Komadi u šahu. Šahovska ploča i početni raspored figura

Sposobnost ovladavanja šahovskom igrom kod svakog početnika očituje se na različite načine, mnogo ovisi o načinu razmišljanja, trudu, željama, ali prvi koraci su isti za sve šahiste početnike. Prvi korak je naučiti pravila za slaganje figura prije partije, sljedeća važna točka je proučavanje principa kako se figure u šahu kreću po ploči. Mora ih svladati svatko tko želi početi svladavati šah. Pravila kretanja figura nisu se mijenjala kroz dugu povijest igre, koriste se u svim zemljama.

Kraljeve moći

Unatoč činjenici da je kralj glavna figura, bez koje se igra ne može nastaviti, mogućnosti ove figure su izrazito ograničene. Cijela šahovska vojska dužna je pouzdano zaštititi od neprijateljskih napada.

U početnom rasporedu, kralj se nalazi u sredini na horizontali 1 ako je bijeli šah, ili na traci 8 za crne figure. On stoji na kvadratu druge boje. To jest, crni kralj je na bijelom polju, bijeli na crnom. Slika nema ograničenja u smjeru kretanja. Ona se može kretati tijekom igre:

  • naprijed ili natrag
  • lijevo ili desno,
  • duž svih dijagonala.

Ali duljina kraljevog poteza je mala, to je samo kvadrat. Kralj ima priliku "ubiti" neprijatelja, pod uvjetom da se nalazi na susjednom polju. Ne smije biti u zoni djelovanja drugog komada. Ako kralj nema priliku otići, skloniti se, pozicija se zove "šah-mat", poraz se računa.

Kraljičin potez

Ponekad se ova figura naziva kraljicom, što u potpunosti odgovara njezinim neograničenim mogućnostima. Nije uzalud važnost dama jednaka 9 pješaka, ona ima izvrsnu priliku slobodno se kretati po cijeloj ploči ako nema prepreka. Poput kralja, kraljica ima privilegiju da se može kretati u svim smjerovima. Štoviše, lik se može kretati na bilo koji broj polja, bez obzira na njihovu boju. Ovo je najmoćniji, mobilni sudionik bitke, ovu brojku možete žrtvovati samo u najekstremnijem slučaju. Vrlo je teško dobiti partiju bez dame.

Pravila slona

Drugi naziv za figuru je "časnik". Ova figura, doista, kao učinkovit ratnik može obavljati teške zadatke, pobijediti protivnika koji se nalazi s druge strane ploče. Postoji nekoliko pravila za slonove:

  • svaki igrač na početku igre ima 2 slona;
  • figure se kreću samo po poljima svoje boje, na koja su postavljene prije igre;
  • slon se kreće u šahu samo dijagonalno na bilo koji broj ćelija;
  • ne preskače komade.

Ako postoje neprijateljski dijelovi na dijagonalnim smjerovima koji su dostupni ovom časniku, on ih može "pojesti". Da biste to učinili, uklanja se "ubijeni neprijatelj", na njegovo mjesto postavlja se slon. Prema ljestvici vrijednosti, 1 časnik zamjenjuje tri pješaka.

Kretanje viteza na ploči

Šahovski konj ima najtežu putanju, ovaj komad hoda stazom u obliku slova "L". Da biste ga preuredili, morate izbrojati tri ćelije vodoravno ili okomito i jednu ćeliju desno ili lijevo. Boja polja nije bitna za viteza; ukupno, lik koji stoji tri ćelije od ruba ili dalje ima osam opcija za kretanje. Biraju se ovisno o situaciji na ploči. Prednost viteza je njegova sposobnost da preskoči bilo koju figuru, njihova prisutnost nije prepreka za viteza. Ako se na kraju putanje nalazi neprijateljska jedinica, ona se uklanja, smatra se "pojedenom" (posječenom).

Pokret topa

Neki šahisti amateri ovu figuru nazivaju rundom. Igrači ga također pokušavaju zadržati, a ne žrtvovati komad bez posebne potrebe. Vrijednost topa je u njegovom slobodnom kretanju. Ograničeno je na ravne linije. Ali:

  • boja polja nije bitna;
  • možete se kretati naprijed i natrag, lijevo i desno;
  • broj ćelija u jednom potezu nije ograničen;
  • moguće je koristiti rokade.

