok o tome što se dogodilo? Na ovome je, naime, zadatak guvernera završen i vrijeme je da mu idemo u posjet - tamo nas opet vodi prolaz Dragon Agea 2. Ali prvo prođite kroz zadatke satelita. Postoje tri misije: potraga "Brod za Isabellu", potraga "Dugi put" i potraga "Disent". Evo, učini ih. Prvi zadatak je samo brbljanje. Treće – postoji nastavak koji se mora izvesti. Ali drugo je bolje učiniti zajedno s isporukom potrage vicekralju. Upravo tamo, u najistočnijoj prostoriji, leži još jedna zla knjiga od Taronea.

Nakon razgovora s potkraljem, dobit ćete nagradu od 3 zlata i novi zadatak "Pronađi i opet izgubi". Da biste ga dovršili, trebate razgovarati sa Seneschal Branom upravo tamo. Noću će nas poslati Hangmanu, ali ti prilaziš Aveline da saznaš što želi. Zamolit će vas da prebacite paket Donniku, i to na način da on ni ne shvati od koga je. Pa, ispunimo zahtjev, iako je to čudno za kapetana straže u prolazu Dragon Agea 2. Istina, on će nas smatrati budalama. Ali to nije poanta. Trčite natrag do Aveline i uzmite raspored, koji će vas zamoliti da objavite na ploči. Zatim natrag do Aveline, koja će nas na kraju zamoliti da pozovemo Donnika u Hangman. Pa, mislim da se to može dogovoriti. Nakon poziva idite u Hangman noću. Tamo će Aveline opet biti osramoćena i zadatak "Dug put" neće završiti. Sad trebamo dogovoriti tihu patrolu na Ragged Shoru... Pa, idemo tamo! Nakon što pratite oznaku na karti i ubijete gomilu pasa, možete dati signalnu vatru. Ali opet ne uspijevaju! Prijeđimo na sljedeću oznaku. Tamo, nakon što ste se nosili s gomilom gusara i dajući signalnu vatru, postajete svjedok još jednog neuspjeha. Pa, naš put leži dalje, do treće oznake. Tu će opet sve krenuti naopako, jer će naša slatka djetelina otići čim od nas čuje da je Aveline zaljubljena u njega. Bježi u vojarnu! Tamo razgovarajte s Aveline, koja juri kao progonjena životinja. Općenito, ovdje će se sve odlučiti. Zapravo, na ovom zadatku "Dugi put" će završiti, vi ćete steći iskustvo, a Aveline - vaša voljena. Sjajno je što je barem jedan od pratitelja u prohodnosti Dragon Age 2 bio priložen.

Označite zadatak "Neslaganje", koji je nastavak Andersova zadatka. Zapravo, idemo do Cloaca. Dođi do ulaza i siđi dolje. U špilji idite prvo na istok, jer je slijepa ulica, a studija neće kasniti. Zatim se vrati i idi na jug. Na sljedećem račvanju, htjeli-ne htjeli, idete zapadnom cestom, jer ima neprijatelja. Ali nije ništa. Idući dalje vidjet ćete da se tuneli spajaju. Istina, tamo je velika dvorana i bolje je vratiti se drugom cestom do raskrižja, a zatim ići dalje prolazom Dragon Age 2.

Dakle, moramo ići i ići, postoji samo jedan put, protivnici su monotoni, stoga nećete zalutati. A na mjestu oznake na karti vidjet ćete kako Sir Alric suzdržano prijeti Magu. A onda će Pravda u Andersu biti bijesna. Vau, bit će ih zabavno ubijati. Nikad nisam volio ćelave idiote koji pokušavaju nekome dokazati da su najpametniji. A nakon njihove smrti, Anders će pobjeći. Dakle, sljedeći korak je zajedničko djelovanje. Pa skupi trofeje i nastavi dalje. Možete se okrenuti u crijevo na zapadu kako biste i tamo skupljali trofeje. Nakon toga izađite do Cloaca i idite u bolnicu do Andersa. Kako to da je otišao usred zadatka "Nesporazum"! Proizvoljnost! U igri Dragon Age 2, prolaz nas tjera da slijedimo neka pravila u momčadi, jer je to dvostruko nečuveno. Zapravo, zadatak će tu završiti, ali morat ćemo ponovno razgovarati s Andersom o zadatku "A Matter of Faith". Zapravo, postoji samo brbljanje, ništa više. Sada, na zadatku s istim imenom, idite u Fenirs, na njegovo imanje. Bit će i samo brbljanje, međutim, vrlo zabavno. Sada dovršimo zadatak "odraz u ogledalu" s Merrillom. Mislim da već znaš gdje živi. Zapravo, ona će te zamoliti da pođeš s njom do Guardiana na Split planinu. Pa, odvedite je u odred i puhnite tamo - i prolazak Dragon Agea 2 neće biti škrt s nagradama.

Dobit ćete zadatak "Odraz u ogledalu", koji sada zahtijeva da ubijete Varterrala. Pa, travara će također napredovati. I dobro! Krećemo se prema oznaci na karti i ulazimo u špilju. Spustite se stepenicama, ubijte pauke, pokupite amulet Obitelji i krenite dalje. Na račvanju prvo idite na jug, pokupite još jednu amajliju pokojnika, a zatim idite na sjever. U jednom od skretanja prema zapadu sret ćete čovjeka koji vrišti o Merrillovom neshvatljivom djelu. Hmm, nije nam tako ništa rekla u prethodnim poglavljima prolaska Dragon Agea 2 ... Pa, idemo sustići bjegunca. Istina, tamo te već čeka varterral... Ali ovo su detalji. Ubiti ga je dugo i teško, stoga budite oprezni. Osim toga, sklon je zvati pauke u pomoć. Ipak, uspio ga je ubiti bez ikakvih gubitaka. Pa, vrijeme je da se vratimo. Istina, usput će biti dvije zasjede, ali ovo su detalji... Razgovarajte s Čuvarom i vratite se u Merrillovu kolibu. Odlučio sam joj dati artefakt, jer se pitam što će izaći iz ogledala. Ali popravak još nije gotov, pa čavrljanje neće odvesti nikamo. Regrutirajte odred i prijeđite na sporedne zadatke, koji su, kao i uvijek, okno u prolazu Dragon Agea 2. Na primjer, dovršite zadatak "Fine hlače" i dajte ih u Gornjem gradu na tržnici. Također u Kazematima obavljaju zadatak travara.

Sada idi kući - možda će biti pismo? Da, postoji pismo, ali samo ono neće podrazumijevati zadatke. Stoga označite zadatak "Pronađi i opet izgubi" i idi do Vješala. Tamo razgovarajte s hvalisavcem Orvaldom i slušajte što govori. A onda će napasti, i gotovo će ga morati ubiti. Zatim će nam ispričati da je njegov poslodavac bio templar. Pa, idemo prošetati do crkve... Tamo ćete morati razgovarati s istom ženom koju smo ranije sreli. Sjećate li je se iz posljednjeg dijela odlomka Dragon Agea 2? Općenito, odlučit će vam dati jednog templara, bivšeg tjelohranitelja. Pa, idemo na sastanak. Tu je i treća Zla knjiga. Izađite iz crkve i idite u skrovište Sir Varnela. Tamo vas na kraju čeka nastup. Naravno, spasite Qunarije! Pobijedite neprijatelje! Nakon njihove smrti čeka vas nekoliko cutscena u kojima ćete vidjeti i guvernera i zbirku leševa... Nakon svega toga pretražite kutiju, odatle pokupite dar za Aveline i idite je posjetiti. Odustanite od štita i... Nastavite igru ​​Dragon Age 2, čiji će prolazak sa sobom povući puno zanimljivih stvari.

