Guide du débutant des champs de bataille : aperçu, astuces, tactiques, actions claires et pas de chance. Besishe

Bonjour! Considérer nouvelle version du jeu Zoolock avec la nouvelle carte aventure Leader of the Imp Gang. J'ai décidé de ne pas me concentrer sur le jeu avec un deck, etc., car il existe de nombreux guides de ce type, je souhaite mettre en évidence une nouvelle carte dans ce deck.

Deck Démoniste Zoo

Le jeu est assez standard, mais l'ajout de seulement deux exemplaires d'une carte a fait une grande différence à bien des égards. Décomposons tous les avantages qu'apporte une nouvelle carte pour le deck.

d'abord, c'est la troisième goutte, dont Zoolok ne pouvait se vanter du grand nombre.

en deuxième, excellentes caractéristiques, il a déjà été dit à plusieurs reprises qu'il s'agit d'une créature minimum 3/5 pour 3 manas, cependant, spécifiquement pour Zoolock, c'est beaucoup plus, plus sur cela ci-dessous.

Le chef du gang des démons a énorme synergie avec beaucoup de cartes dans un jeu, quelques exemples :
1-1 Diablotins apparaissant à partir de leur chef de gang de diablotins peuvent être améliorés par le sergent maudit, le pouvoir écrasant, le chef des loups sanguinaires, le défenseur d'Argus et le nain sombrefer, offrant ainsi des options de contrôle de terrain plus flexibles.

En mettant le Jongleur sur la table avec des poignards et en subissant des dégâts par le Chef du Gang Imp, vous recevrez un poignard gratuit, qui peut être stratégiquement très utile, par exemple, vous mettez le Chef du Gang Imp au tour 3, en réponse l'ennemi met le Harvest Golem, vous mettez le Jongleur avec des poignards, le chef des loups, puis échangez Imp Gang Leader avec Harvesting Golem, Imp et Stray Dagger apparaissent peut vous rendre de grands services., supprimant le 2-1 qui est apparu après la mort du Harvesting Golem . Oui, il y a un risque ici, cependant, avec une chance de 50/50, vous risquez très souvent en jouant à Zoolok, alors n'ayez pas peur.

J'ai joué 10 parties avec ce deck et j'ai gagné les 10, passant du rang 9 au rang 6 sans aucun problème. En général, les statistiques des mauvais et bons affrontements pour ce deck n'ont pas changé, cependant, la force du pont a augmenté, elle gagne donc plus contre des adversaires lourds et a encore plus de chances de gagner contre des adversaires légers. Concernant nouveau Guerrier Combo(

Champs de bataille est un nouveau mode compétitif Hearthstone qui combine deux genres qui sont densément mélangés avec des tactiques : les jeux de cartes et la stratégie de combat automatique.

"Battlefields" en russe est un mode amusant et facile à apprendre auquel tout joueur intéressé par les jeux de société peut jouer sans préparation.

Le mode est entièrement gratuit, offre les mêmes bonus que les autres modes à part entière, mais ne nécessite pas de préparation fastidieuse pour collecter une collection de cartes puissantes, étudier leur pertinence et analyser les decks populaires. Et le plus important - est situé directement dans le client.

Comme tout autre jeu de société, Champs de bataille il y a beaucoup de nuances qu'il est utile de connaître avant ou pendant les premiers matchs.

1. Ce que vous devez savoir avant de démarrer le mode

Dans ce jeu, vous affrontez 8 joueurs. Le joueur de base choisit un héros parmi deux héros au hasard, puis se rend à la taverne de Bob. C'est ainsi que commence la phase de recrutement. L'achat (y compris pour la monnaie du jeu) d'ensembles du nouvel add-on vous donnera le choix entre trois héros et la possibilité de consulter vos statistiques.

Après la phase de recrutement vient la phase de rencontre avec un adversaire au hasard parmi les huit qui ont fait partie du match. Lorsque le héros est à court de santé, le joueur est éliminé du match, prenant une place en fonction du moment de sa défaite.

Pour les quatre premières places, le joueur reçoit des points de notation. Pour les quatre derniers, ils sont enlevés.

2. Préparation et sélection d'un héros

Le début est le même pour tout le monde - prenez un héros et restez dans la taverne du premier niveau avec 3 pièces d'or en poche et trois créatures du premier niveau.

