समुद्री युद्ध कैसे खेलें: नियम। समुद्री युद्ध खेलने के लिए इष्टतम एल्गोरिथ्म

ध्रुवीय और दक्षिणी समुद्रों पर, हरी झरनों के मोड़ के साथ, बेसाल्ट और मोती चट्टानों के बीच, जहाजों की पाल सरसराहट करती है। तेज-तर्रार लोगों का नेतृत्व कप्तानों द्वारा किया जाता है, नई भूमि के खोजकर्ता, जो तूफान से डरते नहीं हैं, जिन्होंने उथल-पुथल और उथल-पुथल का स्वाद चखा है .. एन। गुमिलोव, "कप्तान"खेल "युद्धपोत" किस बारे में है

सब बच्चे (विशेषकर अलग-अलग उम्र के लड़के))सैन्य विषयों के खेल आकर्षित करते हैं, जबकि सबसे दिलचस्प समुद्री रोमांस के साथ संयुक्त युद्ध खेल हैं। मानवता के आधे पुरुष में से कुछ एक रोमांचक लड़ाई और समुद्री रोमांच के संयोजन के प्रति उदासीन छोड़ सकते हैं। यही कारण है कि लंबे समय से परिचित "बैटलशिप" नाम वाले खेल ने अपनी लोकप्रियता कभी नहीं खोई है।

के अलावा पारंपरिक "समुद्री युद्ध"एक बॉक्स में बॉलपॉइंट पेन और कागज के एक टुकड़े का उपयोग करते हुए, इस खेल की बड़ी संख्या में किस्में हैं, जिनमें से कई में बनाई गई हैं डेस्कटॉप संस्करण. समुद्री युद्ध विकल्पों में विभिन्न प्रकार के डिज़ाइन, कठिनाई के विभिन्न स्तर और कई अतिरिक्त विशेषताएं हैं। और, ज़ाहिर है, सभी विकल्प आकार और कीमत में भिन्न होते हैं, लेकिन वे इस बोर्ड गेम के मुख्य विचार को बरकरार रखते हैं - यह एक नौसैनिक लड़ाई है, एक लड़ाई है, यानी दो शक्तिशाली बेड़े के बीच की लड़ाई।

"सी बैटल" के शौकीन सभी लड़के नाविक या इसके अलावा, एडमिरल नहीं बनेंगे। लेकिन वे जो गुण पैदा करते हैं, दुश्मन से लड़ते हुए, वयस्कता में उनके लिए उपयोगी होंगे। मुख्य बात यह है कि वे जीतना सीखेंगे और हार नहीं मानेंगे, वे रणनीति और मनोविज्ञान की मूल बातें सीखेंगे, वे अपनी उपलब्धियों में आनन्दित होंगे, एक छोटे से खेल से शुरू करेंगे।

खेल विवरण

बोर्ड गेम "सी बैटल" दो खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है। एक बार की बात है, यह खेल एक कलम और कागज की एक पंक्तिबद्ध शीट के साथ खेला जाता था। इस तरह के एक मामूली उपकरण के बावजूद, समुद्री युद्ध अभी भी कब्जा कर लिया और ले जाया गया। दुश्मन पर अपने हमले की रणनीति के बारे में सोचते हुए, लड़के डेस्क पर घंटों बैठ सकते थे, अधिक से अधिक नई सामरिक स्थितियों का निर्माण कर सकते थे। खेल का लक्ष्य कभी नहीं बदला। इसमें दुश्मन के पूरे बेड़े को डुबो देना शामिल है। यह उतना आसान नहीं है जितना यह लग सकता है, क्योंकि जीतने के लिए सिर्फ एक अच्छा निशानेबाज होना ही काफी नहीं है। इस तरह से खेल का निर्माण करने में सक्षम होना बहुत महत्वपूर्ण है जैसे कि दुश्मन को रोकना, उसे अपनी योजनाओं को पूरा करने से रोकना, उसके रैंकों में भ्रम लाना और रणनीति को बाधित करना।

कैसे खेलें (क्लासिक गेम "बैटलशिप" के नियम, खेल का कोर्स)

दो खिलाड़ी खेलते हैं। उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः एक पिंजरे में), एक पेंसिल या एक कलम की आवश्यकता होती है। खेल मैदान की तैयारी के साथ शुरू होता है। शीट पर 10×10 सेलों के दो वर्ग खींचे गए हैं। उनमें से एक पर उनके जहाजों को रखा जाएगा, दूसरे में दुश्मन के जहाजों पर "आग" दागी जाएगी। वर्गों के किनारों को क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत संख्याओं के साथ हस्ताक्षरित किया जाता है। अग्रिम में सहमत होना आवश्यक है कि कौन से पत्र लिखे जाएंगे (मुख्य विवाद उत्पन्न होते हैं कि "यो" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाजों की व्यवस्था

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि एक सेल में 4 जहाज होने चाहिए ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब", "बोट्स" या "पनडुब्बी"), 2 सेल में 3 जहाज ("डिस्ट्रॉयर"), 2 - 3 कोशिकाओं में (" क्रूजर") और एक - चार-डेक "युद्धपोत"। सभी जहाजों को सीधा होना चाहिए, कोई घुमावदार या "विकर्ण" की अनुमति नहीं है। जहाजों को खेल के मैदान पर इस तरह रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक सेल का अंतर होता है, यानी वे एक-दूसरे को न तो किनारों से छूते हैं और न ही कोनों से। इस मामले में, जहाज मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्जा कर सकते हैं।

जहाज के प्रकार

असली खेल

शत्रुता की शुरुआत से पहले, खिलाड़ी लॉट डालते हैं या सहमत होते हैं कि कौन पहले जाएगा। जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से "शॉट्स" बनाते हैं, उनके "निर्देशांक" के अनुसार वर्गों का नामकरण करते हैं: "A1", "B6", आदि। यदि शॉट एक सेल से टकराता है जो किसी भी दुश्मन जहाज के कब्जे में नहीं है, तो जवाब आता है!" और निशानेबाजी करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास जाता है। यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से बड़ा), तो उत्तर "घायल!" या "हिट!", एक मामले को छोड़कर। शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस सेल में एक विदेशी मैदान पर एक क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में भी अपने क्षेत्र पर एक क्रॉस लगाता है। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है। यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां सिंगल-ट्यूब शिप या मल्टी-डेक शिप का अंतिम बिना क्षतिग्रस्त सेल स्थित है, तो उत्तर "मारे गए!" या "सनक!"। दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को चिह्नित करते हैं। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि सभी जहाजों में से किसी एक की पूरी जीत नहीं हो जाती, जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता को अपने जहाज के स्थान को देखने के लिए कह सकता है।