Vrijeme je za povratak kući! Aktivirajte zadatak "All That Remains" i idite kući. I već se događa nešto čudno. Majke su ujutro donijele bijele ljiljane... Međutim, situacija... Sjećate li se još tog manijaka, čiji su zločini izvučeni iz prvog poglavlja? Općenito, noću idite u Donji grad. Eto, pitajte dječaka, nudeći mu novac, i slijedite krvavi trag tog tajanstvenog čovjeka. On će vas odvesti do Ljevaonice. I tamo trebate slijediti krvavi trag dok ne dođete do tajnog otvora. Ako se izgubite, nalazi se u sjeveroistočnom kutu karte. Općenito, trebali biste moći koristiti kartu - tada će u igri Dragon Age 2 prolaz postati osjetno lakši.

Na prvoj platformi morate se boriti. A nakon borbe vidjet ćete poznatu ženu. Krećite se dalje hodnicima. Morat ćete se boriti samo u prostoriji u kojoj je manijak izgradio svojevrsni oltar ženi. A na slici - osoba vrlo slična vašoj majci. Idemo brže dalje! Neću ti reći što se dogodilo tvojoj majci. Sve ćete sami vidjeti... Morat ćete se izrazito boriti i sve će to završiti. Samo razgovarajte sa svima bez kvarenja odnosa. Pa, idemo dalje s prolaskom Dragon Agea 2...

Označite zadatak "Kapetanova simpatija" i otiđite do Aveline na razgovor. Zapravo, postoji samo brbljanje, pa odmah idite kući na zadatak "Slijedeći Kuna". Zapravo, sada se vratimo guverneru. Tražit će od vas da vratite sina koji je odlučio prihvatiti Kuna. Pa, idemo do Qunarija. Plaćenici su me usput napali, a njihovom vođi sam skinuo kompletnu kacigu. Super, puno će nam pomoći s našim prolaskom Dragon Agea 2. Premjestite se kod Arishoka, koji će vam reći da je Seimus, sin guvernera, namamljen u crkvu. A tamo moramo ići noću. Stigavši ​​tamo, naći ćete ubijenog sina guvernera i Patriceovu majku, koji će vas optužiti za ubojstvo. I tako da je njezina umiješanost postala jasna. Također će na vas postaviti fanatike. Ubijte ih i svjedočit ćete smrti Patriceove majke od strane Qunarija. Tako je, u potpunosti podržavam. Uglavnom, zadatak je obavljen i guverner je ostao bez sina. Nažalost, to se ne može popraviti u prolazu Dragon Age 2...

Imat ćete zadatak "Uhvatiti lopova". Da biste to učinili, idite u svoj dom i razgovarajte s Isabellom. Tamo ćete imati izbor - otići pomoći Isabelli ili otići u Arishok. Odabrao sam Isabellu, pogotovo jer bi Qunari mogla zatrebati relikvija. Mi - noću u Donjem gradu. Čim se približite ulazu u Ljevaonicu, Qunari će vas napasti tražeći da date relikviju. Pa, rekao sam ti! Zatim poslušajte Isabellu i uđite unutra. Već postoji pokolj između Qunarija i Tevintera. Završite rutu, skupite trofeje, pretražite zgradu i idite van, po Isabellu, koja je istrčala na početku bitke. I ovdje u igri Dragon Age 2, walkthrough nam priprema iznenađenje.

Ovdje ćete pronaći leševe prethodnog Qunari odreda i leš čovjeka za kojim je Isabella jurila. Imat će bilješku o tome. To je vijest! Ispada da nas je Isabella odlučila napustiti... Nemojte očajavati, već napustite područje i otiđite u logor Qunari u luci. No usput su me po tko zna koji put napali Ljudi pasa. A nakon njihove smrti, otkriveno je mjesto njihove baze. Posjetimo tamo prije odlaska u Qunari. Imate oznaku na karti, pa idite hrabro u uličicu i izrežite sve tamo. U prolazu Dragon Agea 2, ni u kojem slučaju ne možete sažalijevati bandite!

Pa, sada samo popodne u luku na zadatku "Zahtjevi Kuhna." Tu, ispred ulaza u regiju Qunari, stoji Aveline. I razgovaraj s njom. Sada provalite u logor i razgovarajte s Arishokima. On će zahtijevati relikviju, a Aveline će zauzvrat zahtijevati izručenje vilenjaka koji su pobjegli prihvativši Kuna. I ne namjeravaju izručiti kriminalce. Postavit će vam se pitanje – što biste vi učinili na mjestu Vilenjaka? Ne bih ih dao. Ovo je vrlo važna odluka u prolasku Dragon Agea 2. Ali u svakom slučaju, Arishok će vas izbaciti napadom. Pa neka bude. Razgovarajte s Aveline, regrutirajte odred i napredujte do Stewardove tvrđave da ga upozorite. Na putu kroz cijeli Donji grad stalno će vas napadati Qunari. Oni su jaki protivnici, nemojte ih podcijeniti.

Doći ćete do ulaza u Gornji grad. Bit će scena u kojoj Qunari vuku ženu, a mi joj možemo pomoći. Naravno, tko će ostaviti bespomoćnu ženu u nevolji? Tako ćemo u prolazu Dragon Agea 2 spasiti damu. Super, idemo dalje. Zapravo, nakon drugog napada, prvi put ćete sresti Meredith. Divna žena i izvrstan borac. Krenuti dalje. A na sljedećem trgu vidjet ćete kako se nasilnici bore s Qunarima. Pa, pomozi svima da umru. Tako da ćemo se morati probijati dok ne dođemo do guvernerove tvrđave. Tamo, nakon što ubijete još jednu grupu protivnika, razgovarajte s vilenjakom - Prvim čarobnjakom Orsinom, koji će... oživjeti vašu sestru! Super, drago mi je da je živa... Ali tada će se pojaviti Meredith i bit će spor oko toga tko će voditi otpornike. Skromno sam ponudio svoju kandidaturu i ona je prihvaćena. A ovo je najbolja opcija, jer ćete nakon toga imati neke prednosti u prolasku Dragon Agea 2.

A kada se približite kuli, o vama će ovisiti hoćete li krenuti u napad ili ćete odvratiti Qunari da spasite taoce. Odugovlačenje je poput smrti, a ja sam odlučio napasti. Uskoro moramo pronaći zamjenu! Ako uđete u zgradu, odmah ćete biti napadnuti. Pa ubijte ih, iako borba nije laka. Sada pretražite zgradu i idite do potkralja. Pred zadnjim vratima spremite - bit će vruće. Tamo ćete vidjeti glavu guvernera i Arišoka. Prvo ćete morati ubiti poštovanog čuvara, a zatim razgovarati s Arishok-om. Pripremite se - još jedan težak zaokret u prolazu Dragon Agea 2.

