Et le dragon est venu. Difficulté de choix

Lors du passage du jeu vidéo "The Witcher 2", vous rencontrerez plusieurs fois l'ancien dragon. La première fois, il représente une menace pour vous et la deuxième fois, le personnage principal doit décider du sort de l'ennemi. Voyons comment tuer un dragon dans The Witcher 2 et si cela en vaut la peine.

Première rencontre

Pour la première fois, vous verrez ce puissant dragon au tout début du jeu. Dans le prologue, Geralt doit protéger le roi Foltest d'une attaque. Après un certain temps, une bête cracheuse de feu ailée apparaît à l'horizon, qui commence à tout détruire sur son passage. Cette fois, vous n'aurez pas à le combattre, mais seulement à vous enfuir en enfer. Pour ce faire, le jeu propose utilement des abris et guide littéralement le joueur à travers l'histoire. Après cette rencontre, vous n'aurez plus de question sur l'opportunité de tuer le dragon dans The Witcher 2. Vous ne rencontrerez cet ennemi que dans la toute dernière partie du passage.

Deuxième réunion

Le dragon servira de boss final (sauf si vous choisissez de combattre Leto à la fin du jeu). Il s'avère que lors du passage de l'intrigue, la bête est contrôlée par la sorcière Sheala. L'action se déroule au dernier étage de la tour, où Geralt règle les choses avec la sorcière. Elle va se téléporter loin de la menace, mais son sort dépend de vos mains (relâchez-la en paix ou ruinez la téléportation, à la suite de quoi la sorcière sera déchirée en milliers de morceaux). Après ce moment, le même dragon brisera le mur et la bataille finale de plusieurs étapes commencera. Mais pour tuer un dragon dans The Witcher 2, vous devez d'abord vous préparer.

Se préparer au combat

Avec les compétences et la patience appropriées, vous pouvez vaincre l'ennemi avec presque n'importe quel équipement et pompage. Cependant, nous examinerons quelques conseils utiles. Avec leur aide, vous pouvez tuer le dragon dans The Witcher 2 beaucoup plus facilement et plus rapidement.

Pour la bataille finale, il est préférable de préparer deux épées - Deitven et l'épée oubliée du Vranov. Les deux armes augmentent les dégâts contre les gros monstres, ce qui est très bien pour nous.

Deuxième conseil : assurez-vous de faire le plein de potions. Thunder et Raffard's Potion seront prioritaires. Avec le cataclysme de niveau 2 et les épées huilées, vous pouvez tuer un dragon dans The Witcher 2 très rapidement.

Au fait, à propos de la lubrification des armes. Vous aurez besoin du sang de Falka, qu'il vaut mieux appliquer au préalable sur l'épée. Vous êtes maintenant parfaitement préparé pour le combat !

Première étape

Après que le dragon ait percé le mur de la tour, appliquez le signe Quen sur vous-même et esquivez les flammes. Pendant la pause, foncez jusqu'à la tête du monstre et infligez-lui plusieurs coups. Cette procédure doit être répétée jusqu'à ce que l'ennemi ait la moitié de sa santé. La difficulté est augmentée par le fait que la pièce au sommet de la tour est extrêmement petite, ce qui la rend presque impossible à esquiver. Après cela, le jeu vous montrera une courte cinématique.

Deuxième étape de la bataille

L'action est transférée au toit de la tour elle-même. Le dragon a la moitié des points HP restants, donc l'affaire est petite. Le monstre volera à travers le toit, essayant de vous renverser. Assez pour esquiver avec un saut périlleux. Périodiquement, l'ennemi atterrira sur le bord et crache du feu sur vous. Pour tuer un dragon dans The Witcher 2, vous devez esquiver le feu et infliger plusieurs coups de côté. De plus, l'ennemi attaquera avec sa queue sur toute la surface du toit. Geralt est souhaitable d'être du côté opposé. Lorsque la santé du dragon tombera à zéro, une cinématique commencera dans laquelle vous devrez passer par le QTE (appuyez sur les boutons du clavier à temps).