कौशल (खेल की रणनीति "युद्धपोत")

अगर आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध केवल किस्मत और किस्मत पर बनाया गया खेल है, तो आप गलत हैं। वास्तव में, इसमें रणनीति और रणनीति दोनों हैं, जिसके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - चाल के बारे में और नौसेना युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और बहुत ईमानदार तरीकों के बारे में: सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको जहाजों के साथ अपनी चादर रखने की जरूरत है ताकि दुश्मन आपके स्थान पर जासूसी न कर सके ;

अपने और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें डॉट्स के साथ चिह्नित करें। तो एक ही सेल पर शॉट्स को बाहर रखा जाएगा;
दुश्मन के जहाज को डूबने के बाद, उसे डॉट्स से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर शूट न करें जहां जाहिर तौर पर जहाज नहीं हैं;
आपको जहाजों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर शुरुआती सबसे पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालांकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना आवश्यक है। एक अच्छा परिणाम जहाजों का असमान वितरण है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "वन-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों में अलग से छिपाएं। इस मामले में, दुश्मन जल्दी से बड़े जहाजों के समूह का पता लगा लेगा और उसे हरा देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों को खोजने में लंबा समय लगेगा;
एक बड़े जहाज को मारने के बाद दुश्मन उसे डॉट्स से घेर लेता है। तो, "फोर-डेक" मिलने पर, दुश्मन तुरंत खुल जाता है (4 + 1 + 1) * 3 = 18 सेल (यानी, 18% या लगभग 1/5 क्षेत्र)। "थ्री-डेक" 15 सेल (15%), "टू-डेक" - 12%, और "सिंगल-डेक" - 9% देता है। यदि आप दीवार के खिलाफ "फोर-डेक" लगाते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेक के लिए 10, दो-डेक के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेक" को सामान्य रूप से एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चलता है कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह जल्दी से उन्हें डुबो देगा। इसलिए, पिछले एक के साथ संयोजन में इस सलाह का उपयोग करना बेहतर है।
शूटिंग की रणनीति भी अलग हो सकती है। हालांकि, "फोर-डेक" की खोज के साथ शुरू करने के लिए दुश्मन के जहाजों का विनाश सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे शूट कर सकते हैं, या एक रोम्बस खींच सकते हैं, या चौथे पर 3 सेल के माध्यम से शूट कर सकते हैं। जैसे ही एक चार-डेक जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले की तलाश करते हैं, फिर दो ... बेशक, खोज की प्रक्रिया में, "हर छोटी चीज़" सामने आएगी और योजनाओं में समायोजन करेगी।
और यहाँ एक बेईमान तरीका है: अंतिम एक-डेक जहाज को छोड़कर, सभी जहाजों को व्यवस्थित करने के लिए (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में कार्य करेगा)। और उसे अंतिम शेष कोठरी में ही रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इससे निपटना काफी आसान है: खिलाड़ियों को जहाजों को एक रंग में व्यवस्थित करने दें, और दूसरे में आग लगा दें। यह संभव है, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हो सकते हैं और जहाजों को रखने के बाद, बस पेन बदल सकते हैं।

गेम विकल्प

जटिल "नौसेना युद्ध"

"वॉली"

इस जटिल संस्करण Sea Battle के लिए खिलाड़ियों से अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। अपने और विदेशी बेड़े के लिए क्षेत्र समान रहते हैं, लेकिन जहाजों का इस्तेमाल किया जाता है और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक « युद्धपोत » (पांच सेल), एक « क्रूजर » (तीन सेल) और दो « मिटाने वाला » (दो कोशिकाएं)। उपरोक्त नियमों के अनुसार जहाजों को पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, नेवल बैटल के विपरीत, जिसमें प्रति टर्न तीन शॉट फायर किए जा सकते हैं, वॉली गेम में सात शॉट फायर किए जाते हैं: एक युद्धपोत के लिए तीन, एक क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान पर शॉट कहाँ लगे, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर मारा और एक विध्वंसक पर मारा।" यदि जहाज को एक से अधिक बार मारा गया था, तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

उसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज वॉली बनाते हैं, जबकि पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे पहली चाल में किन कोशिकाओं को शूट करना चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी हिट सटीक थी।

एक जहाज को तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसकी सभी कोशिकाएँ क्षतिग्रस्त हो जाती हैं, और खिलाड़ियों को तुरंत इसकी सूचना देनी चाहिए। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट की संख्या प्रदान किए गए खोए हुए जहाज की संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत खो देते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन यूनिट कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। समुद्री युद्ध की तरह, जो पहले दुश्मन के सभी जहाजों को डुबो देता है वह जीत जाता है।

अस्तित्व गेम विकल्प, नियमों में भिन्नता (आम, मुख्य रूप से रूस के बाहर)। मूल रूप से, यह जहाजों की संख्या और आकार से संबंधित है, उदाहरण के लिए, मिल्टन ब्रैडली संस्करण- पांच-कोशिका, चार-कोशिका, दो-तीन-कोशिका और दो-कोशिका। ऐसे विकल्प हैं जहां खिलाड़ी लगातार एक से अधिक बार शूट कर सकता है। साथ ही, Ya. I. Perelman द्वारा "मनोरंजक समस्याएं और प्रयोग" पुस्तक में एक बहुत अलग संस्करण का वर्णन किया गया है।

मानक फ़ील्ड आकार (10x10) और जहाजों के मानक सेट (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) के साथ, आप एक जोड़ सकते हैं मेरा(या एक नहीं)। मीना को एक सेल में अंकित एक वृत्त द्वारा दर्शाया गया है। खान के साथ एक सेल जहाजों को नहीं छूना चाहिए, और यदि एक से अधिक खान हैं, तो खानों के साथ अन्य सेल।