Reći će da mu je, dok ne dobije relikviju, put kući naređen. Ali... Tada će se pojaviti Isabella i dati mu Sveto pismo Kosluna. Istina, on također želi uzeti Isabellu kako bi očuvao tradiciju. Ha! Pa sam mu ga dao. A Arishok će vas izazvati na dvoboj. Pristao sam, jer je čast draža od života. Imajte na umu, Arishok je najjači protivnik s kojim ste se ikada borili. U mom slučaju, kao nevaljalac, mogao sam pobijediti samo neprestanim bježanjem dok se moje vještine nisu oporavile. Inače, Arishok se sruši na zemlju i vrlo brzo ga dokrajči. Stoga, budite oprezni – bolje je još jednom bježati nego umrijeti. A nakon njegove smrti, vi ćete biti imenovani za novog Branitelja grada. Počasno mjesto u prolasku Dragon Agea 2...

Treće poglavlje

Izvrstan početak posljednje faze prolaska Dragon Agea 2. Vidjet ćete propovijed Prvog Čarobnjaka, koji propovijeda protiv Meredith. Također, morat će i poglavarica. Ona je ta koja će rastjerati cijelu skupštinu. Započnimo naše novo putovanje posjetom našoj kući i čitanjem pisama. Prvo, pozabavimo se zadacima satelita. Označite zadatak "Isabellino pokajanje" i idite razgovarati s njom u Hangman. Nakon razgovora, ponovno će se pridružiti vašem odredu. Super, nisam želio izgubiti tako jakog borca ​​u prolazu Dragon Agea 2. Sada idi Varricu na zadatak "Oluja i što joj je prethodilo." Tamo ćete naći još jedno brbljanje. Istina, vrlo zanimljivo, ali ne i plodno. Zatim označite zadatak "Razgovor" i idite na Merrill u Elfinage. Opet ništa konkretno. U redu, čekamo zadatak "Posjeti Andersa". Opet, samo trebate razgovarati. Sada označite zadatak "Branitelji i kapetani" i prijeđite na Aveline. Ona nema baš ništa posebno. Istina, kad sam ušao u vojarnu, dobio sam zadatak suputnika “Pravda”. Ali prvo uradite zadatak "Razgovarajte s Fenrisom". Ovdje će se pojaviti nešto zanimljivo u odlomku Dragon Agea 2.

Ispostavilo se da je Fenris potajno slao novac svojoj sestri kako bi ona mogla doći. I evo je, a sam Fenris se boji da je sve ovo zamka. Zato traži da pođe s njim. Pa, zašto ne? Pogotovo jer moraš otići do Obješenog da je vidiš. Nemojte odgađati, i preselite se tamo tijekom dana. zadatak "Sam" vodi nas do konobe. Naravno da nas je uvela u zamku. E, to je razlog da ubijemo Danarija! Ili bolje rečeno, prvo njegovi poslušnici, ljudi, a potom i prizvani demoni. Ukupno će biti četiri vala, a na posljednjem ga već možete ubiti. A što ćete sa sestrom, ovisi o vama. Pustio sam je – nema se što uzalud mrljati bratoubojstvom. Osim toga, njezina smrt neće donijeti nikakvu korist prolasku Dragon Agea 2.

Nastavimo sa zadacima satelita - bilježimo zadatak "Pravda". Idi u Andersov azil i razgovaraj s njim. Zamolit će vas da mu pomognete pripremiti napitak za uklanjanje demona Pravde iz njega. Zapravo, moramo pronaći dva sastojka za njegov napitak, i to je to. Spustite se upravo tamo i spustite se u podzemni prolaz u potrazi za salitrom. Sada morate pretražiti cijelu tamnicu u potrazi za naslagama salitre. Nema ništa komplicirano – bori se i traži, i to je to. Ukupno ima pet nalazišta salitre. A nakon što pronađete potonje, možete napustiti lokaciju. Idite prvo u Gornji grad do tržnice. Istina, nedaleko od nje stoji Taarbas - Qunari, koji skuplja qunari mačeve. Mogli biste uzeti jedan takav mač u kutiji u Andersovoj bolnici. Pa, vrati to. Ako ne uzmete novac, steći ćete iskustvo. Vrlo korisno, pogotovo jer i trgovci imaju mačeve. A ako odlučite uzeti novac, nećete dobiti značajne pogodnosti. Ponekad će se mačevi morati kupiti za 3 zlata, a bit ćete nagrađeni samo s 30 srebra, pa je isplativije stjecati iskustvo za dovršetak Dragon Age 2.

Sada idite u donji desni kut karte - na jugoistok - i razgovarajte s Nunziom. U potrazi je za ubojicom – ništa posebno. Dogovorite se da pronađete ubojicu. I preseliti se na tržnicu. Ovdje, prvo, možete kupiti Qunari mač, a drugo, razgovarati s Hubertom. On će vam dati novi zadatak "Masakr u rudniku". Ovdje ćemo odmah obaviti oba zadatka u Koštanoj jami. Općenito, idemo tamo. Imate dva puta - istočni i južni. Hajdemo prvo prošetati na istok. Tamo ćemo nastaviti zadatak "Pravda". Dobro je što u prolazu Dragon Agea 2 možete obavljati dva zadatka istovremeno. Uđite unutra i potražite naslage Dragonstonea. Kao što možete pretpostaviti, pauci vas čekaju. Na prvom račvanju idite na istok - tu su drugi naslage. Sada se krećemo prema jugu do sljedećeg račvanja. Nije bitno kamo ćemo tamo, jer će se putevi opet spojiti, a mi još moramo napraviti prsten. U posljednjoj dvorani bit će divovski pauk, koji se, međutim, lako ubija. Nakon što dobijete peti Dragonstone, možete izaći odatle i nastaviti prolaz kroz Dragon Age 2.

Sada krećemo na jug od račvanja u misiji "Masakr u rudniku". Čim dođete na veliko polje, pred vama će se pojaviti zmaj. Ura! Moramo ga ubiti. Samo će zmaj povremeno poletjeti i odatle vas tući svojim dahom. Dok on puca, iz svih pukotina ispužu mali zmajevi koje se mora brzo ubiti. I nakon ubijanja zmajeva, najviši zmaj silazi s litice... I batina se nastavlja. Istina, nije sasvim jasno da li tuku tebe ili zmaja. Ovo je možda najteži neprijatelj od svih u prolazu Dragon Agea 2, koji je bio do ove točke. Čak i teže od Arishoka. Ali on je pao, a iz njega je ispalo puno trofeja. Uključujući, i oklop branitelja u kompletu do vaših rukavica. Da, sigurno će vam trebati mađioničar koji može liječiti i puno boca napitka zdravlja. Ali u svakom slučaju, ovo će dovršiti zadatak Massacre in the Mine.

Točnije – u Andersovu bolnicu. A onda će vas zamoliti da razgovorom odvratite Majku Glavnicu kako bi se potajno mogao uvući u crkvu. Hm, ovo zvuči sumnjivo... Ali dobro, idemo popodne u crkvu - odlomak Dragon Agea 2 baca nam još jednu zanimljivu zagonetku... A tamo razgovarajte s Lady o mađioničarima... Anders će vam doći i naći ćeš se u blizini njegove klinike. Pa, razgovarajte s njim i dovršite potragu "Pravda". Sada idite u Gornji grad do Huberta i razgovarajte s njim o dovršenju misije "Masakr u rudniku". Zapravo, reci mu da ćeš uzeti ono što je tvoje pravo, a on će ti dati Koštanu jamu. Nevjerojatno! Trebat će nam rudnik.