Obilazak ne preskače komade, ako je na putu neprijateljska jedinica, možete je "posjeći", staviti topa na ovu ćeliju i ukloniti zarobljeni komad.

U nekim slučajevima, kako bi se kralj spasio od mat, rokada može poboljšati situaciju. Samo tura može sudjelovati u njemu zajedno s kraljem. Takva se operacija može izvesti samo ako oba sudionika još nisu napravila niti jedan potez u igri. Prilikom rokade, kralj se pomiče za dva polja prema topu, a on se postavlja blizu njega s druge strane. Istodobna permutacija dviju figura u šahu dopuštena je samo u rokadi.

Pravila za poteze pješaka

Prije igre osam pješaka se postavlja u red u drugi red ispred velikih figura. Za bijeli šah, ovo je traka broj 2, za crni - broj 7. Ove brojke se smatraju beznačajnim, oni su vojnici vojske koji obavljaju male zadatke, često ih žrtvujući za važnije svrhe. Međutim, ne treba omalovažavati njihovu ulogu, u nekim slučajevima pijuni mogu preokrenuti tok igre.

Pravila za pomicanje pješaka su jednostavna, pomiču se samo jedno polje naprijed. Pješak siječe neprijatelja samo dijagonalno, ne može "pojesti" figuru koja stoji ispred. Postoji još jedna iznimka. Na prvom potezu iz prvotno postavljenog reda, pijuk se može pomaknuti naprijed za dva polja odjednom.

Sve šahovske figure obavljaju dva važna zadatka. Pružaju zaštitu kralju, sprječavaju "zastoj" i "šah-mat", pokušavaju srušiti što više protivnika.

Pijun ima još jedan važan cilj - treba doći do suprotne ivice ploče. Izuzetno je teško to učiniti, jer na putu ima puno šansi da bude "pojedena". Osim toga, ovaj se komad često žrtvuje radi zaštite važnijih jedinica. Međutim, ako je takav zadatak uspješno obavljen, dogodi se čudesna transformacija s pješakom, on može postati bilo koja druga figura koja je igraču u ovom trenutku potrebna. U većini slučajeva uspješno se transformira u moćnu kraljicu. Ali to nije potrebno, igrač se može odlučiti u korist viteza, turneje ili biskupa, ako mu trebaju te figure za pobjedu.

Šahovska figura Ovo je posebna jedinica igre koja ima određena svojstva određena pravilima igre. Ova svojstva uključuju pravila kretanja na šahovskoj ploči, početnu poziciju, naslov i snagu.

šahovski- to je nekoliko šahovskih figura koje čine određeni set za svakog igrača. U pravilu postoje 32 skinova, po 16 za svakog igrača. Jedan set ima boju "Black", a drugi "White".

Vanjska svojstva šahovskih figura uključuju materijal, veličinu i dizajn. Glavni materijal od kojeg se izrađuje šah je drvo i plastika. Slika prikazuje primjer profesionalnih turnirskih komada:

Raspored šahovskih figura

Na početku igre bijele figure se postavljaju na 1. i 2. horizontalu, crne figure - na 8. i 7. horizontalu, po strogom redoslijedu, prema pravilima igre. Na jedno polje može se postaviti samo jedna figura.

Topovi se postavljaju na kutove daske, na "a" i "h" datoteke. Konji su postavljeni uz topove. Poslije vitezova stavljamo biskupe, a u sredinu kraljicu i kralja. U pravilu nema problema s pamćenjem rasporeda šahovskih figura na ploči, ali ponekad šahisti početnici brkaju mjesta kraljice i kralja. Da biste uvijek ispravno postavili maticu, morate zapamtiti ovu izreku: "Kraljica voli svoju boju." Ona kaže da je bijela dama postavljena na bijelo polje (d1), a crna dama na crno (d8). Raspored početnih figura prikazan je u nastavku:

Značajke igre

Imamo šest jedinstvenih šahovskih figura, od kojih svaka ima svoje ime: kralj, dama, top, biskup, vitez, pijun. Svaka figura ima svoje specifične mogućnosti. Neki su nepokretni s malom udarnom snagom, neki su pokretljiviji s većom snagom. Neki idu na bijelo, drugi samo na crna polja, ima onih koji idu na sva polja ploče. Ima čak i komada koje treba braniti, pod prijetnjom gubitka. Dakle, u šahu nisu sve figure jednake.