यदि कोई खिलाड़ी, अपनी चाल के परिणामस्वरूप, एक खदान (दुश्मन की खदान पर) से टकराता है, तो उसे खदान के मालिक (दुश्मन) को उसके किसी भी जहाज (एक जहाज) के कब्जे वाले अपने एक अप्रकाशित सेल के निर्देशांक को सूचित करना चाहिए। जितनी चाहें उतनी कोशिकाएँ हो सकती हैं, लेकिन केवल एक कोशिका दी जाती है)। उसके बाद, खदान के मालिक के पास सटीक रूप से शूट करने का अवसर होता है (जारी किया गया सेल उस समय नहीं मरता है जब वह खदान से टकराता है - इसे मरने के लिए, आपको इसे शूट करने की आवश्यकता होती है; दूसरे शब्दों में, केवल खदान जहाज के निर्देशांक की रिपोर्ट करता है)। खदान का मालिक दिए गए सेल को तुरंत हिट करने के लिए बाध्य नहीं है - उसे किसी भी समय उस पर गोली चलाने का अधिकार है। चूंकि दिए गए सेल में शॉट अच्छी तरह से लक्षित है, इस शॉट के बाद खदान के मालिक को दूसरी चाल का अधिकार मिल जाता है। उपयोग की गई खदान को सर्कल के केंद्र में (उसकी सेल के केंद्र में) एक बिंदु लगाकर "बुझा दिया" जाता है।

फ़ील्ड का आकार बढ़ाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, 16x16 या 18x18 का आकार आपको एक नोटबुक शीट के पूरे आकार का आराम से उपयोग करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आंकड़ों की संख्या बढ़ाई जा सकती है - उदाहरण के लिए, जैसा कि हां। आई। पेरेलमैन द्वारा सुझाया गया है। फिर, सेनाओं की संख्या और मैदान के आकार में वृद्धि के कारण, आप खानों की संख्या बढ़ा सकते हैं (उदाहरण के लिए, तीन तक) और खेल में एक माइनस्वीपर जोड़ सकते हैं (जैसे, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक)। एक माइनस्वीपर को एक सेल में अंकित एक समद्विबाहु त्रिभुज द्वारा दर्शाया जाता है, ताकि समद्विबाहु त्रिभुज का आधार पिंजरे के निचले हिस्से के साथ मेल खाता हो, और आधार के विपरीत शीर्ष पिंजरे के शीर्ष पर स्थित हो, जो ऊपर की तरफ विभाजित हो। आधे में।

यदि खिलाड़ी, एक चाल चलने के बाद, एक माइनस्वीपर पर चढ़ गया, तो उसे दुश्मन (माइनस्वीपर के मालिक) को अपनी एक खदान के निर्देशांक देना चाहिए जो अभी तक चालू नहीं हुआ है - ताकि माइनस्वीपर के मालिक को पता चले कि खदान के साथ जारी सेल के इन निर्देशांकों पर नहीं चलना चाहिए। माइनस्वीपर वाले स्थान को जहाजों और खानों के साथ रिक्त स्थान को नहीं छूना चाहिए, और यह भी, यदि एक से अधिक माइनस्वीपर हैं, और अन्य माइनस्वीपर्स के साथ रिक्त स्थान हैं। यदि जब तक माइनस्वीपर चालू हो जाता है, तब तक जो सदृश होता है, उसके पास एक भी खदान नहीं बची होती है, तो जो मिलता-जुलता है उसका विरोधी उसे सूचित करता है कि उसने एक माइनस्वीपर मारा है, लेकिन जो उसके जैसा दिखता है वह नहीं देता है कुछ भी।

चूंकि खदान या माइनस्वीपर से टकराना सफलता नहीं है, लेकिन चलने वाले के लिए एक उपद्रव है, इस तरह के असफल कदम के बाद, चालू खदान या माइनस्वीपर के मालिक की बारी आती है। एक खदान से टकराने के बाद, आप जहाज के सेल के निर्देशांक के बजाय एक माइनस्वीपर के साथ एक सेल नहीं दे सकते। माइन्स और माइनस्वीपर्स सिंगल-सेल आंकड़े हैं। माइन्स और माइनस्वीपर्स को महत्वपूर्ण पीस नहीं माना जाता है - इसलिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास केवल माइंस और माइंसवीपर्स बचे हैं, लेकिन सभी जहाजों की मृत्यु हो गई है, और दूसरे खिलाड़ी ने सभी जहाजों को नहीं खोया है, तो खेल को समाप्त माना जाता है, और पहला खिलाड़ी हारने वाला है।

खेल का एक प्रकार है जिसमें खदानें, माइनस्वीपर्स जहाजों या एक दूसरे को छू सकते हैं।

"पनडुब्बी" के साथ विकल्प

खेल के कुछ संस्करणों में तथाकथित "पनडुब्बी" है। खेल के मैदान पर, यह एक सेल में खुदे हुए रोम्बस द्वारा इंगित किया जाता है और हमेशा एक सेल पर कब्जा करता है, अर्थात यह "वन-डेक" है। एक "सब" अपने फ्लोटिला के किसी भी जहाज के संपर्क में आ सकता है, लेकिन "अंडर" नहीं हो सकता है, यानी एक ही सेल में नहीं। जब एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी की "पनडुब्बी" से टकराता है, तो "पनडुब्बी" डूब जाती है, लेकिन पहले खिलाड़ी के क्षेत्र के अपने समन्वय पर एक आत्मघाती शॉट बनाता है। इस प्रकार, खेल और अधिक जटिल हो जाता है, क्योंकि एक "पनडुब्बी" एक डूबे हुए जहाज के एक-कोशिका प्रभामंडल में स्थित हो सकता है।

वेरिएंट "फ्लाइंग डचमैन"

कई अन्य समुद्री युद्ध विकल्पों के विपरीत, यहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक जहाज होता है, जिसमें डेक की संख्या 5 से 8 तक होती है (खेल से पहले सटीक संख्या पर बातचीत की जाती है)। खेल 20 × 20 सेल के मैदान पर खेला जाता है। जहाज एक ही समय में लंबवत, क्षैतिज और तिरछे कोशिकाओं पर कब्जा कर सकता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी किसी एक खिलाड़ी के जहाज में चढ़ जाता है, तो पहले खिलाड़ी को अपने "फ्लाइंग डचमैन" को मैदान पर किसी अन्य स्थान पर ले जाने का अधिकार होता है, लेकिन वह कमजोर डेक को खो देता है। अन्य सभी नियम क्लासिक नौसैनिक युद्ध के समान हैं।


हम्म...क्या किसी ने "फ्लाइंग डचमैन" कहा?