Sada završimo sporednu misiju "Koga treba spasiti?" u prolazu Dragon Agea 2. Da bismo to učinili, na putu smo do Ragged Shore. Ovdje će vas dočekati izvjesni Ivets, koji vas želi ubiti. Pa, mislim da se ne može izvući. Neće biti teško ubiti ove idiote, nakon čega biste trebali početi izviđati područje. Idite prvo na zapad, zapamtite. Tu su sukobi s Tal-Vashothima neizbježni, ali oni više nisu vaši protivnici. Svitak Avirgan leži upravo tamo - ako ne idete na zapad, od početka na jug i skrenete u prvu malu slijepu ulicu. zadatak "Koga treba spasiti" nastavit će se u najjugoistočnijoj točki karte. zadatak je vrlo znatiželjan i nije težak, pa pogledajte sami. Zatim idite na Shattered Mountain. Postoji još jedan Avirgan Scroll (još jedna potraga za dovršetak Dragon Agea 2) - gotovo ispred Dalish kampa. Leži na donjem zavoju staze ispred mjesta gdje stoje vilenjaci stražari. Zatim idite na pravi put i ubijte gomilu neprijatelja ispred špilje. Arcane Horror će ispustiti sjajnu dvoručnu sjekiru. I tu leži posljednji Avirgan svitak. Zatim idite gore u špilju, tamo ubijte sve neprijatelje i idite na groblje. Ne zaboravite pretražiti leševe! Na groblju prvo trebamo pretražiti grobove iz kojih će ispuzati leševi, a zatim se popeti stazom i ubiti Signalmana i dva imenovana neprijatelja. Ubiti ih nije teško, ali dugo. Nakon toga će zadatak "Avirganovi svici" prijeći u sljedeću fazu, naime, trebamo ići u Underbelly.

Kad stignete - idite skoro do Andersove bolnice. Tu, lijevo od stepenica, je ulaz u Skrivenu jazbinu. A u prvoj dvorani morat ćete se boriti s Hybrisom. Ovo je vrlo jak demon, koji, osim toga, priziva i manje demone. I trebat će jako dugo da ga pobijedimo. Morao sam upotrijebiti puno napitaka za iscjeljivanje i nekoliko napitaka izdržljivosti da ga ubijem. Ali nije ništa teže od zmaja kojeg ste ranije ubili. Dakle, možete sigurno žuriti u bitku, a ne najteže u prolazu Dragon Age 2. A nakon njegove smrti, zadatak "Avigar svitke" bit će dovršen.

Sada označite zadatak "Posjetite Hamelin" i premjestite se u Donji grad tijekom dana. Tamo već znate stanište Hamelina. U kući pročitajte bilješku na stolu, a zatim razgovarajte s Gamelinom. Vaša će potraga biti ažurirana i moći ćete otići do kanalizacije na misiji "Gamelinovo najveće blago". Pitam se možemo li se dočepati ovog blaga u prolazu Dragon Agea 2? Tu imate oznaku na karti – tu se krećemo. Istina, dragulj Kerosheka tamo se neće naći među ljudima koji nas čekaju. Ali vrlo su neprijateljski raspoloženi. Zatim uzmite batak od glavnog pljačkaša i idite prema Gamelinu na razgovor. Nakon kratkog razgovora, pregledajte čekić na zidu Hamelina i idite u Elfinage kako biste pregledali venadal, narodno drvo vilenjaka. Pogotovo jer je blizu trčanja. Ha! Ovdje će vam jedan vilenjak dati bilješku. Hmm, u poruci se traži da noću dođemo u luku kod Smettijevog Fish Guttera. U svakom slučaju, idemo tamo i idemo, iako je ime zastrašujuće za prolazak Dragon Agea 2.

Naša meta je mjesto gdje krijumčar stoji danju. Inače, u škrinji je još jedan mač. Lovci na roblje će vas napasti, ali to nije problem. Svi se lako ubijaju čak i bez sudjelovanja posebnih sposobnosti. Nakon smrti svih neprijatelja, uđite unutra. Vaš teret je gore blizu stola. Istina, po otvaranju će se otkriti da je ovo zamka! Kakva šteta, pobiti sve protivnike. Nakon toga skupljajte trofeje ovako - prvo skupite sve kutije, a zatim pokupite trofeje od mrtvih - bit će vam korisni u prolasku Dragon Agea 2. I preporučljivo je pokupiti leš zapovjednika zadnji . Sada trebamo ići do jezera, nedaleko od Kirkwalla. Hm, idemo.

Ostavite lokaciju izvan grada i idite do jezera. Pred vama je špilja. Pa, postoji samo jedan način. U prvoj dvorani bit će gomila neprijatelja - kostura i pauka - koji su ubijeni iznenađujuće brzo. Opet, nema Greenpeacea na nama - cijeli odlomak Dragon Agea 2 ubijamo bespomoćne životinje... Sjećate li se ovog špiljskog uređaja? Zatim na račvanju prvo idemo zapadnom cestom, pa se vraćamo i krećemo istočnom do velike dvorane. Tamo te čeka tvoj... rođak! Vijesti međutim. Istina, pojavit će se neki Vekel, koji ne prati jezik. Općenito, s njim će početi borba. Ubijanje neprijatelja je dugo, ali jednostavno. Zatim razgovarajte sa svojim rođakom. Poslao sam je da razgovara s Gamelinom. Iako možete uzeti dragulj za sebe. Došlo je vrijeme da odemo do Gamelinove kuće i pitamo kako je prošao njihov razgovor. Zapravo, ovo će završiti zadatak "Gamelinovo najveće blago" iz prolaska Dragon Agea 2.

Idite u bordel Blooming Rose noću. U slučaju da ste zaboravili - nalazi se u Gornjem gradu. Čim se približite stražnjoj sobi - Isabella će vam ponuditi da vrištite i grdite je. I nema sumnje, jer Velasco može nešto posumnjati. Vau, bila bi šteta da plan ne uspije. Ali svejedno, uđi unutra. Tu predajte Isabellu i zatim slijedite njen trag u prolaz Dragon Age 2, dosta je jasno označen.. Od izlaza iz bordela, staza je vrlo jasna i lako uočljiva. Tako ćete doći do izlaza s lokacije i otići do Donjeg grada. Istina, staza će prolaziti kroz cijeli donji grad i zadatak "Nema odmora za grešnike" odvest će nas do luke. Tamo ćete, slijedeći sljedeću stazu, doći do vrata, iza kojih je ulaz u mjesto slijetanja Castillon. Uletite i izrežite neprijatelje. Nakon smrti svih neprijatelja, ponovno regrutirajte odred i pretražite kuću. Ima 13 zlatnika - neće vam biti suvišni, kao i svaki novac u prolazu Dragon Agea 2. Čim pokupite dokumente iz kutije označene na karti, morat ćete otići. I tada ćete imati izbor - osloboditi Castillona s dokumentima i nabaviti brod za Isabellu ili ga ubiti. Odlučio sam dopustiti Isabelli da dobije brod svojih snova. Pa, potraga "Nema odmora za grešnike" je završena. No, nešto drugo je ažurirano – “Pitanja vjere”. Za njega idemo do Obješenog čovjeka. zadatak nije konceptualni, nego zanimljiv. Stoga nećemo razvijati spojlere - prolazak Dragon Agea 2 bit će zanimljiviji ako ne znate rezultate...

