मंचकिन बैच खेल के नियम। मंचकिन बैच

इतिहास ने कई प्रसिद्ध अग्रानुक्रम देखे हैं। बिल्ली और सैंडविच. मृत्यु और कर. बहादुरी और मूर्खता. और अंत में, सीज़न की विस्फोटक हिट - दो टेबलटॉप मास्टरपीस का विस्फोटक मिश्रण - "नीडिंग" और "मंचकिन"!

नये उत्पाद के बारे में

“सानना। मुंचकिन नीडिंग श्रृंखला में एक स्टैंडअलोन गेम है, जिसे श्रृंखला के अन्य खेलों के साथ जोड़ा जा सकता है। अब ठिकानों पर कब्ज़ा करना पहले जितना आसान नहीं है! वे हिप्पोग्रिफ़्स, ऑनलाइन ट्रॉल्स, प्लूटोनियम ड्रेगन और "मंचकिन" के अन्य प्रिय राक्षसों की भीड़ द्वारा संरक्षित हैं। लेकिन नष्ट हुए ठिकानों के खंडहरों के नीचे आप बहुत सारे मूल्यवान खजाने पा सकते हैं जो भविष्य की घेराबंदी में काम आएंगे। तो आप किस बात की प्रतीक्षा कर रहे हैं? यह तोड़ने का समय है!

“सानना” में। मुंच्किन" आप दो अद्वितीय गुटों को चुनते हैं और उनके साथ साहसिक यात्रा पर जाते हैं। और खज़ाने को हथियाने और मित्र स्थापित किए बिना साहसिक कार्य क्या है! इस सेट में गुट सीधे मुंचकिन से थे: योद्धा और ऑर्क्स, मौलवी और हाफलिंग, कल्पित बौने और बौने, जादूगर और चोर। प्रत्येक गुट की अपनी विशेष यांत्रिकी होती है: चोर अपने विरोधियों से विजय अंक चुरा लेते हैं, और इसके विपरीत, कल्पित बौने अपने विरोधियों की मदद करने की कोशिश करते हैं; जादूगरों को कार्ड त्यागने के लिए बोनस मिलता है, और हाफलिंग्स - ये बस आपको उड़ा देंगे!

बेस गेम के बारे में

कौन पूरी दुनिया पर कब्ज़ा करना चाहता है? समुद्री डाकू, निन्जा, लाश, रोबोट या जादूगरों वाले एलियंस? हाँ, वास्तव में, वे सभी! हालाँकि, वे अकेले बिग मिक्सचर में नहीं जाना चाहते, इसलिए वे सेना में शामिल हो जाते हैं। चाल सरल है: दो गुट लें, उनमें से एक हत्यारा मिश्रण बनाएं और युद्ध में भाग लें! ऐसे कई संयोजन हैं कि हर बार दुनिया पर नए अविश्वसनीय खलनायकों का कब्ज़ा हो जाएगा, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषताएं, योद्धाओं का समूह और अद्वितीय गेम मैकेनिक्स होंगे।

कैसे खेलने के लिए?

खिलाड़ियों को सबसे "अविश्वसनीय" किस्मों के विश्व खलनायकों के रूप में खेलने का अवसर मिलेगा: निंजा लाश, विदेशी डायनासोर और यहां तक ​​कि रोबो-समुद्री डाकू भी! लक्ष्य है अपने डेक को दो गुटों से मिलाना, सबसे अधिक ठिकानों पर कब्ज़ा करना और रास्ते में अपने विरोधियों को परेशान करना!

किन्हीं दो अंशों को मिलाएं, जिससे सबसे विस्फोटक मिश्रण तैयार हो जाए और इन चरणों का पालन करें:

  • जिन गुणों को मोड़ की शुरुआत में ट्रिगर किया जाना चाहिए वे ट्रिगर हो गए हैं;
  • एक खिलाड़ी एक मिनियन और एक एक्शन कार्ड खेल सकता है;
  • ठिकानों की जाँच की जाती है, जिन्हें पकड़ा जा सकता है वे प्रकट हो सकते हैं;
  • खिलाड़ी डेक से दो कार्ड निकालता है;
  • जो प्रभाव मोड़ के अंत में ट्रिगर होने चाहिए, वे ट्रिगर हो जाते हैं।

कौन जीता है?

पंद्रह विजय अंक हासिल करने वाला पहला खिलाड़ी दुनिया का विजेता और खेल का विजेता बन जाता है!

खेल की विशेषताएं

मंचकिन बैच बॉक्स में 8 गुट होते हैं, जिनसे आप 28 अलग-अलग डेक बना सकते हैं। मंचकिन मिक्स को अतीत और भविष्य के विस्तारों के साथ जोड़कर इस संख्या को बढ़ाया जा सकता है। ऊपर सूचीबद्ध नए गुटों के अलावा, खेल में दो नए प्रकार के कार्ड जोड़े जा रहे हैं: खजाने और राक्षस। नए आधार इस आधार पर रखे गए राक्षसों की संख्या दर्शाते हैं। राक्षस कार्डों पर, यदि आप उसे हरा देते हैं तो आपको प्राप्त होने वाले खजाने की मात्रा का संकेत मिलता है। खजाने अनिवार्य रूप से अद्वितीय कार्रवाई और मिनियन कार्ड हैं।

इसके अलावा, गेम में आप पाएंगे:

  • "मंचकिन" से परिचित और पसंदीदा राक्षस!
  • पहचानने योग्य कला शैली!
  • नई यांत्रिकी और उससे भी अधिक गुट संयोजन!

