Calendrier des tournois majeurs cs go. Deux majors et un chariot de tournois de DreamHack: quels événements dans CS:GO auront lieu cette année

2018-01-06T22:13:32+03:00

Deux majors et un chariot de tournois de DreamHack: quels événements dans CS:GO auront lieu cette année

Dans un peu plus d'une semaine, le premier et l'un des principaux tournois CS:GO de cette année - ELEAGUE Major 2018 - commencera, mais en plus de cela, il y aura de nombreux événements intéressants à ne pas manquer. Il convient également de noter qu'il ne s'agit pas de la liste complète des événements - au fil du temps, elle peut être reconstituée avec de nouveaux tournois.

ELEAGUE Major 2018

Fonds de prix : $1,000,000

Nombre de participants: 16

Les principaux événements du monde de CS:GO pour les joueurs et les fans reviendront au milieu de ce mois. 16 équipes les plus méritantes du monde entier joueront pour le titre de champion, ainsi que le prix principal de 500 000 $.

Du 12 au 15 janvier, des éliminatoires se dérouleront entre 16 équipes, dont 8 équipes iront en phase de poules du majeur. Les 8 équipes les plus fortes iront en playoffs,

Parmi les équipes participant aux qualifications figurent FaZe Clan, Natus Vincere et Vega Squadron.

Équipes légendaires : 100 Thieves, Astralis, Gambit, Virtus.pro, BIG, SK Gaming, fnatic et North.

cs_sommet 2

Fonds de prix: inconnu

Nombre de participants: 8

L'un des organisateurs bien connus des tournois Dota 2 a annoncé le retour de cs_summit. L'événement aura traditionnellement lieu à jouer à la maison. Comme l'année dernière, 8 équipes participeront au tournoi le plus informel.

Parmi eux figurent Cloud9, mousesports, SK Gaming et North. Les 4 autres équipes seront annoncées ultérieurement.

StarSeries i-League Saison 4

Fonds de prix: $300,000

Nombre de participants: 16

À la mi-février, la quatrième saison du tournoi StarSeries i-League se tiendra à Kiev.

Dans les 9 jours, 16 équipes s'affronteront pour un prize pool de 300 000 $. 11 équipes recevront une invitation directe, les 5 autres seront déterminées lors des éliminatoires régionales. Les deux premières places des qualifications sont allées à deux équipes asiatiques - TyLoo et MVP.


IM Katowice 2018

Fonds de prix: $500,000

Nombre de participants: 16

Littéralement deux jours après le tournoi en Ukraine, l'événement Intel Extreme Masters débutera à Katowice (Pologne).

En plus du doublement de la cagnotte - de 250 000 $ à 500 000 $ - le nombre d'équipes participantes est passé de 12 à 16. Tous les participants sont encore inconnus, mais il est probable que les champions de l'an dernier Astralis, les deuxièmes finalistes du FaZe Clan tournoi, ainsi que la meilleure équipe polonaise Virtus seront parmi eux .pro et top 1 SK Gaming team.

WESG 2017

Fonds de prix: $1,500,000

Nombre de participants: 32

Changzhou (Chine) accueillera le plus grand tournoi international de l'année - World Electronic Sports Games 2017.

32 équipes de nationalités différentes, du Brésil à la Chine, s'affronteront pour un prize pool record de 1 500 000 $.

Désormais, 16 participants à l'événement sont connus, dont Team Ukraine, Team Russia, ainsi que fnatic et les champions de l'année dernière EnVyUs.

Finales ESL Pro League

la date de la:

Fonds de prix: inconnu

Nombre de participants: 16

Cette année ne se passera pas des tournois annuels de l'ESL dans le cadre de la Pro League. La septième saison aura lieu à la mi-mai, la huitième à la mi-décembre.

Le prix n'a pas encore été annoncé, mais 16 équipes participeront à nouveau à l'événement.

