Kako pobijediti na stroju. Machinarium: Kompletan vodič

Kako igrati?

Upravljanje je vrlo jednostavno. Gotovo sve radnje izvode se mišem, samo u mini-igrama ponekad morate koristiti strelice na tipkovnici i razmaknicu. Naš glavni lik ima jedinstvenu sposobnost - može se rastezati i skupljati. Da biste to učinili, jednostavno kliknite na GG desnom tipkom miša i pomaknite miš gore ili dolje. Inventar se otvara kada pomaknete pokazivač na vrh zaslona. Izbornik se otvara kada pomaknete pokazivač na dno zaslona. Pomno pregledavamo sve na lokacijama i razmišljamo svojim mozgom. U igri su i nagovještaji, oni se nalaze pored inventara. Žarulja je mali trag, u obliku slike. Knjiga je prolaz razine, da biste otvorili knjigu morate proći kroz mini-igru. Potrebno je držati ključ brave, usput ubijajući pauke.

Početak

Prije svega, dvaput kliknite na kadu, iznad glave našeg heroja, zatim dvaput kliknite na torzo i jednom na glavu. Povećavamo našeg junaka, uzimamo igračku odozgo i dajemo je mehaničkoj životinji kada dotrča do glavnog lika (u daljnjem tekstu jednostavno GG). Uzimamo magnet i odmotavamo konac jednostavnim pritiskom na kalem. U inventaru kombinirajte magnet i zavojnicu. Prilazimo jezeru i udaramo nogom o stup. Vežemo magnet na stup, podižemo ruku odozdo. Ovdje je, zapravo, naš junak sastavljen. Idemo desno.

Kontrolna točka

Naš zadatak je spustiti most kako bismo ga mogli prijeći. Dakle, uzimamo restriktivni stožac, bacamo još nekoliko čunjeva u ponor, ispod posljednjeg od njih bit će kanta s plavom bojom, uzimamo je. Ulijte boju iz kante u kadu, umočite konus u nju. Prilazimo stupu svjetiljke, idemo gore, kada se naš GG odbija podići više, izvlačimo stepenicu i ispod nje i ubacimo je u rupu za stepenice odozgo, ponovimo ovaj postupak. Dižemo se na zadnji korak, povećavamo GG do maksimuma i uzimamo žarulju. Sada pričvrstimo žarulju na GG-ovu glavu, a zatim stavimo konus na vrh. Povećamo GG do maksimuma i povučemo ručku, blizu kokpita. Prolazimo mostom, međutim zbog lokve na kraju padamo.

Bezdan

Idemo uz stepenice, uzmemo ručku ispod poluge, pričvrstimo je na ogradu, spustimo se. Idemo desno, do tenka. Smanjite GG i kliknite na prekidač koji se nalazi ispod spremnika. Postavite prekidače u položaj A2. Vraćamo naš odjel u normalnu veličinu, penjemo se stepenicama, povećavamo GG do maksimuma, držimo se cijevi koja visi odozgo. Puzimo uz njega udesno, hvatamo blok i padamo. Blok stavljamo na tračnicu koja je najdalje od GG-a. Povučemo ogradu, odvrnemo kotače s izvaljenih kolica, sjednemo na njih, povučemo ogradu i uz povjetarac odletimo u neku prostoriju.

Nakon što je pogledao kako veliki robot, vrlo sličan lopovu, silazi s cijevi i krade bobicu iz kolica, naš GG se prisjeća da ga je ovaj robot uvrijedio u djetinjstvu. Osvetimo mu se! Idemo do sredine hodnika, pritisnemo crveni gumb, priđemo vratima, koja se nalaze s desne strane hodnika, uzmemo ključ koji visi pored njega. Prilazimo ploči koja se otvara nakon pritiska na tipku. Postavljamo poluge u ovaj položaj: 1 - dolje, 2 - gore, 3 - dolje. Pritisnemo veliki crveni gumb, smanjimo našeg heroja i trčimo do kolica, skačemo u njega. Kad nas pandža digne u zrak, pritisnemo platformu lijevo od nas. Otvaramo ploču ključem, preuređujemo žice tako da se križaju samo gornje lijeve žice, a ostale ne. Skočimo dolje, ponovno pritisnemo veliki crveni gumb na ploči, brzo se popnemo u kolica, a kada nas pandža podigne, čekamo da pandža dođe do cijevi, a zatim kliknemo na ovu cijev.

Fotoaparat

Drski gangsteri stavili su našeg malog heroja u ćeliju, moramo izaći! Razgovaramo sa cimerom, on traži da popušimo. Pokraj njega, iz slavine, maknemo kalup i također dvaput kliknemo na slavinu, dobijemo ručku od slavine. Idemo na WC, uzimamo toaletni papir. Povećajte GG, stavite kalup na žarulju. Osušeni kalup zamotamo u papir i primljenu cigaretu dajemo sustanaru, uzimamo njegovu ruku. Prilazimo WC-u, smanjujemo lik, uzimamo sustanarovu ruku i zabijamo je u rupu u zidu. Zatim ga gurnemo u dalju rupu, tri puta protresemo ormar, dobijemo metlu. Povezujemo ručku i metlu, dobivamo ključ. Koristimo ovaj ključ na otvoru za kanalizaciju, puzimo kroz kanalizaciju do sljedećeg otvora, otvorimo ga ključem.

Bjekstvo iz zatvora

Dakle, odmah smo ispod stola za kojim sjedi razbojnik. Razbojnik se impozantno zamahuje na stolici i puca u metu. Kad opet zamahne, samo povucite stolicu, razbojnik će pasti. Dok još nije ustao, brzo uzimamo metke sa stola. Razbojnik će vidjeti da su meci gotovi i otići će ih otkinuti s mete. Uzimamo ključ od razbojnika, izlijemo metke na pod i izlazimo iz otvora. Umetnemo ključ u ploču koja otvara vrata, ključ se mora umetnuti u obje bušotine. Nakon toga se opet spuštamo u otvor. Čekamo da izađu dva zarobljenika, razbojnik će potrčati da ih uhapsi i spotakne se. Izlazimo iz otvora, penjemo se stepenicama i ulazimo na vrata. Gledamo kroz teleskop, tu su naši razbojnici. Ispostavilo se da nisu razbojnici, nego teroristi, jer su planirali dignuti citadelu u zrak! Pritisnemo mali crveni gumb pored teleskopa, pamtimo vrijeme na satu - 4:45. Silazimo u sobu u kojoj je sjedio razbojnik i ulazimo na vrata s lijeve strane. Ulazimo u srednju komoru, povećavamo GG i uzimamo klip sa stropa. Izlazimo u hodnik, prilazimo lijevim vratima. Kliknemo na kodnu bravu, kod 4:45, ulazimo u otvorena vrata. Kliknite na sef. Sada morate riješiti zagonetku.

Zeleni i crveni krug trebate rasporediti tako da na svim rubovima geometrijskog lika, u sredini slagalice, budu samo zeleni krugovi, a crveni trebaju biti sa strane ove figure. Ako je sve učinjeno kako treba, onda će se sef otvoriti i odatle možemo uzeti pištolj. Ulazimo u sobu s teleskopom i izlazimo van, kroz vrata odozgo. Prilazimo dvjema velikim kutijama s desne strane, dva puta ih gurnemo ulijevo. Pokraj robotske gospođe je panel, prilazimo. Prije svega, spustite ručku. Na ploči se nalazi 6 tipki: 3 žuta, s ikonom "dolje" i 3 crvena, s ikonom "gore". Morate ispravno postaviti ove gumbe, kao na slici.

Nakon toga, gornja kutija će biti privučena magnetom, a donju pomičemo na mjesto gdje je izvorno stajala. Dižemo se do kutije, povećavamo GG, penjemo se stepenicama. Sada morate pravilno postaviti plutaču. 4 puta kliknite na gumb, desno od radara sa strelicom. Nakon toga kliknite na gumb s trokutom u sredini. Kada plutača ispliva na tlo, pritisnite gumb s padom. Kad pas popije ulje, silazimo i pucamo iz pištolja u psa. Vodimo psa vlasniku, dobivamo kišobran. Koristimo se kišobranom na vodi koja teče s krovova i prolazimo naprijed.

Putujući glazbenici

U tranziciji ćemo upoznati društvo glazbenika, svaki od njih ima problem s instrumentima. Idemo do šanka, s desne strane šipke, s gornje police uzimamo ljepljivu traku od muha, prethodno povećavši GG. Sjedamo do robota, koji igra nekakvu igru. Njegova pravila su vrlo jednostavna - trebate izgraditi lanac od pet zupčanika u bilo kojem smjeru, a ne dopustiti svom protivniku da učini isto. Utakmica nije laka, ali uz malo vježbe dolazi do pobjede. Izgubivši, protivnik će izbezumljeno udariti o ploču i svi će se orasi razletjeti. Skupljamo ih po cijelom šanku, gledamo vrata desno, sjede ti gadni banditi. Napuštamo šank, prilazimo smrdljivoj cisterni i lijepimo ljepljivu traku na nju, dobivamo muhe. Odemo do šanka, pustimo muhe na barmena, pokupimo bačvu. Bačvu dajemo bubnjaru, a orahe saksofonistu. Odabiremo biljku koja će ostati iz palog lonca. Idemo uz stepenice, pravo na glavni trg. S ograde, nasuprot fontane, uzimamo olovku. Ubacimo ručku u rupu u zidu, pored djevojke. Okrećemo gumb tako da crvena strelica na gradskom satu bude na poziciji VI, a crna strelica na trećem znaku od vrha u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Štoviše, crna strelica mijenja svoj položaj kada crvena prođe kroz XII sati. Robot koji sjedi u kabini na katu će otići, idemo na njegovo mjesto, uzimamo zvučnik. Razgovaramo s robotom u invalidskim kolicima, uzimamo mu Maslenicu. Spuštamo se do svirača, prolazimo u prolaz lijevo od njih. Maslenicu stavljamo na mrlju od ulja. Vratimo Maslenicu invalidnom robotu. Pomazat će se, i opet tražiti da donese ulje, opet uzimamo Maslenica. Idemo uz stepenice, koje se nalaze pored robotske djevojke. Penjemo se stepenicama do robota, izvlačimo kabel iz utičnice. Kad padnemo, povučemo crvenu žicu iz lijeve rupe. Otvaramo centralu u rasvjetnom stupu, ovdje nas čeka igra tagova. Pomaknemo par pločica, odjednom će jedna pločica ispasti, a onda će je pokupiti štetna papiga. Idemo do sredine mosta, papagaj će za nama. Počinjemo čučati i povećavati GG, papiga će sve ponoviti. Brzo mijenjamo veličinu našeg heroja, papiga će zamahnuti žicom i prekinuti je. Kao rezultat toga, papiga će pasti i odustati od pločice. Namotamo slomljenu žicu na ogradu. Ponovno otvaramo štit i skupljamo oznake, u svom gotovom obliku trebaju izgledati ovako:

Ako su oznake pravilno sastavljene, tada će se primijeniti napon. Penjemo se na robotske ljestve i vučemo mački rep. Kada se mačka zatvori, u električnoj ploči pomičemo bilo koju pločicu s njenog mjesta, odabiremo mačku. Spuštamo se do glazbenika. Gledamo u ogromnu tubu krajnje lijevog glazbenika. Lansiramo mačku u tubu. Slušamo orkestar i dižemo magnetofon. Vraćamo se do invalida, otvaramo otvor i spuštamo se u kanalizaciju. Prilazimo stolu, s desne strane, otvaramo ga i uzimamo bilježnicu. Dođite do zadnje stranice, uzmite plinski ključ. Silazimo do bazena, gledamo u cijev. Ustajemo natrag, gledamo zamršene cijevi, na kojima visi još jedan plinski ključ, uzimamo žicu. Spuštamo se do bazena, čačkamo žicom u odvodu, nalazimo treći ključ za plin. Prilazimo cijevima i blokiramo ih na ovaj način:

U inventaru kombinirajte kasetofon i zvučnik. Stavljamo magnetofon na stol, odvrnemo spremnik. Izlazimo iz kanalizacije, prilazimo fontani, skačemo dolje. Odvrćemo zamašnjak, probijamo se kroz cijev. Kada stojimo na platformi, pritisnite crveni gumb. Sada razmotrite zagonetku u gornjem lijevom kutu platforme. Njegovo značenje je zamijeniti crvene i sive lopte. Evo rješenja:

Sada gledamo u mali prozor u rešetki. Djevojčica našeg malog heroja radi u kuhinji. Sada moraš igrati za nju. Uzimamo tavu sa štednjaka i stavljamo je na pod. Otvaramo smočnicu, uzimamo kukuruz i stavljamo ga na štednjak. Sada naš junak uzima kuku i stavlja je na prozor. Kao djevojka, stojimo na tavi, zakačimo zamrzivač odozgo s kukom 2 puta. Stavili smo tavu na štednjak, stavili bateriju u nju. Jedan kraj rezultirajućeg crijeva stavljamo u sudoper, a drugi dajemo našem junaku. Pokrećemo platformu povlačenjem male crvene ručke odozdo, na slagalici povlačimo polugu prema gore. Gore, kliknite na veliki ventilator. Vrijeme je da odgovorimo na njegova pitanja. Odgovaramo pogrešno (A, A, C, B), onda će se naljutiti i eksplodirati. Pa, idemo u laboratorij.

Dvaput kliknemo na prevrnutu kadu, pa dvaput na torzo robota, a kad padne - jednom na glavu. “Povučemo” se za vrat, uzmemo igračku i damo je bubi – ona donosi nogu. Uzimamo magnet, uzimamo konac sa kalema, koristimo jedan na drugom. Savijamo stup, koristimo magnet na niti na njemu - dobivamo ruku. Prelazimo udesno na sljedeći ekran, nakon videa nalazimo se na kontrolnoj točki.

Penjemo se na stup do graničnika, zatim uzimamo donju šipku i ubacujemo je gore, pa opet isti postupak. Podignuvši se na novi maksimum, protežemo se u dužinu i uzimamo žarulju. Siđemo dolje, pričvrstimo žarulju na glavu, uzmemo gornji prugasti konus, kliknemo na ostatak dok ne pronađemo plavu boju. Upotrijebite boju na kadi, a zatim upotrijebite konus na njoj. Stavljamo konus na glavu, prilazimo užetu blizu separea, protežemo se i povlačimo ručku na užetu. Idemo mostom - padamo s njega.

Prilazimo spremniku s desne strane i stisnemo se što je više moguće. Pomoću uređaja iza spremnika postavite prekidače na njemu u položaje "2" i "A", pritisnite crvenu tipku. Idemo lijevo, penjemo se stepenicama, uzimamo kuku ispod poluge, koristimo je na ogradi. Povlačimo se, držimo se za cijev, krećemo se po njoj udesno do kraja, uzimamo kočionu papuču i padamo dolje. Koristimo cipelu na tračnici, koja je dalje od robota i, sukladno tome, bliže dnu zaslona. Povlačimo kuku s dna ograde - kolica odlazi i prevrće se. Uzimamo kotače iz kolica i, stavljajući ih na tračnice, stojimo na njima. Još jednom povlačimo kuku ograde - vozimo se u rudnik.

Pakleni stroj unutar rudnika.

Nakon videa uzimamo ključ s kuke s desne strane na vratima. Pritisnemo trepćući gumb u sredini velike jedinice - otvara se ploča s tri poluge. Istežemo se i postavljamo poluge u sljedeće položaje: 1 - dolje, 2 - gore, 3 - dolje; pritisnite tipku sa strane. Smanjujemo se na uobičajenu veličinu, trčimo do kolica, skačemo u njih. Nakon što se dižemo u zrak, skačemo dolje na platformu s lijeve strane. Otvorite ploču ključem, kliknite na žice u gornjem lijevom kutu kako biste ih prekrižili. Skačemo s platforme, opet idemo do panela s tri poluge, pritisnemo bočni gumb, bježimo do kolica, skačemo u njega i opet se dižemo s pandžom u zrak, samo što ovaj put ne skačemo do lijevo, ali desno - u cijev. Nakon videa, nalazimo se u kameri.

Razgovaramo sa cimerom - traži da popuši. Uzmite algu iz slavine s desne strane, idite do lampe s lijeve strane, istegnite se i upotrijebite algu na lampi. Otkidamo toalet papir i koristimo ga u inventaru na osušenim algama. Dobivenu cigaretu dajemo sustanaru - dobivamo ruku. Približavamo se rupi u lijevom zidu, stisnemo se, koristimo rezultirajuću ruku na rupi. Kada ruka uđe u susjednu komoru, kliknite na desnu rupu od njih dvije. Nekoliko puta kliknemo na ormarić - metla pada, uzimamo je. U našoj ćeliji dvaput kliknemo na slavinu iz koje smo uzeli alge - odabiremo ventil koji je otpao. U inventaru koristimo metlu na ventilu, s primljenim "ključem" otvaramo otvor na podu komore. Skočimo u otvor, pomaknemo se udesno.

Otvaramo “ključem” otvor ispod stražarskog stola. U trenutku kada stražar odstupi na stolici, povučemo nogu stolice, a zatim brzo pokupimo loptice s tanjura na stolu. Kada čuvar ide do mete, prvo bacamo loptice lijevo od stola, zatim vadimo ključ s pojasa čuvara, stisnemo se i penjemo se ispod stola do brave, koristimo ključ na lijevoj bravi . Nakon videa idemo lijevo prema kamerama.

Uđemo u srednju komoru, protegnemo se, uzmemo klip sa stropa. Izlazimo u hodnik, približavamo se vratima u lijevu komoru, kliknemo na ploču s lijeve strane, postavimo kod "04:45", pritisnemo crveni gumb. Uđemo u lijevu komoru, kliknemo na ormarić, riješimo zagonetku: okretanjem krugova potrebno je osigurati da se sve zelene točkice nakupe u sredini, tvoreći svojevrsni trokut, a sve crvene točke na rubovi - po dva sa svakog od tri ruba. Ormar se otvara, uzimamo pištolj iz njega, koristimo ga na klipu. Izlazimo u sigurnosnu sobu, odatle idemo uz stepenice, nalazimo se u sobi s teleskopom, odakle izlazimo van kroz vrata kod teleskopa.

U podnožju kule.

Zaobilazimo dva kontejnera s desne strane i kliknemo na njih, gurajući ulijevo. Guramo ih do sljedećeg ekrana lijevo, a zatim lijevo dok se ne zaustavi. Dižemo se do upravljačke ploče magneta, spuštamo polugu. Rješenje zagonetke za uključivanje magneta na slici:

Kada jedan od dva spremnika ostane, gurnite ga udesno do sljedećeg zaslona i do kraja. Zaustavljanje željeza. Zaobilazimo upravo ovu stanicu s desne strane, penjemo se na nju, pa na kontejner. Ispružimo se, penjemo se stepenicama. Na upravljačkoj ploči pritisnite tipku desno od strelice 4 puta, zatim 1 put - tipku iznad strelice - plutača s dizalicom vozi se do desne obale. Nekoliko puta pritisnemo gumb ispod strelice - ulje se izlije na obalu u pravoj količini. Silazimo, pucamo iz pištolja klipom u psa koji pije ulje, dižemo ga. Idemo lijevo do robota s kišobranom, dajemo psu - dobivamo kišobran. Koristimo kišobran na vodi koja se slijeva s lijeve strane. Nalazimo se u blizini stepenica, penjemo se i s glazbenicima dolazimo do ekrana.

Popnite se stepenicama do kraja.

Kvadrat sa satom.

U sredini donjeg dijela zaslona uzmite olovku. Ubacimo ručku u rupu blizu vrata ispod sata. Okrećući gumb, postavite unutarnju strelicu ravno prema gore, a vanjsku - na "VII". Sat otkucava, robot odlazi. Okrećući gumb, postavite unutarnju strelicu ulijevo, a vanjsku strelicu na "VI". Stražar napušta toranj - dižemo se do njegovog mjesta, dižemo zvučnik. Silazimo dolje, razgovaramo s robotom u invalidskim kolicima - dobivamo limenku za ulje. Ovaj ekran ostavljamo uz stepenice lijevo.

Otvaramo "šporet" na stepenicama. Počinjemo igrati tag - kada kliknemo na gornju desnu pločicu, ona ispadne, ptica je uzme i poleti. Idemo do mosta, ptica nas prati uz žicu. Počinjemo se istezati, zatim se stisnuti - ptica će ponoviti pokrete i nakon nekog vremena žica će puknuti. Vežemo žicu na ogradu mosta, podižemo pločicu. Zatim morate igrati oznake da biste dobili ovu sliku:

Štoviše, podignutu pločicu možete odmah umetnuti u "šporet" ili nakon što sastavite sliku bez nje (na ovaj način je lakše premjestiti pločice). Dižemo se na ljestve i penjemo se pravo na robota. Izvlačimo utikač iz utičnice, padamo na tlo i brzo izvlačimo crvenu žicu s desne strane. Robot pomiče ljestve udesno. Ponovno se popnemo na nju, kliknemo na mačku - ona se energizira. Siđemo dolje, pomaknemo jednu od "petnaest" pločica da isključimo struju, uzmemo mačku. Vraćamo se glazbenicima, a od njih idemo desno - do šanka.