"अंतरिक्ष यान"

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध एक बीते युग की विरासत है, इसलिए कई बच्चों को अंतरिक्ष यान - सी बैटल इन वेश में खेलने में मज़ा आएगा। एक अंतरिक्ष रॉकेट जहाज के साथ युद्धपोत को बदलें, एक लेजर फ्रिगेट के साथ क्रूजर, एक अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन के साथ विध्वंसक, और एक लड़ाकू के साथ नाव, या बच्चों को अपने नाम के साथ आने दें - और वहां आपके पास एक नया गेम है।

"नौसेना युद्ध" के डेस्कटॉप संस्करण

जैसा कि हम पहले ही कह चुके हैं, कई कंपनियों ने बोर्ड गेम के प्रारूप में "बैटलशिप" को लागू किया है। निम्नलिखित, सबसे सफल विकल्पों का उल्लेख किया जाना चाहिए।

कंपनी "तारकीय" (तारकीय) की "युद्धपोत"।स्टेलर का क्लासिक बोर्ड गेम सी बैटल सुरक्षित प्लास्टिक से बना है। भाग छोटे हैं, लेकिन अच्छी तरह से पैक किए गए हैं और एक चमकीले रंग के हैं। अगर अचानक चिप कहीं लुढ़क जाए, तो उसे ढूंढना आसान होता है। गेम बॉक्स काफी हद तक लैपटॉप से ​​मिलते-जुलते हैं। यह बच्चों के साथ बहुत लोकप्रिय है, क्योंकि यह कंप्यूटर पर खेलने का भ्रम पैदा करता है - सभी उम्र के गेमर्स का पसंदीदा शगल।

कई यात्री अपने साथ सड़क पर बोर्ड गेम ले जाते हैं, और सी बैटल कोई अपवाद नहीं है। हैस्ब्रो गेम्स का रोड वर्जनसुविधाजनक, कॉम्पैक्ट, समय बीतने में मदद करता है, यात्रा पर नए दोस्त और परिचित बनाता है। आखिरकार, हर कोई खेलना पसंद करता है! बेशक, कोई भी आपके साथ समुद्री युद्ध में लड़ने का अवसर नहीं छोड़ेगा यदि यह सुंदर और मूल बॉक्स मेज पर है।

मूल गेम सेट "सी बैटल" डीजेईसीओ द्वारा पेश किया गया है,जिन्होंने युवा छात्रों के उद्देश्य से इस बोर्ड गेम के लिए गेम कार्ड का मूल उज्ज्वल डिज़ाइन विकसित किया।

इलेक्ट्रॉनिक गेम "समुद्री युद्ध"।रंगीन यांत्रिक संस्करण के अलावा, एक समान रूप से आकर्षक मॉडल है - सी बैटल इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड गेम। यहां भी, दुश्मन के बेड़े को नष्ट करने वाले पहले व्यक्ति बनने का कार्य है। केवल इसके लिए आपको "गोलाबारी" के लिए निर्देशांक निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। यदि मानचित्र पर खिलाड़ी के नाम जहाज के स्थान के साथ मेल खाते हैं, तो जहाज को हिट माना जाता है। खेल के पाठ्यक्रम का पालन करना आसान बनाने के लिए, एक विशेष क्षेत्र सभी शॉट्स का रिकॉर्ड रखता है, जिसमें वे भी शामिल हैं जो लक्ष्य तक नहीं पहुंचे। इस सेट में दो गेम बोर्ड शामिल हैं, जिनमें से कवर शॉट रिकॉर्ड करने का काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को जहाजों का एक सेट प्राप्त होता है, जिसे वह अपने विवेक पर उसे प्रदान किए गए खेल मैदान पर रखता है। सेट में बहुरंगी चिप्स भी शामिल हैं। वे दुश्मन को वार ठीक करने का काम करते हैं: हिट को एक रंग से चिह्नित किया जाता है, और मिस को दूसरे के साथ चिह्नित किया जाता है।

बैटरी पर समुद्री युद्ध।कई बच्चे बीप के साथ बोर्ड गेम का आनंद लेते हैं। बैटरी पर बोर्ड गेम "बैटलशिप" आपको एक अच्छी आवाज, विभिन्न प्रभावों से प्रसन्न करेगा जो वास्तविक सैन्य उपकरणों का भ्रम पैदा करते हैं।

खेल का विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए गेंदों के साथ "समुद्री लड़ाई"।दुश्मन के फ्लोटिला के जहाजों का विनाश छोटी गेंदों से किया जा सकता है जो सी बैटल बोर्ड गेम के खेल मैदान पर लुढ़कते हैं। खेल का यह संस्करण सबसे छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि इसमें निर्देशांक पढ़ने और जहाजों के स्थान पर सोचने की क्षमता की आवश्यकता नहीं होती है। यांत्रिक डिजाइन आपको सटीक रूप से शूट करने की अनुमति देता है, दुश्मन के फ्लोटिला पर गोले भेजता है, जो जहाजों के आंकड़े को खटखटाता है। यहां तक ​​​​कि पूर्वस्कूली उम्र का एक बच्चा, और यह पांच साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, आसानी से इस तरह के कार्य का सामना कर सकता है और बड़े बच्चों के साथ समान आधार पर सी बैटल बोर्ड गेम खेलेगा।

यह खेल किसके लिए है?

सात साल की उम्र से बच्चों के लिए इस बोर्ड गेम की सिफारिश की जाती है, क्योंकि एक निश्चित समन्वय प्रणाली में लड़ाई अच्छी तरह से बनाई गई अमूर्त सोच वाले बच्चों द्वारा खेली जा सकती है, जो अपने दिमाग में प्रतिद्वंद्वी के खेल मैदान की कल्पना करते हैं और अपनी रणनीति पर सोचते हैं।

हर स्वाद के लिए समुद्री युद्ध

दो के लिए बोर्ड गेम "सी बैटल" न केवल बच्चों के लिए मनोरंजन है। वयस्क भी अपने ख़ाली समय को झगड़े में बिताने का आनंद लेते हैं। तो, गेंदों के साथ टेबल संस्करण दादा और पोते को एक ही टेबल पर खेलने की अनुमति देता है, और उनके जीतने की संभावना बराबर होती है। यह उत्साह जोड़ता है, भावनात्मक अनुभवों में पीढ़ियों को एक साथ लाता है।

यदि कोई बच्चा गैजेट्स से प्यार करता है, तो सी बैटल (बोर्ड गेम) - दिलचस्प ध्वनि संकेतों वाला एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण उसे मोबाइल फोन से अधिक आकर्षित करेगा।

इसी तरह के खेल

सी बैटल के अलावा, कागज पर ऐसे ही गेम हैं, जिनमें से अधिकांश का लक्ष्य छह साल की उम्र के बच्चों के लिए भी है।

