Nancy draw shadow water password. Nancy Drew: Sjena kraj vode

Nudimo potpuni vodič za šetnju kroz igru ​​"Nancy Drew: Shadow at the Water" (Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge Walkthrough).
Ako još uvijek imate pitanja o tome kako dovršiti igru ​​"Nancy Drew: Shadow by the Water" - pišite na forumu.

*sve slike možete uvećati klikom na njih
U igrici "Nancy Drew: Shadow by the Water" možete dobiti sljedeća postignuća:
1. Šaptač mačkama- za smirivanje divlje zvijeri;
2. Uskršnje jaje– za pronalaženje svih uskršnjih jaja;
3. Dizajner odjeće– za pokazivanje svojih ideja cijelom svijetu;
4. Tražilica– za gledanje jezive snimke;
5. Pošteni provalnik– za vraćanje “posuđenih” stvari vlasnicima;
6. Majstor zagonetki– za rješavanje svih Rentarovih zagonetki;
7. Zvučni inženjer– za slušanje svega što se događa okolo;
8. Kuhar– za ovladavanje vještinom pripreme benta;
9. Ljubitelj suvenira– za preuzimanje svih nagrada na stanici Kure;
10. Čist– za često kupanje;
11. Idealan učitelj– za uspješan rad s učenicima (učeničke bilježnice su u Nancynoj sobi);
12. Znam sve– za točan odgovor na kviz pitanje.

Prije početka igre pregledajte knjigu na stolu "Što bi detektiv trebao znati."
Knjiga detaljno opisuje sve radnje, ikone i druge savjete koji će vam biti korisni prilikom prolaska igre.
Otvorite mapu “Case Materials” i upoznajte se s njezinim sadržajem.
Bit će dodan u vaš inventar (ruksak u donjem lijevom kutu) dosje.
Sada možete započeti igru ​​- kliknite na avionsku kartu i odaberite razinu težine - Junior Detective ili Senior Detective.

Razgovarajte s Miwako na recepciji i saznajte nešto o ryokanu
Nakon uvodnog videa, uzimamo ključ naše sobe sa stola i postavljamo Miwako sva dostupna pitanja.
Svakako pitamo što je "ryokan".

Pronađite svoju sobu
Imajte na umu da se malo lijevo od recepcije nalazi prolaz u unutarnji vrt ryokana.
Ne trebamo još ići tamo.
Stojimo okrenuti prema prolazu u unutarnji vrt.
Dakle, iza nas je izlaz iz ryokana, s desne i lijeve strane su dva krila s hotelskim sobama.
Idemo na lijevo krilo, gdje zvoni telefon.
Nakon razgovora s Bess i Jess, idemo stepenicama na drugi kat, nalazimo sobu broj 24 (s desne strane) i otključavamo je ključem iz inventara.

Pretražite sobu i pronađite informacije o ryokanu
Odlazimo u svoju sobu.
U krajnjem lijevom kutu sobe nalazi se mala svjetiljka.
Pokraj njega, na podu, nalazi se bordo fascikl.
Prilazimo lampi i otvaramo bordo fascikl.
Čitamo podatke o ryokanu, koji se nalaze u desnom džepu mape.
Imajte na umu da se u lijevom džepu nalaze prazne koverte koje će nam dobro doći.

Morate se pripremiti i pronaći nešto što će vam pomoći prevesti japanske fraze
Stojimo okrenuti prema ulazu u sobu i primjećujemo da se s obje strane ulaznih vrata nalaze ormarići za odlaganje garderobe.
Gledamo u ormar s desne strane, otvaramo kofer i uzimamo japanski rječnik.
Uzimamo i kartu za vlak (na njoj je slika dinosaura).

Pretražite hodnike
Izlazimo iz naše sobe i silazimo na prvi kat.
Ne žurimo da izađemo u dvoranu ryokan, već skrenemo lijevo.
Krećemo naprijed i zaustavljamo se na vratima s naše desne strane, koja su prekrivena crnim zastorom.
Pokušavamo povući ovu zavjesu i po prvi put susrećemo Rentaroa.
Mladić koji se brine za Miwako objašnjava nam da se iza ove zavjese nalazi kupaonica i, ako je zavjesa crna, onda samo muškarci mogu ući u kupaonicu.

Upoznaj Takaea u kulturnoj sobi
Vraćamo se u hodnik i idemo u desno krilo hotelskih soba.
Prije stepenica za drugi kat skrenite lijevo i hodajte hodnikom do samog kraja.
Gledamo posljednju prostoriju s desne strane - "Kulturnu sobu".
Ulazimo unutra, gdje automatski počinje dijalog s Takae, Miwakinom bakom.
Pitamo o kojoj lekciji Takae govori.
Biramo bilo koju opciju odgovora, Takae nam i dalje neće ostaviti izbora i morat ćemo proći kroz prvu lekciju.

Vidi Takae i radi na kaligrafiji
Ispred nas se pojavljuje list papira s neobojenim japanskim slovima.
Naš zadatak je obojiti ove hijeroglife, uzimajući u obzir sljedeće značajke: obavezno obojite likove kronološkim redom (prema numeraciji!!), nije potrebno obojiti cijelo područje hijeroglifa , možete napustiti mala područja, kao i izaći izvan granica određenog lika.
Zadatak je zapravo vrlo lagan, samo neki ljudi ne prate numeraciju!
Postavljamo Rentu sva dostupna pitanja (o ryokanu, o njezinim satovima).

Pronađite Rentaro u vrtnoj radionici
Ulazimo u hodnik i odavde izlazimo u vrt.
Odavde skrećemo desno i pratimo stazu dok ne vidimo mali štand ispred - ovo je Rentarova radionica.
Otvaramo vrata separea i započinjemo dijalog s Rentarom.
Na kraju razgovora sa stola uzimamo časopis sa zagonetkama.

Riješite nonogram i odnesite zagonetku Rentaru
Idite na odjeljak inventara i kliknite lijevom tipkom miša na časopis s nonogramom.
Odaberite dio nonograma i pročitajte upute.
Pomaknemo kursor miša na desni rub ekrana, a on (kursor) poprima oblik ruke.
Pritisnite lijevu tipku miša i time okrenite stranicu.
Neću objašnjavati princip rješenja, budući da časopis daje detaljne upute.
A pravi obožavatelji Nancy već znaju sličnu zagonetku.
Slikamo malu japansku križaljku (ili nonogram) ovako:
Mlađi detektiv

Viši detektiv

Zatvaramo časopis i ponovno započinjemo dijalog s Rentarom.
Obavještavamo vas da smo završili nonogram.
Rentaro mu daje novi časopis - mi ga uzimamo.
Pitamo tipa sva raspoloživa pitanja (o Takaeu, o Skiju, pitamo što on ovdje konstruira).

Riješite Sudoku i donesite zagonetku Rentaru
Otvorite časopis koji se nalazi u vašem inventaru i idite na odjeljak Sudoku.
Cilj slagalice je smjestiti brojeve u prazne ćelije, vodeći računa o tome da se brojevi ne smiju ponavljati vodoravno i okomito u svakom retku!
Okreni stranicu i riješi križaljku:

Obavještavamo Rentaro da je Sudoku riješen.
Sa stola uzimamo novi časopis s renogramom.

Riješite renogram i odnesite zagonetku Rentaru
Otvorite časopis u svom inventaru i idite na odjeljak "Renogrami".
Okrenimo stranicu i počnimo rješavati zagonetku.
Naš zadatak: ispunite prazne ćelije u polju za igru ​​brojevima tako da možete povući crtu i povezati brojeve od 1 do 56.
Glavna značajka je da susjedni brojevi (na primjer, 1 i 2, 2 i 3, 2 i 1) moraju biti povezani dijagonalno, okomito ili vodoravno.
Evo odgovora:

Obavještavamo Rentaro da je renogram riješen.
Ako želite, od Rentara možete zatražiti i druge zagonetke od tri vrste s kojima smo se upravo upoznali.

Istražite vrt
Okrećemo se natrag i prelazimo crveni most preko malog jezera.
Skrenemo udesno, napravimo korak naprijed i ispitamo čudan uređaj od bambusa koji se nalazi pored grma s crvenim lišćem, evo snimke zaslona:
Slijedimo u dvoranu i gledamo video.

