Gdje pronaći artefakt puding folk hodgepodge. FAQ - Artefakti, modifikacije, recepti

Modifikacije zasnovane na dudi - "Podaci iz X-16"

Vatrena duda - Svijetla duda - Lunarna duda - puding

Leži na podu u prostoriji u kojoj je Kontrolor u posljednjoj ćeliji s lijeve strane.

Informacije u PDA:

Izvješće br. 14/7 o projektu "Prevarant" direktoru istraživačkog odjela "K-32" profesoru Sazonovu Nikolaju Dmitrijeviču Poštovani Nikolaju Dmitrijeviču, završili smo niz eksperimenata na artefaktu "Luka". Tijekom eksperimenata uništeno je 7 (sedam) "Praznih" artefakata, 5 (pet) "Praznih" artefakata je podvrgnuto degradaciji, 1 (jedan) "Prazni" artefakt pokazao je pozitivne rezultate u nizu transmutacija. "Prazni" artefakt, kada se postavi u anomaliju "Electra" nakon 3 sata, 1 minutu, 43 sekunde, dobiva sljedeće karakteristike: povećava otpornost na vatru, neznatno povećava izdržljivost, povećava osjetljivost na strujni udar. Radni naziv moda je "Fire Dummy". Kada se modifikacija "Fire Dummy" naknadno stavi u anomaliju "Electra" nakon 6 sati, 3 minute, 12 sekundi, artefakt dobiva sljedeće karakteristike: uvelike povećava otpornost na vatru, povećava izdržljivost, povećava osjetljivost nositelja na električni udar. Radni naziv mezomodifikatora je "Bright Dummy". S naknadnim postavljanjem mezomodifikatora "Bright Dummy" u anomaliju "Electra" nakon 8 sati, točno 4 minute, artefakt dobiva sljedeće karakteristike: uvelike povećava otpornost na vatru, uvelike povećava izdržljivost, uvelike povećava osjetljivost na strujni udar . Radni naziv hipermoda je "Moon Dummy". U ovom trenutku, eksperimenti na transmutaciji "Praznog" artefakta nastavljeni su u istoj anomaliji. Za razliku od projekata "Scrap", "Sister", "Invisible" i "Lord of the Flies", ovo iskustvo je uspjelo! Kada je hipermodifikator "Moon Dummy" postavljen u anomaliju "Electra", artefakt nije odbijen. Nakon 12 sati, 3 minute, 56 sekundi, artefakt je dobio svojstva apsolutne klase, odnosno: značajno povećava otpornost na vatru, neznatno povećava izdržljivost i značajno povećava otpornost na električni udar. Radni naslov apsoluta je "Puding". Daljnje postavljanje rezultirajućeg apsoluta u anomaliju "Electra" nije dovelo do ničega - anomalija odbacuje artefakt. Vjerujem da je naša grupa došla do briljantnog rezultata istraživanja o transmutaciji "Praznog" artefakta. Stoga smatram da je projekt "Prevarant" uspješno završen. Kompletni zapisi opažanja prebačeni su na poslužitelj. Voditelj istraživačke grupe "7", V. A. Avakyan! Savjet: kako recept ne bi uspio "u teksturama", pokušajte proći kroz cijeli X-16 iz automatskog spremanja bez međuspremanja / učitavanja, a kada srušite Kontrosha, učinite bez granata.

221

Artefakt "Kolobok" i njegove modifikacije:

1. Rubinsko proljeće - "Podaci iz Petrenka"

Za Flash Petrenko javlja dva recepta, jedan od njih za Ruby Spring.

Recept: Bacite oprugu na Snježnu anomaliju na 10 minuta.

2. Ruby Film - "Podaci od Maxa Lubera"

Nakon PDA tražit će Votku i kopita, nagradu Ruby Film i Recept za nju.

Recept: Bacite traku na Snježnu anomaliju na 10 minuta.

3. Ruby Battery - "Podaci dezertera"

Nakon što dovedete Vuka u AC, Walkie-talkie, on će vas nagraditi ovim receptom.

Sama baterija se može naći na Radaru na dojavi od Kruglova, ili od Dezertera, za podnošenje Narudžbi.

Recept: Bacite bateriju na 10 minuta u Snježnu anomaliju.

4. Živo srce - "Konačni recept javit će doktor"

Logičan završetak NLC. Da biste dobili recept, morate trčati okolo, polazište je sastanak s Doktorom u Pripjatu.

221

Više umjetničkih transformacija. Plazma gusjenica.

Osim toga, artefakti se mogu pretvarati iz jednog u drugi, ponekad postaje toliko potrebno da ima smisla opisati gdje i kako se ti recepti dobivaju.

Većina Artmoda je u Solyanku ušla iz NLC-a, ali postoji nekoliko svježih modifikacija. Čitajte dalje, možda netko nauči nešto novo. Ima ponavljanja u vezi gore napisanih informacija, ne obraćajte pažnju.

1. Bljesak iz Fryinga - od Vuka, za pronađeni dokument.

2. Kameni cvijet iz Carousela - od Nimblea, za Meduzu.

3. Komad mesa sa odskočne daske - od Tolika, za pseće repove.

4. Puž iz Lijevka - iz Petrukhe, za TOZ

5. Kristalni trn iz Kholodetsa - od Kuznjecova, za votku do D.R.

6. Vatrena lopta od Elektre - od Lisice, za komplete prve pomoći.

7. Pad s vrtuljka - iz PDA u Bandit Campu na smetlištu.

8. Sluz od prženja - od krtice, za PDA.

9. Trn iz Kholodetsa - dokument u prikolici helikopterom u Agropromu.

10. Bengalska vatra s odskočne daske - od Yurika, za nadograđeni MP5 ili od Dana, za otpiljenog Ravena.

11. Mjesečina iz Fryinga - od Petrenka, za Bljesak.

12. Slime iz Lijevaka - od Besa, za Strelkin kombinezon.

13. Noćna zvijezda iz lijevka - od Besa, za kutiju municije.

14. Kameni cvijet iz Elektre - iz Zarobljenog Dolgovca, za spas.

15. Šljunak iz Žarke - od Petrenka, za pištolj Gauss.

16. Soul iz Elektre - Max Luber, za PDA.

17. Puž s odskočne daske - iz Prapora, iza Oči mesa.

18. Kristalni trn s vrtuljka - dokument s Checkpointa na Kordonu.

19. Bljesak iz lijevka - iz Prapora, za pipke krvopija.

20. Meduza iz Electre - iz Krysyuka.

21. Twist iz Kholodetsa - iz Borova, za Krysyukov PDA.

22. Vatrena lopta iz Kholodetsa - iz Volkodavovog PDA.

23. Morski jež iz Springboarda - od Ivancova, za zamjenu bacača granata za novac.

24. Zlatna ribica iz Kholodetsa - iz Kruglova, za skener.

25. Kolobok iz Kholodetsa - iz Kruglova, za zamjenu Artefakta za novac.

26. Proljeće od Electre - od Petrenka, za Exy.

27. Mjesečina iz vrtuljka - iz Škrtaca za municiju.

28. Noćna zvijezda iz Fryja - od Škrtca za PLAN.

29. Mica iz Electre - iz PDA Monolita u prikolici na Radaru.

30. Film iz lijevka - od Saharova za dokumente iz laboratorija.

31. Duša iz lijevka - iz Syaka, iza Kutije s alatima.

32. Majčine perle iz vrtuljka - iz Syaka, za sef iz X-18.

33. Zlatna ribica iz Electre - iz Syaka za zlatnu ribicu.

34. Baterija iz Zharke - iz Syaka, za zamjenu novca za SKAT.

35. Lutka za odskočnu dasku - Prodaje doušnik.

36. Liskun s vrtuljka - prodaje Informator.

37. Kristal iz Kholodetsa - treba uzeti iz Bilježnice izdajice Pavlika, ali pogreške u skriptama lišile su nas ovog Artmoda.

38. Ruby Spring - od Petrenka za Flash.

39. Ruby Film - od Maxa Lubera za kopita i votku.

40. Ruby baterija - od Vuka za Walkie-talkie.

41. Plazma gusjenica - prodao Saharov.

42. Zvečka - iz Rudara za bilježnicu stražara.

221

Nastavljamo razmatrati značajke Solyanke.

Promijenjene i dodatne prijelazne točke od druga a185.

Sustav kretanja između lokacija doživio je velike promjene. Neki bodovi koji su postojali u originalnoj igri su pomaknuti ili promijenjeni, a neki nedostaju do određenog trenutka. Osim toga, možete pronaći informacije o novim prijelaznim točkama. I također u Solyanki postoji razvijen sustav teleporta.

U naslov ću staviti dva najčešće postavljana pitanja o prijelaznim točkama.

Doista, na početku igre nema prijelaznih točaka s Bara na Divlji teritorij i skladišta.

Prolaz u Wild Territory otvorit će se kada donesete dokove od X-18 do Barmena i preuzmete potragu za X-16.

Prijelaz u Vojna skladišta otvara se kada Kruglovu fleš disk donesete Barmenu. Štoviše, flash disk uklonjen iz trupe Kruglov ne radi. Mora vam ga sam dati, nakon što završi pratnju.

Više informacija o prijelaznoj točki možete kupiti kod informatora.

Također, Fan vas može teleportirati u vojna skladišta kada mu donesete Laptop iz X-18.

Do vojnih skladišta možete doći i preko nove ATP lokacije. Da biste to učinili, morate dovršiti adrenalinsku potragu za "Rezervni dijelovi čudovišta".

Iz Cordona.

1.Agroprom. Pronađite i donesite dokumente Saharova iz Agroproma.

2. Na radaru. Informacija o tranziciji leži ispod leša ekologa nedaleko od rupe u mreži na Radaru.

3. U labirint. Nakon što sretnete Fimu Coal u Špilji, razgovarajte s njim.

4. Teleportirajte se u odjele vojske. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u skladištima vojske.

5. Teleportiraj se u Cordon. Instalirajte telemetrijsku jedinicu na Kordonu za Saharova.

6. Teleportiraj se u Pripjat. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u Pripjatu.

221

Iz vojnih skladišta.