Finale ECS S5

Fonds de prix: inconnu

Nombre de participants: inconnu

La finale de la cinquième saison du tournoi ECS reviendra à Londres. Malheureusement, seule la date de l'événement est connue. Peut-être que les organisateurs s'en tiendront aux anciennes règles, c'est-à-dire que 8 équipes iront en finale et concourront pour un prize pool de 660 000 $. Mais tout peut changer.

ESL One Cologne 2018

Fonds de prix: $300,000

Nombre de participants: 16

Pour la cinquième année consécutive, le tournoi ESL a eu lieu à Cologne. Le nombre de participants n'a pas changé, mais la cagnotte a augmenté : de 250 000 $ à 300 000 $.

Il est fort probable que Cologne SK Gaming, double champion ESL One, deuxième finaliste de l'année dernière Cloud9, ainsi que FaZe Clan et Ninja in Pajamas recevront une invitation.

Masters DreamHack de Stockholm 2018

Fonds de prix: $250,000

Nombre de participants: 16

Jusqu'à présent, DreamHack n'a annoncé qu'un seul tournoi Masters, qui aura lieu à la fin de l'été - début de l'automne. On sait aussi que les organisateurs ont offert ce tournoi à Valve comme deuxième majeur.

Série de tournois ouverts DreamHack

Fonds de prix: $100,000

Nombre de participants: 8

Salles DreamHack ouvert :

Tournée en France;

Austin aux États-Unis ;

Jönköping en Suède ;

Valence en Espagne ;

Atlanta aux États-Unis ;

Jönköping en Suède.

Comme auparavant, l'organisateur du tournoi a retenu le fonds du prix et le nombre d'équipes participantes. Une série de tournois débutera en mai et se terminera en décembre.

Le plus grand cybertournoi de la discipline du jeu commence le 16 juillet CS: ALLER– PGL Major Kraków 2017. Comme les deux dernières années, la cagnotte sera de 1 million de dollars, pour laquelle 16 équipes s'affronteront. Spécialement pour le site, les éditeurs de StarLadder ont préparé l'histoire des "majors" en CS: ALLER et parle de la façon dont les tournois ont gagné en popularité auprès des spectateurs et des joueurs.

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Libérer Counter-Strike : Offensive mondiale a eu lieu le 21 août 2012. Le jeu de tir en ligne, connu d'une grande partie des joueurs, est sorti sur la plateforme Steam et son coût était de 10 dollars. Outre, CS: ALLER a également examiné les consoles de la génération précédente - Xbox 360 et PlayStation 3. En fait, en raison du fait que le nouveau jeu de la série Counter-Strike a été initialement conçu comme une multiplateforme, CS: ALLER si différent de CS 1.6 Et SC :Source qui à cette époque vivaient leur derniers jours. Heureusement, Valve a ensuite changé d'avis et s'est concentré sur le développement et le développement de la version PC du jeu.

Sans surprise, le jeu semi-console a été reçu avec peu d'enthousiasme par la communauté des joueurs PC hardcore. Les anciens joueurs de l'ère 1.6 ne pouvaient pas s'habituer aux nouveaux mécanismes inhabituels, à la suite desquels de nombreux joueurs d'esports ont mis fin à leur carrière et ne sont jamais revenus à ce jeu. Les nouveaux, gâtés par des tireurs occasionnels, comme appel du devoir, il n'y avait tout simplement rien à surprendre.

Du coup, l'audience du jeu était assez faible, et la scène pro peu développée. Le tournant a été l'annonce de DreamHack Winter 2013, qui a eu lieu un an après la sortie du jeu. Cet événement a été personnellement parrainé par Valve et a reçu le statut de "majeur". Le premier événement majeur de l'histoire CS: ALLER.

Afin de collecter le prix alors record pour un concours CS: ALLER d'un montant de 250 000 $, Valve a décidé d'un petit truc. Les développeurs du jeu ont publié une mise à jour appelée Mise à jour sur le marché des armes qui a ajouté à CS: ALLER des objets cosmétiques, ou pour être plus précis, des skins d'armes qui peuvent être obtenus à partir de coffres. Ainsi, à ce moment CS suivi les traces Dota 2 et, malgré la désapprobation initiale des vieux pédés, elle a soulevé le battage médiatique autour d'elle dont elle avait tant besoin à ce moment-là.