1. टिक-टैक-टो

यह इन खेलों में सबसे प्रसिद्ध है। खेल का मैदान 3 से 3 कोशिकाओं (कुल 9 कोशिकाओं) द्वारा खींचा जाता है। खिलाड़ी एक खाली सेल में एक क्रॉस या एक शून्य रखकर बारी-बारी से चाल चलते हैं। खेल का उद्देश्य: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 3 क्रॉस या शून्य की एक पंक्ति बनाना। इस गेम में जीतना बेहद मुश्किल होता है, मूल रूप से गेम ड्रॉ हो जाता है और एक से ज्यादा गेम खेले जाते हैं।

2. टैंक

खेल के लिए आधे में मुड़ी हुई A4 शीट की आवश्यकता होती है (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे हिस्से पर प्रत्येक में 10 टैंक खींचते हैं। बलों के संरेखण को समाप्त करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक दूसरे को "खोल" करना शुरू करते हैं: शॉट मैदान के अपने आधे हिस्से में खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ा जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है, है मैदान के दूसरे भाग में चिह्नित। यदि शॉट टैंक से टकराता है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। अगर खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट काफी है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट के लिए पात्र बनाता है। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप एक ताज़ा नॉक आउट टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं।

3. हाथ

यह खेल छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको संख्याओं को जल्दी से नेविगेट करने और ध्यान केंद्रित करने का तरीका सीखने में मदद करेगा।
खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में कागज की दो शीट की आवश्यकता होगी, प्रत्येक शीट पर खिलाड़ी अपनी हथेली को घेरे हुए है। अब, ड्राइंग से घिरे हुए स्थान में, 1 से ... तक की संख्याओं को यहाँ बेतरतीब ढंग से व्यवस्थित किया गया है। यहाँ आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। अगला, खेल शुरू होता है। एक खिलाड़ी एक मनमाना नंबर पर कॉल करता है, जबकि दूसरा अपनी हथेली पर इस नंबर को खोजने की कोशिश करता है, जबकि पहला खिलाड़ी शीर्ष बाएं सेल से शुरू होकर, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस डालता है। विजेता वह है जो जल्दी से अपने क्षेत्र के सभी कक्षों को क्रॉस से भर देता है।

4. अंक और खंड

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज की एक शीट पर कुछ बिंदु रखें (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक रेखाखंड से जोड़कर खेलते हैं। आप तीसरे बिंदु पर कब्जा नहीं कर सकते हैं, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए। जो कोई चाल नहीं चल सकता वह हार जाता है।

5. डॉट्स

यह खेल हमने संस्थान में बोरिंग लेक्चर के दौरान खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान एक बॉक्स में कागज की एक साधारण शीट है, अगर बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरे नोटबुक स्प्रेड पर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से घेरा जा सकता है और नियमों द्वारा इस सीमा पर डॉट्स लगाने से मना किया जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने स्वयं के रंग का पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर डॉट्स लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य अधिक से अधिक कागजी संपत्ति पर कब्जा करना है। एक क्षेत्र को कब्जा कर लिया गया माना जाता है यदि वह अपने रंग के बिंदुओं से घिरा हुआ हो। डॉट्स को एक सेल के अलावा क्षैतिज, लंबवत या तिरछे स्थान पर रखा जाना चाहिए। कब्जा किए गए क्षेत्र को अपने रंग से चित्रित किया गया है या इसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींची गई है। यदि आप दुश्मन के क्षेत्र या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जा के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल का अधिकार दिया जाता है। खेल के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन किलेबंदी हैं। दूसरों में, आपके लिए कोई भी भूमि उपलब्ध है, जिसमें निःशुल्क भूमि भी शामिल है। चुनें कि आपको सबसे अच्छा क्या पसंद है। खेल के अंत में, कब्जे वाली भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। सबसे अधिक बार, विशेष रूप से कुछ भी गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है। इस मामले में, खेल के मैदान को काफी छोटा बनाया जाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं के साथ कागज लें।

6. संख्याएं

क्या आपने स्कूल या संस्थान में एक बॉक्स में नोटबुक पर ऐसा खेल खेला था? इसे अलग तरह से कहा जाता था: संख्याएं, संख्याएं, बीज, 19, लेकिन इससे अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की पंक्ति में लिखते हैं, और फिर आप अगली पंक्ति, प्रत्येक सेल में, 1 अंक से शुरू करते हैं। फिर आप युग्मित संख्याओं को पार करते हैं या कुल 10 देते हैं। एक शर्त - जोड़े क्षैतिज या लंबवत रूप से पार की गई संख्याओं के बगल में या उसके माध्यम से होना चाहिए। और सभी संभावित जोड़ियों को पार करने के बाद, आप अंत में शेष संख्याओं को फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से पार करना है।

7. फांसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। एक बच्चे के रूप में, हमने कोसैक लुटेरों के आंगन के खेल को "फांसी!" के साथ जोड़ा और लापता अक्षरों के बजाय हम डैश डालते हैं। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह पत्र का नाम देता है। यदि यह पत्र है शब्द में, हम इसे इसके स्थान पर दर्ज करते हैं। यदि नहीं, तो हम पत्र को किनारे पर लिखते हैं ताकि खुद को दोहराया न जाए, और "फांसी" - एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना शुरू करें। अगली गलती पर - एक क्षैतिज रेखा (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर एक रस्सी, एक लूप, एक आदमी का सिर, एक धड़, हाथ और पैर खींचे जाते हैं। इन कई प्रयासों के लिए, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। अगर यह काम नहीं करता है , वह हार गया। यदि समय होता - एक शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी थी।

8. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल। यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज के एक टुकड़े पर खींचा जाता है। बीच की पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में, एक अक्षर को एक मुक्त कक्ष में इस प्रकार प्रविष्ट किया जाता है कि हर बार एक नया शब्द बनता है। शब्दों को विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़ा जा सकता है। प्रत्येक शब्द के लिए, खिलाड़ी को उतने अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। मैदान के किनारे पर शब्द लिखे जाते हैं ताकि दूसरे खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी नया शब्द नहीं बना पाता है। उसके बाद, अंकों की संख्या की गणना की जाती है। जिसके पास सबसे अधिक जीत होती है।

9. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल। आपको कागज की एक शीट की आवश्यकता होगी, अधिमानतः एक पिंजरे में, और विभिन्न रंगों में कलम की एक जोड़ी।
कागज की एक शीट पर, खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3 * 3 वर्ग, या अधिक (9 * 9 तक) के आकार के साथ एक खेल का मैदान तैयार किया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 से 1 वर्ग बनाने की कोशिश करते हैं। यदि आपकी रेखा वर्ग में अंतिम बन गई है, तो उसमें अपना चिन्ह लगाएं और एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डालते जो किसी वर्ग को बंद न करे। खेल समाप्त होता है जब पूरा मैदान भर जाता है। उसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या की गणना की जाती है और विजेता की घोषणा की जाती है।
इसकी सभी सादगी के लिए, खेल में एक मोड़ है। यहां आप आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को एक असुविधाजनक स्थिति में डालने का प्रयास कर सकते हैं, जिससे वह असहज कदम उठा सकता है।

सी बैटल गेम 80 से अधिक वर्षों से लोगों को पाठ, व्याख्यान, लंच ब्रेक या सिर्फ ठंडी सर्दियों की शाम के दौरान समय बिताने में मदद कर रहा है। इस समय के दौरान, कई पीढ़ियां बदल गई हैं, लेकिन खेल अभी भी प्रासंगिक है। यद्यपि इसे अधिक आधुनिक और गतिशील कंप्यूटर गेम द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है, आज एक स्कूली बच्चे को ढूंढना लगभग असंभव है जो यह नहीं जानता कि समुद्री युद्ध कैसे खेलना है और यह क्या है। मैं आपको खेल के नियमों के बारे में बताऊंगा, साथ ही जीतने की रणनीति का भी वर्णन करूंगा। विचार करें कि समुद्री युद्ध कैसे खेलें।

खेल के नियम

प्रत्येक खिलाड़ी का खेल का मैदान 10x10 वर्ग का होता है जिस पर जहाज रखे जाते हैं। फ़ील्ड में संख्यात्मक और वर्णानुक्रमिक निर्देशांक (खड़ी, संख्या 1-10, और क्षैतिज रूप से, a से k तक के अक्षर) होने चाहिए। क्लासिक खेल के लिए, चार एक-कोशिका वाले जहाज (पनडुब्बी), तीन दो-कोशिका वाले जहाज (विनाशक), दो तीन-कोशिका वाले जहाज (क्रूजर) और एक चार-कोशिका वाले जहाज (युद्धपोत) का उपयोग किया जाता है। वे वर्ग के अंदर खींचे गए हैं। नियमों के अनुसार जहाजों को स्पर्श नहीं करना चाहिए। एक बॉक्स में कागज के एक टुकड़े पर खेलना सबसे अच्छा है, क्योंकि जहाजों का चित्र कोशिकाओं की एक रूपरेखा है। एक डेक - एक सेल। जहाजों को क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से रखा जा सकता है। अपने वर्ग के बगल में, खिलाड़ी एक दूसरा खींचता है, जिस पर वह दुश्मन पर "शॉट्स" का निशान लगाता है। प्रतिद्वंद्वी के जहाज को मारते समय, एक विदेशी क्षेत्र पर एक क्रॉस लगाया जाता है। हिट खिलाड़ी एक और शॉट लेता है।

उल्लंघन

  • जहाजों की संख्या नियमों को पूरा नहीं करती है
  • जहाज एक दूसरे के करीब स्थित हैं
  • परिवर्तित क्षेत्र का आकार
  • गलत निर्देशांक निर्दिष्ट

खेल प्रक्रिया

  • खिलाड़ी तय करते हैं कि पहले कौन जाता है
  • चाल बनाने वाला खिलाड़ी उस निर्देशांक को नाम देता है जिस पर, उसकी राय में, प्रतिद्वंद्वी का जहाज स्थित होता है। उदाहरण के लिए, वर्ग A1.
  • एक मिस होने पर, प्रतिद्वंद्वी को जहाज के आकार के आधार पर "मिस्ड!", हिट, "हिट", "घायल" या "किल्ड" कहना चाहिए।
  • खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक खिलाड़ी के सभी जहाज डूब नहीं जाते।

समुद्री युद्ध में कैसे जीतें

यह रणनीति युद्ध के निर्माण के कई विकल्पों में से एक है। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि सभी बड़े जहाज (दो से चार कोशिकाओं से) क्षेत्र के एक कोने में और यथासंभव कॉम्पैक्ट रूप से स्थित हैं। लेकिन एकल-कोशिका वाले जहाज शेष क्षेत्र में बिखरे हुए हैं। नतीजतन, आपका प्रतिद्वंद्वी जल्दी से बड़े जहाजों के समूह क्षेत्र को जल्दी से ढूंढ लेगा और उन्हें निर्दयता से नष्ट करना शुरू कर देगा। इस बिंदु पर, वह एक वास्तविक प्रतिभा की तरह महसूस करेगा, लेकिन हम जानते हैं कि पकड़ क्या है। उस समय के दौरान जब प्रतिद्वंद्वी छोटे जहाजों की तलाश में खर्च करता है, आपके पास उसकी रणनीति को समझने और अधिकांश जहाजों को नष्ट करने का समय होगा, जिससे वह घबरा जाएगा। बाकी तो पहले से ही तकनीक का मामला है। इस लेख ने नियमों, खेल की प्रक्रिया के बारे में बात की और समुद्री युद्ध में जीतने की रणनीति के उदाहरण दिए। एक सक्षम दृष्टिकोण के साथ, उपरोक्त सभी खेल का अधिकतम लाभ उठाने के लिए एक अच्छे ज्ञान के आधार के रूप में काम कर सकते हैं।

"सी बैटल" एक रोमांचक और सरल गेम है जिसमें विशेष टूल और विशेष ज्ञान की आवश्यकता नहीं होती है। इसे कंप्यूटर और कागज दोनों पर चलाया जा सकता है, और केवल दूसरा विकल्प एक बार इस्तेमाल किया गया था, क्योंकि कोई अन्य संभावना नहीं थी। हर कोई नहीं जानता कि सी बैटल कैसे खेलें, क्योंकि या तो सीखने का कोई अवसर नहीं था, या कोई "शिक्षक" नहीं था। किसी भी मामले में, ऐसा ज्ञान उपयोगी हो सकता है। खेल "सी बैटल" के नियम सरल हैं, कोई भी उन्हें याद रख सकता है, चाहे उनकी उम्र और बुद्धि का स्तर कुछ भी हो।

सामान्य

खेल "सी बैटल" ने लंबे समय से कई लोगों को जीत लिया है। यह दिलचस्प, रोमांचक और सबसे महत्वपूर्ण है - इसके लिए किसी भी कीमत की आवश्यकता नहीं है। एक व्यक्ति के साथ एक साथ खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में कागज की दो शीट (अधिमानतः) और दो पेन (या 2 पेंसिल) की आवश्यकता होगी।