Osim prijelaznih točaka i stacionarnih teleporta, Solyanka ima nekoliko mobilnih teleportacijskih sustava.

1. Pametni teleport s križa. Dovršite sve Cross zadatke i nabavite ovaj uređaj. Istina radi samo na "native" lokacijama i na "master" razini težine. Teleportira se na nasumično mjesto.

2.Mobilni teleporter Bones. Teleport primljen kao rezultat zadataka teleportira se nasumično. Odnesite ga Saharovu na fino podešavanje,

i moći ćete se preseliti u Bar, Cordon ili Yantar s bilo kojeg mjesta.

3. Strelica za teleportiranje. Zajedno s Bilješkom kod Monolita, nalazite Teleport Strelka, uz njegovu pomoć možete doći do vojnih skladišta s bilo kojeg mjesta.

4. Teleporti Monolita. Dovršite Lukaševu potragu za kontrolorovim mozgovima i on će vam reći gdje su mobilni teleporteri Monolith Leaders. Uz njihovu pomoć možete doći do Černobil-2 s bilo kojeg mjesta.

221

Novi zadaci u Solyanki od 19.04.2010

Kuznjecovljeva potraga za torbom inspektora:

Nakon što Kuznjecovu date deset boca votke, on će imati retku u dijalozima u kojima traži da donese torbu inspektora iz Agroproma. Za završetak zadatka potrebna je votka u količini od 10-15 boca. Uzmi pet od Kuznjecova. Ostatak iznosa kupujemo od NPC-a / mijenjamo za umjetnine od trgovaca.

Idemo u Agroprom. Borimo se protiv Krtice, izvršavamo sve potrebne zadatke. Nakon toga se vraćamo na prijelaz na Deponij i krećemo lijevom stranom držeći se što je više moguće za ogradu. Dolazimo do poručnika Vinogradova:

Razgovaramo s njim, dajemo votku. Postoji razmjena SMS-a s Kuznjecovim. Čekamo da se ratnici napiju. Stiže SMS. Idemo do vatre, razgovaramo s ovim Perzijancem:

S njim pijemo votku. On nas obavještava o mjestu gdje se nalazi čarobni čumudan:

Dižemo ga i nosimo Kuze. Nagrada - PDA za umjetničke transformacije.

Prilikom ponovnog prolaska "NS" 19.04, naišao sam na problem - kapetan se nije pojavio (navodno ga je mučila strašna zvijer s imenom "Drank". U ovom slučaju, vraćamo se Kuznjecovu - imat će dijalog o tome...

221

Munja i zadaci u vezi s njom.

Pažljivo pročitajte sve poruke i dijaloge, oni sadrže sve natuknice, sve savjete. Ne žurite nigdje i ne žurite trčati po lokacijama. Ako niste susreli anomalan brojač, ipak idite na Klenov, potraga će se normalno računati, samo nemojte dobivati ​​bonuse. Kada koristite foto pištolj prije snimanja, spremite tako da postoji jedan pucanj - jedna fotografija

221

Prolaz Mrtvog grada

Važna nota

Sve počinje isključivanjem teleporta na prekidač u Limansku. GG je zamoljen da stavi neke predmete u sef iza. Po prvi put, moj nevidljivi egzoskelet je eliminiran...

1. Upoznajemo NPC pod imenom "Evil". Prilazimo, razgovaramo, saznajemo zašto je on još uvijek Zli i razumijemo da je naš GG u potpunoj guzici...

2. Primamo SMS i odlazimo do Parfumera. Razgovaramo s njim, saznajemo da je naša situacija još tmurnija nego što ju je opisao Evil. Prisjećamo se nekih naših starih "prijatelja", o priči o Černomoru. Ne zaboravite pretražiti obližnje kuće - malo po malo sam se tu ušuškao...

3. Tražimo one stalkere o kojima nam je Parfumer pričao. Razgovaramo s Tambovskim, vođom lokalnih neutralnih stalkera. Kod njih (i kod nas) stvari su jako loše i zato pažljivo slušamo Sanju. Nema se što raditi, tražimo njegove izviđače.

4. Dogovaramo se sa izviđačima, idemo u "ljubazni posjet" bandosima. Odnosimo hranu, oružje, stvari. Ne zaboravite se popeti na tavane kuća i istražiti obližnji krajolik...

5. Idemo u šetnju rubom Grada, sretnemo NEŠTO. (što je najvažnije, ako vidite neutralnog na karti, pucajte na sve osim na psioničkog mutanta)

6. Ovaj lik je stvarno neobičan. Prema njegovom savjetu, "vodit ćemo tržište" s Faintingom, on bi trebao pomoći. Preduvjet: idemo uz trn i skačemo na kamion s gorivom - trebao bi doći SMS da je naš GG na mjestu.

7. Bazarim. Banditi i "Posljednji dan" doista nisu baš glatki, pa će nam on pomoći, ali zadatak neće biti lak.

8. Gledamo primljenu fotografiju. Idemo tražiti tajnu. On

Primamo SMS od Normana. Nakon toga idemo u šetnju Zonom, uživamo u novoj specijalnoj pozornici i čekamo sljedeću.

6 784

Zadaci čistog neba.

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak spasiti prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, čistimo razbojnike i nalazimo zarobljenog Sahatoya, razgovaramo s njim.

2. Vraćamo se na Dyak, javljamo o završetku zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.

3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.

4. Zadatak Vasilija je pronaći ljekovitu mast.

4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak s granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.

4.2. Razgovaramo s Kalmykom, imamo zadatak donijeti kontejner. Mjesto kontejnera je na karti označeno krugom.

4.3. Idemo do ruksaka, pokupimo kontejner. U teleportu oko ruksaka ima barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći mjesto ovog prolaza. Čini se da je mjesto prolaza nasumično postavljeno. Budite ustrajni u potrazi, dolazite iz različitih smjerova.

4.4. Donosimo kontejner u Kalmyk, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo swag i dobivamo 3 potrebne staklenke, uzimamo Vasilija

4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-diva u Agropromu. Mjesto je označeno na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudodiv trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane odlagališta odmah desno uz ogradu).

5.1. Naciljamo pseudo-diva iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za daljnji prolaz radnje, uklj. otvoriti prolaze na nova mjesta (Limansk i šire).

6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobivamo zadatak donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Mjesto pokretanja kontrolera označeno je na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.

7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobivamo priliku da detalje jedinstvenih čudovišta zamijenimo za oružje.

8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobili smo zadatak ukrasti PKM od razbojnika. I oznaka u PDA-u za Kashcheija. Bez odgađanja, potrebno je ići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.

9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobivamo pojašnjenje zadatka.

10. Idemo na teritorij razbojnika i penjemo se na krov kroz tenk, spuštamo se i uzimamo PKM iz ruksaka. Prije uzimanja PKM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.

11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Den-om, pomozite u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti protiv razbojnika. Nakon čišćenja možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.

12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati Freebie dogovor.

13. Idemo u Cordon u tvornicu gdje su nekada bili lovci s Den (u PDA zadatku je tipkarska pogreška da će Freebie navodno biti na farmi). Za uspješno izvršenje zadatka moraju biti ispunjena 2 uvjeta:

Tako da prije poziva Freebiea, plaćenici ne primjećuju GG

Kako bi nakon poziva Freebieja sam Freebie i njegov prijatelj preživjeli.

Da biste dovršili potragu, morate se sakriti na teritoriju tvornice tako da je prikladno brzo iskočiti i početi čistiti Monolite. Sakrio sam se gotovo iza leđa Freebies. Nakon njegovog vapaja, bit će nekoliko sekundi dok Monoliti stoje kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena uništiti barem 2, kako biste onda vas trojica s Freebiejem i njegovim prijateljem počistili ostalo.

14. Idemo u Sviblov i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Potraga za kutijom i sefom tajanstvenog stalkera.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, zadane zadatke, kodove itd.

Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do Špilje, morate uzeti zadatak u Baru od Ćelavog kako biste potražili blago. Pa, Rudar će svakako zamoliti GG-a da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen – donesi.

1. Razgovaramo s rudarom, dobivamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarsku bilježnicu.

2. U Labirintu, na gornjem sloju prijelaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od čuvara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti primamo prijelaz iz Labirinta u Špilju.

Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.

3. Donosimo bilježnicu rudaru i promatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Za nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, Zvečka.

4. Po savjetu rudara razgovaramo s Fimom i učimo od njega o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Yantar, a također i o potrebi razgovora s Adrenalinom. Za priliku da sazna o još jednom prijelazu, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Dušu" i sapun.

5. Donosimo Fimi swag i daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju koja je blokirana u verziji od 26.04.

6. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak donijeti Kovčeg i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobivamo prijelaz u Labirint iz Ambera.

7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisnim podacima. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu s besmrtnom Sjenkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati s rudarom. (kako pronaći Kutiju možete pronaći u odgovorima na "Ostala pitanja", u odjeljku "Labirint")

8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidorovichu.

9. Razgovaramo sa Sidorovichem, dobivamo sljedeći zadatak da tražimo komplete za popravak i amajliju Monolith.

10. Idemo u Labirint, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Sjenku Monolita i otkrivamo 3. šifru koja nedostaje od vrata Monolithovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravak. Komplete za popravak može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.

11. Idemo do Sidorovicha, dajemo komplete za popravak i amulet Monolita.

12. Idemo do rudara i dajemo sef.

Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom.

Ova priča bit će dostupna nakon dovršetka zadataka za pronalaženje ubojica Očnjaka.

Ako bolujete od skleroze, napravite snimke dijaloga. Ići.

1. Uzimamo sef, idemo na gornju razinu Labirinta, pronalazimo prijelaznu točku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišoj razini velike dvorane gotovo je zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Labirint.

2. Razgovaramo s astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.

3. Upoznajemo se s Pustinjakom, on govori o još nekoliko. Dobijamo vrećicu s lijekovima za Ginekologa.

4. Upoznajemo se s ginekologom, dajemo torbu i sef.

5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj točki Dump -> NZ.

