Système de difficulté : d'adepte à maître. Skyrim ce que le niveau de difficulté affecte

Aujourd'hui, de nombreux joueurs de Skyrim se montrent insatisfaits du système de difficulté créé dans le jeu. Et il y a une note raisonnable là-dedans. Ce qui cause le buzz ennuyeux en premier lieu, c'est qu'il est trop facile de jouer à un niveau intermédiaire, trop difficile à jouer à un niveau élevé.

Je dois dire tout de suite que presque tout ce que je dis sur le Master s'applique également à l'Expert.

On peut noter sans pudeur que le jeu à un niveau difficile, c'est-à-dire sur le Master, peut en fait être joué par un joueur assez professionnel dans son métier préféré, quoi qu'on en dise. Laissez-moi vous dire pourquoi j'en suis si sûr.

Prenons un fan sur mille, en l'occurrence l'auteur du post, pour analyser le passage du jeu à différents niveaux de difficulté.

Tout d'abord, je dirai qu'en ce moment j'ai beaucoup moins parcouru le jeu que la plupart d'entre vous, les lecteurs de ce post, précisément parce qu'après de nombreuses années à parcourir Oblivion et Morrowind de haut en bas et à amener mon personnage au paradis niveaux, j'ai décidé d'essayer un nouveau système de "pompage" dans Skyrim. Et j'ai commencé par changer simplement le niveau de difficulté.

Pour la première fois, cette pensée m'est venue en quittant le premier donjon, et un de mes faibles coups de poing a suffi pour qu'un loup sauvage et en colère s'envole de mon personnage de plusieurs mètres.

Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.


Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.

Immédiatement après cela, j'ai décidé de parcourir la quête principale deux fois, puis de faire tout le reste, car il n'y a jamais trop de Skyrim.

N'oubliez pas que les informations suivantes sont subjectives et que ce que j'ai eu dans le jeu peut être complètement différent pour vous.

Jouer le maître vs jouer l'adepte

Le nivellement du personnage sur le Maître, malgré tout, est plus lent - c'est le premier. Lorsque mes garçons joueurs familiers m'ont écrit en détail sur la rapidité avec laquelle ils gravissent les échelons et sur la rapidité avec laquelle ils réussissent le jeu, j'ai juste soupiré d'agacement et répondu fièrement avec une seule phrase de service : "Je joue le Maître. "

Pourquoi plus lent ? Parce qu'à un niveau difficile du jeu, il est impossible d'utiliser toutes les capacités. Par exemple, cela s'applique au combat rapproché.

Quelle est la différence entre le combat au corps à corps de difficulté moyenne et élevée ?

Comme nous le savons, avec une augmentation du niveau de difficulté, les dégâts infligés à l'adversaire diminuent et les dégâts infligés au personnage principal augmentent. En combat rapproché, en combattant avec une épée ou deux épées, vous pouvez infliger des dégâts mineurs à l'ennemi, mais il est très difficile de se protéger avec une armure ou des litres de potions de soins. C'est un inconvénient dans le système de complexité. En théorie, pour tuer un ennemi puissant selon les normes du jeu, vous devez vous protéger à distance.

Prenons quelques monstres : du loup au dragon. À un niveau magistral de difficulté, «remplir» un loup n'est pas une chose facile à rire, mais plutôt un échauffement facile, dans lequel plusieurs compétences ont même le temps de pomper. Mais si sur le chemin le héros rencontre un troll de glace, ce qui est très, très réel à tuer sur l'Adepte, alors sur le Maître il n'est guère possible de le faire.

Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.


Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.

Prenons le draugr overlord - le combat rapproché est difficile, chaque attaque magique enlève un nombre suffisant de points de vie même à longue distance, mais un ou deux coups du draugr overlord à bout portant suffisent à "réaliser" complètement tous les la santé, même si vous êtes de niveau, ne le téléchargerez que.

Encore une fois, sur l'Adepta, je n'ai pas utilisé l'arc de la flèche et j'ai même à peine utilisé les sorts pour le tuer - l'épée de mêlée était tout à fait réaliste autorisée à détruire l'ennemi.

Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.


Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.

Eh bien, il faut bien sûr ajouter que cela dépend toujours de la spécialisation du héros - mage, voleur ou guerrier. Après tout, il joue un rôle essentiel dans la lutte contre les ennemis. C'était aussi plus facile pour moi en tant que joueur car j'utilise la furtivité et le tir à l'arc, pour un joueur utilisant une épée, tuer un troll ou une dent de sabre se transforme en une véritable épreuve, sans parler d'un dragon.

Quel est l'avantage du Master - en pompage réel. Honnêtement, au niveau le plus difficile, le même "Stealth" ne sera vraiment furtif que s'il est suffisamment pompé, c'est-à-dire que lorsque la compétence est pompée sur 45, le personnage n'est plus remarqué, mais sur l'Adepte, le personnage n'est pas plus remarqué après les six premières unités ajoutées au secret initial.