"युद्धपोत" न केवल उपयोगी है क्योंकि यह आपको एक अच्छा समय बिताने की अनुमति देता है। खेल रणनीतिक सोच और अंतर्ज्ञान के विकास में भी योगदान देता है। यदि आप और वह व्यक्ति एक दूसरे को जानते हैं, तो आपके पास शत्रु के बारे में जानकारी का उपयोग करने का अवसर है। उदाहरण के लिए, आपकी धारणाओं की पुष्टि की जा सकती है कि वह जहाजों को कैसे रख सकता है ताकि उन्हें ढूंढना मुश्किल हो, अगर आप उनकी जगह पर होते तो आप कैसे होते, इसकी पुष्टि की जा सकती है और जीतने में मदद मिल सकती है।

नियम

खैर, आप मुख्य भाग के लिए आगे बढ़ सकते हैं। अब आप सीखेंगे कि सी बैटल कैसे खेलें:

1. सबसे पहले आपको कागज के एक टुकड़े पर 10x10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाने की जरूरत है (बेशक, सेल में एक शीट पर खींचना आसान है)। फिर, दोनों आंकड़ों में, शीर्ष पंक्ति (बाएं से दाएं, ई और वाई को छोड़कर) पर ए से के तक अक्षरों को नीचे रखें, और वर्गों के बाईं ओर - 1 से 10 (ऊपर से नीचे तक) की संख्या।

2. बाएं वर्ग पर आपको रखना होगा:

  • 1 जहाज, 4 कोशिकाओं से मिलकर;
  • 2 जहाजों, 3 कोशिकाओं से मिलकर;
  • 3 जहाजों, 2 कोशिकाओं से मिलकर;
  • 1 सेल से मिलकर 4 जहाज।

जहाज एक दूसरे को न तो किनारों पर और न ही कोनों पर छू सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि उनके बीच कम से कम एक मुक्त कोशिका हो। जहाज खेल के मैदान के किनारों को छू सकते हैं, और उन्हें केवल लंबवत और क्षैतिज रूप से स्थित होना चाहिए (तिरछे नहीं)।

दायां वर्ग खाली रहना चाहिए।

3. प्रत्येक खिलाड़ी का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना है। जो पहले जाता है (समझौते से या संयोग से (लॉट का उपयोग करके)), निर्देशांक (अक्षर-संख्या) को कॉल करता है, सही खाली वर्ग को देखता है। उदाहरण के लिए, E7. प्रतिद्वंद्वी अपने बाएं चित्र को देखता है, जहां उसके जहाज स्थित हैं, और उत्तर देता है:

बीता हुआ;
बी) घायल;
ग) मारे गए।

पहले विकल्प का मतलब है कि खिलाड़ी एक खाली सेल पर उतरा है, यानी वह कहीं नहीं उतरा है। वह इस स्थान को अपने दाहिने वर्ग में चिह्नित करता है ताकि इसे दूसरी बार न चुना जाए (अक्सर एक क्रॉस के साथ, लेकिन किसी अन्य सुविधाजनक तरीके से), और इस बीच बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है।

दूसरे विकल्प का मतलब है कि खिलाड़ी एक मल्टी-डेक जहाज (2 से 4 कोशिकाओं पर कब्जा कर रहा है) में चढ़ गया। अपने कार्ड पर सही जगह अंकित करने के बाद, एक व्यक्ति को अगली चाल का अधिकार है जब तक कि वह चूक न जाए। इसलिए, यदि E7 चिल्लाने के बाद "घायल" उत्तर आया, तो खिलाड़ी घायल जहाज को खत्म करने के लिए E6, या F7, या E8, या D7 को कॉल कर सकता है (वैसे, यह आवश्यक नहीं है, आप अस्थायी रूप से इसे अकेला छोड़ सकते हैं और दूसरों की तलाश करें)। दूसरा खिलाड़ी फिर से "द्वारा", "घायल" या "मारे गए" का जवाब देता है।

तीसरे विकल्प का मतलब है कि दुश्मन के जहाज को नष्ट कर दिया गया है। यदि यह पहली चाल से हुआ, तो यह सिंगल-डेक (एक सेल से मिलकर) था, जिसे एक बड़ी सफलता कहा जा सकता है। यदि दूसरे से (उदाहरण के लिए, E7 के बाद खिलाड़ी ने E6 कहा), तो यह डबल-डेक, आदि है। जहाज को खटखटाने के बाद, साथ ही घायल होने के बाद, खिलाड़ी तब तक चलता है जब तक उसे "द्वारा" उत्तर प्राप्त नहीं हो जाता।

4. मिस होने की स्थिति में एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी की बारी आती है और सफल हिट के मामले में विरोधियों में से एक द्वारा देरी हो जाती है। जो सबसे पहले दुश्मन के सभी जहाजों को ढूंढता और नष्ट करता है वह जीत जाता है।

अन्य विविधताएं

कभी-कभी "युद्धपोत" कागज पर होता है, और कभी-कभी कंप्यूटर पर, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है। और अगर पहले विकल्प के लिए आपको एक वास्तविक, जीवंत प्रतिद्वंद्वी की आवश्यकता है, तो बाद के मामले में आप रोबोट के साथ खेल सकते हैं। सच है, सबसे पहले, यह इतना दिलचस्प नहीं होगा (दुश्मन की प्रतिक्रिया जब आप उसके जहाज को डुबोते हैं तो अमूल्य है), और दूसरी बात, दुश्मन के बेड़े में झांकने का अवसर बिल्कुल बाहर है (हम सभी समझते हैं कि कुछ लोग धोखा देने का प्रयास करते हैं) .