6. Idemo do Kordona i pokupimo Lijekove.

7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.

8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, otvorio je prva vrata, bilo je infa o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, trebaju mu Baterije.

9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Špilju. Govori o Ognjenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se nađe izgubljeni sat.

10. Opet razgovaramo s Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".

11. Dva su ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i s baterijama i sa satom, ako donesemo Britvu iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.

12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni ruksak Pilgrima i odatle uzimamo sve. Ako barem jedan Avenger umre dok je izvještavao o zadatku, misija neće uspjeti.

13. Dajemo Stroj, dobivamo Sat.

14. Dajemo Sat, i učimo iz prijelaznih točaka AC -> NC, TD -> NC.

15. Opet idemo do Hodočasnika, on se već obrijao i rado nam daje Baterije. Dolazi SMS od Pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.

16. Razgovaramo s Pustinjakom. Doznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku Sef-a. Kaže da Adrenalin treba novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći s detektorom.

17. Odnosimo baterije u Zhorku, za jednu razgovaramo s Vityom. Traži dva Elitna detektora i Plasma Tracker. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.

18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem s detektorima! Pa, ako igraš s činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, s istom frekvencijom kao i Bioradar, ali osobno nikad nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, odjavite se. Vrlo je moguće da će se u budućnosti ovo pitanje ispraviti, ali za sada sam morao urediti Saharovljevu konfiguraciju trgovanja.

19. Donosimo Vityi dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, on zna gdje tražiti cache s Vityjinim detektorima. Njegov sljedeći savjet slušamo u pjesničkom obliku.

20. Idemo na deponiju, nalazimo cache, postoje dva detektora, samo jedan ostavljamo za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljive Kholodets, i Zvijezdu Arkhare, i naravno, sve odmor.

21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Doznajemo da su dvije osobe došle po Kovčeg, jedna od njih je Astrolog, druga Adrenalin nije uzeo u obzir, radi se o otrcanom kombinezonu, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo Sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.

22. Razgovaramo s ginekologom, u Safeu je bila stara karta teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfusoru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prijelazna točka u labirint.

23. U Labirintu pronalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražim pljosku za njega. U blizini se nalazi disketa s informacijama. Ako ste prije toga došli do Kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odabiremo disketu, liječimo Plaćenika.

24. Donosimo disketu ginekologu i saznajemo da nam tikvice stvarno trebaju. Osim toga, trebat će nam Reagensi, može se pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo im se tako približiti, pucaju na sve što se kreće. Za sljedeći dio pjesama ostavljamo Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, ne smeta mu ako GG napravi kopiju, ali će se original morati vratiti preko Astrologa.

25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, odabiremo tikvice.

26. Vraćamo se, dajemo tikvice ginekologu. Kako bi izgradio instalaciju, traži da se pronađu napajanja i kontrolni čip od Exa Libertyja. Uz to, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on napravio kopije.

27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u špilji. Još jedan savjet, dosta je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.

28. Hodočasnika nalazimo u špilji, on pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Kopamo po špilji, nalazimo PSU i ploče.

29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtjev da popuni konkurenta - Sidorovicha i donese njegovu glavu kao dokaz ...

Mala napomena, između točaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-

30. Sastojke za ugradnju pronađene u Špilji nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je za uspjeh potrebna Sidorovichova glava. Šura nudi da nabaci strašilo Osvetnicima, a u tome nam može pomoći Sova, zapovjednik Lovaca, koji također žive u blizini.

31. Sova pristaje pomoći, ali treba ti Kontrolor da radi, taman onaj pravi je napunjen na Radaru, moraš trčati da ga podigneš.

32. Trčimo i biramo. Dovedite Filinu.

33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Prikupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidorovich".

Sidor i Petrenko-pribori prve pomoći, Barmen-gran.RGD-5, Škrtac-pribori za popravak oružja, B. Doktor-anti-rads,

umjetnost "SLIME"--

Barmen i Sryaga-patr. 5.56X39, Saharov-anti-rads, B. Doktor-grand. RGD-5,

Umjetnost "GRAV"--

Barmen-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Sakharov-setovi za popravak oklopa,Cold-gran.F-1,

Zakhar-anti-racije, Syak-patr.9.39

Umjetnost "FIREBALL"--

Barmen-AS "VAL" i kompleti za popravak oružja, Syak-naboji GAUSS,

Umjetnost "NOĆNA ZVIJEZDA"--

Barman-OTs-14 "Oluja sa grmljavinom", Saharov-napucava Gaussa,

Umjetnost "BENGALSKA VATRA"--

Barmen i kompleti prve pomoći od prehlade, Saharov- Pat. 12X70,

umjetnost "THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharov-pribori prve pomoći, B. Doktor-shot,

Umjetnost "KRISTALNI TRN"--

Miser-patr. to PKM, B. Doktorski kompleti za popravak oružja, Syak-pribori za prvu pomoć,

Umjetnost "RIBA"--

Hunks-belgijski R90,

Umjetnost "DUŠA"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Umjetnost "PROLJEĆE"--

Naplate šećera Supergauss,

Umjetnost "KRISTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-oružje, Syak-VVS "Vintorez"

Umjetnost "MAM'S BEADS"--

Sakharov-M72-M "Gauss puška",

umjetnost "MICA"--

B. Doktor-snajperist SIG, Petrenko-specijalni oklop i Exa DOLGA

Umjetnost "MORSKI JEŽ"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Stvari koje se ne isplati prodavati:

televizor

4 mesne oči

1 pipak krvopija

3 ticala krvopija

8 kopita, 8 votke

6 abnormalnih bizona

5 meduza, 5 kamenih cvjetova, 5 vatrenih lopti

10 zombi ruku

10 zaustavljanja snorks

10 kutija cigareta

9 kutija cigareta (ili 9 boca votke)

perle baka burer

17 himera kandži

2 elitna detektora

2 plazma staze

vrećica za grah

juriš abakan

freeman pištolj

dva gravitacijska odijela

egzoskelet neutralnih

razbojnički egzoskelet

pzs9d (dežurni oklop)

sačmarica toz 34

15 boca votke

noćna zvijezda + 10 stanica snorka

20 štruca kruha, 20 štruca kobasica, 20 konzervi variva

Vatrene suze

10 zlatnih kriški mesa

i ne zaboravite spremiti za teleportaciju: kristal u Cordon, Mjesečina u Pripyat, Soul u AS, Mica u Amber

Trgovci se mijenjaju:

Patrone 12X70 metak (3p) - Medusa

Granate RGD-5(2kom) - Zavojnica

Patrone 5,45X39mm(3p) - Drop

Patrone 7,62X39mm(2p) - Krv od kamena

TOZ-34 "Okomiti" - Bljesak

Saiga-12K - komad mesa

Pribori prve pomoći (8kom) - Kameni cvijet

Votka (3 boce) - Twist

barmen--

Patrone 5,45X39 mm (5p-prost, 3p-b/b) - Flash

Granate RGD-5(3kom) - Kameni cvijet

Patrone 5,56X39 mm (5p-jednostavne, 3p-b/b) - Slime

Patrone 9X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2kom Fireball

OTs-14 "Groza" - Noćna zvijezda

Pribori prve pomoći (5kom) - Bengal Fire

Vodka (5 boca) - Blood of the Stone

Kompleti za popravak oklopa (3 kom) - komad mesa

Kompleti za popravak oružja (3kom) - Fireball

škrtac (sloboda)--

Patrone 5,56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 granate (2kom) - Trn

Patrone za mitraljez PKM (2 kutije) - Crystal Thorn

Patrone 5,7X39mm za belgijski R90(4p) - Gravi

Belgijski P90 - Zlatna ribica

FN2000 - 3kom Soul

Pribori prve pomoći (5kom) - Medusa

Anti-rads (5kom) - Zavojnica

Kompleti za popravak oružja (3kom) - Kameni cvijet

Saharov--

Punjenja 9mm M72-M"Gauss"(10kom) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss"(3kom) - Opruga

Odijelo SSP-99M "Vega" - Kristalno

Patrone 12X70 mm (5p-uobičajeno, 3p-pikado, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Puž

M72-M "Gauss puška" - Majčine perle (3 kom)

Pribor prve pomoći znanstvene (4kom) - Thorn

Antirads (5kom) - Slime

2 kompleta za popravak oklopa - Gravy

Hladno (čisto nebo)--

F-1 granate - umak ili komad mesa od 2 komada ili zavojnica od 2 komada

Pribori prve pomoći 5 kom - puž ili 2 kom bengalska vatra ili 2 kom krvavi kamen

za 3 muharice

Patrone 7,62X25 mm PS za PPSh-41

Patrone 7yu92X57 za strojnicu Maschinengewehr 42

Patrone 5,45X39 mm

Patrone 5,56X45mm SS109

Patrone 9X39mm PAB-9

3 kompleta prve pomoći i antirad

Močvarni doktor--

Pucanje (5p) - Thorn

Granate RGD-5(5kom) - Slime

Patrone 5,56X39mm (3p) - Drop

Patrone 7,62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mica (3kom)

AK-47 - Duša

Kompleti prve pomoći (3 kom) - Slug

Antirads (5kom) - Kameni cvijet

3 kompleta za popravak oružja - Crystalthorn

Kuznjecov--

Patrone 5,45X39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

Granate RGD - votka (1b)

Patrone 7,62X39 mm, AKM (3p-b / b) - votka (3b)

Abakan - votka (5 litara)

AK-47 - votka (4 litre)

Pribor prve pomoći (2 kom) - votka (1b)

zastavnik Sherstyuk (Agroprom)--

Patrone 5,45X39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

F-1 granata - votka (1b)

Patrone 7,62 mm za mitraljez PKM - votka (7b)

Bronik SKAT-9M - votka (15b)

Abakanski snajperist - votka (15b)

PKM strojnica - votka (kutija)

Vojni pribor prve pomoći (2 kom) - votka (1b)