Pitaj Miwako o uzrujanim gostima
Prilazimo recepciji i pitamo Miwako o gostima, saznajemo što ih sve plaši.
Obavještavamo vas da smo Rentara sreli u vrtu.

Slomljeni portret
Pregledavamo portret žene koja je pala kad smo stigli u ryokan (desno od recepcije).
Odlazimo u radionicu u vrtu i postavljamo Rentaru sva dostupna pitanja.
Pitamo za sliku iz predvorja.

Pomozite Rentaru s portretom koji je pao u predvorje
Kliknemo na sliku i ispred nas se pojavi još jedna zagonetka.
Naš zadatak je osigurati da se linije unutar podloge ne sijeku.
Ne radimo ništa, prvo numeriramo čvorove na sljedeći način:

Mlađi detektiv

Sada pomičemo čvorove kao što je prikazano na slici:

Lokacija čvorova za razinu težine "Viši detektiv":

Kada Nancy kaže "Gotovo!", kliknite na dno ekrana i otvorite stražnju stranu portreta.
Iz slike vadimo “Potvrdu o egzorcizmu duha”.
Napuštamo zumiranje i vadimo mali članak na japanskom, na čijoj lijevoj strani je fotografija žene.
Rentaru postavljamo različita pitanja: vjeruje li da u ryokanu živi duh, pitamo o potvrdi koja se nalazi iza portreta, doznajemo tko je Savannah Woodham, zna li što plaši goste.
Na upit da prevede članak koji se nalazi iza portreta, Rentaro će odbiti.

Pažljivo pogledajte Miwakinu mačku
Odlazimo u svoju sobu, otvaramo telefon i odlazimo do odjeljka sa satovima.
Postavite vrijeme na 3:00 i kliknite na riječ "Postavi".
Nancy će otići u krevet i odmah se probuditi u tri ujutro.
Ulazimo u dvoranu.
Zakoračimo prema izlazu u vrt i okrenemo se desno da pogledamo iza recepcije.
Pregledavamo stol i kliknemo na mačku.
Recite mački naredbu "Ski, tate!"
Kliknemo na Miwako računalo.
Nećemo se moći prijaviti jer prvo moramo pronaći lozinku.
Također pokušavamo uzeti drvenu kutiju koja leži ispod pulta, ali robot mačka nas sprječava u tome.
Morat ćemo pronaći način da je pripitomimo.
Napuštamo prilaz i pregledavamo drvenu policu koja se nalazi iza administratorskog stola.
Čitanje kratkog vodiča za sustav kartica Krolmeister 3000.
Pregledavamo ploču s pet utora koja visi na zidu.
Tu za sada ne možemo ništa, jer nam nedostaje još jedna karta.

Prisustvujte Takaeovoj sljedećoj lekciji
Odlazimo u svoju sobu i postavljamo alarm za 18:00.
Gledamo video klip, nakon čega otvaramo balkonska vrata.
Gledamo van i Nancy odlazi u krevet.

Izlazimo iz sobe i primamo poziv od Bess.
Pitamo Bess i Jess sva pitanja, također možete tražiti savjet.
Kada pitamo Bess o mačkama robotima, Nancy će je zamoliti da sazna njezinu riječ, koja će isključiti mehaničko stvorenje.
Završavamo razgovor i odlazimo u Takaeovu sobu, u kulturnu sobu.
Započinjemo dijalog sa staricom i lekcija počinje.
Sada moramo naučiti kako napraviti origami.
Dakle, pred nama je šest gotovih origamija (u sredini ekrana).
Na bočnim stranama ekrana nalazi se šest nedovršenih origamija, kod kojih treba napraviti samo jedan preklop, a izgledat će kao origami u sredini stola (paravana).
Mentalno savijte nedovršeni origami na rubovima ekrana i stavite ih ispod gotovog origamija u sredini.
Pogledajte sliku ispod za rješenje:

Takaeu postavljamo sva pitanja osim pitanja prijevoda članka!!!
Ako postavite ovo pitanje Miwako ili Takae, igra će se zaustaviti.
Izlazimo u hodnik i čuje se telefonski razgovor Jess.
Naši prijatelji su pronašli osobu koja može izgovoriti riječ da neutralizira mačku robota.
Ali nije sve tako jednostavno, ovaj izumitelj rekao je da će ovu ekipu imenovati samo svojim istomišljenicima i djevojkama priuštio ogromnu zagonetku.
Naravno, morat ćemo to riješiti.
Bess je poslala pismo sa zagonetkom u ryokan.

Reci Miwako o poderanom shoji papiru u mojoj sobi
Odlazimo u hodnik i kažemo Miwako da smo slučajno potrgali papir na balkonskim vratima.
Postavljamo Miwako sva dostupna pitanja (o sjeni koju smo vidjeli iza balkonskih vrata, o lovcima na duhove, o potvrdi koju smo pronašli).

Pronađite željezničku stanicu
Napuštamo ryokan i obraćamo pozornost na znakove smjera koji se nalaze u donjem lijevom kutu ekrana.
Koristimo japanski rječnik iz inventara na ovim znakovima i idemo na stanicu.

Pronađite put do izložbenog centra
Moramo stići do stanice Matsue.
Da bismo to učinili, krećemo se metroom do sljedećih stanica: Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.
Pomaknemo kursor na dno ekrana i vidimo da ima oblik "strelice".
Napuštamo kolodvor i nalazimo se u izložbenom centru.

Ako imate problema s Prolazak kroz igru ​​Shadow by the Water, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije da nešto poduzmete. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste potpuno dovršili igru. Sjena kraj vode. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak Shadow by the Water pročitajte na našoj web stranici.

Prvi dan

započnite Uđite u hotel i otiđite do recepcije. Tamo te već čekaju djevojka i starica. Djevojka koja radi na recepciji zove se Miwako, a starica je Takae, ona je djevojcina baka. Uzmi od Miwako ključ sobe 24. Baka u sobi 18 daje poduke japanske umjetnosti. Portret koji je ranije pao prikazuje Majku Mikavu.

Okrenite se i naći ćete 2 knjige na stolovima. Tamo ćete čitati o kamenju japanskog vrta, ali i o legendi o duhu po imenu Okiku. Na štandu možete vidjeti goste hotela, ima samo 5 ljudi. Hotel se sastoji od 2 krila. Vaša soba se nalazi u lijevom krilu, okrenuta prema recepciji. Usput, možete ga pronaći ovdje.

Čim se nađete u hodniku, zazvonit će i vaši prijatelji će vas nazvati. Trebate se popeti na 2. kat i otvoriti broj 24. Zatim otvorite desni ormarić i iz kofera izvadite japanski rječnik, kao i kartu za podzemnu željeznicu. S lijeve strane možete pročitati informacije o hotelu, nalaze se u smeđoj mapi. Kasnije ćete trebati omotnice za pisma.

U blizini je zelena kutija sa studentskim radovima. U 1. mapi nalazi se opis svakog učenika, a u 2. mapi njihov rad. Njihov rad će se ažurirati svakog jutra. Možete ih provjeriti, za točan odgovor stavljamo zelenu kvačicu, ali ako odgovor nije točan onda crveni križić. Ako ispravno provjerite rad, na kraju igre dobit ćete zvjezdicu kao nagradu.

Idite dolje i slijedite suprotno krilo. Tamo ćete se naći u sauni, nasuprot sobe 7 na 1. katu. Ispred vrata je plavi zastor, trebate kliknuti na njega i tako ćete upoznati Rentaroa. Reći će vam ako je postavljena plava, onda su tu muškarci, ako je crvena, onda su tu žene. Slijedite Rentaro i naći ćete se u vrtu, prođite kroz vrt, most i otvorite vrata kuće. Ovo je djelo Rentarovog prijatelja. Ispričat će vam priču o duhu i dati vam knjigu sa zagonetkama. Morat ćete ih rješavati tijekom cijele igre. Ako ih uspijete riješiti mnogo, dobit ćete zvjezdicu kao nagradu.

Prva zagonetka pod nazivom "Nanogram".

Morat ćete nacrtati prazne kvadrate prema brojevima iznad stupaca i redaka. Na primjer, ako piše 4, morat ćete nacrtati 4 kvadrata u nizu. Ako piše 2, 2, 4, tada prvo nacrtajte 2 polja, zatim nakon nekoliko polja još 2, pa nakon još nekoliko 4. Jedina poteškoća je što ćete morati gledati i broj u retku i broj u stupcu . Počinjemo s retkom ili stupcem s najvećim brojevima.