Il y a beaucoup de héros dans le jeu, et ils peuvent être conditionnellement divisés dans les catégories suivantes : renforcement des créatures, causant des dégâts à l'ennemi et uniques. Par des capacités passives et actives, qui peuvent être utilisées une fois par tour. Selon les préférences personnelles, les héros sont divisés en forts, agréables à jouer, complexes et inutiles.

Pour le dire franchement, et pas comme dans un synopsis terne, tous les héros sont à peu près égaux en force, mais il est plus facile de révéler les caractéristiques de quelqu'un, et il vaut mieux ne pas utiliser du tout les capacités des autres dans certains affrontements .


Devenir fort entre les bonnes mains des héros ne vous garantit pas la victoire. Par conséquent, ces listes sont toujours subjectives. Mais s'il y a des options, vous devez tirer le meilleur parti de ce que vous obtenez.

Héros forts

Certains héros se démarquent des autres par la facilité et l'efficacité avec lesquelles leurs capacités peuvent être utilisées pendant un match. Certainement, ils méritent le droit d'être appelés les plus forts.


A.F.Ka- l'un des héros les plus populaires parmi les joueurs. Saute les deux premiers tours en échange d'une carte avec l'excavation de deux créatures d'une taverne de troisième niveau. Ce n'est pas un personnage très équilibré, car il entre souvent dans le jeu avec des créatures puissantes et construit rapidement un avantage.


Néfarian- un magnifique dragon qui inflige 1 dégât à toutes les créatures ennemies. Sa capacité ne coûte que 1 pièce d'or et inflige un potentiel de 7 dégâts. Des dégâts monstrueux en début de partie, et une capacité très utile à la fin, car cette malheureuse unité de dégâts est capable de retirer le bouclier divin, ce qui permet à la créature d'ignorer les premiers dégâts reçus dans un tour.


patchwork- Des morts-vivants cousus ensemble à partir de pièces avec une santé augmentée à 50 (60 avant le patch). C'est 10 de plus que le reste des personnages.
La graisse aide Patchwork à traverser un mauvais départ et se marie également bien avec les créatures qui infligent des dégâts à un personnage en échange d'un buff, ou les créatures qui gagnent un bonus de santé grâce à votre manque de santé. Ne toussez pas.


Yogg Saron– un ancien dieu, un sale tour et un personnage unique dont la capacité recrute une créature au hasard dans la taverne, le récompensant avec un bonus +1/+1. Quelle est sa force ?

Old Yogg engage une créature non pas pour 3, mais pour 2 pièces d'or ! Si vous n'avez pas besoin de la créature que vous obtenez, vous pouvez la vendre, puis la perte ne sera que de 1 or, si la créature n'invoque pas une autre créature - dans ce dernier cas, vous réduisez généralement la perte à zéro.


Edwin van Cleef est un filou persuasif dont la capacité confère à la créature ciblée +1/+1 pour chaque créature engagée (contre de l'or) ce tour-ci.

Par de simples calculs, nous apprenons que de 1 à 3 créatures peuvent être engagées par tour - c'est plus 3 aux caractéristiques de n'importe quelle créature dans le cas le plus simple. Caractère bon et stable.


Sindragosa– tampon dragon, donne +1/+1 aux créatures gelées. Comment congeler ? C'est très simple - le gel est la possibilité de sauver un ensemble de créatures proposé par Bob pour 0 pièce d'or.

Ainsi, au début du jeu, vous pouvez sauter quelques tours, en échange de l'obtention de créatures initiales aux caractéristiques élevées. Mais non recommandé, le gel peut mieux fonctionner à la fin, quand il y a beaucoup de créatures et qu'il n'y a pas assez d'or pour tout le monde.


Beaux héros

Certains héros ne se dévoilent que dans certaines circonstances, et de manière assez simple et efficace.


George le Déchu- en tant que vrai paladin, il permet à 4 pièces d'or d'accrocher un bouclier divin à une créature, c'est-à-dire de rendre la créature immunisée contre les dégâts entrants.

Une capacité très coûteuse, très utile en fin de partie, car une fois achetée, le bouclier apparaîtra sur la créature sélectionnée jusqu'à la fin du match.


Ragnaros le seigneur du feu- Le Raging Elemental lance deux boules de feu pour 8 dégâts sur deux créatures ennemies aléatoires. 16 dégâts pour 2 pièces d'or, c'est super.