Zakhar Hunter--

Oružje "Apsolutno" - 3 kom kristala

Modificirano oružje - 3 komada Mesni komad

Antirads - Umak

pukovnik Petrenko--

Patrone 7,62X54mm - Drop

Snimci VOG-25(4), VOG-25R - Krv od kamena

Patrone 7,62X39 - Meduza

Specijalni oklop DOLG PS3-9Md - 2 kom Mica

Exoskeleton of Duty - 3 kom

SVD - Morski jež

SVU-AS - Duša

3 kompleta prve pomoći vojni Kameni cvijet

Patrone 5,45X39mm (1p) - 2 limenke

Granata RGD-5 - 2 kobasice

Patrone 9X19 mm (b / b), za MP-5 - 2 energije

F-1 granata - 5 kruhova

Abakan - 10 limenki

MP-5 - 5 kobasica

Komplet prve pomoći - kobasica

Votka - 2 limenke

Komplet za popravak oklopa - 3 vode

Komplet za popravak oružja - 10 štruca

Patrone 9X19mm b/b(3p) - 3 mesne oči

Patrone 11,43mmX23mm (3p) - 5 glava jerboa

Patrone 5,45X39mm b/b (5p) - 2 ruke kontrolera

za ostale dijelove - artefakti

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 sačmarica - kontrolne ruke

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - byurerove ruke

patrone 12 kalibra, metak, jekan, pikado - repovi pseudopsa

Municija za grmljavinu - repovi slijepih pasa

jer jedinstveno oružje daje artefakte

Snajpersko streljivo (2p-prost, 1p-b/b) - komad mesa

Patrone 9,39 mm (5p-prost, 4p-šljuka, 3p-b/b) - Gravi

Naboji Gaussu - Vatrena lopta

Vojska SKAT-10 - 3 morska ježa

VVS"Vintorez" - Kristal

Vojni kompleti prve pomoći (3 kom) - Kristalni trn

Kompleti za popravak oklopa (3kom) - Flash

Max (Sloboda)--

smjesa za bacanje plamena

Patrone za "Grum"

Bronnik Naučnik Dolgovskiy

minigun kutija - 2500+ Medusa

Vodič za sve modove Narodna Solyanka na vašem računalu!

Preuzmite instalacijsku datoteku, kliknite na nju, instalirajte je i uživajte u cheat sheetu sa snimkama zaslona!

Modifikacije zasnovane na dudi - "Podaci iz X-16"

Vatrena duda - Svijetla duda - Lunarna duda - puding

Leži na podu u prostoriji u kojoj je Kontrolor u posljednjoj ćeliji s lijeve strane.

Informacije u PDA:

Izvješće br. 14/7 o projektu "Prevarant" direktoru istraživačkog odjela "K-32" profesoru Sazonovu Nikolaju Dmitrijeviču Poštovani Nikolaju Dmitrijeviču, završili smo niz eksperimenata na artefaktu "Luka". Tijekom eksperimenata uništeno je 7 (sedam) "Praznih" artefakata, 5 (pet) "Praznih" artefakata je podvrgnuto degradaciji, 1 (jedan) "Prazni" artefakt pokazao je pozitivne rezultate u nizu transmutacija. "Prazni" artefakt, kada se postavi u anomaliju "Electra" nakon 3 sata, 1 minutu, 43 sekunde, dobiva sljedeće karakteristike: povećava otpornost na vatru, neznatno povećava izdržljivost, povećava osjetljivost na strujni udar. Radni naziv moda je "Fire Dummy". Kada se modifikacija "Fire Dummy" naknadno stavi u anomaliju "Electra" nakon 6 sati, 3 minute, 12 sekundi, artefakt dobiva sljedeće karakteristike: uvelike povećava otpornost na vatru, povećava izdržljivost, povećava osjetljivost nositelja na električni udar. Radni naziv mezomodifikatora je "Bright Dummy". S naknadnim postavljanjem mezomodifikatora "Bright Dummy" u anomaliju "Electra" nakon 8 sati, točno 4 minute, artefakt dobiva sljedeće karakteristike: uvelike povećava otpornost na vatru, uvelike povećava izdržljivost, uvelike povećava osjetljivost na strujni udar . Radni naziv hipermoda je "Moon Dummy". U ovom trenutku, eksperimenti na transmutaciji "Praznog" artefakta nastavljeni su u istoj anomaliji. Za razliku od projekata "Scrap", "Sister", "Invisible" i "Lord of the Flies", ovo iskustvo je uspjelo! Kada je hipermodifikator "Moon Dummy" postavljen u anomaliju "Electra", artefakt nije odbijen. Nakon 12 sati, 3 minute, 56 sekundi, artefakt je dobio svojstva apsolutne klase, odnosno: značajno povećava otpornost na vatru, neznatno povećava izdržljivost i značajno povećava otpornost na električni udar. Radni naslov apsoluta je "Puding". Daljnje postavljanje rezultirajućeg apsoluta u anomaliju "Electra" nije dovelo do ničega - anomalija odbacuje artefakt. Vjerujem da je naša grupa došla do briljantnog rezultata istraživanja o transmutaciji "Praznog" artefakta. Stoga smatram da je projekt "Prevarant" uspješno završen. Kompletni zapisi opažanja prebačeni su na poslužitelj. Voditelj istraživačke grupe "7", V. A. Avakyan! Savjet: kako recept ne bi uspio "u teksturama", pokušajte proći kroz cijeli X-16 iz automatskog spremanja bez međuspremanja / učitavanja, a kada srušite Kontrosha, učinite bez granata.

221

Artefakt "Kolobok" i njegove modifikacije:

1. Rubinsko proljeće - "Podaci iz Petrenka"

Za Flash Petrenko javlja dva recepta, jedan od njih za Ruby Spring.

Recept: Bacite oprugu na Snježnu anomaliju na 10 minuta.

2. Ruby Film - "Podaci od Maxa Lubera"

Nakon PDA tražit će Votku i kopita, nagradu Ruby Film i Recept za nju.

Recept: Bacite traku na Snježnu anomaliju na 10 minuta.

3. Ruby Battery - "Podaci dezertera"

Nakon što dovedete Vuka u AC, Walkie-talkie, on će vas nagraditi ovim receptom.

Sama baterija se može naći na Radaru na dojavi od Kruglova, ili od Dezertera, za podnošenje Narudžbi.

Recept: Bacite bateriju na 10 minuta u Snježnu anomaliju.

4. Živo srce - "Konačni recept javit će doktor"

Logičan završetak NLC. Da biste dobili recept, morate trčati okolo, polazište je sastanak s Doktorom u Pripjatu.

221

Više umjetničkih transformacija. Plazma gusjenica.

Osim toga, artefakti se mogu pretvarati iz jednog u drugi, ponekad postaje toliko potrebno da ima smisla opisati gdje i kako se ti recepti dobivaju.

Većina Artmoda je u Solyanku ušla iz NLC-a, ali postoji nekoliko svježih modifikacija. Čitajte dalje, možda netko nauči nešto novo. Ima ponavljanja u vezi gore napisanih informacija, ne obraćajte pažnju.

1. Bljesak iz Fryinga - od Vuka, za pronađeni dokument.

2. Kameni cvijet iz Carousela - od Nimblea, za Meduzu.

3. Komad mesa sa odskočne daske - od Tolika, za pseće repove.

4. Puž iz Lijevka - iz Petrukhe, za TOZ

5. Kristalni trn iz Kholodetsa - od Kuznjecova, za votku do D.R.

6. Vatrena lopta od Elektre - od Lisice, za komplete prve pomoći.

7. Pad s vrtuljka - iz PDA u Bandit Campu na smetlištu.

8. Sluz od prženja - od krtice, za PDA.

9. Trn iz Kholodetsa - dokument u prikolici helikopterom u Agropromu.

10. Bengalska vatra s odskočne daske - od Yurika, za nadograđeni MP5 ili od Dana, za otpiljenog Ravena.

11. Mjesečina iz Fryinga - od Petrenka, za Bljesak.

12. Slime iz Lijevaka - od Besa, za Strelkin kombinezon.

13. Noćna zvijezda iz lijevka - od Besa, za kutiju municije.

14. Kameni cvijet iz Elektre - iz Zarobljenog Dolgovca, za spas.

15. Šljunak iz Žarke - od Petrenka, za pištolj Gauss.

16. Soul iz Elektre - Max Luber, za PDA.

17. Puž s odskočne daske - iz Prapora, iza Oči mesa.

18. Kristalni trn s vrtuljka - dokument s Checkpointa na Kordonu.

19. Bljesak iz lijevka - iz Prapora, za pipke krvopija.

20. Meduza iz Electre - iz Krysyuka.

21. Twist iz Kholodetsa - iz Borova, za Krysyukov PDA.

22. Vatrena lopta iz Kholodetsa - iz Volkodavovog PDA.

23. Morski jež iz Springboarda - od Ivancova, za zamjenu bacača granata za novac.

24. Zlatna ribica iz Kholodetsa - iz Kruglova, za skener.

25. Kolobok iz Kholodetsa - iz Kruglova, za zamjenu Artefakta za novac.

26. Proljeće od Electre - od Petrenka, za Exy.

27. Mjesečina iz vrtuljka - iz Škrtaca za municiju.

28. Noćna zvijezda iz Fryja - od Škrtca za PLAN.

29. Mica iz Electre - iz PDA Monolita u prikolici na Radaru.

30. Film iz lijevka - od Saharova za dokumente iz laboratorija.

31. Duša iz lijevka - iz Syaka, iza Kutije s alatima.

32. Majčine perle iz vrtuljka - iz Syaka, za sef iz X-18.

33. Zlatna ribica iz Electre - iz Syaka za zlatnu ribicu.

34. Baterija iz Zharke - iz Syaka, za zamjenu novca za SKAT.

35. Lutka za odskočnu dasku - Prodaje doušnik.

36. Liskun s vrtuljka - prodaje Informator.

37. Kristal iz Kholodetsa - treba uzeti iz Bilježnice izdajice Pavlika, ali pogreške u skriptama lišile su nas ovog Artmoda.