Kada igramo igru, moramo pažljivo mijenjati figure, pokušavajući zamijeniti slabiju figuru za jaču protivničku figuru. Inače će naš protivnik doći do velike materijalne prednosti i lako dobiti utakmicu.

U ovoj tablici dajemo opis brojki, njihovu vrijednost i za koje se brojke mogu zamijeniti:

Ako su protiv dame tri male figure, to znači da se dama može zamijeniti za tri figure. Ako damu zamijenite za jednu sporednu figuru, tada će doći do nepovoljne razmjene i pretrpjet ćete materijalne gubitke, a protivnik će dobiti priliku za pobjedu.

Ako zamijenite topa za biskupa s dva pješaka, tada će doći do ekvivalentne razmjene, ali ako zamijenite topa za viteza ili biskupa, tada već dolazi do gubitka kvalitete (top je kvalitetniji od biskupa ili vitez). Obično se kaže da je igrač izgubio razmjenu. Ako zamijenite topa za jedan ili dva peksha, onda je to već materijalni gubitak.

Tijekom igre ponekad se pojave pozicije u kojima slabe figure vode uspješnu loptu protiv jakih šahovskih figura. Na primjer: Biskup je jači od topa, ili je top jači od dame, itd. Tako postoji apsolutna i relativna snaga komada. Apsolutna snaga navedena je u gornjoj tablici, ali se relativna snaga ne može izmjeriti. Ovisi o situaciji u igri i na svakoj poziciji se može promijeniti.

Najviša vještina u šahovskoj umjetnosti je sposobnost stvaranja takvih pozicija kada su slabe figure jače od jakih.

U sljedećim lekcijama pobliže ćemo pogledati značajke svake šahovske figure.

Bok bok. Prijatelji, znate li kako se zovu figure u šahu? Činjenica je da moji prijatelji i ja iste brojke nazivamo na potpuno različite načine, a događa se da se zabunimo u imenima. Stoga pišem ovaj članak iz kojeg ćete saznati nazive šahovskih figura u različitim zemljama, zašto se tako zovu i koje su veličine. Pogledajmo imena figura.

Ne smatram se jakim igračem, ali ipak nešto mogu. Mate u četiri poteza, na primjer. I pokazalo se da šah s prijateljima igramo prilično rijetko, ali dugo: uostalom, igra nije brza i prilično zanimljiva. Šah se pojavio davno, a u različitim zemljama nazivaju se (zovu) različito. Budući da volim sve jednostavno (zapamtite "Sve genijalno je jednostavno"), volim i jednostavne nazive šahovskih figura: dama, časnik, top...

Ali moji prijatelji više vole modernija imena, zbog kojih imamo neki nesporazum – tko je na što navikao, znate. Ali upravo sada ćemo se pozabaviti svime ovim.

U inozemstvu

Jeste li se ikada zapitali zašto moderni šah izgleda ovako? Njihov izgled formiran je davno, ali pod utjecajem mnogih čimbenika. I nekako se dogodilo da smo usvojili izgled šaha, ali dali svoja imena, iako ne preziremo tuđa.

Počnimo s malim - pijuni. Ono što imamo, ono što u inozemstvu pijuni zovu se pijuni. Ovdje nema ništa neobično, ali dalje - više.

Konj. Što mislite kako stranci zovu konja? Mislite li, kao i mi - konja? Ali nisu pogodili: imaju viteza (viteza). Pa, kao vitez na konju, razumiješ.


Službenik. Ovdje je sve zanimljivo. Uvijek sam se pitao zašto policajac ima tako konusni izgled. Odgovor me šokirao. Sjećate se, rekao sam da smo usvojili izgled, iako smo dali svoja imena? Dakle, u inozemstvu je naš službenik (duboko uzdahnuo!) biskup (biskup), svećenik. A sad, što se tiče izgleda: sjetite se katoličkih svećenika s njihovim konusnim čepovima (htjela sam reći kape). Ovako je izgledao policajac.