हम आपको याद दिलाते हैं कि मंचकिन मिक्स एक स्टैंडअलोन गेम है, लेकिन आप और भी दिलचस्प संयोजन प्राप्त करने के लिए इसे मंचकिन के बेस गेम और इसके किसी भी अतिरिक्त के साथ आसानी से जोड़ सकते हैं।

  • प्रत्येक 20 कार्ड के 8 गुट
  • मंचकिन से 20 राक्षस कार्ड
  • 22 खजाने के नक्शे
  • 16 आधार कार्ड
  • कार्डबोर्ड टोकन
  • रूसी में खेल के नियम

यह वास्तविक बोर्ड हिट नीडिंग और मंचकिन का एक उग्र मस्तिष्क-विस्फोटक मिश्रण है! एक पूरी तरह से स्वतंत्र गेम जिसे आसानी से पौराणिक श्रृंखला के अन्य संस्करणों के साथ जोड़ा जा सकता है। खेल में घटनाएँ एक अप्रत्याशित परिदृश्य के अनुसार विकसित होंगी, और कभी-कभी ऐसा लगेगा कि यह बोर्ड गेम जॉन टॉल्किन के बेतहाशा पागल अनुयायियों का निर्माण है। लेकिन अपने आप पर नियंत्रण रखें, क्योंकि आगे कठिन लड़ाइयाँ और वांछनीय खजाने हैं।

सानना और मंचकिन के विस्फोटक अग्रानुक्रम से क्या उम्मीद करें?

यदि ज़मेसा में खजाने के साथ रक्षाहीन ठिकानों को जीतना आवश्यक था, तो यहां यह अधिक कठिन होगा, क्योंकि वे अब मुंचकिन के प्रसिद्ध राक्षसों द्वारा संरक्षित हैं - नेटवर्क ट्रॉल्स, प्लूटोनियम ड्रेगन, हिप्पोग्रिफ़्स की भीड़। लेकिन अंत में, खंडहरों के नीचे, खिलाड़ी अनगिनत धन ढूंढने में सक्षम होंगे जो भविष्य की लड़ाइयों में मदद करेंगे। हमें किसका इंतज़ार है? बॉक्स खोलें और अपने रास्ते में आने वाली हर चीज़ को नष्ट करना शुरू करें!

एक मज़ेदार कंपनी के लिए एक गंभीर गड़बड़ी

मददगारों की एक पूरी सेना तैयार करने के लिए खिलाड़ियों को ताश के दो डेक मिलाने के लिए आमंत्रित किया जाता है। एक डेक एक दौड़ या वर्ग है, इसलिए मिश्रण के परिणामस्वरूप, खिलाड़ी को क्षमताओं के एक अद्वितीय संयोजन के साथ एक थर्मोन्यूक्लियर सेना प्राप्त होती है। यह खजाने को इकट्ठा करना अधिक दिलचस्प और मजेदार बनाता है, क्योंकि आधे बच्चे क्लेप्टोमेनिया से पीड़ित हो सकते हैं, और बौने उन्मत्त जुनून के साथ सोने की पूजा करते हैं। और जरा सोचिए कि इन दोनों नस्लों को एकजुट करके कितनी ऊंचाई हासिल की जा सकती है!

मंचकिन मिक्स कौन खेलना चाहेगा?

  • कूल नीड और हिट मंचकिन के सच्चे प्रशंसकों के लिए।
  • एक रोमांचक कथानक के साथ रोल-प्लेइंग और बोर्ड गेम के प्रशंसकों के लिए।
  • स्वस्थ हास्य भावना और एक मजेदार शाम बिताने की इच्छा रखने वाली कंपनियों के लिए।

दोस्तों, बताओ हम किस बारे में जानते हैं सानना ? यह एक अच्छा कार्ड गेम है जहां आप दो अलग-अलग गुटों को एक डेक में मिलाते हैं और परिणामी डेक का उपयोग करके आधारों पर विजय अंक अर्जित करते हैं - यह सही है! हम किस बारे में जानते हैं Munchkin ? यहीं पर खेल पर हमारे विचार काफी भिन्न हो सकते हैं। कुछ के लिए, यह एक अच्छा कार्ड गेम है जो भूमिका निभाने वाले सिद्धांतों की सफलतापूर्वक नकल करता है, और दूसरों के लिए, यह असंतुलन, मूर्खतापूर्ण नियमों के साथ निरंतर होलीवर के साथ एक सुस्त टेबलटॉप शिल्प है।

कई लोगों ने पहले ही इस पर ध्यान दिया है Munchkin नवीनतम स्थान अन्य लोकप्रिय बोर्ड गेम्स में घुसपैठ करना पसंद करता है ( कैसल दहशत , प्रेमपत्र वगैरह।)। इस बार गेम खराब हो गया सानना . हालाँकि यह क्षतिग्रस्त है या नहीं - इसकी अभी जाँच होनी बाकी है। आज मेरा काम एक नए बोर्ड गेम का अध्ययन करना है, जिसे पिछले साल के अंत में कंपनी द्वारा स्थानीयकृत किया गया था हॉबी वर्ल्ड , और इसे बहुत सरलता से कहा जाता है - सानना Munchkin .

कल्पित बौने बक्से पर काम कर रहे थे

बाह्य रूप से, प्रकाशन अच्छा दिखता है और स्टोर में शेल्फ पर खड़ा होने पर तुरंत ध्यान आकर्षित करता है। जादूगर, बौने, ओर्क्स और स्वयं मंचकिन ढक्कन पर आनन्दित होते हैं और अपने हथियारों से हवा को हिला देते हैं। वे लंबे समय से गड़बड़ी के लिए तैयार हैं, बस बॉक्स खोलें और गड़बड़ी तुरंत शुरू हो जाएगी...