38. Ruby Spring - od Petrenka za Flash.

39. Ruby Film - od Maxa Lubera za kopita i votku.

40. Ruby baterija - od Vuka za Walkie-talkie.

41. Plazma gusjenica - prodao Saharov.

42. Zvečka - iz Rudara za bilježnicu stražara.

221

Nastavljamo razmatrati značajke Solyanke.

Promijenjene i dodatne prijelazne točke od druga a185.

Sustav kretanja između lokacija doživio je velike promjene. Neki bodovi koji su postojali u originalnoj igri su pomaknuti ili promijenjeni, a neki nedostaju do određenog trenutka. Osim toga, možete pronaći informacije o novim prijelaznim točkama. I također u Solyanki postoji razvijen sustav teleporta.

U naslov ću staviti dva najčešće postavljana pitanja o prijelaznim točkama.

Doista, na početku igre nema prijelaznih točaka s Bara na Divlji teritorij i skladišta.

Prolaz u Wild Territory otvorit će se kada donesete dokove od X-18 do Barmena i preuzmete potragu za X-16.

Prijelaz u Vojna skladišta otvara se kada Kruglovu fleš disk donesete Barmenu. Štoviše, flash disk uklonjen iz trupe Kruglov ne radi. Mora vam ga sam dati, nakon što završi pratnju.

Više informacija o prijelaznoj točki možete kupiti kod informatora.

Također, Fan vas može teleportirati u vojna skladišta kada mu donesete Laptop iz X-18.

Do vojnih skladišta možete doći i preko nove ATP lokacije. Da biste to učinili, morate dovršiti adrenalinsku potragu za "Rezervni dijelovi čudovišta".

Iz Cordona.

1.Agroprom. Pronađite i donesite dokumente Saharova iz Agroproma.

2. Na radaru. Informacija o tranziciji leži ispod leša ekologa nedaleko od rupe u mreži na Radaru.

3. U labirint. Nakon što sretnete Fimu Coal u Špilji, razgovarajte s njim.

4. Teleportirajte se u odjele vojske. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u skladištima vojske.

5. Teleportiraj se u Cordon. Instalirajte telemetrijsku jedinicu na Kordonu za Saharova.

6. Teleportiraj se u Pripjat. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u Pripjatu.

221

Iz vojnih skladišta.

Osim prijelaznih točaka i stacionarnih teleporta, Solyanka ima nekoliko mobilnih teleportacijskih sustava.

1. Pametni teleport s križa. Dovršite sve Cross zadatke i nabavite ovaj uređaj. Istina radi samo na "native" lokacijama i na "master" razini težine. Teleportira se na nasumično mjesto.

2.Mobilni teleporter Bones. Teleport primljen kao rezultat zadataka teleportira se nasumično. Odnesite ga Saharovu na fino podešavanje,

i moći ćete se preseliti u Bar, Cordon ili Yantar s bilo kojeg mjesta.

3. Strelica za teleportiranje. Zajedno s Bilješkom kod Monolita, nalazite Teleport Strelka, uz njegovu pomoć možete doći do vojnih skladišta s bilo kojeg mjesta.

4. Teleporti Monolita. Dovršite Lukaševu potragu za kontrolorovim mozgovima i on će vam reći gdje su mobilni teleporteri Monolith Leaders. Uz njihovu pomoć možete doći do Černobil-2 s bilo kojeg mjesta.

221

Novi zadaci u Solyanki od 19.04.2010

Kuznjecovljeva potraga za torbom inspektora:

Nakon što Kuznjecovu date deset boca votke, on će imati retku u dijalozima u kojima traži da donese torbu inspektora iz Agroproma. Za završetak zadatka potrebna je votka u količini od 10-15 boca. Uzmi pet od Kuznjecova. Ostatak iznosa kupujemo od NPC-a / mijenjamo za umjetnine od trgovaca.

Idemo u Agroprom. Borimo se protiv Krtice, izvršavamo sve potrebne zadatke. Nakon toga se vraćamo na prijelaz na Deponij i krećemo lijevom stranom držeći se što je više moguće za ogradu. Dolazimo do poručnika Vinogradova:

Razgovaramo s njim, dajemo votku. Postoji razmjena SMS-a s Kuznjecovim. Čekamo da se ratnici napiju. Stiže SMS. Idemo do vatre, razgovaramo s ovim Perzijancem:

S njim pijemo votku. On nas obavještava o mjestu gdje se nalazi čarobni čumudan:

Dižemo ga i nosimo Kuze. Nagrada - PDA za umjetničke transformacije.

Prilikom ponovnog prolaska "NS" 19.04, naišao sam na problem - kapetan se nije pojavio (navodno ga je mučila strašna zvijer s imenom "Drank". U ovom slučaju, vraćamo se Kuznjecovu - imat će dijalog o tome...

221

Munja i zadaci u vezi s njom.

Pažljivo pročitajte sve poruke i dijaloge, oni sadrže sve natuknice, sve savjete. Ne žurite nigdje i ne žurite trčati po lokacijama. Ako niste susreli anomalan brojač, ipak idite na Klenov, potraga će se normalno računati, samo nemojte dobivati ​​bonuse. Kada koristite foto pištolj prije snimanja, spremite tako da postoji jedan pucanj - jedna fotografija

221

Prolaz Mrtvog grada

Važna nota

Sve počinje isključivanjem teleporta na prekidač u Limansku. GG je zamoljen da stavi neke predmete u sef iza. Po prvi put, moj nevidljivi egzoskelet je eliminiran...

1. Upoznajemo NPC pod imenom "Evil". Prilazimo, razgovaramo, saznajemo zašto je on još uvijek Zli i razumijemo da je naš GG u potpunoj guzici...

2. Primamo SMS i odlazimo do Parfumera. Razgovaramo s njim, saznajemo da je naša situacija još tmurnija nego što ju je opisao Evil. Prisjećamo se nekih naših starih "prijatelja", o priči o Černomoru. Ne zaboravite pretražiti obližnje kuće - malo po malo sam se tu ušuškao...

3. Tražimo one stalkere o kojima nam je Parfumer pričao. Razgovaramo s Tambovskim, vođom lokalnih neutralnih stalkera. Kod njih (i kod nas) stvari su jako loše i zato pažljivo slušamo Sanju. Nema se što raditi, tražimo njegove izviđače.

4. Dogovaramo se sa izviđačima, idemo u "ljubazni posjet" bandosima. Odnosimo hranu, oružje, stvari. Ne zaboravite se popeti na tavane kuća i istražiti obližnji krajolik...

5. Idemo u šetnju rubom Grada, sretnemo NEŠTO. (što je najvažnije, ako vidite neutralnog na karti, pucajte na sve osim na psioničkog mutanta)

6. Ovaj lik je stvarno neobičan. Prema njegovom savjetu, "vodit ćemo tržište" s Faintingom, on bi trebao pomoći. Preduvjet: idemo uz trn i skačemo na kamion s gorivom - trebao bi doći SMS da je naš GG na mjestu.

7. Bazarim. Banditi i "Posljednji dan" doista nisu baš glatki, pa će nam on pomoći, ali zadatak neće biti lak.

8. Gledamo primljenu fotografiju. Idemo tražiti tajnu. On

Primamo SMS od Normana. Nakon toga idemo u šetnju Zonom, uživamo u novoj specijalnoj pozornici i čekamo sljedeću.

6 784

Zadaci čistog neba.

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak spasiti prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, čistimo razbojnike i nalazimo zarobljenog Sahatoya, razgovaramo s njim.

2. Vraćamo se na Dyak, javljamo o završetku zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.

3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.

4. Zadatak Vasilija je pronaći ljekovitu mast.

4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak s granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.

4.2. Razgovaramo s Kalmykom, imamo zadatak donijeti kontejner. Mjesto kontejnera je na karti označeno krugom.

4.3. Idemo do ruksaka, pokupimo kontejner. U teleportu oko ruksaka ima barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći mjesto ovog prolaza. Čini se da je mjesto prolaza nasumično postavljeno. Budite ustrajni u potrazi, dolazite iz različitih smjerova.

4.4. Donosimo kontejner u Kalmyk, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo swag i dobivamo 3 potrebne staklenke, uzimamo Vasilija

4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-diva u Agropromu. Mjesto je označeno na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudodiv trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane odlagališta odmah desno uz ogradu).

5.1. Naciljamo pseudo-diva iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za daljnji prolaz radnje, uklj. otvoriti prolaze na nova mjesta (Limansk i šire).

6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobivamo zadatak donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Mjesto pokretanja kontrolera označeno je na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.

7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobivamo priliku da detalje jedinstvenih čudovišta zamijenimo za oružje.

8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobili smo zadatak ukrasti PKM od razbojnika. I oznaka u PDA-u za Kashcheija. Bez odgađanja, potrebno je ići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.

9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobivamo pojašnjenje zadatka.

10. Idemo na teritorij razbojnika i penjemo se na krov kroz tenk, spuštamo se i uzimamo PKM iz ruksaka. Prije uzimanja PKM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.

11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Den-om, pomozite u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti protiv razbojnika. Nakon čišćenja možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.

12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati Freebie dogovor.

13. Idemo u Cordon u tvornicu gdje su nekada bili lovci s Den (u PDA zadatku je tipkarska pogreška da će Freebie navodno biti na farmi). Za uspješno izvršenje zadatka moraju biti ispunjena 2 uvjeta:

Tako da prije poziva Freebiea, plaćenici ne primjećuju GG

Kako bi nakon poziva Freebieja sam Freebie i njegov prijatelj preživjeli.

Da biste dovršili potragu, morate se sakriti na teritoriju tvornice tako da je prikladno brzo iskočiti i početi čistiti Monolite. Sakrio sam se gotovo iza leđa Freebies. Nakon njegovog vapaja, bit će nekoliko sekundi dok Monoliti stoje kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena uništiti barem 2, kako biste onda vas trojica s Freebiejem i njegovim prijateljem počistili ostalo.

14. Idemo u Sviblov i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Potraga za kutijom i sefom tajanstvenog stalkera.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, zadane zadatke, kodove itd.

Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do Špilje, morate uzeti zadatak u Baru od Ćelavog kako biste potražili blago. Pa, Rudar će svakako zamoliti GG-a da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen – donesi.