Mislite li da je to sve? ne. Slon. Zove se i časnik. Iskreno, ne znam zašto je slon nazvan slon, ali sumnjam da je to zbog drevnog izgleda ove figure. Ovdje je postao časnik, a u inozemstvu biskup. Prije toga, slon. Ovako: tri imena za jednu figuru.

Vrana. Čudno je da je čamac stari ruski brod, iako lik izgleda kao toranj. Opet tuđi izgled i naša imena. Kod Arapa je to bila ptica Roc, u skladu s engleskom riječi "rook" - litica ili toranj. Primite, potpišite. Ali upravo stranci brod nazivaju turom, što se i kod nas raširilo. Tura se s raznih europskih jezika prevodi kao tvrđava-kula. No budući da se kule tvrđave ne mogu pomaknuti, obilazak je opsadni toranj. Razumijete, ovo je teška i spora konstrukcija. Možda je zato stavljena na rub šahovske ploče za teži uvod u “bojno polje”? Što misliš?

Kraljica. U prijevodu s perzijskog - zapovjednik (ferz). Obično tako zovemo kraljicu, ali često čujem (pa čak i samog njegovog pristaša - lakše je) drugačije ime. Za mene u mladosti nije bilo jasno što je kraljica: kasnije sam već saznao pravo značenje. Ali "kraljica" je razumljiva djetetu.

Kralj je još uvijek kralj. Sve je s njim. Iako ćete se u tadašnjem Ruskom Carstvu iznenaditi njegovom imenu. Više o tome u nastavku.


Naši naslovi

Prije samo jedno stoljeće zvali smo biskupa časnikom, topa se zvalo kolo (o čemu sam govorio), kraljica se zvala dama, a kralj se zvao general. Iako ne znam zašto je kraljica nižeg statusa kao general. Pješak i vitez bili su samo pijun i vitez.

Osobno mi je zgodno ovako: pijun, vitez, časnik, top, dama, kralj. Slažem se, jednostavno i jasno, a ne kao ove kraljice, ture, biskupi...

Veličine figure

Bez obzira na veličinu figure, njezina visina ne govori o njezinoj moći. Dakle, najviša figura je kralj, iako se teško može nazvati jakom figurom. Iza njega je kraljica (kraljica) - samo malo niža od njega. Nakon toga dolazi časnik (biskup), iako je inferiorniji po udarnoj snazi ​​i vrijednosti u odnosu na topa koji je niži od njega.

Vitez je izjednačen s topom, iako ih ne možete nazvati ni ekvivalentnim figurama: vitez je očito slabiji i manje vrijedan. I najmanji pijun je razumljiv. Ovakva nelogičnost može se pratiti u veličini šaha.

U šahu postoji šest različitih (vrsta ili imena)figure - kralj, kraljica, top, biskup, vitez i pijun. Šah igraju dva protivnika; jedan igra bijele figure, drugi crne. Svaki igrač ima 16 komada - jednog kralja, jednu damu, dva topa, dva biskupa, dva viteza i osam pješaka. Svaka od ovih figura kreće se na šahovskoj ploči na svoj način.

Opisi slika:

Kralj

Pomiče jedan prostor u bilo kojem smjeru. Osim toga, može sudjelovati u rokadama. Najvažnija figura, budući da nemogućnost zaštite kralja od napada protivnika (ova situacija se zove "šah-mat") znači gubitak partije. U setu šahovskih figura, kralj je obično najviša figura, ili jedna od dvije najviše figure (druga je kraljica).

Kraljica


Pomiče se na bilo koji broj polja okomito, vodoravno ili dijagonalno (kombinira poteze topa i lovca). Općenito, najjača figura na šahovskoj ploči. U početku (u starom arapskom shatranju) kraljica se pomicala samo jedno polje dijagonalno; njegova transformacija u najmoćniju figuru dogodila se već u europskom šahu. U modernoj teoriji šaha, kraljica se odnosi na "teške figure", zajedno s topom. Izgled figure u tradicionalnom "Staunton" šahu sličan je kraljevskom, ali je figura nadvišena malom loptom i obično je nešto niža, za razliku od kralja, koji je općenito viši od dame i nadvišen je preko.