Riješenje:

Nakon što izvršite zadatak, trebate ga dati Rentaru, on će dobiti knjigu sa Sudokuom, a također imate pravo tražiti još jedan zadatak.

Morat ćete popuniti prazna mjesta brojevima od 1 do 9. Ne smiju biti isti brojevi u svakom kvadratu 3x3, u svakom stupcu iu svakom retku. Počinjemo s nečim, po mogućnosti s onim s najviše popunjenih brojeva.

Riješenje:

Zatim dajemo vaš zadatak Rentaru. On će vam dati treći zadatak pod nazivom “Renogram”. Morat ćete postaviti prazne kvadrate brojeva koji nedostaju tako da dodiruju prethodni i sljedeći broj. Brojeve možete postavljati okomito, dijagonalno i vodoravno.

Zatim se vratite u hodnik. Tamo će se djevojka koja je u hotelu žaliti na Fantoma, te će i ona napustiti hotel. Razgovarajte s Miwako i primijetit ćete da su ostala samo dva stanovnika. Idemo u sobu 18, to je u desnom krilu, na sat japanske umjetnosti.

Vi i vaša baka ćete naučiti japansko pismo katakana. Uzmite kist s tintom u gornjem kutu ekrana i obojite šablonu. Ikone moraju biti nacrtane u jednom pokretu, bez pomicanja ruke, a također ne prelaze granice. Ako iznenada pogriješite, morat ćete uzeti novi komad papira na vrhu ekrana i početi ispočetka.

Nakon što završite, poželjet ćete svoju pozornost usmjeriti na ormarić uza zid. Zatim otvorite gornju desnu ladicu i pročitajte knjigu o japanskim znakovima. Nakon nastave odlazimo u svoju sobu i namještamo alarm za 19.00. Onda idemo na počinak, noću će vas nešto uznemiriti i probudit ćete se. Na balkonu je sjena, a paravan je od papirus papira koji će se, vjerujte mi, pocijepati. Izađimo na balkon i pogledajmo oko sebe, tamo nećete vidjeti nikoga. Idi u krevet i odmori se. Prvi dan završava prolazak kroz igru ​​Nancy Drew. Sjena kraj vode.

Drugi dan

Ujutro će se na lijevom zidu pojaviti tablica koju ste napravili u razredu. Provjerite bilježnice učenika iz zelenog okvira. Idi u hodnik, čut ćeš zvono, ovo su tvoji prijatelji, na izložbi su. Reći će vam da su upoznali Yumi, ovo je Miwakina starija sestra, radi u Bentu, ovo je trgovina. Onda idi do Miwako i reci joj za razvaljena vrata. Rentaro će to popraviti umjesto vas. Zatim morate ići na nastavu. Danas ćete naučiti umjetnost origamija, a to je stvaranje raznih oblika od papira. Pogledajmo slike u sredini ekrana i ispod njih stavimo tablice koje im odgovaraju. Na origami stolovima postoji jedan korak do kraja.

Riješenje:

Nakon što ga dovršite, idite do ormara. Otvorite desnu središnju ladicu i pročitajte knjigu o umjetnosti origamija. Zatim idite u saunu, kada stignete tamo, morat ćete kliknuti na strelicu prema ogledalu. Ovdje će se pojaviti duh i razbiti ogledalo. Čim to učini, okrenite se udesno i pogledajte što je u košarama nakon toga. Tamo biste trebali pronaći komad papira s popisom japanskih znakova, kao i karticu za igranje na automatima. Krenite lijevo kroz vrata i zaplivajte. Ako često posjećujete saunu, dobit ćete zvjezdicu kao nagradu. U blizini bazena pregledavamo zid s desne strane, nešto će nedostajati. Idite na druge stranice stranice!

Zatim idemo u hodnik i javljamo što se dogodilo Miwako, ali ona će vam reći da je to samo plod vaše mašte. Izlazimo van i idemo na izložbu, gdje ćete upoznati Yumi. Ispred vas je pokazivač, da biste preveli što je napisano na njemu, morate dobiti rječnike i kliknuti na pokazivač. Zatim idemo lijevo do metroa. Hotel se nalazi na stanici Misawa, a izložba se nalazi na stanici Matsue. Kliknite na kartu metroa s tablicom naziva stanica i dobijte upute:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Zatim kliknite na informativnu ploču na ime tih stanica i naći ćete se na izložbi. Na ogradi uzmite novine o japanskoj čarobnoj kutiji. Da biste došli od metroa do izložbe, morate kliknuti na strelicu prema dolje.

Nažalost, izložba će biti zatvorena. U blizini ulaza vidjet ćete štand koji govori o mehaničkim mačkama. Idemo desno i idemo do djevojke iza pulta trgovine u kojoj Yumi radi. Tražit će od vas da složite Bento - kutiju japanske hrane. Ova se zagonetka nasumično generira i za nju ne postoji vodič. Možete to riješiti ovako. S lijeve strane će biti kutije sa sastojcima, a s desne upute za njih. Morat ćete popuniti 9 kvadrata. Počnimo s onima gdje će biti dvostruke slike: zec-riža, medvjed-jaje itd. Na primjer, na slici 1 u srednjem otvoru nalazi se jaje zeca, što znači da trebate uzeti jaje sa slikom zeca na lijevoj strani i staviti ga u srednji otvor. U lijevom kutu uputa nalazi se mačka i jaje, zatim treba staviti jaje sa slikom mačke i tako dalje.

Neka rješenja:

Ako uspijete podijeliti puno Bentoa, dobit ćete zvjezdicu kao nagradu, a također možete osvojiti dodatni privjesak za vaš mobilni telefon od Yumija. Razgovarajte s Yumi, ona će vas zamoliti da odete do njezine kuće i donesete nekoliko kutija Bentoa. Uzmi joj ključeve stana, a uzmi i broj telefona. Yumi stanuje na postaji Kurume. Idemo metroom i stvorimo novu rutu:

Matsue - Iga - Kobe - Miyazaki - Urawa - Kurume.

Čim budete tamo, dobit ćete 2 SMS-a od Yumi. Otvaramo vrata i uzimamo nekoliko kutija Benta sa stola. Skrećemo desno i u ormaru nalazimo disk za računalo. Zatim morate otići do njega i pogledati što je na disku. Za gledanje ćete dobiti zvjezdicu kao nagradu. Pokušajte ugasiti računalo, ali traži lozinku. Gledamo policu iznad računala i čitamo poruku Kasumi, majke djevojčica. Također na polici ćete vidjeti žabe, podignite desnu, ima nešto unutra, ali je zaključano na šifru. Pročitajte knjigu o kazalištu sjena. Okrenimo se prema krevetu i uzmimo pod jastuk knjigu o duhovima. U njoj ćete pronaći posjetnicu autorice Savannah Woodham. Prelistajmo knjigu i primijetit ćete da je poglavlje o Ryokanu istrgnuto. Zovemo Savannah, ali nećete je dobiti; njezin pomoćnik Logan će se javiti na telefon. Pozovite, ali će također biti neuspješno, 3 puta će se uključiti telefonska sekretarica.

Vraćamo se na izložbu u Matsueu. Poklanjamo Bento kutije za koje će vam se Amy zahvaliti privjeskom za mobitel. Nakon što je pitamo o knjigama i disku, odgovorit će vam da je knjiga o kazalištu sjena Miwakina knjiga. Zatim hvalimo njezinu haljinu, reći će vam da sama modulira haljine pomoću programa “avatar”. Yumi će vam dati lozinku za prijavu na računalo, pod uvjetom da još jednom otvorite Bento. Nakon što uspijete, ona će vam dati list sa šablonom raznobojnih krugova. Vratite se u Amyin stan.