L'étape finale

Pour tuer le dragon dans The Witcher 2 à la troisième étape, il vous suffit de terminer correctement la scène QTE. Vous sauterez sur la bête et lui infligerez plusieurs coups fatals, après quoi, avec le dragon, vous tomberez au sol. Ensuite, Geralt aura le choix : tuer le dragon ou partir. Dans The Witcher 2, cette décision n'affecte pas de manière significative la fin globale du scénario.

Si vous avez joué le jeu du côté d'Iorveth, vous aurez alors un poignard avec lequel vous pourrez soigner le dragon et le libérer des chaînes de Sheala. Si vous avez pris le parti de Roche, vous avez la possibilité de laisser la bête tranquille et de partir. Par la suite, vous apprendrez que le monstre a survécu et s'est envolé.

La troisième option consiste à achever l'ennemi de vos propres mains, ce qui entraînera des conséquences dans The Witcher 2. Tuez le dragon ou partez - c'est à vous de décider. En général, tout dépend de vos préférences et de votre position pendant la partie. Ce moment n'affecte pas la fin lors d'une conversation avec Leto.

Salutations! Je voudrais présenter à votre attention un ensemble de sauvegardes créées par moi personnellement dans des moments clés de The Witcher 2.

Très probablement, des travaux sont déjà en cours sur la troisième partie et le nouveau DLC, de sorte que les sauvegardes reçues après différentes fins de jeu (elles sont également présentées ici) peuvent être très utiles pour ceux qui, pour une raison quelconque, ont supprimé les leurs. Si les fins proposées ne vous satisfont pas, vous pourrez alors facilement rejouer le bon moment en utilisant la sauvegarde intermédiaire appropriée et en ajustant le choix.

Au départ, dès que le jeu est sorti, je l'ai parcouru assez rapidement. Après avoir saisi Yorweth à Flotsem et, en cours de route, choisissant de voyager avec Roche et le gardant du massacre de Henselt, il a finalement grimpé pour sauver la fille de Foltest (la remettant plus tard gentiment à Radovid). Ne ressentant pas une goutte de compassion pour Sheala, déchiré par un mégascope, il a sauvé la vie du dragon-Saskia et Leto.

Curieusement, le Witcher 2 m'a obligé à traverser la deuxième fois ... Bordeciel et complètement ennuyé après la troisième semaine de course dans la province septentrionale de Cyrodiil, le gameplay monotone, "conduit" par la main du concepteur dans les donjons et assaisonné de quêtes monotones sans la motivation nécessaire à l'intrigue. Bien que cela mérite d'être reconnu: avant que le héros ne soit pompé en dessous d'une certaine barre, et que l'ensemble des tâches ne semble pas monotone, le jeu s'est inimaginablement traîné et n'a pas lâché prise.

En conséquence, le Witcher 2 a été choisi pour les loisirs, à partir duquel une MASSE d'émotions positives a été reçue pour la deuxième fois. Et, définitivement, pour moi, c'est devenu le jeu de l'année, poussant naturellement la cinquième itération de la saga Elder Scrolls et, par conséquent, Dovahkiin (qui a également apporté beaucoup d'impressions merveilleuses).

Après avoir battu le jeu pour la deuxième fois sur le chemin d'Iorvet, son intrigue s'est ouverte sous un angle légèrement différent, toutes les "pièces du puzzle" se sont réunies et l'incompréhension de certains détails a été éliminée.

Voici quelques commentaires sur les différentes fins et moments intermédiaires du jeu :

Sauver Triss ou pas ?

Difficulté de choix. Moments clés du match.


Difficulté de choix. Moments clés du match.

Dans tous les cas, Geralt est confronté à un choix : sauver Triss ou faire quelque chose de « plus important ». En fait, il y a toujours quelqu'un à faire avec une option alternative (Roche ou Iorvet), mais personne à part Geralt n'aidera Triss à s'échapper de la captivité. Au départ, il n'est certainement pas nécessaire de compter sur l'acte héroïque de Leto.

Après avoir battu le jeu et appris l'heureuse sortie de Triss, quelle que soit la décision de Geralt, il devient intéressant de participer à des options impliquant une participation directe aux affaires de l'État. Bien que la décision de sauver Triss ait également une forte influence sur l'équilibre des forces dans le nord.