Sur l'Adept, le jeu au tout début semble inhabituellement facile, et au fur et à mesure que le personnage est pompé, il devient de plus en plus compliqué. Les ennemis grandissent avec la force du personnage - le même système était dans Oblivion.

Sur le Master, c'est l'inverse. Dès le début du jeu, quand le personnage n'a pas encore été pompé, il est très difficile de tirer le match. Les ennemis sont forts - vous êtes faible, l'arme est faible, les compétences ne sont pas encore développées, mais avec votre croissance, la croissance de la force des ennemis ne semble pas si rapide, mais en plus des compétences pompées, vous acquérez de bonnes armes et armures, et à chaque niveau, il devient plus facile pour vous d'utiliser vos capacités.

Laissez le passage du jeu aller beaucoup plus lentement, et le personnage ne se balancera pas trop vite faute de pouvoir pomper au corps à corps à bas niveau.

Dans tous les cas, en passant le jeu à un niveau de difficulté magistral, vous pouvez vous en vanter, car tous les joueurs ne veulent pas s'embêter avec de telles difficultés.

Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.


Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.

Le niveau de difficulté légendaire est compliqué par le fait qu'il est légendairement difficile, et c'est, hélas, un fait, nue comme une fille sur une plage nudiste - vous ne pouvez pas discuter. Le niveau légendaire est difficile non seulement en raison du fait qu'il augmente automatiquement les niveaux de santé et de dégâts des ennemis, les rendant durs, comme un berserker plein d'agaric tue-mouche, qui a été mis sur un panier de fleurs sur sa tête au marché Solitude et appelé "jeune morveux".

L'une des caractéristiques du niveau de difficulté Légendaire est que lorsque vous chargez le jeu, il augmente automatiquement les dégâts et la force des adversaires. Du coup, au niveau de difficulté Légendaire, n'importe quel ennemi vous inflige des dégâts tout simplement incroyables. Le système de partenaires et de housecarls devient complètement inutile, puisque presque tous les partenaires (à l'exception de ceux de quête - ils sont immortels tout au long de l'essence du jeu) sont tués instantanément au niveau légendaire. Par conséquent, le niveau Légendaire est le lot des "harceleurs" - des solitaires habitués à résoudre tous les problèmes qui surviennent en cours de route par la force, la magie ou la ruse.

Pour ces loups solitaires, ce mod vient d'être créé. Cela change considérablement certaines capacités dans les branches : Voleur, Mage et Guerrier, les renforçant DEUX FOIS.

Je tiens particulièrement à souligner que l'une des capacités les plus sous-estimées de l'École de restauration, le nécromage, a également été doublée. Cette capacité, avec le mod installé, double l'effet de N'IMPORTE QUEL sort contre N'IMPORTE QUEL mort-vivant. Et peu de gens le savent - mais cet effet s'applique également aux armes enchantées.

Cette capacité fait du sort Vampire Scourge l'une des armes anti-vampires les plus redoutables de l'extension Vampire Lords. Au niveau légendaire, les vampires deviennent si durs. qu'ils peuvent facilement tuer votre héros même au niveau 80, et que ses partenaires et housecarls ne sont même pas considérés comme des ennemis (à l'exception de Barbas - le niveau des vampires augmente cycliquement - ils peuvent toujours être vaincus jusqu'au niveau 20, mais après 30 ils devenir extrêmement invincible.

"Scourge of Vampires", combiné avec "Great Necromage" les ramènera rapidement à un état sain d'esprit. Compte tenu de la caractéristique très intéressante de ce sort, il plaira à ceux qui en ont assez de recharger des sauvegardes si un personnage de quête était tué en cas d'attaques de vampires sur des villes. "Scourge of the Vampiro" supprime ce problème une fois pour toutes.

La capacité "Great Necromage" double les dégâts (même les dégâts des Screams) contre : les dragurs, le spawn cendré, les vampires (et peu importe leur type) et les créatures invoquées, comme les zombies (sur ceux que vous invoquez - par exemple Furious People - le même effet - de sorte que moins de sorts swing si vous utilisez des mods pour les créatures de trait).

Le mod a été créé par un joueur qui a traversé Skyrim seul au niveau légendaire. (Notre personne !)

Avertissement spécial : N'INSTALLEZ PAS le mod si vous ne jouez PAS au niveau Légendaire ! Sinon, le jeu perdra tout son goût et son sens et deviendra insupportablement ennuyeux.

Le mod ne remplace PAS les Constellations - il change simplement leurs propriétés. Même si vous installez ce mod, ne vous attendez pas à ce que tout soit en même temps ! Vous devrez monter de niveau comme d'habitude pour obtenir ces capacités améliorées ! Cela rend le mod très bien équilibré.

Bogues et compatibilité :
Il peut y avoir des bugs avec des mods qui changent l'essence même des Constellations de compétences et les refont. Avec des mods qui AJOUTENT de nouvelles capacités - il n'y a pas eu de confrontations.

Exigences: Skyrim, les trois extensions, difficulté légendaire et de préférence un cœur courageux.

Installation: Standard

Suppression: Standard.