1. Razgovaramo s rudarom, dobivamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarsku bilježnicu.

2. U Labirintu, na gornjem sloju prijelaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od čuvara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti primamo prijelaz iz Labirinta u Špilju.

Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.

3. Donosimo bilježnicu rudaru i promatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Za nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, Zvečka.

4. Po savjetu rudara razgovaramo s Fimom i učimo od njega o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Yantar, a također i o potrebi razgovora s Adrenalinom. Za priliku da sazna o još jednom prijelazu, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Dušu" i sapun.

5. Donosimo Fimi swag i daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju koja je blokirana u verziji od 26.04.

6. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak donijeti Kovčeg i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobivamo prijelaz u Labirint iz Ambera.

7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisnim podacima. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu s besmrtnom Sjenkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati s rudarom. (kako pronaći Kutiju možete pronaći u odgovorima na "Ostala pitanja", u odjeljku "Labirint")

8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidorovichu.

9. Razgovaramo sa Sidorovichem, dobivamo sljedeći zadatak da tražimo komplete za popravak i amajliju Monolith.

10. Idemo u Labirint, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Sjenku Monolita i otkrivamo 3. šifru koja nedostaje od vrata Monolithovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravak. Komplete za popravak može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.

11. Idemo do Sidorovicha, dajemo komplete za popravak i amulet Monolita.

12. Idemo do rudara i dajemo sef.

Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom.

Ova priča bit će dostupna nakon dovršetka zadataka za pronalaženje ubojica Očnjaka.

Ako bolujete od skleroze, napravite snimke dijaloga. Ići.

1. Uzimamo sef, idemo na gornju razinu Labirinta, pronalazimo prijelaznu točku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišoj razini velike dvorane gotovo je zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Labirint.

2. Razgovaramo s astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.

3. Upoznajemo se s Pustinjakom, on govori o još nekoliko. Dobijamo vrećicu s lijekovima za Ginekologa.

4. Upoznajemo se s ginekologom, dajemo torbu i sef.

5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj točki Dump -> NZ.

6. Idemo do Kordona i pokupimo Lijekove.

7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.

8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, otvorio je prva vrata, bilo je infa o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, trebaju mu Baterije.

9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Špilju. Govori o Ognjenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se nađe izgubljeni sat.

10. Opet razgovaramo s Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".

11. Dva su ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i s baterijama i sa satom, ako donesemo Britvu iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.

12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni ruksak Pilgrima i odatle uzimamo sve. Ako barem jedan Avenger umre dok je izvještavao o zadatku, misija neće uspjeti.

13. Dajemo Stroj, dobivamo Sat.

14. Dajemo Sat, i učimo iz prijelaznih točaka AC -> NC, TD -> NC.

15. Opet idemo do Hodočasnika, on se već obrijao i rado nam daje Baterije. Dolazi SMS od Pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.

16. Razgovaramo s Pustinjakom. Doznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku Sef-a. Kaže da Adrenalin treba novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći s detektorom.

17. Odnosimo baterije u Zhorku, za jednu razgovaramo s Vityom. Traži dva Elitna detektora i Plasma Tracker. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.

18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem s detektorima! Pa, ako igraš s činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, s istom frekvencijom kao i Bioradar, ali osobno nikad nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, odjavite se. Vrlo je moguće da će se u budućnosti ovo pitanje ispraviti, ali za sada sam morao urediti Saharovljevu konfiguraciju trgovanja.

19. Donosimo Vityi dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, on zna gdje tražiti cache s Vityjinim detektorima. Njegov sljedeći savjet slušamo u pjesničkom obliku.

20. Idemo na deponiju, nalazimo cache, postoje dva detektora, samo jedan ostavljamo za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljive Kholodets, i Zvijezdu Arkhare, i naravno, sve odmor.

21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Doznajemo da su dvije osobe došle po Kovčeg, jedna od njih je Astrolog, druga Adrenalin nije uzeo u obzir, radi se o otrcanom kombinezonu, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo Sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.

22. Razgovaramo s ginekologom, u Safeu je bila stara karta teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfusoru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prijelazna točka u labirint.

23. U Labirintu pronalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražim pljosku za njega. U blizini se nalazi disketa s informacijama. Ako ste prije toga došli do Kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odabiremo disketu, liječimo Plaćenika.

24. Donosimo disketu ginekologu i saznajemo da nam tikvice stvarno trebaju. Osim toga, trebat će nam Reagensi, može se pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo im se tako približiti, pucaju na sve što se kreće. Za sljedeći dio pjesama ostavljamo Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, ne smeta mu ako GG napravi kopiju, ali će se original morati vratiti preko Astrologa.

25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, odabiremo tikvice.

26. Vraćamo se, dajemo tikvice ginekologu. Kako bi izgradio instalaciju, traži da se pronađu napajanja i kontrolni čip od Exa Libertyja. Uz to, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on napravio kopije.

27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u špilji. Još jedan savjet, dosta je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.

28. Hodočasnika nalazimo u špilji, on pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Kopamo po špilji, nalazimo PSU i ploče.

29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtjev da popuni konkurenta - Sidorovicha i donese njegovu glavu kao dokaz ...

Mala napomena, između točaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-

30. Sastojke za ugradnju pronađene u Špilji nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je za uspjeh potrebna Sidorovichova glava. Šura nudi da nabaci strašilo Osvetnicima, a u tome nam može pomoći Sova, zapovjednik Lovaca, koji također žive u blizini.

31. Sova pristaje pomoći, ali treba ti Kontrolor da radi, taman onaj pravi je napunjen na Radaru, moraš trčati da ga podigneš.

32. Trčimo i biramo. Dovedite Filinu.

33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Prikupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidorovich".

Sidor i Petrenko-pribori prve pomoći, Barmen-gran.RGD-5, Škrtac-pribori za popravak oružja, B. Doktor-anti-rads,

umjetnost "SLIME"--

Barmen i Sryaga-patr. 5.56X39, Saharov-anti-rads, B. Doktor-grand. RGD-5,

Umjetnost "GRAV"--

Barmen-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Sakharov-setovi za popravak oklopa,Cold-gran.F-1,

Zakhar-anti-racije, Syak-patr.9.39

Umjetnost "FIREBALL"--

Barmen-AS "VAL" i kompleti za popravak oružja, Syak-naboji GAUSS,

Umjetnost "NOĆNA ZVIJEZDA"--

Barman-OTs-14 "Oluja sa grmljavinom", Saharov-napucava Gaussa,

Umjetnost "BENGALSKA VATRA"--

Barmen i kompleti prve pomoći od prehlade, Saharov- Pat. 12X70,

umjetnost "THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharov-pribori prve pomoći, B. Doktor-shot,

Umjetnost "KRISTALNI TRN"--

Miser-patr. to PKM, B. Doktorski kompleti za popravak oružja, Syak-pribori za prvu pomoć,

Umjetnost "RIBA"--

Hunks-belgijski R90,

Umjetnost "DUŠA"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Umjetnost "PROLJEĆE"--

Naplate šećera Supergauss,

Umjetnost "KRISTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-oružje, Syak-VVS "Vintorez"

Umjetnost "MAM'S BEADS"--

Sakharov-M72-M "Gauss puška",

umjetnost "MICA"--

B. Doktor-snajperist SIG, Petrenko-specijalni oklop i Exa DOLGA

Umjetnost "MORSKI JEŽ"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Stvari koje se ne isplati prodavati:

televizor

4 mesne oči

1 pipak krvopija

3 ticala krvopija

8 kopita, 8 votke

6 abnormalnih bizona

5 meduza, 5 kamenih cvjetova, 5 vatrenih lopti

10 zombi ruku

10 zaustavljanja snorks

10 kutija cigareta

9 kutija cigareta (ili 9 boca votke)

perle baka burer

17 himera kandži

2 elitna detektora

2 plazma staze

vrećica za grah

juriš abakan

freeman pištolj

dva gravitacijska odijela

egzoskelet neutralnih

razbojnički egzoskelet

pzs9d (dežurni oklop)

sačmarica toz 34

15 boca votke

noćna zvijezda + 10 stanica snorka

20 štruca kruha, 20 štruca kobasica, 20 konzervi variva

Vatrene suze

10 zlatnih kriški mesa

i ne zaboravite spremiti za teleportaciju: kristal u Cordon, Mjesečina u Pripyat, Soul u AS, Mica u Amber

Trgovci se mijenjaju:

Patrone 12X70 metak (3p) - Medusa

Granate RGD-5(2kom) - Zavojnica

Patrone 5,45X39mm(3p) - Drop

Patrone 7,62X39mm(2p) - Krv od kamena

TOZ-34 "Okomiti" - Bljesak

Saiga-12K - komad mesa

Pribori prve pomoći (8kom) - Kameni cvijet

Votka (3 boce) - Twist

barmen--

Patrone 5,45X39 mm (5p-prost, 3p-b/b) - Flash

Granate RGD-5(3kom) - Kameni cvijet

Patrone 5,56X39 mm (5p-jednostavne, 3p-b/b) - Slime

Patrone 9X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2kom Fireball

OTs-14 "Groza" - Noćna zvijezda

Pribori prve pomoći (5kom) - Bengal Fire

Vodka (5 boca) - Blood of the Stone

Kompleti za popravak oklopa (3 kom) - komad mesa

Kompleti za popravak oružja (3kom) - Fireball

škrtac (sloboda)--

Patrone 5,56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 granate (2kom) - Trn

Patrone za mitraljez PKM (2 kutije) - Crystal Thorn

Patrone 5,7X39mm za belgijski R90(4p) - Gravi

Belgijski P90 - Zlatna ribica

FN2000 - 3kom Soul

Pribori prve pomoći (5kom) - Medusa

Anti-rads (5kom) - Zavojnica

Kompleti za popravak oružja (3kom) - Kameni cvijet

Saharov--

Punjenja 9mm M72-M"Gauss"(10kom) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss"(3kom) - Opruga