La méthode de Roche :

Difficulté de choix. Moments clés du match.


Difficulté de choix. Moments clés du match.

Vernon Rocher renforce à plusieurs reprises son amitié avec Geralt, même si le sorceleur choisit une voie alternative et rejoint Iorweth (ce qui, à mon sens, est une trahison) :

1) Vernon vous explique comment entrer dans le camp de Kaedwen ;

2) Sauve Geralt d'une mort inévitable aux mains des Nilfgaardiens.

Ainsi, le choix du chemin de Roche et la capture de Yorvet (à la suite de quoi il y a eu des vacances à Flotsem, et non des coups de non-humains) m'ont semblé beaucoup plus corrects.

Tuer Henselt ou le laisser vivre ?

Difficulté de choix. Moments clés du match.

Difficulté de choix. Moments clés du match.

Plus loin sur le chemin de Roche, un choix fondamental se pose - tuer Henselt ou le laisser vivre. En regardant vers l'avenir sur une machine à voyager dans le temps et en apprenant la guerre à venir avec les Nilfs, on peut certainement dire : "Vous ne pouvez pas tuer !" Je ne sais pas comment c'est dans les livres, mais dans le jeu, Henselt m'a semblé le roi le plus normal, un vrai homme, franc et honnête. Je ne sais pas pourquoi Geralt ne l'approuve pas autant dans ses jugements ... Est-ce parce que le prototype de Kaedwen est la Russie, et Henselt est essentiellement le «tsar de toute la Russie», menant une politique très réussie au cas où de choisir la voie du Rocher et de pardonner au roi. Un résultat équitable - Upper Aedirn est annexé à Kaedwen.

A qui donner Anais - la fille de Foltest?

Le prochain choix sérieux attend le sorceleur dans le troisième chapitre. Sachant que Triss sera sauvé de toute façon, nous choisissons d'aider notre cher ami Roche. Seulement à qui donner la fille de Foltest ?

Choix en faveur de Radovid :"Les bottes de Radovid sont lourdes." Oui, si vous choisissez en faveur du roi de Redania, vous pouvez espérer la préservation de l'intégrité de Temeria, la fin de la guerre civile et une bonne occasion de fournir une résistance digne à Nilfgaard. De plus, la jeune fille sera certainement moins en danger qu'à Temeria : il n'y a aucune menace de la part des nobles de Temeria ; elle sera prise directement du front de la nouvelle guerre avec les Nilfs.

Cette décision a également un inconvénient potentiel très sérieux : après l'annexion de Temeria, Radovid peut secrètement diviser tout le nord avec l'empereur de Nilfgaard, en utilisant la position du souverain le plus puissant du nord. Seule l'annexion du Haut Aedirn par Kaedwen permet d'équilibrer quelque peu le rapport de force.

Mais une issue positive de cette décision est plus probable.

Choix en faveur des Témériens : Déchirée par des troubles civils, Temeria va rapidement tomber sous les coups de Nilfgaard et ouvrir la voie à une nouvelle marche vers le nord. Le seul espoir qui reste est que Roche puisse sauver la future reine.

Il convient de noter que si nous choisissons de sauver Triss, cela affecte également l'équilibre des forces sur la carte du nord : en plus du Haut Aedirn, la moitié de Temeria part vers Henselt, ce qui, compte tenu de la position de Radovid, équilibre sans équivoque le position des grands royaumes du nord. Une autre chose est que dans une telle situation, le déclin de la Temeria divisée dans les premières années est inévitable.

De plus, après avoir sauvé Triss, nous voyons une scène dans laquelle Roche défend seul Anaïs contre un groupe de Kaedwens. Il est hors-la-loi. Le sort d'Anais est extrêmement flou.

/* Quelque chose de similaire, mais dans un contexte historique différent, était dans les derniers épisodes de la deuxième saison de la série Rome (je le recommande vivement !).*/

Sur la base de ce qui précède, le choix en faveur du transfert d'Anais à Radovid est considéré comme le plus bénéfique et le plus épargnant pour les peuples du nord dans leur ensemble.