Le jeu "Skyrim" est sorti en 2011 et a depuis acquis un grand nombre d'ajouts et de mods. La dernière version du jeu a ajouté une difficulté "légendaire" et est devenue un véritable défi pour certains joueurs. Mais qu'est-ce qui différencie la nouvelle difficulté de toutes les autres, et comment jouez-vous à Skyrim en difficulté Légendaire ?

Niveaux de difficulté

Au total, le jeu a 6 niveaux de difficulté. Par défaut, le niveau moyen est "Adepte". Si une étape du jeu semble trop difficile, la difficulté peut être changée en une plus facile et continuer à passer. Vous pouvez aussi faire l'inverse : compliquer le jeu s'il vous semble trop simple.

Quelle est la différence entre les niveaux de difficulté dans Skyrim ? À chaque niveau suivant, les dégâts reçus par le joueur augmentent et la quantité de dégâts infligés diminue. En d'autres termes, plus le niveau de difficulté est élevé, plus les adversaires frappent fort et plus le héros a besoin de temps pour les tuer.

Débutant

Le niveau de difficulté le plus bas de Skyrim. Il n'est pas populaire auprès des joueurs, car le jeu devient tout simplement inintéressant. Vous pouvez passer en "débutant" dans le cas où vous ne pouvez pas gagner une bataille sur une difficulté supérieure et que vous ne souhaitez pas y revenir plus tard avec un personnage plus fort. De plus, la faible difficulté convient à ceux qui n'aiment pas les batailles et veulent juste explorer le monde.

Étudiant

À ce niveau de difficulté dans Skyrim, les choses deviennent un peu plus difficiles, mais toujours pas assez intéressantes. Les ennemis sur "l'étudiant" sont trop faciles à tuer, le personnage, à son tour, reçoit trop peu de dégâts de leur part. Sur cette difficulté, vous pouvez rapidement accomplir des tâches et simplement vous familiariser avec l'intrigue et l'univers du jeu.

expert

Le niveau de difficulté moyen dans Skyrim, qui est la valeur par défaut du jeu. C'est le meilleur endroit pour commencer à connaître le jeu. Cependant, les joueurs expérimentés « adeptes » sembleront trop simples. Jouer à ce niveau de difficulté est assez confortable et ne nécessite pas que le joueur réfléchisse à des tactiques pour chaque bataille. Cependant, le personnage peut déjà être mort, et donc parfois vous devrez utiliser des potions de guérison.

Expert

Si le jeu sur "l'adepte" vous semble trop facile, vous pouvez vous essayer à "l'expert". Ce niveau de complexité de "Skyrim" n'est pas le plus difficile, mais il ne vous permettra pas de vous détendre complètement. Certains ennemis commenceront à infliger plus de dégâts par rapport aux niveaux de difficulté précédents, leur santé augmentera et le personnage aura besoin de plus de potions de guérison pour les gérer.

Maître

Initialement, le "maître" était le niveau le plus difficile de Skyrim. À ce niveau, les ennemis deviennent assez forts, leur défense augmente encore plus et les dégâts infligés par le personnage deviennent nettement moindres. Maintenant, le joueur doit réfléchir à ses actions avant d'entrer dans la bataille et faire le plein de potions.

Légendaire

Le niveau de difficulté maximum du jeu. Une caractéristique du niveau de difficulté légendaire de Skyrim est que les adversaires peuvent désormais tuer le joueur avec presque un coup. Sans la bonne approche du développement du personnage, un approvisionnement équitable en potions et de la patience, la difficulté "légendaire" est presque impossible à passer.

Comparaison de difficulté dans Skyrim : différences de niveaux de difficulté "Adepte" et "Légendaire"

Comme déjà mentionné, le choix de la difficulté affecte la quantité de dégâts que les adversaires infligeront au personnage et la force avec laquelle le héros lui-même frappera. Au fur et à mesure que la difficulté augmente, des variétés de monstres plus fortes peuvent apparaître, mais elles n'ont pas de compétences supplémentaires. Et bien sûr, le passage de "Skyrim" sur le niveau de difficulté "légendaire" prend beaucoup plus de temps que sur le "adepte".

En quoi le combat en difficulté maximale et moyenne est-il différent? Par exemple, après avoir attaqué un loup avec une difficulté "adepte", le joueur peut facilement s'en occuper, lui infliger quelques coups, et continuer son chemin. Sur la difficulté "légendaire", lors de la première rencontre avec un loup au corps à corps, vous devrez vous efforcer de le tuer. Vous pouvez même avoir le temps d'améliorer plusieurs compétences.

Si un troll des glaces est rencontré sur "l'adepte" en début de partie, alors il est tout à fait possible de s'en occuper. Au niveau "légendaire", lors d'une rencontre avec un tel monstre, il vaut mieux s'enfuir immédiatement et ne revenir que lorsque le personnage améliore ses capacités.