एक तरह से या किसी अन्य, खेल के अन्य, अधिक उन्नत संस्करणों के साथ आना मुश्किल नहीं है, यह सब खिलाड़ियों की कल्पना और उनकी इच्छा / प्रयोग करने की क्षमता पर निर्भर करता है। सभी नियमों को तुरंत स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि यदि प्रत्येक व्यक्ति के लिए यह स्पष्ट नहीं है कि समुद्री युद्ध कैसे खेलें, जिन नियमों के साथ आप आए हैं, तो इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा, एक गुणवत्ता वाला खेल काम नहीं करेगा।

उदाहरण के लिए, आप "युद्धक्षेत्र" में और सेल जोड़ सकते हैं (उदाहरण के लिए 10x10 नहीं, बल्कि 20x20), और फिर या तो जहाजों की संख्या छोड़ दें या उन्हें बढ़ा दें। आप कार्य को इतना जटिल कर सकते हैं कि दुश्मन को खोजने के लिए सभी जहाजों को सिंगल-डेक की आवश्यकता होती है। आप खदानें बना सकते हैं, जब मारा जाता है, जिस पर दुश्मन एक मोड़ से चूक जाता है। बहुत सारे विकल्प हैं, मुख्य बात यह है कि सब कुछ मॉडरेशन में जानना है।

निष्कर्ष

बस इतना ही, अब आप नए खेल से परिचित हो गए हैं और आप इसके नियमों को जानते हैं। प्रश्न "सी बैटल कैसे खेलें" को सुलझाया जाना चाहिए। अब से, आपको और आपके दोस्तों को उबाऊ पाठों / व्याख्यानों के दौरान या काम पर कुछ करना होगा, अगर एक-दूसरे के करीब रहने और कागज की चादरों पर लिखने का अवसर मिलता है।

कागज पर अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय खेल। और यद्यपि अब सी बैटल के लिए विशेष गेम किट हैं, साथ ही साथ बहुत सारे कंप्यूटर कार्यान्वयन हैं, कागज के एक टुकड़े पर क्लासिक संस्करण सबसे अधिक मांग में है।

खेल का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को डूबने से पहले डुबो देना है।

खेल के नियम "समुद्री युद्ध"

दो खिलाड़ी खेलते हैं। उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः एक पिंजरे में), एक पेंसिल या एक कलम की आवश्यकता होती है। खेल मैदान की तैयारी के साथ शुरू होता है। शीट पर 10×10 सेलों के दो वर्ग खींचे गए हैं। उनमें से एक पर उनके जहाजों को रखा जाएगा, दूसरे में दुश्मन के जहाजों पर "आग" दागी जाएगी।

वर्गों के किनारों को क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत संख्याओं के साथ हस्ताक्षरित किया जाता है। अग्रिम में सहमत होना आवश्यक है कि कौन से पत्र लिखे जाएंगे (मुख्य विवाद उत्पन्न होते हैं कि "यो" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाजों की व्यवस्था

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि एक सेल ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब") में 4 जहाज, 2 सेल में 3 जहाज, 3 सेल में 2 और एक फोर-डेक होना चाहिए। सभी जहाजों को सीधा होना चाहिए, कोई घुमावदार या "विकर्ण" की अनुमति नहीं है। जहाजों को खेल के मैदान पर इस तरह रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक सेल का अंतर होता है, यानी वे एक-दूसरे को न तो किनारों से छूते हैं और न ही कोनों से। इस मामले में, जहाज मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्जा कर सकते हैं।

जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी अपने "निर्देशांक" के अनुसार वर्गों का नामकरण करते हुए "शॉट्स" बनाते हैं: "ए 1", "बी 6", आदि। यदि सेल एक जहाज या उसके हिस्से के कब्जे में है, तो दुश्मन को "घायल" या "मारे गए" ("डूब") का जवाब देना चाहिए। इस सेल को एक क्रॉस के साथ क्रॉस आउट किया गया है और आप एक और शॉट बना सकते हैं। यदि नामित सेल में कोई जहाज नहीं है, तो सेल में एक बिंदी लगाई जाती है और बारी प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है।

खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि सभी जहाजों में से किसी एक की पूरी जीत नहीं हो जाती, जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते।

खेल के अंत में, हारने वाला विजेता को अपने जहाज के स्थान को देखने के लिए कह सकता है।

प्रभुत्व

अगर आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध केवल किस्मत और किस्मत पर बनाया गया खेल है, तो आप गलत हैं। वास्तव में, इसमें रणनीति और रणनीति दोनों हैं, जिसके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - चाल के बारे में और समुद्री युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और बहुत ईमानदार तरीकों के बारे में:

  • सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको अपनी चादर जहाजों के साथ रखने की जरूरत है ताकि दुश्मन आपके स्थान की जासूसी न कर सके;
  • अपने और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें डॉट्स के साथ चिह्नित करें। तो एक ही सेल पर शॉट्स को बाहर रखा जाएगा;
  • दुश्मन के जहाज को डूबने के बाद, उसे डॉट्स से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर शूट न करें जहां जाहिर तौर पर जहाज नहीं हैं;
  • आपको जहाजों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर शुरुआती सबसे पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालांकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
  • प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना आवश्यक है। एक अच्छा परिणाम जहाजों का असमान वितरण है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "वन-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों में अलग से छिपाएं। इस मामले में, दुश्मन जल्दी से बड़े जहाजों के समूह का पता लगा लेगा और उसे हरा देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों को खोजने में लंबा समय लगेगा;
  • एक बड़े जहाज को मारने के बाद दुश्मन उसे डॉट्स से घेर लेता है। तो, "फोर-डेक" मिलने पर, दुश्मन तुरंत खुल जाता है (4 + 1 + 1) * 3 = 18 सेल (यानी, 18% या लगभग 1/5 क्षेत्र)। "थ्री-डेक"15 सेल (15%), "टू-डेक" - 12%, और "सिंगल-डेक" - 9% देता है। यदि आप दीवार के खिलाफ "फोर-डेक" लगाते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेक के लिए 10, दो-डेक के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेक" को सामान्य रूप से एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चलता है कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह जल्दी से उन्हें डुबो देगा। इसलिए, पिछले एक के साथ संयोजन में इस सलाह का उपयोग करना बेहतर है।
  • शूटिंग की रणनीति भी अलग हो सकती है। हालांकि, "फोर-डेक" की खोज के साथ शुरू करने के लिए दुश्मन के जहाजों का विनाश सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे शूट कर सकते हैं, या एक रोम्बस खींच सकते हैं, या चौथे पर 3 सेल के माध्यम से शूट कर सकते हैं। जैसे ही एक चार-डेक जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले की तलाश करते हैं, फिर दो। बेशक, खोज की प्रक्रिया में, "हर छोटी चीज़" सामने आएगी और योजनाओं में समायोजन करेगी।
  • और यहाँ एक बेईमान तरीका है: अंतिम एक-डेक जहाज को छोड़कर, सभी जहाजों को व्यवस्थित करने के लिए (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में कार्य करेगा)। और उसे अंतिम शेष कोठरी में ही रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इससे निपटना काफी आसान है: खिलाड़ियों को जहाजों को एक रंग में व्यवस्थित करने दें, और दूसरे में आग लगा दें। यह संभव है, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हो सकते हैं और जहाजों को रखने के बाद, बस पेन बदल सकते हैं।

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