रूसी संस्करण में, बॉक्स पर एक चिन्ह दिखाई दिया, जो दर्शाता है कि एक गेम अच्छा है, और एक बॉक्स में दो गेम और भी बेहतर हैं। स्थानीय लोगों ने बॉक्स में ज़ोरदार "मंचकिन" वाक्यांश भी जोड़े - आधारों को नष्ट करना, गुटों को मिलाना, तबाही मचाना। ऐसा शायद प्रशंसकों को ध्यान में रखकर किया गया था. Munchkin पहले तो। ताकि वे गलती से यह न सोचें कि दो प्रसिद्ध नामों को पार करने के रास्ते में उनके पसंदीदा खेल की भावना कहीं खो गई है।

अंदर हमें कोई प्लास्टिक आयोजक नहीं मिलेगा, जो अंग्रेजी संस्करण में है (प्रकाशन गृह तक)। हॉबी वर्ल्ड (प्लास्टिक के तत्वों पर अभी तक अंकुश नहीं लगा है) लेकिन अन्य सुखद सकारात्मक पहलू भी हैं जिनके बारे में चुप नहीं रहा जा सकता।

पत्ते। मुझे ऐसा लगता है कि कार्डबोर्ड की गुणवत्ता में सुधार हुआ है, क्योंकि... मैंने कार्डों के किनारों पर कोई पेंट उखड़ता नहीं देखा। यह एक निश्चित प्लस है.

टोकन के साथ शीट. मुझे उन्हें रूसी संस्करण में देखकर बहुत खुशी हुई, क्योंकि... वी सानना Cthulhu के बारे में, टोकन के बजाय छोटे कार्ड थे। फिर भी, मूल संस्करण के गोल कार्डबोर्ड टोकन बेहतर दिखते हैं और उपयोग करने में अधिक सुविधाजनक होते हैं। एक सौ प्रतिशत से अधिक!

ज़िप ताले. प्रत्येक डेक का अपना बैग होता है, जो काफी सुविधाजनक भी है।

सामान्य तौर पर, खेल की संरचना काफी विशिष्ट होती है सानना . गुणवत्ता अच्छी है, कार्ड बॉक्स के बीच में डिब्बे में आसानी से फिट हो जाते हैं। अंगूठे ऊपर करो और आगे बढ़ो।

मंचकिनीकरण

तो चलिए देखते हैं कि आखिर गेम क्या है।

गेम में 8 गुट हैं, जो पूरी तरह से बोर्ड गेम की थीम के लिए समर्पित हैं Munchkin , साथ ही राक्षसों और खजानों का एक डेक जो पहले था सानना हमने नहीं देखा है।

गुटों में शामिल हैं: योद्धा, चोर, बौने, मौलवी, जादूगर, ऑर्क्स, हाफलिंग और कल्पित बौने। मैं इनमें से प्रत्येक गुट के बारे में थोड़ी देर बाद बात करूंगा।

खेल के नियम ज्यादा नहीं बदले हैं. दरअसल, हमारे सामने एक साधारण है सानना , केवल कुछ बारीकियों के साथ। यदि किसी को गेमप्ले के विवरण में रुचि है, तो वे मूल की मेरी समीक्षा पढ़ सकते हैं। जो लोग श्रृंखला के पहले गेम की समीक्षा पढ़ने में बहुत आलसी हैं, उनके लिए मैं संक्षेप में समझाने का प्रयास करूंगा:

प्रत्येक खिलाड़ी गुटों के 2 डेक चुनता है और सभी प्राप्त कार्डों को एक डेक में मिला देता है (इस प्रकार "सानना" होता है)। प्लेयर डेक में मिनियन (प्राणी) और एक्शन कार्ड होते हैं। खिलाड़ियों के सामने आधार कार्ड रखे जाते हैं, जिनमें एक संपत्ति और एक रक्षा संकेतक होता है। किसी बेस को जीतने के लिए, खिलाड़ी अपने हाथ से मिनियन कार्ड बेस पर भेजते हैं। जब राक्षसों की कुल ताकत आधार की रक्षा के बराबर या उससे अधिक होती है, तो आधार पर कब्जा कर लिया गया माना जाता है। खिलाड़ियों को कैप्चरिंग के लिए अंक मिलते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि किसके मिनियन अधिक मजबूत हैं। खिलाड़ी के मिनियन जितने मजबूत होंगे, उसे उतने ही अधिक अंक प्राप्त होंगे। जब कोई भी खिलाड़ी 15 अंक प्राप्त करता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और सबसे अधिक वीपी वाला खिलाड़ी जीत जाता है।

खेल का सामान्य अर्थ यह है: हम आधारों के लिए मिनियन खेलते हैं, कार्यों से अपने मिनियन को मजबूत करते हैं, अन्य लोगों के कार्ड नष्ट करते हैं, बेसों पर विजय प्राप्त करते हैं और अंकों पर जीत हासिल करते हैं।

जो लोग पहले से ही विभिन्न गुटों के मिश्रण में हाथ आजमा चुके हैं, उन्हें यह जानने में दिलचस्पी होगी कि "मंचकिन" संस्करण नए प्रकार के कार्ड - राक्षस और खजाने का उपयोग क्यों करता है।