En général, le jeu sur "l'adepte" semble être assez facile au début, et seulement à mesure que le niveau du personnage augmente, tout commence à devenir un peu plus difficile. Avec la difficulté "légendaire", c'est l'inverse qui est vrai. Les premiers niveaux se donnent difficilement, mais avec le développement du personnage, les ennemis cessent de paraître invincibles.

Une autre différence entre le niveau de difficulté maximum et le niveau moyen est que pour appliquer avec succès les compétences, elles doivent être bien pompées. Par exemple, la compétence "furtivité" sur "adepte" fonctionne bien après avoir obtenu les six premiers niveaux, tandis qu'en difficulté "légendaire", cette compétence doit être améliorée au moins au niveau 45.

"Adepte" est plus adapté à ceux qui ne veulent pas trop s'embêter lors du passage du jeu. La difficulté "légendaire" plaira aux fans de tester constamment leur force de caractère.

Pomper certaines compétences

Étant donné que le niveau du personnage dans Skyrim augmente avec le niveau de compétences, il sera utile de savoir comment pomper certains d'entre eux plus rapidement :

  • Furtivité. Le moyen le plus simple d'augmenter cette compétence est de pousser le personnage contre le mur, d'appuyer sur la touche Ctrl pour le faire s'accroupir, Capslock pour désactiver la course et "C" pour avancer automatiquement. Après cela, le personnage peut être laissé pendant un certain temps jusqu'à ce que la compétence soit pompée. Une autre façon consiste à se déplacer constamment dans le monde en mode furtif sans utiliser de voyage rapide.
  • Éloquence. La compétence est facilement améliorée en parlant au barman de la taverne de Riften. Il suffit de lui demander de parler de la famille Black Heather et de toujours choisir Persuasion. Vous pouvez également donner quelques pièces à n'importe quel pauvre homme ou vous rendre au temple de Dibella pour une bénédiction.
  • Vol à la tire. Le moyen le plus simple d'améliorer cette compétence consiste à sauvegarder constamment avant de voler et de charger en cas d'échec (raccourcis clavier F5-F9). La quantité d'expérience gagnée dépend de la valeur de l'objet que vous décidez de voler.
  • Métier de forgeron. Pour tirer le meilleur parti de cette compétence, il vaut la peine de la télécharger après avoir pompé l'éloquence. Tout ce dont vous avez besoin pour améliorer la forge, c'est beaucoup de lingots de fer et de lanières de cuir. Vous pouvez à la fois les acheter et les obtenir vous-même en fondant du minerai et en coupant la peau en lanières. Les poignards sont fabriqués à partir des ingrédients extraits, qui peuvent être vendus immédiatement, mais il est préférable de les laisser pour pomper l'enchantement.
  • Enchantement. Pour améliorer cette compétence, vous aurez besoin d'un grand nombre de pierres d'âme et de plusieurs enchantements appris. Il y a deux façons d'obtenir des pierres : en enchantant une arme pour capturer des âmes et achever des monstres avec, ou en utilisant un sort si vous décidez de jouer en tant que magicien. Après avoir reçu les pierres, vous pouvez commencer à enchanter les poignards fabriqués plus tôt. S'il n'y a pas de poignards, vous devriez vous rendre à Solitude et visiter le magasin Shining Clothes. Là, vous pouvez acheter beaucoup de choses bon marché qui, après enchantement, sont faciles à revendre pour plus.
  • Alchimie. Cette compétence nécessite de nombreux ingrédients différents qui sont extraits et achetés dans Skyrim. Il est plus rentable de fabriquer des potions d'invisibilité, ainsi que du poison paralysant, qui nuit à la santé.
  • Possession d'armes. Cette compétence peut être facilement pompée au début du jeu. Rendez-vous simplement à l'endroit avec l'ourse dans le prologue du jeu, prenez un poignard ou une autre arme et commencez à frapper Hadvor ou Ralof, selon votre choix. Parce que ces personnages sont des personnages de didacticiel et d'histoire qui doivent être du côté du joueur au moins jusqu'à ce qu'ils sortent de la grotte, ils ne commenceront pas à attaquer, quel que soit le nombre de coups que vous les frappez. Il est préférable de choisir le niveau de difficulté "légendaire" lors du nivellement d'une compétence de cette manière, afin que l'indicateur de santé de Ralof ou Hadvor diminue plus lentement.

Dans Skyrim, il existe de nombreuses nuances et astuces qui peuvent aider à réussir le jeu. En voici quelques uns:

  • En maintenant la touche Alt enfoncée, le personnage commence à courir ou à monter à cheval plus rapidement, en dépensant de l'endurance. Mais il est préférable de ne pas l'utiliser complètement, car une fois terminé, il ne commencera à récupérer qu'après quelques secondes.
  • N'ignorez pas les livres que vous trouverez lors du passage du jeu. Ils peuvent améliorer certaines capacités ou commencer une quête.
  • Tirer avec un arc en mode furtif vous permettra d'infliger des dégâts supplémentaires.
  • Si vous retirez les torches des murs, il sera plus facile de se faufiler.
  • En utilisant le mode veille (touche par défaut "T"), vous pouvez rapidement restaurer la santé, le mana et l'endurance.
  • Vous pouvez échanger des objets avec des compagnons, mais il convient de rappeler que leur capacité de charge est limitée. De plus, les compagnons ont une autre caractéristique intéressante : si vous leur donnez une flèche pour le tir à l'arc, cela ne finira jamais, peu importe combien le compagnon tire. Vous pouvez, par exemple, donner à un mercenaire une flèche en ébonite et collecter une centaine des mêmes flèches pour lui.
  • Les choses laissées n'importe où disparaîtront bientôt. Pour éviter cela, vous devriez vous acheter une maison et mettre les choses dans un coffre.
  • Si vous n'aimez pas les paramètres de difficulté du jeu lui-même, vous pouvez mettre des mods de niveaux de difficulté dans Skyrim. Certains d'entre eux égalisent les dégâts subis et les dégâts infligés, ce qui peut rendre la vie un peu plus facile au niveau légendaire. D'autres améliorent certaines compétences, ce qui rend le jeu à la plus haute difficulté plus confortable, mais il devient inintéressant de jouer à des difficultés plus faibles. Il y en a qui augmentent encore la complexité du jeu.
Sans diluer une longue polémique, je dirai que jouer à Skyrim est facile, cependant, les réservations sont importantes ici. Et nous parlons non seulement du niveau de difficulté actuel du jeu, mais aussi des compétences du joueur lui-même, car il existe une différence considérable entre le style de jeu d'un vétéran de The Elder Scrolls et un nouveau venu dans ce légendaire série de jeux. Et, malgré toute la simplification du système de jeu de rôle, l'assouplissement du système de mise à niveau (lorsque la puissance des ennemis dépend directement du niveau de votre personnage), la mise à niveau du héros revêt une importance considérable. Bien qu'il n'y ait pas de problèmes critiques dans Skyrim, même avec un développement pas trop cohérent du héros, cependant, à un niveau difficile, cela peut déjà affecter le gameplay.

Prise en compte des niveaux de difficulté dans cet article sur le site, nous procéderons qualitativement, sans tenir compte des données exactes assez difficiles à trouver. Le principe général, le principe de presque tous les jeux informatiques, bien sûr, est également respecté dans Skyrim, c'est-à-dire que plus le niveau de difficulté est élevé, plus il est difficile de combattre des adversaires. Cependant, ne vous attendez pas à ce qu'au niveau minimum, vous puissiez facilement couper toute la garde de Jarl Windhelm en chou au deuxième niveau du personnage. Autrement dit, la différence de classe pour certains personnages du jeu est très importante, donc réduire le niveau de difficulté au stade initial du développement du personnage ne vous aidera pas beaucoup à détruire les personnages légendaires et les habitants de Skyrim. Mais les bandits moyens, qui grouillent avec toute la série The Elder Scrolls, ainsi que la cinquième partie de cette ligne de jeux de rôle, gagnent en force avec des niveaux de difficulté croissants. Une bonne caractéristique de Skyrim, comme les parties précédentes de The Elder Scrolls, est que le niveau de difficulté peut être modifié directement pendant le jeu, et pas seulement avant qu'il ne commence. Donc, si le jeu semble difficile à un moment donné, ou, au contraire, facile, vous pouvez toujours changer le niveau de difficulté à un niveau confortable pour vous-même. Pour changer le niveau de difficulté dans Skyrim, vous devez d'abord appeler le menu avec la touche "Esc", puis sélectionner l'onglet "Système", après quoi nous recherchons les paramètres ("Paramètres") dans le menu, sélectionnez "Gameplay" dans le menu suivant, et le paramètre y sera caché difficulté de jeu ("Difficulté"). Au total, Skyrim dispose de cinq gradations de niveaux de difficulté, par ordre de difficulté croissante du jeu : Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master.


Le niveau le plus simple du jeu dans Skyrim, il est très peu probable qu'il soit demandé par les joueurs. La seule chose est qu'il peut être choisi dans des moments particulièrement difficiles, où la bataille avec l'ennemi se termine traîtreusement avec la mort du personnage. Cependant, dans ce cas, vous pouvez simplement reporter cette bataille et pomper le personnage pour qu'à la prochaine rencontre l'ennemi s'enfuie.


Cela devient un peu plus difficile à jouer, mais même ce niveau de difficulté ne dotera probablement pas les ennemis d'une force héroïque. Bien qu'il soit tout à fait possible de terminer The Elder Scrolls 5 au niveau Apprenti, si vous êtes directement intéressé par l'intrigue et le passage de Skyrim, et non par de nombreuses batailles avec des monstres et des bandits.

Expert


Le niveau de difficulté standard de Skyrim, il peut sembler trop facile pour de nombreux joueurs. Cependant, le niveau d'Adepte garantit un jeu confortable, sans avoir besoin d'une conduite tactique de chaque bataille. Cependant, la mort d'un personnage à ce niveau de difficulté est déjà tout à fait possible, il vous faudra donc parfois prendre des potions de soin.