Le chemin de Jorweth :

Difficulté de choix. Moments clés du match.


Difficulté de choix. Moments clés du match.

Dans le cas de choisir le chemin d'Iorvet, nous devons nous battre pour la liberté d'Aedirn.

En parlant d'Upper Aedirn : je ne crois pas aux paroles de Saskia à propos d'un état "libre", elle est trop naïve, et par conséquent tombe sous le talon de Philippa Eilhart. Je pense qu'en fin de compte, Upper Aedirn tombera soit sous la juridiction de Stennis, soit sous les attaques de Kaedwen (ce qui est plus probable). Ainsi, verser du sang là où cela ne vaut pas la peine de verser n'est pas nécessaire.

De plus, la stupidité de Saskia est prouvée par son attaque contre les forces de Foltest, qui réprime la scission dans son fief. Saskia, disent-ils, a sympathisé avec Ariana La Valetta et la compagnie, luttant pour la "liberté" de leur propre roi et de leur patrie (bien sûr, comment peut-on considérer autrement la réticence à extrader ses enfants vers le roi ?). Selon sa logique, tous les royaumes devraient être divisés en principautés « libres » (« Un mauvais prince qui ne rêve pas de devenir roi... »). Et peu importe que les guerres intestines commencent assez rapidement.

Que faire du Prince Stennis ?

Difficulté de choix. Moments clés du match.

Difficulté de choix. Moments clés du match.

Dans le cas du choix de la voie d'Iorweth, le sorceleur est confronté à la question de décider du sort du prince Stennis, l'héritier faible et lâche du souverain d'Aedirn. Sur la base de l'état des choses, d'une part, Stannis est susceptible d'être un dirigeant insignifiant, sous la direction duquel le flétrissement d'Aedirn se poursuivra (même les fantômes des soldats pendant la bataille de Vergen parlent du flétrissement d'Aedirn sous Damavend) . En revanche, il est extrêmement cruel de faire cela à Stannis, d'autant plus que sa culpabilité n'a pas été prouvée sans ambiguïté.

Puisqu'il n'y a pas de remplacement plus ou moins sensé pour Stennis (Saskia est stupide, malgré sa noblesse, et les nobles ne l'accepteront probablement pas si facilement), alors laissez-la vivre, sinon une autre guerre civile menace les royaumes du nord - avant le invasion des Nilfs.

Guérir Saskia ou sauver Triss ?

Avec Triss, tout est clair : son salut, dans ce cas, n'affecte vraiment rien - ils la sauveront sans nous. Mais il est logique de sauver Saskia, d'autant plus qu'à ce stade du jeu, la vie de nombreuses personnes et non-humains dépend de sa santé mentale. Philippa Eilhart ne peut certainement pas faire confiance à la gestion de l'Upper Aedirn. De plus, dans le cas de sauver Triss, Iorveth souffrira beaucoup aux mains de Philippa.

Bien qu'il soit intéressant de noter que Philippa elle-même note : Saskia ne sera plus jamais la même. Après sa "guérison" dans cette fin, il m'a semblé que quelque chose n'allait toujours pas chez Saskia. Dans le même temps, dans la conversation, Saskia note également qu'elle n'a utilisé que Iorweta, et que pour elle ce n'est pas une guerre pour la liberté et les droits des taels de Skoya ". Leur gang trouvera une place dans le Haut Aedirn pour ses mérites en le massacre... Et, oui, une personne proche peut lui être utile...

Choix non liés au parcours de Roche et Iorveta :

// À une exception près - soigner Saskia sur le chemin d'Iorweth

Sheala devrait-elle être graciée ?

Difficulté de choix. Moments clés du match.


Difficulté de choix. Moments clés du match.

La sorcière a gâché beaucoup de sang pour des gens dignes. Non seulement la tentative d'amener Aedirn dans un état de guerre a réussi. De plus, les plans de la loge ont servi de terrain de choix pour le travail actif du tueur de rois et la promotion des plans de Nilfgaard.