Après avoir construit la fondation, Valve a ensuite publié le boîtier Esports 2013 spécialement pour DreamHack Winter 2013, dont une partie de la vente est allée au prize pool du tournoi. Public CS: ALLER s'est rapidement habituée aux coffres et a commencé à dépenser sérieusement pour eux, et Valve a rapidement augmenté le montant dont elle avait besoin pour le premier majeur. Ce système de financement participatif a continué de fonctionner en 2014.

Après les premiers coffres d'esports, Valve est allé encore plus loin et a ajouté des ensembles de souvenirs avec des objets au jeu. CS: ALLER, qui pouvait être obtenu en regardant les matchs de la DreamHack Winter 2013. Grâce à cela, le tournoi a reçu un coup de pouce significatif en termes de nombre de téléspectateurs. À ce jour, Valve utilise activement cette astuce, qui lui a permis plus d'une fois de rassembler plus d'un million de téléspectateurs lors de la diffusion sur l'écran du moniteur.

En conséquence, les professionnels, comme prévu, se sont intéressés à la discipline, voyant des progrès et des perspectives aussi rapides, ainsi que des joueurs ordinaires qui ont jeté les bases du renouveau de la communauté CS. C'est ainsi qu'a commencé la « première ère » conditionnelle des grands tournois.

Première ère

L'étape de départ du développement des majors a commencé avec DreamHack Winter 2013 et s'est terminée avec le même tournoi, seulement en 2014. Des événements majeurs ont eu lieu sur de petites salles, la communauté des joueurs commençait encore à se former et les émissions CS: ALLER vient de prendre de l'ampleur. Valve a continué à travailler avec le système de financement participatif, publiant ensuite deux autres cas - Esports 2013 Winter Case et Esports 2014 Summer Case, mais la cagnotte est restée au même niveau de 250 000 $.

Tournoi Fonds de prix Gagnants
DreamHack Hiver 2013 $250.000 fnatic (Devilwalk, pronax, JW, znajder, flusha)
EMS One Katowice 2014 $250.000 Virtus.pro (Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL One Cologne 2014 $250.000 NiP (Fifflaren, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
DreamHack Hiver 2014 $250.000 Équipe LDLC (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

Au début de cette ère, la meilleure équipe du monde était Ninjas in Pyjamas. Alors qu'une petite partie de la communauté croyait encore en CS 1.6, l'équipe suédoise a été l'une des premières à s'entraîner sérieusement en CS: ALLER et se préparait à se produire sur la scène pro alors en formation. Pour cette raison, NiP a fait face à une concurrence minimale au début, car ceux qui sont venus à nouveau jeu les compositions ne pouvaient rien opposer aux Suédois à cause de leur inexpérience. En conséquence, tout cela a abouti à une série de quatre-vingt-sept victoires consécutives en LAN pour Ninjas in Pyjamas. Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) a réussi à interrompre cette marche victorieuse lors des finales SLTV StarSeries V, mais même après cela, il a fallu beaucoup de temps aux équipes pour faire tomber NiP du piédestal du championnat CS:GO .

Parallèlement au développement CS: ALLER le pouvoir des Ninjas en pyjama a commencé à s'estomper. Les nouvelles équipes savaient déjà à quoi s'attendre de NiP, et battre les légendaires Suédois n'était plus une tâche impossible. C'est ce qui a conduit au fait que malgré sa domination précoce, NiP n'a remporté le majeur qu'à la troisième tentative - ESL One Cologne 2014.