Un niveau intermédiaire entre le niveau de difficulté standard et le plus difficile de Skyrim. L'évaluation subjective de la complexité accrue du jeu peut être problématique, en particulier pour les adversaires faibles. Cependant, leur pool de santé devient plus grand et les coups affectent considérablement les paramètres du personnage.


Le niveau le plus difficile de Skyrim, ici il faut déjà réfléchir avant d'entrer dans la bataille, et partir en campagne sans un approvisionnement important en potions de soins devient une entreprise risquée. La santé et l'armure des ennemis augmentent, et le personnage ressent de plus en plus les coups des ennemis de manière tangible. Le confort de Skyrim est réduit, les batailles doivent recevoir beaucoup plus d'attention, d'efforts et de temps.

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chars - codes bonus - FAQ - mods

Aujourd'hui, de nombreux joueurs de Skyrim se montrent insatisfaits du système de difficulté créé dans le jeu. Et il y a une note raisonnable là-dedans. Ce qui cause le buzz ennuyeux en premier lieu, c'est qu'il est trop facile de jouer à un niveau intermédiaire, trop difficile à jouer à un niveau élevé.

Je dois dire tout de suite que presque tout ce que je dis sur le Master s'applique également à l'Expert.

On peut noter sans pudeur que le jeu à un niveau difficile, c'est-à-dire sur le Master, peut en fait être joué par un joueur assez professionnel dans son métier préféré, quoi qu'on en dise. Laissez-moi vous dire pourquoi j'en suis si sûr.

Prenons un fan sur mille, en l'occurrence l'auteur du post, pour analyser le passage du jeu à différents niveaux de difficulté.

Il existe d'innombrables combinaisons de violence, d'étourdissement, de stratégies et d'armes devant vous. Des rues sales, malodorantes et bruyantes de Dunwall aux rives luxueuses et exotiques de Karnaca, plongez dans un monde de conte de fées bizarre et effrayant plein d'histoire, d'architecture qui se déroule et de personnages vivants.

Éclairage, mouvement, perspective changeante - tout est dynamique et réaliste pour le rendre inoubliable. Modifiez la difficulté du jeu selon vos préférences. Vous pouvez même configurer des fragments individuels pour la couverture, la traînée et la bataille.

Tout d'abord, je dirai qu'en ce moment j'ai beaucoup moins parcouru le jeu que la plupart d'entre vous, les lecteurs de ce post, précisément parce qu'après de nombreuses années à parcourir Oblivion et Morrowind de haut en bas et à amener mon personnage au paradis niveaux, j'ai décidé d'essayer un nouveau système de "pompage" dans Skyrim. Et j'ai commencé par changer simplement le niveau de difficulté.

Pour la première fois, cette pensée m'est venue en quittant le premier donjon, et un de mes faibles coups de poing a suffi pour qu'un loup sauvage et en colère s'envole de mon personnage de plusieurs mètres.

Immédiatement après cela, j'ai décidé de parcourir la quête principale deux fois, puis de faire tout le reste, car il n'y a jamais trop de Skyrim.

En ce qui concerne le super pouvoir, rappelez-vous que les boucliers de bot le bloquent également. Grace : Essayez de vous débarrasser de vos adversaires.

  • Smuha : Le meilleur endroit pour elle est à la porte de la cathédrale.
  • De là, vous pouvez tirer avec des robots de protection.
  • S'il a besoin de soins, il retournera simplement au terminal.
  • Essayez de bloquer autant de dégâts que possible.
Ne commencez pas à hacker si vous n'avez pas tué tous les bots de la phase précédente ! Cela compliquerait toute la scène.

Aussi, produisez autant d'armures que vous le pouvez. Reinhardt : Reinhardt se concentre principalement sur la gauche. Gardez un œil sur les lignes de couverture car Grace sera la seule personne sur le terminal et elle ne pourra pas partir. Surveillez votre santé et votre position - sinon Grace ne pourra pas vous soigner. Grace : Vous vous concentrerez sur le terminal à ce stade, votre travail consiste donc à soutenir vos alliés en les soignant et en augmentant vos dégâts. Augmentez les dégâts infligés à Reinhardt car il sera la seule personne autour de vous.

  • Smuha : La meilleure position est l'escalier à droite.
  • Lancez des bots avec un bouclier et essayez de vous en occuper par derrière.
  • Vous pouvez également utiliser votre bombe à impulsions.
  • Torbjorn : Tour sur le balcon de gauche.
  • Vous pouvez vous y rendre en utilisant des boîtes.
Le plus gros problème pourrait être Bastion, l'équipe devrait se concentrer sur eux à 100%.

N'oubliez pas que les informations suivantes sont subjectives et que ce que j'ai eu dans le jeu peut être complètement différent pour vous.