Idemo do police s desne strane, rastegnemo se i odnesemo ljepljivu traku za hvatanje insekata. Igramo se s robotom za stolom u renju (gomoku) - tic-tac-toe do pet u nizu (horizontalno, okomito ili dijagonalno). Nakon gubitka, robot raspršuje vijke - skupljamo svih pet razbacanih komada:

Koristimo mačku na lulu - lula svira i nezadovoljni robot izbacuje prvi lonac. Dajemo vijke saksofonistu - saksofon svira, a drugi lonac leti - sa zemljom i biljkom, odabiremo biljku. Traku koristimo za hvatanje insekata na kadi s desne strane - lovimo muhe. Vraćamo se u bar.

Koristimo muhe na barmenu - dok se on bori s njima, mi uzmemo bačvu i odemo.

Cijev dajemo bubnjaru bez bubnja. Slomljeni prijemnik leti kroz prozor - odabiremo ga. Ulazimo u luk lijevo od glazbenika – nalazimo se pored kontrolne točke koju smo prošli na početku utakmice. Limenku ulja koristimo na lokvici ulja – skupljamo je. Vraćamo se na trg sa satom.

Kvadrat sa satom.

Limenku ulja dajemo robotu u invalidskim kolicima, on će se podmazati i tražiti još ulja – suncokretovog. Kliknemo na otvor iz kojeg je robot krenuo prema dolje, idemo dolje.

Razgovaramo s robotom koji sjedi na cijevi - za to je potreban radio. Koristimo zvučnik u inventaru na pokvarenom prijemniku, a ono što se dogodilo, stavili smo ga na stol s desne strane. Još jednom razgovaramo s robotom - pomaže odvrnuti čep na dnu bazena i daje crveni ključ ventila. Otvaramo stol na kojem je postavljena slušalica, unutra je knjiga. Prelistavamo knjigu do kraja - dobivamo drugi ključni ventil. Idemo na preplitanje cijevi, kliknite na njega. Uzimamo treći crveni ventil-ključ i postavljamo sva tri ključa na ovaj način:

Penjemo se na trg sa satom i skačemo u bazen. Tamo kliknemo na zaključanu cijev - nađemo se na ekranu s okomitim podizanjem.

Kliknemo na crveni gumb - spuštamo se "na pod" ispod. Kliknemo na prozor. Nakon videa vidimo kuhinju u kojoj igramo kao kuhari.

Uzimamo tavu sa štednjaka, stavljamo je na pod. Otvorite vrata visećeg ormarića. Uzimamo klip, koristimo ga na štednjaku. Opet se nalazimo na liftu, gdje dobivamo štap s udicom. Koristimo ga na prozoru - i opet smo u kuhinji. Dižemo se na tavu, koristimo štap s kukom na rešetki, koristimo štap s kukom na otvorenom smrznutom crijevu - dobivamo. Skinemo s tave, uzmemo i opet stavimo na štednjak. U njega stavljamo smrznuto crijevo - dobivamo zagrijano crijevo. Koristimo ga na cijevi iznad umivaonika - nakon videa ponovno se nalazimo na liftu.

Kliknite na crvenu olovku. Kliknite na okvir u krajnjem desnom kutu. U ovoj slagalici morate nekoliko puta proći kroz kretanje svake loptice lijevo od dvije staze. Evo dijagrama korak po korak:

Povučemo polugu i nađemo se u blizini cijevi zatvorene ventilatorom. Kliknemo na njega. U nizu pitanja, u principu, možete odabrati isti odgovor (npr. "A") za sva pitanja - nakon nekoliko pogrešnih odgovora u nizu uređaj će se "naljutiti" i "ispljunuti" ventilator. Skočimo u cijev – nađemo se u stakleniku.

Pozdrav, dragi igrači, predstavljam vam tekstualnog pomoćnika za prolazak igre Machinima.
Avanture veselog valovitog robota.
(Želim na svoju ruku dodati da je igra jako zabavna kada prolazite kroz nju bez ikakvih upita, koristeći svoj mozak!)
I tako smo otišli.
Scena 1
Istovariti:
Vi ste mali robot koji je besramno izbačen iz kamiona za smeće, izgubivši nekoliko udova, a glava nije baš na svom mjestu...
Koristimo kupku, ispod nje ispada dio tijela. Kliknite na tijelo, s treskom ono pada na tlo blizu glave.
Kliknemo na glavu, sise - na mjestu je ..
(Možete komunicirati samo s objektima i izvoditi određene radnje unutar dosega robota)
Iznad robota leži lutka "klaun", da biste je dobili, usmjerite je na robota, pojavi se strelica, povucite je gore, kliknite na lutku. + lutka
Nešto nedostaje!
Bockamo štakora, kad se približi, dođe do dijaloga... razumijemo što štakor želi, i dajemo joj to - lutku.
Pored magneta, tyts na njemu + magnet
Sljedeća Spool s koncem, tyts + konac
U inventaru spajamo magnet i konac.
Na njemu se približavamo savijenim cijevima
Nedavno zakovanu napravu vadimo iz inventara i koristimo je na cijevi, dižemo ruku s jezera, pričvršćujemo je na mjesto i nalazimo se s druge strane lokve. - magnet, uže.
Idemo desno, divimo se krajolicima ...
Scena 2
Zatim promatramo kako limenka sa žaruljom prolazi mjesto mozga. Ako se malo pozabavite na licu mjesta, možete vidjeti ugodna sjećanja na valovita i njegovu djevojku ...
Gazimo do prugastih čunjeva, sisa i 1 u džepu, bockamo dok se ne pojavi kanta boje.
Imate kantu. + kanta plave boje
Prilazimo velikoj kadi s bijelom bojom, umočimo u nju konus iz inventara... Zatim u ovu kadu ulijemo kantu s plavom bojom i umočimo već bijeli konus u plavkastu boju...
Prilazimo stupu, penjemo se do granice... Zatim izvlačimo najnižu iglu i stavljamo je više, pa se dižemo do same granice, tu izvlačimo tijelo i vadimo žarulju.
Nakon uspješnog sletanja, žarulju pričvrstimo na naš obojeni konus i stavimo je.
Prilazimo visećoj ručki, povlačimo je i prolazimo kroz ponor, ali peh - nespretni valoviti robot ne primjećuje ulje pod nogama i pada u ponor...

Scena 3
Slijetajući na meku točku, proučavamo situaciju. Odlazimo do bačve, izdaleka nalik kineskom vatrometu, stišćemo tijelo stradalnika na pod i pružamo ručkom do kontrolne ploče ispod cijevi.
Na daljinskom upravljaču nalaze se dva okrugla prekidača, s lijeve strane postavljamo "2" desno - "A". Opet idemo uz stepenice
Zatim se penjemo stepenicama i podižemo kuku, koristimo je na najbližem kraju ograde.
Istegnuvši se do krajnjih granica, vadimo cijev koja visi nad vama i poput vojske dolazimo do pozlaćenog komada željeza.
Ovaj komad željeza ugrađujemo na željeznicu, na drugu tračnicu od robota.
Stojeći na istom mjestu, povlačimo ogradu, stvarno, nismo to učinili uzalud))
Uklanjamo kotače iz kolica i postavljamo ih na tračnice. Povučemo ogradu i idemo.

Scena 4
Ovdje susrećemo prvog prekršitelja, on krade rudu i skriva se. U blizini treperi crveni gumb, kliknite na njega.
Uzimamo ključ čudnog izgleda s desne strane sobe.
Prilazimo daljinskom upravljaču koji se otvorio nakon pritiska na tipku.
Poluge postavljamo ovako: prva je na dnu, druga na vrhu, treća na dnu. I brzo trčimo do kolica da uđemo u njih, kada kanta podiže putniku tugu, on želi nastaviti svoje putovanje prema rasporedu koji ste postavili, u ovom trenutku morate skočiti na policu s lijeve strane.
Koristimo ključ iz inventara na kutiji pored vas.
Otvorimo ga i vidimo hrpu žica, treba mu kanta da se pomakne u drugom smjeru, što znači da mijenjamo samo plave kontakte.
Vraćamo se na konzolu i, bez promjene postavki, pokrećemo kantu i ponovno jurimo u kolica.
Kada će kanta projuriti pored cijevi, koja se nalazi u gornjem desnom kutu strelice, skačemo tamo.

Scena 5
Ovdje susrećemo još dva negativca koji kuje nekakvu bombu. I završimo u tamnici.
Robot ulazi u zatvor, gdje robot goner već čami, nakon razgovora s njim saznajemo da ne bi imao ništa protiv pušiti.
Idemo desno, maknemo alge iz cijevi, također maknemo ručku slavine, zatim idemo do potiska i otkinemo toalet papir duž perforacije, (možeš sjesti na guranje, ali gdje je tu - robot nije ne jesti ništa ujutro)
Alge vadimo iz inventara i, prethodno ispruživši tijelo, sušimo ih na lampi iznad potiska.
U inventaru, brzim pokretom ruku, uvrnemo cigaretu i pružimo je prošlu sustanarku.
Uzimamo njegovu ruku od njega, idemo na desnu stranu sobe i čučnemo blizu rupe u podnožju zida.
Nedavno otkinutu šaku nanosimo na sebe i pružamo nevjerojatno grabljivu pandžu u desnu rupu susjedne komore, a pritom plašimo susjede s desne strane.
Pružajući ruku do treće ćelije, zgrabimo ormarić i protresemo ga svom snagom, zgrabimo krpu i povučemo je nazad, pružimo ruku gubitniku, dobro, tako je, ovo je desna ruka, ali nema žena u zatvoru)))
Krtaču spajamo s prethodno odvrnutom ručkom slavine, dobivamo improvizirani ključ kojim otvaramo otvor koji se nalazi na podu.
Skačemo dolje, idemo desno otvaramo otvor susjeda. Tamo je već gužva, pa idemo skroz lijevo i tamo otvaramo otvor, miš, infekcija, krade ti ključ, ali ne brini, sretneš još jednog od svojih prijestupnika.