Mais la situation est gâchée par le caractère aléatoire des cibles choisies, le héros est donc inférieur au même Nefarian en termes d'efficacité stable.


Roi-liche- pour 1 or accorde la renaissance à la créature d'extrême droite, après la mort, elle sera ressuscitée avec 1 santé et traits innés.

Une capacité utile, mais gardez à l'esprit - si une créature invoque d'autres créatures après la mort, la résurrection ne fonctionnera pas avec une table pleine, car le pauvre garçon n'a tout simplement pas assez d'espace.


roi des rats- l'un des personnages les plus étranges du jeu. La capacité offre un bonus passif +1/+1 aléatoire à un mech, un démon, un murloc ou une bête, tout en changeant à chaque tour.

De nombreux joueurs considèrent le roi comme un personnage fort, donnant un coup de pouce incroyable en début de partie. Mais la capacité est trop instable.


Seigneur Jaraxxus- pour 2 or donne +1/+1 à tous les démons du plateau. Évidemment, cela ne fonctionne qu'avec des démons. Avec un tableau complet de créatures, cela donne un total de +7/+7 aux caractéristiques, ce qui conduit à la crainte.

Dommage que Jaraxxus ne soit plus en synergie avec les démons, donc le seigneur érédar de la Légion ardente s'avère être un chef démon bien pire que Patchwork.


Tempête de mana millificent- la capacité passive donne +1 à l'attaque des mécanismes que vous recevez de Bob. En fait, il s'agit d'un bonus plutôt faible, mais ne nécessitant pas le coût de l'or, le héros reste donc pertinent.


Grand Akhalaimahalai– pour 2 pièces d'or, le joueur peut obtenir un secret aléatoire de .

Le secret le plus utile est un bloc de glace qui protège le joueur des dommages mortels. Le deuxième plus efficace est la stratification.

Héros complexes

Les héros de cette catégorie sont toujours forts, mais peuvent nécessiter des mouvements délicats et des manipulations de cartes, ce qui les rend stables uniquement entre les mains de joueurs expérimentés.


Danseur Daryl- avec un drôle de murloc, les développeurs ont clairement voulu transmettre l'essence du mot "flex". Son passif attribue à deux créatures aléatoires dans Bob's Tavern +1/+1 lorsque vous vendez une créature de votre côté du plateau.

Les manipulations avec l'économie et les mouvements nécessitent des compétences et de la chance, sinon vous obtiendrez un faible flex jusqu'à la 8e place du tableau des matchs.


Sylvanas Coursevent– pour 0 or, un mort-vivant fort et indépendant tue une créature, donnant en retour aux créatures de chaque côté de la créature tuée un bonus de +1/+1 à l'attaque et à la santé.

Les problèmes sont évidents : la créature doit être achetée pour 3 pièces d'or (ou reçue pour avoir créé une créature d'or), si elle est vendue, elle peut rapporter 1 pièce d'or. De plus, Sylvanas a besoin d'espace libre sur le plateau. La capacité est difficile à utiliser en début de match et au milieu. Mais à la fin du match - encore plus difficile.


Eliza Stargazer- pour améliorer la taverne, il donne une carte spéciale qui, pour 3 pièces d'or, mettra une créature d'un niveau correspondant au niveau de la taverne dans votre main. Cher, si vous vous concentrez sur les capacités similaires d'autres créatures.

Par exemple : pour le niveau 2 de la taverne, vous recevrez une carte avec l'excavation d'une créature de niveau 2. Peut aider à trouver la bonne créature en fin de partie, mais nécessite une compréhension fine des mécanismes et des sensations du jeu.


Liche Baz "khial- pour 0 or, inflige 2 dégâts au personnage et ajoute une pièce d'or à la main. Cette pièce peut être utilisée pour obtenir de l'or supplémentaire pendant la phase de recrutement.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas obtenir plus de 10 pièces d'or, alors dépensez d'abord la réserve principale, puis retirez des pièces de Baz'hial.


le concierge- Invoque une Fusion 1/1 au début d'un match. Fusion a toutes les propriétés des créatures disponibles dans le mode, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un mécanisme, d'un démon, d'une bête et d'un murloc, recevant des bonus de toutes les combinaisons.