Vrijeme je za glavni zadatak "Na slobodi". Da biste ga dovršili, idite u Kazamate tijekom dana i idite u Dvoranu templara. Tamo idite do Meredith prema oznaci na karti. Poslat će vas u potragu za tri odbjegla maga. Dapače, bilo je više mađioničara, ali ostali su već pronađeni. Ali s ove tri stvari su malo kompliciranije. Prihvatite ovaj zadatak. Sada razgovaraj s Elsom, Meredithinom pomoćnicom. Ona treba saznati sve podatke o sudbini troje izbjeglica i potom krenuti u potragu za njima. Predlažem da krenemo s odlaskom u Cloaku - skupljanje šljaka u prolazu Dragon Agea 2.

Ovdje će se nastaviti zadatak "Na slobodi" - ovdje trebamo pronaći Evelinu, jednog od odbjeglih mađioničara. Kad dođete u Underbelly - prema oznaci na karti, morate razgovarati s Walterom. Kako zanimljivo... Ispada da se Evelina naljutila na templare i promijenila se. A sada se njezini štićenici boje njezina bijesa. Pa, idemo u kanalizaciju - ovdje se krije ova heroina prolaza Dragon Age 2. Ulaz tamo je već označen na vašoj karti. A u prvoj dvorani dočekat će vas duhovi i demon bijesa. Pa jedan val nije vrijedan ni spomena. Stoga se krećemo prema sjeveru, jedinim dostupnim prolazom. U drugoj dvorani - otprilike ista slika, samo sa zamkama ispred ulaza. Nakon smrti svih neprijatelja, prelazimo u treću i najveću dvoranu. I tamo ćete vidjeti kako se pojavljuje Evelina i dva momka, njezini štićenici. Htjeli su upozoriti Evelinu. Ali ona kaže nešto sepulkralnim glasom o kršenim pravilima... Hmm, moramo je zaustaviti, inače ćemo se u prolazu Dragon Agea 2 zaprljati ubojstvom djece. I pretvorit će se, pogađate, u strašnog, strašnog demona. Ubiti ga je vrlo jednostavno - primio sam točno jedan najbolji pogodak. Dajte djeci nešto novca - neka nađu nešto za raditi. Da, 5 zlata je velika količina, ali djeci je potrebno više. Time će se završiti dio potrage "Na slobodi" o Evelini.

Idemo dalje - do elfinage. Da skratite vrijeme putovanja - idite do Merrillove kolibe, a zatim idite van i odaberite Donji grad. Naučite koristiti kartu i kao način za brzo kretanje kroz prolaz Dragon Agea 2. Naći ćete se u Elvenageu, gdje ćete morati odmah razgovarati s Nissom. Ispada da joj je Khion došao odmah nakon templara. Ali nije prepoznala svog Khiona i otjerala ga je. Sada se moramo vratiti ovamo noću Pa, Merrillova koliba je u blizini. Zakasnit ćete i Khion će ubiti Nissu. Oprostite, ali ne možete ništa učiniti. On također nije jak neprijatelj, ubija se elementarno. I ispustit će čizme Protector - najbolje čizme u igri. Ova faza potrage "Na slobodi" je završena, pa je vrijeme da prijeđemo na prolazak Dragon Agea 2.

A sada idemo noću u Gornji grad da završimo dio zadatka "Na slobodi" o Emileu de Spearsu. Zapravo, grofovska palača nalazi se u donjem lijevom kutu karte, ali je označena pa je lako možete pronaći. Ha, kako nevjerojatno. Majka pokriva sina, čak mu daje i novac. Istina, što ste drugo očekivali od majke pune ljubavi? Kao iu životu, odlomak Dragon Agea 2 pokazuje nam mnoge slučajeve u kojima treba donijeti moralne odluke. Kako se doznaje, možete ga pronaći u Hangmanu. Pa onda idemo tamo. Samo prvo pretražite kuću - na primjer, u sjeveroistočnoj sobi je još jedan qunari mač. Općenito, kada završite s potragom, prijeđite na Hangman. Općenito, ispada da je Emil pobjegao iz kruga samo da bi poljubio djevojku. Pa... postati čovjek. Za to je svojoj obitelji dao prsten. Što ćeš s njim? Možda pustiti? Ili me odvesti u Meredith? Drugi je bolji – zašto nam je potrebna dodatna krv u prolazu Dragon Agea 2? Ali samo puštanjem da se počne prevrtati s onim kome je već platio. Zapravo, nakon toga će biti moguće otići i preuzeti zadatak "Na slobodi" Meredith, jer je to već obavljeno.

Idite do Kazamata i javite Meredith o završetku. Zapravo, ovdje morate odlučiti hoćete li živjeti Emila ili ne. Pusti ga da živi, ​​dovraga. Razgovarajte s Meredith i ili podržite svog maga ili ga ušutkajte. Odlučio sam podržati, jer je govorio čistu istinu. Ali u svakom slučaju, sada imate novi zadatak i novu rundu prolaska Dragon Agea 2.

Idite do Vješala na zadatak "Mali problem". Tamo moramo razgovarati s Varrikom. Ispostavilo se da je Varric prodao kuću svog brata nekom aristokratu i sada postoji problem - duhovi. Pa, moramo se pozabaviti problemom. zadatak "Haunted House" predviđa Varrika u našoj grupi. Pa neka bude. Putujte noću do Gornjeg grada. Tamo morate ući u Bartrandovu kuću i početi je istraživati. Imamo samo jedan put – na zapad. Do posljednje sobe ćete doći bez problema – međutim, kakve probleme možemo imati u prolasku Dragon Agea 2? Onda idite dalje - postoji samo jedan način. U sjeveroistočnoj sobi čut ćete dirljivu priču o tanjuru... Ali nije konceptualna. U svakom slučaju, idemo u središnju dvoranu. Popnite se stepenicama od njega, pregledajte lijevu i desnu sobu, a zatim - do centra. Tamo ćete razgovarati s djevojkom koja će pobjeći... pravo u kandže nematerijalnog golema! Ubij ga. Golem se povremeno raspada na duhove, koje također treba ubiti. Nakon smrti golema, u njemu ćete pronaći komadić idola. Na bilo koji način prisilite Varrika da vam ga da, inače će mu se dogoditi isto što i Bartrandu. Sada uđite i idite kući, gdje trebate razgovarati sa Sandalom. Zapravo, on će dio idola promijeniti u izvrsnu runu za oružje - dobro će doći u prolasku Dragon Agea 2. Ne zaboravite pročitati pisma, a zatim idite do Vješala do Varrika.