Scena 6
Jednom kada ste pod stolom i ne možete izaći neprimijećeno, morate ići na trikove.
Dok prijestupnik počne nišaniti, mi unovčimo nogu njegove stolice, šike su prijestupnici na lopatice, ali nije vrijeme da se veselimo, grabimo hitac sa stola koji leži u tanjuru, diže se, prijestupnik utvrdi da je hitac gotov, ide do zida da iskopa još jedan metak, a kada je blizu zida, mi posegnemo za njegovim ključem, tiho ga skinemo s pojasa i izvučeni hitac bacimo točno ispod prekidač s dva crvena svjetla. Zatim se dižemo iz kanalizacije i koristimo ključ na lijevoj rupi prekidača.
Tako oslobađate svoje nedavne susjede, primijetivši bijeg, prijestupnik juri za njima, upada u zamku koju ste unaprijed pripremili, to daje vremena dvojici zatvorenika da pobjegnu, nakon što su se oporavili, nesretni stražar kreće u potjeru za zarobljenicima .
Izlazimo iz kanalizacije i idemo lijevo, a što mislite? Upadate u vlastitu zamku, očito, memorija za takve stvari se odmah formatira ...
Ulazimo u komoru u sredini, uklanjamo klip sa stropa ...
Idemo lijevo, koristimo daljinski upravljač, biramo vrijeme 4:45. Pritisnemo crveni gumb i uđemo u sobu. Nakon što smo riješili jednostavnu zagonetku, izvadimo privid oružja iz sefa, spojimo ga s klipom, dobijemo grmljavinu WC školjke!
Vraćamo se u pravu sobu. Penjemo se stepenicama i ulazimo na vrata (ovdje možete pokucati na bačvu s desne strane, prikladno baciti limenku motornog ulja, ali ovo je beskorisno i idemo dalje). Penjemo se stepenicama i gledamo kroz špijun, tamo vidimo kako su naši prijestupnici panično nabrano postavili bombu na najvišu zgradu.
Idemo lijevo do prekidača, s kojim možete pronaći kod na vratima sa sefom 4:45 (ali budući da smo to već učinili, možemo se diviti kako su programeri lukavo sakrili nagovještaj)
Idemo van...

Scena 7
Na ulici ste, desno od vas su dva okomito postavljena tenka, obiđite ih desno i gurajte lijevo dok ne gurnemo tenkove na pozornicu sa mladom damom sa zviždaljkom.
Dižemo se do gospođe i jasno razumijemo da ne možemo proći pod mlazom vode, tražimo od mlade dame kišobran i jasno razumijemo što se od nas traži, prilazimo daljinskom upravljaču i rješavamo zagonetku, dižemo jedan spremnik, a drugog gurne natrag gdje je stajao. S desne strane penjemo se na spremnik, dolazimo do ljestava i ulazimo u kontrolnu ploču bove za ulje. Pronađemo pravi kut i usmjerimo plutaču na suprotnu obalu, pritisnemo tipku kapom i plutača navodnjava zemlju slatkim uljem, što psa privlači. Spuštamo se i pucamo na psa svojom grmljavinom WC-a. Stegnuvši psa i nemilosrdno ga progutavši, vraćamo se mladoj dami. Vraćamo joj njezinu željeznu čivavu, zauzvrat dobivamo kišobran. Koristimo kišobran na mlazu vode, prolazimo dalje. Izgubivši kišobran, idemo uz stepenice ...

scena 8
Uskrsnuvši, vidimo 3 nesretna glazbenika koji su također dobili od loših robota, što učiniti - trebate pomoći uličnim talentima u nevolji.
Idemo u bar, (možemo pokušati izvaditi bačvu i uzeti juhu, ili naručiti opojan maslac pa nas odbiju, ne samo da još nemamo 21 godinu, nemamo novca) idemo na prava vrata i pogledaj u prozor, tamo se naši neprijatelji zabavljaju. Skinemo ljepljivu traku koja visi iznad nas (traka za mušice).Sjedamo za stol i jednostavnom igrom pokušavamo pobijediti habitue ove rupe. Nakon pobjede protiv gubitnika, skupljamo gumbe od Saksonaca i napuštamo traku. Na smetlištu, desno, hvatamo muhe na ljepljivu traku. Dugme dobivene u poštenoj igri vraćamo vlasniku. Vraćamo se u bar. Poput mesije šaljemo jato gladnih muha barmenu i, dok one nemilosrdno muče barmena, tiho izvlačimo spremnik ulja i dajemo ga bubnjaru. S gornjeg kata zla mademoiselle baca posude, nakon lonca ostaje nesretna biljka koja se nikako ne uklapa u svijet željeza i hrđe. Podignemo ga i legnemo na osamljeno mjesto. Idemo do stepenica, dižemo se na sljedeći nivo.

Scena 9
Dižemo se do mjesta gdje se nalazi privid fontane.
Razgovaramo s bakom, a ona nosi nekakvu herezu o znaku beskonačnosti nad našim gradom. Spuštamo se nasuprot fontane, tu viri ručica, pritisnemo je i dižemo (možeš tu i razbiti par žaruljica, eto, nestašna). Prilazimo invalidu, on priča o strašnim bolovima od hrđe i traži da mu donesu ljekovito ulje.
Odlazimo do velikih vrata, koja se nalaze ispod pozamašnog sata. U rupu s desne strane vrata umetnite novu prihvatizirovannu ručku. Zakrećemo gumb tako da crna strelica u sredini pokazuje na škrabotinu koja je nasuprot 9 sati, a crvena na 6 sati. Onda je robot koji čita novine gore desno očito Židov, jer se vide bočne brave i iznad vrata se vidi Davidova zvijezda, spušta se i odlazi u hram (nisam našao vezu), ali mi smo na putu do prebivališta ovog pobožnog robota i, u stilu Robina Hooda, uklanjamo zvučnik, ono što visi izvan prozora. Slavno silazimo niz stepenice, idemo lijevo, gore nas vode još jedna stepenica.

Scena 10
Vidimo robota-ljestve-zavarivača-električara, prožetog željom da se popne na nju (pružimo ruke prema mačkici, ali ova maca je tako sramežljiva), prirodni interes nas tjera da izvučemo kabel iz utičnice, robota itd. ., itd., primijetivši gubitak napona, počinje se vrtjeti, ispuštajući nesretnog pomoćnika od sebe, i uključuje utikač u utičnicu. U ovom trenutku želimo pomoći robotu, a povlačimo crvenu žicu, što robotu dodatno otežava da bude “univerzalni robot”. Zanimanje nas vodi do podnožja stupa, gdje je nacrtana munja. Otvorite vrata i počnite rješavati zagonetku. Nespretne robo-ruke ispuštaju jedan dio slagalice, ptica ne gubi vrijeme zgrabivši stvar koja nam je toliko potrebna. Primjećujemo da ptica ponavlja gotovo sve što radimo, namamimo je na žicu, olabavimo pticu na žici produžujući i skupljajući valoviti torzo bebe robota. Ptica, izgubivši žicu pod šapama, svom glupošću udari o pločnik i ispusti dio slagalice, namotamo prekinutu žicu na ogradu mosta. Zgrabimo dio slagalice i ubacimo ga natrag. Rješavamo zagonetku, pa se struja uključuje. Penjemo se na ljestve-robot, koji (th) sada stoji s desne strane, i vučemo mačku za rep. Glupa se zvijer pod napetom hvata na ogradu mosta, kobasira, skidamo napon, u istoj bazi stupa, jednostavno uništavamo slagalicu. Dižemo ludu mačku i spuštamo se na samo dno, gdje se druže tri darovita, a neotražena glazbenika. Mačku lansiramo u glazbenu lulu, u kojoj visi miš. I glazba se nastavila. "Zahvalni" slušatelji nam ubacuju mafon koji uspješno povezujemo s razglasom. Idemo na lijeva vrata. I opet vidimo to nesretno ulje koje kaplje! Ali sada nam treba. Uljar stavimo u lokvicu ulja i kuglica nam se nakupi ulje, idemo do invalida.
Podmazujući kompase pušta otvor u koji se mi, sa svojstvenim interesom, penjemo.
Pritisnemo crvenu tipku, jedva primjetna kuka visi među cijevima, također je podignemo. Idemo desno do noćnog ormarića, otvaramo ga, čitamo knjigu, listamo do kraja. +2. tipka. Spuštamo se stepenicama do praznog bazena, zatim idemo lijevo do odvoda, kliknemo na odvod i pomoću kuke iz inventara dobijemo treći ključ. Ustajemo, kliknemo na robota "Ključ", nakon čega nam pada na pamet zanimljiva ideja. U ovom trenutku, robot nam govori o svom gubitku. Dajemo mu naš vlastiti mafončik (mafončik usmjeravamo na utičnicu iznad noćnog ormarića), zbog čega ključ dolazi u veseli pokret. Još jednom ga molimo da nam pruži uslugu. Odvrnemo čep i popunimo zlikovce koji su se smjestili u sobi ispod (ako malo bockate, naš junak će početi plesati u ritmu glazbe). Dakle, imamo 3 ključa, i moramo zatvoriti vodu koja ulazi u spremnik. Koristimo 3 ključa na sustavu cijevi i zatvaramo vodu.
Popnite se i skočite u praznu fontanu. Tu otvaramo otvor i zavlačimo se u cijev.

Scena 11
Skočivši s cijevi, našli smo se u liftu, ne preostaje ništa drugo nego pritisnuti crveni gumb na zidu.
Odlazeći do prozora, tamo vidimo našu djevojku, koju ti isti nitkovi prisilno tjeraju da kuha. Sada, kontrolirajući djevojku, otvaramo ormarić na zidu. Odatle uzimamo kukuruz. Skinite lonac sa štednjaka i stavite ga na pod. Kukuruz stavimo na štednjak, od čega su dobre kokice. Naš ženskaroš zamalo dobije ogromnu udicu na glavi. Uzimamo udicu i predajemo je prijatelju.
Djevojka se penje na tavu i kukom otvara ledeni hladnjak na vrhu. Iz istog hladnjaka s istom kukom izvlačimo ledeno crijevo. Stavili smo tavu na mjesto, stavili crijevo u tavu da se otopi. Crijevo pričvršćujemo na mehanizam za dovod ulja, koji se nalazi s lijeve strane u prostoriji. Prijatelj prolazi crijevo kroz prozor, punimo svoj lift, povlačimo crvenu ručku - pokrećemo dizalo. Idemo do prekidača desno na liftu. Rješavamo zagonetku. Idemo gore.
Izvlačimo usnulu lepezu iz slatkog sna. Rješavamo njegove zagonetke, ALI ne točno...zbog čega je ljut i njegov motor i sva nutrina izletom izlete van. Ulazimo u rezultirajuću rupu.