Uslijedit će poziv na telefon, točno ispred vrata. Kad ga podignete, čut ćete buku. Zatim idemo do računala i gledamo list papira sa šablonom koji vam je Yumi dala. Morate ispuniti njegov obrazac i krugove. Zatim kliknite na karticu "avatar" i odaberite šablonu istog oblika. Pomičite ga po ekranu dok ne pronađete krugove iste boje kao na savjetu. Imat ćete pristup svom računalu. Odaberite jedno od praznih mjesta na ekranu i modulirajte odjeću. Na desnoj strani ekrana bit će tipkovnica za slanje SMS-a. Možete napraviti nekoliko avatara i poslati ih sebi, kao i Bess, Jess, Amy i Savannah. Da biste to učinili, trebate pogledati telefonske brojeve u kartici "Telefon - Kontakti - Postavke" na telefonu i birati ih na zaslonu računala. Da biste spremili svoj avatar u svoj telefon, morate otići u odjeljak "Telefon - Kontakti - Postavke". Iznad broja i imena bit će prazna silueta po kojoj se možete pomicati pomoću strelica. Odaberite avatar koji vam je potreban i kliknite "Spremi". Ako uspijete napraviti dovoljno avatara i poslati ih svojim prijateljima, na samom ćete kraju dobiti zvjezdicu kao nagradu. Čim se maknete od računala, na telefon ćete dobiti 2 SMS-a, jedan o izradi avatara, a drugi smiješni crno-bijeli. Vraćamo se u Ryokan, namještamo budilicu i odlazimo na počinak. Drugi dan završava prolazak kroz igru ​​Nancy Drew. Sjena kraj vode.

Treći dan

Slijedimo do sobe s brojem “18”. Takaeova čajna ceremonija će se održati ovdje. Potrebno je naučiti imena lociranih objekata, a zatim postaviti znakove odmah pored njih. Nakon što ste sve učinili ispravno, vidjet ćete Fantoma. Razgovaramo s Takae, ona će vam reći da je njezina kći Kasumi. Zovemo Savannah i razgovaramo s Loganom. Zovemo svoje prijatelje i žalimo se da ne možemo doći do Savannaha. Logan i Savannah trenutno posjećuju izložbu, Jess je smislila plan. Ona i Bess pronaći će Savannah. Demon će odvratiti Logana, a mi možemo razgovarati sa Savannah. Odlazimo do Rentara i zahvaljujemo mu se što je popravio balkonska vrata. Pitamo Rentaro što je s portretom koji je visio u predvorju hotela. Reći će vam da može popraviti portret. Morate se pozabaviti žicama, postaviti ih tako da se ne križaju!

Zatim kliknemo na okvir na portretu i izvadimo certifikat skriven iza njega. Uz to, evo isječka iz novinskog članka. Certifikat je izdala sama Savannah, koja je stan navodno očistila od duhova. Razgovaramo s Rentarom i pitamo za Savannah. Pokazujemo mu novinski članak, ali Rentaro ga odbija prevesti. Izlazeći kroz vrata, prihvaćamo dolazni poziv od Jess. Pronašla je Savannah. Ponovno zovemo Savannah i razgovaramo sa ženom o svemu. Pristaje prevesti članak iz novina, da bi to učinila mora ga poslati Loganu.

Idemo u Nancynu sobu, gdje je kuverta, unutar smeđeg fascikla. Stavljamo članak iz novina u omotnicu, zovemo Savannah, ovaj put Logan podiže slušalicu. Loganu se svidjela Bess i za dobrobit našeg prijatelja namjeravao je pronaći knjigu. Odnesemo omotnicu Miwako u hodnik, izađemo iz hodnika, izađemo na ulicu ili u vrt, a zatim ponovno biramo Savannah. Logan je konačno pronašao knjigu, ali traži od Bess dar za knjigu.


3. Dan treći
Idite na nastavu u učionicu 18.
Danas će vas Takae naučiti ceremoniji čaja. Morate zapamtiti nazive svih predmeta i staviti znakove ispred njih.

Nakon toga, svjetlo će bljesnuti, a duh će ponovno hodati balkonom. Razgovaraj s Takae i ona će ti reći da je ovo njezina kći Kasumi. Ponovno nazovi Savannah, ali opet ćeš morati razgovarati s Loganom. Nazovite svoje djevojke i žalite se da ne možete dobiti autora knjige o ryokanu. Jer Logan i Savannah trenutno su na izložbi, a onda će Jess imati plan. Pokušat će pronaći Savannah, a dok Bess odvlači Loganu pažnju, vi možete razgovarati s piscem (ne možete ući na izložbu jer nemate ulaznicu).
Otiđite do Rentara i zahvalite mu se što vam je popravio balkonska vrata. Pitajte ga što se dogodilo s portretom u dvorani, a on će vam ponuditi da ga popravi.
Potrebno je razmrsiti žice tako da se ne presijecaju.

Riješenje:

Mlađi detektiv:


Viši detektiv:


Nakon toga kliknite na okvir portreta i izvadite certifikat i stari novinski isječak. Potvrdu je izdala stručnjakinja za paranormalno Savannah Woodham, au njoj stoji da je gostionica očišćena od zlih duhova i prikladna za stanovanje. Razgovarajte s Rentarom o Savannah i pokažite mu isječak, ali on će ga odbiti prevesti.
Dok izlazite kroz vrata, Jess će vas nazvati i reći vam da je pronašla Savannah. Nazovite je i razgovarajte s njom o svim temama. Savannah će vam reći da su ogledalo i sjena na balkonu samo iluzija. Nažalost, ona nema knjigu, ali je spremna prevesti novinski isječak ako ga pošaljete Loganu.
Idite u svoju sobu po omotnicu (nalazi se u smeđoj mapi). Stavite isječak iz novina u omotnicu. Ponovno nazovi Savannah - sada će se Logan javiti na telefon. Bess mu se jako svidjela i za nju je spreman potražiti knjigu. Odnesi omotnicu Miwako. Izađi u hodnik ili vrt i ponovno nazovi Savannah. Logan je pronašao knjigu, ali želi primiti nekakav dar od Bess - na primjer, fotografiju (u međuvremenu ćete dobiti još jedan SMS od Yumi).
Idi u Yumin stan. Odaberite najljepši avatar i pošaljite ga na Savannin broj. SMS od Logana će odmah doći sa zahvalnošću. Nazovi ga i on će reći da će poslati knjigu Bess.
Vratite se u hotel, a čim uđete u hodnik stići će vam tri SMS poruke od Logana s prijevodom isječka iz novina: 15-godišnja Yumi pozvala je policiju kada je otkrila svoju majku Kasumi kako bez svijesti leži u hodniku. ispred saune. Nisu je mogli oživjeti te je proglašena mrtvom od utapanja.
Vrati se Miwako i reci joj da znaš kako joj je majka umrla. Miwako će odgovoriti da to nije bila nesreća. Moram razgovarati s Takaeom. Kad uđete u hodnik, svjetla će bljesnuti, vrata će se zalupiti, a voda će početi teći sa stropa. čudno...
Takae će odbiti reći što se dogodilo one noći kada je Kasumi umrla. Vratite se i vidjet ćete da u ovom trenutku posljednji gost napušta hotel. Miwako plače.
Razgovarajte s njom i obećajte da ćete ovaj hotel preporučiti svojim prijateljima. Popnite se u svoju sobu - broj "2" je nestao s natpisa na vratima i sada visi samo broj "4", što za Japance znači "smrt". Namjestite alarm na 19.00 i idite u krevet.

4. Dan četvrti
Sutradan će vas nazvati vaše djevojke i reći da su primile knjigu i da će je poslati na adresu hotela. Dok čekate knjigu, možete se malo zabaviti. Idite do Kurea u dvoranu s automatima.
Ruta je ovakva:

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Ube - Sakai - Kure.

Nasuprot ulaza nalazi se automat s nagradama. Nancy će zanimati stripovi koji vrijede 1339 bodova. Okrenite se automatima i u utor ubacite karticu koju ste pronašli u sauni (u košarici). Ima nesmanjivu ravnotežu - 50 jedinica, tj. kada odlučite uzeti svoj dobitak i udaljiti se od aparata, na kartici će opet ostati 50 jedinica.

Prvo uskršnje jaje:

Morate dobiti od 15 do 30 lopti, ni više ni manje. Da biste to učinili, pokušajte pogoditi veliku žutu polugu tako da lopta ne padne u središnju tratinčicu, već ispod šapa životinja sa strane (ovdje daju 1 bod). Najprikladniji za dobivanje uskršnjeg jajeta je lijevi stroj, u kojem lopta češće pada u šape životinja i rjeđe se kotrlja u tratinčicu. Pokušajte ne udarati prejako (na 1. polje), a ako vidite da se broj osvojenih loptica približava 30, bolje je uzeti dobitak, maknuti se od stroja i spasiti igru. Zatim se možete ponovno popeti i osvojiti 1 bod.
Kada skupite potreban broj loptica, okrenite se prema automatu za nagrade i stavite vrećicu u utor s desne strane. Jedna od nagrada pretvorit će se u uskršnje jaje, koje košta 1 kuglicu.