Tamo vas već čekaju dva njegova zadatka – “Zatvaranje” i “Obljetnica”. Oba zadatka nisu ništa drugo nego šuškanje. Nakon razgovora, zadaci će biti dovršeni i možete krenuti dalje. Zatim izvršite zadatak "Novi put", koji će morati razgovarati s Merrillom. Zamolit će vas za pomoć u popravljanju ogledala, naime, da upoznate demona kojeg je vidjela na samom početku. Pa, zašto ne - u krajnjem slučaju, ubit ćemo ga, što će nam biti od koristi u našem prolazu Dragon Agea 2. Samo pažljivo pročitajte što vam ona kaže. Naš put leži u rascjepljenoj planini. Prođite kroz logor vilenjaka, idite desnom stazom, prođite kroz špilju i izađite na groblje. Tamo upotrijebite Svetište - oltar - na kojem će se Merrill moliti. A sada prijeđimo na mjesto gdje ste jednom ubili zmaja. Na čistini, nakon smrti gomile neprijatelja, trebate ući u špilju "Kraj ponosa". Pokupite korov unutra i upotrijebite Strange Idol. Međutim, ovdje u Dragon Ageu 2 odlomak nas iznenađuje. Demonov spremnik je prazan i oslobodio ga je Guardian. Istina, pustila je demona u sebe i morat ćemo ga ubiti ... U tome nema ništa teško - samo maksimalna šteta i vi ćete biti pobjednici. Ali i Čuvar će umrijeti... Pa, bježi odatle nakon što pokupiš trofeje. A na izlazu vas već čeka ljubazan susret vilenjaka. Reci im da nećeš dopustiti više krvoprolića ili ćeš morati masakrirati cijeli logor! A ovo je u prolazu Dragon Age 2 koji nam ne treba. Zato imajte na umu. Da, i još jedna napomena. Merrill više neće biti uklonjen nakon dovršetka potrage u prozoru za odabir momčadi. Ali ne očajavajte! iako nam zadatak "Novi put" predstavlja takvo iznenađenje, lako ga je riješiti - samo idite svojoj kući, gdje, kao što znate, nema satelita. Zapravo, možete krenuti dalje u bilo kojoj tvrtki. Ova greška se može popraviti zakrpom, ali općenito ne ometa prolazak Dragon Agea 2.

A sada izvršimo još jedan zadatak satelita "Favor and error" do Aveline, u vojarni. Tamo ćete pronaći zadatak "Kralj Alistair". Međutim, završit ćete ga čim uđete – počet će brbljanje. Neće uroditi plodom, pa ga možete zanemariti. Samo sjajan zaplet. Nakon njega već možete ići u Aveline. Tamo ćete vidjeti kako zapovjednik templara pokušava preuzeti zapovjedništvo nad njom. I naravno odbija. Logična odluka u prolasku Dragon Agea 2. Pa, razgovaraj s njom i idi do noćne straže provjeriti Donnika. Da bismo to učinili, noću idemo u luku. Samo bi ti trebao biti u timu s Aveline. I ne morate uzeti nikoga drugog. Rastjerajte tamo svu braću koja napada. Zapravo, nakon razgovora, trebate otići u Kazamate da razgovarate s Cullenom o istom zadatku "Naklonost i pogreška". Istina, a ni razgovor neće riješiti problem. Sada moramo krenuti dalje... Noću u centru grada da razgovaramo s Brennan o neutemeljenim pritužbama. Ispada da uzburka vodu bivši kapetan kojeg je zamijenio Aveline. Pa idemo na sastanak u Underbelly. Hm, a zašto ih sve toliko privlači ovo mjesto u prolazu Dragon Agea 2. Zapravo, mjesto je označeno na karti, tako da ne možete pogriješiti. Tamo ćete morati ubiti samog kapetana s njegovim pristašama. Nakon toga, morat ćete se preseliti u vojarnu i razgovarati s Aveline već tamo.

Vrijeme je za zadatak "Serve Cold" koji nas vodi kroz glavnu priču. Da biste to učinili, idite u Kazamate i idite u Dvoranu templara. Ovdje morate razgovarati s glavnim Enchanter Orsinom. Zamolit će vas da noću odete na tajni sastanak mađioničara u Gornjem gradu. Pa idemo, naravno. Zapravo, kada stignete na mjesto, napasti će vas pomiješani magovi i templari. Ubijte sve - nije prvi put da ste napravili čistku u prolazu Dragon Agea 2. Na tijelu poručnika bit će bilješka koja će ažurirati vaš zadatak. Sada noću trebamo otići u luku i ući u skladište prema oznaci. Dokle nas vodi potraga "Posluži hladno"! Ovdje ćete opet morati pobiti sve, nakon što ste čuli da Templar tamo ne može nešto učiniti. Ispostavilo se da je to isti tip kojeg ste davno spasili. A nakon smrti svih protivnika, reći će vam da su zavjerenici htjeli oteti vašeg prijatelja. Naime, moja sestra. Sjajan zaokret! Dobro, završi razgovor, pusti dječaka i počni skupljati trofeje. Ovdje leži mač milosrđa, koji će zainteresirati Fenrisa. Pa to je super. Istina, sam mač je slabiji od onoga što sam već imao, budući da me prolazak Dragon Agea 2 natjerao da kupim dobro oružje.

Izađite van i idite do Ragged Shore, jer tamo nas vodi zadatak "Serve Cold". Ovdje trebamo ići na sam jug. Mislim da će vam oznaka na karti dobro doći. Istina, bit ćete napadnuti čim skrenete na južni put. Nakon smrti neprijatelja, spustite se dolje, gdje vas Trask već čeka. Pričaj s njim. Odlučio sam da moram pustiti svoju sestru i plesati iz ovoga - moja vlastita krv u prolazu Dragon Agea 2 je vrlo važna. Grace će poludjeti i napasti vas – morat ćete ih sve pobiti. S njezina leša možete pokupiti braničevu kacigu - najbolju kacigu u igri. I kao i uvijek, policija u obliku templara će stići nakon završetka bitke. Razgovarajte s njima i pokupite trofeje. Sada naš put leži u Dvorani templara do Orsina. On će vas nagraditi i to će završiti zadatak "Serve Cold".

Pa, jeste li spremni započeti posljednju misiju u prolazu Dragon Agea 2? Ovaj zadatak se zove "Posljednja kap". Zapravo, kada to počnete provoditi, nećete moći nigdje ići. Stoga pretražite sve što možete, kupite sve što vam treba i poboljšajte sve svoje suputnike što je više moguće. I nakon toga već možete preuzeti zadatak "Posljednja kap". A za to je naš put u Kazematima. Čarobnjak će vas tamo dočekati i reći vam da je sukob između Orsina i Meredith u punom jeku! Orsino je otišao do opatice, a vi ćete se naći na mjestu u trenutku žara strasti u sporu. Pa razgovarajte s njima, pitajte ih o svemu - prolazak Dragon Agea 2 to zahtijeva. I još uvijek vrijedi saznati što je Anders tada radio u crkvi. I učinio je nešto uistinu strašno - potpuno je eliminirao mogućnost kompromisa između čarobnjaka i templara, ubivši majku poglavaru i uništivši crkvu. Morat ćete odabrati na kojoj ste strani. Prije toga sam podržavao mađioničare. Ali onda... moje samopouzdanje je poljuljano i odlazak u Dragon Age 2 visio je o koncu.