Il est logique que l'animal de compagnie du surveillant s'harmonise bien avec toutes les autres créatures.


Super-vilain Rafaam- Hero Power coûte 1 pièce d'or et place la première créature que vous tuez dans votre main. N'importe quelle créature, même une fusion du Surveillant.

Au début du match, le pouvoir n'est pas pertinent en raison des particularités du nivellement de la taverne et des héros, et au milieu, il peut vous donner soit des créatures indésirables, soit transformer votre créature en or (récupérez trois copies d'une créature), en la mettant de nouveau dans votre main.

D'un autre côté - la capacité est puissante, mais nécessite une compréhension du jeu - elle atteint le seuil de rentabilité et vous pouvez économiser 1 or pour le prochain tour en vendant un serviteur indésirable de votre main.

bibelots

Il est recommandé de ne prendre ces héros que dans des cas très particuliers, ou de ne pas choisir du tout les batailles - les principaux prétendants au traitement.


Dryzheglot- Pour 2 pièces d'or, activez une capacité qui vous permet d'utiliser deux fois le prochain cri de guerre. Un seul cri et seulement le tout premier appliqué après l'activation de la capacité !

Dans de nombreux cas, il est plus utile d'acheter des créatures que de dépenser de l'or pour cette compétence.


Reine Pykhlevih- Pour 1 équipement aléatoire d'or, le démon, le murloc et la bête obtiennent +1 de santé. Presque inutile au début, au milieu aussi, et au final ça ne brille pas, sauf peut-être en prenant un Nightmare Fusion.

Bien que non, la santé sans attaque signifie seulement que les créatures ratisseront plus fort. Une capacité ne rend pas le jeu plus facile, ni ne le rend plus difficile.


Sir Finley Mrgglton– pour 1 pièce d'or, une créature aléatoire gagnera +1/+1. Après avoir vendu une créature, vous pouvez à nouveau utiliser le pouvoir du héros. La capacité n'est pas pertinente au début du jeu, puis perd sa pertinence.


Courants éternels- Pour 2 pièces d'or, met à jour la sélection de créatures dans la taverne de Bob pour en inclure une d'une taverne de niveau supérieur. C'est difficile à utiliser au début, mais au niveau 5 cela vous permettra d'obtenir la créature désirée de niveau 6.

Personnellement, je suis contre un tel casino, surtout pour un prix élevé. Certains penseront que Toki est meilleur qu'Elise - la consommation d'or est similaire, mais le résultat est encore moins prévisible.

3. Lancez le jeu

Après avoir choisi la plupart des héros, vous vous retrouvez dans une taverne de niveau 1 avec trois créatures de niveau 1 et 3 pièces d'or en poche. Le recrutement coûte exactement 3 pièces d'or, vous ne pouvez donc acheter qu'une seule créature.

Le premier niveau de la taverne propose 18 créatures. N'attendez pas grand-chose d'eux : à l'exception de Wrathcaller et des démons, presque toutes les créatures de niveau 1 sont des scories. Mais à partir de ce laitier, il est recommandé de choisir quelque chose d'important, en se concentrant sur les indicateurs de santé et d'attaque. Il vaut mieux, bien sûr, choisir une créature plus épaisse, alors elle pourra non seulement subir des dégâts, mais aussi répondre à l'ennemi.

Au deuxième tour, il est recommandé de dépenser de l'or pour améliorer la taverne au niveau 2. Ensuite, au troisième tour, vous pouvez vendre votre créature de deuxième niveau et acheter des créatures améliorées. L'autre objectif de nombreux joueurs est d'atteindre le 3ème niveau de la taverne dès que possible.

Gardez à l'esprit que toutes les créatures stratégiques se trouvent uniquement aux 2e et 3e niveaux de la taverne. Chaque nouveau niveau de la taverne ajoute une chance supplémentaire de déposer de nouvelles créatures dans le pool total de créatures.

Cela fait 18 créatures au niveau 1, 23 créatures au niveau 2, 23 au niveau 3, 20 au niveau 4, 21 au niveau 5 et 8 au niveau 6. Cela signifie que le rythme auquel la taverne monte en niveau dépend de la stratégie que vous choisissez après votre troisième tour.