राक्षस सक्रिय रूप से ठिकानों के साथ बातचीत करते हैं। इस गेम में प्रस्तुत प्रत्येक आधार इस आधार पर रखे गए राक्षसों की संख्या को इंगित करता है। राक्षस के पास ताकत, प्रकार, संपत्ति और खजाने की संख्या होती है जो राक्षस खिलाड़ियों के लिए छोड़ देता है यदि वे उसे हरा देते हैं। राक्षस की ताकत को आधार के रक्षा मूल्य में जोड़ा जाता है। आधार पर जितने बड़े और मजबूत राक्षस होंगे, उसे पकड़ना उतना ही मुश्किल होगा। राक्षसों के गुण आम तौर पर आधार पर रखे गए अन्य राक्षसों की उपस्थिति पर निर्भर करते हैं - यदि वे आधार में अकेले हैं तो किसी के पास +3 ताकत है, किसी को एक दूसरे के लिए +1 मिलता है, आदि।

जब आधार पर कब्जा कर लिया जाता है, तो राक्षस त्यागे गए ढेर में चले जाते हैं, खिलाड़ी उतने ही खजाने इकट्ठा करते हैं जितने राक्षस कार्डों पर थे और, कब्जे वाले स्थान के आधार पर, वे एक समय में एक खजाना लेते हैं जब तक कि वे उन सभी को नहीं ले लेते।

खजाने विशेष कार्ड होते हैं जिनके कोने में एक संदूक बना होता है। वे नियमित क्रियाओं या मिनियन (रूसी संस्करण में, मिनियन को मिनियन कहा जाता है) की तरह काम करते हैं, केवल त्यागने पर, ये कार्ड खिलाड़ी के त्यागे गए ढेर में नहीं जाते हैं, बल्कि एक अलग खजाने वाले ढेर में चले जाते हैं।

आइए अब खेल में प्रस्तुत गुटों पर नज़र डालें।

मागी. "मंचकिन" जादूगरों ने मुझे बेस के जादूगरों की याद दिला दी सानना . उनके पास आपके हाथ में कार्ड खींचने, अनावश्यक कार्डों को त्यागने, आपके प्रतिद्वंद्वी के गुर्गों को नष्ट करने और राक्षसों को वश में करने से संबंधित बहुत सारी कार्रवाइयां हैं। काफी अच्छा गुट जो किसी भी संयोजन में अच्छा खेलता है।

Orcs. सच कहूँ तो, पहले तो मुझे समझ नहीं आया कि यह किस प्रकार का गुट है (तस्वीर से इसका अनुमान लगाना कठिन है) जब तक कि मैंने नियमों पर ध्यान नहीं दिया। कार्ड में सींग वाले हेलमेट में कुछ जंगली सूअरों को दर्शाया गया है =) मुझे नहीं पता था कि ऑर्क्स ऐसे दिख सकते हैं। मुझे यह गुट सबसे कम पसंद है. वह कुछ हद तक कमजोर है और उसके पास मजबूत कार्डों का अभाव है। अक्सर, ऑर्क्स के गुण उनके विरोधियों के कार्यों के प्रति प्रतिरोधक क्षमता से जुड़े होते हैं। ऑर्क्स एक-दूसरे मिनियन के लिए अतिरिक्त ताकत भी हासिल कर सकते हैं और कभी-कभी जानते हैं कि बेस में अन्य मिनियन को कैसे नष्ट करना है। कुल मिलाकर ऐसा-वैसा।

चोर. एक मज़ेदार गुट जो ख़ज़ानों में हेरफेर करना पसंद करता है। वे अन्य खिलाड़ियों से खजाना लेते हैं, खजाना खेलने के लिए अतिरिक्त शक्ति प्राप्त करते हैं, खजाना त्यागने के लिए वीपी प्राप्त करते हैं, और उसी खजाने को त्यागने के लिए अन्य मिनियन को भी नष्ट कर देते हैं। यह मेरे पसंदीदा गुटों में से एक है.

हाफलिंग्स. ये ऐसे सॉसेज-क्रेज़्ड हाफलिंग हैं। वे छोटे हैं, उनमें से कई हैं, इसलिए वे अक्सर आपको अपने बेस पर अतिरिक्त मिनियन खेलने की अनुमति देते हैं। सिद्धांत रूप में, यह एकमात्र चीज है जिस पर आधे बच्चे घमंड कर सकते हैं - भीड़ में गिरना और अपने नंगे पैरों से रौंदना। परिणाम काफी औसत गुट था। कभी-कभी खेलना दिलचस्प होता है, लेकिन ऐसे गुटों के साथ मिलकर जहां अच्छे गुर्गे नहीं होते, वे काम नहीं करते।

कल्पित बौने. छोटे, फुर्तीले और चालाक जीव। वे जानते हैं कि एक बेस से दूसरे बेस तक कैसे दौड़ना है, अपने हाथों में नए कार्ड कैसे भरना है और बेस पर अपने और अन्य साथियों को ताकत का बोनस कैसे देना है। मेरे लिए, कल्पित बौने कुछ हद तक अस्पष्ट लगते हैं और हमेशा अधिकतम लाभ नहीं लाते हैं। खेल में सबसे दिलचस्प गुट नहीं है.