Sada morate skupiti 1339 bodova da biste kupili strip. Taktika je upravo suprotna - odaberite desni i srednji stroj i pokušajte ući u središnju tratinčicu (najbolje je kliknuti na 2. mjesto).
Kupite stripove i svakako ih pročitajte. Povratak u hotel.
Miwako će vas nazvati, uzeti knjigu od nje i pročitati članak o ryokanu - Savannah je u svom radu koristila uređaj nazvan EVP, koji snima glasove duhova. Nazovite Savannah, razgovarajte o uređaju i vukodlaku - yureiju, o kojem ste čitali u stripovima. Pitajte je sjeća li se gdje je odsjela u hotelu. Spisateljica će odgovoriti da je živjela u sobi na drugom katu, gdje je bio tajni prolaz u podrum.
Idi do Rentara, pitaj ga za EVP uređaj i on će ti ga dati.
Idi u svoju sobu da namjestiš sat na 1 ujutro i pokušaj saznati ima li Miwakino računalo informacije o sobi u kojoj je živjela Savannah Woodham. Naći ćete mokre otiske na podu!
U 1 ujutro siđite u hodnik. Pregledajte računalo - ovdje vam je potrebna lozinka, a na tipkovnici su hijeroglifi umjesto slova. Ako pažljivo pročitate knjigu o kaligrafiji, vidjet ćete da su to hijeroglifi u hiragana stilu. Pokušajte prekapati po papirima na stolu, ali mehanička mačka vam to ne dopušta. Okrenite se prema zidu - na njemu visi mala kontrolna ploča iza koje su pohranjeni ključevi soba. Pročitajte bilješku koja leži u blizini na noćnom ormariću - da biste otvorili upravljačku ploču, potrebno vam je pet karata različitih boja. Pogledajte ploču - jedna kartica nedostaje.
Vrati se i u svojoj sobi vidjet ćeš da umjesto znaka ispisanog crnom tintom postoji znak ispisan crvenom tintom.
Postavite budilicu na 19:00.

5. Dan peti
Kad ste bili na izložbi, vidjeli ste štand s informacijama o mehaničkim mačkama. Nazovi svoje frendice i pitaj mogu li saznati nešto o tome. Jess će obećati pomoć.
Vrijeme je da snimite glasove duhova. Potrebno je odabrati kanal (od 1 do 10), uključiti uređaj gornjom lijevom tipkom i snimiti signal. Svaki novi signal mora biti snimljen na novom kanalu. Ako ima signala, na zaslonu uređaja će se pojaviti skala, ako nema signala, na zaslonu će se pojaviti ravna linija.
Mjesta na kojima trebate snimiti signal:
1) požar u dvorani (postoji signal)
2) sauna u blizini bazena (nema signala)
3) sauna u blizini ogledala (postoji signal). Trebate prići ogledalu i okrenuti se.
4) 2. kat blizu Nancyne sobe (postoji signal)
5) 2. kat, suprotno krilo, u sredini hodnika (bez signala)
6) trešnja (postoji signal). Ovu točku je teško pronaći. Idite iz dvorane desnom stazom pokraj jezera i pronađite aktivnu točku na velikom drvetu. Kliknite na drvo i bit ćete iza njega.


7) znak za drugo uskršnje jaje - stanite u vrt leđima okrenuti hodniku i idite u središte jezera duž kamenja do velikog fenjera. Približite se lampi i snimite signal.


(U međuvremenu ćete primiti još jedan SMS od Yumi.) Vratite se u svoju sobu i namjestite sat na 1 ujutro.
Idite do Rentarove kuće i pogledajte policu desno od stola. Postavite uređaj na bazu i preslušajte sve snimke (potrebno je odabrati signal na uređaju i pritisnuti trokutastu tipku na bazi). Yumi i Miwako su razgovarale ispod stabla trešnje, nakon čega je nešto palo u vodu.
Prijateljice će vas nazvati i reći da su pronašle tvorca mehaničkih mačaka. On će vam dati upute s naredbama za kontrolu mačke u zamjenu za rješavanje teške zagonetke. Jess će to faksirati u hotel.
Izađite iz Rentarove kuće, prijeđite most i odmah skrenite desno. Ovdje će se pojaviti strelica koja je prethodno nedostajala "udesno ispod mosta". Idi dolje. U vodi biste trebali pronaći ključ od sobe 18, a Nancy će primijetiti kamenu ploču s lijeve strane ispod mosta. Nedostaju mu četiri kamena - morat ćete ga potražiti.


Izađite ispod mosta, skrenite lijevo i pratite stazu do dvorane.
Stanite licem prema ulazu tako da ispred vas s desne strane bude kamena klupa, a otprilike u vašoj razini s lijeve strane veliki fenjer u središtu jezera. Pronađite aktivno mjesto na travi u blizini klupe.


Zakoračite prema ulazu, okrenite se i zakoračite prema kamenoj lanterni u središtu jezera. U podnožju uzmite drugi kamen.


Idite do stabla trešnje stazom od hodnika do Rentarove kuće. Pokupite treći kamen na travi desno ispod drveta.


Napravite jedan korak i pronađite posljednji kamen s lijeve strane u travi blizu fenjera, otprilike u razini kamene klupe.


Vrati se ispod mosta. Na početku igre, u predvorju ste vidjeli knjigu o kamenju u japanskom vrtu, koja je dala njihov opis i svrhu. Kamenje je potrebno rasporediti ovako:

Kamen duše (u utoru gdje je nacrtana zmija) - izgleda kao piramida,
kamen tijela (gdje je nacrtan čovjek) je najviši,
kamen srca (gdje je nacrtano srce) je pljosnati kamen,
drvo kamen (gdje je nacrtano drvo) - trokutasti kamen,
životinjski kamen (gdje je nacrtana bikova glava) je neravni kamen s jednim uglom višim od drugog.

Rješenje (isto za obje razine težine):


Iz otvorenog spremišta uzmite Kasumino pismo s nekim uputama.
Idite u sobu 18 i otvorite je ključem koji ste pronašli. Desno od stola na podu leži crveni karton koji nije dovoljan za pokretanje kontrolne ploče u dvorani - ponesite ga sa sobom.
Sada trebate riješiti zagonetku koju ste pronašli ispod mosta. Otvorite srednju desnu ladicu ormarića i izvadite origami knjigu. Pred vama će se pojaviti zagonetka (savjeti su napisani na uputama rimskim brojevima).
Na primjer, prvi korak je rimski broj I i linija savijanja s isprekidanom točkastom linijom. Pogledajte knjigu o origamiju i pronađite točno istu isprekidanu liniju - znači "presavijte na pola s vrhom prema gore". Odaberite točan odgovor među opcijama s desne strane i prijeđite na drugi korak.


Drugi korak je rimski broj II i strelica s trokutastim vrhom. Knjiga kaže da takva strelica znači "savijati ugao prema naprijed". itd.

Rješenje (isto za obje razine težine):

Presavijte na pola s vrhom prema gore, preklopite kut prema naprijed, preklopite kut prema naprijed, savijte i otpustite, preklopite kut prema natrag, okrenite. Sada biste trebali imati bambus.


U vrtu blizu Rentarove kuće nalazi se građevina od bambusa. Idite tamo i provjerite - Nancy mora reći da ovaj bambus jako podsjeća na origami. Idite do Rentarove kuće i uzmite odvijač s desne police (pored baze za EVP uređaj). Odvijačem odvrnite poklopac na lijevom bambusu i uzmite papirić s dijelom japanske slagalice.

Drugo uskršnje jaje:

Slušajte signal na svjetiljci u središtu jezera u Rentarovoj kući. Čarobni glas će vam reći da pogledate ispod napuknutih pločica. Idite u saunu i suočite se s bazenom. Pronađite aktivnu točku na podu i pokupite jaje.