Au cours de la même période, Valve a franchi une autre étape importante vers l'augmentation de la popularité de sa progéniture. Surtout pour l'EMS Katowice 2014 (puis pour toutes les majors suivantes), les développeurs du jeu ont publié des autocollants avec les logos des seize équipes participant au tournoi. Et tout le monde était satisfait: les utilisateurs ordinaires étaient heureux de décorer leurs armes avec un autocollant, les joueurs ont eu un bon aide financière(50% de la vente d'autocollants sont allés à l'équipe), et Valve a créé à l'improviste nouvelle façon gains.

À ce jour, les autocollants d'EMS One Katowice 2014 sont parmi les articles les plus chers de CS: ALLER. Par exemple, un autocollant holographique Reason Gaming coûte environ 1800 $ sur le marché Steam. Et cela malgré le fait qu'à l'époque de la major à Katowice, de tels articles pouvaient être obtenus à partir d'une capsule qui ne coûtait que 1 $ (0,25 $ en solde).

Le dernier mot a été donné à DreamHack Winter 2014, où tout a commencé il y a tout juste un an. Cependant, il y a eu des scandales ici. Les joueurs de Titan et Epsilon Esports - KQLY et Sf - ont reçu une interdiction VAC sur leur compte Steam juste avant DHW, car ils ont été surpris en train de tricher. En conséquence, les organisateurs ont disqualifié ces équipes du quatrième tournoi majeur de l'histoire CS: ALLER.

Une découverte aussi sensationnelle n'est pas passée inaperçue auprès de la communauté. Les téléspectateurs ordinaires ont commencé à douter de l'honnêteté des meilleurs joueurs et ont construit des théories selon lesquelles la triche lors des tournois LAN est bien réelle (et cela a été confirmé plus tard par le joueur emilio). Les joueurs JW, flusha et shox ont reçu le plus de haine dans leur direction, cependant, il n'y avait aucun fait confirmant leur implication dans l'utilisation du logiciel. De telles "chasse aux sorcières" continuent à ce jour sur les forums HLTV et les sous-reddits /r/GlobalOffensive ou /r/VACsucks, mais jusqu'à présent, il n'y a jamais eu de confirmation définitive que de telles choses se produisent.

Il y a eu beaucoup de moments suspects dans les matchs impliquant Sf et KQLY

Le deuxième scandale de DH Winter 2014 était plus probablement dû à la faute des employés de Valve. Ils étaient bien conscients de l'existence du problème, dont nous allons maintenant parler, mais n'ont pris aucune mesure préventive devant ECS. Aux accusations de tricherie contre fnatic s'ajoute la façon dont ils ont joué en quarts de finale contre l'équipe LDLC. Les Suédois ont fait un retour incroyable de 3-13 à 16-13 en utilisant un boost interdit sur Overpass. La quantité de haine que fnatic a reçue en leur faveur était incommensurable. Pour cette raison, l'équipe suédoise a par la suite perdu sa place en demi-finale, refusant de rejouer la carte décisive en faveur de ses adversaires. Et, comme il s'est avéré, pas en vain. L'équipe LDLC a remporté la DH Winter, battant NiP en grande finale et remportant le premier titre majeur de la scène française.

Team LDLC avec la champion cup DH Winter 2014. Photo : GosuGamers

En raison de la croissance de la discipline, le nombre de tournois d'organisateurs tiers a augmenté. Alors CS: ALLER a reçu beaucoup de soutien dans le développement de sa scène pro grâce à FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack et plusieurs autres. Surtout leur influence a augmenté dans la deuxième ère des tournois majeurs, qui ont eu lieu à l'époque de 2015.

Deuxième ère

Suivant la voie éprouvée, Valve a continué à coopérer avec ESL et DreamHack en 2015, accueillant trois majors avec eux - ESL One Katowice, ESL One Cologne et DreamHack Cluj-Napoca. Il convient de noter qu'aucun cas Esports n'a été publié depuis DHW. Apparemment, à ce moment, Valve a décidé d'allouer personnellement de l'argent pour les événements majeurs.