Vrana

Prelazi na bilo koji broj polja okomito ili vodoravno. Može sudjelovati u rokadama. Igrač započinje igru ​​s dva topa na krajnjim poljima prvog reda. Kao i kraljica, pripada teoriji "teških komada". Figura obično izgleda poput stilizirane okrugle tvrđavske kule (što odgovara njezinom europskom nazivu, koji se s različitih jezika prevodi kao "kula tvrđave"). U starim ruskim šahovskim setovima izgledao je kao stilizirani brod (top). Prema nekim pretpostavkama, različita imena ove figure povezana su s njezinim izvornim imenom i izgledom. U chaturangi se zvalo "kočija", odnosno "rath". U arapskom šatranju ime se pretvorilo u "Rukh" (što znači mitska ptica). Njegove stilizirane slike, prema pretpostavkama šahovskih povjesničara, u Rusiji su pogrešno zamijenjene slikama vizualno sličnog ruskog topa, od čega je došlo i rusko ime figure. U Europi je slika figure bila povezana s imenom koje je suglasno s "topom" (litica, toranj), zbog čega se odgovarajuća europska šahovska figura počela prikazivati ​​kao tvrđava.

Slon

Pomiče se na bilo koji broj kvadrata dijagonalno. U čaturangi i šatranju išao je dijagonalno preko jednog polja, bivajući poput viteza "skačuća" figura (u hodu je pregazio svoje i tuđe figure koje su mu stajale na putu). Na početku igre igrač ima dva biskupa - svijetli kvadrat i tamni kvadrat. Zbog geometrije šahovske ploče, biskupi se kreću samo po dijagonalama svoje boje. Pripada klasi "lakih komada", zajedno s vitezom. Figura je obično niža od kralja i kraljice, gornji dio ima oblik kapi (ili kapuljača) usmjerene prema gore, to je stilizacija odjeće katoličkih i protestantskih svećenika, što odgovara engleskom nazivu "bishop" - "biskup".

Konj

Hoda s ruskim slovom "G" (ili slovom "L") - prvo dva polja okomito ili vodoravno, zatim još jedno polje vodoravno ili okomito okomito na izvorni smjer. Jedina figura u modernom šahu koja se ne kreće pravocrtno i "skače" - može "preskočiti" svoje i neprijateljske figure. Jedan od dva komada (drugi je kralj), čiji se tijek nije promijenio od vremena Chaturange. Na početku igre svaki igrač ima dva viteza, koji stoje na drugim poljima lijevo i desno od prvog reda od njega. Odnosi se na "svjetlosne figure". Figura izgleda kao konjska glava na stalku. Engleski naziv "knight" je vitez.

Založiti

Pomiče se za jedan prostor okomito. Iz početne pozicije može napraviti jedan potez dva razmaka naprijed. Pogađa jedno polje dijagonalno naprijed. Kada se napravi potez s dva kvadrata, može ga zarobiti protivnički pijun na prolazu sljedećim potezom (tzv. hvatanje "enpassan"). Jedina figura u šahu koja ima drugačiji tihi potez i potez s hvatanjem. U setu figura, svaki igrač ima osam pješaka, u početnoj poziciji pijuni su na drugom rangu od igrača, pokrivajući figure. Ako tijekom igre pijun dosegne posljednju horizontalu, onda se pretvara u bilo koju figuru, na zahtjev igrača, osim u kralja. Uz rijetke iznimke, obično se pijun promovira u damu. Figura je najmanja od svih u setu. Unatoč svojoj slabosti, pijuni su vrlo važni u šahovskoj partiji, jer često čine osnovu igračeve obrambene strukture, kao "punjač" polja i "topovsko meso". U završnici se uloga pješaka višestruko povećava, obično zbog činjenice da su neki od njih takozvani "prošli pješaci", potencijalno sposobni doći do posljednjeg ranga i pretvoriti se u figuru.