4. Assemblages de base, principes de sélection des cartes

Au total, il y a quatre ensembles principaux de créatures dans le jeu : les murlocs, les mécanismes, les démons et les bêtes. Malgré les patchs, le bilan de puissance reste à peu près le même qu'avant les patchs. Les joueurs avancés peuvent mélanger les builds, combinant les traits efficaces de différents types en fonction de la situation.

Il existe également des catégories de créatures avec des cris de guerre, des boucliers divins, du poison (élimination instantanée des dégâts) et des râles mortels. Les jetons sont des créatures de premier niveau invoquées par d'autres créatures. La dernière catégorie est avec ou sans type spécifique.

Le culte des mécanismes


L'assemblage le plus stable est celui des mécanismes. Ils ont de nombreuses variantes, mais ils ont un bonus : les créatures sont renforcées en absorbant les créatures avec du magnétisme. Trois ensembles peuvent être distingués :

Tous les personnages leur conviennent, en particulier le danseur Daryl, car les murlocs ont une créature bon marché avec un jeton qui peut être tordu et vendu contre des bonus.

Interaction avec les créatures et la taverne

Pendant le match, vous devez vous rappeler que vos créatures attaquent des créatures ennemies aléatoires de gauche à droite, tout en obtenant la plus haute priorité dans le tableau de bord des provocations. Le camp avec le plus de créatures commence l'attaque. Les nouvelles créatures qui apparaissent pendant la bataille sont mises en file d'attente pour attaquer en fonction de la position reçue.

La carte Triple Récompense, obtenue en fusionnant trois exemplaires des mêmes cartes, permet de dénicher une créature du niveau de votre taverne. Il est logique que si vous avez besoin de cartes d'un certain niveau, vous devez d'abord améliorer la taverne, puis seulement déterrer la créature.

Dans de nombreuses stratégies, il est très important de collecter des récompenses triples et de les utiliser aux niveaux 5-6 pour obtenir les cartes de créature manquantes. Ensuite, au triplet de niveau 4 (comme Bob l'appelle), vous devez d'abord améliorer la taverne, puis jouer la carte. La logique fonctionne pour n'importe quel niveau, mais la technique a le plus grand effet au cinquième niveau - le nombre de créatures de niveau 6 est limité, et l'amélioration correspondante est coûteuse et ralentit le rythme.

Vous ne devriez pas vous accrocher à des cartes juteuses et vous disperser dans des plans grandioses - il est parfois plus important de construire un deck solide au milieu de la partie. Si vous avez essayé d'assembler une stratégie super forte, mais que vous l'avez manquée un peu et que vous avez abandonné le jeu, le problème n'est pas dans le facteur chance, mais dans la séquence de vos décisions ou dans l'excitation.

Il s'ensuit que la perte est plus souvent le résultat de mauvaises actions que l'influence de facteurs aléatoires. À un moment donné, le jeu deviendra certainement très exigeant pour entrer dans le top 1. Mais les constructions amusantes peuvent toujours s'avérer être dans le noir.

Si vous gelez des créatures, de nouveaux espaces seront occupés au tour suivant. Cela étant dit, gardez à l'esprit que de nombreuses créatures de niveau 5 sont de faibles tampons.


Les créatures conservent tous les buffs permanents lorsqu'elles sont fusionnées en une carte dorée. Les cartes de créature dorées de niveau 1 sont souvent plus faibles que les créatures normales de niveau 2 et 3.

La chaîne d'actions évidente est d'acheter une créature avec un effet de buff - de la mettre sur le terrain - de la vendre.

Le pool de créatures pour les joueurs est limité - ne vous arrachez pas les cheveux si vous avez vendu une créature et qu'elle vous est tombée dans la prochaine unité de recrutement. Cela signifie que les tampons achetés et vendus vous reviendront avec une forte probabilité. Autrement dit, vous pouvez prendre Brann, utiliser des tampons, les vendre, vendre Brann, et ils vous reviendront dans les prochains tours. C'est logique, mais des copies supplémentaires du chef ou de la mère ours peuvent être exposées, renforcer les créatures exposées avec elles, puis vendues, libérant ainsi un espace précieux.

Quelques copies de Khadgar (créature doublée) fonctionnent très bien, Brann et Rivendare (double respiration sifflante) ne le font pas. Une situation curieuse se présente avec ces cartes - elles peuvent entourer des provocations pour réduire les dégâts de la même hydre, mais les effets disparaîtront ensuite. Si vous leur faites une provocation, ils mourront rapidement. Mais si vous n'augmentez pas leur attaque, Puffy Fitilkins les enduira comme de la pâte de chocolat sur un bagel.