मौलवियों. उनके कार्यों में काफी विविधता है। सभी बेसों में सभी मिनियन को +1 ताकत दे सकते हैं, एक राक्षस के गुणों को खोने का कारण बन सकते हैं, एक मिनियन की ताकत को खत्म कर सकते हैं, ढेरों को वापस डेक में फेरबदल कर सकते हैं। एक काफी उपयोगी गुट जो किसी भी अन्य डेक के साथ संयोजन में अच्छा खेलता है।

बौने. मेरे पसंदीदा में से एक क्योंकि उन्हें ख़जाना बेहद पसंद है और इसके लिए उनकी ताकत बढ़ती है। उनकी कई संपत्तियां आपको सीधे डेक से खजाना कार्ड लेने या त्यागने की अनुमति देती हैं, फिर उन्हें आधार पर मिनियन के साथ मुफ्त में संलग्न करती हैं, और बदले में, उनके पास खजाने के लिए +2 ताकत होती है। एक बहुत ही सुखद गुट जो समग्र और प्रभावी निकला।

योद्धा की. मुझे योद्धाओं से प्यार है! वे जानते हैं कि राक्षसों को सीधे कैसे नष्ट करना है, इसके लिए खजाने प्राप्त करना है, उन्हें मजबूत करने और उनके ठिकानों पर अतिरिक्त राक्षसों को खेलने के लिए +1 से प्रेरित किया जाता है। योद्धाओं को केवल राक्षसों की आवश्यकता होती है और यह उनकी ताकत है - अधिक भूतों और मरे हुए लोगों को मारना, स्तर बढ़ाना और ताकत के मामले में आसानी से जीतना। एक शक्तिशाली गुट जिसने आसानी से मेरी पसंदीदा सूची में जगह बना ली।

सानना मंचकिन - पक्ष और विपक्ष

समीक्षाधीन बोर्ड गेम में, 2 प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी टकरा गईं। यह स्पष्ट है कि जब बोर्ड गेमर्स इसकी अनुपस्थिति में खेल से परिचित होंगे, तो उनके मन में मुख्य प्रश्न उठेगा - इस खेल में कौन सी फ्रेंचाइजी अधिक है? क्या मंचकिन-नफरत करने वालों को डरना चाहिए कि उनके सबसे कम पसंदीदा खेल से सभी बुरी चीजें उनके पसंदीदा खेल में स्थानांतरित हो जाएंगी?

मैं उन लोगों को आश्वस्त करने में जल्दबाजी करता हूं जो सामान्य "मंचकिनाइजेशन" से डरते हैं - खेल घटक (यांत्रिकी) के संदर्भ में यह वास्तविक बात है सानना . लेकिन परिवेश, सेटिंग, थीम हैं Munchkin (एम)। इसलिए, आप मुख्य रूप से खेलेंगे सानना (जेड), उसके सभी नियमों के अनुसार। मूल Z भी अपने आप में एक प्रकार का हास्य खेल है, इसलिए M ने अपने हास्य से कुछ भी नहीं बिगाड़ा। कार्डों पर अजीब नाम हैं, चित्र कार्टून जैसे और मजेदार हैं। जब मैंने खेल से पहले (और खेल के दौरान भी) कार्डों को देखा तो मैं एक से अधिक बार मुस्कुराया।

हम सभी को याद है कि मूल M में तस्वीरें कैसी दिखती थीं। Z.M में तस्वीरें त्रि-आयामी हो गईं। मुझे नहीं पता कि यह अच्छा है या बुरा (स्वाद का मामला)। जॉन कोवलिक गाइडबुक में सूचीबद्ध एकमात्र कलाकार नहीं हैं। यह बहुत संभव है कि कोवलिक ने ही चित्रों के लिए स्वर निर्धारित किया हो, लेकिन संभवतः अन्य लोग भी उन पर ध्यान दे रहे थे। दरअसल, यह Z की M पर एक और छोटी जीत है।

उन्होंने एम को गेमप्ले में नहीं, बल्कि वैचारिक रूप से पेश करने की कोशिश की। जाहिरा तौर पर, दरवाजे किसी भी तरह से खेल में एकीकृत नहीं हो पाए, लेकिन राक्षसों और खजानों का स्वागत है। मुझे ख़ज़ाना पसंद आया. मैं यह नहीं कहूंगा कि उनमें रणनीति की कोई विशेष गहराई है, लेकिन वे खेल में काफी फिट बैठते हैं। कुछ खजाने मिनियन को अविनाशी बनाते हैं, कुछ दुश्मन मिनियन पर लटकाते हैं और उन्हें दंड देते हैं, एक खजाना है जो 1 वीपी लाता है, और गेम में कई चेस्ट भी हैं जो मिनियन में ताकत जोड़ते हैं। काफी अच्छे लाभकारी गुण। इसके अलावा, कई गुटों की गतिविधियां खजानों से जुड़ी होती हैं, इसलिए उनके लिए लड़ने की सलाह दी जाती है। लेकिन कभी-कभी ये ख़ज़ाने वास्तव में डेक पर कूड़ा डाल देते हैं। पहले, सभी गुट आसानी से 10 कार्ड तक का हाथ बनाने में सक्षम नहीं थे, लेकिन अब ऐसा करना बहुत आसान है। यह उन गुटों के लिए और भी कठिन हो गया, जिन्होंने आसानी से अपना हाथ विकसित कर लिया था - अब उन्हें अतिरिक्त कार्ड अधिक बार त्यागने होंगे, क्योंकि किसी ने भी 10 कार्ड की सीमा रद्द नहीं की है।

राक्षसों के साथ, सब कुछ थोड़ा कम स्पष्ट है। वे आधार मजबूत करते हैं - यह अच्छा है। लेकिन आपको प्रत्येक राक्षस को अपने दिमाग में रखना होगा, और यदि राक्षसों में से एक अचानक आधार छोड़ देता है, तो आपको तुरंत इसकी गिनती करने की आवश्यकता है, क्योंकि कुछ राक्षस आधार को एक अलग बोनस दे सकते हैं। बुनियादी Z में, सब कुछ सरल था - आप आधार रक्षा के महत्व को देखते हैं और उस पर ध्यान केंद्रित करते हैं। Z.M में आपको इन आंकड़ों की लगातार पुनर्गणना करने की आवश्यकता है। और ईमानदारी से कहें तो यह बहुत असुविधाजनक नहीं है।