Scena 12
Staklenik.
Sa stola vadimo 2 kutije s negativima. Desno je daljinski upravljač, rješavamo 6 zagonetki. Našu biljku iz inventara sadimo u praznu posudu. Premjestimo akcelerator rasta u naš lonac. Na daljinskom upravljaču pritisnite tipku (lijevo). Iz našeg suncokreta istresimo sjemenke. Premjestimo akcelerator rasta u biljku s opasnim plodovima. Istodobno uzimamo štapić naranče, koji se nalazi u podnožju ove biljke. Uključit ćemo akcelerator. Penjemo se stepenicama, ubacujemo štapić u usta opasnog voća i vadimo povećalo (povećalo) iz usta. Ovo povećalo ugrađujemo u projektor, ugrađujemo i prvu kutiju u projektor. Pritisnemo daljinski upravljač i tražimo leptira s crvenim točkicama na krilima, ovo je naša šifra do vrata. Obje kutije za fotografije mogu se vratiti na stol. Odlazimo do vrata i upisujemo kombinaciju crvenih točkica točno s uzorkom leptira s projektora.

Scena 13
Velika i mala unutra
Sjemenke zaspimo u stroju, koji je s desne strane. Spuštamo se i stavljamo uljnicu ispod odvoda. Dižemo se i bjesomučno povlačimo polugu kako bismo dobili vrijedno suncokretovo ulje. Uzimamo ulje za ulje.
Idem na posao. Njegov ljubimac ili dijete - xs što je to, općenito, baterije su potrebne. Idemo niz cijev. Idem invalidima. Zahvalni invalid nam daje ulaznicu za igraonicu, dižemo zavoj koji je invalid skinuo s noge. Idemo tamo gdje su odveli mačku.
Idemo preko mosta lijevo i zalijepimo kartu u utor, vrata su otvorena. Sjedimo na nekakvom biciklu i bijesno pedaliramo, dobivamo energiju za rad prvog stroja, spuštamo se dolje, idemo do poluge s lijeve strane, prelazimo u poziciju 2, pedaliramo opet (3. stroj će se pokvariti), igramo strojeve, riješiti zagonetke, dobiti novčiće.
Idemo tamo gdje je invalid. Odlazimo do stroja s izvučenom baterijom, kupujemo 2 baterije i vežemo ih trakom tkanine koja nam je ostala od zadovoljne osobe s invaliditetom. I opet u fontanu, idemo do lifta, opet punimo lift pa do robota koji se nosi s malim ružičastim robotom.
Nakon što je dao baterije, sretni robot popušta. Kliknite na gumb za pozivanje dizala.

Scena 14
Lift
Prilazimo saksiji. Uzimamo prstohvat zemlje. Zgrabimo usisivač, iz njega ispadne žarulja. Umetnemo žarulju u gornji desni otvor. Izrađujemo kombinaciju linija kako bismo došli do poda "11", kombinacija se može proviriti ako ispružite torzo i pogledate iza plahte.

Scena 15
Dvorana
Idemo lijevo do poluge. Povlačimo ga prema dolje dok se usisavač ne nađe u drugoj prostoriji. Idemo po usisivač. Gledamo u potiskivanje i nalazimo bombu. Penjemo se na usisivač, dolazimo do škara. Vraćamo se na polugu i povlačimo usisavač tako da se zaustavi ispod lustera. Isključili smo struju, prekidač je desno kod ulaza u wc. Izrezali smo luster. Uključujemo struju. Povlačimo usisavač natrag u WC. Pričvrstimo luster na usisivač, zatim pričvrstimo luster na guranje, idemo na polugu. Poluga gore, usisavač je izgorio. idem na WC. Prilazimo nastaloj rupi, kliknemo na toaletni papir (sumnjam da je guma). Posezanje za bombom. Pri dnu rasporedite slova ispravnim redoslijedom (DBEAC).
Dižemo se, idemo do stepenica i opet gore.

Scena 16
Stvoritelju
Dotaknuvši velikoglavog, saznajemo cijelu priču o popadalovu... Idemo lijevo do ormarića s crvenim gumbom. Rješavamo zagonetke. Zgrabimo vrpcu i spojimo se s velikim glavama. Ispostavilo se da ima 33 loša virusa u glavi i morat će ih uništiti, potražiti ključ, otvoriti paperje, srušiti đavole... Nakon što podijelimo problem, punoglavac vam govori kako riješiti to i daje 1 žarulju.
Silazimo do lifta. Ulazimo u lift. Upalimo žarulju. Izrađujemo kombinaciju, kao na zidu, "-1".

Scena 17
Podrum
Idemo do čekića, razbijamo staklo, uzimamo ključ, idemo do lifta, otvaramo vrata s lijeve strane ključem. Uzimamo dušik u staklenku. Vraćamo se u podrum, prskamo dušikom po dvorcu. Razbijamo dvorac čekićem. Dakle, odvodnjavanje svih zlikovaca negdje u wc.
Vraćamo se poglavaru. Idemo na krov. Djevojka ostaje blizu stepenica, valoviti ljubavnik odlazi lijevo do glazbene kutije. Na tipkama sviramo glazbenu kombinaciju, redoslijed sviranja tipki je 1423523. Pojavljuju se koraci, djevojka okreće zvijezdu koja popravlja korake.
Klinac robot pušta svoju djevojku naprijed, kao pravi džentlmen, kako bi zavirio u mikro krugove ispod njezinih žlijezda. Ovdje je kraj priče.

Nadam se da su vam moji savjeti pomogli! Pa ipak, igranje bez njih je zabavnije.
Zatvorio Nois