Jouer le maître vs jouer l'adepte

Le nivellement du personnage sur le Maître, malgré tout, est plus lent - c'est le premier. Lorsque mes garçons joueurs familiers m'ont écrit en détail sur la rapidité avec laquelle ils gravissent les échelons et sur la rapidité avec laquelle ils réussissent le jeu, j'ai juste soupiré d'agacement et répondu fièrement avec une seule phrase de service : "Je joue le Maître. "

Vous avez suffisamment de temps pour recharger votre superpuissance même quelques fois. Utilisez-les aussi souvent que possible. Les remparts commenceront à apparaître tant que vous resterez 2 minutes pour charger. Détruisez les hélicoptères aussi vite que vous le pouvez. Les joueurs sont assez faciles à tuer, ne les dérangez pas et utilisez leur super pouvoir si nécessaire.

Lors de l'explosion, ils prennent 25% de la santé de Reinhart, mais ils réduisent également la santé de la cargaison de 25%, ce qui est également mauvais. La possibilité de l'utiliser à volonté, mais il est préférable de la conserver sur le Bastion. Vous ne serez pas dans une tour pour prendre soin de votre santé, mais préparez la supraconductivité si nécessaire. Reinhardt : Il devrait se concentrer principalement sur la gauche. Utilisez-le si vous essayez de le faire exploser. Gardez un bouclier et protégez votre équipe. L'utilisation de Résurrection est obligatoire.

  • Smuha : Elle devrait se concentrer sur la course de la porte au monument.
  • Grace augmentera vos dégâts alors assurez-vous de rester avec elle.
  • Thorbjörn : Avant de commencer cette phase et le chargement, placez la tour sur le balcon.
Cette étape est difficile, mais pas la plus difficile.

Pourquoi plus lent ? Parce qu'à un niveau difficile du jeu, il est impossible d'utiliser toutes les capacités. Par exemple, cela s'applique au combat rapproché.

Quelle est la différence entre le combat au corps à corps de difficulté moyenne et élevée ?

Comme nous le savons, avec une augmentation du niveau de difficulté, les dégâts infligés à l'adversaire diminuent et les dégâts infligés au personnage principal augmentent. En combat rapproché, en combattant avec une épée ou deux épées, vous pouvez infliger des dégâts mineurs à l'ennemi, mais il est très difficile de se protéger avec une armure ou des litres de potions de soins. C'est un inconvénient dans le système de complexité. En théorie, pour tuer un ennemi puissant selon les normes du jeu, vous devez vous protéger à distance.

Les bastions apparaissent plus souvent ici, ils se concentrent sur la charge, vous devez donc les garder à distance. Cela protège non seulement la cible, mais aussi les membres de l'équipe. Bloque les dégâts au bastion. En plus de la défense, vous devez également attaquer. Grace : Vous devez constamment changer entre le traitement et la blessure, pas de temps d'arrêt. N'épargnez pas votre super pouvoir, si vous en avez besoin, utilisez-le.

  • Smuga : Ne t'éloigne pas trop du but.
  • Bastion peut vous tuer d'un coup direct.
  • Lancez l'armure aussi souvent que possible, concentrez-vous sur les ennemis.
  • Reinhardt : Le bouclier est très important.
La phase finale, vous avez 5 minutes pour tuer chaque Orisa.

Prenons quelques monstres : du loup au dragon. À un niveau magistral de difficulté, «remplir» un loup n'est pas une chose facile à rire, mais plutôt un échauffement facile, dans lequel plusieurs compétences ont même le temps de pomper. Mais si sur le chemin le héros rencontre un troll de glace, ce qui est très, très réel à tuer sur l'Adepte, alors sur le Maître il n'est guère possible de le faire.

Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.

Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.

Prenons le draugr overlord - le combat rapproché est difficile, chaque attaque magique enlève un nombre suffisant de points de vie même à longue distance, mais un ou deux coups du draugr overlord à bout portant suffisent à "réaliser" complètement tous les la santé, même si vous êtes de niveau, ne le téléchargerez que.

Encore une fois, sur l'Adepta, je n'ai pas utilisé l'arc de la flèche et j'ai même à peine utilisé les sorts pour le tuer - l'épée de mêlée était tout à fait réaliste autorisée à détruire l'ennemi.

Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.

Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.

Eh bien, il faut bien sûr ajouter que cela dépend toujours de la spécialisation du héros - mage, voleur ou guerrier. Après tout, il joue un rôle essentiel dans la lutte contre les ennemis. C'était aussi plus facile pour moi en tant que joueur car j'utilise la furtivité et le tir à l'arc, pour un joueur utilisant une épée, tuer un troll ou une dent de sabre se transforme en une véritable épreuve, sans parler d'un dragon.

Quel est l'avantage du Master - en pompage réel. Honnêtement, au niveau le plus difficile, le même "Stealth" ne sera vraiment furtif que s'il est suffisamment pompé, c'est-à-dire que lorsque la compétence est pompée sur 45, le personnage n'est plus remarqué, mais sur l'Adepte, le personnage n'est pas plus remarqué après les six premières unités ajoutées au secret initial.

Sur l'Adept, le jeu au tout début semble inhabituellement facile, et au fur et à mesure que le personnage est pompé, il devient de plus en plus compliqué. Les ennemis grandissent avec la force du personnage - le même système était dans Oblivion.