Pourquoi avons-nous besoin d'un nouveau régime et pourquoi vaut-il mieux qu'une bagarre ? L'auteur de l'article joue depuis des tests denses et estime que le mode normal est ennuyeux. Les joueurs résolvent le problème de différentes manières : passez au format libre, jouez aux bagarres, aux tests et aux modes PvE.

Le principal refuge restait cependant l'Arène. Et là-dedans, vous devez toujours acheter un accès, collecter des cartes, puis grimper jusqu'à la clé précieuse.

Champs de bataille beaucoup plus facile: vous pouvez entrer dans le jeu, créatures bang-bang, l'attention n'est pas distrayante, le plaisir est la mer, après la défaite, vous pouvez immédiatement démarrer une nouvelle patinoire sans aucune difficulté.

Bien sûr, il y a un facteur chance, mais il est facilement nivelé à distance. C'est un jeu de statistiques, de données et de calculs corrects - sans interaction consciente avec le jeu, seule la chance reste vraiment.

  • Carte:
  • Utilisé par : Démoniste
  • L'effet: appel de créature
  • Rareté : commune
  • Prix: 3 cristaux de mana
  • Résultat d'utilisation : chaque fois que vous subissez des dégâts, le héros invoquera un diablotin
  • Poussière requise pour créer : 400 unités (récompense pour avoir terminé Blackrock Mountain)
  • Poussière obtenue par pulvérisation : 50 unités

Description du chef de gang des diablotins :

La carte Hearthstone Imp Leader permet au démoniste d'invoquer un diablotin sur le champ de bataille à chaque fois qu'il subit des dégâts. Il est plus efficace d'utiliser cette carte lorsqu'il y a une créature dans le deck qui peut subir un minimum de dégâts afin qu'à chaque fois un démon avec des paramètres 1/1 soit invoqué. Les exemples incluent Dire Infernal et Volatile Ghoul. Avec leur aide, des créatures sont invoquées sur le plateau, qui perdent lentement leurs indicateurs lorsqu'elles subissent des dégâts.

Le joueur qui a libéré le chef du gang des diablotins sur le champ de bataille doit se rappeler que si l'ennemi effectue un mouvement de représailles et invoque le jongleur avec des poignards, il est fort probable que le démon subisse des dégâts à chaque fois que l'ennemi lance des poignards. Par conséquent, vous devriez essayer de faire un échange entre le chef et les créatures avec des paramètres 1/1 aussi souvent que possible afin de prolonger la vie du démon invoqué.

La carte Hearthstone Imp Gang Leader déclenche sa capacité principale immédiatement après avoir infligé des dégâts. Même si le chef appelé meurt, cela n'empêche pas l'apparition du démon sur le plateau. Il est à noter que l'invocation du démon peut ne pas avoir lieu si la carte a été réduite au silence ou transformée. De plus, si l'ennemi utilise un sort tel que Mot de l'Ombre : Douleur sur le chef du gang de démons, qui détruira la carte, alors le démon ne sera pas invoqué.

"Salut toi! Es-tu mon invocateur ? Je ne t'ai pas choisi ! - le gangre-sang avec un certain engourdissement regarda le diablotin noir orné d'or et d'ornements. Il attendait le gardien de la colère, et un démon ordinaire répondit à son appel. Alamdor était sur le point de chasser la créature inutile, lorsqu'elle s'agenouilla et se mit à chanter d'une voix plaintive. - Eh bien, laissez-moi ici, s'il vous plaît ! Je voulais tellement arriver ici ... - il est passé à un murmure. - de brûler ces ordures jusqu'au sol !

En fait, ce fut le début du long, difficile et désagréable service d'invocation du démon Klotan auprès de l'Alamdor gangrené.

Nom du jeu :

Course hors norme :

Bes le connaît. Et donc, il ne le dit à personne, car il ne s'en souvient pas.

Caractéristiques d'apparence :

Un démon ordinaire, complètement banal, enrage même.