अब आप इस तरह बेस नहीं ले सकते - कुछ राक्षस मोड़ के अंत में 3 से कम ताकत वाले सभी लोगों को मार देते हैं। इसलिए आप एक सुरक्षित प्रतीत होने वाले बेस में मिनियन इकट्ठा करते हैं, और फिर खिलाड़ियों में से एक इसमें एक नया राक्षस जोड़ता है बेस, और वह बिल्कुल वैसा ही है जैसे यहाँ एक खून का प्यासा है। और बस इतना ही - अलविदा सस्ते मिनियन। आपको हमले के लिए आधार का चयन न केवल उसके गुणों और उससे मिलने वाले विजय अंकों के आधार पर करना होगा, बल्कि आधार की रक्षा करने वाले राक्षसों को भी देखना होगा।

एक अनुभवी 3 खिलाड़ी के रूप में, इन कठिनाइयों ने मुझे नहीं डराया। इसके विपरीत, मुझे अपने पसंदीदा खेल का अधिक जटिल संस्करण खेलने में दिलचस्पी थी। जो लोग बेसिक Z नहीं खेलते थे, उनके लिए यह मुश्किल था क्योंकि कई बारीकियों को ध्यान में रखना पड़ता था। पहले गेम के बाद मेरे पहले विचार वही Z थे, बस थोड़ा और भ्रमित था। 4 और खेलों के बाद भी मेरी राय नहीं बदली है।

गुट. मैं यह नहीं कह सकता कि कुछ गुट अन्य गुटों से मजबूती से अलग हैं जो अब तक रूसी में प्रकाशित हुए हैं। उनमें से कई खजाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, कुछ (जैसे योद्धा) राक्षसों के लिए हैं। मेरे पसंदीदा योद्धा, बौने, चोर और जादूगर हैं। मौलवियों के साथ खेलना भी कभी-कभी दिलचस्प होता है। Orcs ने किसी तरह मुझे बिल्कुल भी परेशान नहीं किया। लेकिन सामान्य तौर पर, गुट बिल्कुल समान हो गए, और मैं यह नहीं कहूंगा कि मुझे समझ में नहीं आता कि यह या वह गुट कैसे काम करता है (मुझे पहले ज़ेड के निंजा का साथ कभी नहीं मिला)। साथ ही, मैं यह नहीं कह सकता कि Z.M में प्रस्तुत गुट मौलिक रूप से भिन्न तरीके से खेलते हैं...

तो, खेल के बारे में मेरी क्या राय है? सच कहूँ तो, मैं इससे बहुत खुश था! जैसा कि आप जानते हैं, सानना - मेरे पसंदीदा खेलों में से एक। मूल Z के बारे में मुझे जो कुछ भी पसंद है वह Z.M में भी है। दरवाज़ों और ख़ज़ानों ने खेल में थोड़ी जटिलता और दिमाग़ को चकरा देने वाली चीज़ से थोड़ा अधिक जोड़ दिया। ईमानदारी से कहें तो ढेर सारे संशोधकों को ध्यान में रखना बहुत सुविधाजनक नहीं है। सही ढंग से खेलने के बारे में याद रखने योग्य बहुत सी बातें हैं। यहीं इस संस्करण की जटिलता निहित है सानना .

मुझे गंभीरता से आश्चर्य हुआ कि क्या सानना क्या मुझे यह वाला ज़्यादा पसंद है या बुनियादी वाला? दोनों बॉक्स पूर्ण विकसित हैं - हर जगह बहुत सारे आधार और गुट हैं। Z.M कोई छोटा जोड़ नहीं है, जैसे अपरिहार्य Cthulhu मुद्दा . तो अगर अचानक आपकी रुचि हो सान कर , तो आप मूल और इस मंचकिन संस्करण के बीच सुरक्षित रूप से चयन कर सकते हैं। लेकिन मैं यह स्वीकार करना चाहता हूं कि मैं शुरुआती लोगों को Z.M की सलाह देने की हिम्मत नहीं करता। यह अभी भी अनुभवी "घुटनों" के लिए एक रिलीज है, जो अपनी आंखें बंद करके किसी भी जटिलता के आधार पर काम करते हैं। अगर कोई चाहे Munchkin Z.M से, वह इसे प्राप्त नहीं करेगा। उसे केवल चित्रों वाला एक गेम प्राप्त होगा Munchkin , अधिक नहीं।

"मंचकिन" गुटों को दूसरों के साथ मिलाना संभव है, लेकिन... यह अभी भी अवांछनीय है। इस संबंध में, यह संस्करण Cthulhu के बारे में अतिरिक्त संस्करण के समान है। Z.M में सब कुछ दरवाजे और राक्षसों के बारे में है, और यदि आप उन अड्डों के साथ खेलते हैं जहां कोई दरवाजे और राक्षस नहीं हैं, तो ये गुट बेकार हो जाएंगे। आप अन्य संस्करणों से एक गुट को "मंचकिन" गुटों में जोड़ सकते हैं - नए इंप्रेशन प्रदान किए जाएंगे। लेकिन मेरी ऐसा करने की कोई इच्छा नहीं थी. मुझे ऐसा लगता है कि Z.M अन्य आधारों के साथ मिश्रण किए बिना खेलने के लिए काफी आत्मनिर्भर और दिलचस्प है।

मरीज़ जीवित है!