Klasifikacija

Brojke su podijeljene na:

  1. Lagani komadi - konj i slon.
  2. Teški komadi - top i dama.
  3. Kralj - zbog svoje posebne uloge u igri ne pripada ni lakim ni teškim figurama.
  4. Pješak - baš kao i kralj, ne vrijedi ni za lake ni za teške figure.

Terminologija je dvosmislena: u užem smislu, sve šahovske figure, osim pješaka, nazivaju se figurama. Obično se riječ "figura" u komentaru šahovske partije koristi u tom smislu, na primjer, izraz poput "gubitak figure" znači gubitak lake ili teške figure, ali ne i pješaka.

Usporedna snaga figura

Problem relativne snage i vrijednosti pojedinih skupina figura stalno se javlja u šahovskim partijama kada je u pitanju razmjena. U teoriji šaha snaga figura obično se mjeri u pješacima. Općenito su prihvaćeni sljedeći približni omjeri:


Treba imati na umu da navedeni omjeri nikako nisu dovoljni za objektivnu ocjenu pojedinih radnji u pojedinoj stranci. Njima se u igri dodaju brojna dodatna razmatranja. Na usporednu vrijednost figura može utjecati vrsta pozicije koja se igra, faza igre u kojoj se vrši razmjena, pozicija određenih figura. Dakle, gotovo svaka figura u sredini ploče drži više polja pod napadom nego sa strane i, štoviše, u kutu, tako da zamjena vaše kutne figurice za ekvivalentnu središnju figuru protivnika može biti isplativa. Vitez i biskup formalno se smatraju ekvivalentima, ali u praksi njihova usporedna vrijednost uvelike ovisi o situaciji. Dva biskupa su gotovo uvijek jača od dva viteza. Biskup je jači od viteza u igri protiv pješaka, biskup i pješaci su jači u igri protiv protivničkog topa od viteza i isto toliko pješaka. Biskup i top su obično jači od viteza i topa, ali kraljica i vitez su često jači od kraljice i biskupa. Dva biskupa mogu matirati usamljenog kralja, dva viteza ne mogu. U šahu su akcije dalekometnih figura gotovo uvijek ograničene drugim figurama, dok ih vitez može preskočiti. Nemoguće je zatvoriti od provjere viteza - morate se ili odmaknuti s kraljem, ili uzeti viteza.

Pravila šaha ne mogu uzeti u obzir sve moguće situacije koje se mogu pojaviti tijekom igre i ne predviđaju sva organizacijska pitanja. U slučajevima koji nisu u potpunosti uređeni člankom Pravila, odluke će se donijeti na temelju sličnih situacija koje se obrađuju u Pravilima. Pravila se temelje na činjenici da arbitri imaju potrebnu kompetenciju, dovoljno zdravog razuma i da su apsolutno objektivni. Osim toga, detaljna pravila lišila bi arbitra slobodu donošenja odluke koju diktiraju pravednost, logika i specifični uvjeti. FIDE potiče sve šahovske federacije da prihvate ovaj stav. Svaka federacija ima pravo uvesti detaljnija pravila, ali ona:

  1. ni na koji način ne smije biti u suprotnosti sa službenim šahovskim pravilima FIDE;
  2. ograničeno na teritorij te federacije;
  3. ne vrijede ni za jednu FIDE utakmicu, prvenstvo ili kvalifikacijsko natjecanje za FIDE naslov ili rejting turnir.

Pravila igre

Priroda i svrha šahovske igre

  1. Igra šaha između dva partnera koji naizmjenično pomiču figure na kvadratnoj ploči koja se naziva "šahovska ploča". Tko ima bijele figure, počinje igru. Igrač dobiva pravo na pokret kada njegov partner napravi potez.
  2. Cilj svakog igrača je napasti partnera partnera na način da partner nema nijedan mogući potez koji izbjegava "hvatanje" kralja u sljedećem potezu. Za igrača koji postigne ovaj cilj se kaže da je matirao protivničkog kralja i pobijedio u igri. Partner čiji je kralj matiran izgubio je partiju.
  3. Ako je pozicija takva da nitko od partnera ne može matirati, igra završava neriješeno.