Ne mogu pronaći vodič na internetu. A prolaz, pažljivo potaknut od strane programera, ne pomaže uvijek. Tako da pišem.
Sve počinje činjenicom da je robot bačen na odlagalište otpada. Što se dogodilo i zašto, ne znamo.
ISTOVARITI
Dvaput kliknemo na kupaonicu i dva puta na tijelo ispod nje. 1 put na glavu i na miša koji trči u blizini (ako ne trči u blizini, neće biti klika) Dakle, mišu treba igračka. Odužimo, uzmemo igračku miša i damo je mišu. Uzimamo magnet i konac sa kalema. Povezujemo ih u inventaru. Udaramo stup, na njega nanosimo magnet na uže. Iem desno.
ZAKLJUČAJ.
Tako. ne puštaju nas unutra. Uzimamo jednu kapu desno, ostatak bacamo u provaliju, uzimamo kantu s plavom bojom. Promiješamo kantu s plavom bojom u velikoj kanti, obojimo kapu. Penjemo se za žarulju, kada se robot popeo, morate izvaditi donju stepenicu i preurediti je prema gore. Umetnemo žarulju u glavu, stavimo kapu, prođemo kroz myo kontrolnu točku.
SOBA S KOLICAMA.
Podižući se, kuka za pivo, stavite je na gornji rub ograde. Sada možemo povući polugu odozdo. Idemo dolje.
Spljoštimo se uz cijev i dođemo do otrova dva prekidača. Stavili smo 2A. Dižemo se uz stepenice, produžujemo, puzimo uz prečku i uklanjamo žuti trokut. Trokut stavljamo na tračnice otprilike u sredini, spuštamo kolica. Ako su kolica pala pored bačve - trokut je ispravno postavljen. Otkidamo kotače s kolica. Sjedamo na njih, zovemo sljedeća kolica.
STROJARNICA.
Čitamo uputu s lijeve strane, trebamo sekvencu TURN-DOWN-ROT. Na desnim vratima uzimamo šljokicu. Kliknite na crveni trepćući gumb u sredini hodnika. upravljačka ploča se otvara s desne strane. Izlažemo dno-gore-dno. Pritisnite crveni gumb s desne strane. stisnuti i otrčati do kolica. Kada nas dignu, pojavit će se strelica lijevo, pritisnite i robot će biti na stepenici. Umetnemo polugu, kliknemo na gornji lijevi par žica (okreće se), skočimo dolje. Ponovno pritisnemo crveni gumb, uletimo u kolica i skočimo u otvor s desne strane, gdje je prije skočio robo-gop.
APD1
ZATVOR
Osoba s desne strane traži cigaretu. Uzimamo zelenu travu s desne strane, produžujemo, stavljamo je na fenjer. Dobijamo sušenu travu. Otkinemo toalet papir, u inventaru smotamo cigaretu. Prilazimo robotu, dajemo mu cigaretu. Odlazimo na lijevu stranu komore, smanjujemo se, stavljamo ruku s robotovom rukom u rupu i golicamo najbližeg debelog čovjeka. On skače u ruke malog i možemo zabiti ruku dalje u dalju rupu. Protresemo ormar dok krpa ne padne. Pružamo ruku robotu. Udarimo dizalicu koja se nalazi s desne strane i dobijemo prekrasan ključ, spojimo ga u inventar krpom - i voila, imamo univerzalni glavni ključ za pod komore.
Otvaramo pod glavnim ključem. Puzimo desno i otvaramo još jedan sličan otvor.
SOBA
Sada smo ispod stola u nezakonitom položaju. Sada se sve mora obaviti brzo. Kad se razbojnik ljulja na stolici, povucite stolicu da padne. Odmah pokupite razlomak sa stola. Kada se razbojnik približi meti, uzmite mu ključ, izađite ispod stola i ključem otvorite dvije ključanice na zidu (samo otvorite lijevu) i raspršite metak ispod stolice. Jedno vrijeme nisam uspio otvoriti oba bunara i opet sam ispustio razbojnika. pucao....
Sada je razbojnik pobjegao, lako možete otvoriti drugi bunar. idem gore.
SOBA S TELESKOPOM.
Gledamo kroz teleskop. Ako ugasite svjetlo (blizu vrata), na satu se pojavljuje vrijeme 4.45. Prisjetimo se.
ULICA.
Idemo lijevo. kiša nas sprječava da prođemo, glamurozna teta treba psa. Glamurozni pas kopa po kantama za smeće u desnom kutu. Pored tete s desne strane na zidu je zagonetka, trebate pomicati strelice. Ako numerirate mjesta strelica od vrha do dna od 1 do 7, zatim uzastopno pritisnite mjesta: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4 . sada ventilator na vrhu počinje sisati. dobro, dobro će doći. Idemo desno do psa. Kliknite na njega i vidite da nam treba pištolj s usisnom čašom. Cool.
Vraćamo se u zatvor. Zamuche, da iz sobe u kojoj je razbojnik sjedio, sada možete ići lijevo i tamo će biti ulaz u sve tri ćelije odjednom. u drugom pivskom sisaču sa stropa. a treći se mora otvoriti postavljanjem pravog vremena. stavljamo 4,45. Sada je vrijeme da riješite zagonetku tako da zeleni budu unutra, a crveni vani. Uvijamo, sada je puška uništena, spajamo je s sisaljkom i idemo pucati u psa.
ULICA.
Ova se glupa životinja skriva iza limenki tako da se ne može pogoditi. Moramo se popeti gore, ali nećemo se moći popeti na dvije kutije odjednom. Obje crvene kutije guramo ulijevo teti. Guramo ih ispod vakuumske čašice i spuštamo vent (na slagalici je bila poluga sa strelicama lijevo). Sada imamo jednu kutiju, vratite je psu. Penjemo se na kutiju, pa uz stepenice - u zahrđalu kontrolnu sobu. Gumbi i strelicu usmjeravamo prema jugoistoku i pritisnemo za polazak. zahrđali kanister prilazi otoku na kojem sjedi pas. pritisnite gumb za ulje. Radosna životinja istrčava da pije ulje, mi izlazimo iz kabine. pucamo na psa, dobijemo divnog zapakiranog psa i odnesemo ga teti. Iz nekog razloga, teta nije cijenila novo pakiranje i ubacuje pištolj s usisnom čašom, dobro, možete barem uzeti kišobran, idemo na kišu i gore.
TRG S GLAZBENICIMA.
Dakle, u gradu smo, ničega se ne sjećamo i svi će to koristiti. Pickamo po glazbenicima. Jedan nema bubanj, drugi nema zakovice za lulu, a treći u luli sjedi nešto s crvenim očima. Pa, pošto se ionako ničega ne sjećamo, potražit ćemo zakovice, bubnjeve i još nešto. Idemo pravo u radionicu.
SERVISNA RADIONICA.
Barmen nas juri i traži sav novac. Zhmotyar. Sjedamo za stol i igramo tic-tac-toe. trebate rasporediti 5 križeva vodoravno, dijagonalno ili okomito. Mi pobjeđujemo, a tip raspršuje sve vijke. Skupljamo ih (5 komada). Opanki, ovo su zakovice za cijevi !!! Pogledajte kroz prozor na vratima s desne strane. U sobi s desne strane razbojnici igraju karte. Skidamo ljepljivu traku preko glave. S glazbenicima idemo na trg.
TRG S GLAZBENICIMA.
U krajnjem desnom kutu trga nalazi se kaca smrdljive zelene tekućine. Nanesite na neog ljepljivu traku. Sada imamo muhe (ili pčele). Dajemo muhe barmenu i prem bačvu.
Jednom sviraču damo bure, a drugome zakovice, oni sviraju a teta na nas baca lonac, beremo cvijet. Idemo uz stepenice.
TRANZICIJA.
U ovoj tranziciji ne možemo još ništa, dižemo se više.
TRG S FONTANOM.
Evo opet gomila iznuđivača. Baka želi vidjeti znak beskonačnosti, invalid se želi izliječiti. Odnosimo kantu za ulje invalidu. Nedaleko od bake visi ceduljica, koja označava simbole koji se moraju staviti da bi se pojavio znak beskonačnosti. Ali još uvijek nemamo čime okrenuti sat. Penjemo se stepenicama lijevo od bake.
ELEKTROCAT.
Ovdje vidimo električnu mačku koja bi trubom mogla spasiti posljednjeg glazbenika. ALI zli stric monter nas sprječava da to dobijemo. Na stupu su vrata, otvorite ih, pokušajte sastaviti mozaik. Na kraju će jedan od elemenata ispasti i vrana će ga uzeti. Idemo do sredine mosta i počinjemo se produljivati ​​i sužavati, vrana ponavlja za nama i na kraju će prekinuti žicu. Od nje uzimamo posljednji detalj i vežemo ožičenje na ogradu. Slaganje slagalice. u ovom slučaju će zadnji dio biti u gornjem desnom kutu, bolje ga je umetnuti zadnjeg - tako će se oznaka lakše sastaviti. Sada postoji žica pod naponom. Penjemo se na montera i izvlačimo bušilicu iz utičnice, kad nas resetira - povlačimo crvenu viseću žicu. Monter pomiče ljestve, opet se penjemo na montera i plašimo mačku.
Isključujemo napon na žici, odmičući bilo koji dio slagalice koji smo prije prikupili i uzimamo mačku. Idemo do glazbenika.
TRG S GLAZBENICIMA.
Usmjeravamo mačku na tamni kraj lule, svirači sviraju još glasnije, a teta na nas baca slušalicu. Odaberimo ga. Ulazimo u otvor lijevo od glazbenika i skupljamo ulje u posudi za ulje. Vraćamo se na trg s fontanom.
TRG S FONTANOM.
Invalidu dajemo ulje, on kaže da mu treba ulje ne jednostavno, već pomiješano sa suncokretovim. Ali sada se može otkotrljati iz otvora. Dok nećemo gledati u otvor. jer sam našao ručku sata. Ona je na ekranu točno ispred fontane. Ubacimo ga u rupu pored vrata i zavrtimo do jednog od znakova koji će pokazati baki beskonačnost. Baka odlazi, nakon čega slijedi nova nota, uvodimo nove znakove na satu. Dolazi baka, ali frajer napušta kulu s desne strane. Idem u toranj. Otkinemo usnik, popravimo magnetofon u inventaru, spustimo se na trg, podignemo otvor, blizu invalida, skočimo dolje.
LUKA
Skinemo kuku s hrpe cijevi, u kutiji s desne strane listamo upute do kraja i pronalazimo crveni ventil. U kanalizaciji s lijeve strane vadimo još jedan ventil s kukom. Sada morate blokirati cijevi crvenim ventilima.
Ventili se moraju postaviti u donji desni kut. Shematski ovako:
aaaaaa
bbaaaa
abaaaa
Sada morate uvjeriti divovski ključ koji sjedi na cijevi. treba mu glazba. uključite kasetofon u utičnicu iznad kutije s desne strane, odvrnite ga. Voda je nestala, idemo gore. Skočimo u suhi bunar, odvrnemo ventil i puzimo uz cijev. Skočimo na kolica.
KOLICA.
Pritisnemo crveni gumb. Pritisnemo prozor. Evo ona nam je najdraža.
nastavit će se

Machinarium je napravljen u najboljim tradicijama stare škole zadataka. Obilje duhovitih zagonetki i bogata mašta programera ugodno iznenađuju. Avantura počinje isporukom glavnog lika, domara Josefa, na deponiju. Odakle ćete morati izaći i vratiti se kako biste spasili grad i prijatelja kojeg je banda Crnih šešira držala kao taoca. Značajka igre je vrlo bliska interakcija s objektima, okruženjem i likovima. Tijekom prolaska sve važne radnje izvode se samostalno, na bliskoj udaljenosti od ciljeva. Nije dovoljno samo pogoditi što treba učiniti u danoj situaciji, potrebno je i jasno naznačiti što i s čime učiniti. Svi pronađeni predmeti idu u inventar, gdje se mogu pregledati i međusobno kombinirati. U slučaju poteškoća u pomoć priskaču dvije vrste savjeta – kratki i detaljni. U prvom slučaju prikazana je samo opća slika onoga što treba učiniti, u drugom, nakon prolaska kroz malu arkadu s letećim ključem i dosadnim paucima, daju se upute korak po korak. Da biste pozvali savjete, trebate kliknuti na ikonu zvjezdice u gornjem desnom kutu zaslona i odabrati ili ikonu sa žaruljom ili terminal. Jedina mana igre je kratko trajanje radnje.

Ovaj odlomak Machinarium-a sastavljen je na temelju mobilne verzije igre za Android.

Prolaz odlagališta smeća (razina 1) u Machinariju:

  • Predmeti na podrazini: glava, dvije ruke, dvije noge, igračka, žica, magnet.
  • Nakon što se smeće istovari i kamion za smeće krene, kliknemo nekoliko puta na kadu koja leži na hrpi smeća tako da padne i oslobodi tijelo robota. Kliknemo na tijelo dok se ne nađe na čelu robota. Nekoliko klikova na glavu će ga pričvrstiti na tijelo. Prstom stegnemo glavu robota, gurnemo je prema gore, uzmemo igračku miša u blizini spremnika, spustimo se i damo je iz inventara, u gornjem lijevom kutu, robotu štakoru koji trči po mjestu. On će donijeti nogu koja nedostaje, nakon čega će robot biti gotovo spreman za povratak u Machinarium. Lijeva će se ruka morati izvaditi iz vode. Prilazimo rubu litice, naginjemo stup, vraćamo se na zavojnicu sa žicom, kliknemo na nju i odabiremo žicu, otkinemo crveni magnet s ventilatora. Pronađene predmete kombiniramo u inventaru. Dobiveni laso se baca na zavojnicu na stupu kako bi se napravio dizalica. Izvlačimo lijevu ruku iz vode i automatski preskačemo liticu na drugu stranu, trčimo stazom prema gradu.

Prolaz gradskih vrata (razina 2) u Machinariju:

  • Predmeti na podrazini: iglica, žarulja, crveno-bijeli čip, plava limenka boje, posuda s bijelom bojom.
  • Prilazimo punktu, navlačimo uže na karauli, kao što je to učinio patrolni robot, koji je nešto ranije pušten kroz most. Robot stražar će odbiti pustiti stranca. Vraćamo se do svjetiljke, penjemo se uz nju uz izbočene igle, pokupimo jednu pribadaču iza sebe klikom na nju jednom, izvadimo je iz inventara i ubacimo u rupu iznad naše glave, ponovimo radnju nekoliko puta , podignite se na maksimalnu visinu, rastegnite robota i uvrnite žarulju. Uvijamo ga u glavu robota, vadeći ga iz inventara. Na rubu litice odabiremo prugasti crveni i bijeli čips, ostatak spuštamo u liticu i ispod njih odabiremo limenku plave boje. Prilazimo koritu s bijelom bojom nasuprot stupa svjetiljke, uzimamo plavu boju iz inventara i miješamo je s bijelom. Spuštamo kapu iz inventara u plavu boju, a zatim je stavljamo na glavu. Ponovno povlačimo uže, zovemo stražara koji će ovaj put spustiti most i pustiti robota do gradskih vrata.