Tournoi Fonds de prix Gagnants
ESL One Katowice 2015 $250.000
ESL One Cologne 2015 $250.000 fnatic (olofmeister, KRIMZ, flusha, JW, pronax)
DreamHack Cluj-Napoca 2015 $250.000 L'équipe EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

Sachant qu'un nombre suffisamment important d'acteurs sont intéressés par CS: ALLER, les organisateurs de majors ont commencé à les organiser dans de grandes salles. Telle était par exemple la Lanxess Arena, qui peut accueillir jusqu'à 20 000 personnes. Il n'est pas surprenant que la série ESL Cologne soit devenue l'un des tournois les plus visités et les plus emblématiques de l'histoire. CS: ALLER. Des gens du monde entier ont afflué à Cologne pour voir personnellement comment se déroulait l'événement majeur : cela a ajouté à son atmosphère

Lanxess Arena à l'intérieur

Et tout de même, cette année, il y a eu une autre augmentation du nombre de téléspectateurs pour les majors CS: GO. Valve a publié des packs de souvenirs pour les nouvelles cartes Overpass et Cobblestone, qui comprenaient certains des skins les plus chers du jeu. Vouloir obtenir un AWP | Dragon Lore ou M4A1-S | Chef-d'œuvre, les téléspectateurs ont regardé chaque match sur ces cartes. Cependant, d'autres packs moins populaires n'ont pas non plus été privés d'attention, de sorte que de nombreux téléspectateurs ont regardé tous les matchs afin de gagner au moins quelques skins.

De plus, Valve a fait une innovation intéressante liée aux autocollants. En plus des logos d'équipe, à partir de l'ESL One Cologne 2015, les développeurs ont commencé à émettre des autocollants avec des autographes de chaque joueur de la liste des participants au tournoi majeur. La règle des 50% pour Valve est restée en place, mais maintenant l'argent est allé directement dans les poches des joueurs d'esports. Au fil du temps, certaines organisations d'esports ont commencé à réglementer ces relations. Remarquant combien d'argent les autocollants rapportent, ils ont commencé à prescrire des clauses spéciales dans les contrats avec les joueurs, selon lesquelles même les autographes seront déduits en faveur du club. Cependant, certaines équipes ont réussi à obtenir tous les 100% pour elles-mêmes (sans compter la part de Valve).


En 2015, nous avons assisté à la formation de nombreuses équipes, parmi lesquelles Team SoloMid (aujourd'hui Astralis), Luminosity Gaming (SK Gaming) et Team Kinguin (FaZe Clan). mais attention particulière mérite fnatic, qui a remporté deux Majors d'affilée. Après avoir signé le duo KRIMZ et olofmeister de LGB Esports (et plus tard aussi dennis), l'équipe suédoise a gagné sur presque tous les fronts. Compte tenu du succès de fnatic, ils entreront sans aucun doute dans l'histoire de CS:GO comme l'une des plus grandes équipes de la scène professionnelle.

Les sites de jeu comme CSGOLounge ont également contribué de manière significative au développement et à l'expansion du secteur des spectateurs des tournois majeurs. La manie de la peau n'a fait que s'intensifier avec le temps et les joueurs ont commencé à parier leurs articles sur des matchs professionnels. En regardant si le pari passera ou non, les parieurs ont augmenté le nombre de vues de match lors de tournois tiers et en particulier d'événements majeurs. On peut dire que les sites de skin betting ont également eu un impact positif sur le développement de la scène CS:GO et du jeu en général.

Par conséquent, il n'est pas surprenant que Valve ait interdit l'existence de tels sites, tournois pour CS: ALLER perdu la majeure partie du public. Mais c'est arrivé déjà pendant la troisième ère des majors.

troisième ère

L'ère actuelle comprend trois événements majeurs et un à venir - PGL Major Krakow 2017. Tout a commencé avec MLG Columbus 2016. De manière inattendue pour la communauté, Valve a pour la première fois donné le droit d'héberger Major non ESL et DreamHack, mais Major League Gaming . Et en même temps, le fonds du prix a été augmenté à 1 000 000 $, ce qui est devenu plus tard une pratique courante.