Odijelo SSP-99M "Vega" - Kristalno

Patrone 12X70 mm (5p-uobičajeno, 3p-pikado, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Puž

M72-M "Gauss puška" - Majčine perle (3 kom)

Pribor prve pomoći znanstvene (4kom) - Thorn

Antirads (5kom) - Slime

2 kompleta za popravak oklopa - Gravy

Hladno (čisto nebo)--

F-1 granate - umak ili komad mesa od 2 komada ili zavojnica od 2 komada

Pribori prve pomoći 5 kom - puž ili 2 kom bengalska vatra ili 2 kom krvavi kamen

za 3 muharice

Patrone 7,62X25 mm PS za PPSh-41

Patrone 7yu92X57 za strojnicu Maschinengewehr 42

Patrone 5,45X39 mm

Patrone 5,56X45mm SS109

Patrone 9X39mm PAB-9

3 kompleta prve pomoći i antirad

Močvarni doktor--

Pucanje (5p) - Thorn

Granate RGD-5(5kom) - Slime

Patrone 5,56X39mm (3p) - Drop

Patrone 7,62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mica (3kom)

AK-47 - Duša

Kompleti prve pomoći (3 kom) - Slug

Antirads (5kom) - Kameni cvijet

3 kompleta za popravak oružja - Crystalthorn

Kuznjecov--

Patrone 5,45X39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

Granate RGD - votka (1b)

Patrone 7,62X39 mm, AKM (3p-b / b) - votka (3b)

Abakan - votka (5 litara)

AK-47 - votka (4 litre)

Pribor prve pomoći (2 kom) - votka (1b)

zastavnik Sherstyuk (Agroprom)--

Patrone 5,45X39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

F-1 granata - votka (1b)

Patrone 7,62 mm za mitraljez PKM - votka (7b)

Bronik SKAT-9M - votka (15b)

Abakanski snajperist - votka (15b)

PKM strojnica - votka (kutija)

Vojni pribor prve pomoći (2 kom) - votka (1b)

Zakhar Hunter--

Oružje "Apsolutno" - 3 kom kristala

Modificirano oružje - 3 komada Mesni komad

Antirads - Umak

pukovnik Petrenko--

Patrone 7,62X54mm - Drop

Snimci VOG-25(4), VOG-25R - Krv od kamena

Patrone 7,62X39 - Meduza

Specijalni oklop DOLG PS3-9Md - 2 kom Mica

Exoskeleton of Duty - 3 kom

SVD - Morski jež

SVU-AS - Duša

3 kompleta prve pomoći vojni Kameni cvijet

Patrone 5,45X39mm (1p) - 2 limenke

Granata RGD-5 - 2 kobasice

Patrone 9X19 mm (b / b), za MP-5 - 2 energije

F-1 granata - 5 kruhova

Abakan - 10 limenki

MP-5 - 5 kobasica

Komplet prve pomoći - kobasica

Votka - 2 limenke

Komplet za popravak oklopa - 3 vode

Komplet za popravak oružja - 10 štruca

Patrone 9X19mm b/b(3p) - 3 mesne oči

Patrone 11,43mmX23mm (3p) - 5 glava jerboa

Patrone 5,45X39mm b/b (5p) - 2 ruke kontrolera

za ostale dijelove - artefakti

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 sačmarica - kontrolne ruke

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - byurerove ruke

patrone 12 kalibra, metak, jekan, pikado - repovi pseudopsa

Municija za grmljavinu - repovi slijepih pasa

jer jedinstveno oružje daje artefakte

Snajpersko streljivo (2p-prost, 1p-b/b) - komad mesa

Patrone 9,39 mm (5p-prost, 4p-šljuka, 3p-b/b) - Gravi

Naboji Gaussu - Vatrena lopta

Vojska SKAT-10 - 3 morska ježa

VVS"Vintorez" - Kristal

Vojni kompleti prve pomoći (3 kom) - Kristalni trn

Kompleti za popravak oklopa (3kom) - Flash

Max (Sloboda)--

smjesa za bacanje plamena

Patrone za "Grum"

Bronnik Naučnik Dolgovskiy

minigun kutija - 2500+ Medusa

Vodič za sve modove Narodna Solyanka na vašem računalu!

Preuzmite instalacijsku datoteku, kliknite na nju, instalirajte je i uživajte u cheat sheetu sa snimkama zaslona!

Modifikacije i recepti

Bilješka! Ovi recepti rade u AMK i SIMBION modovima.

Babkiny perle.
Artefakt majčinog zrna bačen je u Anomaliju Elektre na pet sati. Karakteristike: otpornost metka +5, izdržljivost +250, zračenje +5, otpornost na strujni udar -15. Vjerojatnost uspješne mutacije 85%, neuspješna 10%, odbacivanje 5%.
Uzmi: od Broma za potragu s njegovim oružjem "Đavolje oružje"

Prabakine perle.
Babkinine perle mezomodifikator bačen je u Kholodets Anomaly na tri sata. Statistika: otpornost na metke +3, zdravlje +150, zračenje +7, krvarenje -380. Vjerojatnost uspješne mutacije je 72%, neuspješne 12%, odbacivanja 16%.
Uzmi: od Sidorovicha za zadatak "Očisti područje od mutanata"

Koža
(modifikacija otpornosti na kemijsko izgaranje i otpornosti na metke)
Filmski artefakt je bačen u anomaliju Springboard (vrijeme transmutacije: 5 sati Zone). Rezultirajuća modifikacija ima sljedeće karakteristike: + 35% otpornost na kemijsko izgaranje, + 7% otpornost na metke, +3 zračenje.
Uzmi: na Kordonu, na punktu u vojarni na noćnom ormariću između kreveta.

Vage
Skin mod se baca u anomaliju Carousel na 5 sati. Dobiveni meso mod ima sljedeće karakteristike: otpornost na kemijsko gorenje +42, otpornost na metke +5, zračenje +150, zdravlje +150, krvarenje +100. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 80%, neuspješna 10%, odbacivanje 10%.
Uzmi: od generala Voronina za RG-6 "Buldog"

ljuska
Mesomodificat Scales juri u anomaliju Kholodets na 2 sata. Rezultirajući hipermod ima sljedeće karakteristike: otpornost na kemijsko gorenje +45, otpornost na metke +10, zračenje +2, zdravlje +50, krvarenje +130. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%, neuspješne 20%, odbacivanja 10%.
Uzmite: od Sidorovicha za dokumente s kontrolne točke

Kontroler vlasišta.
Hyper Mod Carapace se baca u Frying Anomaly na 6 sati. Dobiveni apsolut ima sljedeće karakteristike: otpornost na kemijsko gorenje +10, otpornost na metke +10, glad - 20, zdravlje +100, psi-zaštita +75. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 65%, neuspješne 20%, odbacivanja 15%.
Uzmi: iz jednog od dvadeset najboljih Monolita na radaru (nasumični recept).

Soul Drops
Artefakt duše se baca u Anomaliju prženja na 4 sata. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 10. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%, neuspješna 25%, odbacivanje 5%.

vatrena duša
Soul Drop Mod je bačen u Frying Anomaly na šest sati. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 20. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 60%, neuspješna 20%, odbacivanje 20%.

Kristalna duša
Meso mod Fire Soul je bačen u anomaliju prženja na 10 sati. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 30. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 50%, neuspješna 35%, odbacivanje 15%.

Crystal Soul Bengal
Hyper-mod Crystal Soul bačen je u anomaliju Elektra na 1 sat. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost + 18, zračenje - 30. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 50%, neuspješna 30%, odbacivanje 20%.
Uzmi: Cijeli lanac je od Lukasha za potragu s poboljšanim oklopnim odijelom Beryl "Healing".

Dikobraz
Artefakt morskog ježa bačen je u Anomaliju prženja na 3 sata. Karakteristike: izdržljivost - 20, zračenje - 65. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 65%, neuspješna 20%, odbacivanje 15%.
Uzmi: Kupi od Informatora u baru.

Električni Porcupine
(Mezo-modificirana izdržljivost i otpornost na zračenje) Modificirani Porcupine baca se u anomaliju Elektra (vrijeme transmutacije: 5 sati Zone). Rezultirajući mezo mod dobiva sljedeće karakteristike: -63 zračenja, +100 izdržljivosti, -10% strujni udar. Stopa uspješnosti transmutacije: 72%; vjerojatnost degeneracije: 25%; stopa odbijanja: 3%.
Uzmite: od Škrtnjaka za zadatak "Očistite selo krvopija"

Snotty Porcupine
Meso-mod Electric Porcupine juri u anomaliju Kholodets na 2 sata. Statistika: Elektrošok - 7, Izdržljivost + 90, Zračenje - 55, Krvarenje - 400. Vjerojatnost uspješne transmutacije 74%, neuspješna 10%, odbacivanje 16%.
Uzmite: Od ranjenog stalkera (prvo dajte pribor za prvu pomoć) na drugom katu benzinske postaje pored razbojničke baze u Mračnoj dolini.

Kameni dikobraz
Hyper Mod Snotty Porcupine juri u anomaliju Springboarda na 9 sati. Statistika: Electroshock +25, Stamina +85, Radijacija - 50, Krvarenje - 350. Vjerojatnost uspješne transmutacije 70%, neuspješna 20%, odbacivanje 10%.
Take: Na flash disku ludog stalkera u močvari blizu baze Freedom prema Maxovoj potrazi.

Čelični Gingerbread Man
Artefakt Gingerbread Man bačen je u anomaliju Springboarda na 2 sata. Statistika: jaz +5, otpornost na metke +5, zračenje +7. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%, neuspješne 25%, odbacivanja 5%.
Uzmi: od Lovca u baru za zadatak "Obiteljski pištolj".

Titanium Gingerbread Man
Mod Steel Gingerbread se baca u anomaliju Carousel na 5 sati. Statistika: pucanje +7, otpornost na metke +10, zračenje +15, otpornost na vatru +25. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 50%, neuspješne 35%, odbacivanja 15%.
Uzmi: Na lešu jednog od plaćenika na kontrolnoj točki u Černobilu.