Prolaz jame (razina 3) u Machinariju:

  • Predmeti na podnivou: željezna kuka, žuti čep, kotači za kola.
  • Nakon pada s mosta u jamu na podestu, ispod poluge u blizini zida, odakle odlaze kolica, odabiremo željeznu kuku. Izvlačimo ga iz inventara i zakačimo za gornji kraj ograde, na polugu. Prilazimo vodotornju, na vratima gdje ulaze kolica, stisnemo se, držeći prst na robotu i povlačeći ga prema dolje, pružamo ruku do štita. Prekidače postavljamo u položaj 2 - A. Dižemo se na podest, rastegnemo robota, držeći ga prstom i povlačeći ga prema gore, dvaput kliknemo na prečku iznad naše glave i držimo se za nju rukama. Prelazimo na desni kraj prečke, uklanjamo žuti čep iz cijevi. Na mjestu pada odaberite čep iz inventara, stavite ga na tračnice točno ispod ograde, povucite polugu. Skinemo kotače s prevrnutih kolica, skočimo na njih i povučemo ogradu kako bismo zakačili polugu na vrhu i pozvali kolica.

Prolaz kotlovnice (nivo 4) u Machinariju:

  • Predmeti na podnivou: željezna ručka.
  • Skinite željeznu ručku s vješalice na desnim vratima. U sredini kotla, ispod znaka eksploziva, pritisnite crvenu tipku, otvorite štit, postavite prekidače na sljedeći položaj: 1 - do samog dna, 2 - do samog vrha, 3 - do samog dna. Pritisnemo crveni gumb štita, komprimiramo robota na njegovu normalnu veličinu i trčimo do praznih kolica na lijevim vratima, skačemo u njih i čekamo da stigne kanta. Čim robota podigne za glavu do stropa, pritisnemo nekoliko puta na platformu iznad vrata da skočimo na njega. Otvaramo štit željeznom ručkom, koju smo uzeli na desnim vratima, mijenjamo položaj prvog lijevog gornjeg skakača u obrnuti. Silazimo dolje, još jednom pritisnemo crveno dugme na štitu, skačemo u prazna kolica, čekamo kantu, kad se podigne na strop i odnese je u suprotnom smjeru, skačemo u cijev, iznad desnih vrata, kroz koju je robogopnik pobjegao s bobicama.

Prolazak zatvorskih ćelija (razina 6) u Machinariju:

  • Predmeti na podnivou: komad toalet papira, zahrđali ventil, mahovina, četka, ruka.
  • Otkinemo komadić od rolne toalet papira iznad wc školjke, odvrnemo ventil s cijevi pored robotskog sustanara, nekoliko puta ga zavrtimo, istovremeno trgnemo zelenu mahovinu s cijevi. Prilazimo svjetiljci iznad WC-a, vadimo mahovinu iz inventara i sušimo je na lampi, prethodno rastegnuvši robota da dođe do njega. Dobiveni duhan se kombinira u inventaru s toaletnim papirom, a dobivena cigareta se daje sustanaru. U znak zahvalnosti primamo njegovu ruku. Prilazimo rupi u zidu pored WC-a, stisnemo robota, ispružimo ruku u sljedeću ćeliju, vadimo ruku sustanara iz inventara i kroz drugu rupu u zidu dopiremo do željeznog sefa. Olabavimo ga za nogu tako da kist padne s njega, podignemo ga. U inventaru spojimo zahrđali ventil s četkom, priđemo otvoru na podu i ubacimo četkicu-ključ u rupu, skinemo poklopac i skočimo dolje. Krećemo se uz kanalizaciju na desnu stranu.

Prolaz stražarske sobe (7. razina), promatračnice (5. razina) i zatvorskih ćelija (6. razina) u Machinariju:

  • Predmeti na podrazini: olovne kugle, ključ, klip, pištolj s užetom.
  • Dolazimo do otvora, otvaramo ga ključem. Kad se čuvar prije pucnja nasloni na stolicu, rukom dotaknemo nogu stolice da je srušimo. Dok on leži na podu, rukom uzimamo olovne lopte s tanjura na stolu. Vidjevši prazan tanjur, čuvar će ustati sa stolice i otići do mete na desnom zidu, u ovom trenutku uzimamo ključ s njegovog pojasa. Dok je on zauzet poslom, prebiranjem mete, razbacujemo loptice ispod štita, otključavamo lijevu bravu ključem kako bismo pustili dva zatvorenika iz ćelije, a za njima i stražara. Ako sve ne uspije prvi put, ponavljamo korake sa stolicom i krađom patrona.

    Uspinjemo se stepenicama do vrata kroz koja su zarobljenici pobjegli, u sobu za promatranje. Gledamo kroz teleskop, promatramo postavljanje eksplozivnog punjenja na središnji toranj. Aktiviramo prekidač pored vrata da ugasimo svjetlo u prostoriji. Zidni sat pokazat će vrijeme 4:45. Vraćamo se u prethodnu prostoriju, ulazimo u odjeljak sa zatvorskim ćelijama, u jednu od kojih smo sjeli nešto ranije. Ulazimo u srednju komoru, rastegnemo robota, otkinemo klip sa stropa. Izlazimo iz ćelije u hodnik, dolazimo do lijevog zida, aktiviramo kombinacijsku bravu, unosimo broj 4:45. U komori se nalazi sef sa slagalicom, da biste je riješili, morate prikupiti sva zelena svjetla u središnjoj zelenoj zoni, tada će se brava otvoriti. Kombinacija svjetala je nasumična, stoga morate sami odabrati rješenje. Iz sefa izvadimo pištolj s užetom, a zatim ga u inventaru spojimo klipom. Iz zatvora izlazimo kroz promatračnicu s teleskopom.

Prolaz ulice u donjem dijelu grada (etapa 8) u Machinariju:

  • Predmeti na podrazini: ružičasti kišobran, pas robot.
  • Kad smo na ulici, prilazimo dvama kontejnerima koji stoje s desne strane vrata zatvora. Guramo ih skroz lijevo, do stepenica na sljedećem mjestu. Penjemo se stepenicama do robotske brane s ružičastim kišobranom. U zamjenu za kišobran, ona će vas zamoliti da pronađete njezinog robo-psa. Robodog se skriva iza cijevi na platformi preko rijeke i izvan je dometa za pucanje iz pištolja. Desno od robodama, odmah iznad stepenica, otvorite crveni štit, zamijenite strelice tako da gornje budu na mjestu donjih i povucite polugu: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Viseći magnet će se spustiti i podići gornji spremnik. Donji kontejner vraćamo na prvobitno mjesto, do zatvorskih vrata. Skačemo na nju sa stajališta. Istežemo robota i rukama se držimo za stepenice. Penjemo se u kabinu s kontrolnom pločom. Pomaknite male crvene gumbe na strelici tako da vrh strelice bude odmah ispod desnog crvenog gumba. Kliknite na zeleni gumb iznad monitora sa strelicom. Kada plutača s uljem dopliva do obale, pritisnite crveni gumb s ikonom pada da ulijete ulje koje robot pas nauči. Dok će on polizati lokvicu ulja, mi se spuštamo na zemlju. Izvadimo pištolj iz inventara i pucamo u njega. Odnesemo ga do robodama i uzmemo ružičasti kišobran. Odabiremo ga u inventar, prolazimo pod mlazovima vode iza ugla, zatim prelazimo most i dižemo se na ulice gornjeg dijela grada.

Prolazak kroz City Square (11. razina) u Machinariju:

  • Stavke na podnivou: radilica, truba, prazan uljnik.
  • Prolazimo do stepenica pokraj tri glazbenika i bara, kraj perona sa zaključanim vratima lifta, dižemo se još više. Izlazimo na okrugli središnji trg s fontanom. Približavamo se parapetu ispod fontane, odabiremo polugu s koljenastom kosom. Razgovaramo s robotskim sektašem ispod brojača. Otići će tek nakon što se na satu pojavi pravo vrijeme - beskonačnost. Na zidu, s desne strane masivnih vrata, nalazi se bilješka s tragom koji označava simbole odgovorne za beskonačnost. Pogledajmo to. Izvadimo polugu radilice iz inventara, umetnemo je u okrugli otvor pored vrata. Središnju kazaljku na brojčaniku pomičemo tako da je na simbolu nepotpune beskonačnosti (12 sati), a vanjska, crvena kazaljka na sedam sati (simbol VII). Čim dođe do tučnjave, robotski kultist na vratima će ustati i ući u zgradu. Gledamo kroz preostalu bilješku na zidu, iznad klupe. Prilazimo poluzi i pomičemo središnju kazaljku na 9 sati, a crvenu na 6. Čim sat otkuca, stražar s drugog kata će se spustiti i sa satom ući u zgradu. Podignemo se na balkon gdje je sjedio stražar, skinemo zvučnik s kopči i ponesemo ga sa sobom. Silazimo, razgovaramo s robotom u invalidskim kolicima kod fontane, koji će tražiti da mu donese ulje i izvadi praznu kantu za ulje. Podignemo ga, popnemo se stepenicama lijevo od zgrade sa satom.

Prolazak mosta do automata (razina 12) u Machinariju:

Prolaz ulice u gornjem dijelu grada (etapa 10) i lokala (etapa 15) u Machinariju:

  • Predmeti na podrazini: biljka, pokvareni radio, ljepljiva traka, muhe, željezna bačva, vijci, kanta za ulje s uljem.
  • Došavši do uličnih svirača koji nastupaju ispred šanka, vadimo robo-mačka iz inventara i stavljamo ga u trubačku lulu kako bi ispušio robo-štakora. Kliknite na njega za početak igranja. S drugog kata, čuvši gadnu glazbu, zli robot će pogledati i baciti lonac za cvijeće. Prolazimo u prolaz iza leđa svirača, vadimo praznu posudu za maslac i stavljamo je u lokvicu ulja, čekamo da se napuni, a onda je dižemo. Vraćamo se, idemo u bar. Sjednemo za stol s robotom igračem, u igri s njim morate pokušati napraviti pet vijaka u jednoj liniji, može biti vodoravno ili okomito, ili dijagonalno ( http://www.youtube.com/watch?v=2m6NhwjFuXU). Nakon što izgubi, protivnik će od ljutnje udariti šakom o dasku, po prostoriji će se raspršiti pet šarafa koje mora skupiti i dati sviraču s lulom u kvadratu ispred šanka.

    Prije izlaska iz šanka skidamo ljepljivu traku s police pored vrata, nakon što rastegnemo robota da do njega dođe. Dajemo trubaču pet vijaka. S veseljem će početi svirati melodiju, što se opet neće svidjeti robotu s drugog kata. Od ljutnje će baciti lonac, ali ovaj put s biljkom. Odabiremo biljku iz zemlje. Blizu izlaza iz bara je bazen zelene muljke. Prilazimo mu, vadimo ljepljivu traku iz inventara i počinjemo mahati njome oko glave kako bismo uhvatili što više muha. Vraćamo se u šank i puštamo muhe u lice barmena. Dok će on obrisati u stranu, mi ukrademo željeznu bačvu na ulazu. Odvlačimo je do bubnjara glazbenika. Počet će lupati po njoj od veselja, ljutiti robot će opet pogledati s drugog kata i pokrenuti radio na smutljivce, koji će se srušiti na tlo. Odabiremo ga i vraćamo se na trg s fontanom, penjući se stepenicama.