Sada imate svih pet karata za otvaranje brave na pretincu s ključevima. Idi u dvoranu.
Uzorak na upravljačkoj ploči sastoji se od raznobojnih kvadrata. Ubacite bilo koju karticu u jedan od utora s lijeve strane - vidjet ćete da svijetli nekoliko kvadrata s desne strane, a ispod utora s karticom pojavljuje se geometrijski lik. Ako pritisnete gumb na vrhu ili dnu utora za karticu, figura će se okretati. Umetnite bilo koju drugu karticu i vidjet ćete da se oblici preklapaju. Princip ove slagalice je postaviti sve karte određenim redoslijedom i rotirati ih tako da pravilno osvijetle sliku.

Rješenje (isto za obje razine težine):

Umetnite karte ovako: plava, crvena, zelena, žuta, ljubičasta. Okrenite plavi dio 1 put donjim gumbom, okrenite crveni dio 1 put donjim gumbom, ostavite zeleni dio na miru, okrenite žuti dio 1 put donjim gumbom, okrenite ljubičasti komad 1 put donjim gumbom.


Uzmi ključ iz kutije koja otvara brojeve koji završavaju brojevima 8 i 9.
Idi u svoju sobu i namjesti alarm za 19:00.

Igra je nelinearna.
Mladi detektivi i stariji detektivi razlikuju se po složenosti zagonetki.
Za one koji prvi put igraju igre iz serijala, osigurana je obuka.
Nancy ima multifunkcionalni mobilni telefon.
Bess i Jess daju tragove.
Igra se na engleskom jeziku, tako da tijekom lokalizacije može doći do odstupanja u prijevodu nekih naziva i tehničkih izraza.
Nancy živi prema rasporedu:
do 19:00 sati predaje engleski jezik japanskim studentima,
Od 19.00 do 22.30 pohađa satove japanske klasične umjetnosti.
Radno vrijeme recepcije je od 7 do 01 sat.
Ako želite promijeniti vrijeme, koristite budilicu na svom mobilnom telefonu.
Četiri su uskrsna jaja.
Na kraju sljedeće istrage, Nancy odlazi u Kyoto kako bi se opustila u klasičnom hotelu (ryokan).

1. Prvi dan

19 je sati. Ulazite u hotel i odlazite do recepcije iza koje su starica i djevojka. Sada će portret pasti sa zida. Starica će vam reći da je to neljubazan simbol i otići će. Upoznajte djevojku - zove se Miwako.

Ona će vam dati ključ od sobe (broj 24) i ispričati vam nešto o hotelu.

Njezina obitelj posjeduje ryokan od 17. stoljeća, a tradicija se prenosi s majke na najstariju kćer (Miwako je najmlađa kćer). Starica se zove Takae, ona je Miwakina baka i predaje lekcije iz klasične japanske umjetnosti u sobi 18. Miwako ima mehaničku mačku koja se može natjerati da sjedne naredbom "Tate".

Pali portret prikazuje Miwakinu majku (žena će odbiti govoriti o tome detaljnije).

Okrenite se i potražite dvije knjige na niskim stolovima s obje strane ulaznih vrata - trebali biste pročitati podatke o kamenju klasičnog japanskog vrta i legendu o duhu po imenu Okiku. U blizini recepcije nalazi se stalak na kojem su ispisana imena gostiju hotela (ima ih samo pet, uključujući i Nancy). Nasuprot ulaznih vrata je izlaz u vrt.

Sam hotel se sastoji od dva krila. Nancyna soba se nalazi u lijevom krilu, ako ste okrenuti prema recepciji.

U trenutku kada izađete u hodnik javit će vam se djevojke. Popnite se na drugi kat i otvorite sobu 24. Okrenite se do ulaznih vrata i otvorite desni ormarić.

Izvadite iz kofera japanski rječnik i kartu za podzemnu željeznicu.

Na podu blizu lijevog zida nalazi se smeđi fascikl. Pročitajte informacije o hotelu. Ryokan se nalazi na stanici podzemne željeznice Misawa.

U blizini se nalazi zelena kutija s radovima japanskih studenata. Prva mapa sadrži kratke podatke o svakom studentu, a druga sadrži sam rad. Moguće je podići žigove i uz svaki izraz označiti je li učenik točno ili netočno odgovorio.

Ako je odgovor točan, stavite zelenu kvačicu, ako nije, stavite crveni križić. Radovi će se ažurirati svako jutro.

Ako ispravno provjerite pouzdanost svih radova, tada ćete na kraju igre dobiti zvjezdicu u naslovu.

Idi dolje. Idite do suprotnog krila i pronađite saunu (u prizemlju nasuprot sobe 7). Ispred vrata visi svijetloplava zavjesa, pritisnite je i upoznajte Rentara.

Reći će vam da ako iznad vrata visi svijetloplava zavjesa, to znači da se u sauni peru muškarci, ali ako visi crvena zavjesa, onda mogu ući dame.

Slijedite Rentaroa i izaći ćete u vrt. Prođite kroz vrt, most i otvorite vrata kuće. Rentaro radi ovdje. On će vam ispričati o lokalnom duhu i dati vam knjigu japanskih zagonetki.

Mogu se riješiti tijekom cijele igre.

Ako riješite veliki broj zagonetki, na kraju igre imate priliku staviti zvjezdicu na naslov.

Prva zagonetka zove se "nanogram" ili japanska križaljka.

Nenaseljene kvadrate morate osjenčati u skladu s brojevima iznad redaka i stupaca. Na primjer, ako piše "5", to znači da trebate osjenčati 5 kvadrata u nizu. Ako je napisano: "1, 1, 3", to znači da prvo trebate osjenčati 1 kvadrat, zatim nakon nekoliko ćelija još 1, a nakon toga nakon nekoliko ćelija još 3. Poteškoća je u činjenici da da u jednom trenutku treba promatrati i broj u stupcu i broj u retku.

Započnite s retkom ili stupcem koji sadrži najveće brojeve.

Mlađi detektiv: Stariji detektiv: Dajte Rentaru dovršen zadatak i on će vam dati knjigu sa Sudokuom (također možete tražiti novi zadatak s nanogramom).

Prazna polja trebate popuniti brojevima od 1 do 9. Ne smiju biti isti brojevi u svakom kvadratu 3x3, u svakom retku iu svakom stupcu. Započnite s retkom ili stupcem koji ima najviše popunjenih brojeva.

Odgovor (isti za obje razine težine): Dajte Rentaru dovršen zadatak. Treća zagonetka zove se "renogram". Brojeve koji nedostaju trebate staviti u prazna polja tako da se dodiruju prethodni i sljedeći.

Brojevi se mogu postavljati vodoravno, dijagonalno i okomito.

Odgovor (isti za obje razine težine): Vratite se u predvorje i čut ćete kako se jedan od hotelskih gostiju žali na duhove i planira napustiti mjesto. Razgovarajte s Miwako o ovome i imajte na umu da su u hotelu ostala samo 2 gosta. Idite u sobu 18 (desno od recepcije) na sat klasične japanske umjetnosti.

Takae, Miwakina baka, čeka te. Ona će vas obavijestiti da ćete sada početi učiti japansko pismo katakana. Uzmite kist za tintu u gornjem desnom kutu ekrana i pažljivo prebojite šablonu. Bilo koja ikona mora biti nacrtana u jednom pokretu, bez pomicanja ruke i pokušajte ne ići dalje od šablona.

Ako pogriješite, zgrabite novi list na vrhu ekrana i počnite ispočetka (napisat ćete "Nancy Drew" na japanskom).

Kada ste gotovi, okrenite se lijevo od Takaea i primijetite mali ormarić uza zid. Otvorite gornju desnu ladicu i pročitajte knjigu o japanskim znakovima.

Idi u svoju sobu, namjesti alarm na 19.00 i idi spavati. Noću će vas nešto probuditi. Primijetit ćete sjenu na balkonu i svileni papir koji se koristi za vrata bit će potrgan.

Osvrnite se po balkonu - na tom mjestu nema nikoga. Nancy će se odlučiti vratiti drijemanju.

2. Dan drugi

Imajte na umu da na lijevom zidu vaše sobe postoji znak koji ste napravili prije jedan dan na satu kaligrafije. Imate priliku provjeriti bilježnice učenika iz zelene kutije (po izboru).