सानना Munchkin मैं खेल श्रृंखला के प्रशंसकों को सुरक्षित रूप से इसकी अनुशंसा कर सकता हूं सानना . विषयों Munchkin श्रृंखला के सामान्य प्रवाह में अच्छी तरह से फिट बैठता है, जो इसे एक विशेष स्वाद देता है। नए गुट, अधिकांश भाग के लिए, खेल के नए तत्वों - राक्षसों और खजाने के साथ सक्रिय रूप से बातचीत करते हैं, जो दिलचस्प निकला, लेकिन थोड़ा मुश्किल है, जो उन खिलाड़ियों को अलग-थलग कर सकता है जो निरंतर मानसिक गणना पसंद नहीं करते हैं। प्रेमियों के लिए Munchkin अच्छे बोर्ड गेम से परिचित होने के एक नए चरण में जाना काफी दिलचस्प होगा। और प्रेमी सानना नए दिलचस्प गुट मिले जो बेस गेम से अलग हैं। आपको इस गेम से बहुत अधिक उम्मीद नहीं करनी चाहिए, लेकिन यह किसी भी अन्य गेम की तरह ही है सानना , एक पागलपन भरा माहौल, उत्कृष्ट हास्य और रोमांचक गेमप्ले है।

सकारात्मक बिंदु:

  • एक बड़ा, पूर्ण विकसित खेल जो किसी भी तरह से मूल खेल से कमतर नहीं है सानना ;
  • गुट दिलचस्प और लगभग समान स्तर के निकले;
  • कार्डों पर बहुत सारा हास्य;
  • खजानों में हेरफेर करना दिलचस्प है।

विवादास्पद बिंदु:

  • राक्षसों के गुणों के कारण खेल थोड़ा अधिक कठिन हो गया, बहुत कुछ ध्यान में रखना, पुनर्गणना करना और ध्यान में रखना आवश्यक है;
  • Orcs अधिक मजबूत हो सकते हैं;
  • नए गुट राक्षसों और खजानों के बिना अच्छा नहीं खेलते हैं, इसलिए पुराने गुटों के साथ मिश्रण अत्यधिक सावधानी से किया जाना चाहिए।

टेबिल टॉप सानना Munchkin कंपनी द्वारा समीक्षा हेतु प्रदान किया गया

क्या आपको "मंचकिन" या "बैच" पसंद है? अथवा दोनों? कल्पना कीजिए, इस बॉक्स में उन्हें एक साथ इकट्ठा किया जाता है, अच्छी तरह से पीटा जाता है और एक स्वतंत्र गेम में मिलाया जाता है। वैसे, इसे मानक "नीड" में भी जोड़ा जा सकता है। उत्कृष्ट चित्रण, परिचित नायक और राक्षस, काफी सरल नियम, साथ ही ढेर सारा मनोरंजन जो कम से कम समय में किया जा सकता है।

इस मंचकिन मिश्रण में क्या है?

बेशक, राक्षस और खजाने! और नस्लें और वर्ग भी बहुत परिचित हैं: जादूगर, ऑर्क्स, बौने, योद्धा, आधे बच्चे, चोर, मौलवी और कल्पित बौने। यह सब सानना के नियमों के साथ कैसे फिट बैठता है यह देखना बाकी है। अरे हाँ, धोखाधड़ी, अन्याय, कुटिलता, नियमों की व्याख्या में असहमति और मंचकिन्स के मुख्य नियम के बारे में मत भूलिए "नियमों और स्थितियों से संबंधित विवादास्पद मुद्दे खेल के मालिक द्वारा तय किए जाते हैं।"

तो, खेल का लक्ष्य, हमेशा की तरह, दुनिया को बचाना नहीं है, बल्कि 15 अंक जमा करना है

अभी-अभी? हाँ, लेकिन दुश्मन सोया नहीं है। खेल में आधार हैं, उनमें से बहुत सारे हैं, उन्हें कुछ स्वीकार्य मात्रा में मेज पर रखा गया है। दरअसल, सभी खिलाड़ी इन आधारों के नष्ट होने पर उनसे कुछ अंक प्राप्त करना चाहते हैं। लेकिन यहां मंचकिन ब्लास्ट में एक समस्या है: प्रत्येक बेस पर राक्षसों का पहरा है, इसलिए आपको सबसे पहले अपने गुटों की क्षमताओं, उनके गुर्गों और थोड़े से भाग्य का उपयोग करके उनसे छुटकारा पाना होगा। राक्षस खजाना लाते हैं!

यह अकारण नहीं है कि खेल को "कामश" कहा गया

क्योंकि आप एक अजीब चीज़ से शुरुआत करते हैं: आठ गुटों में से किन्हीं दो को चुनें और उन्हें 40 पत्तों के एक डेक में मिला दें। वहां से आप वो चीजें ले लेंगे जिनकी आपको जरूरत है। प्रत्येक गुट, यानी जाति या वर्ग, के अपने गुण होते हैं जो आपके खेल को प्रभावित करेंगे।

तो अंक जमा करने के लिए हम क्या करें?