Što ćeš izabrati? Ako odaberete templare, onda će se događaji odvijati ovako... Prvo ćete zajedno s Meredith morati ubiti mađioničare koji su došli na sastanak s Orsinom. Ubiti ih nije teško, pa nemojte ni pričati o tome. Meredith će vas zamoliti da što prije dođete u Kazamate, a vi ćete razgovarati s Andersom. Nakon razgovora imat ćete izbor - ubiti Andersa, ostaviti ga u timu ili ga otjerati. Pa kako se ova situacija već dogodila, glupo je izgubiti pomoćnika pa sam ga odlučio ostaviti u momčadi. Istina, on to još uvijek ne želi, pa ga morate pustiti. Ovako će se okrenuti prolaz Dragon Agea 2 za templare. Mi smo u kazamatima, a ovo je kretanje kroz cijeli grad. Na prvom raskrižju imat ćete masakr. Samo nemojte zaboraviti pretražiti sve škrinje i bačve na putu - tu su kompleti prve pomoći i napitci, što je vrlo korisno u nadolazećoj bitci.

Morat ćete se boriti na svakom koraku, mađioničari često pozivaju opsjednute, pa samo idite, ubijajući sve neprijatelje na svom putu i skupljajući trofeje. Iako, u prolazu Dragon Age 2 više vam neće trebati. Vaš put će doći do luke, gdje ćete se opet morati boriti. A točno ispred vas bit će mađioničar koji će prizvati mnogo duhova. I... demon ponosa! Potrebno je dosta vremena da ga se ubije, ali isto tako nije teško. Savjetujem vam da prvo ubijete sve male stvari, a tek onda ubijete demona ponosa. To je najlakši način. Put će vas dovesti do mola s kojeg ćete otploviti do Kazamata. Bit će već masakra, a vi se morate umiješati u razgovor. Zatim ... Tada trebate razgovarati sa svim suputnicima i razveseliti ih. Međutim, to nije potrebno. Tako možete dati do znanja Meredith da ste spremni završiti Dragon Age 2.

Odaberite svoj tim i krenite u napad. I evo vas u odajama templara. Sjećate li se druge karte? Međutim, dostupna vam je u bilo kojem trenutku. Kad ubijete prvi val, Anders će sići... I morat ćete ga ubiti. Tada će Meredith doći s odredom i naredit će pogubljenje dvojice mađioničara koji traže pomilovanje. Kapetan straže Cullen je protiv toga, ali Meredith ga ne sluša. Odlučio sam ih održati na životu, jer mi nismo krvnici, već branitelji ravnoteže u prolasku Dragon Agea 2. Pa skupljajte trofeje i krenite dalje. Idite najprije na zapad, jer je slijepa ulica, i morate je istražiti. Pazite, ima mnogo zamki. Međutim, dodatno iskustvo ne škodi. Na kraju vas čekaju dva demona ponosa. Ali već ste naučili kako ih ubiti, tako da neće biti problema.

Nakon toga izađite u središnju dvoranu i idite na istok. U prvoj dvorani još jedna gomila neprijatelja koji su ubijeni za trideset sekundi. Odatle idite na sjever, i odmah na istok, u drugu sobu s templarima koji su porobljeni od strane demona žudnje. Međutim, u prolazu Dragon Age 2, već ste se susreli s tim. Zatim - u sobu na sjeveru, gdje čekaju vatrene zamke i demon bijesa. Vratite se malo unatrag i opet na sjever. Bit će planina leševa i Sandala, koja je spremna trgovati s vama. Prodajte sve što vam ne treba, više vam neće trebati... Ali pažljivo opremite svoj tim. Jeste li trgovali? Zatim prijeđite u posljednju sobu zapadno od Sandala. Gomila duhova, tri demona bijesa i izlaz u Dvoranu templara.

Morat ću opet razgovarati s Orsinom. Ispada da je znao za pokuse ubojice naše majke! To je ono što će natjerati sestru da mu okrene leđa i nećemo je morati ubiti. Pa, u prolazu Dragon Agea 2 moći ćemo svakome dati ono što zaslužuje. Ali sam Orsino će morati. Štoviše, uz pomoć magije krvi pretvorit će se u čudovište. Dugo je potrebno da ga se ubije, ali u tome nema ništa posebno. Morate ga ubiti tri puta. Prvi put je veliko čudovište, zatim njegov mali dio, koji neprestano priziva leševe, pa opet veliko čudovište, koje se također zajedničkim snagama lako ubija. Nakon njegove smrti, morate razgovarati s Bethany. I imat ćete izbor - ubiti svoju sestru ili je pokušati zaštititi. Naravno, zaštiti, to je sestra! Ona će vam se moći pridružiti u posljednjoj bitci, koja će se dogoditi u ovom trenutku u prolasku Dragon Agea 2.

Sada ćeš moći promijeniti sastav i možeš uzeti svoju sestru. Izašao sam van u ovom sastavu - ja, pljačkaš, Bethany, Isabella i Fenris. Kad se obučeš, opremiš, spasiš – izađi van. Tamo ćete čuti da Meredith još nije završila liječenje grada. A ti si posljednji tumor na Kirkwallovom tijelu. Prema Meredith, naravno. I njen mač je zanimljiv... isti je idol činio njegovu osnovu. Šteta što ga nismo uspjeli uništiti. Pa, sad ćemo to popraviti. Meredith je tukla dugo vremena. Da, i ne biste trebali reći, jer je mnogo zanimljivije sve razumjeti sami. Mogu samo reći da apsolutno nije teško i sami ćete pogoditi. Da, i čuvajte se kipova. Nakon pobjede, igra će završiti. Ostaje samo poslušati vašu daljnju priču ... Ovim se završava odlomak Dragon Agea 2, čiju radnju sada znate.

  • Video
  • Predstavljam vašoj pozornosti odlomak glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na brojne spojlere.

    Kuhnovi zahtjevi
    Kada je izdano:

    Ključna potraga 2. poglavlja.

    • Dugi boravak Qunarija u gradu izaziva napetost. Iritacija Arišoka raste, a raste i tjeskoba potkralja. Moramo pronaći izvor ovog problema.
    • Nakon potrage Pronađi i opet izgubi Neprijateljstvo između Qunarija i mještana Kirkwalla nastavlja rasti i potpiruju ga revnitelji iz Crkve. Potkralj se nadao da je sve riješeno, ali razlog za zabrinutost nije nestao.
    • Sljedeća faza potrage počinje nakon završetka potrage Sve što preostaje. Sada kada "Kirkwall Assassin" više nije harao ulicama, sva se pozornost preusmjerila na rastuća trvenja s Qunarima. Potkralj će poslati dopis s obavijesti o novim problemima.
    • Nakon obavljenog zadatka Uhvatite lopova idemo u logor Qunari. Bez obzira što mi kažemo, Arishok će objaviti rat.
    • Odlazimo u guvernerovu tvrđavu da upozorimo gradsku stražu na napad Qunarija. Na putu susrećemo Bethany/Carvera (ako je on/ona sivi stražar).
    • U Gornjem gradu se susrećemo s vitezom zapovjednikom Meredithom, kao i s Bethany / Carverom (ako je templar / ona je mag Kruga). Ispada da Qunari okupljaju stanovnike u guvernerovoj tvrđavi. Nastavljamo tamo.
    • Kada stignete do tvrđave, pronađite vicekralja Dumara i pobrinite se za njegovu sigurnost.
    • Arishok nas čeka u glavnoj dvorani. Potkralj, međutim, više nije živ. Nakon male borbe, Arishok će nam se obratiti. Ako imate prijateljski odnos s Isabellom, onda se ona vraća s relikvijom. Na vama je da odlučite hoćete li izručiti Isabellu ili ne. U prvom slučaju stvar će se riješiti mirom, ali ćete zauvijek izgubiti Isabellu iz zabave. U drugom će biti ili dvoboj jedan na jedan s Arishokima, ili bitka protiv svih Qunarija.
    • Meredith se na kraju pojavljuje i proglašava vas zaštitnikom Kirkwalla. Ovim je završen akt 2.