Tournoi Fonds de prix Gagnants
MLG Colomb 2016 $1.000.000 Jeux de luminosité (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL One Cologne 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 Astralis (gla1ve, appareil, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL Major Cracovie 2017 $1.000.000 –//–//–

À partir de là, une nouvelle ère a commencé aussi parce que, à partir de la MLG, Columbus Valve a introduit un système de mineurs régionaux, dans lequel des équipes d'Europe, de la CEI, d'Amérique et d'Asie sans statut de légende et de places en qualifications pouvaient concourir pour une place. dans les qualifications LAN pour le Major.

Participants de la qualification LAN finale pour les majors :

  • 8 équipes non qualifiées du groupe lors du dernier majeur;
  • 2 équipes d'EU Minor;
  • 2 équipes de SIC Mineur;
  • 2 équipes d'Asie Mineure ;
  • 2 équipes des Amériques mineures.

Ce système s'est avéré efficace et est appliqué de manière cohérente à tous les événements majeurs. Beaucoup pensent qu'il a ses inconvénients, comme la répartition douteuse des créneaux entre les régions, mais il semble que Valve soit entièrement satisfait de cette situation et la société n'a pas l'intention de changer quoi que ce soit à cet égard.

En fait, MLG Columbus peut être considéré comme l'un des meilleurs, sinon le meilleur événement majeur de l'histoire. CS: ALLER. Il y a eu un autre pic de téléspectateurs ici, car à cette époque les sites de jeu étaient encore en vie, la fin de l'ère de la domination fnatic (causée par l'échec en quart de finale et la blessure subséquente de la main d'olofmeister), ce qui a accru la concurrence sur la scène pro. , et la montée en puissance des Brésiliens de Luminosity Gaming, qui sont sortis de nulle part et qui sont à ce jour au plus haut niveau.

Luminosity est le champion de la MLG Columbus 2016. Photo : Major League Gaming

Les problèmes ont tout de même commencé avec l'ESL One Cologne 2016. Valve est resté mécontent de cet événement, car il a été regardé par beaucoup moins de téléspectateurs que lors de la précédente majeure, ce qui indiquait un recul inacceptable dans le développement. Les représentants d'ESL ont déclaré que l'événement à Cologne avait été regardé par un million de téléspectateurs, tandis que MLG Columbus avait atteint 1,6 million de téléspectateurs. En conséquence, Valve a refusé d'organiser un troisième tournoi majeur en 2016 afin de susciter l'intérêt des spectateurs.

De plus, les téléspectateurs en ligne n'étaient pas satisfaits de la qualité de la diffusion d'ESL, des retards constants et d'un certain nombre d'autres problèmes techniques mineurs. À leur tour, les visiteurs des finales LAN à Lanxess Arena ne se sont plaints de rien. On ne sait pas si la relation entre Valve et ESL s'est vraiment détériorée après cela, mais depuis ce moment, la société n'a plus reçu les droits d'héberger le major. De plus, la situation a commencé à prendre un nouvel élan et ESL est allée à l'encontre des intérêts de Valve. Par exemple, ESL a autorisé les joueurs avec une interdiction VAC à jouer dans ses ligues après l'expiration de l'interdiction. Chez Valve, les tricheurs et les joueurs qui ont intentionnellement perdu le match, dont la culpabilité a été prouvée par la suite (par exemple, iBuyPower et Epsilon Esports), reçoivent une interdiction à vie de participer aux événements majeurs.

Au lieu de cela, Valve a tourné son attention vers ELEAGUE, qui a connu deux excellentes saisons de son événement CS:GO. La qualité des tournois d'EL était à son meilleur, à la suite de quoi ELEAGUE Major 2017 a été annoncé.