  • हम वह आधार चुनते हैं जिसे हम कैप्चर करना चाहते हैं,
  • हम वहां सभी खिलाड़ियों के साथ मिलकर उनकी बराबरी करने या बेस और राक्षसों की संयुक्त सेना को मारने के लिए इतनी ताकत जमा करते हैं,
  • हम गुटों और गुर्गों की सभी संपत्तियों को खेलते हैं,
  • हम आधार को नष्ट कर देते हैं और अंक प्राप्त करते हैं - जिसके पास अधिक ताकत होती है उसे अधिक अंक मिलते हैं। जीवन के इस उत्सव में सबसे कमजोर खिलाड़ी को एक भी अंक नहीं मिलता है। यदि एक चाल के परिणामस्वरूप कई खिलाड़ी 15 अंक तक बढ़ जाते हैं, तो वे विजेता बनने तक खेलना जारी रखते हैं।

पूरा सेट इकट्ठा करें

यदि आपने हमेशा "मंचकिंस" खेला है और कभी "नॉकआउट्स" नहीं खेला है, तो यह एक अच्छे नए गेम से परिचित होने और उदाहरण के लिए, मुख्य संस्करण खरीदने का एक बड़ा कारण है। और यदि आपको "सानना" पसंद है और आप इसे जोड़ते हैं, तो तुरंत कुछ "मंचकिन" की तलाश करें, कम से कम एक क्लासिक - इन अच्छे लोगों से खुद को दूर करना बिल्कुल असंभव है।

बैच की संरचना

  • 8 गुटों के लिए 160 कार्ड,
  • 20 राक्षस कार्ड,
  • 22 खजाने के नक्शे,
  • 16 आधार मानचित्र,
  • टोकन के साथ शीट,
  • खेल के नियम।

इतिहास ने कई प्रसिद्ध अग्रानुक्रम देखे हैं। बिल्ली और सैंडविच. मृत्यु और कर. बहादुरी और मूर्खता. और अंत में, सीज़न की विस्फोटक हिट - दो टेबलटॉप मास्टरपीस का विस्फोटक मिश्रण - "नीडिंग" और "मंचकिन"!

नये उत्पाद के बारे में

“सानना। मुंचकिन नीडिंग श्रृंखला में एक स्टैंडअलोन गेम है, जिसे श्रृंखला के अन्य खेलों के साथ जोड़ा जा सकता है। अब ठिकानों पर कब्ज़ा करना पहले जितना आसान नहीं है! वे हिप्पोग्रिफ़्स, ऑनलाइन ट्रॉल्स, प्लूटोनियम ड्रेगन और "मंचकिन" के अन्य प्रिय राक्षसों की भीड़ द्वारा संरक्षित हैं। लेकिन नष्ट हुए ठिकानों के खंडहरों के नीचे आप बहुत सारे मूल्यवान खजाने पा सकते हैं जो भविष्य की घेराबंदी में काम आएंगे। तो आप किस बात की प्रतीक्षा कर रहे हैं? यह तोड़ने का समय है!

“सानना” में। मुंच्किन" आप दो अद्वितीय गुटों को चुनते हैं और उनके साथ साहसिक यात्रा पर जाते हैं। और खज़ाने को हथियाने और मित्र स्थापित किए बिना साहसिक कार्य क्या है! इस सेट में गुट सीधे मुंचकिन से थे: योद्धा और ऑर्क्स, मौलवी और हाफलिंग, कल्पित बौने और बौने, जादूगर और चोर। प्रत्येक गुट की अपनी विशेष यांत्रिकी होती है: चोर अपने विरोधियों से विजय अंक चुरा लेते हैं, और इसके विपरीत, कल्पित बौने अपने विरोधियों की मदद करने की कोशिश करते हैं; जादूगरों को कार्ड त्यागने के लिए बोनस मिलता है, और हाफलिंग्स - ये बस आपको उड़ा देंगे!

बेस गेम के बारे में

कौन पूरी दुनिया पर कब्ज़ा करना चाहता है? समुद्री डाकू, निन्जा, लाश, रोबोट या जादूगरों वाले एलियंस? हाँ, वास्तव में, वे सभी! हालाँकि, वे अकेले बिग मिक्सचर में नहीं जाना चाहते, इसलिए वे सेना में शामिल हो जाते हैं। चाल सरल है: दो गुट लें, उनमें से एक हत्यारा मिश्रण बनाएं और युद्ध में भाग लें! ऐसे कई संयोजन हैं कि हर बार दुनिया पर नए अविश्वसनीय खलनायकों का कब्ज़ा हो जाएगा, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषताएं, योद्धाओं का समूह और अद्वितीय गेम मैकेनिक्स होंगे।

कैसे खेलने के लिए?

खिलाड़ियों को सबसे "अविश्वसनीय" किस्मों के विश्व खलनायकों के रूप में खेलने का अवसर मिलेगा: निंजा लाश, विदेशी डायनासोर और यहां तक ​​कि रोबो-समुद्री डाकू भी! लक्ष्य है अपने डेक को दो गुटों से मिलाना, सबसे अधिक ठिकानों पर कब्ज़ा करना और रास्ते में अपने विरोधियों को परेशान करना!

किन्हीं दो अंशों को मिलाएं, जिससे सबसे विस्फोटक मिश्रण तैयार हो जाए और इन चरणों का पालन करें:

  • जिन गुणों को मोड़ की शुरुआत में ट्रिगर किया जाना चाहिए वे ट्रिगर हो गए हैं;
  • एक खिलाड़ी एक मिनियन और एक एक्शन कार्ड खेल सकता है;
  • ठिकानों की जाँच की जाती है, जिन्हें पकड़ा जा सकता है वे प्रकट हो सकते हैं;
  • खिलाड़ी डेक से दो कार्ड निकालता है;
  • जो प्रभाव मोड़ के अंत में ट्रिगर होने चाहिए, वे ट्रिगर हो जाते हैं।

कौन जीता है?

पंद्रह विजय अंक हासिल करने वाला पहला खिलाड़ी दुनिया का विजेता और खेल का विजेता बन जाता है!

उपकरण:

  • प्रत्येक 20 कार्ड के 8 गुट
  • 20 राक्षस कार्ड
  • 22 खजाने के नक्शे
  • 16 आधार मानचित्र
  • कार्डबोर्ड टोकन
  • खेल के नियम
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