Avant d'être envoyée dans l'autre monde, Sheala dit au revoir à Geralt, espérant sa mort rapide.

Jugement : mort.

/* Si Sheal est pardonné, en signe de gratitude, elle dira à Geralt que Yennefer vaut la peine d'être recherchée à Nilfgaard et se téléportera. Plus tard, nous apprenons la même chose de Leto.*/

Achever Saskia ou pas ?

Difficulté de choix. Moments clés du match.


Difficulté de choix. Moments clés du match.

Au moins, j'aimerais la voir dans le troisième volet. En général, Roche note correctement que, disent-ils, un bon choix est d'épargner le dragon. Nous devons combattre la cause de la catastrophe en premier lieu - Philippa Eilhart. Oui, et au service de Radovid pour chasser une sorcière, il aura évidemment plus de moyens...

Donc, à mon avis, il vaut mieux laisser Saskia en vie, même si cette option comporte de nombreux dangers pour les gens ordinaires du nord.

Leto doit-il vivre ?

"Tu n'es pas mon ennemi."

Difficulté de choix. Moments clés du match.


Difficulté de choix. Moments clés du match.

Leto était un outil entre les mains de l'empereur Nilfgaard. De plus, il laisse Geralt en vie dans le premier chapitre et sauve Triss dans le troisième. En outre, la renaissance de l'école de sorceleur Snake peut être importante à la lumière de la menace désormais illusoire - l'invasion des elfes, provoquant la chasse sauvage.

L'été doit vivre.

Donc, ce qui précède n'est que mon avis sur les événements qui se déroulent dans The Witcher 2 et les décisions qui nous sont proposées. Votre avis peut ne pas coïncider avec le mien, alors, comme promis, je vous propose un ensemble de sauvegardes pour tous les goûts et toutes les couleurs :

Difficulté de choix. Moments clés du match.

un) Capacité à communiquer avec Siegfried, en cas d'amitié avec lui dans la première partie :

  • * A l'entrée du camp de l'ordre de la rose flamboyante ;
  • * Sur le chemin Roche - en choisissant de sauver la fille de Foltest du camp de Kaedwen. Siegfried arrive avec un détachement de soldats redaniens en escorte imposée par Radovid. Si en même temps une décision est prise de transférer l'enfant aux Temerians, Siegfried laissera toujours le sorceleur et Roche partir en paix.

b) Si Siegfried a été tué par Geralt, les soldats de l'ordre appellent le sorceleur un tueur, et l'un d'eux essaie de se venger s'ils se promènent dans le camp de l'ordre ;

2) Lors du choix du chemin d'Iorweth :

un) Dans le cas de sauver Adda dans le premier jeu, à Vergen, vous pouvez rencontrer un prêtre fou qui accuse Geralt de sauver un monstre né de l'inceste.

b)À Vergen, vous pouvez entamer une conversation avec Iorveth à propos de Yaevinn, le chef des taels Scoia de la première partie, et discuter des actions de Geralt, qui dépendent des décisions du sorceleur prises dans le jeu original.

dans) En cas de résistance aux écureuils lors du braquage de la banque Vivaldi dans la première partie, à Vergen vous pouvez compter sur une rencontre avec un nain qui veut donner un "crédit" à Geralt (en fait, une simple incitation monétaire).

3) Dans Flotsam, vous pourrez vous faire aider par l'un des agents de Tyler en cas de preuve de son innocence dans l'une des quêtes du premier volet.

4) Les propos de Foltest sur le sort d'Adda doivent correspondre au choix fait par le sorceleur dans la première partie.

PS J'ai longtemps voulu noter que le jeu est parfaitement affûté pour la manette de jeu. Et l'expérience de passer une manette de jeu devant un téléviseur à écran large est assez différente, également en raison du contraste de l'image et de la taille de l'écran incomparablement plus élevés. La seule chose est que vous devez installer des polices plus grandes.

P.P.S. A partir de la version 2.0, un bug étrange a été retrouvé lors du jeu de dés dans le cas du contrôle de la manette : le bouton "relancer" ne fonctionnait pas. Comme si elle n'avait pas été nommée du tout. La solution est assez simple : au début de chaque chapitre, je passe le contrôle au clavier et parcourt toute la quête des dés. Là encore je retourne le contrôle habituel de la manette.