Početni položaj figura na šahovskoj ploči

  1. Šahovska ploča se sastoji od 64 jednaka polja (8×8), naizmjenično svijetlih ("bijela" polja) i tamnih ("crna" polja). Postavljena je između igrača tako da je najbliža kutna kutija s desne strane igrača bijela.
  2. Na početku igre jedan igrač ima 16 svijetlih figura ("bijeli"); drugi - 16 tamnih komada ("crni").
  3. Početni položaj figura na šahovskoj ploči je sljedeći:
  4. Osam okomitih redova kvadrata nazivaju se "vertikali". Osam vodoravnih redova kvadrata nazivaju se "horizontali". Ravne linije kvadrata iste boje koje dodiruju kutove nazivaju se "dijagonale".

Pokreti komada

Niti jedan komad ne može se premjestiti na kvadrat koji zauzima komad iste boje. Ako se figura pomakne na polje koje zauzima protivnička figura, smatra se da je potonja zarobljena i uklonjena sa šahovske ploče kao dio istog poteza. Kaže se da figura napada protivničku figuru ako ta figura može zauzeti to polje. Smatra se da figura napada polje, čak i ako se ne može pomaknuti u njega zbog činjenice da njegov vlastiti kralj ostaje pod kontrolom ili dolazi ispod njega.

  1. Biskup se može pomaknuti na bilo koji kvadrat dijagonalno na kojem stoji.
  2. Top se može pomaknuti na bilo koje polje duž datoteke ili ranga na kojem stoji.
  3. Kraljica se pomiče na bilo koje polje okomito, vodoravno ili dijagonalno na kojem stoji. Kada su ovi potezi napravljeni, dama, top ili biskup ne mogu se kretati po polju koje zauzima druga figura.
  4. Vitez se može pomaknuti na jedno od polja najbliže onom na kojem se nalazi, ali ne na istoj datoteci, rangu ili dijagonali.
  5. Pješak se može pomaknuti naprijed na slobodno polje izravno ispred njega na istoj datoteci, ili
    • s početne pozicije, pijuk može napredovati dva polja duž iste datoteke, ako oba polja nisu zauzeta;
    • pijun se pomiče na polje koje zauzima partnerova figura, a koje se nalazi dijagonalno na susjednoj datoteci, istovremeno hvatajući ovu figuru.

    Pješak koji napada polje koje je prešao protivnički pijun koji je napredovao za dva polja od svoje prvotne pozicije odjednom može zarobiti ovog naprednog pješaka kao da je njegov zadnji potez bio samo jedno polje. Ovo hvatanje može se izvršiti samo u sljedećem potezu i naziva se hvatanje u prolazu.

  6. Kada pješak dosegne najudaljeniji rang od svoje prvotne pozicije, mora se zamijeniti za damu, topa, biskupa ili viteza "svoje" boje kao dio istog poteza. Izbor igrača nije ograničen na komade koji su već uklonjeni s ploče. Ova zamjena pješaka drugom figurom naziva se "promocija" i učinak nove figure počinje odmah.
  7. Kralj se može kretati na dva različita načina:
    • premjestiti se na bilo koje susjedno polje koje nije napadnuto jednom ili više protivničkih figura.
    • Casting: Ovo je pokret kralja i jednog od topova iste boje duž krajnjeg ranga, koji se računa kao jedan potez kralja i izvodi se na sljedeći način: kralj se pomiče sa svog izvornog polja za dva polja prema topu, a zatim top se preko kralja prenosi na posljednje polje, koje je upravo prešlo preko kralja.
  8. Rokovanje postaje nemoguće:
    • ako se kralj već preselio, ili
    • s topom koji se već pomaknuo.
  9. Castling je privremeno nedostupan:
    • ako je polje na kojem kralj stoji, ili polje koje mora prijeći, ili polje koje mora zauzeti, napadnuto jednom od protivničkih figura;
    • ako se između kralja i topa nalazi figura kojom se treba izvršiti rokada.
  10. Za kralja se kaže da je "u šahu" ako ga napadne barem jedna partnerova figura, čak i ako ne može napraviti potez jer njegov vlastiti kralj ostaje u šahu ili dolazi pod šahu. Nijedna figura ne smije napraviti potez koji stavlja ili ostavlja svog kralja u šahu.