Dijamantni Gingerbread Man
Mezo-modificirani Titanium Gingerbread Man bačen je u anomaliju Kholodets na 8 sati. Statistika: pucanje +6, otpornost na metke +10, zračenje +10, otpornost na vatru +25, otpornost na kemijsko izgaranje +15. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 78%, neuspješne 17%, odbacivanja 5%.
Uzmi: od Kruglova za pomoć oko prolaza do Yantara.

Giantov mali brat
(apsolutna otpornost na kidanje, otpornost na metke, otpornost na vatru, otpornost na kemijsko izgaranje, otpornost na glad i otpornost na zračenje)
Hiper-modificirani Dijamantni Gingerbread čovjek baca se u anomaliju Fryinga (vrijeme transmutacije: 3 sata Zone). Rezultirajući apsolut ima sljedeće statistike: +12% otpornosti na kidanje, +10% otpornosti na metke, -15 na zračenje, +25% otpornost na vatru, -45 na glad, +20% otpornost na kemijsku vatru.

Uzmi: od Kepa za pomoć u obrani Barijere.

Elektrine suze
Artefakt Drop se baca u anomaliju Elektra na 5 sati. Modifikator dobiva sljedeće karakteristike: zračenje - 10, izdržljivost + 18. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 75%, neuspješna 10%, odbacivanje 15%.
Uzmi: od Saharova za zadatak "Donesi dio tijela Snorka"

Vatrene suze
Mod Tear of Elektra se baca u Frying Anomaly na 6 sati. Modifikator dobiva sljedeće karakteristike: zračenje - 30. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 65%, neuspješna 20%, odbacivanje 15%.
Uzmi: od Saharova za dokumente X-16

Suze Himere
Mezo-mod Tear of Fire bačen je u anomaliju Cold na 2 sata. Modifikator dobiva sljedeće karakteristike: zračenje - 40, psi-zaštita + 45, krvarenje +140, zdravlje +150. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 55%, neuspješne 25%, odbacivanja 20%.
Uzmi: od Saharova za potragu "Donesi jedinstveni kombinezon" (Ghost costume).

Symbion
4 artefakta bacaju se u anomaliju "Jellied" odjednom: Meduza, Kapljica, Kamenova krv i Trn - na 4 sata.
Ima sljedeće karakteristike: psi-zaštita +50%, krvarenje +50, otpornost na trganje -25, izdržljivost -20. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%, neuspješna - 20%, odbacivanje - 10%.
Uzmi: U X-18, na stolu, pored dokumenata za Barmena.

Vatra Prazna
Prazni artefakt bačen je u anomaliju Elektre. Vrijeme transmutacije: 3 sata Zona. Mod dobiva sljedeće statistike: +30% otpornost na vatru, +36 izdržljivost, -10% otpornost na električni udar
Šansa za uspješnu transmutaciju: 70%; vjerojatnost degeneracije: 25%; stopa odbijanja: 5%.

Svijetlo Prazno
Mod Fire Blanket je bačen u anomaliju Elektre. Vrijeme transmutacije: 6 sati Zona. Meso mod dobiva sljedeće statistike: +30% otpornosti na vatru, +73 izdržljivosti, -15% otpornosti na strujni udar
Stopa uspješnosti transmutacije: 59%; vjerojatnost degeneracije: 20%; stopa odbijanja: 21%.

Lunarna lutka
Meso-modificirani Bright Empty baca se u anomaliju Elektre. Vrijeme transmutacije: 8 sati Zona. Hiper mod dobiva sljedeće statistike: +30% otpornosti na vatru, +109 izdržljivosti, -20% otpornosti na strujni udar.
Šansa za uspješnu transmutaciju: 50%; vjerojatnost degeneracije: 35%; šansa za odbijanje: 15%.

Puding
(apsolutna otpornost na vatru, izdržljivost i otpornost na strujni udar)
Lunar Empty se baca u anomaliju Holodets (vrijeme transmutacije: 12 sati Zone). Apsolut dobiva sljedeće statistike: +45% otpornosti na vatru, -20 izdržljivosti, +50% otpornosti na električni udar, +2 radijacije.
Šansa za uspješnu transmutaciju: 80%; vjerojatnost degeneracije: 10%; stopa odbijanja: 10%.
Uzmi: Na X-16, na podu u posljednjoj ćeliji lijevo od Duhova leša.

Prolazak svih Akimovih zadataka.

Akim je mutan i sumnjiv tip koji živi na kontrolnoj točki između Kordona i Smetlišta (u dvorištu BMP-a i tornja). Odjeven kao potpuna budala, ali vrlo važan lik. Stoga, nemojte žuriti da ga ubijete. Međutim, nećete uspjeti.

1. potraga: Donesite 10 zombi ruku
Nema ništa lakše! Prolazimo do Smeća, prolazimo kraj Tehnološkog groblja i skrećemo desno - u močvaru. Prolazimo močvaru, ulazimo dublje u šumu. Broj zombija u ovoj šumi dovoljan je za dovršetak misije.

Karta. Strelica označava mjesto nakupljanja zombija.

2. Misija: Donesite 1. komad starih dokumenata
To je također prilično laka potraga. Odlazimo do smeća i prolazimo kroz cijeli teritorij do sjeverne kontrolne točke Dežurstva.

Prikolica ima nadstrešnicu od maskirne mreže i nekoliko kutija. Na jednoj od ovih kutija nalaze se dokumenti potrebni Akimu.


Ako ih iz nekog razloga ne pronađete tamo, ne brinite. Ujedinio ih je jedan od dužnika. Razgovarajte sa svima; idite na izbornik "Trgovina". Jedan od ljudi koji se motaju oko kontrolne točke ima dokumente i vidjet ćete to.

3. Misija: Donesite 2. dio starih dokumenata
Idemo do Agroproma i penjemo se u podzemni tunel, gdje je strijelac otišao po flash disk. Tamo, u tunelu s elektrikom, nalaze se dokumenti.


Ulazimo, prolazimo kroz tunel, spuštamo se stepenicama, skrećemo lijevo. Dižemo se uz stepenice i ulazimo u tunel s el. Samo u središtu tunela (nije moglo biti drugačije), leže na cijevima.


Da, tko bi sumnjao. Međutim, ništa iznenađujuće. Naprotiv, iznenadio bih se da su ležali na Akimovom stolu, a on bi, jadnik, puzao po podu, namještao naočale i žalio se da već loše vidi.

4. Misija: Donesite 3. komad starih dokumenata
Idemo u Mračnu dolinu u laboratorij X-18. U suterenu se nalazi ulaz u podzemni laboratorij.

1. dio dokumenata nalazi se u prostoriji sa kutijama iza 2 spremnika u kutu.


Iza kutija je i 2. dio dokumenata. Ali ne ovdje. Ulazimo u dvoranu s pseudo-divom. Ulazimo, odmah skrećemo lijevo i idemo u kut do kutija. Pogledajmo kutije. Pokupimo se.

3. dio dokumenata može ležati na dva mjesta. Na hladnjaku u sobi hladnjaka.


Ili mrtvi stalker na površini. Idemo do cijevi, skačemo na izbočinu i tražimo leš. Ima dokumente.


4. dio dokumenata u dvorani s pseudo-divom između dvije kutije odmah iza rešetke.
Naredba se možda neće poštovati.

5. Misija: Donesite pokvareni PDA, 4. komad starih dokumenata i 4 oklopa
PDA leži u Mračnoj dolini na dizalici u blizini kampa razbojnika.

4. dio starih dokumenata nalazi se u laboratoriju X-16 na podu u okrugloj prostoriji s prekidačem.

Bronik SKAT-10 skinut iz vojske, popravljen.

Uklonite egzoskelet bandita s bandita, popravite ga.

Neutralni egzoskelet se može kupiti od Syaka na Radaru ili od Doktora u Pripjatu, nakon što se čeka da se odijelo pojavi u prodaji. Također ga možete ukloniti s leša, koji leži u blizini radioaktivnih cijevi između prijelaza za Pripjat i bojišta slobode i dužnosti.

Znanstveno odijelo Duty PS3-9MD može se uzeti za bacač granata donesen iz Voronjina. Petrenko daje takvu tužbu za likvidaciju prebjega. Možete ga zamijeniti za votku kod Maxa ili prošetati do lokacije ATP-a i nagovoriti nekog od razbojnika da vam ga da.

6. Misija: Donesite dio od svakog čudovišta
Popis je, zapravo, sljedeći:

1 Slezena štakora
2. Pasji rep
3. Glava jerboa
4. Ruka zombija
5. Mesno oko
6. Veprovo kopito
7. Pseudo-pseći rep
8. Mačji rep
9. Snorkovo stopalo
10. Pipci krvopija
11. Burerova ruka
12. Slomljena ruka
13. Chimera Claw
14. Ruka kontrolora
15. Oko Poltergeisa
16. Ruka Pseudogiganta

Misija 7: Donesite eksperimentalni SKAT-15 oklop i nadogradite blokove za njega
Nakon razgovora u inventaru tražimo Akimovu bilježnicu. Sadrži navodno mjesto svih dijelova potrage.

Idem u Yantar. Na području tvornice nalazi se mala zgrada.


Na krovu ove zgrade leži oklop.


Tražimo sustav za aktiviranje modula na krovu jednog od vagona na Divljem teritoriju.

1. blok za nadogradnju leži na krovu zgrade na Radaru.


2. blok za nadogradnju nalazi se u Špilji.

8. Misija: Donesite lijek
Bočice s lijekom u količini od 5 komada nalaze se u minskom polju sjeverno od vojne kontrolne točke na Kordonu. Negdje ovdje.

Budite oprezni dok tražite. Ipak, vojska je vrlo blizu. Pa, bolje je da vas ne ometaju drugi zadaci nakon što primite zadatak. Idemo odmah iza mjehurića.

9. Misija: Donesite Rubikovu kocku
Idemo u Mračnu dolinu i penjemo se na krov galerije. Tu leži kocka i čeka nas.

\ Čini se da sve. Ako ima dopuna i ispravaka - dobrodošli ovdje, u komentarima.

Učitavam...Učitavam...