P.P.P.S. J'aimerais croire que la prochaine fois, les développeurs ne se tromperont pas avec l'importation des sauvegardes de la partie précédente ... Certaines de mes décisions prises dans la première partie n'ont pas été reflétées dans la seconde - par exemple, Geralt est accusé d'avoir tué Siegfried, qui n'existait pas. De plus, dans ma version, Siegfried a été l'ami de Geralt pendant une partie du temps (jusqu'à la folie générale de l'Ordre de la Rose Flamboyante dans le final du premier volet), et j'aimerais bien le voir continuer... Dans De manière générale, nous espérons un utilitaire adéquat de la part des développeurs de jeux qui vous permettra de modifier des éléments importants pour la troisième partie de l'événement mouseover.

Le combat avec un énorme dragon est l'un des plus difficiles du jeu. De plus, c'est le dernier monstre que vous devrez affronter. Tout commence à l'intérieur de la tour, où Geralt règle les choses avec la sorcière Sheala. Dès qu'elle disparaît (rentre chez elle ou meurt pendant la téléportation - c'est à vous de décider), le dragon percera le mur de la tour et vous attaquera. Placez Quen le plus rapidement possible et courez dans la pièce en esquivant les attaques rapprochées du monstre. Dès qu'il lance son attaque, courez et faites un petit combo. Gardez à l'esprit que le feu craché par le monstre ne fait pas beaucoup de dégâts, il est donc tout à fait possible de percer les flammes et d'attaquer rapidement. Dans ce cas, fuyez et réapprovisionnez Quen. Lorsque vous enlevez environ la moitié de la vie du dragon, il finira par briser le mur et s'envoler. Vous aurez suffisamment de temps pour vous préparer au dernier combat : vous ne pouvez pas préparer de potion, mais vous pouvez simplement rester debout et attendre que votre santé soit rétablie. Une fois prêt, grimpe sur le toit où le dragon t'attend déjà. Désormais, vous devez constamment maintenir une protection magique, sinon toute attaque du monstre vous causera de graves dégâts. Votre tâche consiste à esquiver constamment les griffes et les dents et à courir prudemment vers le dragon pour un ou un maximum de deux coups. Cela prendra beaucoup de temps, mais il n'y a pas le choix. Les combinaisons de coups sont inefficaces, car le dragon percera votre défense, et après cela, cela ne lui coûtera rien de vous achever. Il est préférable d'attaquer juste après que le monstre essaie de vous atteindre avec sa patte. Après avoir reçu le sien, le dragon commencera à se cacher derrière la tour et vous frappera occasionnellement avec sa queue. Suivez ses mouvements et restez de l'autre côté du toit. Parfois, le dragon décolle et attaque depuis les airs. Les flammes et les "raids" aériens sont assez faciles à esquiver si vous tournez en rond. Dès que vous aurez épuisé le monstre, une scène QTE commencera, après quoi vous aurez le choix : tuer le dragon ou le laisser mourir dans la forêt. Si vous avez choisi le chemin d'Iorveth, vous aurez également la possibilité de libérer le géant vaincu du sort à l'aide d'un poignard magique.

Lorsque vous reprenez le contrôle, faites demi-tour et montez les escaliers en courant pour la tour(M31, 26) où vous trouverez Shealu. Lorsque vous montez les escaliers, ne vous arrêtez pas longtemps, car les escaliers s'effondreront progressivement. Faites également attention au dragon, qui va casser les murs de la tour et cracher du feu dans la brèche.

Au sommet de la tour, vous rencontrerez une sorcière. Après une brève conversation, Sheala commencera à se téléporter, mais quelqu'un a remplacé les diamants dans l'appareil. Tu as le choix:

  • Ne retirez pas le faux diamant - Sheala explosera ;
  • Sortez le diamant - Sheala vous dira où trouver Yennefer, après quoi elle se téléportera.