Kad izađete u hodnik, nazvat će vas vaše djevojke koje su na izložbi najnovijih tehnologija. Reći će vam da su upoznali Yumi, Miwakinu stariju sestru, koja radi u prodavaonici bentoa. Idite u hodnik i recite Miwako za razderana vrata - ona će poslati Rentaro da ih popravi.

Vrijeme je za nastavu.

Sada će vas Takae naučiti umjetnosti origamija - stvaranju različitih figura od papira. pogledajte slike u sredini ekrana i postavite odgovarajuće znakove ispod njih (origami se crta na znakovima jedan potez prije završetka).

Odgovor (isti za obje razine težine): Kada završite, ne zaboravite otići do Takaeovog ormarića nasuprot. Otvorite srednju desnu ladicu i pročitajte knjigu o vještinama origamija.

Sada je vrijeme za posjet sauni. U trenutku kada uđete u tom smjeru i pritisnete strelicu prema ogledalu, duh će se pojaviti u sobi i razbiti ogledalo. Na kraju njegovog napada, okrenite se udesno i pregledajte sadržaj košara na stalku.

Morate pronaći list papira s popisom loših japanskih znakova i karticu za igranje na automatima. Idite lijevo kroz dvostruka vrata i okupajte Nancy.

Ako često idete u saunu, dobit ćete zvjezdicu u naslovu na kraju igre.

U blizini bazena pogledajte zid s desne strane - na jednoj od pločica nešto nedostaje.

Idi u hodnik i reci Miwako o duhu koji je razbio ogledalo, ali ona će ti reći da je to samo plod tvoje mašte. Izađi van - moraš otići na izložbu i upoznati Yumi. Ispred vas je natpis na japanskom. Za prijevod onoga što je na njemu napisano, posegnite za rječnikom i pritisnite pokazivač.

Idite lijevo u podzemnu.

Hotel se nalazi na stanici Misawa, a izložba se nalazi na stanici Matsue. Kliknite na kartu metroa lijevo od informativne ploče s nazivima stanica i dobijte upute (kartu možete pomicati držeći miša):

Misawa - Nagoya - Otsu - Aomori - Kochi - Tochigi - Seto - Niigata - Fuji - Iga - Matsue.

Kliknite na nazive tih postaja na informativnoj ploči i doći ćete do izložbe. Na ogradi stubišta uzmite novine o japanskoj čudotvornoj kutiji.

Da biste došli do izložbe iz metroa, pritisnite strelicu prema dolje.

Izložba je zatvorena. Imajte na umu da se u blizini ulaza nalazi štand na kojem se govori o mehaničkim mačkama. Skrenite desno i priđite djevojci iza pulta male trgovine - ovo je Yumi.

Zamolit će vas da složite bento, kutiju klasične japanske hrane. Ova se zagonetka nasumično generira i nema napredovanja.

Ovo je načelo odgovora. Lijevo su kutije sa sastojcima, a desno upute. Morate ispuniti svih 9 polja. Počnite s onim kvadratićima u kojima se nalaze dvostruke slike: zec-riža, medvjed-jaje itd. Na primjer, na prvoj slici u središnjem utoru nalaze se jaje i zec - to znači da s lijeve strane trebate pokupiti jaje sa slikom zeca i staviti ga u središnji utor.

U gornjem lijevom kutu upute nalazi se slika jajeta i mačke, što znači da trebam staviti jaje sa slikom mačke. itd.

Neka rješenja: Ako postavite veliki broj bentoa, tada ćete na kraju igre dobiti zvjezdicu za naslov, a imate priliku osvojiti dodatni privjesak za svoj mobilni telefon od Yumija.

Razgovarajte s Yumi, koja će vas zamoliti da odete do nje i donesete nekoliko kutija za bento. Ona će vam dati ključ od stana i reći vam svoj broj mobitela.

Yumi živi na stanici Kurume. Idite na metro i idite novom rutom:

Matsue – Iga – Kobe – Miyazaki – Urawa – Kurume.

Kada stignete u Kurume, dobit ćete dvije tekstualne poruke od Yumi.

Otvorite vrata i uzmite nekoliko kutija za bento s kuhinjskog stola. Okrenite se desno i potražite disk računala u ormaru. Idite do svog računala i pogledajte disk.

Ako pogledate disk, dobit ćete zvjezdicu za naslov na kraju igre.

Pokušajte uključiti računalo, ali zahtijeva lozinku.

pogledajte policu iznad računala i pročitajte pismo od Kasumi, Light Blueove majke i Miwako. Na polici su žabe, podigni malo desnu - ima tu nešto, ali zaključano je na šifru. Pročitajte knjigu o kazalištu sjena (za računalom, ispod okvira za fotografije). Mislim da se netko šali s tobom koristeći model pričvršćen na duge štapove...

Okrenite se prema krevetu i ispod jastuka uzmite svjetloplavu knjigu o duhovima. Unutra je posjetnica autorice, Savannah Woodham. Prelistajte knjigu i primijetite da je poglavlje o ryokanu otrgnuto. Nazovi Savannah, ali možeš razgovarati samo s njezinim pomoćnikom Loganom, koji će poklopiti slušalicu.

Ponovno ga nazovi, ali on više neće govoriti. Telefonska sekretarica će se uključiti treći put.

Povratak na izložbu u Matsueu (ova postaja je već na informativnoj ploči i automatski ćete biti odvedeni u tom smjeru). Dajte bento kutije - Yumi će vam dati privjesak za mobitel u znak zahvalnosti. Pitaj je o disku i knjigama - ispostavilo se da knjiga o kazalištu sjena pripada Miwako.

Svakako pohvalite njezin kostim, a Yumi će vam reći da sama modelira haljine pomoću programa Avatar na vlastitom računalu. Yumi će pristati dati vam lozinku za prijavu na računalo ako ponovno položite bento. Kada to učinite, dobit ćete list papira sa šablonom raznobojnih krugova. Vrati se na svoje mjesto Yumi. Netko će vas pozvati ispred vrata njenog stana, ali ćete čuti samo smetnje na slušalici. Idi do računala.

pogledajte list papira sa šablonom koju je Yumi dala i zapamtite njegove raznobojne krugove i oblik. Kliknite na karticu "Avatar" i odaberite šablonu istog oblika. Pomičite ga po ekranu dok ne pronađete krugove koji odgovaraju bojama kao na savjetu.

Računalo će se otvoriti Odaberite jedan od slobodnih utora na ekranu i modelirajte odjeću. Na desnoj strani ekrana nalazi se tipkovnica za slanje SMS poruka.

Napravite nekoliko različitih avatara i pošaljite ih sebi, Bess, Jess, Yumi i Savannah (za to pogledajte karticu "Telefon - Kontakti - Postavke" na svom mobilnom telefonu i sakupite ih na zaslonu računala). Nakon toga kliknite na "Pošalji" i avatar će otići do primatelja. Da biste spremili avatar u svoj mobilni telefon, idite na “Telefon – Kontakti – Postavke”.

Sada kada imate lozinku za svoje računalo, morate je znati napisati na japanskom. Povratak u sobu 18. Zanimat će vas knjiga "Pisanje na japanskom". Nalazi se u gornjoj ladici noćnog ormarića i sadrži korespondenciju slogova i japanskih znakova. Otvorite drugu stranicu sa simbolima i zapamtite hijeroglife koji odgovaraju riječi Takakawa.

Lozinka je prevedena i možete otići na računalo koje se nalazi na recepciji. Koristeći prijevod kodne riječi, trebate pronaći odgovarajuće znakove na tipkovnici i pritisnuti Enter. Ali evo problema: simboli na tipkovnici malo sliče simbolima u knjizi. Kako biste pojednostavili ovaj odjeljak Nancy Drew igre Shadow by the Water, predlažemo da upotrijebite niz tipki prikazan na snimci zaslona (morate dvaput pritisnuti drugi simbol).

Nakon što unesete ispravnu lozinku, moći ćete vidjeti u kojim su sobama gosti hotela boravili. Međutim, gosti nikada nisu bili smješteni u nekim sobama - 5,7, 25,30 i 33. No budući da je Savannah spomenula drugi kat, ostale su samo opcije 25,30 i 33. Na ovome je računalo hakiranje završeno. Međutim, prije nastavka prolaska Nancy Drew Shadow by the Water ponovno otvorite kutiju - da biste to učinili morat ćete ponovno pomaknuti tanjure i smiriti mačku (naredba - Mate).