Et bien que les organisateurs aient tenu ce championnat pendant plus haut niveau, mais n'a toujours pas réussi à battre le record d'audience. Les chiffres sont restés les mêmes - un million au plus fort de la diffusion et 670 000 personnes en moyenne. Cependant, il y avait aussi un côté positif - ELEAGUE Major a été regardé par presque trois fois plus de personnes que The International 2016, et deux fois plus que le Championnat du Monde. League of Legends(hors public chinois). Dans le même temps, la cagnotte du tournoi était vingt fois inférieure à celle de The International.

En mars 2017, PGL annonçait au monde entier qu'il organisait le prochain major CS:GO. Sur le ce moment PGL a réussi à organiser tous les qualificatifs mineurs et les qualificatifs LAN fermés, tout en ne recevant que des commentaires positifs de la communauté CS:GO. On peut citer par exemple l'UI (interface utilisateur - interface utilisateur), qui est devenue une gorgée, une nouveauté pour le professionnel de la diffusion CS: ALLER.

Démo de l'interface utilisateur pour le client CS:GO par PGL

CS: ALLER se développe en tant que discipline d'esport, augmentant ses prix et le nombre de tournois prestigieux. Le jeu de tir en ligne aimé par des millions de personnes a besoin d'un coup de pouce, et PGL peut le lui fournir. Pour Vanne facebook CS:GO

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De nombreux fans de tournois, et uniquement les joueurs CS:GO, sont intéressés par : "Quand aura lieu le prochain CS:GO Major ?" Une réponse détaillée sera ci-dessous. Le guide pour cette majeure est à .

Le lieu (grande finale et phase de groupes) comme vous l'avez compris du nom était Cracovie (TAURON Arena), cette ville est située près de la célèbre Katowice. Les organisateurs sont PGLesprots, en collaboration avec Valve. Le prize pool total est de 1 000 000 $. L'ensemble du tournoi se déroulera en été, du 1er juin au 23 juillet. Pourquoi est-ce si long que vous demandez ? Et tout cela parce que tout se passera par étapes. Ci-dessous, nous décrirons plus en détail toutes les étapes avec un calendrier.

1. Tournée régionale.

Tout commence le 1er juin, avec le championnat régional mineur en Asie, puis en Nord et Amérique du Sud (8 juin), CEI ( 8 juin) et Europe ( 15 juin). À chaque mineur, huit équipes s'affronteront pour avoir une chance de gagner 50 000 $ en prix en argent et se frayer un chemin vers le major lui-même.

2. Qualificatif LAN.

À PARTIR DE 29 juin au 4 juillet, les deux meilleures équipes de la tournée régionale joueront les qualifications LAN, où elles affronteront les huit dernières équipes qui ont participé à la précédente majeure (Atlanta). Pendant quatre jours, ces équipes se battront pour déterminer qui se qualifiera pour la phase de groupes majeurs.

3. Étape finale.

À PARTIR DE 16 juillet au 19 juillet, les seize équipes s'affronteront en phase de groupes pour se qualifier pour les éliminatoires. 21 juillet, de nouvelles légendes prendront place sur la scène principale de l'arène de Tauron pour les éliminatoires ! La Grande Finale aura lieu 23 juillet!

Donc, en bref :

PGL 2017 Cracovie CS:GO Major Championship Series :

1-4 juin — Championnat régional mineur d'Asie
8-11 juin — Championnat régional mineur de SIC
8-11 juin - Championnat régional mineur d'Amérique du Nord et du Sud
15-18 juin — Championnat d'Europe mineur régional
29 juin - 2 juillet - Qualifications LAN.
16 au 19 juillet — Phase de groupe majeur du championnat
Du 21 au 23 juillet - séries éliminatoires et grande finale !

Le Major 2019 est la 13e édition du cybertournoi international sur le jeu populaire Counter-Strike Global Offensive. Les meilleures équipes de gaming du monde se retrouveront sous la bannière de la compétition : FaZe Clan, Natus Vincere, mousesports, SK Gaming. Lequel des participants au championnat réussira, et y aura-t-il des cyber-équipes russes parmi les prétendants à la victoire ? Nous gagnons en patience. Les premiers matchs du nouveau tirage au sort du championnat approchent à grands pas !