Peu de temps après, un dragon apparaîtra. La salle est trop petite pour être évitée. Essayez de ne pas trop vous approcher, sinon le dragon essaiera de vous mordre ou de vous frapper avec sa patte. Attaquez de côté pour infliger plus de dégâts. Le dragon peut aussi cracher du feu. Avant cela, elle se fige un instant, et c'est une bonne occasion de décrocher deux ou trois coups puissants. Lorsque le dragon perd une partie de sa santé, une cinématique commence, à la suite de laquelle vous vous retrouverez à l'air libre - montez sur la plate-forme supérieure.

Le combat ultérieur sera similaire - vous devez attaquer de côté pour infliger plus de dégâts. Utilisation Quen pour vous protéger du feu. Si le dragon crache du feu, essayez de vous rendre de l'autre côté de la zone pour l'éviter. De temps en temps, le dragon s'envolera, puis attaquera de l'une des deux manières suivantes : souffle ardent ou balayage sur la plate-forme elle-même ; reculez pour éviter ces attaques. Le dragon peut également se déplacer le long du rebord - à ce moment, ne vous approchez pas des bords, sinon il vous frappera avec sa queue ou sa morsure.

Lorsque vous éliminez la santé du dragon, un QTE (appui rapide sur un bouton) commencera, mais uniquement si vous jouez avec des difficultés élevées : vous devez d'abord sauter sur le dragon, puis éviter de tomber pendant la bataille. Lorsque vous atterrissez dans la forêt, vous devez décider du sort du dragon :

  • Si vous avez sauvé Philippa (le chemin d'Iorvet), vous sauverez la vie du dragon et aurez quelques mots avec Saskia.
  • Si vous avez sauvé Triss ou Anaïs, vous pouvez soit tuer le dragon, soit simplement partir.

Depuis plusieurs années, l'un des jeux mythiques inspiré du roman d'Andrzej Sapkowski hante les joueurs du monde entier. De retour à la maison après le travail ou l'école, ils allument immédiatement leurs ordinateurs et se rendent dans un monde de nouvelles aventures, où ils doivent aider Geralt à comprendre les intrigues et les tromperies, et aussi sortir de l'eau, prouvant qu'il n'était pas impliqué dans le assassinat du roi. Et grâce aux nouvelles technologies qui sont devenues disponibles grâce à l'utilisation du moteur graphique moderne RED Engine, vous profiterez d'un dessin fin et très clair de chaque fonctionnalité, équipement et du monde qui vous entoure.

Si vous ne faites que commencer votre exploration du monde du jeu, vous devriez certainement au moins vous familiariser avec le jeu "The Witcher 2". Peut-être qu'elle ne vous entraînera pas dans son intrigue et que vous ne saurez pas comment tuer un dragon, mais vous aurez toujours une idée des légendes du monde du jeu et vous pourrez toujours entretenir une conversation avec des amis.

Donc, l'essentiel est le suivant : vous devez accomplir des quêtes, des quêtes secondaires supplémentaires, résoudre des énigmes, jouer à des mini-jeux, collecter de nouveaux objets, des cartes, des plans, des recettes et des astuces pour mener à bien les missions suivantes. Le jeu est assez excitant, mais ne pensez pas que vous pouvez facilement tout parcourir.

Les joueurs passionnés, choisissant des niveaux de passage moyens ou difficiles, ont plus d'une fois fait le plein de force et de patience pour conquérir des ennemis, voyageant à travers des villes telles que Wyzima ou Loc Muinne.

De plus, grâce à une intrigue bien pensée, au cours de laquelle vous devez encore découvrir qui a tué le roi de Temeria, vous allez sûrement entrer tête baissée dans le jeu et personne ne pourra vous arracher à l'action du jeu. .

Pour mener à bien l'une des missions principales du jeu, chaque utilisateur de PC doit acquérir certaines compétences de combat, acquérir une bonne protection magique, de la dextérité, des potions et, bien sûr, avoir un niveau approprié, car. dans des vêtements déchirés et avec une poêle à frire dans les mains, il est peu probable que vous vainquiez un monstre cracheur de feu. Par conséquent, ne vous précipitez pas pour sauter rapidement certains niveaux, à la poursuite de la vitesse, vous ne pourrez pas accomplir de quêtes supplémentaires (tâches secondaires) dans lesquelles des artefacts uniques peuvent vous attendre. Avec leur aide, vous pouvez élever certaines caractéristiques qui ne seront pas superflues dans la lutte contre le mal.