U kutiji ćete pronaći četvrto i posljednje uskršnje jaje. Također, ako želite dobiti odgovarajuće postignuće na kraju igre, vratite omotnicu s lozinkom natrag u kutiju.

Ali vrijeme je da nastavimo prolaz Nancy Drew Shadow by the Water. Idite u vrt kako biste pronašli kamenje koje nedostaje za ploču:

Prvi kamen se nalazi u podnožju kamene lampiona u blizini kojeg ste snimali zvukove. Da biste došli do njega, izađite iz predvorja u vrt i zakoračite ravno;

Drugi kamen je između kamene klupe i fenjera. Izađite iz predvorja i napravite korak lijevo i korak ravno;

Treći kamen nalazi se u korijenu stabla sakure. Ponovno se vratite u predvorje, ali sada slijedite stazu desno. Hodajte prema sakuri i okrenite se. Na travi kraj korijenja naći ćeš željeni kamen;

Četvrti i posljednji kamen nalazi se ispod lampiona u blizini Rentarove kuće, nasuprot okrugle kamene klupe. Nakon što pronađete treći kamen, jednostavno se okrenite.

Mislimo da je to dovoljno za jedan dan. Vrijeme je da se vratite u udoban krevet i malo odmorite od igranja Shadow by the Water Nancy Drew, uz dobar san u krevetu.

Kad se probudite, potražite nove domaće zadaće od svojih učenika. Zatim nazovi Bess i pitaj za njezin spoj s Loganom. Također bi bilo dobro nazvati Savannah da vidimo čega se još sjeća o sobi u kojoj je posljednji put boravila. Nakon svega ovoga, s osjećajem postignuća, siđite dolje. Idi do Rentara i razgovaraj s njim o tome kako stvari ne idu dobro između njega i Miwako. Rentaro će zatražiti vašu pomoć: morate osvojiti ogrlicu za skijanje u igračkom klubu - to će biti vaš sljedeći zadatak u prolasku igre Nancy Drew Shadow by the Water.

Uzmite metro i idite do stanice Kure. Ovratnik koji vam treba vrijedi malo, malo 2100 bodova, koje još treba osvojiti. Nadamo se da još niste zaboravili kako igrati automate. Sigurni smo, 3-4 prolaza i gotovo. Da biste ubrzali ovu fazu u prolazu Nancy Drew Shadow by the Water, ne zaboravite lansirati nekoliko lopti odjednom. Nakon što kupite ogrlicu koja vam je potrebna, vratite se u ryokan na stanici Misawa.

Priđite Rentaru, on će se jako obradovati poklonu i odmah će otrčati isprobati ga na Skiju, ostavljajući vam radionicu na potpunom raspolaganju. S njegovog stola uzmite bijelu kartu s plavom zvijezdom.

Sada je vrijeme da se pozabavite kamenjem koje nedostaje. Ali prvo morate razumjeti kako ih treba smjestiti. Da biste to učinili, idite u predvorje i još jednom pročitajte knjigu "Famous Gardens of Kyoto", o kojoj smo ranije pisali. Nalazi se na ružičastom stolu u lijevom kutu sobe. Kako ništa ne biste propustili, stranice knjige možete fotografirati Nancynim mobitelom.

Sada kada znate nazive kamenja i njihovu ulogu u stvaranju vrta vaših snova, krenite ispod mosta, gdje će Sjena kraj vode Nancy Drew od vas zahtijevati da stečeno znanje primijenite u praksi. Vaš zadatak je odrediti njihovo ime na temelju oblika kamenja i instalirati ih u posebno određene ćelije:

1. Kamen je duša. Nizak, uspravan kamen široke baze, sužava se prema vrhu;
2. Kamen – tijelo. Visok, okomit kamen sa širokom bazom, sužava se na vrhu;
3. Kamen - srce. Plosnati kamen koji izgleda kao stepenica;
4. Kamen - grana. Kamen s ravnim vrhom koji je širi od baze;
5. Kamen – bik. Nagnuti kamen koji je viši od "srca", a niži od "grane".

Sve što trebate učiniti je odabrati kamenje u skladu s opisom i postaviti ga na svoja mjesta. Ispravan redoslijed kamenja također je prikazan na našoj snimci zaslona.

Čim se sve kamenje postavi na svoje mjesto prema željama programera, u ploči će se otvoriti tajna kutija unutar koje ćete pronaći bilješku i, što je najvažnije, neku vrstu origami dijagrama. Pokušajmo to shvatiti. Ali za ovo ćete morati ući u prostoriju za kulturu nakon 1:00, budući da Nancy neće htjeti ništa učiniti u prisutnosti starice Takae. Stoga mirno odlazimo spavati do jedan ujutro u našem stanu.

Nakon što alarm zazvoni, idite u prostoriju za kulturu. Za uspješno dovršenje Nancy Drew's Shadow by the Water trebat će vam knjiga "Origami Basics", koja se nalazi u drugoj ladici na desnoj polovici noćnog ormarića. Trebate prema uputama saviti lik prikazan na komadu papira koji ste pronašli u skrovištu u vrtu. Na desnoj strani ekrana nalazi se popis radnji, a vi samo trebate odabrati radnju s popisa:

1. Planinski nabor. Isprekidana crta na sredini stranice;
2. Nagnite se prema sebi. Strelica s punim trokutom na kraju;
3. Nagnite se prema sebi. Strelica s punim trokutom na kraju;
4. Savijte se i ispravite. Strelica s crticom na vrhu;
5. Sagnuti se od sebe. Strelica s polutrokutom na kraju;
6. Gurnite/odvrnite. Crni trokut.

Dobiveni uzorak jako podsjeća na bambus. Svakako morate pronaći nešto što je napravljeno od ovog materijala. Krenite prema izlazu iz sobe, ali kada dođete do vrata, okrenite se. Desno od stola je crveni karton, koji je neophodan za pristup sefu i, sukladno tome, daljnji prolaz Nancy Drew Shadow pored vode.

Ovime je završen pregled prostorije za kulturu. Krenite u predvorje i idite iza recepcije. Kao što se možda sjećate, postoji sef ugrađen u zid s lijeve strane. Ponovno pročitajte upute koje se nalaze na noćnom ormariću ispod.

Prolaz igre Nancy Drew Shadow by the Water pripremio je za vas zanimljivu i složenu zagonetku. Na desnoj strani ekrana nalazi se uzorak crteža koji trebate nabaviti. Na lijevoj strani nalazi se pet utora za kartice. Svaka karta sadrži određenu figuru koja se prikazuje na dnu ekrana. Da biste riješili ovu zagonetku, potrebno je postaviti karte pravilnim redoslijedom i klikanjem na crne točkice rotirati oblike sve dok uzorak nastao preklapanjem oblika na kartama ne odgovara uzorku.

Kako biste brzo riješili ovu zagonetku i brzo dovršili Nancy Drew's Shadow by the Water, možete upotrijebiti sljedeći niz (mjesta su numerirana s lijeva na desno):

1 utor - plava kartica, 1 okret u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (donji crni gumb);
2 utor - crveni karton 1 okrenite suprotno od kazaljke na satu;
3 utora - zelena karta;
4 utor - žuti karton 1 okret u smjeru suprotnom od kazaljke na satu;
Utor 5 - ljubičasta kartica 1 okrenite u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

U sefu se nalaze ključevi hotelskih soba čiji brojevi završavaju s 8/9. Sada je vrijeme da pronađete isti proizvod od bambusa koji je prikazan u origamiju. Da biste to učinili, iz predvorja izađite u vrt, skrenite lijevo i pratite stazu dok ne prođete most preko jezerca. Iza mosta nalazi se malo stablo naranče, a iza njega, pak, mala konstrukcija za točenje vode, napravljena od bambusa.

Kako biste ga pomnije proučili, otiđite u Rentarovu radionicu i iz nje uzmite odvijač koji se nalazi lijevo od zvučnika preko kojih ste slušali EPH snimke. Nakon toga idite do pronađene strukture od bambusa i upotrijebite dobiveni odvijač na njoj. Nekoliko klikova lijevom tipkom miša i imat ćete komad papira s mnogo brojeva u rukama. Sigurno će pomoći u istrazi Kasumine smrti.

Učitavam...Učitavam...