Kraj igre

  1. Igru dobiva igrač koji matira protivničkog kralja. Ako je mat isporučen mogućim potezom, onda se partija smatra završenom.
  2. Igrač se smatra dobivenom ako je partner izjavio da se predaje. U tom slučaju igra odmah završava.
  3. Partija se smatra neriješenom ako igrač čiji je red na potez nema nijedan mogući potez i njegov kralj nije u šahu. Za takvu igru ​​kažu da je završila u “zastoju”. Ako je pat pozicija postavljena mogućim potezom, tada se igra smatra završenom.

    Smatra se da je igra završila neriješeno ako postoji pozicija u kojoj nijedan od partnera ne može pariti kralja nikakvim mogućim potezom. Vjeruje se da je utakmica završila "mrtvom" pozicijom. U tom slučaju igra odmah završava.

    Smatra se da je partija završena neriješeno po dogovoru između dva partnera tijekom igre. U tom slučaju igra odmah završava.

    Partija može završiti neriješeno ako se ista pozicija pojavi ili se tri puta pojavila na šahovskoj ploči.

    Igra može završiti neriješeno ako su igrači napravili zadnjih 50 poteza bez pomicanja pješaka i bez hvatanja figura.

šahovski sat

  1. Izraz "šahovski sat" označava sat s dva brojčanika spojena jedan na drugi tako da samo jedan od njih može raditi istovremeno. Izraz "Sat" u Zakonima o šahu znači označavanje vremena na jednom od dva brojčanika. Izraz "Padanje zastavice" označava istek vremena dodijeljenog igraču za razmišljanje o potezima.
  2. Kada se koristi šahovski sat, svaki igrač mora napraviti minimalni broj poteza ili sve poteze u određenom vremenskom razdoblju; i/ili kada se koristi elektronički sat, određeno dodatno vrijeme može se dodati nakon svakog poteza. Sve se to mora unaprijed odrediti.
  3. Vrijeme koje je igrač akumulirao u jednom periodu igre zbraja se njegovom vremenu za sljedeći period, osim u slučaju kada je određeno vrijeme za svaki potez. Kada oba igrača dobiju određeno vrijeme za razmišljanje, kao i fiksno dodatno vrijeme za svaki potez, odbrojavanje glavnog vremena počinje tek nakon što istekne određeno vrijeme. Ako igrač promijeni sat prije isteka ovog fiksnog produžetka, tada se njegovo redovno vrijeme ne mijenja, bez obzira na količinu iskorištenog produžetka.
  4. U određeno vrijeme početka igre počinje sat igrača koji ima bijele figure.
  5. Ako niti jedan igrač nije prisutan na startu, igraču koji drži bijele figure oduzima se cijelo vrijeme proteklo do njegovog dolaska, osim ako je drugačije određeno pravilima natjecanja ili ako sudac ne odluči drugačije.
  6. Svaki igrač koji dođe na utakmicu više od sat vremena nakon zakazanog početka runde gubi partiju, osim ako je drugačije određeno pravilima natjecanja ili ako arbitar ne odluči drugačije.
  7. Tijekom igre igrač, nakon što je napravio svoj potez na ploči, mora zaustaviti svoj sat i pokrenuti protivnikov sat. Igrač uvijek mora moći zaustaviti svoj sat. Njegov se okret ne smatra završenim sve dok ne ispuni ove uvjete, osim za red koji završava igru. Vrijeme između igrača koji napravi potez na šahovskoj ploči, zaustavljanja vlastitog sata i pokretanja sata protivnika smatra se dijelom vremena dodijeljenog igraču.

Obračun rezultata

Osim ako je unaprijed navedeno drugačije, igrač koji pobijedi u igri ili pobijedi kao rezultat nekog prekršaja partnera, dobiva jedan bod (1), igrač koji izgubi dobiva nula bodova (0), a igrač koji je izvukao dobiva pola boda (½).

Učitavam...Učitavam...