Alors, à quoi devez-vous faire attention lorsque vous passez "The Witcher 2":

  • en passant la tâche principale, vous devrez vous-même prendre des décisions. De cela dépendra de la poursuite du développement de l'histoire. C'est très excitant, parce que. vous permet de parcourir le jeu non pas une, mais plusieurs fois et d'apprendre toujours quelque chose de nouveau, d'être sur vos gardes et de rechercher des choses uniques.
  • dans les quêtes annexes, les développeurs proposent également à tous les joueurs de décider eux-mêmes quoi faire de tel ou tel objet. Par exemple, dans la quête "Coeur de Melitele", l'un des mercenaires, surnommé Petit, a parié. Il sera assuré qu'il peut survivre avec une seule amulette magique pendant l'assaut sans utiliser d'armure. Votre rôle dans cette histoire est le suivant : vous pouvez soit confirmer que la chose est vraiment enchantée et possède une sorte de pouvoir, soit vous pouvez réfuter cette affirmation. Vous apprendrez les conséquences de votre choix au fur et à mesure que le jeu progresse. Mais, pour l'avenir, je noterai que l'amulette sera finalement entre nos mains et aidera à effectuer des tâches plus complexes.

Si vous passez par une autre quête secondaire, qui s'appelle "Malheur aux vaincus", vous pourrez recevoir une armure et de l'argent en récompense à la fin de la mission (à Flotsam). Dans la quête "Chasse sauvage et récupération de la mémoire", vous aurez non seulement la chance d'apprendre des informations uniques sur le passé de Herald, mais également d'obtenir des points d'expérience supplémentaires qui ajouteront à votre force, votre agilité ou votre endurance. Dans tous les cas, en parcourant les missions principales ou les quêtes secondaires, chaque joueur aborde le chapitre final, où il devra se battre en duel avec le monstre le plus dangereux de ce monde.

Comment tuer un dragon dans The Witcher 2 quelques-unes des nuances et subtilités d'une bataille réussie

Après avoir passé plus d'une heure devant l'ordinateur et dépensé beaucoup d'efforts, vous êtes enfin arrivé à la tour, où vous devez découvrir votre relation avec l'insidieuse sorcière Sheala. Après qu'il ait mystérieusement disparu des écrans de vos moniteurs, un monstre cracheur de feu apparaîtra immédiatement, avec lequel, comme vous l'avez déjà compris, vous aurez un combat difficile.

Si nous considérons étape par étape la stratégie pour tuer un dragon, alors cela ressemblera à ceci:

  1. dès que vous remarquez l'apparition de ce personnage, mettez immédiatement "Quen".
  2. n'oubliez pas de vous déplacer et d'esquiver les attaques de mêlée tout le temps.
  3. contre-attaque après que le dragon balance ses griffes. Il sera plus efficace d'utiliser des frappes simples ou des combos courts et de reculer immédiatement. Bien qu'il semble que les dégâts soient minimes, de telles tactiques vous sauveront la vie et apporteront une victoire tant attendue.
  4. après que le monstre ait perdu la moitié de sa vie, il s'envolera, vous donnant l'opportunité de restaurer votre vitalité. Après avoir respiré, montez sur le toit, activez la protection magique et ne perdez pas la vigilance. Le combat ne va pas être facile. Les attaques doivent être poursuivies de manière courte, ce qui consistera en un maximum de deux coups. C'est ennuyeux, bien sûr, mais cette créature ailée ne peut pas être vaincue d'une autre manière.
  5. Les flammes et les attaques aériennes sont mieux évitées en tournant constamment en rond. Après avoir épuisé le monstre, la scène finale commencera, dans laquelle, comme toujours, vous aurez le choix : tuer le dragon ou le laisser mourir dans la forêt.

Vidéo : Comment tuer un dragon dans The Witcher 2 !

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