Où et quand aura lieu le CS:GO Major 2019

La nouvelle édition d'ELEAGUE Major aura lieu en janvier 2019. Date exacte et le lieu ne sont pas connus. La dernière édition du tournoi s'est déroulée du 12 au 28 janvier 2018.

Le calendrier ELEAGUE Major 2019 sera composé de plusieurs grandes manches :

  • étape des candidats;
  • scène de légendes;
  • étape championne.

Lors du premier tour, 16 équipes joueront entre elles : 8 pires participants du Major 2018 et 8 vainqueurs de la qualification, qui sera déterminée en octobre-novembre 2018.

Lors de la deuxième étape, les huit vainqueurs du premier tour et les 8 meilleures équipes participant au Major 2018 se rencontreront.

Enfin, lors du dernier tour, 8 équipes cyber s'affronteront pour les principaux prix de la compétition selon le système des éliminatoires. La finale sera la couronne de la partie finale.

Jusqu'à présent, il n'y a aucune information sur le lieu où se déroulera la dernière partie du cyber-championnat. Le dernier tirage au sort de la compétition a été organisé par les États-Unis. Les étapes Legends et Contenders se sont déroulées à Atlanta et la manche de championnat a eu lieu à Boston.

ELEAGUE Major 2018 Équipes CS:GO

Lors de la dernière édition, les organisateurs ont augmenté le nombre d'équipes participantes à 24. Combien d'équipes concourront pour les récompenses de la prochaine édition du championnat est une question ouverte.

La 13e édition mettra presque certainement en vedette les 8 meilleures équipes du Major 2018. En voici une liste :

  • Cloud 9;
  • Clan Faze ;
  • Natus Vincere;
  • SK Gaming ;
  • fnatique;
  • G2 Esports ;
  • sports de souris;
  • Feu quantique Bellator.

Résultats des finales du Major 2018 en Counter-Strike

Counter-Strike Global Offensive est l'un des jeux multijoueurs les plus populaires basés sur le compteur légendaire. L'audience CS:GO comprend des millions de joueurs à travers le monde. Dans le même temps, les fans les plus talentueux de Counter-Strike se sont unis dans des équipes professionnelles. Chaque année, les meilleurs d'entre eux se battent pour la victoire dans le Major.

Les cyber-équipes les plus solides d'aujourd'hui incluent Cloud9, Gambit Esports, FaZe Clan, Mousesports, SK Gaming. Ils ont remporté à plusieurs reprises des succès dans les plus grands cyber-tournois. Les experts s'attendent à ce que l'une des équipes répertoriées remporte le jackpot principal de la cagnotte ELEAGUE Major 2019.

Jusqu'à présent, le champion en titre est Cloud9. Les joueurs américains ont excellé lors du tournoi à domicile en 2018. Dans la dernière série de matchs, ils ont affronté avec confiance les Européens de FaZe Clan avec un score de 2:1.

Les associations de jeux de la CEI sont très largement représentées dans le Majeur. Les équipes les plus célèbres sont Natus Vincere (Ukraine) et Gambit Esports (Kazakhstan). Les maîtres ukrainiens et kazakhs de Counter-Strike ont excellé à plusieurs reprises dans les plus grandes cyber-compétitions. Gambit Esports est un récent vainqueur majeur. Les professionnels kazakhs sont devenus les meilleurs en 2017.

La Russie au Major est représentée par des équipes telles que Quantum Bellator Fire, Virtus.pro et Vega Squadron. Ce sont des équipes correctes. Ils sont capables de se battre pour les plus hautes places.

Lors de la dernière édition du championnat, les gars de Quantum Bellator Fire sont devenus la meilleure équipe cyber. Les Russes ont pu accéder à étape finale compétitions. Mais en quarts de finale, les joueurs de Natus Vincere se sont dressés sur leur chemin comme une barrière insurmontable.

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