Bien qu'il ait une peau noire, légèrement plus grand que ses congénères, et ses cornes sont tout simplement incomparables. Sur la main gauche, il y a un bracelet en or, et des anneaux dorés sont insérés dans les cornes, sur la main droite, il y a, maintenant ce sera comme tout à coup, un anneau de fer. Son corps a des runes qui clignotent en vert, qui lui ont été données par un maître encore plus inutile qu'il ne l'est actuellement.

Caractéristiques du personnage :

Un petit démon sans pitié qui veut toujours faire chier quelqu'un, le brûler ou tout simplement le rendre fou. Il est trop fier et fier, il croit que le stupide propriétaire mourra de faim sans lui et ne pourra rien faire du tout sans son esprit brillant et insidieux.

En fait, il est lâche et prudent, ce que son propriétaire utilise. Vous pouvez également dire qu'il est le plus grand sac à vent que l'on puisse trouver parmi les démons, et croyez-moi, les démons aiment parler longtemps et magnifiquement, et le démon s'efforce de surpasser tout le monde.

Vision du monde :

mal chaotique

Minion diablotin

Spécialisation:

enragez le propriétaire et commandez un troupeau de démons.

Capacités :

Feu impitoyable ! - Imp lance un tas de caillots de feu gangrené sur les ennemis et les alliés. Les dégâts sont totalement aléatoires.

Le chef d'un gang de démons. Pour une raison quelconque, d'autres diablotins écoutent Klotan et le considèrent cool, alors il les commande efficacement, car ils lui obéissent généralement, bien que le problème reste de le faire obéir. Le démon lui-même croit que c'est le mérite de son esprit et de sa force, et non de belles paroles vaines, oh, des talents oratoires! (le personnage peut mener un troupeau de démons)

Restez ici, et je suis là pour vous aider ! - Kloatar jette ses compagnons d'armes démons et se cache de la vue des ennemis, avec l'aide de la magie des runes sur le corps, le reste des démons, réalisant qu'ils ont été bêtement jetés, deviennent fous et utilisent "Impitoyable feu ! » sur les ennemis.

Compétences et Métiers :

Démon inutile. Il peut aider dans le travail d'un maître stupide, en tant qu'assistant, bien qu'il fasse tout le travail, et le sang gangrené prend toute la gloire pour lui-même !

Eh bien, qu'est-ce qu'un démon peut être capable de faire d'autre que de servir et de recevoir des coups du propriétaire ? Ici, je suis à peu près pareil. Oh oui, il peut inonder votre pelouse de feu gangrené, alors c'est un vrai sorcier ! Selon le diable lui-même.

Légion enflammée

Explication des croyances :

Très bientôt, toute la Légion ardente brûlera tous les mondes au diable, et puis ce sera bien, car les Eredar le disent, et ils sont intelligents, mais pas plus intelligents que Klotan, oui.

La connaissance des langues:

  • Général
  • Dialecte troll
  • orque
  • Thalassien
  • Eredan

Explication pour les langues :

L'eredan est la langue maternelle, pour ainsi dire. Toutes les autres langues - les langues que connaît le maître stupide - sont primitives et simples, il n'a donc pas été difficile pour le génie du peuple des démons de les apprendre !

Inventaire:

Gros sac. - un sac à dos qu'Alamdor a la flemme de porter et qu'il confie à Besish. Il contient principalement des déchets, dont le gangresang n'a pas besoin, mais cela amuse l'elfe à forcer le démon avec des missions inutiles.

Chers poussins. - Comme un sapin de Noël orné d'or.

Occupation:

serviteur

Chronologie:

Et quoi, quelqu'un s'intéresse à l'histoire du démon ? Vérité? Cela touchera le cœur de Clotan ! Mais tout de même, il ne vous le dira pas, car les non-mortels ne sont pas dignes d'entendre parler des innombrables mondes que ce démon a noyés dans le feu.

Légion Flamboyante.

Frères. En général, tout le monde fait ce qu'il faut.

Horde et Alliance. Autre

Qui sont ces néantités mortelles qui s'opposent à la Légion ardente Cloatar ne le sait pas et ne veut pas le savoir.

Surnoms, grades, titres :

"Monstre!" - il semble au démon qu'un tel surnom le rend plus grand, eh bien, vous devez cacher votre vrai nom d'une manière ou d'une autre.

"Petite créature" - le surnom offensant du démon, qui lui a été donné par son maître, pour lequel il paiera et brûlera dans le feu de la crasse pendant plusieurs centaines d'années.

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