    Prolazak: 2. čin, glavne misije


    Prolazak: 2. čin, glavne misije
    eksplozivna služba
    Kada je izdano: namjesnik na početku 2. čina.
    • Razgovaramo s Arishokom u kampu Qunari.
    • Idemo u Underbelly do lajavca Društva i saznajemo kamo je otišao Javaris (onaj koji je htio nabaviti Qunari eksploziv).
    • Javaris je pobjegao iz grada. Pratimo ga kroz tunele koji vode od Cloake do Krijumčarske jame.
    • Ispada da je Javaris postavljen. Idemo do trake koja vodi iz Donjeg grada.
    • U uličici je već pušten otrovni plin. Zatvaramo bačve s plinom uz pomoć brava koje leže na podu. Usput se borimo protiv razbojnika. Nakon toga, borimo se s ludim vilenjakom.
    • Prijavite fanatike Arishok-u.
    • Vraćamo se u tvrđavu i predajemo potragu guverneru.
    Pronalaženje doma
    Kada je izdano: Bodan na početku 2. čina nakon izlaska iz namjesničke tvrđave.
    • Obnovljena je vila Amell u Gornjem gradu. Bodan je ponudio da se tamo vrati što prije.
    • Aveline će izdati zadatak Glavni osumnjičeni.
    Glavni osumnjičeni
    Kada je izdano: Aveline na početku 2. čina u Hawk Manoru.
    • Odlazimo u Kazamate i razgovaramo s Emerikom.
    • Do imanja Gascara Dupuya krećemo nakon mraka.
    • Gascar tvrdi da ubojica nije on. Na vama je hoćete li ga ubiti ili pustiti da živi.
    • Vraćamo se u Kazamate kako bismo izvijestili o tome što se dogodilo.
    • Emerik je nestao. Idemo ga tražiti u uličicu pored kanalizacije (ovo je noćna slijepa ulica na karti Kirkwalla).
    • U uličici nas čeka demon žudnje i mnogi duhovi koji su, nažalost, Emerika već ubili. Borimo se s njima, zatim razgovaramo s templarima. Time je potraga završena.

    Prolazak: 2. čin, glavne misije


    Prolazak: 2. čin, glavne misije
    Pronađi i opet izgubi
    Kada je izdano: potkralj nakon potrage eksplozivna služba.
    • Razgovaramo sa Seneschal Branom u guvernerovoj tvrđavi i saznajemo o nestaloj pratnji Qunarija.
    • Krenuli smo noću do Vješala i potražili stražara koji je dopustio Qunarima da se pokupe. Ne želi govoriti na dobar način, pa će doći do male prepucavanja. Nakon razgovora s čuvarom, ispostavilo se da je Crkva umiješana u slučaj.
    • Idemo u crkvu da saznamo je li Gospa Crkve umiješana u nestanak Qunarija.
    • Tamo susrećemo staru poznanicu - Petris, koja je uspjela postati časna majka. Ispostavilo se da ona zna tko je oteo Qunarije - to je templar Sir Varnell, njezin bivši tjelohranitelj. Odlazimo u njegovo sklonište (na karti pored Cloake).
    • U skrovištu susrećemo Sir Varnella, neke vezane Qunarije i gomilu fanatika. Bez obzira što kažete Varnellu, on će i dalje pobiti sve Qunarije, a zatim napasti. Pomoći će mu nekoliko skupina fanatika, jedna za drugom koja će vas napadati. Nakon pobjede razgovaramo s guvernerom i završavamo potragu.
    Sve što preostaje
    Kada je izdano: nakon zadataka Glavni osumnjičeni i Pronađi i opet izgubi.
    • Na imanju Hawkea vlada malo komešanje. Idemo saznati što je uzrokovalo.
    • Ispostavilo se da je Hawkeova majka Leandra nestala. Prije toga su joj poslali bijele ljiljane (sjetite se potrage Glavni osumnjičeni). Postoje dvije opcije pretraživanja: pronađite Gascara Dupuisa u Cloaci (ako je živ) ili pomozite Gamelinu u potrazi noću u Donjem gradu. Odaberemo li prvu opciju, odmah ćemo se naći na licu mjesta, ako drugu, slijedimo krvavi trag u Donjem gradu.
    • U jazbini ubojice čeka nas gomila duhova i demona. Na kraju lokacije susrećemo se s čarobnjakom krvi, ali, nažalost, Liandra se više ne može spasiti. U borbi će ubojici pomoći nekoliko demona žudnje.
    • Nakon što smo se pozabavili njima, razgovaramo s Gamelinom. Potraga je završena.

    Prolazak: 2. čin, glavne misije


    Prolazak: 2. čin, glavne misije
    Slijedeći Kuna
    Kada je izdano: nakon potrage Sve što preostaje.
    • Nedavno sam dobio pismo od guvernera. Sigurno se radi o sigurnosti cijelog Kirkwalla. Nakon čitanja pisma, odlazimo u guvernerovu tvrđavu i razgovaramo s njim o važnoj osobnoj stvari.
    • Kako se ispostavilo, sin namjesnika, Seimus, ponovno je otišao u logor Qunari. Odlazimo u njihov kamp da saznamo je li Seamus otišao svojevoljno.
    • Na putu do luke dočekat će nas ljudi koji su zainteresirani da nas spriječe da dođemo do kampa Qunari. Borimo se s njima i nastavljamo svojim putem.
    • Iz riječi Arishoka doznajemo da je Seimus namamljen u Crkvu. Tamo idemo noću.
    • U crkvi nalazimo da je sin namjesnika ubijen. Krivac je bio nitko drugi do Petrisova majka. Borimo se protiv njenih fanatika i razgovaramo s Gospom od Crkve.
    • Nakon nekog vremena dolazi guverner. Nakon razgovora s njim, potraga završava.
    Uhvatite lopova
    Kada je izdano: nakon potrage Slijedeći Kuna.
    • Isabella želi razgovarati s tobom licem u lice. Vraćamo se na imanje Hawks.
    • Razgovaramo s Aveline i Isabellom. Isabella vas moli da joj pomognete presresti relikviju. Ako odbijete, potraga završava i Isabella napušta grupu.
    • Idemo s Isabellom u ljevaonicu u dvorištu.
    • Ispred ljevaonice je odred Qunarija koji nas napadaju. Ispostavilo se da je Isabellina relikvija vrlo vrijedna za Qunari. Odlučujemo što ćemo s relikvijom: dati je Isabelli ili zadržati za sebe.
    • U ljevaonici, vlasnik relikvije bježi od Qunarija i Tevintera koji ga progone. Isabella ga je slijedila. Ubijamo Tevintere i Qunarije u ljevaonici, a onda idemo tražiti Isabellu.
    • Na izlazu, na jednom od leševa, nalazimo Isabellino oproštajno pismo. Potraga je završena.

    Prolazak: 2. čin, glavne misije


    Prolazak: 2. čin, glavne misije
    Učitavam...Učitavam...