Prolaz gradskog trga (etapa 11) i kotlovnice (etapa 14) u Machinariju:

  • Stavke na podrazini: prazna kanta za ulje, tri ventila s crvenim križem.
  • Robotu invalidu kraj fontane dajemo punu naftu, on će nauljiti kotače invalidskih kolica i odvezati poklopac šahta. Trenutak kasnije, opet pruža praznu posudu za maslac i traži da mu donesu suncokretovo ulje. Podižemo ga i otvaramo poklopac otvora, idemo dolje. U kotlovnici sjedi robotski vodoinstalater na cijevi, razgovaramo s njim. Tražit će da mu nabavite novi gramofon u zamjenu za onaj koji je ukrao robogopnik. Nakon čega će pristati odvrnuti čep bačve. U inventaru kombiniramo trubu s pokvarenim radiom, koji je robot izbacio kroz prozor s trga ispred šanka. Stavljamo radio na stol ispod robotskog vodoinstalatera i obraćamo mu se za pomoć. Ovaj put neće odbiti. U inventaru će se pojaviti crveni križni ventil. Prilazimo stolu s radiom, kraj kojeg pleše veseli robotski vodoinstalater, otvaramo ormarić, listamo knjigu, na posljednjoj stranici biramo još jedan crveni ventil u obliku križa. Iz cijevi na ljestvici uklanjamo još jedan crveni ventil u obliku križa. Prvu od njih postavljamo na prvu gornju slavinu (najbližu kadi), drugu - na drugu slavinu u gornjem redu, treću - na drugu slavinu u donjem redu. Voda će prestati udarati iz bačve i puniti bazen. Izlazimo iz kotlovnice na trg. Uskačemo u bačvu, otvaramo vrata i puzimo uz cijev do dizala na gradskom zidu.

Prolazak lifta na gradskom zidu (17. razina) i barske kuhinje (15. razina) u Machinariju:

  • Predmeti na podnivou: kukuruz, crijevo, metalna šipka s kukom.
  • Nakon skoka na platformu dizala, pritisnemo crveni gumb na zidu, idemo dolje. Gledamo kroz prozor, razgovaramo s djevojkom, koja je nasilno postala kuharica u baru. Otvaramo zidnu kutiju, uzimamo kukuruz s police. Skinite lonac sa štednjaka i stavite ga na pod. Na štednjak stavljamo kukuruz koji će početi pucati i izletjeti kroz napu. Od udaraca kukuruza o poklopac haube odletjet će s njega metalna šipka s kukom. Odaberemo ga i prenesemo djevojci kroz prozor. Ustanemo na tavu na podu, izvadimo metalnu šipku iz inventara, razvučemo je do smrznute rešetke blizu stropa. Otvorite ga, ponovite radnju da otkinete smrznuto crijevo. Skočimo sa posude na pod, vratimo je na štednjak, u nju stavimo smrznuto crijevo. Kad se odmrzne, izvadimo ga iz inventara, spojimo na rezervoar za ulje iznad vrata iz sobe. Napunimo dizalo, uključimo ga povlačenjem crvene ručke na gornjem lijevom rubu platforme. Aktiviramo upravljačku ploču, mijenjamo crvene prekidače s crnim, povlačeći ih s mjesta na mjesto u "krug". Na dnu ploče pojavit će se upravljačka poluga s kojom možete podići ili spustiti dizalo. Idemo gore. Budimo obožavatelja robota, netočno odgovaramo na sva njegova pitanja kako bismo ga razljutili. Kad pukne, penjemo se u cijev u koju je ugrađen ventilator.

Prolaz staklenika (razina 19) u Machinariju:

Prolaz porušenog mosta ispred tornja (razina 20) u Machinariju:

  • Predmeti na podrazini: konzerva suncokretovog ulja, zavoj, karta za automat.
  • Na izlazu iz staklenika stavljamo sjemenke suncokreta u uljaru na zid, a praznu uljaru na odvod. Hvatamo polugu i brzim pokretima gore-dolje počinjemo raditi suncokretovo ulje. Prelazimo most, razgovaramo s ogromnim čuvarom koji će tražiti baterije za njega. Silazimo niz cijev, desno od nje, dolje do središnjeg trga s fontanom. Robo-invalidu dajemo posudu za maslac sa suncokretovim uljem. Od veselja će baciti zavoj i dati mu kartu za automate.

Prolazak mosta (12. razina), automata (13. razina) i gradskog trga (11. razina) u Machinariju:

  • Predmeti na podrazini: dva novčića, dvije baterije.
  • Dižemo se do mosta gdje je mačka uhvaćena (ljestve lijevo od zgrade sa satom na gradskom trgu). Prolazimo kroz most, ubacujemo kartu u rupu kraj vrata. Ulazimo unutra. Automati za igre na sreću su onemogućeni. Dinamo bicikl pomoći će obnoviti trenutnu opskrbu. Što se pedale brže okreću, baterija se više puni (trebate povećati punjenje do crvene oznake). Morate se rotirati u krug, a ne vodoravno. Koji će se od strojeva puniti može se odrediti polugom s lijeve strane bicikla. Punimo sva tri automata, od kojih će dva ostati u radnom stanju i omogućit će nam zaradu za kupnju baterije na gradskom trgu. U prvom automatu morate osvojiti 1000 bodova, u drugom morate riješiti pet zagonetki. Za prolaz arkada daju se dva novčića.
    • Rješavanje prve arkadne zagonetke: iz početne pozicije pritisnite tipke - ↓, →, , →, →.
    • Rješavanje druge arkadne zagonetke: iz početne pozicije pritisnite tipke - →, ↓, ←, , →, →, ↓, ↓, ←, , , ←, ↓, →, , ←, ↓, ↓, →, →, , , ←, ↓, → , →.
    • Rješavanje treće arkadne zagonetke: iz početne pozicije pritisnite tipke - ↓, →, , , ↓, ←, ←, ↓, →, , , ←, ↓, →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, , →, ↓, ↓, →, , , ↓, →.
    • Rješavanje četvrte arkadne zagonetke: iz početne pozicije pritisnite tipke - , ←, ←, ←, →, →, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, , ←, ←, ←, ↓, →, , →, ↓, ←, ←, , →, →, →, → .
    • Rješavanje pete arkadne zagonetke: iz početne pozicije pritisnite tipke - , →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, →, →, ↓, →, , ←, ←, ←, ←, ↓, →, , →, →, →, ↓, ←, , ←, ←, ↓, ←, , →, ↓, →, , →, →, ←, ←, ↓, ←, , ←, ↓, →, , →, →, ↓ , ←, , →, →, ↓, ←, , ←, ↓, →, →, , ←, ←, ←, ↓, →, →, →, →.
    Dobivši dva novčića, vraćamo se na gradski trg, kupujemo u automatu, iza leđa robota invalida, dvije baterije. Kombiniramo ih u inventaru s zavojem. Vraćamo se do stražara na porušenom mostu, skačemo u praznu kadu na gradskom trgu i penjemo se liftom na platformu do staklenika, kao i prvi put.

Prolazak kroz toranjsko dizalo (razina 22) u Machinariju:

Prolaz gornjeg kata tornja (razina 23) u Machinariumu:

  • Predmeti na podnivou: škare, luster.
  • Napuštajući dizalo, uključite struju u sobi kroz štit u blizini dizala. Na stepenicama na zidu dvaput spuštamo polugu prema dolje kako bi usisavač ušao u kadu. Stojimo na usisivaču, rastežemo robota, uzimamo škare s police. Vraćamo se u hodnik, dvaput povlačimo ručicu prema gore kako bismo usisivač vratili na prvobitno mjesto. Gasimo svjetlo u hodniku kroz štit kod lifta, stajemo na usisivač, škarama odrežemo luster. Pričvršćujemo ga na stražnju stranu usisavača. Uključujemo struju, dvaput dižemo polugu na stepenicama, tjerajući usisavač da se vrati u kupaonicu. Držimo se za luster za WC, vraćamo se u hodnik i jednom povlačimo ručicu prema dolje. Usisavač će otrgnuti WC školjku s poda, vraćamo se u kupaonicu, hvatamo se rukama za wc papir i spuštamo se u rupu do bombe. Zamahnemo prema bombi i držimo se za nju. Počinjemo s dekontaminacijom, vadimo sve svijeće iz donjeg reda, ubacujemo ih sljedećim redoslijedom: D, B, E, A, C. Kada je bomba deaktivirana, vraćamo se u kupaonicu, a zatim gore na stepenice u ovalnu sobu.

Prolaz sobe ovalnog tornja (razina 25) u Machinariju:

Prolazak podruma ispod šanka (15. razina) i toranjskog dizala (22. razina) u Machinariju:

  • Predmeti na podrazini: ključ, kanister tekućeg dušika.
  • Opraštajući se od robotskog mozga, spuštamo se do lifta. Umetnemo žarulju u upravljačku ploču i nacrtamo osmerokraku zvijezdu. Kad ste u podrumu, uzmite čekić, razbijte prozor na prozoru, uzmite ključ. Vraćamo se do lifta, na zidu, desno od ulaza, nalazi se ploča s ključaonicom. Umetamo i okrećemo ključ, uzimamo kanister s tekućim dušikom iz ormarića. Njime hladimo dvorac i razbijamo ga čekićem. Robogopnici će uletjeti u oluk, prolaz do barske kuhinje bit će slobodan.

Prolaz ovalne sobe tornja (razina 25) i krova tornja (nivo 26) u Machinariju:

  • Stavke na podrazini: br.
  • Pokupimo svoju djevojku, vratimo se natrag u robotski mozak na vrhu tornja. Izlazimo van, prilazimo ploči u lijevoj slijepoj ulici. Pamtimo brojeve - 7,0, 108. Vraćamo se unutra, na stolu lijevo od robotskog mozga nalazi se žuti prijemnik, postavite val na 7,0, 108, slušajte melodiju. Ponovo izlazimo na krov tornja, prilazimo panelu, biramo melodiju koju čujemo pritiskom na tipke s brojevima 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Čim se iz helikoptera pojave stepenice. zid, brzo ga blokiramo križnim čepom, koji bi trebao aktivirati partnera (djevojku glavnog lika). Uskačemo u policijski helikopter i odletimo u nepoznate daljine.
Učitavam...Učitavam...