Sur le Master, c'est l'inverse. Dès le début du jeu, quand le personnage n'a pas encore été pompé, il est très difficile de tirer le match. Les ennemis sont forts - vous êtes faible, l'arme est faible, les compétences ne sont pas encore développées, mais avec votre croissance, la croissance de la force des ennemis ne semble pas si rapide, mais en plus des compétences pompées, vous acquérez de bonnes armes et armures, et à chaque niveau, il devient plus facile pour vous d'utiliser vos capacités.

Laissez le passage du jeu aller beaucoup plus lentement, et le personnage ne se balancera pas trop vite faute de pouvoir pomper au corps à corps à bas niveau.

Dans tous les cas, en passant le jeu à un niveau de difficulté magistral, vous pouvez vous en vanter, car tous les joueurs ne veulent pas s'embêter avec de telles difficultés.

Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.

Aperçu des subtilités de Skyrim. Système de difficulté : d'adepte à maître.

Le niveau de difficulté légendaire est compliqué par le fait qu'il est légendairement difficile, et c'est, hélas, un fait, nue comme une fille sur une plage nudiste - vous ne pouvez pas discuter. Le niveau légendaire est difficile non seulement en raison du fait qu'il augmente automatiquement les niveaux de santé et de dégâts des ennemis, les rendant durs, comme un berserker plein d'agaric tue-mouche, qui a été mis sur un panier de fleurs sur sa tête au marché Solitude et appelé "jeune morveux".

L'une des caractéristiques du niveau de difficulté Légendaire est que lorsque vous chargez le jeu, il augmente automatiquement les dégâts et la force des adversaires. Du coup, au niveau de difficulté Légendaire, n'importe quel ennemi vous inflige des dégâts tout simplement incroyables. Le système de partenaires et de housecarls devient complètement inutile, puisque presque tous les partenaires (à l'exception de ceux de quête - ils sont immortels tout au long de l'essence du jeu) sont tués instantanément au niveau légendaire. Par conséquent, le niveau Légendaire est le lot des "harceleurs" - des solitaires habitués à résoudre tous les problèmes qui surviennent en cours de route par la force, la magie ou la ruse.

Pour ces loups solitaires, ce mod vient d'être créé. Cela change considérablement certaines capacités dans les branches : Voleur, Mage et Guerrier, les renforçant DEUX FOIS.

Je tiens particulièrement à souligner que l'une des capacités les plus sous-estimées de l'École de restauration, le nécromage, a également été doublée. Cette capacité, avec le mod installé, double l'effet de N'IMPORTE QUEL sort contre N'IMPORTE QUEL mort-vivant. Et peu de gens le savent - mais cet effet s'applique également aux armes enchantées.

Cette capacité fait du sort Vampire Scourge l'une des armes anti-vampires les plus redoutables de l'extension Vampire Lords. Au niveau légendaire, les vampires deviennent si durs. qu'ils peuvent facilement tuer votre héros même au niveau 80, et que ses partenaires et housecarls ne sont même pas considérés comme des ennemis (à l'exception de Barbas - le niveau des vampires augmente cycliquement - ils peuvent toujours être vaincus jusqu'au niveau 20, mais après 30 ils devenir extrêmement invincible.

"Scourge of Vampires", combiné avec "Great Necromage" les ramènera rapidement à un état sain d'esprit. Compte tenu de la nature même de ce sort, il plaira à ceux qui hésitaient à recharger des sauvegardes si un personnage de quête était tué en cas d'attaque de vampires sur des villes. "Scourge of the Vampiro" supprime ce problème une fois pour toutes.

La capacité "Great Necromage" double les dégâts (même les dégâts des Screams) contre : les dragurs, le spawn cendré, les vampires (et peu importe leur type) et les créatures invoquées, comme les zombies (sur ceux que vous invoquez - par exemple Furious People - le même effet - de sorte que moins de sorts swing si vous utilisez des mods pour les créatures de trait).

Le mod a été créé par un joueur qui a traversé Skyrim seul au niveau légendaire. (Notre personne !)

Avertissement spécial : N'INSTALLEZ PAS le mod si vous ne jouez PAS au niveau Légendaire ! Sinon, le jeu perdra tout son goût et son sens et deviendra insupportablement ennuyeux.

Le mod ne remplace PAS les Constellations - il change simplement leurs propriétés. Même si vous installez ce mod, ne vous attendez pas à ce que tout soit en même temps ! Vous devrez monter de niveau comme d'habitude pour obtenir ces capacités améliorées ! Cela rend le mod très bien équilibré.

Bogues et compatibilité :
Il peut y avoir des bugs avec des mods qui changent l'essence même des Constellations de compétences et les refont. Avec des mods qui AJOUTENT de nouvelles capacités - il n'y a pas eu de confrontations.

Exigences: Skyrim, les trois extensions, difficulté légendaire et de préférence un cœur courageux.

Installation: Standard

Suppression: Standard.

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